[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 61 | 5 | 30
Назад Вниз Каталог Обновить

Unreal Engine Аноним 02/03/17 Чтв 10:47:59  1818394  
screenshot02-78[...].jpg (148Кб, 944x511)
> Automatic lod generation
Бвахахаха, это же вообще пиздец. Хули там разрабам теперь делать надо? 90% работы за них движок выполняет. Хуяк, хуяк и в продакшен.
https://www.youtube.com/watch?v=WC6Xx_jLXmg
Аноним 02/03/17 Чтв 10:52:13  1818403
>>1818394 (OP)
С подключением. А ты думал как обычные мимокроки лепят порнуху с игроперсонажами с прекрасной анимацией и модельками. Уже давным давно движки делают кучу работы.
Аноним 02/03/17 Чтв 10:57:55  1818408
заебись
мимо не могущий в 3д
Аноним 02/03/17 Чтв 10:59:31  1818410
>>1818394 (OP)
Кек, автолод еще в первом анриле был.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:02:30  1818416
Вот только геймплей он за них не делает, к сожалению.

Это проблема, на самом деле. Любой начинает считать себя способным к геймдевелопменту, в итоге имеем тонны выходящего, красиво выглядящего, но унылого и неиграбельного говна.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:17:35  1818440
>>1818394 (OP)
Так выглядят параметры ПРОСТЕНЬКОЙ текстуры в UE4.

Хуяк хуяк.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:18:14  1818441
UEmaterial.png (409Кб, 1906x1091)
>>1818440
отклеилась
Аноним 02/03/17 Чтв 11:20:35  1818449
>>1818416
Щас бы ебанатам с двача пытаться угодить.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:24:20  1818460
>>1818441
Не так уж и сложно, вот параллакс в уе это жопа.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:26:01  1818465
UE4Big.JPG (246Кб, 1901x779)
>>1818460
В чем именно жопа?
Аноним 02/03/17 Чтв 11:31:37  1818479
fdfdf.png (227Кб, 1169x680)
>>1818465
текстурка булыжника, половина
Аноним 02/03/17 Чтв 11:34:47  1818486
>>1818394 (OP)
Когда уже на нем опенворд игры делать начнут, а то движки юьисофтов багю полны
Аноним 02/03/17 Чтв 11:37:16  1818496
>>1818486
Кстати, почему раньше на UE3 была каждая вторая игра, а с UE4 чет как-то не взлетело? Он же во всем лучше, да еще и бесплатный.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:38:37  1818500
>>1818479
Я сам в анриле пока ни бумбум, отчего так? Что мешает просто хуйнуть карту высот?
Аноним 02/03/17 Чтв 11:38:49  1818501
>>1818496
Он в бета-версии и версии меняются с огромной скоростью, либо разрабатываешь на старой забагованной версии без крутых фич, либо на новой забагованной с крутыми фичами. Неприятность.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:40:23  1818509
>>1818500
Там этих карт высот штук 20, не знаю почему так сложно сделано. Помню ещё школьником ставил васянские текстурки на облу и там был параллакс нормальный, а ведь двигло облы вообще не предназначено для такой хуйни. Хотя может это демонстрационный пример для аутистов и профессионалы могут сделать это гораздо проще.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:42:51  1818517
>>1818496
Эффективные менеджеры. Думали что нехай время тратить на запил своих движков, проще соточку за анрил загнать и пойдет работа. В какой-то момент дошло, что и анрил под свои игры нужно перепиливать, и на этот перепил чужого движка уходит в два раза больше времени, чем на запил своего.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:44:29  1818522
>>1818496
Потому что (условно)простой, легковестный, идет даже на тостере и с таким-то графоном. Еще и физикс есть.
УЕ4 требует больше ресурсов, дабы получить такой-то графон с такими-то эффектами
Аноним 02/03/17 Чтв 11:45:41  1818524
>>1818465
>>1818441
Выглядит сложно только если ты сразу попадаешь в кучу таких заготовок. А если сам делаешь, то не сложно.
мимо привык работать с сотнями слоев в фотошопе
Аноним 02/03/17 Чтв 11:47:23  1818528
>>1818509
Ну в базе, там тоже можно тупо хуйнуть карту и получить сносный пастген.
Обычно сложные свойства для красивого блендинга, но на твоем пике действительно хуй пойми что. В примерах обычно подписывают, зачем.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:47:27  1818529
>>1818394 (OP)
>100500 точек для кулака
>треугольная голова
Вот что получается когда за художника программист работает.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:51:40  1818540
>>1818403
>Уже давным давно движки делают кучу работы.
Тогда хуле цена разработки игоря растёт с каждым годом?
Аноним 02/03/17 Чтв 11:53:04  1818546
>>1818540
маркетинг и куча художников и дизайнеров, графон сам себя не запилит
Аноним 02/03/17 Чтв 11:54:03  1818549
>>1818517
Ага, и в результате имеет хорайзон и андромеду с анимациями уровня /b, провалами в текстуры, отсутствием физики и уродами, вместо персонажей.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:54:43  1818555
>>1818540
Какого игоря? Уровня Дум один запилишь за пару вечеров, с перерывами на дрочку.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:55:22  1818561
>>1818540
То, что делает работу проще и эффективнее, стоит дороже. Отсюда вроде технологичные инди игры, но с убитой анимацией, хуевыми моделями, дерьмовым звуком и музыкой. Движок дает хорошую систему освещения, переваривает кучи объектов на экране, но индюшатина не может испльзовать все это в силу маленьких команд и отсутствия нормальных денег на разработку(ну и лень еще).
Я помню как рокстаровцы выпускали дневники разработки или что-то вроде этого, по ГТА 4. Там целые команды ездили по городам и делали фото домов в определенное время суток, чтоб потом текстуры делать из этого. Даже на это надо денег дохера.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:57:22  1818565
>>1818449
Они даже массовому геймеру не могут угодить, который предпочитает играть в дотку и контру и дрочильни близзард, а зельда без графона, но зато с забытыми технологиями предков и геймплеем вызывает кучу восторгов.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:59:32  1818573
>>1818540
Потому что маркетинг составляет половину бюджета.
А ещё, внезапно, важное ебанько может решить, что сегодня, например, нужен мультиплеер, и разработчики тратят месяцы, чтобы впихнуть его в какую-нибудь ларку или бутмана.
Плюс растут масштабы корпораций, у юбисофта офисы по всему миру и половина штатов - это не разработчики, а всякие менеджеры, которые связывают эти офисы и переводят с индийского на украинский.
А какие-нибудь поляки сидят тридцать человек в одной комнате и пилят ведьмака.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:00:02  1818576
>>1818549
В Хорайзоне масштабы слишком крутые, чтобы качественно мокапить каждую катсценку (хотя могли и подсмотреть у ведьмака, как надо). Физона и песочницы там дофига.

У биоварей отличный движок на руках, им ничего уже не поможет.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:00:41  1818577
>>1818573
>А какие-нибудь поляки сидят тридцать человек в одной комнате и пилят ведьмака
Ага, и на другие языки он сам переводится.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:03:23  1818588
>>1818576
>Физона и песочницы там дофига.
Там все прозрачное или прибитое, кроме роботов. А цепляться можно только за специально отмеченные уступчики.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:05:26  1818599
>>1818565
Так и не надо никому угождать, надо иметь своё цельное видение, а не ваять из кусков, нацеленных на взаимоисключающие параграфы.
"Давайте сделаем олдскульную РПГ для задротов с низкопиксельным графоном для хипстеров, коопом для быдла и возможностью менять пол для сжвшников и все они купят и мы срубим миллионы." В итоге не покупает никто.
Вот этот сраный vision у нинтенды был всегда, а ради увеличения охвата аудитории они просто выпускали отдельные проекты - файтинги-гоначки. Поэтому нинтенда вечна, а еа постоянно скупает студии чтобы потом их нахуй закрыть, когда они выпустят говно по её же рекомендациям.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:05:34  1818601
>>1818573
>А какие-нибудь поляки сидят тридцать человек в одной комнате и пилят ведьмака.
Даже ролики для игры вступительные пилили профессионалы сторонние, которые клепают эффекты для голливуда и корпораций типа гугла и майкрософт. Это уже денег дохера само по себе стоит. Так что поляки с ведьмаком - плохой пример.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:05:52  1818604
>>1818577
Локализация не имеет никакого отношения к разработке.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:07:22  1818608
>>1818601
Звать блур для создания роликов - плюс миллион к продажам, даже уорнеры это знают.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:12:15  1818628
>>1818529
Это.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:14:13  1818632
>>1818509
В обще изначально был параллакс мапинг.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:14:18  1818633
В 2016 году выручка удвоилась. Суини не привел точных цифр, но отметил, что из 25 лидеров продаж в Steam за прошлый год, 10 проектов используют Unreal Engine 4. Он добавил, что благодаря UE разработчики в 2016 году заработали свыше $10 млрд.
Последняя версия Unreal Engine 4.15 вышла 15 февраля 2017 года.
Источник: Polygon


Так-то
Аноним 02/03/17 Чтв 12:15:37  1818635
>>1818529
Только альтернатива это не "художники пилят охуительные лоды", а "снизим-ка детализацию всей игры, потому что пилить ручками это говно никаких денег не хватит"
Аноним 02/03/17 Чтв 12:16:57  1818639
>>1818604
Ага, кроме того, что либо ты разрабатываешь для двух с половиной поляков и рассчитываешь на одну прибыль, либо для всего мира и рассчитываешь совсем на другую прибыль.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:23:41  1818660
>>1818496
Под нео переучивать нужно, проще рескины делать, как бетман, мадмакс, тени мордора
Аноним 02/03/17 Чтв 12:26:05  1818664
>>1818576
>Физона
Нету
Аноним 02/03/17 Чтв 12:28:26  1818670
>>1818394 (OP)
Так это разве не тасселяция делает? Или она наоборот при приближении добавляет полигонов?
Аноним 02/03/17 Чтв 12:31:09  1818678
>>1818496
Потому что УЕ4 - движок для инди и мобилок.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:38:53  1818703
>>1818639
Кто дебил? Ты дебил!
Для локализации нанимается румынская контора, которая тебе всё переводит на десяток языков сразу.
Аноним 02/03/17 Чтв 12:46:21  1818736
>>1818703
Ну то есть еще до релиза игры ты уже должен иметь деньги на оплату этой конторы, дебил блядь.
Аноним 02/03/17 Чтв 13:07:15  1818783
>>1818394 (OP)
Все кажется, что это Василий Иваныч на пикче.
Аноним 02/03/17 Чтв 21:36:19  1820581
>>1818394 (OP)
Это видео - мощная реклама для меня. От безоговорочной победы над Юнити меня может отговорить лишь интересное рассуждение в комментариях.
Аноним 02/03/17 Чтв 21:46:22  1820610
1346012677976.png (145Кб, 272x300)
>>1820581
На юнити ты делаешь игры и продаешь, на анреале ты смотришь как другие делают игры и учишься
Аноним 02/03/17 Чтв 22:02:21  1820662
>>1820610
И много ты напродавал?
Аноним 02/03/17 Чтв 22:05:18  1820669
>>1820610

УЕ для артистов
Юнити для шолодаунов с говно-асетами из стора
Аноним 02/03/17 Чтв 22:11:18  1820688
Даладна? Прям автомат? То есть я условно говоря рисую палки ноги руки тело, треугольную бошку и он мне сделает то что я хочу?))
Аноним 02/03/17 Чтв 22:15:40  1820697
>>1820688
Наоборот, из нормальной бошки треугольную. А то сидел и ручками снижал бы количество полигонов в редакторе.
Аноним 02/03/17 Чтв 23:56:25  1820988
>>1820697
>А то сидел и ручками снижал бы количество полигонов в редакторе.
По секрету скажу, в 3д редакторе, например максе все это делается тоже автоматически, задаешь сколько нужно оставить полигонов и он пытаясь сохранить форму уменьшает точки, вплоть до тетрайдера.
Аноним 03/03/17 Птн 00:10:59  1821032
>>1818394 (OP)
Автолоду уже сто лет в обед, и все сто лет он работает с чем то сложнее сферы через жопу.
Аноним 04/03/17 Суб 18:50:22  1826428
>>1818394 (OP)
так может ты нам прямо сейчас игру сделаешь ААА класса?
Аноним 04/03/17 Суб 18:56:14  1826434
>>1826428
ЗД-экшон?
Аноним 04/03/17 Суб 18:57:22  1826435
>>1818588
Жир, там даже камни с деревьями разносятся роботами только в путь.
Аноним 04/03/17 Суб 18:59:07  1826438
>>1826434
да хоть ванильный симулятор
Аноним 04/03/17 Суб 18:59:13  1826439
>>1818394 (OP)
Ну пиздец, может ты ещё генерящимся на лету текстуркам пониженного разрешения для лодов удивишься?
Аноним 04/03/17 Суб 19:30:51  1826508
>>1820610
Сравнил блять пейнт и фотошоп. И там и там можно рисовать и продавать, но почему-то те, кто продают рисунки сделаные в фш, получают больше.
Аноним 04/03/17 Суб 19:37:08  1826526
>>1818540
90% цены игры идет на зп ебаным нахлебникам (манагерам и мавркетолухопетшне), 9% на хуйдожников текстуропидарасов и уебищную озвучку, 1% на код индусов.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 61 | 5 | 30
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное