Как удавалось выводить одновременно более 64 цветов на экран на 16 битных приставках?
>>1863944 (OP)Забытые технологии предков. Конкретно в вектормене как то свет и тень использовали, если это применимо к приставкам тех лет, что позволяло юзать кол-во одновременных цветов сверх лимита да еще в 60фпс в отличие от донки конг кантри на снесе.
>>1864062>>1863944 (OP)жта 5 на пс3 вот это ебать технологии а это хуйня
>>1863944 (OP)Точно так же, как в приклейтеде рисуются 32697 цветов.
Охуел, когда на АГДК рассказывали про краша, как там с пространством изъебывались на пс1
>>1864098На пс1 вообще анальный цирк с 3Д был, так как экранное пространство задавалось только целочисленными значениями.
Точно так же, как в одном мегабайте не 1000 байт
Вехтормены, донкиконги ипроая хуйня пререндеренное 3д говно переведенное в спрайты, были ли рил3д игры как виртуал рейсинг на сеге на других платформах тех лет?
>>1864098Видео вбрось не ебу что за краш и агдк
Расскажие лучше как дук нукем блядь в 2д имел этажи, пандусы, свободную камеру, порталы, изменяемость размеров врагов.
>>1864120Пиздец, 2 бойца на миллипидричиских картах@спрайтики всего что дальше 2х метров
>>1864190консоли, сэр
>>1864193Но камерахак есть только на пука
>>1864098Ну так за какой год смотреть ран то? Agdq2014,15, 16?
>>1864162Угощайся, бро:http://fabiensanglard.net/duke3d/index.php
>>1864132В санике и кнуклезе вроде 3d персы в бонусной игре где шары перекрашивать в красный
>>1864093>приклейтеде рисуются 32697 цветов.Даун.
>>1864132Красная зона. Вроде где-то писали, что там ЕБАТЬ ТЕХНОЛОГИИ.
>>1864452Бессовестно напиздели.
>>1864468Ты сказал?
>>1864446Даун тут только ты.
>>1864892Объяснитесь, мразота.
>>1864935По-петушиному не разумею. Чего сказать-то хотел?
>>1865259>маневры васька из 5-г
>>1865264Сдаюсь. Ты подебил.