http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412ITZ HAPPENING!!!EMBRACE THE WIN!THE GOLDEN BABY WILL FLY!
>>1911940 (OP)Свершается.
>>1915539Вот что Трамп животворящий делает!
Механика 10 пальцев Тохи из 10, однако же почему такая топорная реализация геймплейной части? Смахивает на какое-то flash-убожество. Lands of Lore 1992 года и то живее смотрится.
>>1915609Так автор же австралиец, не?
>>1911940 (OP)Анон, который в песочко-треде ковырялся в демку, с цифирями и перебором, гайды свои запилишь че там как?
>>1915911Какие гайды, если в дёмке половина механик не работала? А так вообще сначала с мануалом хотелось бы ознакомиться.
>>1911940 (OP)После просмотра трейлера в стиме сложилось впечатление, что это неиграбельная хуита для самых аутичных аутистов с интерфейсом и механиками даже не из 90-х, а из 80-х. Нахуя в это играть кому-то кроме ноулайферов?
>>1916840>не из 90-х, а из 80-х.Школьник плиз. Все эти бродилки около 95 выпускались и ничего, люди играли и нахваливали.
>>1916854Потому что в 90-е пека были дорогими, и на них в игры, отличные от всяких арканоидов и думов, играли одни задроты, админившие древние сетки.
Это тот самый аутизм мечты, который делается хз сколько лет? Без русика нипаиграть, значит нинужно. мимопрохожу 8 визардри
>>1916840Это Ъ клон седьмой визардри вплоть до неудачных попыток скопировать стиль текстов Бредли.>с интерфейсом и механиками даже не из 90-х, а из 80-х.Немного не так. Визардри от Бредли - это фактически первые визардри, скрещенные с инвенторной и совсем немного с текстовой адвенчурой. Я это называю "элементами кингсквеста". Короче. Тут нужно много бродить туда-сюда. И тут много, очень много, очень-очень много паззлов. Именно по типу "взять один предмет в данже-дупле в одной части глобальной карты - и применить вот в той комнате того замка в противоположном концу глобальной карты" (всего карт в полной версии игры должно быть около 250, но они все очень небольшие).А вообще, вся суть этой игры - по сути, в наяривании на прикольные цацки и артефакты, которые пока непонятно что делают и пока непонятно где могут быть применены, именно текстовые. Типа, чудо за каждым углом. Типа детская с кучей раскиданных игрушек. Игры Бредли - несколько не о том.Но вообще, самое всратое в этой самой Grimoire - ограничение общего инвентаря на 40 единиц. При том, что в суперёдмке каждый первый сундук высирал из себя по 10-13 единиц всякого бесполезного говна стоимостью две копейки. Это. Просто. Пиздец. Да, есть скроллкейсы и походные сумки, но их получаешь очень нескоро.
>>1917066>именно квестовыефикс
>>1917066>А вообще, вся суть этой игры - по сути, в наяривании на прикольные цацки и артефакты, которые пока непонятно что делают и пока непонятно где могут быть применены, именно текстовые. Типа, чудо за каждым углом. Типа детская с кучей раскиданных игрушек.Прикольно же, не? Если там ещё социалочка есть всякая, общение, то годнота. >Но вообще, самое всратое в этой самой Grimoire - ограничение общего инвентаря на 40 единиц.Почему просто не сделали ограничение по весу, зависящее от силы? Или здесь два в одном? Если так, то совсем пиздейшн.
>>1917072>Прикольно же, не?Разумеется, прикольно. Там кстати, в первом данже будет сова-оракул, если найдёшь, типа, развёрнутые описания предметов даёт. Так вот. У неё всего 10 зарядов. Их лучше не тратить, а сохраняться перед её использованием, и загружаться после окончания и прочтения описаний. Говорю я это к тому, что описания там зело лулзные, хотя и содержат жуткие спойлеры к паззлам.>Почему просто не сделали ограничение по весу, зависящее от силы?От силы зависит только то, сколько шмоток ты можешь напялить НА СЕБЯ (одетые шмотки в общий инвентарь не входят; примечание - бард и не только и не только из персонажей имеющих вообще навык "музыка", по крайней мере, в супердёмке, могли дудеть на волынке прямо из общего инвентаря, что можно было невозбранно эксплойтить у меня вся партия по очереди дудела на парализующей, кажется, волынке первые три хода), чтобы не начать получать штрафы к навыкам и характеристикам.
>>1917072>Если там ещё социалочка есть всякая, общениеСоциалочка и общение - я бы сказал, скорее сильно урезанная версия Маравинтовской системы. Вообще, там просто прозваниваешь свитком чтения мыслей ключевые слова (можно сохраниться, прозвонить свитком кейворды у НПЦ, записать их куда-нибудь, после чего загрузиться, так нужен будет на всё про всё только один свиток) - и потом по ним и спрашиваешь по очереди.Ещё что. Ах да, всем нужно плаванье. Причём минимальное плаванье, при котором персонаж не идёт со 100% вероятностью на дно сразу при вхождении на воду, а просто теряет сознание и даёт тебе при этом возможность выбраться на сушу - это что-то около 4 или 5, если мне не изменяет память. Остальное можно надрочить хоть до сотки фармом (зашёл-вышел-поспал), но вот эти вот 4-5 единиц нужно обязательно кинуть в соответствующий навык каждому члену команды перед тем, как даже думать о том, чтобы соваться в воду.Ещё можно в первом же бою с цветами просто оставить один цветок - и сделать так, чтобы все члены команды, кроме умеющих дудеть на волынке, прятались, а остальные дудели на волынке с усыпляющим заклинанием (музыка у меня так почему-то не качалась, но качался навык успешного использования магических предметов). Тоже соответствующие навыки мгновенно прокачиваются.Вообще, там, думаю, много чего можно заабузить и зафармить дрочем одного и того же действия, главное, понять, что и как именно.
>>1917100Что-то совсем не радует дроч ради дроча.
>>1917112Никто не мешает пытаться играть честно, тащем-та.Но вообще да, я жутко не люблю игры, в которых навыки прокачиваются использованием. И ведь тут ты достаточно в скором времени в размаху впечатываешься в водный уровень, в котором, для того, чтобы спуститься на следующие этажи, ПРИДЁТСЯ проплыть хотя бы клетки 4 (если использовать хитрость припрятанную на этом левеле), а то и все 7-8. И удачи сделать это без фарма плаванья, раскидыванием только тех скиллпоинтов, которые получаешь за левелапы.
Люблю Клайва за его чувство юмора и хорошую первоапрельскую шутку.
>>1911940 (OP)ХА!ХА!!!ХА!!!!111
>>1911940 (OP)>244+ Maps in the game to explore!И ещё десять раз ХА!Играю сейчас на планшете в Exiled Kingoms.Игра на коленке сваяна для ублюдочной платформы за пару лет одним человеком и там под сотню уникальных локация с парой-тройкой событий на карту.За две сраныне декады можно было понаделать минимум две тысячи карт.Уж нарисовать 2Д карту в готовом редакторе - самое простое, что вообще может быть из ключевых моментов разработки.
>>1917499О, играл в эту хуйню как-то. Не могу найти стартовую локацию на третьем пике почему-то
Бамп шедевру.А я вчера ДандеЛордов другим персонажем начал заново.
>>1920883>ДанжнЛордов
>>1911940 (OP)В прошлом месяце только пытался найти свежую инфу по ней и решил, что она всё. Вангую цену 600 бачей.
>>1920883А не хотел бы ты пройти английскую Данжен Лордс в коопчике? Мне вот одному она наскучивает довольно быстро. Ностальгирую по времени, когда с анонами ее вместе проходили.
>>1920911Не, я не по коопу.
>>1916840Хули ты тут делаешь, лайфер?
>>1917083Не люблю, что в окаменевших RPG игрока буквально вынуждают абузить какие-то моменты механики типа сейв-лода возле совы. Как бы сделал я: отдельный этаж данжа с совой, на котором нельзя сохраняться, а оракул работает в обмен на перманентный минус к ХП выбранного персонажа. Таким образом игрок бы быстро заебся каждый раз чистить этаж перед совой и просто минусовал бы ХП своим магам, например, в обмен на продвинутую идентификацию. Разумеется, при этом нужно ограничить возможность найма бомжей в таверне на 5 минут - например, оракул не берет хп у персонажей, которыми ты играл меньше такого-то времени.
>>1921123пусть лучше сова говорит смешные описания бесплатно, а полезные вещи за какое-нибудь игровое бабло. и маги целы, и совы сыты
>>1917499Какой-то вонючий слешерок. Вангую, что даже загадок нет.