Теперь наметилась чёткое направление "игорей", нацеленное на такой-то сюжет.В этом ИТТ тредю поясняем недорослям, почему их сюжеты говно.Показываем, геймплей, который делает игры играми.Невероятно толсто траллим дерьмакодебилов.Поясняем тонкую грань в повествовании JRPG и VN.Ну и обсуждаем недавно вышедшее говно, конечно же.
Почему бы не бампануть это говно картинкой разок?
>>1808456 (OP)Это очевидно, что сюжет в играх не лучше сюжета в фентези книгах. Играть ради сюжета - быть низкоинтеллектуальным былосиком.
>>1808474Маркетолухи пропагандируют иное.Впрочем, ничего нового.И это жрут. Жрут говно с лопат. И просёт ещё.
>>1808491Маркетологи пропагандирую то, что быдлецо ждет с распростертыми объятьями. Кто же виноват в этом? тут органичный симбиоз любителей сюжета и продавцов сюжета
>>1808494Да я, тащем-та, и не задаю вопросов, анон.Хотя и не понимаю, почему быдлецо не читает книги.
>>1808500Читает: фентези, фантастику, попаданцев, литрпг и т.п.
>>1808505>литрпгЭто ещё что за говно?
>>1808456 (OP)иди нахуй говно тупое
>>1808456 (OP)Мне сюжет нужен. Я же не долбоёб, чтобы просто так тыкать по кнопкам, бить мобов и гриндить хуйню, если игра не заинтересует персонажами/историей - дропаю. Исключения составляют онлайн дрочильни, в которых есть соревновательный аспект.
>>1808515Фентези написаное словно ты играешь в рпг. Погугли, лол.
>>1808519Ну лол, так-то он всем нужен, но при этом сюжет во всех играх - для глупенького, чтобы в это вникать и сопереживать.
>>1808525> для глупенького, чтобы в это вникать и сопереживать.Потому что ты так скозал? Если ты быдломакака и не можешь в эмпатию, это не значит что все такие же.
>>1808530>мочь в эмпатию уровня фентезийной графоманиисовсем плохо, на заводе мозги оставил?
>>1808456 (OP)Cюжет есть в книгах фильмах, может быть в музыке, почему его не должно быть в играх?
>>1808531Не, не оставлял ты мозги на заводе, у тебя их и не было.
>>1808536Книги книгам рознь, а в играх сюжет всегда говно, из-за масскульториентации. Ну не говно конечно, но на уровне бетмена, человека паука, интерстеллара - такое ненапряжное.
>>1808541>из-за масскульториентацииВсе с тобой ясно, школьник. В контре на нес тоже сюжет был из масскульториентации.
>>1808544Фентези-ребенку пригорело, топай в свои ведьмакотреды.
>>1808541>из-за масскульториентацииЯсно, у нас здеся нитакойкаквсе.
>>1808456 (OP)>почему их сюжеты говно.И где пояснения? Ставлю своё очко, что никто не сможет даже и близко тут что-то разложить.
>>1808554Потребитель сюжета пожаловал. Я не обращаю внимания особого на сюжет, лишь бы он удачно подавал происходящее на экране.
>>1808541>cюжет>масскульториентацииОх мальчик здесь мы идем. Поклонник трансформеров и колды собрался пояснять за сюжет в играх.
>>1808564Конечно не обращаешь, ты же тупой даун.
>>1808566>>1808567Поколение читателей жопой выросло. Ну у меня для вас плохие новости, если вас сюжет в играх цепляет на уровне эмпатии.
>>1808574Узнай сначала что такое сюжет, дурачок. Без этого ты вряд ли что-то сможешь пояснить.
>>1808582Ясно, ты за что вообще копротивляешься?
>>1808456 (OP)>Показываем, геймплей, который делает игры играмиЛюбые аркадные игры, от простых пазлов до гоночек и скролл шутеров.
>>1808456 (OP)Заебали современные игры с ГЛУБОКИМ СЮЖЕТОМ, РАЗВИВАЮЩИМИСЯ ПЕРСОНАЖАМИ, ГЛУБИННЫМ СМЫСЛОМ и прочей хуетой вместо самого главного - геймплея. Мы сюда вообще-то в игры поиграть пришли, а не на кинцо с 10-минутной ходьбой по локации смотреть. Я ничего не имею против всяких анчартедов или инди-игр про ходьбу, но зачем все игры по таким принципам делать? Я хочу играть в игру, изучать интересные механики и фишки, а не наблюдать за потугами сценаристов и охуевать от скуки.
>Показываем, геймплей, который делает игры играми.Формально - любой, но если в игре будет полторы игровых механик рассчитанные на применение только механических навыков - игра унылое говно.
>>1808721Лол, ты щас только что подписал мамку свою на выеб милионами дотеров, ксгопников и корейцев. Пиши адрес и мажь мамку вазелином.
>>1808456 (OP)Ладно возьму билет на твой тролкостер. Пять хороших сюжетов и пять игр с хорошим геймплейем в студию
>>1808716Нет пришли смотреть кинцо, более того тебе об этом сообщили еще до покупки
>>1808521А, это. Видаел ФРПГ. Даже был где-то. Такой-то коллективный фанфик.Говно говна.
>>1808682Вот, нвпример, Шокел Книт: и гейплей годный - и, ВНЕЗАПНО сюжет есть. Да не хуже обыкновенной йобы (а на самом деле - уровня подросткового фанфика).
>>1808731Лично от меня? Считай:Undying - и сюжет и гейплей;Shovel knight - и сюжет и гейплей;Gothic II - и сюжет и гейплей;{lrtal - и сюжет и гейплей;MGSV - и сюжет и гейплей.Всё из разных годов, всё из разных жанров.Проблемы?
>>1808951> MGSV - и сюжетВо тут то ты и обосрался
>>1808456 (OP)Бамп годному треду.Заебали платформосрачи.
>>1808730Че?
А что тут пояснять. Крутой сюжет в играх невозможен, его просто нельзя подать, потому что чем лучше игра, чем проработанней геймплей, тем меньше возможностей подачи сюжета как-либо, кроме заключительного пафосного ролика. И, желательно, качеством уровня близзард.Ну и чем хуже игра, чем меньше в ней геймплея, тем больше у разработчиков развязаны руки на катсцену за катсценой, а между ними игроку позволяют нажать пару кнопок. Это хуйня, которая не имеет к играм никакого отношения. Как и к фильмам, которые все равно лучше сделаны и с нормальной анимацией актеров. И с нормальным повествованием по аристотелевским канонам, с выверенными завязками, кульминациями, развязками. И поставлены профессиональными режиссерами, а не мимокроками из игроиндустрии.
>>1808969А что не так? Ну, наверное, на фоне Пожирателея Змiй, сюжет несколько жиденький, но в общем и целом - вполне себе сюжет. Очень кинематографично выпиливаешь своих же солдатиков, например.А что не так?
>>1808985Я, конечно, не против, но ты дюже переборщил, анон.
>>1808456 (OP)>>1808716В геймплей могут и всегда могли только 3,5 студий, так что дайте хотя бы сюжетца приличного, чтоб в это играть мог.>>1808985То что ты описал только в мелких конторах. Ибо вне их сюжетом и геймплеем занимаются внезапно разные люди. Да, это тоже имеет свои минусы, но делающему геймплей не надо тратиться своё время на делание сюжета и наоборот тоже.И во вторых>чем проработанней геймплей, тем меньше возможностей подачи сюжета как-либо, кроме заключительного пафосного роликаС чего ты это вообще взял? Проработанность геймплея как-то отменяет катсцены? Вот хоть как-то? Или мешает записи озвучки для переговоров персов? Или мешает создавать реакции этим персам на тот или иной выбор (если таковой в игре имеется)? о чём ты вообще говоришь?
>>1809005Но это не бейт. Я тот еще грандфаг. Не существует ни одной игры с крутым сюжетом. Его невозможно подать в рамках игр. Игры просто не подходят для этого. Сюжеты воздействуют на человека только когда они правильно поставлены по проработке и взаимодействию персонажей, их мотивации, а так же по времени потребления! Это очень важно. В хороших книгах каждая глава сделана по давно выверенным драматическим канонам, чтобы человек смог воспринимать даже частями. В играх с геймплеем у разных людей разное время игры и правильная сюжетная подача нереализуема. А в играх без геймплея с катсценами вылезает то, что пишут всю эту дрисню все те же бездарные писаки без успешных сценариев и литературы за душой. А так как еще и геймплея нет, то такая параша дропается через 30 минут.
>>1809049>Его невозможно подать в рамках игр.Только в играх возможен полный импакт с персонажем.>а так же по времени потребления!>В играх с геймплеем у разных людей разное время игры и правильная сюжетная подача нереализуемаА книгу можно прочитать взахлёб а можно по десятку страниц в день, значит книги тоже не могут воздействовать на человека сюжетом, по твоей логике.
>>1809016>Проработанность геймплея как-то отменяет катсцены?Да. Чем проработанней геймплей, тем больше игрок действует как он хочет и сколько хочет. А в сюжетах персонажи должны делать то, так и тогда, что, как и когда решил автор. В итоге либо ты позволяешь игроку играть, либо позволяешь периодически нажимать пару кнопок между своими охуительными историями.
>>1809057Там написано, вообще-то, что у книг есть главы. И люди стараются дочитывать главу, прежде чем отложить книгу. и главы построены тоже не просто так, это мини-истории, законченные, со своими кульминациями.
>>1809049Технически, любая VN - игра.Скажешь, то же пиздоглазие Тупой Луны - говно?Тащем-та, да, не очень уж хорошее оно. Но не может быть, чтобы среди всего пиздоглазич не было ничего приличного от слова "совсем".
>>1808456 (OP)> JRPG и VNЛучшие игровые жанры.
>>1809075А в чём разниица?
>>1809065У многих авторов, порой даже классических уже нет. Главы заканчиваются на самом мини-кульминационном моменте.У игр тоже главы есть. Порой даже построенные так как описал ты, и люди стараются доиграть главу, прежде чем выключить игру?
>>1809095Знак вопроса в конца последнего предложения не нужен.быстрофикс
>>1809086VN - не игра. Ты там просто слушаешь драматические истории шлюх, а потом трахаешь их. Затем с самого начала, на развилке идешь к другой и слушаешь еще одну историю, нажимая пробел или ентер, чтобы твой персонаж пиздел в ответ графомань, написанную воняющим спермой японцем.ДЖРПГ - собираешь шлюх в стаю и вместе вы пиздите тысячупятьсот зомбипеликанов, перекидываясь диалогами уровня сугой!, каккой!, и в конце вы замоморили деревню и ты наряжаешь шлюх в новые бронетрусики, а себе дубину помощнее. И так много много раз: слушаете мини-рассказы о проблемах, пиздуете решать.
>>1808951я хотел от опа что угодно с хорошим сюжетом, и любую игру с хорошим гейплейем
>>1809105Хорошо пояснил. Помню, была игра, где от шлюх можно было бридить потомство. Соответственно, суть была в том чтобы делать юнитов через шлюху, с которой романс лучше.Что-то там про звёздных детей.
>>1808456 (OP)> Геймплей VS СюжетА тебе какие фильмы больше нравятся? Без изображения или без звука?
>>1809143Сонидебил, ты?
>>1808456 (OP)Игры без хорошего сюжета, интересных персонажей, запоминающейся музыки и качественного дизайна нахуй не нужны/thread
>>1809060А ну ка назови парочку игр, которые ты считаешь таким образом проработанными или приближёными к этому.Потому я абсолютно не врубаюсь сейчас о чём ты говоришь?В Думе проработанный геймплей? В Кваке, первой Халве? Ты же просто ходишь по коридорам убиваешь мобов, и делаешь это именно так и именно столько сколько хочет автор. И свернуть или сделать что-то кардинально отличное от перестрелять/пробежать ты не можешь. Так что же мешает при этом между уровнями вставить катсценок, где будет сказано почему тебе вообще нужно идти на следующий уровень, а во время самих уровней вставить радиопереговоры, где персы будут раскрываться. Или так для тебя отыгрышь пропадает?Или может всё таки фраза>игрок действует как он хочет и сколько хочетозначает какую-то вариативность поступков в игре? Нелинейность, влияние твоего собственного выбора, да? Тогда зачем он нужен без сюжета? Какая разница в выборе, если на него никто не реагирует, от него ничего не меняется в мире, в котором ты играешь, меняется только локация на которой ты чистишь вилкой мобов.Или для тебя эталон игры это что-то типа Майнкрафта, полная песочница где ты вообще можешь делать что захочешь?
>>1809151Ты не ответил.Ты больше предпочитаешь красивую тарелку без еды или вкусную еду прямо развалившуюся на столе?
>>1809164>радиопереговорыМ-м-м, Снаке. Подумой, неешь!
>>1809168У тебя в корне неверные аналогии. Фу такого кормить.
>>1809164>и делаешь это именно так и именно столько сколько хочет авторНу вообще-то нет. Кто-то проходит быстрее, кто-то медленнее. Перечисленные тобой игры мне в свое время не понравились, а вот Project IGI, например, очень даже, которую большинство одноклассников подропало ибо сложна! Если же про мясные шутаны, то сэм - там не просто кишкогеймплей, а свободные пространства и темп прохождения у каждого будет свой. В той же ред фекшн уже можно было разрушать стены и проходить в каком хочешь темпе.Первый старкрафт был хорош геймплейно в сингле. Ну и сюжет там был. Но повторюсь, из-за игроформата он совершенно не воспринимается на художественном уровне. Даже близко не стоит с обычным крепко слаженным фильмом. И миссию почти любую там можно было затянуть на час, а кто-то за 10 минут зарашит. Вот тебе и разница во времени восприятия контента.
>>1808456 (OP)Игры без сюжета - бездушные мёртвые дрочильни. Сюжет, диалоги делают игры живыми.
>>1809456Зачем ты в игры играешь? Смотри летсплеи на ютубе, ничего не потеряешь
>>1808456 (OP)Для меня главное - сеттинг с оформлением (не графика) и геймплей.
>>1808456 (OP)О, KPC. Знатно упарывали с другом в сосничестве.
>>1808456 (OP)Сюжет это на разок, а гейплей это гейплей, дауненок.
>>1815806>Сюжет это на разок, а гейплей это гейплейТы, это, давай потише. А то сейчас воспламенятся инвалиды.
Тред не читал, больше всего бесит, когда в играх встречаются нескипающиеся катсцены. Или когда в обычную ссаную катсцену добавляют qte и эта срань становиться частью геймплея.
>>1815806>Сюжет это на разокХуй знает, анон. Вообще странно, что кому-то вдруг пичот от ориентированных на сюжет игр. >>1816011А, пропустив все катсцены, ты потом пишешь плохатупа, сюжет невнятный, хуета на разок?
>>1815897Чего воспламенятся? Геймплей есть везде, а хороший сюжет - нет.
>>1817246
Надеюсь, что когда-нибудь сюжетоговно деградирует так же, как геймплей. Радует что проц-ген и сандбокс развиваются.
Помните, как геймплеебоги хохотали над появлением Fahrenheit и только потом, когда он вроде как потянул интересным сюжетом разрешили ему остаться в индустри: на потеху господам. Но затем вереницей начали тянуться хипстеры, хенирени, и другие петухи...
>>1818129Так уже! И сюжет на уровне подросткового говнеца, и геймплея нихуя.Ликуй, анон, твои мечты сбылись!
>>1818133>геймплеебогиА чем головоломки не неймплей? Это совсем уже нужно охуеть, чтобы найти книгу в библиотеке. Похлеще Тени в Dragon Age.>потянул интересным сюжетомЗавязка норм, но дальше трэш уровня школьного высера на фикбуке.Интерактивное кинцо как жанр не очень популярно, так как трудоемко, а прибыли мало. Разработчику проще сделать очередную экшн-рпг парашу и рубить бабло. Кейдж и Теллтейловцы - исключение, выбрали этот жанр по идейным соображениям, к тому же близкородственный жанр квестов совсем скатился на дно уровня индиговна. Никакие крупные студии уже не делают квесты, потому что они нахуй никому стали не нужны с развитием динамичности и зрелищности в играх.
>>1818133>Fahrenheit ]В НАЧАЛЕ МИССИИ НЕ МОЖЕШЬ ПЕРЕЛЕЗТЬ ЧЕРЕЗ ЗАБОР@В КАТСЦЕНЕ ПОСЛЕ НЕЕ ЗАПРЫГИВАЕШЬ НА ПОЕЗД ИЗ-ПОД МОСТА ЗАДНИМ САЛЬТО
>>1808456 (OP)Согласен. Game значит gameplay. Вы же не ищете сюжета в шахматах? Без хоть какого-то геймплея 95% игр не нужны на хуй. Оставшиеся 5% - это в которых кроме сюжета есть что-то еще, например качественная работа художников и дизайнеров. Нуменера или Планетка на хуй не были бы интересны, если бы в них не было минимума геймплея.
>>1819022Там у него хрома пробудилась, хуле ты, тут нет проеба!
>>1819022>UnchartedУБИВАЕШЬ ЗА ИГРУ ТЫСЯЧУ СОЛДАТ@В КОНЦЕ НЕ МОЖЕШЬ УБИТЬ ГЛАВНОГО ЗЛОДЕЯ@Я ЖЕ НЕ УБИЙЦА
>>1819767ОКАЗАЛСЯ В ТЕМНИЦЕ, ЗАБРАЛИ ВСЕ СНАРЯЖЕНИЕ, БРОНЮ, ОРУЖИЕ@ВПЕРВЫЕ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ БЕСПОМОЩНЫМ КОТЕНКОМ, ДУМАЕШЬ, НАКОНЕЦ-ТО НАЧАЛСЯ ХАРДКОРНЫЙ ВЫЫЖИВАЧ@ВСЕ ВЕЩИ ЛЕЖАТ В СОСЕДНЕЙ КОМНАТЕвчера в одной игре попалось, припекло очень
>>1819767>Tomb RiderВ ПЕРЕЗАПУСКЕ СЕРИАЛА МЫ СДЕЛАЕМ ЛАРУ ОБЫЧНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ@ВЫ УВИДИТЕ КАК ОНА ВЗРОСЛЕЕТ И ПРЕОДОЛЕВАЕТ ТРУДНОСТИВ ИГРЕ УБИВАЕТ ДЕСЯТКИ ЛЮДЕЙ И СОБИРАЕТ С ТРУПОВ ПАТРОНЫ@В КАТСЦЕНЕ БОИТСЯ ВЫТАЩИТЬ ЗАЖИГАЛКУ ИЗ КАРМАНА МЕРТВЕЦА