Лучшая рпг. Дает соснуть ведьмаку. Графодрочеры на дерьмаков соснули эпично. Говноедики дауны.
>>1809828 (OP)Так так так, а ну ка, давайте, поясните за игру.Я спать сейчас пошёл, но вы давайте, расписывайте. Неужели годноту спалили?
>>1809837http://www.ag.ru/games/beltion-beyond-ritual/review
>>1809828 (OP)Говно, как и трон тьмы
>>1809882Говно, как и ты А трон тьмы шедевр! Ты лживый кусок говна!
Вы все ебанашки. На пике лучшая игра!
>>1809840>Два украинских ролевых долгострояЯСНО
С орешками. /thread
>>1809828 (OP)Это two worlds? Да?
>>1810512Бельтион.
>>1809828 (OP)Так себе. Помню не прошел из-за багов.
>>1809828 (OP)Давно лежит скачанный, как-нибудь обмажусь. Какие подводные камни? Кого качать чтобы получить максимум интересный экспириенс?
>>1809828 (OP)Судя по тому, что я о ней не слышал вообще ничего никогда, учитывая, что я всегда интересовался жанром рпг, то скорее всего, это дичайшая ссанина.
>>1814263По твоему если говно рекламировать много то оно станет вкусным?
>>1814319Если говно рекламировать, я о нём рано или поздно услышу, а если говно никто никогда не рекламировал и не упоминал, значит с высокой долей вероятности там говно говна.
>>1809828 (OP)>Дает соснуть ведьмакуДп любая рпг дает соснуть ведьмаку. Но только третьему.
>>1814263В этом году до релиза добрались сразу две украинские RPG, которые одно время проходили по списку «Жертвы долгостроя». И «Сердце вечности», и «Бельтион» были анонсированы еще в 2002 году, и за эти семь лет натерпелись всякого, включая кому и клиническую смерть, когда о разработке не было ничего слышно годами. Эти метаморфозы, конечно, изменили оба проекта чуть ли не до неузнаваемости. Каждый выкручивался по-своему. Например, UDC, авторы «Сердца вечности», все-таки попытались доделать то, что когда-то было игрой их мечты, и получили на выходе огромный, но пустой и убийственно скучный мир. Зато Rostok - Games решили не прыгать выше головы и сосредоточиться на главном: сюжете, ролевой системе, да и вообще — на самой игре, а не на количестве квадратных километров. Как мы видим сейчас, это решение было более чем правильным.Ролевой ребрендингВ 2007 году «Бельтион» был фактически начат с нуля. Изменилось все: сюжет, ролевая и боевая системы, общая идеология. Вместо эпической, на сто часов прохождения, игры с упором на свободу выбора и нелинейность украинцы начали делать лаконичный сюжетный экшен. Ролевую составляющую, по собственному признанию разработчиков, добавляли по остаточному принципу. Самостийный сценарий положили на полку, сценаристов-любителей уволили, а их место занял писатель Александр Зорич. Именно его тетралогия «Свод Равновесия» легла в основу обновленной игры.Вообще говоря, это была очень здравая идея: среди русскоязычных писателей фантастики и фэнтези Зорич — далеко не последний (точнее, «не последние» — под этой фамилией, напомним, скрывается творческий дуэт Яны Боцман и Дмитрия Гордевского). «Свод Равновесия» в свое время получила лестные отзывы профильных критиков за то, что писатель смело и где-то даже отчаянно выстраивал собственную вселенную.Итак, добро пожаловать в Мир Солнца Предвечного, или Круг Земель. Это место в свое время изрядно натерпелось от колдунов, а потому магия и нечисть тут запрещены: тайную и явную борьбу с ними ведет полувоенная организация Свод Равновесия, этакий аналог ФСБ. Картина знакомая, но есть и хорошая новость: по здешним дорогам не шатаются орки, гномы, драконы и прочие сказочные персонажи. В этом Круг Земель похож на Хайборию: преимущественно здесь живут люди разных рас, а сказочные создания встречаются значительно реже, и все больше необычные — прямоходящие саламандры, например. Но на этом сходство со вселенной Роберта Говарда заканчивается — мир у Зорича все-таки свой.[...]Святая простотаПрактически все диалоги в игре озвучены, и озвучены неплохо, — это редкость даже для Bioware.На официальном сайте игры в разделе «Пресса» хранится целое кладбище нереализованных идей, мечтаний и замыслов, которые посещали Rostok-Games. Тут можно почерпнуть немало интересно и представить, какой могла бы быть эта игра. Потому что в конечном итоге от наполеоновских замыслов не осталось практически ничего. По геймплею «Бельтион» напоминает что-то среднее между слэшером Enclave и RPG Gothic, только в сильно упрощенном виде. Параметров у персонажа практически нет, только показатели здоровья и маны. За основу ролевой системы авторы взяли «Готику» и обрезали все, что связано с ремеслами, воровством и такими вещами, как акробатика или бой с двумя мечами. За очки опыта учителя совершенствуют ваши умения в искусстве кулачного боя, во владении одноручным или двуручным оружием, луком и арбалетом, повышают предельный запас здоровья либо учат немногочисленным заклинаниям.Комбо и изящных приемов нет. Новый уровень мастерства в искусстве обращения с оружием просто добавляет энное число к базовому урону, а сам тип атаки останется прежним. И, заметьте, совершенно одинаковым для всех видов вооружения. То есть, по сути, есть лишь один удар и блок. Об использовании честной физики и интерактивного окружения лучше и не заикайтесь.Игра получилась простой, но все-таки бойкой и задиристой. Только вы приготовитесь зевать, закликивая очередной вражеский отряд, как она закроет перед вашим носом дверь и выпустит в комнату несколько десятков злобных тварей. Пока не перебьете — дальше не пропустит. Динамика, помноженная на такие простые, но эффективные приемы и необходимость сочетать в схватках магию и оружие ближнего и дальнего боя дает нужный результат. К тому же авторы питают очевидную страсть ко всему, что горит и полыхает. Тут можно и нужно использовать взрывающиеся стрелы, несколько видов гранат, специальный дробовик, стреляющий бомбами (т.н. «огнестрел»), и даже жуков-камикадзе, которые смело торпедируют цель.Наконец, «Бельтион» счастливо избежал распространенных проблем с балансом. Враги не дают расслабиться на всем протяжении игры, при этом постоянно ощущается дефицит свободной наличности. Посему проблема приобретения новой, более крепкой и мощной, экипировки будет актуальна чуть ли не до финальных титров.В игре есть свой «сумрак», в котором можно обнаружить проявления запретной магии и хитро припрятанное золотишко.Он не любил «цветных»… *Конечно, «Бельтион: Свод Равновесия» не стал ни «нашей «Готикой», ни «нашим «Морровиндом». Но нельзя не признать: для узкоспециального жанра «русскоязычные ролевые игры» «Бельтион» — все-таки шаг вперед. Игра не кичится инновациями и трендами, которыми грезят разработчики каждой второй «славянской» RPG. Здесь первую скрипку играет сценарий. Поэтому мы не путаемся в управлении, не плюемся на косо прикрученные «фичи», не выкачиваем многомегабайтные патчи, а просто получаем удовольствие от интересной истории. А если не ради этого мы играем в ролевые игры, то непонятно, зачем они вообще нужны.
бамп годному треду
пук