В рамках анонса нового игрового проекта Mehsoft представляем вам интервью с основателем студии.- Сегодня вы официально анонсируете вторую игру от компании Mehsoft? - Да. Раньше были планы, мы говорили, что не остановимся на "подземном человеке", пускали слухи про "русский масс эффект", но именно сегодня можно с уверенностью сказать: "игра уже делается и точно выйдет". - Когда будет релиз, в какой стадии разработки игра? - Хотелось бы выпустить игру к осени. "Подземный человек" вышел в начале сентября и это было очень удачное время с точки зрения маркетинга. Разработка уже идет, релиз осенью - весьма реален. Все внимание сконцентрировано именно на этом проекте. Выход игры может задержать только Greenlight, но мы уже готовим заявку. - Команда разработчиков, художников, композиторов поменялась? - Пока нет и сейчас никто не требуется. Но в дальнейшем появление новых лиц я бы не исключал. - Про что будет игра? Какой жанр? Это снова будет треш или серьезный проект? - Игра будет в стиле неонуар. Это будет экшен с элементами рпг, адвенчуры, визуальной новеллы, симулятора вождения автомобиля. И это еще не все жанры, которые мы задействуем, будут сюрпризы! Проект будет максимально серьезный, никакого стеба, шуток, мемов. Полноценная игра. Если в "подземном" мы использовали самые худшие клише из игр, то в новой игре возьмем все самое лучшее из таких культовых проектов, как "макс пейн", "фоллаут", "масс эффект", "квантум брейк". - Если проект будет столь масштабный, то изменится ли цена? "Подземный" был шуткой, но зато продавался всего за 300 рублей! - Если мы успеем сделать в игре процедурно генерируемые квесты, которые сделают её пригодной для бесконечного получения удовольствия, то цена будет около тысячи рублей. Если этого не будет, то 799. Мы вкладываем много сил в эту игру, там будет в 12 раз больше текста, чем в "подземном", куча качественно отрисованных локаций, 75 оригинальных ретровейв-треков и многое другое. Игра будет стоить дорого, но все купившие поймут, что не зря потратили деньги. - Название у игры есть? - Рабочее название "ртутный человек", но оно изменится, так как на это название есть копирайт. Я склоняюсь к названию "То, что течет в наших венах", но игру с таким наименованием будет трудно продать. - Судя по рабочему названию, в игре будет затронуты серьезные темы? - Да, игра будет остросоциальной. Будет драма, игроки будут плакать ближе к концу. - В игре будут задействованы известные интернет-деятели, как это было в подземном? - Нет. Все персонажи будут написаны с нуля. И внешность, и характеры всех персонажей не имеют под собой реальных основ, тем более из мира рунета. Никаких мемов, я же сказал. Может парочка отсылок, не более того. - Главный герой, кто он? - Бывший коп, алкоголик, работающий таксистом. Именно он изображен на первом арте. - Ролевая система в игре будет? И если да, то какая? - Это ролевая игра, тут будет что-то вроде колеса диалогов, свобода выбора, возможность менять снаряжение. Но прокачки не будет. Вместо неё будет "накачка". Герою постоянно надо будет пить алкоголь и курить, иначе он сойдет с ума. - Как вы сами оцениваете шансы игры на успех? - Если мы проведем хорошую работу, не запорем бета-тест и сделаем хотя бы 70 процентов того, что есть в дизайнерских документах, то игру ждет успех. Я думаю, что даже случайные игроки будет ставить ей честные 7-8 баллов. Но в плане продаж - трудно сказать. Высокая цена, отсутствие приколов и мемесов может сыграть злую шутку. На этот случай, чтобы отбить расходы, мы выпустим еще одну игру: в ноябре выйдет 2д-платформер "на донышке", где главная героиня Диана будет скакать между всяческих препятствий. Всем будет весело! А "ртутного" мы делаем для души. - В игре будет хардкорность? - Нет, игру сможет пройти любой человек. Единственная сложность будет в том, что игра будет чем-то вроде артхауса. Неспешные поездки на машине под ретровейв, медленные перестрелки, тонны текста и диалогов. Не все любят такое. Впрочем, для хардкорных игроков мы планируем ачивку на прохождение игры без смертей, а может и отдельный режим!
Meh
>процедурно генерируемые квесты, которые сделают её пригодной для бесконечного получения удовольствия
мэд вышел из тени? пруфы где?
>>1874047Он давно уже, под автотюном, на стримах друзей появлялся и сам заводил. Оох.Вангую обосрамс. Хотя интересно, что они там наклепают. Будем посмотреть
Это из того видео про пиво вадика и КОТАНЫ?
>>1874061а на каком канале он заводил? кинь ссылочку плез
>>1873701 (OP)> - Рабочее название "ртутный человек"Предлагаю название - Эффект Боярышниканеудержался, извините
>>1874101С войсморфером у кекса играл в вайлдлендс под именем марина.
Крайне положительные, 901 отзыв. Что это за вин такой?
>>1874284Вин уровня b, на 90% состоявший из жопносортирного юмора и мемасиков со стримов.
>>1874101www.twitch.tv/videos/127471467?t=52m50s
>>1873701 (OP)>от нехуя неделания решили "пашутить">получили за это бабло со школьников>решили "пашутить" во второй раз
>>1877687У члениссона есть секретный канал или это типа траленк?
>>1877895У мэддисона есть двойники.
>>1873701 (OP)Ты охуел, Илюша
>русский масс эффект>Игра будет в стиле неонуар.>визуальной новеллы, симулятора вождения автомобиля>Герою постоянно надо будет пить алкоголь и курить>Неспешные поездки на машине под ретровейвАхуенный масс эффект. Просто блядь один в один.
Поскорее бы гринлайт закрыли.
>>1873701 (OP)Но ведь вин тысячелетия вот:>в ноябре выйдет 2д-платформер "на донышке", где главная героиня Диана будет скакать между всяческих препятствий
>>1880397Замени машину на мако, надо будет пить алкоголь на не помешает лишний ствол
>>1873701 (OP)>в 12 раз больше текстачмодье высрал еще больше унылой графомании в говношутками? не верю
>>1873701 (OP)Подземный человек был прикольным, но делать игру про мемасы - это одно, а разработка серьезной, самостоятельной игры это дело другое. Я бы не исключал тотальный обсер. Будто это имеет значение. Фанбои и так сожрут, и заспамят чат другим стримерам, чтоб и они сожрали.
>>1880397А что не так?
>>1873701 (OP)>этот ГАЗ 24 на артеЯ уже обкончался. Хочу хочу хочу.
>>1873701 (OP)На фоне хуйовой андромеды даже Подземный человек кажется вполне интересной игрушкой. По крайней мере имеющей культурную ценность в отличие от бездушного продукта биотварей.