В 1978 году японский учёный Масахиро Мори провёл опрос, исследуя эмоциональную реакцию людей на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела[1]. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха[1]. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной»[2], притом Масахиро Мори обнаружил, что анимация усиливает и позитивное, и негативное восприятие.А ТЕПЕРЬ ВДУМАЙТЕСЬЧто мы имеем сейчас, и что имели двадцать лет назад? Графон стал настолько реалистичным, что люди на экране практически КАК ЖИВЫЕ. Они настолько детализованы, что геймер из 90-х охуел бы не срамши. Но почему-то чем круче графон в играх, тем больше мы готовы к ним придираться. К примеру, лара крофт - в говеностые люди никогда не придирались к треугольным титькам. Игроки могли усмехнуться или пошутить по этому поводу, но никогда не доебывались так, как добываемся мы сейчас до неправильной мимики лица. Потому что все понимали, что есть ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ. Даже в изометрии, где бегают какие-то человечки, порой всего лишь двухмерные спрайты, но все это оставалось за кадром, потому что мы готовы были принять это как игровую условность. Игроку предлагалось поверить в то, что угловатый набор полигонов - это человек. И ему без труда удавалось это сделать. А сейчас ему так же предлагают поверить в человечность высокодетализированной модели, но У НАС НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. Вместо этого мы готовы искать изъяны и неестественности в модели и анимации, и находя - буйствуем, негодуем - мол кормят нас говном. Что с нами стало, аноны? Мы достигли игровой зловещей долины? Как мы можем ее преодолеть? Дискасс.
Феноменом «зловещей долины» издавна пользуются создатели фильмов, литературы, игр и анимации, чтобы вызвать чувство страха[1], — достаточно вспомнить чудовище Франкенштейна, различных киборгов в человеческой плоти, зомби, медсестёр из «Сайлент-Хилла», пугающую непропорциональность мальчика на психоделической картине Билла Стоунхема The Hands Resist Him или Садако из фильма «Звонок». Искусственные персонажи, которые должны вызывать симпатию, не должны быть чересчур похожи на людей, особенно если они анимированы — это хорошо знают мультипликаторы.
Страх, возникающий при созерцании «человека», имеющего небольшие отклонения от нормы, и усиление впечатления из-за его движения были подмечены ещё в 1818 году писательницей Мэри Шелли в романе «Франкенштейн, или Современный Прометей»
>>1891781 (OP)Проблема в том, что мы уже видели хорошую анимацию лиц, мимику, детализированность, красоту, реалистичность. Мы приняли это за некий стандарт. Когда я смотрю на кривлянья андромедян, я испытываю дискомфорт, дело не в том, что там текстуры плохие или ебальники страшные, нет, они какие-то противоестественные, нечеловеческие. Как будто это похитители тел внутри сидят.
Изготовители манекена постарались, чтобы всё — во всяком случае, всё доступное обозрению — в нём было «как у человека». А посему сделали ему лицо совершенно человекоподобное: со ртом, носом, глазами, бровями, даже ресницами… Я не удержался от реплики, что, мол, увидев такую фигуру где-нибудь в поле или в лесу, наверное, в первый момент принял бы её за покойника.И действительно, было в сидящем перед нами манекене что-то мертвенно-неприятное. Наверное, всё-таки нельзя, чтобы нечеловек был чересчур похож на человека— Галлай, Марк Лазаревич С человеком на борту
В андромеде нету долины. Там просто вместо анимации и моделей говнище, вот и все.
>>1891802А я не только андромеду имею в виду. Все современные игры с крутой графикой - Ведьмак тот же, Фаллаут 4. Графика в них для игрока из 90-х была бы фантастикой, как и анимация. А мы же только выискиваем мелкие огрехи, как раз эти "небольшие отклонения от человеческой нормы" и за них начинаем игру ненавидеть.
>>1891815Ну может современные избалованные дети и хейтят. По мне так что фолач, что ведьмак - вполне норм фэйсы. Другое дело, что слишком увлеклись графоном, играем в технодемки какие-то.
MGSV Никакой зловещей долины.https://www.youtube.com/watch?v=YubJs5wSrMgПросто у MEA анимация говно ссаное.
>>1891815ты ненавидишь игры? зачем ты тогда здесь сидишь?
>>1891781 (OP)>>1891781 (OP)>что геймер из 90-х охуел бы не срамши.Я геймер из 90-xПоссал на тебя
Вы просто ебанутые, проблема соврменных игр не в графоне, а в отсутствие геймплея и сюжета.
>>1891844> в отсутствие геймплея и сюжета.В Nier играл или НИНУЖНА?
>>1891845Я вообще в слешеры не играю, не мой жанр.
>>1891845по геймплею обыкновенный слешер как десятки других
>>1891845Мне неинтересна и чужда такая йоба в виде слешеров.
Что и требовалось доказать, игровые импотенты.
>>1891851Ой, нахуй пройди, а? Я так же не играю в футбольные симулятры от еа, в визуальные новеллы, в квесты-пиксельхантеры, в гоночки, в спинномозговые шутеры, в ммо, в платформеры, в выживачи с открытым миром, в рогалики, в изометрию. Это нормально, когда человек предпочитает одни жанры другим, быть всеядной ааа-мухой-говноедкой плохо!
>>1891781 (OP)В 90-е никто не насмехался над треугольными сиськами потому что это был пик прогресса и топовый графон. В условной андромеде же, при бюджете сопоставимом с бюджетом небольшого африканского государства, делают анимацию хуже чем в первой части вышедшей 10 лет назад.
>>1891859И во что же ты играл в последний месяц, говноежина?
>>1891781 (OP)Собственно, ОДНА ИЗ главных проблем. Графика уже давно пора остановиться. Потому как созерцать морщинки персонажей мы в кино приходим, а не в игры. И да, вспомни андроидов из "Alien: Isolation". Поначалу это было жутко, что пиздец. Хотя доктор из "Outlast" в десять раз жутче казался. Так что теория подтверждается, как видишь. Мне лично, в том же "Хайпаке", лицо Весемира показалось несколько неприятным.
>>1891866Вот кстати! Мы, поколение 90х, видевшие прогресс графона, когда играем в старые игры, делаем поправку на год выпуска, осознаём, что этот графон был на тот момент топовым, мы не замечаем этих огрехов, причём намеренно. Мы можем принять стилизацию под ретро, ну т.е. когда реально графон 8-бит, к примеру, а не говнопиксели. Тут с МЕА тот же эффект, правда это не стилизация, а просто говно вместо анимаций и моделей.
>>1891781 (OP)Потому что раньше разработка игры стоило несколько миллионов долларов и команды разработки были максимум в 50 человек. Сейчас же, если прочитать до конца титры любой ААА, то окажется, что её делало под тысячу человек и бюджет уже от 50 лямов минимум.Так что совершенно неудивительно, что народ ждёт качества, а не лопату говна в лицо, на примере Андромеды.
>>1891879Что ещё напрягает, Ксеносы выглядят прекрасно, как будто просто взяли их из старых игр, ничего не меняли и всё ок. Но вот людей и синих лесбух оставили жирухам.
>>1891882> ничего не менялиИменно.У них только текстурка разная, ну иногда костюм.А людей надо нормально рисовать, каждого уникальным.
>>1891869В Горизонт.
>>1891885>людей надо нормально рисовать, каждого уникальным.СЖВ-уубки не смогли в нормальных, у них только всратые получаются, как они сами.
>>1891886Ну мне жаль тебя.
>>1891892Себя пожалей, горизонт окупил цену эмоциями еще на первых двух часах игры. К тому же это самая графонистая и технологичная игра в мире.
>>1891896Графонистая может быть, но технологичная - нет. Вся зелень статичная же.
>>1891896Хотя это скорее всего оптимизация просто, чтобы выдавать графон вместо анимации.
>>1891781 (OP)Как вы там в 2017, потомки?
>>1891917Крузис кстати не вызывал отторжения, потому что там были реально крутые модели и анимации.
>>1891917Дед, почему у тебя вместо погонов листья пальмы?
>>1891924все нормально, это друид.
>>1891932А что за стрелочка у него под нижней губой?
>>1891924Внучёк, это конопля.
>>1891917Неплохо, большинство лиц в современных ААА проектах выглядят намного лучше резинового пиздеца от Крайтек. Никогда не понимал, почему они заместо реализма просто делают детальную текстуру в 40к разрешении. Вот посмотри на твой скриншот, где тут реализм? Графон мультяшный, лицо резиновое (но свет падает как на пластмасу), глаза стеклянные. Хорошо хоть они додумались своего самого "реалистичного" персонажа, который должен был будоражить умы своим графоном, сделали лысым, а то с волосами бы совсем смешно выглядел.
>>1891949Ты опять сюда персонажей из хорайзона потащишь, как образец, чмоня?
>>1891781 (OP)d unf fybvfwbz kexit? gj'njve dct xnj [e;t dspsdftn jndhfotybt
>>1891956Yf[eq blb
>>1891956Yt dkfltnm cktgjq ltcznbgfkmwtdjq gtxfnm. d 2017...
>>1891956Gbljhfc/ yfhrjvfy gfhibdsqE[jlb c 'njq ljcrb? gflfkm!
>2018>Не использовать Punto Ысцшесрук...
Xnj ghjbc[jlbn bnn d 'njq nhtlt&
>>1891961Cthulhu vhtagn!
सज्जनों, यह समय है इस को रोकने के लिए सर्कस! बंद करो!
Проблема не в том, что мы преодолели или не преодолели эту яму. С улучшением графона мы не приближаемся к яме, а всего лишь увеличиваем количество касательных точек к этой функции. А так как это узкая полоса, то добиться в играх такого трудно. Если говорить о яме то преодолели мы её где-то в 2004. Так что мы можем только вернутся в яму. И в целом графика хорошая, анимация убога. Как было сказано анимация усиливает ощущения. У нас есть не стандартные типы, со странными повадками. Тут ощущение чудаковатости возникает, а не криповости. Криповости трудно добиться современной мультипликацией.Выборка кстати не очень к видеоиграм подходит.
>>1891781 (OP)Почему все пиздят про зловещую долину, но я нигде не вижу скринов с ней?
>>1891984Мне кажется графика уровня ЛИС более-менее оптимальна для большинства игр, ну может окружение делать подеталезированней, это да.
>>1891986Потому что мы и близко к ней не подобрались ещё. Хотя похожее ощущение у меня было при просмотре свежих роликов с Gran Turismo Sport, правда там не живые существа.
>>1891996e vtyz kb,j gjcnjzyysrt kfb kb,j 30 agc? z e;t ktn 10 yt buhfk d 60 agc? yfv yt bynthtcyj buhfnm bp pf agc
>>1891996Куда тебе ещё реалистичнее?На hl2ep2 посмотри, сука.
>>1891820Два чая.
>>1891781 (OP)>К примеру, лара крофт - в говеностые люди никогда не придирались к треугольным титькам. Игроки могли усмехнуться или пошутить по этому поводу, но никогда не доебывались так, как добываемся мы сейчас до неправильной мимики лицаПотому что за 5 лет до выхода лары крофт вообще не существовало понятия как "треугольные титьки". Векторное окружение, спрайтовые враги и робкие попытки сделать 3Д... хоть как-то.А сейчас доебываются потому это уже далеко не ново. Вон в 2007 году вышел крайзис, и я честно ахуел, когда увидел проработанность еблетов героев и врагов. Да, на мимику они там не были богаты, но и раньше ничего такого и не было. И прошло уже 10, сука лет, вышли еще крайзисы, даже более графонистые, вышел ЛАНуар, в котором по словам разработчиков настолько ахуенная мимика, что по ней можно угадывать, лжет преступник или нет, да вообще вышла куча проектов разного качества, и есть с чем сравнить. И на фоне всего того, что сделал игропром в последние годы, анимация и мимика в Андромеде выглядит так, будто студия оказалась в 2004 году, когда моушн каптчер был ограниченным и дорогим говном. То есть ладно бы, если бы действительно тамошние жирухи изобрели какой-нибудь способ бесплатно и без смс делать быстро мимику на персонажах или варганить анимации за секунды, и только обкатывали эту технологию. Но еб вашу мать, 2017 год на дворе, даже в ежегодных рестлингах дела обстоят лучше, чем в МЕ
>>1892058> в 2004 годуВ 2004 году вышел ХЛ2 с офигительной мимикой.Так что не надо на 2004 год катить бочку!
>>1892064Зис, а потом еще тройка гамес которые до этого делали только изометрические рпг вместо игр выкатили вампирский маскарад тоже с охуенной мимикой (анимации правда довольно потешные были).
>>1891870>Мне лично, в том же "Хайпаке", лицо Весемира показалось несколько неприятным.Оно и не должно быть приятным, как и лицо герки, который за время путешествия из первой игры в третью из паскудного стервеца ривянина превратился в сладчайшего деда. В книге все ведьмаки описаны как курвы с совершенно паскудными рожами, что неудивительно, ведь они буквально человеческая срань говна собранная с улиц и канав, а не аристократы.
>>1891781 (OP)>А сейчас ему так же предлагают поверить в человечность высокодетализированной модели, но У НАС НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. Вместо этого мы готовы искать изъяны и неестественности в модели и анимации, и находя - буйствуем, негодуем - мол кормят нас говном. В анче4 хорошая лицевая мимика и его недостаки местные пукарята ищут с лупой. Неху на долину сетовать, это просто криворукие дауны не справляются со своей работой.
>>1891781 (OP)Зловещая долина это вот про это:https://www.youtube.com/watch?v=LguXfHKsa0cТо что в масс эффекте это не зловещая долина, это бугурт пиндосского быдла от канадской студии, перехдестывающийся на остальной мир.
>>1892211От пиби точно зловещая долина. По крайней мере у меня.
>>1891815В андромеде "лица" уровня Обливиона. Но в облу хоть можно плагин на нормальные лица запихать, а в асс дефект только хуй.your face, your ass, what's the difference
>>1891815Дебс? В говнаке и калауте модели как раз не реалистичные в обоих играх слегка стилизованные персонажи, в дерьмаке с помощью макияжа в фолаче с помощью пропорций и геймбрио графона
>>1891781 (OP)Вот этот >>1892058 товарищ офигенно прав. Современные игры топчутся на месте. Вместо тренда на повышение интерактивности есть тренд на повышение качества картинки. Т.к. производство видеокарт давно освоено, знай себе прихуяривай новый чипсет да вентилятор помощнее. А вот для повышения интерактивности нужны всякие изъебства вроде motion-capture сьютов, перчаток, VR-очков, а в идеале вообще нужен нейроинтерфейс. При всем этом экспоненциальный рост качества картинки уже прекратился, и теперь для повышения качества требуется экспоненциальный рост производительности железа. В результате индустрия топчется на месте. И она и будет топтаться на месте дальше, пока производители не родят новые виды контроллеров, которые не будут стоить, как чугунный мост, и ВР-очки, от которых не будет головокружения, тошноты и следов на ебале.
>>1892367Тут физон то в лучшес случае в каждой третьей игре есть, в тебе новые типы контроллеров подавай
>>1892394Так его потому и нет, что для плоской картинки на мониторе нет большой разницы, есть физон или нет.
>>1892448Ага это когда кидаешь гранату/кричишь сбивающим великанов криком/используеш йоба магию улетает пара кусков мусора а мебель в лучшем случае разлетится на щепки в худшем останется на месте?
>>1892475Ну это хуево, конечно, но представь, насколько хуже бы это смотрелось в 3д. Я однозначно считаю, что с повышением возможностей контроллеров физон попер бы вверх. Если уж не для всего окружения, то для НПЦ, противников и оружия - уж точно.
>>1892367Ну вон тебе в свиче новые контроллеры, чё не покупаешь? inb4: игор нет
>>1892506Ну нпс было бы что то уровня экзанимы от первого лица
>>1892506Ни насколько. Что то говно, что это, заебали уже со своей магией 3д.
>>1892513А что в них нового?
>>1892506Блядь, ты чё несешь, шизик? Мне в псиопс мышки/гейпада хватало, так что отсутствие физона это следствие забивания большого и толстого на Геймплей. И улучшить геймплей никакие контролеры не помогут, смотри на нинтенду с ее вии.
>>1892544>И улучшить геймплей никакие контролеры не помогутНу давай, реализуй мне полноценные зональные повреждения противника (ударить ножом в доспех/в правый глаз/в левое яичко/в мизинец на ноге и тд) на клавомыши. А это был бы такой то фан.
>>1892566Экзанима
>>1891815>небольшие отклонения от человеческой нормыТы идиот блять, какие отклонения в ведьмаке, уж за что за что а за персонажей ведьмака никто не обсирал. Есть один шизик который камни в нем разглядывает, другой к ведьмачьему чутью приебался.Самые охуенные лицевые анимации были у крайтека, в кукурузисе и Русе сыне ромы. И они не вызывали приступы зловещей долины, так как еще не дошли до такого уровня.Вот этот анон >>1891802 все верно пояснилЕще не было ни одной игры с настолько реалистичным графоном и анимациями чтоб они были пугающими. ну была одна игра - ЛА ноар, но это не в счетТо что в 90е все фапали на лару с 3х полигональными грудями, дело в том что лучшего не видели.
>>1891949>большинство лиц в современных ААА проектах выглядят намного лучше резинового пиздеца от КрайтекХотя бы 3 ебала не ГГ из современных ААА проектов будьте любезны.
>>189182420 лет в криокамере провел?
>>1892566Зажимаешь ЛКМ отвечающий за удар сбоку, двигаешь мышкой в какую-то сторону, оружие заносится в эту сторону, отпускаешь ЛКМ и двигаешь мышку в другую сторону, по этой дуге летит удар.Зажимаешь ПКМ, оружие готовится к уколу, целишься мышкой в нужное место, отпускаешь ПКМ, оружие колет в эти места.Нажимаешь Ctrl/СКМ оружие становится в блок против боковых ударов, мышкой выбираешь угол защиты.Нажимаешь СКМ/Ctrl оружие готовится сделать увод от уколов, движением мышки отбиваешь вражеское оружие в сторону/вниз.Если иметь задротские мышки на 7 и больше кнопок, можно вообще интересные комбинации придумать.Такие штуки технически не сильно сложны, но требуют хорошего аниматора и хорошей привязки скорости к движениям (чтоб не было это всё слоупочно или не было анимешных милисекундных замахов). Просто зачем, ведь быдло и так сожрёт? А тут ещё и аниматору хорошему доплачивать.
>>1892740Нахуй не нужно переусложнять боевку, идеально, когда нажал лкм - удар правой рукой; пкм - левой, а фехтование взлетит только на мувах.
Ты дебил что ли? Тогда все было такое и лучшего не знали. Сейчас у нас уже есть качественные модели, красивые ебальники и вменяемые анимации. А подсовывают нам андромеду. Причем к играм, которые от ноунеймов, претензий нет- все понимают, что определенные вещи требуют определенных затрат. Но когда на игру тратится 40 миллионов, когда игра продается за 2к, то ожидается определенный контроль качества, а не этот блевотный кривой высер. Сходи в автосалон и купи себе говно за 1лям, не глядя, и когда ты будешь ездить с глючной электроникой думай о том, что раньше вообще на повозках с лошадьми катались.Пиздец просто.
>>1891781 (OP)>зловещей долиныочередной школьник осваивает википудию? Даун, зловещая(!) долина. Будь это она - чего никогда бы не могло бы быть т.к. игра - коммерческий продукт, который должен нравится людям, особенно ААА - ты бы сука испытывал страх, дискомфорт и отвращение от игровой графики. То, что испытывает школота сейчас - это черри пикинг зажравшегося быдла, которое в какой-нибудьт засохшей дрисне без графона находит болтающуюся лампу или летающее видро и начинает кукарекать про "утерянные технологии древности"
>>1892780> ты бы сука испытывал страх, дискомфорт и отвращение от игровой графики.Чем не версия? Вэ ненавидит современные игры, т.к. боится их.
>>1892780Двачюю адеквата
>>1892755Спросили за возможность зонального повреждения. Типа вот этому руку покалечить, вот этому голову отрубить, третьему-гульфик.Просто ударом ты просто сделаешь удар по заранее спланированной дуге, без никаких выкрутасов. То есть как в большинстве игор сейчас. Да настройка должна быть весьма тонкой, но таким образом, лишь на анимациях можно и некое фехтование таки и на клавомыши сделать, а не ждать прихода нейроузлов с ценной 2-ух комнатной квартиры.На мувах то ты ничего кроме фехтования больше и не сделаешь. Просто два солдатика стоящие друг на против друга, уровня файтингов. А я говорю о игре со всем остальным, с каким-то хоть подобием на экшон.
>>1892790тем что никакого отношения к термину не имеет, игровая графика еще в десятках лет от той черты когда бы мозг начинал путать ее с реальностью на уровне "вроде похоже, но что-то не так....", когда собственно этот синдром и возникает
>>1892780>это черри пикинг зажравшегося быдлаГовноед, плис.Ладно бы мы к текстуре на 1 камне доебались, как в думе к текстуре горки черепов. Но тут ебанутые анимации- просто уровень дефолтных анимаций из триальной версии программы. Вся игры не отвечает стнадартам качества ААА проекта. Чем все эти люди занимались? Во время диалогов нпц может стоять к тебе спиной, камера может показывать хуй знает куда, неписи могут вообще убежать к следующей контрольной точке, а ты будешь слышать их разговор рядом. Постоянно глитчи с анимацией, выскакивающие через текстуры глаза, дохуя мест где просто не продуманна коллизия объектов и все через друг друга проходит и тд.Все это происходит постоянно. А не так что нашли мы один кривой еблет статиста и давай форсить хуевый графон.
>>1892833Просто биовары хотят быть мной. только вот модовнети души нетджереми души
>>1892566>Ну давай, реализуй мне полноценные зональные повреждения противника Первый деус экс.жпгСолдат удачи.айвиСеверенс.мр3Дай бай сворд.мквВсе это игры начала 2000.тхтА теперь пошел хуй сосать тупое быдло.
>>1893022К чести Тодда, у него такой хуйни, как у биоваров, не было. Плюс моды, да.
>>1892278> В андромеде "лица" уровня Обливиона.Да что вы говог'ите.
>>1893272При этом Обла может в лицевую анимацию. В отличие от.
>>1893272
Уёбищные рожи у него были, а багов у него всегда дохуя. Но всегда найдётся мод, который это исправит.игры беседки - корявые, но всё же ИГРЫ, а не кинцо
>>1893120>>1893362
>>1893362Эх, щас бы в 2к17 пещерки позачищать
>>1893382Богиня
>>1893373С элементами dungeon crawl же!
https://youtu.be/piJ4Zke7EUw
>>1893384
>>1891917Молимся за твое второе пришествие.
>>1893384У нас такая же в универе училась. Никто не решался ей свой хер доверить, так и закончила девственницей. Ходить рядом даже зашквар было. А это спаситель человечества? Говно какое то.
>>1891781 (OP)Так, стоп! Я как-то особенно не следил, потому подумал, что лицо азари ФШ изначально, а она и в самом деле выглядит практически как копия Хованского в оригинале?
>>1891781 (OP)Вообще-то зловещая долина - это рожи, которые были в подливионе.А в масс дефекте это вызвано криворукостью жирух-дизайнеров.В том же Дерьмаке уже рожи уже перевалили за зловещую долину.
>>1893581В Ведьмаке они мультяшные всё равно.
>>1893581В подливе они не выглядят отталкивающе в плане зловещей долины, они просто уродливые и на людей мало похожи.
>>1893468Только в самом первом трейлере. Потом её подправили (>>1893333).
>>1893581Вообще-то зловещая долина еще не достигнута.
Может быть, я говноед, но по-моему, самый эталон НПС - Корсары начиная с двушки. Модельки весом 50-100 кб, текстуры-512, ничего лишнего, никаких хуев туч полигонов, грузящих твой комп, увеличивающих срок выхода и стоимость игры. Но выглядит, сука, выразительно, персы запоминаются. И, в отличие от беседкоигр, все различаются телосложением.
>>1891781 (OP)Ой господи блядь, хватит оправдывать уёбищную анимацию лиц вашей андромеды. Ладно бы если это было раза два-три на всю игру.Но эта всратая анимация преследует тебя на протяжении всей игры. Стыдно такое выпускать в 2017-ом.P.S. ОП-хуй
>>1893690У таких дебилов как ты зловещая долина и через 20 лет не будет достигнута, потому что этож на компьюхтере делается!Выучи хотя бы, что этот термин обозначает.
>>1893384А в чём суть, собственно? Обычная невыразительная среднетня.
>>1893875тут надо в движении смотреть. её корежит как припадочную
Если бы автор дочитал статью о "Зловещей Долине" до конца, то знал бы, что на его дискач ответ был уже дан. А ниппонец говорил, что гнев на милость мы сменим только тогда, когда роботы, анимация и прочая искусственная поебень станет 100-процентно неотличима от человека.
>>1893865Вот на твоих пиках сабж. А в играх она не достигнута. О чем я и написал, и что подразумевалось само собой в контексте данного обсуждения, данного раздела. Дебил тупой - ты.
>>1891891Они у них ОСОБЕННЫЕ.
>>1895799Вот интересно. Сейчас бы, наверное, тоже сказали что эт все феминистки.
>>1891781 (OP)Ебать даун пидромеду защищает.В хл2 мимика лучше, чем в твоей обоссаной гомодрочильне, а ведь 13 лет прошло, и сегодня в ААА-параше таких жестких проебов быть не должно.
>>1896241Да я вообще не понимаю что не так со внешностью что одного из пресетов женского главгероя, с которым везде носятся, что с оп-пиком. Да, в первом случае - откровенно средняя внешность, а во втором - итого хуже, но конкретно эти лица не смотрятся неестественными, глядя на них я вижу людей. Обычных, мать его людей.Другое дело, что в сраной Андромеде есть куча других, действительно стрёмно выглядящих персонажей, которых иначе как уродами не назовёшь.
>>1896383>глядя на них я вижу людей. Обычных, мать его людей.Ты в алкопритоне живешь?
>>1891781 (OP)Мы по графену добрались дай бог уровня начала 2000-х по CGI.У ME:A просто дерьмовая анимация и модельки, но в игре это не настолько критично, как это малюют.Нет никакой зловещей долины в играх. Вон, АНЧАРЧ 4 имеет крайне детализированые ебла (как и кукурузис 3), но смотрятся они загляденье.Была LA Noir, где в реалтайме захватывается вся мимика актеров - поначалкэу стремновато, но потом быстро привыкаешь.
>>1891781 (OP)Это почти не имеет отношения к андромеде, потому что общий уровень видеоигр показывает вдесятеро лучшую анимацию.
>>1896389В рашке.
>>1891781 (OP)Хули там зловещего?Опять хуёво перевели небось.Непреодолимая долина, блядь.Зловещще выглядит старый особняк на горе, или князь Тьмы на троне.А непреодолима долина потому что идеального человека не удаётся создать. Как бы мастера не пытались, но с копиями людей, которых пытаются сделать точно как люди всегда что-то не так, они не выглядят естественно, чтобы они не пытались сделать.Ебучие русские переводчики. Кридж испанским стыдом обозвали ещё.
>>1896485Выносите этого горе-переводчика, он обосрался. Хоть бы погуглил, что значит слово uncanny само по себе и в контексте термина. "Зловещая долина" - совершенно вафлерский перевод, согласен, но переводить uncanny valley как непреодолимую долину - это надмозг уровня худшего анимешного русаба, склони голову от стыда.
>>1896683От слова can - мочь.Неможная долина.
>>1896683Давай свой перевод, англичанин ебаный.
>>1896722>uncanny>От слова can - мочь.Спасибо, посмеялся.мимокрок
>>1891917В 2007 все бугуртили, что крузис - это йоба без души и игры скатились в говно, а теперь хоть бы в такую йобу поиграть. Я бы в четвертый крузис с удовольствием сейчас бы поиграл.
>>1896485>Кридж
В комп. играх нет этого эффекта, ни-в-одной из них. Роботы с мимикой тоже не вызывают этого эффекта, нужно быть ебанутым, чтобы бояться этого → >>1893865, например.Пластилиновые мультики сделанные в СССР вот это пиздец. И еще та картина с детьми на фоне черного окна.
>>1897356Казалось бы при чём тут страх, если вопрос о подсознательном отвращении и отторжении?
>>1897414Вы мне тут к словам не придирайтесь этсамое. Сильное отторжение от противоестественной НЕХ вызывает просто лютый, животный страх. Медведь в лесу не так страшен как призрак с отвратным гнилым ебалом в заброшенном доме, даже если точно знаешь, что призрак тебя и поцарапать не в состоянии.
>>1895706>Вот на твоих пиках сабж.Ну тогда алкаши в подъезде тоже относятся к зловещей долине.
>>1891781 (OP)>титькамОП - школьник с мамкой за плечом.
>Что с нами стало, аноны? Мы достигли игровой зловещей долины? Как мы можем ее преодолеть? Дискасс.Ничего не стало, просто ты обычная тупая макака с двача, которая никогда не читала по губам Кейт Арчер из NOLF2.Сажа скрыл 140 пидарасов выше
>>1892506> физон попер бы вверх. Физон уже был наверху и к 2012му году снова сьехал вниз. А все потому что физон - это процессор, а процессор продать быдлу сложнее чем видеокарту. Вот и все. И никаких тайных заговоров тут нет.
>>1893057Даже в сраных фолачемкайримах зональные повреждения есть.
>>1897758Иногда и такие рожи бывают, чо.
>>1891781 (OP)Где ты страх-то увидел? Просто зделано плохо тупо.
>>1897824А может потому что физон не всрался никому и весь его потенциал был исчерпан в хл2?
>>1891781 (OP)В зловещую долину, как правило, игры не попадают. Году в 2006-2008 ее благополучно перешагнули. Желание обосрать и доебаться до всего - это подростковая дурь, никак с долиной не связанная.
>>1898013Ну хреееен знает, я и в Дарк Мессайан напинался, и в буллетшторме с удовольствием набегался. Если бы в каком-нибудь ведьмаке была анимация ударов, когда ты буквально чувствовал каждый свой удар - было бы страшно.
>>1898013Дааааа, нахуй нам разлетающиеся от взрывов предметы, деды без физона жили.... wait, oh shi~
>>1898013Может быть. А может быть и так, что твоя мать - шлюха, отец - её сутенёр, а ты рептилоид-членодевка.
>>1896722Вообще-то банка, а значит долина небаночная.
>>1892833Ёба, скажи мне, каковы эти стандарты качества ААА, о которых ты тут распространяешься? Кто их сформулировал, есть какой-то документ, где они зафиксированы?Или это просто порождение твоей продваченной головы?
>>1896485Трон тьмы - говно.
>>1898013>не всрался никому>никомуФизоном можно сделать красивую обстановку боя, когда реалистично летают всякие осколки от стен, взрывом гранат подбрасываются бумаги, предметы на столах, качаются лампочки.И тут на тебя кинематографично поссали фанаты первого Ф.И.Р.Физоном можно выкуривать мамкиных снайперов, которые засели где-то в домике и думают что за счёт более лучшего пинга могут убивать всех, кто пытается в этот домик залезть.И тут стенка сзади тебя ломается и на тебя ссут фанаты БФ.Физоном можно терраморфировать всю карту, когда никаких зданий кроме остовов покорёженной техники, на ней уже не остаётся.И вот ты спрятался за таким остовом и его пробивает баллистический заряд ссанья от фанатов ВТВ.Как видишь, со своим никому не нужна ты ошибся.
>>1891821Очевидно, чтобы ненавидеть с остальными здесь сидящими. Харкач - обитель ненависти.
>>1892280Специалист по графену в треде
>>1891824Думаю, он ввиду имел, моментальный переход от игр 90х к современным, а не постепенный, тупой ты ретард
>>1898772А я вас всех люблю, анончики. Даже если вы сами себя ненавидите
Почему-то вспомнился лысый из демки нвидии.
>>1896488Эххххх сука, щас бы тупорылой пидерсией побыть и кидать СКРИНШОТЫ со стрёмными ебалами. Твоя тупорылая башка вообще осознаёт, что в движении эта анимация выглядит иначе? Блять, не удивлюсь, если подобные скриншоты тоже вызовут у тебя гыгыканье))0000. Хуйсосня, блядина, урод, Джамшут траханый.
>>1901230>воя тупорылая башка вообще осознаёт, что в движении эта анимация выглядит иначе?
>>1897808Автор этого поста пивножирушный фордфокусник с жирухой за плечом, пердящей полуфабрикатами.
>>1891781 (OP)>в говеностые люди никогда не придирались к треугольным титькамОй ли, вообще то это была единственная претензия к Ларке.