Лонг стори шорт. Я неожиданно для себя обнаружил, что если в UT3 отключить сраное DX9 мыло, то останется очень четкая, богатая деталями, но пиздец блеклая картинка. Как юный адепт решейда, я применил его к игре и получил отличную сочную картинку и в игру даже стало приятно играть. Но, спустя 3-15 минут игры, Анриал делает какой-то запрос в d3dx9.dll (подмененную решейдом), не находит там неназванную инструкцию и вылетает с омлетом на рабочий стол. Призываю профессиональных решейдеров помочь с проблемой, ибо без улучшатора играть нет никакого желания, а с ним, как ни странно, прямо затягивает.SweetFX, кстати, работает без вылетов, но там SMAA хуже и нет аналога AmbientLightning шейдера, который мне очень нужен.
Как-то не особо сочно и чётко, если честно.
>>1814258Посочнее оригинала, так-то.Алсо, как следует покопался в дампах и логах крашей, может дело и не в ReShade, так как вылетает игра тогда, когда движок выдает неправильную длину у нормали какого-нибудь игрока. Подолжаю бесполезное копание в сети и в игре.
Теперь опять качать и играть с ботами, ну еб твою мать, оп!
>>1814273Это пик оригинала? Действительно, твой вариант получше выглядит, чем это мыло.>вылетает игра тогда, когда движок выдает неправильную длину у нормали какого-нибудь игрокаМне бы такой скилл, сразу узнавать, в чём дело.
>>1814306Да, мыло там злейшее и отвратительнейшее. Будто взяли ту срань, которой Ubisoft вымазывала все свои проекты, начиная с первого принца персии, и сделали его еще более отвратным. Для меня мыло в UT3 стало главным отталкивающим моментом - оно (ну и еще блеклая цветовая гамма) скрыло всю технологичность графона того времени.>Мне бы такой скилл, сразу узнавать, в чём дело.Ну я тут просто рогом уперся, таки UE любит срать логами в "Мои документы", вот я и вычитал там эту строчку.Проблема, к слову, оказалась, судя по всему, в опции "Use Hardware Physics" - таки отключение этой опции дало стабильный геймплей уже 20 минут.
>>1814281Не ты один, анон.
>>1814273А, ну да, действительно посочнее. Ебанутые разработчики, зачем было так делать?
>>1814273Ужас нахуй, а ведь раньше булум это было модно молодежно, как сейчас аберрации.
https://youtu.be/rKk9FcUJqrUРазрушаемость так и не завезли, а я просто бредил ей с этого трейлера и до самого релиза, лол.
Начать играть в нормальные игры, не? UT же всегда был парашей, а последние части совсем как земля
>>1814385Неосилятора забыли спросить. Иди в бесконечное лето играй, жирный.
>>1814385И как тебе в овервоче?
>>1814557>в овервотчеВ паладинах :3
>>1814023 (OP)почему в ут 99 такой красочный и стильный дизайн а в ут3 вырвижепная китайщина?
>>1814723Потому что главный дизайнер Digital Extremes - поехавший биопанкоеб, который на полную ставку раскрыл свой талант в Pariah/Warpath/Warframe, а на пол ставки делал киберкитайщину в ut2004 - ut3. А Клифф Блезински тяжело пил и разводился с женой, по этому допустил грязь и блеклость в гирьки и третий анриал.Хотя мне лично биопанк канадцев нравится, но в ut3 он очень уж экспериментальный.
>>1814023 (OP)Чет в галасину с дебельса, есть бесплатный UT4, нет, будем на некроигру свитфх ставить.
>>1814723В 99м трава была зеленее, разрабы ещё могли
>>1814382Там же были специальные карты.Но киберспортивному шутану они бы мешали. Хотя он и так не взлетел.
>>1814023 (OP)Ну спасибо, в очередной раз проблевался от дерьмового дизайна пушек в третьем анриале
>>1814023 (OP)Двачую тебя, после прекрасной '99 и '04, от трешки я знатно проблевался.
>>1814023 (OP)Никогда не гамал в уты. В этом ут3 одиночная сингл компания есть?
>>1814971Есть, выглядящая как набор мультиплеерных матчей, дешево обставленных как "война за планету" под комментарии средненького нигги-актера в роли Малкольма. Детский сад, доставляет немного разве что переговоры между сюжетными сопартийцами, которые высмеивают всю суть одиночной кампании.Ради сюжетной одиночки я бы рекомендовал Unreal II - вот где лоск и концентрация всего лучшего от шутанов двухтысячных, а лучшая "соревновательная" одиночка таки в ut2004. По сути, только UT2004 можно и поиграть, там вся суть.
>>1814992Лучше уж в первый, второй очень кривой и на современных системах может не запутиться
>>1815004Кстати да, на семерке и выше может не работать охуительное интро, потому что формат потокового аудио, к которому оно привязано, уже не поддерживается в directAudio
Как раз недавно решил снова поиграть в сабж, что на релизе, что сейчас мнения не поменял.Игра хорошая. Вот только ...Пропала атмосфера классического UT, новые арены скучные и непримечательные. Практически нету старых, уже легендарных, карт (например Morpheus), а те что есть утратили былой шарм. Например переработанная версия многими любимой карты Facing Worlds потеряла былую эпичность и выглядит просто неприятно.Упор явно сделан на режимы с техникой, боевых машин много, есть даже артилерия и полноценные воздушные судна. Выглядит это все нелепо, играется еще хуже. В теории карты с техникой имеют простор для тактики и слаженой командной работы, на деле хаос (вот это сюрприз). Режим с соединением цепочки сфер, особенно на больших картах, требует значительной кооперации игроков, но зачем? Анриал был про экшен, а не тактическое планирование. Возможно была идея стать киберспортивным хитом, но это худшее что может произойти с игрой.Очевидно задумка была конкурировать с Halo и BF. Вот только и там и там есть своя фирменная атмосфера, сюжет, сэтинг, стиль. А тут невразумительная солянка Gears of War, Halo, триног из Войны миров и хрен знает еще что. Моделек бойцов немного и выглядят они одинаково - гипертрофированными пародиями. Вообщем запоминающихся элементов мало.Внезапно в игре есть кампания с дурацким сюжетом и скучнейшей цепочкой заданий. По сути нас заставляют играть обычные мультиплерные карты в режимах часто завязанных на командное взаимодействие с БОТАМИ, все это очень плохо. Тут оказывается в сингле есть кооп (!), да мультиплеер переделали в битву с ботами, но поскольку режимы с ботами неиграбельны, туда добавили еще людей! Между всем этим в редких роликах показывают главных героев, которые больше напоминают карикатуры на персонажей чем самих персонажей. Казалось бы чего жаловаться на сингл в мультиплееро-ориентированной игре? Правда, вот только в классическом UT был например замечательный режим штурм где каждая карта была похожа на сюжетное задание (штурм корабля, десант на едущий поезд, атака по пляжу под пулеметами, проникновение на подводную базу с аквалангами и т.д.).Короче игра хорошая, но внезапно имеющая с истоками связи меньше чем кажется и чем хотелось бы.P.S. Конечно есть полно разных хороших модов, которые что угодно добавляют и чинят. Вот только это обзор на игру. На моды надо обзоры делать отдельно.
>>1815156В четвёрку пробовал?
>>1814023 (OP)А ведь я когда-то дропнул Анрыл как раз из-за картинки. И вообще долгое время испытывал сильное отторжение к играм на движке из-за всратейшей картинки и этой коричневой мазни везде и всюду, что в Гирсах, что в Алиске, что в Ватмане.А у тебя прям и правда заебца выглядит. Малаца, Оп. Продолжай свое благородное дело.
>>1815193Какая четверка, ему же атмосфера нужна. В мультиплеерном шутере.
Графинозависимые
>>1815156>Упор явно сделан на режимы с техникой, боевых машин много, есть даже артилерия и полноценные воздушные судна.расширили огромный автопарк UT2004 шагоходом (танком), гравитанком (хеллбендером), аналогом раптора, стесл-миноукладчиком (ват?) и говношаром без задач (мантой).Тащемта UT3 это такой даунгрейд четверки до UT99, когда из отлично сбалансированной игры вырезали додж-джамп, вернули модульную броню, слепили Bombing Run, Assault и Onslaught в один недорежим, обмазали мылом и сказали, что все заебись. Итого играется оно более-менее неплохо, но да, не так как раньше.
>>1815004>Лучше уж в первыйОн выглядит как говно и может распугать морально не готовых к такому.мимо помнящий, как интро первого крутили во всех комп. магазах
>>1815017>на семерке и выше может не работать охуительное интро, потому что формат потокового аудио, к которому оно привязано, уже не поддерживается в directAudioУ меня в GOG'е написано:> Работает на: Windows (XP, Vista, 7, 8)Значит, пойдёт без проблем.
>>1815193Посмотрел пару роликов, выглядит неплохо, но не вызывает тех же чувство что много лет назад. Похоже я уже наелся такого геймплея на самом деле. Тот же Квейк лайв побегал недельку и дропнул. Мне теперь нравятся игры типа Радуга 6 Осада, Инсурдженси, Ред Оркестра, БФ для дибилов сделанный.
>>1815331Ну и параша, просто ебанутые цвета выкрутили с перекосом в синеву.
>>1815293Не траль. Пойдет оно пойдет, но интро, например, залагает и не будет воспроизводиться до конца.https://www.gog.com/forum/unreal_series/unreal_2_intro_issue
ОП на связи, отключение физики от проблемы не избавило. Продолжаю вялую еблю.
>>1814321> Да, мыло там злейшее и отвратительнейшее. Будто взяли ту срань, которой Ubisoft вымазывала все свои проекты, начиная с первого принца персии, и сделали его еще более отвратным. Для меня мыло в UT3 стало главным отталкивающим моментом - оно (ну и еще блеклая цветовая гамма) скрыло всю технологичность графона того времени.А стоило всего-то взять и отрубить его в настройках или через конфиг, и можно было играть без щипания в глазах, не понимаю зачем вся эта ебля с решейдом.
>>1815156> Правда, вот только в классическом UT был например замечательный режим штурм где каждая карта была похожа на сюжетное задание (штурм корабля, десант на едущий поезд, атака по пляжу под пулеметами, проникновение на подводную базу с аквалангами и т.д.).Часть этих механик перенесли в режим война третьего анриала. В одних картах можно, скажем, специальными действиями спавнить особые машины, в других менять карту - разводить мосты, спускать лавины, наводить ракетные удары и прочее, вроде блокирования/разблокирования дорог.
>>1815708Так оп же сказал, что цветовую гамму в решейде поправил.
>>1815708Сейчас любую игру без решейда просто глупо запускать.
>>1816136Вот только даунам невдомёк, что разрабы работают над всей игрой и над всеми вариантами освещения, и из-за этого 99% решейдов выглядят хорошо только в определенных моментах, а не во всей игре.
>>1816136>>1816049Гамма вместе с цветофильтрами постобработки также настраивается в игровых настройках, ЕМНИП. НО только в версиях после 2.0
>>1816169Но в данном-то случае решейд отлично лег>>1816217Изменяет, там только яркость меняется и степерь "свечения"
>>1815286>выглядит как говноНет, ну если человек не способен воспринимать графон первого анриала, с ним вообще говорить не о чем
>>1816169> разрабы работают над всей игрой и над всеми вариантами освещенияЯ на хую вращал дизайнерские решения в виде заливания мочефильтром, проебанным контрастом и динамическим диапазоном цветов, ведь для телека делается, банальным отсутствием резкости и качественным smaa. Если ластпик это тщательная работа над всеми вариантами освещения, то эта игра в 99% времени выглядит как говно.
>>1816136решейд не нужен. иди на хуй.
>>1816169Все зависит от игры. Например, в Фоллаут 4 тоунмаппинг производится посредством таблиц цвета LUT, их можно заменить на нейтральные сразу во всех зонах и настраивать тоунмаппинг вручную, самому через такие же таблицы, либо сразу заменить все одной через Ришейд. В ГТА 5 все прописано в таймциклах, которые тоже легко редактируются в блокноте, там же тоунмаппинг и фильтры прописаны цифрами в виде РГБ. В Скуриме сложнее, но через ЕНБ можно отключить игровой пост-процессинг и снова настроить все с нуля вручную + через редактор менять цвета амбиента, прямого света, неба, теней и т.д. В играх типа парашной Мафии 3 никаких инструментов нет, но опять же через таблицу LUT можно убрать убогий коричневый фильтр, хотя реальные цвета восстановить невозможно(ведь происходит просто сдвиг цветовой, картинка-то уже убита сепией).В Dying Light тоже отключается желтый фильтр модами, тоумаппинг становится нейтральным и можно уже редактировать через ришейд спокойно.
>>1818378так-то да, но, вдумайся, первому анриалу уже почти двадцать лет. Он старше половины посетителей /v/ и выглядит лучше, чем они
>>1815286Ну хуй знает, выглядит гораздо лучше первого халф лайфа и второй кваки. Текстурки там даже сейчас очень неплохо выглядят, освещение тоже хорошее.
>>1814769>ut4Это хуже всего.
>>1818694Да хули, скорее всего и я старше в два раза половины посителей ве и веге, что ж мне теперь, учитывать их мнение?
>>1818721Ну не, первая халфа покрасивее была все-таки, но она и вышла позже
>>1815261У тебя каша в голове, всё перепутал.
>>1815261>даунгрейд четверкиА, всё с тобой ясно.
>>1819198>>1819213Вы два ебаната? А может и я. Но под четверкой я имел ввиду ut2004, потому что для меня новый бесплатный ut до сих пор без номера в голове почему-то.
>>1819487Ты с одной стороы прав, потому что новый УТ это нихуя не четверка, но и 2004-ый не четверка так же
>>1819487>Вы два ебаната? А может и я. Вот скорее второе. Перепутал все цифры и что-то пиздит ещё.