Аноны, живой ли еще торнамент? Что там с мультиплеером? Только что кинул деньги на стим, а теперь боюсь потратить их на игру с мертвым мультиплеером.
Полуофиуиальная отвязка от геймспая есть, но лично я не пробовал. Хуй знает.
>>1937035 (OP)мультик живой, прямо щас серваков 30 нашло, но я обычно с ботами играю.>>1937038этот патч уже офиуиально установлен на стим-версию
>>1937035 (OP)зачем оно надо если щя уже выйдет квейк чампионс
>>1937041знакомый играет в бету. Скины, скиллы у персонажей. Мне бы хотелось без этого
>>1937040> этот патч уже офиуиально установлен на стим-версиюКогда это они успели?Последний раз смотрел - ещё не добавили пришлось ебаться с полурабочими ссылками на восстановление паролей.
>>1937035 (OP)Можно на пиратке в мультик играть
>>1937035 (OP)Года два назад пытался поиграть, сервера были, но все с ботами. Лучше в альфу нового ут играть.
>>1937050в 2014-м годуhttp://store.steampowered.com/news/?appids=13210
>>1937074>Лучше в альфу нового ут играть. нет, не лучше. там вообще ссанина.
>>1937035 (OP)2004 живой еще
Го в 99? С пиратки можно играть?
>>1939179Сосачеры играют в 2004ой.
Я в верните моем 99-м оче много часов в UT99 наиграл. Недавно в стиме пробовал по очереди по 20 мин все UT, что новее 99, Quake Arena/Live и Toxikk. Токсик лучше всех пришелся, там та самая душа UT99 просвечивает. И еще он отрисовывает какой-то нереальный графон на моем ноутбуке-для работы. В UT2004/3/Alpha души замечено не было, демо для движков - не более.https://www.youtube.com/watch?v=B28oQvaL7Mg
>>1939204> UT2004> демо для движков - не более.Слыыышь, знаток игр за 20 минут, ты говори, говори, да не заговаривайся.
>>1939215Оок, 2004 чуть в стороне, я в него играл немного лет 10 назад. Из трех последних UT 2004 больше всех на игру похож. Но после 99 это соовсем не то. В 2004 с граф-дизайном проблемы, все какое-то слишком ярко-раскрашенное, светящееся и неестественное. 99 намного сдержанней и цельнее смотрится. Скорее всего движок не позволял все красивости вот и получилось аскетично. Но текстурки+модельки+оружия в 99 органично смотрятся. А в 2004 - все радужное какое-то.С 2004 у эпиков и пошли проблемы (помню треды с вайнами у них на форуме уже позже читал). В 2000-2001 поивсей гейминдустрии случились консоли. Эпики сделали консольные U Championship'ы. А на ПК выкинули что было - это так вышел UT2003. С 2004 (экспаншен для 2003 по сути) они исправились, но осадочек остался. Ну и дизайна не завезли.С 2007 как я понял (в еего не играл раньше) - такая же история была, что то сырое выпустили и потом натужно патчили (Black edition). А с UT4 эпики вообще забили на это бесполезное занятие (выпуск игр) и даже издавать его не стали - ко-ко-ко, сообщество и опенсорс вместо игры.Я без сомнения 99-утка, но дело не только в кря, бегая по Curse в 2004, я сразу хочу обратно в мой 99. А вот в Toxikk забеги по Deck (который блестит как 10 UT2004, но глаз не режет - так как стиль завезли) вполне нормально играются. Похоже эти мимокрокодили просто бережнее с классикой обращаются, чем аами эпики.
>>1939313Ты просто все через призму ut99 воспринимаешь, если бы воспринимал ut2004 как отдельную игру, то все бы норм было.Я вот и в 99ый, и в 2004ый дохуя наиграл, а в 2004ый играю с удовольствием до сих пор.Да 2004ый действительно заметно и геймплейно, и визуально от 99ого отличается, но он тоже по-своему охуенен. Просто он другой. И это хорошо, как по мне.
>>1939204>TOXIKKМммм, охуенно...
>>1939331Илитно, не для всех.
>>1937041Мертворожденное говно.
>>1937035 (OP)пытался лет 9 назад в него играть и он уже тогда был дохлым
>>1937035 (OP)есть же бесплатный Unreal 4, даже в альфе он лучше чем это говно.
>>1937035 (OP)некрофил? добро пожаловать в наше уютное лобби. помните чувака который создал овер10000 уникальных персонажей для своего морровинда и никому не даёт свой мод?
с ботами на серверах играть будешь. А тебе и норм.
>>1937035 (OP)http://www.gametracker.com/search/ut3/?sort=3&order=DESC
>>1937035 (OP)Сервера закрыты, в мультиплеер поиграть нельзя.
>>1939321Поставь вещи в перспективу. UT99 выпускался как "догоняющий", когда в жанре был Кармак, с запредельным по тем временам Q2 и подготвливающимся Q3 vs все остальные. В Q3 графон наголову лучше чем в UT, где он уровня Q2+полигонов побольше. Вместо того, чтобы гонятся за чистым графоном (читай движек пилить) в UT вложили неебическое количество усилий в саму игру. Начиная с того, что она работала на тостерах вообще без видеокарты. Там поддерживался софтварный рендеринг с софтварным сглаживанием (!). В Q2 у Кармака, который также на калькуляторах работал, был оче крутой софтварный режим (без сглаживания). Но Кармак так задолбался его делать (он в 3 раза больше по размеру кода, чем основной OpenGL/Glide рендерер) что в Q3 забил и оставил только 3D-ускоренный. В итоге там, где в UT99 можно было играть без вытекания глаз, Q3 просто не запускался.Карты в UT99 уделывали Q3 полностью, их было много и сделанных не "на отъебись" (в Q3TA вроде добавили что-то, но это было позднее). Пушки и там и там ОК. Модельки в UT99 были тематические (единого стиля придерживались), а не сраный бегающий гигантский глаз как в Q3. А еще в UT99 были БОТЫ. Это сейчас всем пофиг, а тогда ничего подобного не было и близко в других играх. Помню где-то в УЧУ обсасывали, что для UT99 отдельная команда разработчиков год писала AI для ботов. В итоге Q3 соснул во всем кроме графона и заядлых котлет.Т.е. UT99 делали "в погоне за лидером Q3", и в итоге лидера догнали и перегнали. Конкурренция блджад. А в 2000х конкурировать стало не с кем, поэтому перешли на "и так сойдет" (UT2003 ага). Дальше - хуже, мы продаем движек, а геймплей и дизайн полировать - не барское это дело.
>>1939336Где-то был скрин рецензии стимовской, что игра настолько олдскульна, что играть в нее приходится с ботами, так как в то время, которому она подражает, у большинства не было нормального интернета.
>>1939480Подробнее.
>>1937035 (OP)В тройку никто не играет не играл и не будет играть. Кстати не пойму почему, не самый хуевый шутан то на самом деле. Мертворожденный правда что... http://www.gametracker.com/search/ut3/