Четвертый акт проигрываю отрывками под настроение, и обязательно в темноте, для создания благоприятной атмосферы для восприятия игры. И вот в одном из этих отрывков мне доавелось чють ли не реветь, вытирая слезы руками, которые загораживали монитор. Старика забрали Прошла пустая сцена с музыкальной концовкой минорного This World Is Not My Home. И чем дольше она играла, тем сильнее падала вековая грусть, которой не было никакой возможности противостоять. Пишу и плачу, плачу и пишу, не в силах выкинуть из головы этот момент. Самое отвратительное, что мне было известно, как KRZ обрабатывает игрока, заманивая в омут, где его поджидают коварно сплетенные сети синтетических переживаний. Но ранее это был как сильный стойкий туман, который был вязок. В который можно было окунуться и вылезти обратно, взять передых. Но нет, игра хуярит тебя сильным ударом с ноги в бочину из этого тумана, который был ранее был волшебен и сладок в своей синиве. Это будто проверенный диллер продал тебе левак, а когда ты заметил , то уже было поздно пить боржомиссылка на бочину. Разве может игра так обращаться с игроком? И если нельзя доверять режессеру - геймдеву, то как тогда получать игрвой опыт? Если игрок будет сомниваться, стоит ли нажимать X или А, не потому что его действия будут не верными, а только потому что он будет сомниваться в том, хочет ли он увидить, прочувствовать, что что задумал автор.То это будут совершенно другие игры, нежели те которые нам сейчас предлагают. Зачем так? Теперь я знаю наизусть англоязычную церковную песенку, нахуй так жить
А что за игра?
>This World Is Not My HomeСука, я сам чуть не заревел на этом моментеhttps://www.youtube.com/watch?v=ZHbGHBqnSlgТакие вещи должны быть вне закона, или хотя бы триггер-ворнинг какой-нибудь иметь.
>>1831511 (OP)Держи нас в курсе! Как завезут русик, приходи.
Аналогичные моменты в каких играх можно встретить?