Раньше и игры были лучше, да и стоили намного меньше, можно было спокойно пойти в магазин и купить себе хорошую игру\игры. И ты не охуевал от цен. Это было как в кино сходить.А теперь просто конвейер отборной говнины с оверценником. Уже и из дома выходить не надо для покупки, и на упаковку игры нет затрат, на логистику. А игры стоят только больше, делаются всё хуёвее, требуют железо мощнее.
ты че дебс? мимо не платил за игры ни разу пк боярин
>>1814693Ты мимошкольник, пиши с заглавной буквы, мразь позорная
Согласен. Геймплей просто уничтожен с этой модой на открытые миры. И конца не видится этому говноедству. Играю сейчас старый Prey (2006 года) - каждую минуту что-то новое подкидывают, что кардинально меняет игру. А ведь можно вспомнит еще и Кал оф Ктухлу того же года! И недавно играл свежий Дизонорд - вообще ничего не подкидывают, суки, как началось, так и все шесть часов однообразно и ходи. Тьфу. И это пример не самой плохой игры еще. А еще Прэй весит два гига. А Дизонорд 50. Суки ебаные. Ненавижу современный говногейминг. Полтора новых говнотайтла в открытом мире и миллион ремейков. ИГРЫ ВСЁ
>>1814701> А еще Прэй весит два гига. А Дизонорд 50.Охуеваю с этого. Им производители жестких дисков заносят походу
>>1814697>мимошкольникмимодед не в курсе что разработка ААА игры сейчас стоит на порядок больше чем кваки 2 с лоурезными буратинами
>>1814726Предлагаю им закрыть производство, раз дороже, но хуже.
>>1814701>Ненавижу современный говногеймингвкатывайся в /gd/ и спаси всех
>>1814726> ААА игрыНыне синоним однотипного говна про вышки\паркур\геев.
>>1814732>а ты добейсяУ меня нет капитала и собственной студии, ди нахуй.
>>1814734Тогда ебало закрой, хуесос.
>>1814701>Геймплей просто уничтожен с этой модой на открытые мирыЭто моде сто лет в обед. Даже первая диабло - опенворлд.
>>1814701>Согласен. Геймплей просто уничтожен с этой модой на открытые миры. Так это вы долбоебы и виноваты. Неужели не помнишь, как вы все ныли про линейность и коридорность? Вот, получите и распишитесь, теперь вы должны быть довольны, зачищать вышки в открытом мире это ж так весело, не то, что в коридоре линейно бежать!
>>1814742Сам закрой, гондон тупой.
>>1814744Нет, широко это говно распространилось начиная с отсосина.Дьябла все-таки другой жанр - для дцпшников.
А я ржал, когда в Walking Dead показали парня одного из героев, так неожиданно и бессмысленно, мол, знайте, что вот этот персонаж - гей и у него есть любимый. Ахахаха. Это я про сериал, если что. А в другой версии Fear The Walking Dead тупо сюжетная линия о том, как Стрент пытается добраться до своего любимого парня, а потом убивает его (может тонко?..), когда узнаёт, что тот заражён.
>>1814748Диабла - это один из лучших жанров, придуманных человечеством.
>>1814745Никогда не ныл. Всегда был доволен качеством игры. Помню еще в beyond good and evil тащился, блядь. И где все это? Разве что Зельду подвезли - но этого мало. Раньше игры уровня зельды пачками выходили каждый месяц.Потом, лол, через лет десять, линейность будут подавать как охуительное сверхноваторство. Можете скринить.
>>1814748Нет. Широко оно было распространено всегда. Вы просто не понимаете, что опенворлдов не бывает.А то, что вас бесит, это просто экшены от третьего лица с элементами рпг и унылыми механиками геймплея, вот и все.
>>1814753> Потом, лол, через лет десять, линейность будут подавать как охуительное сверхноваторство. Можете скринить.Ебучие маркетологи. Сейчас даже игры делают для продаж: Лишь бы продалась большими тиражами в первую неделю, а дальше хоть потоп.
>>1814754> опенворлдов не бывает.Майнкрафт, террария
>>1814755>Сейчас даже игры делают для продажИх уже лет 20 как чисто для продаж делают, дебил.
>>1814759Нет, лол. Их делали для удовольствия и творчества. Придумывали новое постоянно.А теперь копипастят унылые механики и тратятся на рекламу. Все реально стало очень плохо.
>>1814757Речь про игры.В любой гта, зельде, диабло, ты можешь ходить по локациям и возвращаться, ходить в разные локации, в любом порядке, но этот "опенворлд" всегда ограничен. Натуральной границей, за которую не зайти. По сути опенворлд - это просто набор уровней со свободным посещением, не более.И то, что большинство разработчиков не могут сделать на этих уровнях интересный геймплей, не проблема формата "опенворлда". Хороших игр в формате последовательных уровней тоже всегда выходило мало.
>>1814759>>1814765Игры с самого появления рекламируются по телевизору и не только, но до 2007 было много качественных проектов, сейчас из таких можно назвать разве что Isolation, Resident Evil 7, где реализована попытка свежего геймплея с топовой графикой, они конечно не идеальны, но для человека, играющего с 80-х как глоток свежего воздуха.
>>1814687 (OP)Ты просто импотент, и голодных игр сейчас выходит не меньше. Я вот недавно Берсерию прошел, сейчас Нуменера вышла, как она кончится, у меня в римворлде партия неокончена. А ты жрешь какое-нибудь однообразное ааа, вот и перегорел
>>1814791Сам ты ипотент. Я до сих пор с упоением играю в разные игры. Только вот ааа кажутся мне говнищем, да еще и дорогимПоследняя игра, в которую я заигрался, это BrainOut https://brainout.org/
>>1814774>Resident Evil 7, где реализована попытка свежего геймплея Пиздец. Там просто говнище же ссаное. Скучное, серое. Добавить бы туда платформинга, головоломок и красивого арта - то может быть была бы годнота. Но там унылое современное говно.Эльен, да, ОЧЕНЬ крутая игра.
>>1814791ОП тебе про то, что стоимость игр для потребителя повысилась, а умение удерживать геймплеем, то есть качество, - нет. И даже опустилось в среднем по больнице.
>>1814687 (OP)Раньше в магазины с дисками заебись ходить было, часами их разглядывать, с моими 2.5 друзьями в детстве только этим и занимались.
>>1814726Так хуйли, война маркетологов это не шутки
>>1814806>умение удерживать геймплеем, то есть качество, - нетКстати, абсолютно топовые игры по наигранным часам и онлайну в стиме это лишь подтверждают. Что там у нас? Дотка и контра, фундаментальный геймдизайн которых сделали сами игроки давным давно.А из сингл-проектов что? Все та же гташечка, геймдизайн которой окончательно оформился еще в трешке. и скайрим примерно из той же оперы.
>>1814820> Дотка и контра, фундаментальный геймдизайн которых сделали сами игроки давным давно.Двачую, какими бы быдланскими они не были, но это творения самих игроков, когда они были модификациями на основе других игр.
>>1814726Школьник, ты тупорылый хуесос, пытался хоть одну модель сделанную лично засунуть в игру? Очевидно что нет. Сначала ты делаешь хай поли модель, а потом специально ухудшаешь детализацию, чтобы движок игры ее съел и игра не глючила. 4 к текстуры рисуются так же, как и 1к. Детализиция локаций сейчас намного выше стала, это я не отрицаю и поддерживаю.
>>1814749Там по лору все заражены, просто не все сразу обращаются
>>1814726С жиру бесятся просто, надо же на бухло и на сми тратить. Раньше кармак 24/7 потел выжимал каждый фпс, а сейчас хипсторы-пидоры в бесплатных движках всё пизженное склеивают в игру, а жирухи потом сценарий к этому пишут.
>>1814701Так прей и разрабатывался больше 10 лет, а второго зашкваренного за пару лет на коленке слепили на волне хайпа.
>>1814827> Сначала ты делаешь хай поли модель, а потом специально ухудшаешь детализацию, чтобы движок игры ее съел и игра не глючилаНо что мешает сразу сделать лоу-поли модель?
>>1817078Видимо, то же, что и везде. Хотим одно, получаем второе, а впихнуть получается только третье, т.к. воздействуют третьи факторы.
>>1817078Хайполи модели делают для того чтобы сделать детальные нормал мапы, на лоу поли модель.
>>1814701>Согласен. Геймплей просто уничтожен с этой модой на открытые миры. дальше не читал