https://www.youtube.com/watch?v=w4EocePycK8Хочу обсудить это видео. У кого все в порядке с английским лучше посмотрите его. Вкратце опишу в чем суть. Дело в том, что направление, в котором двигается крупная часть игровой индустрии это МОБА подобные игры. Точнее будет сказать мультиплеерно ориентированные игры, в которых множество разнообразных, уникальных персонажей со своей индивидуальностью участвуют в сражении и для победы должны работать в команде. Здесь важным является 3 вещи. Во-первых это мультиплеер. Давно уже понятно, что для защиты от пиратства издатели пытаются привязать онлайн везде, даже там где это не нужно (привет Hitman). И если игра в первую очередь интересна мультиплеером, то её очень сложно своровать.Во-вторых это продолжительность жизни игры. Автор видео сравнивает League of Legends и Call of Duty. Разработчики лола выпустили одну игру и поддерживают её, которая приносит огромные деньги и бьет рекорды, а издатель КоДа из года в год выпускает новую часть, которая теперь просто отбивает деньги без сверх доходов. Смысл в том, что выгоднее создать одну игру, которая будет в течении многих лет приносить доход, чем каждый раз тратиться на новую игру. Вспомнить тот же World of Warcraft. За счет чего можно продлить жизнь мультиплеерной игры? За счет формирования лояльного коммунити, его поддержки и выпуска обновлений для игры, которые будут удерживать интерес.И тут мы подходим к третьему пункту. Это формирование коммунити. Здесь как раз играют свою роль те самые индивидуальные персонажи с уникальными способностями которые позволяют игрокам проникнуться к ним симпатией, что собственно и удержит их в игре. За примером далеко ходить не надо - Overwatch очень быстро сформировал свою кучку фанатов, которые и артов наделали и комиксов и вообще рекламу, шумиху и т.д.И собственно теперь мы видим как компании пытаются создать игры к которым люди будут хотеть вернуться. Примером прошлого года является Rainbow six Siege и Overwatch. А в этом году таким будет For honor. Посудите сами - игры мультиплеерно ориентированны, в них есть уникальные персонажи, нужно играть в команде для победы, обновления бесплатны и будут выпускать как минимум год-два. Другие примеры в видео это paladins, paragon и т.п.Еще там автор упомянул про то, что не каждая игра приходит к успеху, мол у вов было много клонов, а все они дохлые по сути. Или то, что много кто пытался сделать свою мобу типа доты и лол, да все они провалились. И из за этого теперь появлся такой тренд, когда не просто пытаются сделать мобу по типу лола, а привнести в жанр какие то элементы этих M.O.B.AИ, я согласен с автором видео, это новый тренд в игровой индустрии. Нас ждет больше подобных игр, которые будут завлекать и постараются удержать на протяжении хотя бы года. Что вы об этом думаете?
>>1777524 (OP)>это новый тренд в игровой индустрииНьюфаги штоле? В ДОА персонажи вообще самые популярные фапматериалы, тонны порнухи пилится постоянно, но как игра она нахуй никому не нужна практически.В 4хонор нет персонажей. Там есть лишь архетипы. Абсолютно некорректное сравнение с овервотчем.У юбисофт нет столько денег, как у близзард, и игра загнется очень быстро
>>1777533> Абсолютно некорректное сравнение с овервотчем.Ты чуток не уловил суть. В For Honor нет персонажей с индивидуальностью и характером. Да это архетипы, но в игровом плане они сильно различаются, они ощущаются каждый по своему. То есть кому то очень нравятся рыцари, а кому то мужик с катаной и это будет стимулом для них возвращаться в игру и играть в нее. А оверватч это как раз пример, когда сделали индивидуальных игровых персонажей с намеком на характер и они очень хорошо зашли. В тредах по ОВ иногда даже не игру обсуждают, а возможные отношения между героями, бэкстори и т.д. И это формирует коммунити вокруг игры, что крайне важно в нынешнее время. Даже твой пример с ДОА - есть коммунити клепающее порнуху, есть люди которые её скачивают и дрочат, а вместе они покупают игру. Профит.
>>1777524 (OP)Вопрос мультиплеера не столько в защите от пиратства, хоть и в нем тоже. Дело в том, что создание интересного искуственного идиота - крайне сложная задача, и в играх, заточенных не на сюжет, а именно на геймплей, создать врага, способного бросить вызов самой широкой массе игроков - крайне сложно.А вот с мультиплеером это проще, особенно если вводить адекватную систему матчмейкинга, где игроки сражаются с примерно равными по силе игроками. Таким образом, все геймплейно-ориентированные игры - шутеры, экшены, стратегии етс, рано или поздно приходят к привязке к онлайну. А сессионка - самый простой способ реализации этого самого онлайна, не требуется создания проработанного мира, сюжета и прочих аспектов, важных для МММОРПГ. В результате - игра дешевле, но деньги при этом приносит, и хорошие деньги.Так что в ближайшем будущем оффлайн играми останутся только различные сюжетно-ориентированные вещи - рпг, квесты, что там еще такого. А всё, что нацеленно на геймплей будет уходить в сторону МОБА. Ибо так проще. ММОРПГ как жанр, по крайней мере до значительного скачка в VR-технологиях, себя изжили.
фор хонор - полный кал с геймплеем в виде камень - ножницы - бумага. Где ты там персонажей запоминающийся увидел я даже спрашивать не буду.
>>1777546Я согласен, что ММО себя изжили. Но и мобы по сути тоже. Был период когда клепали мобы по любому поводу. По ЛОТР, по Вахе, то просто выдумывали. Очень много анонсов читал несколько лет назад. В итоге те, что вышли сразу умерли, а остальные свернулись на стадии разработки. Так что будущее скорее всего за мультиплеерными жанрами с МОБА элементами.
>>1777553Ну, тогда почти все МОБА были лол-лайк стайл. Сейчас до компаний начало доходить, что вот этот поезд уже ушел и нужно новые выдумывать. Фор хонор - тому подтверждение.
>>1777538И что? В тимфортресс это уже давным давно было. тренд нашли, лол.
>>1777524 (OP)>сформировал свою кучку фанатов, которые и артов наделали и комиксов и вообще рекламупроиграл>>1777524 (OP)>в этом году таким будет For honorговно из жопы бомжавивижн дохуя выстрелил? Нет. все что делает убисофт - выкачивает деньги. длс, сизон пассы, длс для сизон пассов, длс для длс.>больше подобных игразиатских клонов-убийц вова/дота/лола, но уже не от азиатов? Нахуй это говно не нужно.
>>1777524 (OP)Хуево, че. Мне как раз такие игры менее всего интересны.
Остались ли еще нормальные люди, которые в рот ебали эти ваши мультиплеерные дрочильни и просто хотят хороший сингл? Пиздос, поставил ЖТА залез в онлайн ограбления попроходить, а там задроты вместо интересной игры гриндят кэш на своих курумах, пользуются багами вместо интересных перестрелок, короче полностью убивают интерес в 4из5ти игр. И так же будет с этим Фор Хонором наверняка, через месяцок.
>>1777524 (OP)>Точнее будет сказать мультиплеерно ориентированные игры, в которых множество разнообразных, уникальных персонажей со своей индивидуальностью участвуют в сражении и для победы должны работать в команде. >4 honour>для победы должны работать в команде. >дуэли>вся суть боевки сводится к тому, чтобы не атаковать вдвоем одного противника, потому что тогда у него быстрее накапливается счетчик вундервафлиЧе-то ты какой-то говеный порожняк гонишь, фраер.
>>1777605Если ты казуал подпивасник пиздуй на консоли
>>1777605у мегя порядка 900 часов в доте и я не навижу всякие ммо, мова пораши. Их основная цель это привязать тебя к своей игре ти быть зависимым. Тут механизмы то работают не сложные - не буду их рассписывать, все и так пончтно, а если нет то в оп посте часть они в кратце приведены. Но это бесполезно и вредно для личности, потому что никаких профитов ты не получаешь в долгосрочной перспективе, только кратковременный ввброс эндорфинов от победы. Это не относится ко всяким интернет селебрети и киберспортсменам - они на этом бабло гребут. Я щас только за сингл, ну может быть еще соберусь во всякие песочницы кербал-like поиграть
Да так и есть, даже новая квака будет с чемпионами
>>1777647первый задрот порвался
>>1777524 (OP)Как хорошо, что я играю в сингл, а не в сессионные дрочильни для школьников.
>>1777697Аутист, ты?
>>1777524 (OP)Вот честно, я For Honor за игру не считаю. Ей очень хорошо подходит определение - "дрочильня". Это как фильм и бесконечный сериал. Смотреть можно, но нахуя?
>>1777692Твоё мнение очень важно для нас, спасибо.
>>1777668>я не навижу всякие ммо, мова пораши>Их основная цель это привязать тебя к своей игре ти быть зависимымАга, а еще вытянуть из тебя все последние кровно заработанные деньги до копейки.Тебе в /zog
>>1777524 (OP)>Что вы об этом думаете?полное говно, вот что. пусть свою мультиплеерную парашу себе в жопу засунут.
>>1777524 (OP)Это всё рассуждения в стиле Тохи-жирного.Давайте выпустим сингловые игры, с обрезанным сюжетом, одноразовыми микротранзакциями и денувой, а потом закроем проект по той причине, что "большие сингловые игры устарели и никому не нужны".Рано или поздно засилие дрочилен выльется в выхолащивание рынка, когда состоятельные геймеры старшего поколения просто не будут покупать новые моба и ммо-лайки, а младшее не будет себя чувствовать достаточно состоятельно, чтобы постоянно донатить. Ну и повторная маргинализация гейминга в таком случае неизбежна, так как игры последние 20 лет подаются как новое перспективное и респектабельное направление энтертейнмента, на равне с кино или книгами.
>>1777759> последние 20 лет подаются как новое перспективное и респектабельное направление энтертейнмента, на равне с кино или книгами. Максимум последние 5 лет. И игры уже давно стали маргинальными. Куча аттеншвхор-стримерш тому подтверждение.
>>1777524 (OP)Я думаю что если большие компании нашли тренд, который по нраву широким массам, то смысла копротивляться этому нет вообще. У людей семьи, дети, жить как-то надо, а почему бы не жить хорошо, работая над играми, которые популярны? Я в такое не играю, а то, во что играю не вымрет никогда, всегда будет тренд и будет ниша.Алсо Фор Хонор как и все остальные говномультиплееры Юбисофта за исключением только разве той же Сидж не взлетит, я смотрел стримы по игре одним глазом, это развлечение на две недели, к лету игра будет полностью мёртвой, можете скринить.
>>1777781Что блядь? Маргинальное - противоположность казуального. Засилие шлюхостримов и всех этих gurrrrrl геймерш это следствие оказуаливания гейминга. Когда пойдёт обратный процесс (а он пойдёт), то это и будет маргинализацией.
>>1777813>к лету игра будет полностью мёртвой, можете скринить.Наскринили еще за время закрытой беты, или ты думаешь, что первый такой умный?
Ммм, очередное однокнопочное говнецо с автоэймом для консолеинвалидов. Одни дебилы высрали соулзопарашу, другие теперт копировать этот высер для криворуких пошли.
>>1777555Скорее опровержение. Режим 4х4 с захватом точек и крипами на миду))) обоссали уже все кому не лень.
>>1778079Ебан, управление больше для клавомыши приспособлено.
>>1777605За это можешь сказать спасибо пизданутой политике Рокстаров, направленной на выжимание из игроков всех денег, вплоть до последней копейки, чтобы те в свою очередь донатили на ебучие шарк-карты. Кто не хочет выкладывать реальные бабки за пиксели в игре купленной за 2к или же вовсе $60, тому приходится по полной использовать дыры в игре, потому что легальными методами ты фармить по 50к за задание на машину за 5 миллионов будешь до старости.
>>1778123А как же мантры про то что: ВОН ВСЕ ТУРНИРЫ ПО КАЛОФДУТИ ПРОВОДЯТ НА ГЕЙМПАДАХ, КЛАВОМЫШИ СОСНУЛИ!1.
>>1777524 (OP)Этому тренду уже десяток лет.
>>1777605Какой к черту интерес в перестрелках, тебе 12?
>>1777524 (OP)Не вижу ничего нового, моба-онлайн-кал становится популярнее ну и что, одни сессионки сменятся на другие и ничего от этого в глобальном смысле не изменится, только ещё большая деградация мультиплеера.
>>1778129А у гнать не варик? Нахуя вообще там на что-то фармить? Это же не маунт в ММО, на котором можно стоять посреди Глудио и ловить восхищенные взгляды нубья.
>>1777551> с геймплеем в виде камень - ножницы - бумагаТы только что все файтинги описал.
>>1777706А дрочильня это не игра? Там нет геймлея? У тебя какое-то ебанутое определение игры в таком случае.
Фор хонор заебись игрой вышел. Люблю тематику средневекового рыцарства. Deus vult
>>1777533Тут дело даже не в деньгах, а в сложности дрочильни, большинство людей подропает как только хайп пройдет.
MnB2 заткнет эту хуйню.
>>1778158А зачем тогда в это вообще играть?