> Automatic lod generationБвахахаха, это же вообще пиздец. Хули там разрабам теперь делать надо? 90% работы за них движок выполняет. Хуяк, хуяк и в продакшен. https://www.youtube.com/watch?v=WC6Xx_jLXmg
>>1818394 (OP)С подключением. А ты думал как обычные мимокроки лепят порнуху с игроперсонажами с прекрасной анимацией и модельками. Уже давным давно движки делают кучу работы.
заебисьмимо не могущий в 3д
>>1818394 (OP)Кек, автолод еще в первом анриле был.
Вот только геймплей он за них не делает, к сожалению.Это проблема, на самом деле. Любой начинает считать себя способным к геймдевелопменту, в итоге имеем тонны выходящего, красиво выглядящего, но унылого и неиграбельного говна.
>>1818394 (OP)Так выглядят параметры ПРОСТЕНЬКОЙ текстуры в UE4. Хуяк хуяк.
>>1818440отклеилась
>>1818416Щас бы ебанатам с двача пытаться угодить.
>>1818441Не так уж и сложно, вот параллакс в уе это жопа.
>>1818460В чем именно жопа?
>>1818465текстурка булыжника, половина
>>1818394 (OP)Когда уже на нем опенворд игры делать начнут, а то движки юьисофтов багю полны
>>1818486Кстати, почему раньше на UE3 была каждая вторая игра, а с UE4 чет как-то не взлетело? Он же во всем лучше, да еще и бесплатный.
>>1818479Я сам в анриле пока ни бумбум, отчего так? Что мешает просто хуйнуть карту высот?
>>1818496Он в бета-версии и версии меняются с огромной скоростью, либо разрабатываешь на старой забагованной версии без крутых фич, либо на новой забагованной с крутыми фичами. Неприятность.
>>1818500Там этих карт высот штук 20, не знаю почему так сложно сделано. Помню ещё школьником ставил васянские текстурки на облу и там был параллакс нормальный, а ведь двигло облы вообще не предназначено для такой хуйни. Хотя может это демонстрационный пример для аутистов и профессионалы могут сделать это гораздо проще.
>>1818496Эффективные менеджеры. Думали что нехай время тратить на запил своих движков, проще соточку за анрил загнать и пойдет работа. В какой-то момент дошло, что и анрил под свои игры нужно перепиливать, и на этот перепил чужого движка уходит в два раза больше времени, чем на запил своего.
>>1818496Потому что (условно)простой, легковестный, идет даже на тостере и с таким-то графоном. Еще и физикс есть.УЕ4 требует больше ресурсов, дабы получить такой-то графон с такими-то эффектами
>>1818465>>1818441Выглядит сложно только если ты сразу попадаешь в кучу таких заготовок. А если сам делаешь, то не сложно.мимо привык работать с сотнями слоев в фотошопе
>>1818509Ну в базе, там тоже можно тупо хуйнуть карту и получить сносный пастген.Обычно сложные свойства для красивого блендинга, но на твоем пике действительно хуй пойми что. В примерах обычно подписывают, зачем.
>>1818394 (OP)>100500 точек для кулака>треугольная головаВот что получается когда за художника программист работает.
>>1818403>Уже давным давно движки делают кучу работы. Тогда хуле цена разработки игоря растёт с каждым годом?
>>1818540маркетинг и куча художников и дизайнеров, графон сам себя не запилит
>>1818517Ага, и в результате имеет хорайзон и андромеду с анимациями уровня /b, провалами в текстуры, отсутствием физики и уродами, вместо персонажей.
>>1818540Какого игоря? Уровня Дум один запилишь за пару вечеров, с перерывами на дрочку.
>>1818540То, что делает работу проще и эффективнее, стоит дороже. Отсюда вроде технологичные инди игры, но с убитой анимацией, хуевыми моделями, дерьмовым звуком и музыкой. Движок дает хорошую систему освещения, переваривает кучи объектов на экране, но индюшатина не может испльзовать все это в силу маленьких команд и отсутствия нормальных денег на разработку(ну и лень еще).Я помню как рокстаровцы выпускали дневники разработки или что-то вроде этого, по ГТА 4. Там целые команды ездили по городам и делали фото домов в определенное время суток, чтоб потом текстуры делать из этого. Даже на это надо денег дохера.
>>1818449Они даже массовому геймеру не могут угодить, который предпочитает играть в дотку и контру и дрочильни близзард, а зельда без графона, но зато с забытыми технологиями предков и геймплеем вызывает кучу восторгов.
>>1818540Потому что маркетинг составляет половину бюджета.А ещё, внезапно, важное ебанько может решить, что сегодня, например, нужен мультиплеер, и разработчики тратят месяцы, чтобы впихнуть его в какую-нибудь ларку или бутмана.Плюс растут масштабы корпораций, у юбисофта офисы по всему миру и половина штатов - это не разработчики, а всякие менеджеры, которые связывают эти офисы и переводят с индийского на украинский.А какие-нибудь поляки сидят тридцать человек в одной комнате и пилят ведьмака.
>>1818549В Хорайзоне масштабы слишком крутые, чтобы качественно мокапить каждую катсценку (хотя могли и подсмотреть у ведьмака, как надо). Физона и песочницы там дофига.У биоварей отличный движок на руках, им ничего уже не поможет.
>>1818573>А какие-нибудь поляки сидят тридцать человек в одной комнате и пилят ведьмакаАга, и на другие языки он сам переводится.
>>1818576>Физона и песочницы там дофига.Там все прозрачное или прибитое, кроме роботов. А цепляться можно только за специально отмеченные уступчики.
>>1818565Так и не надо никому угождать, надо иметь своё цельное видение, а не ваять из кусков, нацеленных на взаимоисключающие параграфы."Давайте сделаем олдскульную РПГ для задротов с низкопиксельным графоном для хипстеров, коопом для быдла и возможностью менять пол для сжвшников и все они купят и мы срубим миллионы." В итоге не покупает никто.Вот этот сраный vision у нинтенды был всегда, а ради увеличения охвата аудитории они просто выпускали отдельные проекты - файтинги-гоначки. Поэтому нинтенда вечна, а еа постоянно скупает студии чтобы потом их нахуй закрыть, когда они выпустят говно по её же рекомендациям.
>>1818573>А какие-нибудь поляки сидят тридцать человек в одной комнате и пилят ведьмака.Даже ролики для игры вступительные пилили профессионалы сторонние, которые клепают эффекты для голливуда и корпораций типа гугла и майкрософт. Это уже денег дохера само по себе стоит. Так что поляки с ведьмаком - плохой пример.
>>1818577Локализация не имеет никакого отношения к разработке.
>>1818601Звать блур для создания роликов - плюс миллион к продажам, даже уорнеры это знают.
>>1818529Это.
>>1818509В обще изначально был параллакс мапинг.
В 2016 году выручка удвоилась. Суини не привел точных цифр, но отметил, что из 25 лидеров продаж в Steam за прошлый год, 10 проектов используют Unreal Engine 4. Он добавил, что благодаря UE разработчики в 2016 году заработали свыше $10 млрд.Последняя версия Unreal Engine 4.15 вышла 15 февраля 2017 года.Источник: PolygonТак-то
>>1818529Только альтернатива это не "художники пилят охуительные лоды", а "снизим-ка детализацию всей игры, потому что пилить ручками это говно никаких денег не хватит"
>>1818604Ага, кроме того, что либо ты разрабатываешь для двух с половиной поляков и рассчитываешь на одну прибыль, либо для всего мира и рассчитываешь совсем на другую прибыль.
>>1818496Под нео переучивать нужно, проще рескины делать, как бетман, мадмакс, тени мордора
>>1818576>ФизонаНету
>>1818394 (OP)Так это разве не тасселяция делает? Или она наоборот при приближении добавляет полигонов?
>>1818496Потому что УЕ4 - движок для инди и мобилок.
>>1818639Кто дебил? Ты дебил!Для локализации нанимается румынская контора, которая тебе всё переводит на десяток языков сразу.
>>1818703Ну то есть еще до релиза игры ты уже должен иметь деньги на оплату этой конторы, дебил блядь.
>>1818394 (OP)Все кажется, что это Василий Иваныч на пикче.
>>1818394 (OP)Это видео - мощная реклама для меня. От безоговорочной победы над Юнити меня может отговорить лишь интересное рассуждение в комментариях.
>>1820581На юнити ты делаешь игры и продаешь, на анреале ты смотришь как другие делают игры и учишься
>>1820610И много ты напродавал?
>>1820610УЕ для артистовЮнити для шолодаунов с говно-асетами из стора
Даладна? Прям автомат? То есть я условно говоря рисую палки ноги руки тело, треугольную бошку и он мне сделает то что я хочу?))
>>1820688Наоборот, из нормальной бошки треугольную. А то сидел и ручками снижал бы количество полигонов в редакторе.
>>1820697>А то сидел и ручками снижал бы количество полигонов в редакторе.По секрету скажу, в 3д редакторе, например максе все это делается тоже автоматически, задаешь сколько нужно оставить полигонов и он пытаясь сохранить форму уменьшает точки, вплоть до тетрайдера.
>>1818394 (OP)Автолоду уже сто лет в обед, и все сто лет он работает с чем то сложнее сферы через жопу.
>>1818394 (OP)так может ты нам прямо сейчас игру сделаешь ААА класса?
>>1826428ЗД-экшон?
>>1818588Жир, там даже камни с деревьями разносятся роботами только в путь.
>>1826434да хоть ванильный симулятор
>>1818394 (OP)Ну пиздец, может ты ещё генерящимся на лету текстуркам пониженного разрешения для лодов удивишься?
>>1820610Сравнил блять пейнт и фотошоп. И там и там можно рисовать и продавать, но почему-то те, кто продают рисунки сделаные в фш, получают больше.
>>181854090% цены игры идет на зп ебаным нахлебникам (манагерам и мавркетолухопетшне), 9% на хуйдожников текстуропидарасов и уебищную озвучку, 1% на код индусов.