Веганы, поясните мне, зачем в 2к17 году нужно такое некроговно, как изометрические РПГ? В последнее время их расплодилось дохуя, но играть в игру, которая устарела морально и физически, нет никакого желания.Это ведь пережиток прошлого, когда мощности железа не хватало на то, чтобы сделать нормальную камеру от 3-го или 1-го лица в опенворлде. Зачем так делать? Зачем губить годную ролевую систему и хороший сюжет, вкупе с пиздатыми сайдквестами и диалогами изометрической парашей? В 2к17 это выглядит не олдфажно, а комично. Оправдывать лень художников и программистов т.н. "духом старой школы". В пизду эти утинные жанры, не могли сделать как в Крузис или как в Душах, на худой конец? Зачем срать самому себе в карман, выпуская нишевое говно, в которое поиграют в итоге 3,5 человека?Я бы с радостью поиграл в Tyranny или Divinity, но этот устаревший изометрический графон отталкивает. Я не хочу разглядывать анимации ударов или скиллов с лупой. Не хочу смотреть на милипиздрические модельки персонажей и их брони. Зачем, блять? Неужели разработчикам мало печального примера Дьяблы 3, которая просто вышла слишком поздно, чтобы стать годнотой?
>>1767295 (OP)Жиза. Хотел погамать в Pillars of Eternity, но от графена и боевки блевать хотелось, при том что я не графодрочер и спокойно играю в старые игры. С Tyranny та же история, уныло играется и выглядит, хотя рпг отменная.
>>1767295 (OP)>>1767315Толстота одного семёна
>>1767325О, а вот и перваянах утка порвалась.
>>1767325ОП - не я, лол.
>>1767295 (OP)Будущий специалист по экономическому анализу?
>>1767345Нет, безработный хиккан-задрот.
>>1767325нахуя кормить унылого дегенерата?
>>1767295 (OP)опорожнился в рот тесозародышу-дерьмакодэбилу
>>1767357Мимо. Из всех Ведьмаков мне понравился только первый я даже после этого все книги прочитал. А ТЕС да, люблю и уважаю. Как минимум за то, что это единственная годная серия РПГ от 1-го лица, в которые приятно играть. Гораздо интереснее, чем смотреть на затылки четырёх сопартийцев, кидаясь во врагов разноцветными фонариками без отрисовки.А ты, я так понимаю, вкатился в данный жанр, потому что на Дотку похоже?
Бабла с утят хочется, а работать нет, вот и делают халтурное изометрическое дерьмо
Очередной шизик-почемучка решил засрать раздел своими шизотредами, просто сажи.
>>1767361>А ТЕС да, люблю и уважаю. Как минимум за то, что это единственная годная серия РПГ от 1-го лица, в которые приятно играть
>>1767295 (OP)Веганы, поясните мне, зачем в 2к17 году нужно такое некроговно, как трёхмерные? В последнее время их расплодилось дохуя, но играть в игру, которая устарела морально и физически, нет никакого желания.Это ведь пережиток прошлого, когда мощности железа не хватало на то, чтобы сделать нормальную камеру в четырехмерном опенворлде. Зачем так делать? Зачем лишать себя удовольствия любованием тессерактов и многомерных конструкций? В 2к17 это выглядит не олдфажно, а комично. Оправдывать лень художников и программистов т.н. "духом старой школы". В пизду эти утинные жанры, не могли сделать как в Miegakure на худой конец? Зачем срать самому себе в карман, выпуская нишевое говно, в которое поиграют в итоге 3,5 человека?Я бы с радостью поиграл в Call od Duty или Bulletstorm, но этот устаревший трехмерный графон отталкивает. Я не хочу разглядывать анимации ударов или скиллов, как какой-то инвалид. Не хочу смотреть на передвижение всего лишь в трех пространствах. Зачем, блять?
>>1767295 (OP)Но ведь никому так и не удалось сделать интересную боевку от 1-3 лица
>>1767295 (OP)Но ведь камера от первого лица была еще в первых визардри или майтменджиках, ты обосрался.
>>1767421Там были пиксели и спрайты - 2д, за игры я такое конечно же не считаю.
>>1767361Лучше уж я буду играть в изометрическое некро-драчилово чем в тесак.
>>1767295 (OP)Просто сажа в ебало и насрал тебе в рот за такую толстоту. Тоньше надо быть. Желаю до конца года.
>>1767295 (OP)Оно нужно уткам-аутистам и вышедшим в тираж разрабам, не могущим в дизайн.Изометрия - инвалидный графон. В нем ты не сделаешь высоких зданий - они упрутся в камеру. Не сделаешь красивые планы природы, ведь в кадр вмещается только персонаж и пространство в радиусе метров так 20 вокруг него. В божественном 3д ты можешь видеть до максимальной дальности прорисовки, можешь посмотреть вниз, посмотреть вверх, чтобы охватить взглядом огромные прекрасные города, замки, леса и горы.В изометрии ты можешь понатыкать одинаковых спрайтовых деревец в 2-3 роста персонажа высотой, и говноеды примут это за лес. В 3Д такого не простят.Изометрия - удел инвалидов геймдизайна, не способных освоить хороший движок и нанять художников. Или слишком ленивых для этого.1-2 пик - как выглядят игры. Не лучшие по графону, и не на максимальных настройках. 3-4 пик - как выглядели высеры обсидианов перед тем, как они перекатились в петушиное 2Д.
Например? Одно тактикул пошаговое говно.Хочу что-то уровня тактикса, но чуть более проработанной тактикой.
Школьник не может в изометрию, спешите видеть.Изометрия может пиздато выглядеть, тирани например ок выглядит, уж точно не хуже фолаута 4.
ТЫ МРАЗЬ ПРОСТО! ДАЙТЕ МНЕ ТРОН ТЬМЫ ОТ 3ЕГО ЛИЦА ХОЧУ РУБАТЬ ВСЕХ КОТАНОЙ В 3Д!!!!1111
>>1767464Представьте, как бы выглядел Ведьмак в изометрии: вы бы не видели в кадре форта с первой картинки, который находится совсем близко к герою. Тем более вы бы не видели ни неба, ни гор. Изометрическая камера близорука и больше всего предпочитает рассматривать выпавший с мобов лут. Она устремлена под ноги, к червям-пидорам, а не к Небу.А ещё форт был бы крупнейшим зданием в игре, а та тоненькая ёлочка рядом с Геральтом - крупнейшим деревом.Для примера, обожаемый утками Арканум. В кадре: величественный замок - около 10 ростов героя вместе со шпилями, что-то уровня моей хрущебы то есть. Могучие дубы: 2-3 роста героя. Иногда борщевик вырастает выше.
>>1767475> тирани например ок выглядит, уж точно не хуже фолаута 4
>>1767431А вот и манёвры.
>>1767496найс скрин в упор из тирани и размытый скрин ф4
>>1767491>А ещё форт был бы крупнейшим зданием в игре, а та тоненькая ёлочка рядом с Геральтом - крупнейшим деревом.Ты окончательно вытек.
>>1767295 (OP)Потому что тупой школьний, который не в курсе, что ААА проекты делают сотни людей, а изометрические рпг полуинди студии с горсткой людей, у которых никогда не хватит ресурсов на крупный проект вроде фоллача 4 или скайрима.
>>1767523
>>1767464>Оно нужно уткам-аутистам и вышедшим в тираж разрабам, не могущим в дизайн.В 3-4 фоллачах просто ужасные дизайны не пизди если не шаришь.
>>1767526Ну так и нехуй соваться в ААА-жанры. Экспериментируйте с геймплеем, с художественными образами, сценарием. Как это было в Лимбо, Майнкрафте, Брэйде, Айзеке. Зачем делать устаревшее говно?
>>1767536>ААА-жанрыДебил.
>>1767532В Вегасе всё гораздо хуже.
>>1767537Ой, блядь, вот скажи мне ещё, что всё твоё говно утиное не было ЙОБОй в своё время?
>>1767536>Зачем делать устаревшее говно? Ребятам вроде опа нравится. Смотри, как он нахваливает новые фоллачи и последнего Бомжака.
>>1767541Но я не нахваливал бомжака. Я сам поиграл в него часа два, и удалил. Потому что игра пустая. Фоллач 4 удалил через 3 часа.
>>1767539Да однохейственное серое гавно, которое не запомнилось. Кстати скайрим тоже хуйня полная. Кроме пары мест.>>1767540Раньше почти все и держалось на независимых разработчиках. Сейчас же некоторые студии разрослись до нереальных масштабов и могут бахать в разработку миллионы долларов и на рекламу в том числе.
>>1767547Ага, пизди больше. Бизнес - это бизнес, его ведение никогда не меняется. Чем больше ты вложил средств в свой товар, тем быстрее он окупится.
>>1767295 (OP)Потому что в 3д работы в 100 раз больше, а так можно нафигачить кривого говна, назвать это > "духом старой школы"и все утки сразу сожрут причмокивая.
>>1767536>кукарекает об "устаревшем говне">приводит в пример платформеры и рогаликоподобную аркаду с top-down перспективой
>>1767295 (OP)Пиздос, как можно не понимать, что полунищие небольшие студии, в которых над игрой работает человек 50 максимум с бюджетом всего в несколько миллионов просто не имеют ресурсов создавать хорошо проработанные 3д миры.Всем игрокам с IQ больше 90 понятно, что изометрия в современных рпг это компромисс. В идеальном мире все рпг выигрывают в атмосфере, зрелищности и погружении при переходе в нормальное 3д.
>>1767574>В идеальном мире все рпг выигрывают в атмосфере, зрелищности и погружении при переходе в нормальное 3д. >(сарказм)
К слову есть диабло3 - очень дорогой ААА проект. Есть Path of exile - инди. В обоих случаях изометрия, но это не мешает им иметь тысячи игроков онлайна несколько лет подряд.
>>1767570Но из-за работы художников это не выглядит старо. А все ваши недоигры от Васянов смотрятся как дженерик-фэнтези-параша, коей и являются.
филиал вк
>>1767585Мань, что в Дьяблу, что в Path of Exile играет 2,5 человека. Третья Дьябла - это самый лютый фейл Близзов.
>>1767585Д3 и пое вообще из другого жанра.
>>1767586>Но из-за моего узкого кругозора это не выглядит старо. >А все ваши недоигры от Васянов смотрятся как дженерик-фэнтези-параша, коей и являются. >Подразумевая, что нахваливаемый семочкой бомжак или поделия беседки выглядят оригинально
>>1767594Оп придирался именно к изометрии.
>>1767609> изометрические РПГ
>>1767604Давай, покажи мне 5 игр с таким же дизайном.
>>1767592Ты ебанутый? Я не знаю кто сколько часов наиграл, но купило диаблу больше 30 млн. Ведьмака купили около 10 вроде.
>>1767616Это просто горы, дауненок. В любой игре такое есть.
>>1767582Что, простите?Каким образом ролевая игра может стать хуже от того, что точка зрения камеры приближвается к тому, как мир вопринимает персонаж?Отдаленный вид сверху хорош для тактик, вроде Сайлент шторма, но для рпг.
>>1767624Теперь это гор тред.
>>1767636Ок. СМАТРИТЕ КАКОЙ ДИЗАЙН ГОР
НИГДЕ ТАКОГО НЕТ
СКАЙРИМ СОСЕТ
>>1767645А на ту гору можно забраться?
>>1767650На те где метеобаза да. На самую высокую нет там конец границы карты.
>>1767650Да, как и поджечь
>>1767636>спрайтовые деревья>мыло>кривые палки>нет снега>фильтр "жёлтая дрисня и так сожрут">>1767639>>1767642>>1767645>жанр йобы на 10-20 часов>шутаны>нет свободного перемещения нигде, кроме щидевара ат кадзими мастирпис>не фентези>не рпг>сеттинг даже близко не похож
>>1767639У тебя на пике даже не горы, а холмики какие-то. Пригорки.
>>1767662>>сеттинг даже близко не похожНе пизди, везде горы. Значит похоже. Сеттинг определяют постройки персонажи и мелкие детали, которых на твоем скрине почти не было.
>>1767670Видишь там овечек горных? Так вот значит это горы.
>>1767635А каким образом она становится лучше от того, что камера закреплена на носу протагониста? Быть может так будет удобнее управлять партией? Или обзор станет шире? Ну и не говоря о том, что за последние пару лет единственной ролёвкой с такой перспективой былабыла только пострелушка с (сарказмом).>>1767616Аддон к столбам, IWD, Dungeon Siege, первый аддон к NWN, третий Варик.
>>1767591Свинарник мыласру
>>1767616>покажи мне 5 игр с таким же дизайном.Учитывая, что Скайрим - это не игра, проще фильмы ББС посмотреть.
>>1767672Но на моём скрине видны руины, маленький каменный дольмен, есть снежная метелица, да и вид в близкой перспективе. А у тебя с высоты птичьего полёта, и вокруг одни ёлочки с камнями. Чтобы вы не рвались, вот вам ещё один пик. Напомню, что это та же игра, и попасть в это место можно без каких-либо подгрузок.
>>1767679Управление партией можно и на аи оставить, как в догме какой-нибудь.
>>1767692>попасть в это место можно без каких-либо подгрузок.И хули?
>>1767698Карта маленькая, очевидно же.
>>1767295 (OP)У них изометрические рпг получаются уродские дешевые и блевотные, как будто под планшет все сделаны, хз короче. В пилары вообще блевал, 90 баллов оценка, а играешь как будтов инди понос за 2 копейки.
>>1767697Двачую. Или запилить как в ДА:И с переходом в другой режим. "Режим для белых людей" и "Режим, чтобы крякающие утки купили".
>>1767555Сколько жирдяй вложил в Майнкрафт?
>>1767706С развитием игры он вкладывал всё больше и больше. В отличие от ваших утиных историй, которые давным давно окупились, но разработчики вместо развития своих игр кормят вас тем же несвежим говном мамонта.
>>1767523Ок, на первом пике индусский дворец с габаритам де вите иташки. И для этого камеру пришлось поднять настолько, что герои уже трудно различимы.На втором инвалидная дальность обзора и дерево, упершееся в "потолок".А это души.Изометрия имеет смысл только в стратегиях, где камеру можно повесить высоко, или в коридорных играх типа Хотлайн Маями, где всё происходит в помещениях.
>>1767295 (OP)>думать, что РАКУРС КАМЕРЫ может устареть
>>1767764Конечно может. Посмотри на операторскую работу фильмов годов 60-х и современных. Совершенно другой вид.
>>1767764Этот ракурс всё время направлен герою под ноги и на пол. Не бы ковры в игре были красивыми, или трупы там живописно порубленные и не исчезали, так нет. Естественно он устарел, ведь теперь каждый шольник с юнити может в 3Д.
>>1767785>думать, что РАКУРС КАМЕРЫ и ОПЕРАТОРСКАЯ РАБОТА одно и то же
>>1767793Хоспаде, да иди ты в сраку. В 2017 году играть с изометрией, это как жопу дратвой вытирать, а не туалетной бумагой. Или как пакеты стирать, тоже КОМПРОМИСС с бюджетом.
>>1767788>так разволновался, что проебал и орфографию и грамматику
>>1767812Не играй.
>>1767697Вся суть критики изометрической перспективы. Зато зрелищно.>>1767758>дерево, упершееся в "потолок".Я выбрал неудачный скриншот.>>1767758>А это души.>>>>1767636
>>1767815> когда по существу ответить нечего
>>1767295 (OP)В изометрию можно одной мышкой играть, во второй пивас и кальмары или хуй. А в ваше 3d либо с падом либо с клавой, что вообще в 2017 моветон.
>>1767830Я просто нихуя не понял.
>>1767812>изометрия устарела потому что я так сказал!
Ебать, каких же выродков порождает беседкопараша!
>>1767829>>1767527
>>1767295 (OP)>Это ведь пережиток прошлого, когда мощности железа не хватало на то, чтобы сделать нормальную камеру от 3-го или 1-го лица в опенворлде.И кстати, проигрывая со школьников, я совсем забыл сказать по существу. Ещё в первом майт энд мэджике 1986 года был вид от первого лица. Он на пике.А в 1992 уже был совершенно полноценный вид от первого лица, открытый мир, пиздилки и вся хуйня в Ультиме Андерворлд. За два года до ТЕС Арена.Так что изометрия, дорогие мои, это даже не ограничение. Технических ограничений нет никаких, мощностей хватало, с 1992 года точно всё зависит только от желания и умения разработчиков.Фолаут вышел в 1997, планетка в 1999, балдур в 1998. Это всё СТИЛИЗАЦИЯ. Потому что авторам хотелось перенести опыт НАСТОЛ ОЧЕК в игровую среду, а не делать йобу от первого лица.
>>1767315Мне лично в пиллярсах блевать хотелось от количества текста. С диваном, кстати, та же хуйня.
>>1767295 (OP)ДВочую опа, сюжет норм, но боевка сверх дебильная. Блять если хотите пошаговку, копируйте блять кингс баунти/героев/аов и прочие вины, нет хотим дерьмо прямиком из первого фол аута, или блять из ебанных дрочилен скопируйте типо пое, там и билдов дохуя, и геймплей бодрее будет, нет хотим жрать скучное дерьмо, сука даже фолач 3/4/нв можно скопировать. Даже блять арканум в далеком 02 просек фишку, и запилил реал тайм боевку, которая в стократ бодрее, кроме харда ес-но
Блять, непонимаю нахуя играют в современные балдур гейтсы/пиларсы и прочий гонконги, если нихуя нового экспириенса/графона они не дают. Не проще продолжать дрочить старые вины, я вот на нес эмуле катаю финалку1 и заебись заходит, можно продолжать дрочить планетку, нахуя вы современное скачиваете? Бате подражаете?
>>1767832Я как-то играл во вторую дьяблу одной мышкой. Я был очень хорош, настолько хорош, что не знал, что можно использовать клавиши.
>>1767295 (OP)> играть в игру, которая устарела морально и физическиИгра устарела физически?? Оп, что по русскому задали?
>>1767977Нахуя ты играешь в финалку на несе, если она вышла под все телефоны с нормальным графоном?Зачем вообще играть в эту парашу? Я сам её прошёл от нехуй делать и общаге на айподе и это полное говнище. 0 эксплоринга, 0 сюжета, 0 разнообразия в боях - просто стоишь и кликаешь АТАКОВАТЬ АТАКОВАТЬ АТАКОВАТЬ. Так ещё блять на несе и графона нет. Ты даун?
>>1767919Так значит это у обсидианов мозги ограничены, а не возможности? Ну вроде всё сходится, да.
>>1768021Да нихуя, есть куча мест не связанных с сюжетом, можно открывать другие классы, пухи, для денди это вообще заебись, а ведьмаках даже этого нет. Когда тебе дают дирижабль, еще ахуенней + сюжет заебца, но новые финалки не осилил.
Просто изометрия смотрится заебись почти всегда только в 2д-графике, но про нее почему-то забыли нахуй, хотя ведь можно рисовать ахуенные спрайты в высоком разрешении. Можно и в 3д сделать красиво, но такого мало, и подойдет это больше хак и слешам вроде дьяблы или данж сидж.
>>1768155На, порисуй.
>>1768282Пререндеры делать тоже не слишком-то просто. Ещё можно обрисовывать модели.
>>1767295 (OP)>>1767464Два чая. А Обсидиан наверно самая переоценённая студия. Я просто ненавижу их игры. Я с удовольствием играл в KotOR и Fallout 3, да и в NWN, а KotOR 2, New Vegas и NWN 2 - это лютое дерьмище.
>>1768282А ты один что ли рисовать будешь? Если бы этим сейчас занялась нормальная компания с маломальским бюджетом, да еще и учитывая различные новые технологии и инструменты, был бы шин.
>>1767295 (OP)>устаревший изометрический графонЯблочные апельсины. Тебе либо графон не нравится, либо проекция.
>>1767295 (OP)Слишком толсто.И там 3д модели, чтоб ты знал, тупорылый школьник.Скрыл.
>>1767295 (OP)> Веганы, поясните мне, зачем в 2к17 году нужно такое некроговно, как изометрические РПГ?Мне норм и если они неплохо продаются значит не только мне. Оп просто пизданутая утка только знающая каэсик и доту, все что кроме вызывает у нее дискомфорт.
>>1767475Обидно что тирани вообще обосралась с продажами, годная же игра.
>>1767295 (OP)>В последнее время их расплодилось дохуя, но играть в игру, которая устарела морально и физически, нет никакого желанияТак не играй. Игр расплодилось на любой вкус в принципе дохуя и можно выбрать по вкусу.
>>1767464Как будто нельзя сделать рпг с изометрией в 3д, как в Данжен Сидж. Так и не понял, почему такую камеру перестали делать. Видимо слишком сложно для геймпадов.
>>1767295 (OP)>играть в игру, которая устарела морально и физическиОбоснуй. Изометрия даёт отличный обзор окружения и отлично работает для партийных РПГ. Функционально - значит оправданно.>нет никакого желанияТак и не играй.>Я бы с радостью поиграл в Tyranny или Divinity, но этот устаревший изометрический графон отталкивает. Я не хочу разглядывать анимации ударов или скиллов с лупой. Не хочу смотреть на милипиздрические модельки персонажей и их брони. Так не для тебя ж сделано, пройди мимо и всё.
>>1767758>хотлайн майями>изометрияОй, а кто это тут у нас обосрался?
>>1769611Томущо ленивые и жадные бидаразы. Гораздо проще и дешевле склепать очередную 2Д хуйню, залить километры жирушной графомании и отполировать маркетингом ПРОДОЛЖАТЕЛЬ ТОРАДИЦИЙ БУЛДОРС ГАЙТ И ФЕЛАУТА ГОСПОДИ 10/10. И утята сожрут, да еще и будут нахваливать. В итоге все довольны.
>>1769651Ох уж эти утята. Опять говна в жопу насовали.
>>1767295 (OP)>Веганы, поясните мне, зачем в 2к17 году нужно такое некроговно, как изометрические РПГ?Главное не изометрия или 3д, а главное как ими распорядится дизайнер. Для меня и раньше изометрические рпг на инфинити выглядели лучше, чем первый Невервинтер. Сейчас схожая хуйня - изометрические рпг, которые ты хейтишь по дизайну и визуалке лучше 90% "графонистых" рпг. Оставшиеся 10% - душесерия, где дизайн реально хорош. И да - графоновопрос это отличный детектор биомусора и неполноценных. Нормальные люди могут даже в безтайловый рогалик играть, т к графен в играх это абсолютно не приоритетная вещь. И то, как часто в треде тобой упоминается слово "утки" уже намекает, что тебя в детстве стоило сбросить со скалы или многоэтажки. И если говорить объективно без хейта: ты не целевая аудитория этих игр. Играй в своих любимых ведьмаков, фолач 4 или тес, и не лезь к "уткам".
>>1770520>И да - графоновопрос это отличный детектор биомусора и неполноценных. Нормальные люди могут даже в безтайловый рогалик играть, т к графен в играх это абсолютно не приоритетная вещь. И то, как часто в треде тобой упоминается слово "утки" уже намекает, что тебя в детстве стоило сбросить со скалы или многоэтажки. >И если говорить объективно без хейта: ты не целевая аудитория этих игр. Играй в своих любимых ведьмаков, фолач 4 или тес, и не лезь к "уткам". Вот это поддвачну, пожалуй.
>>1767295 (OP)оп школьник любитель дерьмака
>>1767295 (OP)Х У Й Н Ю Н Е С Ё Ш ЬУ УЙ ЙН НЮ ЮН Н Е ЕС СЁ ЁШ Ш Ь Ь
>>1769537Ну так это по сути очередная изометрия от Обсидиан. Ну высрали они там текста на пару томов и что блять? Игра вообще никак не ощущается. Я будто продолжаю играть в какой-нибудь POE, вместо новой игры.
Единственная нормальная изометрическая игра из недавно вышедших - это shadow tactics blades of shogun. Такая-то годнота. Остальное все как род копирку рпг-параша с тонной тупого графоманского текста и хуевым геймплеем
>>1771018>ещё один отзыв из общих фраз и эпитетов
>>1767295 (OP)>нет никакого желания.1. Не играй - не заставляют.2. На третьей картинке не изометрия (на второй, впрочем, тоже, но тут простительно).3. РПГ от первого лица, как концепция, - сильно старше изометрических
>>1767645Шутки шутками, но зимние карты в батле куда атмосфернее скайрима, да и ролевая система в батле глубже.
>>1767295 (OP)Чтобы малолетнему быдлу, вроде тебя, от этого бомбило, очевидно же.
>>1767295 (OP)двакчаю оп. прям мысли 1 в 1 у меня. ненавижу блять ебучее 2д и изометрию
>>1767393>кря-кря
>>1767295 (OP)>divinity, diablo 3>изометрияПиздец жирнота, я ебал.
>>1767295 (OP)Двачую, такая хуйня была когда решил навернуть местные ипостаси- арканум, планетка, фоллач.
>>1767357Дерьмак - кинцо на сто часов.Тес- халтурный кал.Изометрия- параша для О.Л.Дфагов
У разрабов денех нет ало
>>1770520>душесерия, где дизайн реально хорош.Серые однотипные коридоры и коридорные города и пару Маштабных задников даже 10% которых тебе не дадут поиграть
>>1767295 (OP)> Зачем губить годную ролевую систему и хороший сюжет, вкупе с пиздатыми сайдквестами и диалогами изометрической парашей?А когда это все в изометрических рпг то было?
>>1771903когда это вообще в играх было?
ОП и все с ним соглашающиеся - дауны. Period.Говорить, что ракурс камеры может устареть - верх идиотизма. Как вы вообще компьютер включить смогли?мимо-геймдизайнер-полубог
>>1771928Не поддавайся на провокации жирных. У них все игры об одном персонаже и обязательно от первого лица (как в скайримчике, где можно кастить все касты и убивать с лукотопора одновременно). Они бы и в шахматы играли одной фигурой от первого лица.
>>1771928Полyёбок, уйди на /гд. Кто рузке разраба вообще в дискуссии об играх пустил?
>>1772074А я не рузкеязычный разраб и вообще к индустрии рашки не имею отношения.
>>1767357это готикодаун
>>1772074А я хохол, так что не надо тут.
>>1772117>>1772103Да хоть киргиз. Все только пиздеть и могут. Где сталкер 2?
>>1771928>ОП и все с ним соглашаютсяВторая половина — даун? и первая
>>1767295 (OP)Двачую. В 1ую и 2ую диаблы шпилил в 0вые, но после выхода вовчика не могу опять в изометрическую перспективу играть.3ья диабло дико разачаровала. Думал близзы загребли столько бабла выкатят некстген ММОХУ, а они решили видимо вместо того чтоб развиваться клепать изометрическую уткопарашу с текстурками времен пс2.
>>1773239>близзы >выкатятфирмачи, продающие одноруких бандитов?а ты не очень умный, да?
>>1767295 (OP)Потому что изометрические РПГ, на самом деле - охуенный жанр, в них можно задрачивать вообще не напрягаясь.Чтобы поиграть в любую 3D-игру это нужно или садится за стол, или брать в руки геймпад, а в изометрию можно играть на ноутбуке лежа в кровати и одной рукой елозить мышкой, а второй наворачивать кальмаров с пивом.В том же недавнем фоллаче, срайлиме или бичмаке, чтобы атаковать, нужно развернутся мышкой в сторону противника и закликивать его, а если противников несколько, то придется вообще крутится, как тузик, может даже отбегать придется - это неудобно, приходится держать одну руку на мышке, а другую на клавиатуре, а если сражение внезапно началось, то приходится жирными от кальмара пальцами стучать по мышке/клавиатуре.Зато изометробоги ссут на 3D-блядей даже не вставая с кровати и не откладывая кальмаров, переключаясь на противников поинт-энд-кликом и поглощая пиво.
>>1767393А ведь Miegakure так и не вышла, к сожалению.
>>1768000Дьябла не рпг, даун.
>>1767295 (OP)Не хочешь - не играй, дебил, бля, не все под тебя делается, есть люди и с другими вкусами. Пойсни лучше зачем в 2к17 году нужен такой дауненко, как ты?
>>1767295 (OP)кому нужны твои 3д и опенворлды если кроме графона там нихуя нет
>>1773458Даун, глянь на что он ответил
Вы че, ебанутые? Вам не похуй ли какие игры выходят там? Если их делают — значит есть спрос. Устарело у них, лол. Да всем похуй, играй в то, что тебе нравится.
Бля не буду больше в изометрии играть, а то на дваче кто-то сказал, что это отстой, хуйня и для даунов((((((((
>>1767295 (OP)kek я на i7 в sheltered играюрпг от первого лица вообще не рпг даже
Чем тебе, ребёнок, изометрия не угодила? Я в своё время наигрался в изометрию золотого века, долго не хотел пробовать новые, но теперь снова втянулся. Это просто ДРУГОЙ жанр. Так же можно и на сраное инди гнать, хули они стилизуют свои высеры? Зазочу хороших двухмерных игр, так поиграю в new или snes. На хуй мне это говно с псевдо ылитарным сюжетом и геймплеем 1983 года?
>>1776894Скажи это глазу бехолдера
>>1767502Но ведь это ты маневрирующий.Хуже чем боевка от первого лица в стиле майтменджик нет ни чего это червь пидор от рпг. Я могу например поиграть в изометрию и проникнутся, но в эту срань где шесть невидимых дебилов в 2 ряда неподвижно стоят перед таким же неподвижным уебком занимающим 5/6 экрана. И кидают в него рзноцветной дрисней, а удары холодным оружием даже не прорисовывают. Сравнить это с честной шутероподобной картинкой и боевкой тес надо быть дебилом или очень жирным. Я могу поверить и эскапировать даже в изометрию, а вот подобное говно меня сразу вымораживает.Рпг от первого лица( беседко игры, аркейны...)>Рпг от 3 лица(Готики,Души, амалюры....)>Трехмерные рпг со свободной стратегической камерой(Невервинтеры, проклятые земли.....)>Моча>говно>Изометрия с фиксированной камерой>Червь-пидор> Обсидианодебил>боевка от первого лица в стилемайтменджик.Мимокрокодил.
>>1777805Обезьяна мне весь текст распидорасила, прошения прошу за вырвиглаз.