Сап /v/ У меня появилась зависимость очень сильная от шейдеров ReShade и SweetFX в играх. Так вот я хотел спросить у кого был такой же эффект? Просто в каждой игре теперь при возможности накатываю их. И есть что-то подобное как эти наркотики?
>>1939270 (OP)Обычный вау-эффект. Со временем пройдёт, и ты перестанешь заниматься цветовым говноедством, максимум будешь добавлять немного шарпа и смма по мере надобности.
>>1939272Да фильтр adaptive sharpen.fx и colourfulness.fx хороши. А что даёт SMAA?
>>1939279Неплохое, не требовательное к железу сглаживание. Если пропускает углы, можно покрутить их диапазон поиска в файлике.
>>1939285Спасибо за ответ! А есть полное описание фильтров решейда и свитфикса? Я просто ничего так в поисковиках и не нашёл ответа на эту тематику вопроса
>>1939270 (OP)Дрочил их бывало дольше чем играл, выучил где-то 50% настроек. Чтобы не ебать мозги действительно лучший вариант подкрутить резкость и всё.
>>1939272В некоторых играх без этого никак. В тех играх, где есть ебучий фильтро мочи\сепии и т.д., я делаю скрины, потом правлю их в фотошопе, меняю баланс цветов, кривые, экспозицию и т.д., потом создаю таблицу LUT и загружаю через ришейд(фильтры не использую, только шарп, поэтому фпс не проседает вообще) и играю без вырвиглазной хуйни. За несколько лет не надоело. мимо
>>1939270 (OP)Тож накатываю, там норм сглажка смаа, и можно убрать блевотный фильтр вот как в резике на пике да
>>1939270 (OP)Ты графонорожденный.
>>1940143Ты в пределах статистической погрешности, большинство людей такие вещи настолько болезненно не волнуют, чтобы так серьёзно подходить к вопросу игрушек. Фильтры к тому же не являются чем-то плохим по определению, это вопрос исключительно вкусовщины.
Корпорация добра - юбисофт, во все свои последние игры встраивает шарп\контраст\насыщенность ползунки.
>>1940143Анон, а можешь поподробнее свою схему расписать ?