Не столько бургут, сколько констатация факта.Производственные характеристики железа, как и пользовательского растут. И с каждым годом игры всё требовательнее, независимо от качества содержимого.Но не стоит винить только рептилоидов за зговор, хоть и он имеет место быть. Основная проблема это рукожопость. Рукожопость, причём, не просто пара косяков, а настоящее ОГОГО. Увеличиваются мощности и количество разработчиков. Соответственно в ГД идут такие как я, знающие из программирования только основы матлогики, и то не факт. В итоге игры которые я спокойно раньше играл на сеге, требуют онли 64 бита. И я не говорю, что надо не идти в гд. Но одно дело тихо совершенствоваться и потом уже выкатывать вин, Другое наспех слепленная хрень, продаваемая в стиме. Шутка, ли? В стиме за овер дохуя продают РПГмейкерное поделие ниочём. В принципе уже сейчас можно создавать ультра реалистичную графику и кучу скрытых процессов, в реальном времени. Я не говорю о крайностях андрамеды, но современная графика та ещё древность. Раньше у них были оправдания в духе: "А у вас пека слабый". Сейчас он не слабый. Большинство же современных игр, при правильной оптимизации, которой никогда не будет, идут и на процессорах и видео картах прошлого поколения. Увеличивать количество полигонов уже не имеет смысла. с года эдак 2011-12. Единственная проблема это в рукожопости и внутрикорпоративных попилах. Гемплей, основное за что игры в общем-то играют в игры, ныне есть только в инди поделиях. Раньше вот с распростьртыми объятьями ждали всякие е3, ожидая всякие вины от студий. Студии же подумали, что одно и то же клепать выгоднее. И соответственный итог: "Всеобщий Культурный Кризис 2010". Индюшатня сводится к своим проблемам, связанных опять же с рукожопостью, но уже по другой причине. А именно любительством и не профессионализмом. В общем мы бы получили вины если бы корпоративный планктон хотел работать, или индивидуалисты саморазвиваться. Так было до выше названного кризиса лол, он и положил ему кстати начало среди крупных, и кроткий промежуток времени когда появилось инди, но не набежали школьники.Дискос.Алсо: в конце концов кризис будет преодолён, если конечно цензура нас онально не окупирует и ты не настолько утка. А пока пережидаем в окопах в игровой индустрии именуемые инди.
Бамп.
>>1921864 (OP)>не настолько уткаНачало было вроде неплохое, но дальше не читал. Сразу видно малолетнего дегенерата с V, который не знает, что раньше игры были лучше, потому что в не играл в них, а вырос на Ps3&Xbox360.
>>1921864 (OP)>Увеличивать количество полигонов уже не имеет смыслаА есть смысл увеличивать количество пикселей на мониторе и количество фпс в игре?
>>1922372>дальше не читалНедооцененный потс.
>>19223771. Если увеличивается размер диагонали, то да.2.Фпс это хорошо, но этим никто не занимается. Вот есть заказ нужно сделать под эту видеокарту с таким то процессором игру. Делают делают, херачат всякие скрытые процессы не влияющие на гймплей. Потом хоп и не хватает фпс. Удалим ка мы высокие полигоны здесь и здесь. Итог: игра всё так же тормозит и проседает, но есть внутреннее я гордящаяся, тем как он настроил солнце в подземелье или траву под сугробом.
Последний бамп за вчера.
Последний бамп за всегда.
Бамп годному треду
>>1921864 (OP)История 》Дизайн 》Графон 》ГеймплейТолько так и не иначе.
>>1921864 (OP)>Соответственно в ГД идут такие как я, знающие из программирования только основы матлогики, и то не факт. В итоге игры которые я спокойно раньше играл на сеге, требуют онли 64 бита.ты вообще в /gd/ то заходил?
>>1930337Тебе сериальчики смотреть, а не в игры играть, быдло.