Традиционный.СУПЕР-ЙОБА РПГ ПРО ХАКЕРА@ЙОБА-ГРАФИКА@ЭПИЧНЫЙ СЮЖЕТ НА 80 ЧАСОВ@ОСТ ОТ БОГОВ ЭЛЕКТРО@@НИГДЕ ДО РЕЛИЗА НЕ ГОВОРИЛОСЬ, ЧТО В ИГРЕ РЕАЛЬНО НАДО КОДИТЬ@НА VISUAL BASIC
РПГ@В ИГРЕ ТРИ РАСЫ@БЕЛЫЙ, ЧЕРНЫЙ И АЗИАТ@У ЧЕРНЫХ ШТРАФЫ К ИНТЕЛЛЕКТУ, БОНУС К СИЛЕ@У АЗИАТОВ ШТРАФЫ К СИЛЕ, БОНУС К СИЛЕ ВОЛИ@У БЕЛЫХ НЕТ ОСОБЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
В ИГРЕ КРАЙНЕ ПРОРАБОТАННЫЕ ЛЮДИ@В ГОРОДАХ ПРОЦЕНТ МУЖЧИН/ЖЕНЩИН КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ@В СЕВЕРНЫХ РАЙОНАХ ЛЮДИ РАЗЛИЧАЮТСЯ ОТ ЮЖНЫХ ПО МНОЖЕСТВУ РЕАЛЬНЫХ ПАРАМЕТРОВ@В ИГРЕ ДАЖЕ ПРОРАБОТАННА ЧАСТОТА ХОЖДЕНИЯ ПОСРАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КЛИМАТА@ИГРА - СИМУЛЯТОР ИНЦЕСТА
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
VR-ИГРА@СИМУЛЯТОР СИДЕНИЯ ЗА ДВАЧАМИ
>>1934453Всё правильно. Показывается, как популяции, которые не скрещиваются между собой, всё больше и больше различаются с поколениями.Ещё мультиплеер надо, можно асинхронный - каждый развивает свою популяцию, пытается избежать вырождение, а в конце все сравнивают получившихся уебанов.
>>1934414 (OP)
ИГРА-МЕТАИГРА@РЕКЛАМИРУЕТСЯ КАК ОДИН ПРОДУКТ СРЕДИ ШКОЛОТЫ И КАК ВТОРОЙ СРЕДИ ОСТАЛЬНЫХ@ШКОЛЬНИКИ АУТИРУЮТ В СВОЮ ЕБОЛУ В ДУХЕ ТАНЧИКОВ@ЦЕЛЬ ВЗРОСЛЫХ - КРАСИВО ПОДОРВАТЬ ПУКАН ШКОЛЬНИКА@КРИВЫМ РОЛЛДАЙСОМ, БАНОМ НИ ЗА ЧТО@КАЖДЫЙ МЕСЯЦ СОЗДАЮТСЯ ТОПЫ САМЫХ КРАСИВЫХ ПОДРЫВОВ@АХ ДА, ИГРА ЗАХВАТЫВАЕТ ВЕБКУ И МИКРОФОН
>>1934414 (OP)Когда что-то в экселе нужно автоматизировать - вполне пользуюсь встроенным туда VB. Брат жив.Сам экономист, если что.
>>1934467>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Попробую озвучить и свою идею. Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре на духовых инструментах. Жаль, я далёк от музыки и программирования, чтобы запилить подобное.
У меня был идея метриодвании с несколько другим типом геймплея. Счас постараюсь объяснить мысль.В каноничных метроидваниях была такая фича: чтобы продвинуться дальше - тебе нужен определенный предмет. То есть нелинейность, из которой вся игра, собсна, состоит, идёт нахуй - ты сначала берешь то, проходишь туда, подбираешь там это, проходишь вон туда, и так далее. И так постоянно - за исключением всяких нестандартных самопридуманных путей (типа запрыгивания бомбами туда, куда нужен суперпрыжок в Суперметройде).Моя же идея была вот в чём. Вместо предмета, который даст специфическую способность, герой получает "потенциал", который он может потратить на приобретение специфической способности - одной из нескольких предоставляемых. Захотел - вкачал телепорт и пошел в локацию B из локации А, пройдя сквозь стену новообретенным телепортом. Захотел - вкачал фаербол и раскурочил деревянную переборку, открыв путь в локацию C из локации А. На мой взгляд такой тип прохождения условного "замка" даст более острое чувство "нелинейности". Конечно, проблемы есть - например, баланс сложности идёт нахуй. Но в Мегаменах это как-то обошли, всё-так, да и в шовельнайте тоже. Знающие аноны, оцените мысль.
>>1936089Любишь работать губами, озорник?
>>1936242Мне нравится идея обратной метроидвании. То есть герой начинает перекачанным полубогом, а по мере устранения боссов приходится жертвовать одной способностью за другой, и в конце концов ты управляешь низенько прыгающим мужиком с кинжалом. Так можно сделать примерно одинаковые по сложности уровни, а челленж будет расти из-за твоего ослабевания. А финальный босс будет твоей усиленной копией, и если с ним драться в самом начале, он тебя прости без вариантов размазывает, а если ты убил всех боссов и проиграл в конце, то его вместо тебя убивают охранники дворца, например.
>>1934487Оценён
>>1936770>>1936242А мне сама по себе метроидвания кажется ограниченным жанром: фактически свобода есть, но на самом деле то же самое можно сделать обычным линейным платформером "по уровням" в большинстве случаев. Мне кажется, надо добавлять больше зависимостей зон друг от друга, приближая игру уже скорее к опенворлду: эксплоринг предметов, которые позволяют/сильно облегчают прохождение, нпс с квестами, всякие случайности типа погоды влияющие на боссов или способности и.т.д.
>>1934453Что за игра?
>>1934414 (OP)Это где? Единственное, что я могу вспомнить про хакеров с кодингом и саундтреком от богов электро ретровейва - это else heart.Break(). Но там графон уровня ps2 и сюжет на 2-3 часа, а не на 80.
>>1934479Чет в лол с потуг сосачеров запилить винрар уровня БЛ. Наверняка аж штаны во сне обмачивают мечтая о куче фанарта и косплея по их говну.
>>1934479
>>1936932Вот я как бы на то и упирал, чтобы сделать нелинейность, чтобы игрок самостоятельно выбирал, куда ему лучше пойти. Скажем, в Кастлеваниях школы ИГИ ты получаешь в определнном месте даблджамп и можешь пойти в другие определенные места. Я бы сделал так, что ты получаешь в определенном месте возможность вкачать даблджамп и что-то другое, и после прокачки пойти либо туда, где нужен даблджамп, либо туда, где нужно что-то другое.
>>1938783Да ну это всё равно не сильно нелинейно. Я про то, что если вся свобода заключается по сути в порядке прохождения уровней, то это не очень интересно.
>>1934414 (OP)ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО ПО ЗЕЛЁНОМУ СЛОНИКУ@ПЯТЬ ЭПИЗОДОВ@МОЖНО ПИЗДИТЬ И ГНОБИТЬ ПОЕХАВШЕГО КАК В ОРИГИНАЛЕ@ИЛИ СИМПАТИЗИРОВАТЬ, И ПЕРЕСПАТЬ С НИМ@МИНИ-ИГРА С ВИЛКОЙ, И ОТСЫЛКОЙ К НЯРУКО
>>1938880госпади дайте 5
ВДАЛИ ДЕРЕВЬЯ СПРАЙТАМИ, ВБЛИЗИ - 3Д МОДЕЛЯМИ, А ЕЩЁ БЛИЖЕ ФОТОГРАММЕТРИЕЙ@ПЕРМАНЕНТНАЯ СМЕРТЬ БЕЗ СОХРАНЕНИЙ@2 ДОЛИ ДУШИ НА 4 ПОРЦИИ АТМОСФЕРЫ@ТЕКСТОВОЕ ОПИСАНИЕ ВСЕХ ЗАДАЧ И ЛОКАЦИЙ,ПУТИ К НИМ, И ДАЖЕ ОКРУЖЕНИЯ В ДИАЛОГАХ@ВАЙФУ, СИЛЬНЫЙ УДАР, СЛАБЫЙ УДАР, КУВЫРОК@ПЛОТВАчто упустил?