Часто вижу на дваче, да и не только на дваче что игра за мага это изи, и играть им он намного эффективнее всех мили классов. Но я лично с таким явлением не сталкивался, а играю в фентази рпг не мало. Да в некоторых играх есть ПАВЕР билды где маг ваншотает все и вся, часто и в аое. Но в этом и суть ПАВЕР билда.Есть игры где милишнику можно дать столько брони и резистов что можно отойти афк при битве с главным босом. Собственно в чем треда. Назовите мне хоть одну игру где маг имба (не в нагибаторском билде, а при обычном прохождении), а милишник сосет с проглотом.
>>1858735 (OP)на ебучих фришках линейчжа, где тупые дауны не понимают что нельзя магам кастовать скилы с такой скоростью с которой они их кастуют, получается что эта хуйня пизже любового милишника и даже лучника, так как у тех скорость атаки и кастования намного меньше, можете конечно пиздануть, что мол у магов урон от скилов маленький, так идите нахуй у них дохуя магатаки, так что ахуеть блять просто. Любая прокачанная хуйня будет в вас кидать по 2-3к каждые полсекунды, а критом ваншотить нахуй, когда милишник будет вас хуй знает сколько ковырять если это не дестр.
В архейдже вроде бы нормас баланс между милишниками и магами если нормас билд сделать, там билд строится из 3 веток скилов, можно магу щит всунуть, когда архач только релизнулся я так и гонял, всех мочил и все такое, да там и сейчас наверно маги всаживают нихуево, такое дело маги всаживают много урона по тяжелой броне, милишники по магическим тряпкам. Лучники там вроде сосали так как ветка обороны с щитом имела оч крутые скилы чтоб тупо урон от луков не проходил, меня в тряпках но с щитом лучники вообще расковырять не могли. Это все было когда игруха ток вышла сейчас не знаю как там.
>>1858735 (OP)И поэтому ты привёл в пример слешер, а не рпг? Да, души это не рпг.
>>1858735 (OP)>Назовите мне хоть одну игру где маг имбаГрим даун, до нерфа сварма это был единственный билд, который мог вилкой чистить любой контент в любом гире.
>>1858753В стиме написано рпг.>>1858735 (OP)Это все хуйня. Самый сильный класс это дамагер с вампиризмом. Не важно мили он или ренж.
>>1858761На заборе тоже много чего написано, и что из этого? Объективно души это слешер, ну или экшен рпг, в любой другой нормальной рпг маги всегда ебут.
>>1858735 (OP)Для тебя прокачать в душах интеллект и ученость это павер билд и непосильная задача для простого смертного?
В ведьмаке 3 маг самый сильный класс
>>1858763Приведи примеры рпг игр тогда.
>>1858767двачую этого ценителя
>>1858773Ведьмак, драгон эйдж, масс эффект.
>>1858761То что написано в Стиме - юзер теги. Они нередко от балды написаны, типа Бастион - инди.
>>1858776В масс эффекте же солдат всегда был самым сильным
>>1858766Где-то сказано, что павер билд = непосильная задача?
>>1858787На самом деле нет, тот пидор, псайкер (давно играл очень) или как его там, вот он неплох весьма. А в третьей части так вообще становится ебанутой опешной хуйнёй с низкими кулдаунами.
>>1858735 (OP)В душах это утверждение в корне не верно. Да, медлительных боссов типа Гундира или Олдрича можно закидать фаерболами. Но любой быстрый босс как Хранители или Понтифон надает на ротан с такой скоростью что пукнуть не успеешь.
>>1858804В первой части при широком доступе пиромантии можно было даже перволевельным персонажем в гипермоде наебнуть Гвина с одной плюхи.
>>1858761> дамагер с вампиризмомДамагер с контролем пожоще будет.
>>1858792Смотришь гайд или стрим или видос киберспортсмена Васи. Затем повторяешь его прокачку. Тут думать собственно и не надо.
>>1858815дамагер с вампиризмом и контролем
>>1858813В первой части вобще много чего можно было если не быть дебилом. Благодаря медлительности маги там себя чувствовали очень вольготно.
>>1858840>>1858815Любой дамагер это путь страданий в прокачке.
>>1858735 (OP)> Есть игры где милишнику можно дать столько брони и резистов что можно отойти афк при битве с главным босом.Из личного опыта - собрать это все обычно дохуя сложно (да и вряд-ли там будет 100% резиста на все, мааам баланс), так что сферический воен под толпой петровичей все-равно будет ловить оглушения/ослепления/т.д. А маг что? Мимо шёл, комбинацию прожал, всех победил.
>>1858847Чей-то? Дамагер с призывом/контролем и полутанк с вампиризмом/селфхилом самые удобные в прокачке обычно.
>>1858815>с контролемОбычно контроль для боссов режут. А на эффективность вампиризма только в Д2 внимание обращали.
>>1858796Биотик это. Двачую, кулдауны в пару секунд и возможность юзать винтовки во второй половине игры - 9/10. До 10/10 дотягивает только Страж, который еще и технические навыки имеет.
почему никто первый dragon age не вспомнил?
>>1858735 (OP)То есть ты сомневаешься, что есть игры, где маги имба? А для опровержения просишь назвать игры, где не только маги имба, но еще и "милишники сосут с проглотом"? Я правильно тебя понял?
>>1858735 (OP)Амалюр.За мага на самой высокой сложности также легко, как на самой низкой.
>>1858984Ты про боевых магов?
>>1859096В амалюре любым классом и гибридом легко играть.
>>1859096там за кого угодно - легко.разрабы совсем не могли в челенж.
В ДнД 3.5 кастеры высоких уровней на порядок сильнее не-магических классов, а на эпических уровнях вообще в полубогов превращаются.
>>1859102Маг там неоспоримо имбовый. Милишники хотя бы здоровье теряют нормально.
>>1859107С кузнечкой не теряют. Уже к 10 лвлу крафтится шмот с регеном, а за счет блоков и уворотов, дамаг практически не заходит. Да и по урону, тот же рога с луком убивает всё, что движется, издалека.
>>1858735 (OP)> Назовите мне хоть одну игру где маг имбаЕсли не говорить про ашот-ваншот билды через рипост и прочее, то при первом прохождении это пиромант в дс3, например. В пве офк.Сплешевый демедж, быстрые касты, отличный рейндж, высокий урон по стамине делают его ну очень уж универсальным. Преимущество в том, что ты из-за рейнджа не попадаешь в те места, где мог бы совершить ошибку.
>>1859106>высоких уровнейС 5-6 уровня визард уже на порядок превосходит быдловоинов. К 8-9 воин годится только на то, чтобы таскать лут.Это даже не затрагивая друидов и клериков с диванметой.
Мне вот горит с магов в рогаликах. Обычно в рпг маг или просто отрывает ебло с прокаста или стоит за более толстыми сопартийцами или кастует на ходу, а в рогаликах ты один и из-за ебанутой "пошаговой" механики или убегаешь от бегущего за тобой с такой же скоростью врага или накидываешб пока он к тебе идет. И если в обычного моба можно накидать так что он до тебя не дойдет то жирные боссы как правило спокойно подходят и отрывают мне ебло.
>>1858735 (OP)В треде одни дебилы. Ни одного дельного поста не написано.Твой маг говно и слабый класс. Легко превращается в сырье для педофилов от:1)Танка с чарджем2)Ассасина с телепортацией 3)Роги с инвизом4)Любого инвалида с сайленсем.
Диабло 3 на самой легкой сложности при первом прохождении.
>>1858735 (OP)Как раз во всех играх маги имба только по лору. На деле в большинстве случаев рулит воин, а маг пернет три раза разноцветным говном и становится беспомощен без маны.
>>1858735 (OP)Все изометрические днд игры. ДАО. Пилларсы. Тирания.
>>1858735 (OP)Дарк соулс 3. Магом ГОРАЗДО легче играть почти на всех боссах. Ну и в процессе зачистки лвла перед боссом- магу несравненно легче живется. Вспоминается только один босс, который милишником проходить легче- Оцейрос, "дракон". И то он опциональный, не обзателен для прохождения основной сюжетки.
>>1859137Двачую этого адеквата.
Тут наверняка что-нибудь есть.
Бамп
>>1858735 (OP)Догма
>>1858735 (OP)> Собственно в чем треда.Чет проиграл с треды. Так и в чем заключается ваша треда?
>>1858735 (OP)В практически любой игре маги по дпс ебут ренж физиков, при этом еще и в аое, пока лукарь чистит вилкой солотаргет, маг ваншотнул уже 2 пачки. При этом зачастую у них есть всякие хилки, блинки, таймстопы и дебафы, что делает их жутко дисбалансными.
>>1858735 (OP)Запросто. Первый Хексен. Магу достаточно не отжимать кнопку огня и иногда стрейфиться туда-сюда.
>>1858735 (OP)В Инквизиторе священник может бегать со статами в тысячу, хуячить стрелами по 200+ дамага каждая и ваншотать каждого встречного превращением его в овцу.
>>1865489в ДаО у лукаря как раз самый высокий дпс. Дальше с небольшим отрывом идёт рога с дуал даггерами с бекстабами. А у магов не особо много дпс, учитывая что у АоЕ есть френдли фаер, сингл-таргет спелы имеют кд и мана не резиновая, а дополнительные спеллы нужно брать через скудные очки талантов, которые при таком раскладе полезней взять на бафы/дебафы.
>>1859280Вообще маги что в днд что в основной массе рпг сосут у все у кого много контроля, но это до них еще нужно дойти
Маготред в /v/ я спокоен.
>>1858735 (OP)Четвертые герои. Маг с призывом фениксов/богомолов/неба/Аллаха и с какой-нибудь пиромантией односторонне нагибал любую милиблядь.
>>1865489Я тут вспомнил балансировку чудес в ДКС2, когда молния наносила столько же урона, сколько стрела души волшебника, только ее в стаке было 8 штук, а стрел - 30. Но зато хилочки и телепорт к костру.
>>1865756Ну если брать героев выше 40 лвл, то там у воена нихуевый дамаг с руки получался + 100% защита от магии.
>>1858735 (OP)Dragon Age: origins. Прошел магом соло на найтмере, не очень сложно. На роге и варе не ушел дальше Остагара.
>>1858962Ты забыл про 11/10 - Штурмовика. Этот хер при правильной раскачке может выбросить нахуй свое оружие, влетать ебалом во врагов, ебашить АОЕ и улетать на других врагов полностью восстанавливая свои щиты.
>>1858735 (OP)Я бы сказал, что имбалансность магов имела место быть в поколении изометрических рпг того времени. В аркануме маг ебал технаря, например.Потом пошла адовая мода на баланс, маги начали делать красиво но безболезненно для врагов, в скайриме на высоком уровне сложности крысы, лучники и милли катались по пещеркам ебалом, а для мага файс с врагом состоял из 1000000 кастов недамажащего говна по врагу, с ваншотом от него в случае ошибки.Вообще, если приподняться над этим спором, можно увидеть что файтера легче отбалансить нежели мага, файтер всегда усреднен во всем и гибок в подборе брони, резистов и оружия. Маги же почти во всех играх построены по приницпу стеклянных пушек- ты хрупкий но у тебя много урона, это в своем существе имбалансное сочетание. Дашь магу много- он имба, дашь мало- это гимп на ваншот.в ММО тоже самое, кстати.
>>1858735 (OP)Дело не в эффективности. Просто борды населены чмошными обиженками, которые, во-первых, в немагических классах видят через призму своей шизы неких гопников, а во-вторых, мечтают о том, чтобы как можно меньше напрягаться по жизни, а магия за этим и нужна.
>>1858984Потому что не все милишники там одинаково отсосны. Дуальщик, пожалуй, обгонит мага по имбовости. щитовика несложно сделать неуязвимым. Вот двуруч да, сосёт. Но всё равно, остаются кое-какие общие для класса фишечки, которым маг временами может позавидовать. Как минимум, можно открыть пассивку, защищающую от сбивания с ног, и при встрече с драконом-боссом радостно обнаружить, что он 90% дамага наносит именно хватанием, которое теперь не работает, а не дыханием.
Да а в какой игре есть баланс классов? Хоть одну назовите, потому что мне кажется имбовость классов это болезнь всего жанра рпг.Я только в данжеон кравле видел баланс, да и то с кучей оговорок типа минотавра и спригагов каких нибудь.
>>1858735 (OP)TES Arena, маг — единственный класс, способный разъебать ластбосса в честном бою.
>>1858735 (OP)В Planescape Torment у мага не только охуевшие заклинания с отдельными видеороликами, но еще и больше опций в диалогах. У воина взамен ничего.
>>1858735 (OP)Тред не читал. Очевидный Арканум. Дезинтеграция, воскрешение, телепорт etc.
>>1866089Вот прямо сейчас прохожу в первый раз на легендарном. Пещера с первым криком - ебаный пиздец для моего босмера с луком в лайт.
>>1858735 (OP)Divinity OS можно сделать пати из четырёх магов всех школ и ебать всё с закрытыми глазами
>>1858735 (OP)
Любая дээнда. Аркейн кастер = бог, by design. В том же NWN в мультиплеере 90% фиксов игровой механики направлено на то, чтобы понерфить магов с чародеями, иначе ни о каком ПВП не будет и речи.
>>1866875Сасины вообще имба в скуриме с норм шмотом на 25х к урону.
>>1866947С норм билдом там и шедоудансер - бог.
>>1866952Хипсник бесполезен как минимум до серьёзного нерфа тру сиинга.
>>1866114 Тем не менее в DAO маг-крови - имба.
>>1858735 (OP)Конечно маг это изи. В любой вселенной маги - имбы.
>>1859137Да и в других душах маги имбы. Разве что кроме моментов, где ты не пркоачен, а босс состоит из нескольких врагов.
>>1858735 (OP)В первых душах хавельмамка отлетает от любого босса с 4 ударов.Маг отлетает с двух, но он и убивает любого босса с двух ракет.
>>1866089Нахуя ты постишь тёлок, долбоёба кусок. Пошёл нахуй, читать даже твой высер не буду.
>>1858735 (OP)>Назовите мне хоть одну игру где маг имба (не в нагибаторском билде, а при обычном прохождении), а милишник сосет с проглотом.Line][age II
>>1865683>маги в днд сосутАбсолютно ни у кого (разумеется не рассматриваем тут огрызки днд в компьютерных воплощениях). Пока лично Мистра не вмешается, маг может творить полный беспредел с временем и пространством.
>>1865683> но это до них еще нужно дойтиЭто прямо как приклейтед.
>>1858735 (OP)Если бы ты (ну и подавляющее большинство анонов этой доски) родился вовремя и застал DnD и игры по ней, ты бы понял, что маги (или магические классы, но не все) - самый слабый по началу персонаж с экспоненциальным развитием.
>>1858735 (OP)>Назовите мне хоть одну игру где маг имба Lineage 2
>>1858735 (OP)Почти в любой игре, в которой маг начинает обоссаным немощем по сравнению с другими классами, он потом обычно превращается в нагибатора к эндгейму. Если классы не отбаланшены, конечно - тогда там все сосут поровну и всегда.
>>1858735 (OP)Magicka. Любые милишники в игре сосут.
>>1882451> конечно - тогда там все сосут поровну и всегдаИли все нагибают.
>>1858735 (OP)Torchlight 2. Собирал себе стеклянопушечного эмбермага с тысячей дебафов и вампиризмом, который в таком себе эквипе на 60 уровне чистил подземелья предназначенные для 90+ Ну и умирал, конечно, от любого прикосновения.