Допиливаем до ровного счета, а потом может еще сверху - все зависит от вас и от нас.Прошлый: >>1758421 (OP)
>>1765162Потому что статью оформляли дауны.
Все необходимое:плашка(в посте тоже можно взять, но там разложенная на слои)http://rgho.st/8rRfx6tfJшрифтыhttp://rgho.st/8JW2wNKvsШрифт для заголовка: Gaposis Solid (BRK), но можете взять свой вариант, который, например, лучше подходит к стилю игры.Для описания: Ubuntu Condensed, для комфортного чтения такой кегль, чтобы вписывалось 8-10 строк - всем должно хватить с головой. Также лучше ставить сглаживание. Доп. украшательства типа тени под буквами - на ваше усмотрение. Разумеется, скриншот, саму плашку и тексты, раскладываем по разным слоям.Нет сил/умений на креатив, помогаем описаниями и скринами.Как облегчить себе жизнь (послед. редактуру): сразу сохраняйте базовый текст в блокноте. Я пишу особо не оглядываясь на формат, а он у нас 8-9 строк, 10 если уж совсем припрет. Накладываю на карточку и дальнейшие действия становятся очевидными. Прежде всего выбрасываем/заменяем длинные слова или переформулируем фразы. Ну а на финальной стадии пространство оптимизируется переносами.
>>1765170Я не играл. Там способности есть? Важно, чтобы они приобретались навсегда.
>>1765161 (OP)Гайд для ньюфагов.Что это вообще такое?Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) появились на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями:1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров.2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь.3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc.4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.В чём кайф?Удовольствие от исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира! Во что поиграть?Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria.Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.Бессмертные Атцы Жанра:Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера. Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения.Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией)Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Кастлваний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам специфической второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.
>>1765161 (OP)Вы что тут совсем пизданулись? Пофикисл ваш лист, не благодарите. И впредь не подпускайте готодебилов к треду.
Тред маривобелов-говноедов.
>>1765188>Пофикисл>не добавил своегоэто называется "испортил", антон
>>1765161 (OP)>у акватик адвенчер картинка зонально поднятым сатюрейшеном для придания объёма плоской картинке
>>1765175Частично. Там есть динозавр, на котором можно делать дабл-джамп и плащ для полета. Эти айтемы нужны, чтобы открывать проходы в секретные уровни.Но основная кампания проходится вообще без них. Задрачиваться нужно для открытия секретного мира, можно расценить как "настоящую" концовку.
>>1765197скажи спасибо, что перепиливать заново не пришлось из-за изначального ее перекоса
>>1765201Но если ты ты их взял единожды, то они у тебя всегда будут?
>>1765203Можно потерять, если динозавр упадет в пропасть, но тут же можно и вернуть, если на уровне есть соотв. бонус. В общем, и то, и сё, и линейный платформер, и эксплор есть - многие уровни проходить надо больше одного раза.
>>1765208Хуй его знает даже.Скорее нет, чем да.
>>1765148>Лол, то что вы добавили артилери ф, ничего не значит.>Давай на вскидку. Нету бетмена блекгейт и трёхмерныхЕп, никто из фанатов не появлялся.>гуакамилибыл запилен в самом первом оформлении, переделывать автор не стал>шэдоу комплексааналогично>аутленданикто не вспомнил>инсэйнли твистед шэдоу планетдобавил в виде заглушки - я хочу пройти ее полностью, что в прошлый раз не сделал>ори, дастане вызвались>антайтлд стори, поачера, гангёрл, панда адвенчервсе можно, кроме последней - она слабее первой игры автора>покемонови Занзару>десятка игр с ГБАкоких? Всплывал только Шаман кинг, да еще Мегамена Зиро я знаю>и даже сраной ла муланы, и той нетсрались вы с аноном много, но текста не сделали
>>1765225И чё?
>>1765162 На заборе тоже написано.
>>1765197 Я в ахуе! Там же был варик с норм картинкой
Освятил первым блином.И сразу реквестирую анона с фотошоп-скиллз, стобы ляпнул пятном крови на верхнюю части картинки, а на него можно наложить название.
>>1765225>>1765148 Так порешили же, что Ла-Мулана - злобный высер и нинужна.
>>1765307То, что она мне не понравилась, не значит что она не нужна. Она всё таки получше кустарного говна, которое тут понадобавляли.
>>1765312>кустарного говна, которое тут понадобавлялиpoint one
>>1765342
>>1765356графоноеб детектед
>>1765246Не пойму что это, ВРЕТИ или ЯСКОЗАЛ? Просто прими то, что она должна тут быть.
>>1765394Не врёти и не яскозал. Мы тебе привели факты, которые говорят о том, что это не метроидвания - игра разделена на уровни и возвращения на пройденные локации не предусматривает.Либо приводи какие-то аргументы, либо пиздуй.
>>1765394Iji - это двухмерный Deus Ex, и основа ее - не большой полуоткрытый мир, а отдельные уровни, которые можно проходить разными способами.
>>1765404>>1765405Это можно назвать отхождением от привычной формулы, элементы метроидвании в ней все же есть, отдельные уровни большие и нелинейные, прохождение в отдельные части без использования отдельных пушек или скиллов невозможно, можно сказать что каждый уровень - своя маленькая игра, просто каждая следующая учитывает прогресс в предыдущей. Другое дело, что эти вещи опциональные, и можно тупо пробежать до хуевой концовки, не зная о них вообще, но они есть. Если мы в листе за чистоту жанра, то так и быть, но как минимум, упоминания в треде она заслуживает.
>>1765503П_Р_И_М_Е_Р_Ы
>>1765503Ну попробуй сформилировать, чо. Я в прошлом находил Vigilante on Talos, где похожая ситуация: отдельные уровни, но большие и с набором способностей. Автор делал прямой клон супер метроида, но поленился все увязывать, видимо.
Вспомнил один малоизвестный проект с PS2, Project Altered Beast. Оно вроде как позиционирует себя бит-эм-апом, но элементы метроида есть. Основная геймплейная фича - ГГ превращается в разных тварей, от вервольфа до дракона. Но кроме боевых способностей, разные формы дают и разные абилки для эксплоринга: вервольф высоко прыгает, медведь умеет катиться через туннели, а птица работает как фасттревел (взлетел, вся карта под ногами, выбираешь зону и приземляешься туда). В наличии секреты, бэктрекинг. Фулл3D, если важно.
>>1765588ой бля, недавно на него натыкался - ужасная ссанинахотя оригинал тоже никогда не понимал, кроме стильного графона в аркад-версии там нет нихуя
>>1765511Чего примеры? Подобных игр? Я таких не знаю. Или ситуаций? Мне тебе за каждую дверь и терминал расписать что ли, которая не поддается, если у тебя недостаточно нужного скилла? В третьем секторе точно помню, была дверь, которая только заапгрейженой пушкой ломается. Все секретки по схожему принципу добываются.
>>1765620>Чего примеры? Мест и способностей, которые нужны для прохода в эти места.
>>1765625Я же тебе уже назвал, ты глупенький? Хочешь конкретики - сам легко загуглишь, как спец айтемы и секретки добываются, почти в каждом секторе есть такие места, у меня нет желания описывать их все.
>>1765611А мне показался неплохим, особенно на фоне ногамеза (играл в 2010, перепроходил в 2014). От оригинала, кстати, взбугуртнул, какой-то адовый хардкор.
Spyro 2 и 3 - метроидвании?
>>1765705по-моему нет, примерно как Марио 64 - хаб есть, абилок нет в нужном видено кто-то что-то говорил про портативные версии, надо будет проверить
>>1765161 (OP)каким боком там шедоу мен и готика? че тогда томб рейдеры и соул риверы не запихнули?
>>1765717>соул риверывот этим ты и займешьсяа четкие характеристики вот:>>1765182
>>1765719>А могут ли 3Д-игры являться метроидованией?ни в коем случае
>>1765195ок
>>1765225На гба ещё Scurge: Hive выходила, этакий метроид в изометрии.
>>1765711>абилок нет в нужном видеВ 2 есть, например, лазанье по лестницам, после покупки которого на некоторые уровни можно вернуться, чтобы собрать секреты. Аналогично с разбиванием камней. В 3 персов открывать, но это уже другое, наверное.
>>1765728Почему?
>>1765816там тоже перемещение ограничено вроде, но играл мало, к тому же на время еще>>1765819ну если так, то является
>>1765356 А чё ты Готику не обвел?
>>1765820хз. тут так написаноhttp://ru.metroidvania.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B
>>1765819> Что бы можно вернуться Тоесть можно и не покупать, и игру всеровно пойдешь?
>>1765881 Ты ебанутый?
>>1765886почему?
>>1765909 Там нигде так не написано. И далее приводится список из 3д метрований
>>1765912в комментах написано
Пиздец, охуеваю с треда. Бомбит неимоверно. Cave Story у них, блядь, охуеть. Нет, блядь, очевидного Shadow Complex. Cave Story, охуеть. С таким же успехом Beyond Good and Evil и Prince of Percia Warrior Within метроидвания. А че дум новый забыли? Без даблджампа не пройти же, хули такая-то метроидвания. О, посоны, я тут вспомнил ларка новая тоже метроидвания, так разрабы скозали, добавьте в картиночку. Забыли ещё самую любимую и эталонную метроидванию первый систем шок. Без абилок не пройти, совсем. Готика 1, вообще пиздец, охуеть, дарк соулс тогда туда же и будет эталонный рекомменд лист. А где дарк соулс там и лет ит дай, и ниох, и монстер хантер. Блядь, ультима 9, дисхоноред, абилки можно вообще не применять для прохождения, это просто эволюция жанра такая. Вот точно а началось все с десукекса и Сифа. Короче добавьте этих метроидваний. Хотя, стоп, на хуя? В 2017 все игры метроидвании.
И Бэтмен Аркхем асайлум тоже, кстати.
>>1765307Кто порешил? Этот злобный неосилятор с ожиданиями?
>>1766206>дарк соулс тогда туда жеПятый пост в треде.Хотя бы в оп-пост перестали этот сблёв пихать
>>1766256Вроде в предыдущих тредах тоже эту хуйню обсуждали.
>>1765082Души, не метроидвания.В душах ты ничего не приобретаешь.Просто убиваешь боссов и получаешь новое оружие и доспехи.Иногда открываешь шорткат до костра.
>>1766267Конечно обсуждали. Но этот ебанат продолжает в каждый тред пихать свою хуйню
>>1766206Двачую, сам охуел с этих аутистов.
>>1766275Хватит кормить жирных. У них и дум с разноцветными ключами метроидвания.
Эксперты в треде, поясните, Морровинд метроидвания?
>>1766206Еще один школьник, не разобравшись в понятиях, открывает всем глаза.>Нет, блядь, очевидного Shadow Complex.Его мало кто любит. Добавил бы из уважения к единственному фанату, который сделал карточку в раннем оформлении, но он переделывать так и не стал. >Cave Story, охуеть. проблемс?С таким же успехом Beyond Good and Evil и Prince of Percia Warrior Within метроидвания.С каким успехом? БгЕ чистая метроидвания, европейская Зельда, как и ЛБА. >А че дум новый забыли? Без даблджампа не пройти же, хули такая-то метроидвания.Бесезда про создании нового Дума пыталась воссоздать те условия и факторы, которые привели к появлению оригинала. А появился он из ролевых партий оригинального ИД и нинтендовских игр. Так что вместо того чтобы копировать сам дум, новые авторы смикшировали все это немного иначе. В результате у нас даблджамп из метроида, пушка, делающая мощный выстрел при длительном нажатии из зельды и разветвленные уровни, свойственные все тем же кравлерам.
>>1766299сравни каждый аспект с готикой и разница станет понятна
>>1766275Кольцо огня, кольцо Арториаса, оружие для упокоения нечисти, фонарик.
>>1766308Это своеобразные ключи, а не способности персонажа.
>>1766301> называет кого-то школьником> >Нет, блядь, очевидного Shadow Complex.> Его мало кто любит. Добавил бы из уважения к единственному фанату, который сделал карточку в раннем оформлении, но он переделывать так и не стал.Мы тут списочек делаем или разбирается, кто что любит?> >Cave Story, охуеть.> проблемс?Расскажи мне зачем ты её считаешь метроидванией? Судя по твоим уверенным высказываниям в жанре ты хорошо разбираешься, надеюсь лучше чем в разметке.> С каким успехом? БгЕ чистая метроидвания, европейская Зельда, как и ЛБА.Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой. Что такое европейская зельда?> Бесезда про создании нового Дума пыталась воссоздать те условия и факторы, которые привели к появлению оригинала. А появился он из ролевых партий оригинального ИД и нинтендовских игр. Так что вместо того чтобы копировать сам дум, новые авторы смикшировали все это немного иначе. В результате у нас даблджамп из метроида, пушка, делающая мощный выстрел при длительном нажатии из зельды и разветвленные уровни, свойственные все тем же кравлерам.Не понял, ты утверждаешь что новый дум метроидвания?
>>1766320>Это своеобразные ключиноуп, кольцо огня - это Вария-сьют из Метроида для проходждения вулкана, а темную локацию вообще можно исследовать (пусть и неудачно)без святляка на шапке или фонаря
>>1766306Так какая больше метроидвания Морровинд или готика?
>>1766325>Мы тут списочек делаем или разбирается, кто что любит?Ват? Я же сказал, что если бы кто-то прошедший ее запилил, сразу бы вставил. Все инструменты даны: >>1765171 Нет фаната заморочиться = нет карточки, хули не ясно?>Расскажи мне зачем ты её считаешь метроидванией?на оппике написано. Не прочитал что ли даже, а сразу побежал срывать покровы? Анэпик не попадает в жанр точно, это для сравнения.>Не понял, ты утверждаешь что новый дум метроидвания?Не играл, потому что не нравится мультяшный стиль и кривая склейка визуала первых частей и трешки, которая была оч. консистентна при всех недостатках.Судя по тому что видел, новый Дум по структуре что-то вроде Квейка 2, с хабами и бэктрекингом через общие места, но с раскиданными вокруг апгрейдами. Подозреваю, что Дабл-джамп получаешь почти в самом начале игры и больше подобных абилок нет. Дальше все на ключах и рычагах.
>>1766331готека конечнопочти все метроидвании не имеют именно открытого мира, они имеют склеенные уровни, готика похожа на чуть более открытую зельду, обе они далеки от километров пустошей из моровинта с натыканными кое-где активными зонамитуда же система скиллов, которая в готике тоже более наглядная: не "качаешь лучника" с начала игры, а находишь в лесу охотника, который даст тебе соответствующий скилл
>>1766343Если в пик ты добавляешь по принципу, вай пасаны пиздатая игра ну тут тип только один есть илимент из жанра))) то можно вообще все игры добавлять. Чем вы тут, собственно, и занимаетесь.Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины.
>>1766325>Что такое европейская зельда?Зельда, сделанная в Европе.
>>1766327Сходство в одном пункте не определяет жанр игры.Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы.
>>1766348Двочую в шкале играл в митроедавании ище до того как эта стала майнстремом)))
>>1766343Не хочешь делать список - не делай. Нужен список метроидваний. Никому не нужен список любимых игр рандомного хуесоса. Иди, пости эту хуйню в свой бложик вкантакте, может там твоей мамаше понравится.
>>1766325>Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой.Эмм. Хаб + уровни и новые способности как апгрейды на лодку, без которых ты не прорвешься через минное поле. Игра более линейна и сюжетна, чем Зельда, меньше секретных локаций на карте, но придраться тут не к чему.>>1766353>Если в пик ты добавляешь по принципу, вай пасаны пиздатая игра ну тут тип только один есть илимент из жанраЭтого элемента хватает, никто нигде не ставит авторам четких условий, как должна быть сделана "правильная метроидвания": есть одна способность, а не десять как в "классике" - вы приняты. Четкая последовательность локаций при большом количестве секретов и возможности вернуться в каждую - это делал метроид фьюжн и монстроворлд. Но Анэпик к жанру отнести не выйдет никак: там нет абилок в принципе, ни одной, а в вышеназванных есть.>Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины.А я и не в курсе. Наверное, ты во сне это делал, проверь там простынки.>>1766357>Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы.а я еще раз приведы четкие аргументы, на которых ты слился по-тихому:>>1766308
>>1766370Ты подожди пока, он ещё урины не нахлебался.
>>1766370>Не хочешь делать список - не делай. Нужен список метроидваний. Никому не нужен список любимых игр рандомного хуесоса.Ты даун или как? В списке нет твоего любимого Комплекса по одной причине: ты ленивое трепло и хуесос. А я сам не играл в него и не собираюсь - есть гораздо более интересные мне игры в жанре.
() 1982 – Aztec (Apple II, Atari 8-bit)() 1983 – Montezuma’s Revenge (Atari 5200) [Precursor of cinematic platformers]() 1983 – The Pharaoh’s Curse (Atari 8-bit, C64) [Precursor of 2d Action-Adventures]() 1984 – Below the Root (Apple II, C64, PC Booter)() 1984 – Conan: Hall of Volta (Apple II, Atari 8-bit, C64)() 1985 – Brain Breaker (Sharp X1)() 1985 – Citadel (Acorn Electron, BBC Micro)() 1985 – Xanadu: Dragon Slayer II (PC-88, Sharp X1)() 1985 – Zorro (Atari 8-bit, C64)() 1986 – Cross Blaim (MSX)() 1986 – Kid Icarus (FDS, NES (1987))() 1986 – Metroid (FDS, NES (1987)) [Metroidvania, Trope Maker]() 1986 – Milon’s Secret Castle (NES)() 1986 – The Sacred Armour of Antiriad (Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum)() 1986 – Super Pitfall (NES, PC-88)() 1986 – Vampire Killer (MSX)() 1987 – Castlevania II: Simon’s Quest (FDS, NES (1988)) [2d Action-Adventure]() 1987 – Codename Droid: Stryker’s Run – Part 2 (Acorn Electron, BBC Micro)() 1987 – Euphory (Sharp X1)() 1987 – Faxanadu (NES)() 1987 – The Goonies II (NES)() 1987 – Knightmare II: The Maze of Galious (MSX, NES)() 1987 – Legacy of the Wizard (MSX, NES)() 1987 – Rambo (NES)() 1987 – Rygar (NES)() 1987 – Zelda II: The Adventure of Link (FDS, NES (1988))() 1987 – Zeliard (PC-88, PC (1990)) [2d Action-RPG]() 1987 – Zillion (SMS)() 1988 – 8 Eyes (NES)() 1988 – The Battle of Olympus (NES, GB (1993))() 1988 – Blaster Master (NES)() 1988 – Cosmo Police: Galivan (NES)() 1988 – Draconus (Atari 8-bit, C64, ZX Spectrum)() 1988 – Exile (Acorn Electron, BBC Micro)() 1988 – Predator (MSX, NES)() 1988 – The Scheme (PC-88)() 1988 – Wai Wai World (NES)() 1989 – Clash at Demonhead (NES)() 1989 – Holy Diver (NES)() 1989 – Strider (NES)() 1989 – Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (SMS, PCE (1990), GG (1992))() 1989 – Ys III: Wanderers from Ys (PC-88, 1991: SNES, Genesis, PCE) [2d Action-RPG]() 1990 – Gargoyle’s Quest (GB)() 1991 – Akumajo Special: Boku Dracula-kun! (NES)() 1991 – Kid Icarus: Of Myths and Monsters (GB)() 1991 – Metroid II: Return of Samus (GB)() 1991 – Toshi Tensou Keikaku: Eternal City (PCE)() 1991 – Ufouria: The Saga (NES)() 1991 – Wai Wai World 2 – SOS!! Parsley Jo (NES)() 1991 – Wonder Boy in Monster World (Genesis, SMS (1993), PCE (1994))() 1992 – Dr. Franken (GB)() 1992 – Gargoyle’s Quest II (NES, GB (1993))() 1992 – Ghoul School (NES)() 1992 – G.I. Joe: The Atlantis Factor (NES)() 1992 – Master of Darkness (SMS)() 1992 – Vampire: Master of Darkness (GG)() 1992 – Wizards & Warriors III: Kuros – Visions of Power (NES)() 1993 – Ganbare Goemon 2 (SNES)() 1993 – Kid Dracula (GB)() 1993 – Link: The Faces of Evil (CD-i)() 1993 – Milon’s Secret Castle (GB)() 1993 – Rusty (PC-98)() 1993 – TMNT III: Radical Rescue (GB) [Metroidvania-ish]() 1993 – Zelda: The Wand of Gamelon (CD-i)() 1994 – Adventure Island IV (NES)() 1994 – Demon’s Crest (SNES)() 1994 – Gokujou Parodius (SNES)() 1994 – Monster World IV (Genesis)() 1994 – Popful Mail (SegaCD, SNES)() 1994 – Super Metroid (SNES) [Metroidvania, Trope Codifier]() 1995 – Odyssey (Amiga)() 1995 – Phantom 2040 (SNES, Genesis)() 1995 – Super Adventure Island II (SNES)() 1995 – Tails Adventure (GG)() 1996 – The Divide: Enemies Within (PSX)() 1996 – Front Mission: Gun Hazard (SNES)() 1996 – Kirby Super Star (SNES)() 1996 – Vigilance on Talos V (PC)() 1997 – Castlevania: Symphony of the Night (PSX) [Metroidvania, Trope Codifier]() 1997 – Dr. Franken II (GB)() 1998 – Montezuma’s Return (GB, GBC)() 1998 – Tomba! (PSX)() 2000 – Blaster Master: Enemy Below (GBC)() 2000 – Ikachan (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]() 2000 – Spider-Man (GBC)() 2000 – Wario Land 3 (GBC)() 2001 – Castlevania: Circle of the Moon (GBA) [Metroidvania]() 2001 – Hunter X Hunter: Kindan no Hihou (GBC)() 2002 – Akuji the Demon (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]() 2002 – Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA) [Metroidvania]() 2002 – Eternal Daughter (PC, Freeware) [Metroidvania]() 2002 – Mega Man Zero (GBA)() 2002 – Metroid Fusion (GBA)() 2002 – Shaman King: Master of Spirits (GBA)() 2002 – Shantae (GBC)() 2003 – Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) [Metroidvania]() 2003 – Gegege no Kitarou: Kiki Ippatsu! Youkai Rettou (GBA)() 2003 – Return of Egypt (PC, Freeware) [Short Metroidvania]() 2003 – Samurai Jack: The Amulet of Time (GBA)() 2003 – Seiklus (PC, Freeware) [Object Collector]() 2004 – Cave Story (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]() 2004 – Kirby & the Amazing Mirror (GBA)() 2004 – Metroid: Zero Mission (GBA)() 2004 – Pyuu to Fuku! Jaguar Byuu to Deru! Megane-Kun (GBA)() 2005 – Ainevoltas (PC, Freeware)() 2005 – Albero and the Great Blue Emblem (PC, Freeware)() 2005 – Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS) [Metroidvania]() 2005 – Extra Mario Bros. (NES Rom Hack)() 2005 – Fantastic Children (GBA)() 2005 – La-Mulana (PC, Freeware)() 2005 – Mina and the Pirates (PC, Abandoned Freeware Game)() 2005 – Shaman King: Master of Spirits 2 (GBA)() 2005 – The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King (GBA)() 2006 – Bunny Must Die: Chelsea and the 7 Devils (PC)() 2006 – Castlevania: Portrait of Ruin (NDS) [Metroidvania]() 2006 – Flushed Away (NDS)() 2006 – Knytt (PC, Freeware) [Object Collector]() 2006 – Lyle in Cube Sector (PC, Freeware) [Metroidvania]() 2006 – Mega Man ZX (NDS)() 2006 – Monster House (GBA)() 2006 – Painajainen (PC, Freeware) [Object Collector + Puzzle Platformer]() 2006 – Scurge: Hive (GBA, NDS)() 2006 – Sketchy (PC, Freeware)() 2006 – Soldexus (PC, Freeware) [Metroidvania]() 2006 – Within a Deep Forest (PC, Freeware) [Metroidvania]() 2007 – An Untitled Story (PC, Freeware) [Masocore Metroidvania]() 2007 – Aquaria (PC)() 2007 – Final Vision (PC, Freeware) [2d Action-RPG]() 2007 – Hasslevania: The Quest For Shuteye (PC, Freeware)() 2007 – Ivory Springs (PC, Abandoned Freeware Game)() 2007 – I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game (PC, Freeware)() 2007 – Kaipuu (PC, Freeware) [Object Collector]() 2007 – Knytt Stories (PC, Freeware)() 2007 – The Legend of Spyro: The Eternal Night (GBA)() 2007 – Lilium (PC, Freeware) [Object Collector + Puzzle Platformer]() 2007 – Manoria (PC, Freeware)() 2007 – Mega Man ZX Advent (NDS)() 2007 – The Nameless (Exile Remake) PC, Freeware)() 2007 – Plasma Warrior (PC, Freeware) [Mini Metroidvania]() 2007 – Space Barnacle (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]() 2007 – Trilby: The Art of Theft (PC, Freeware)() 2007 – The Underside (PC, Demo)() 2007 – Valdis Story (PC, Demo)() 2007 – Wario: Master of Disguise (NDS)() 2008 – Ainevoltas 2 (PC, Freeware) [2d Action-RPG]() 2008 – Barnyard Blast: Swine of the Night (NDS)() 2008 – Castlevania: Order of Ecclesia (NDS) [2d Action-RPG]() 2008 – Iji (PC, Freeware)() 2008 – LostWinds (WiiWare)() 2008 – Penguin no Mondai: Saikyou Penguin Densetsu! (NDS)() 2008 – Pieces (Flash)() 2008 – The Power (PC, Freeware, Flash (2012)) [Short Metroidvania]() 2008 – Spider-Man: Web of Shadows (NDS)() 2008 – Theseus and the Maze (PC, Freeware)() 2008 – Treasure Hunter Man (PC, Freeware)() 2009 – Cat Planet (PC, Freeware)() 2009 – Craz’d! (PC, Freeware)() 2009 – Generic (PC, Demo)() 2009 – In 60 Seconds (PC, Freeware)() 2009 – Inferus (PC, Demo)() 2009 – Jable’s Adventure (PC, Freeware)() 2009 – Knight ‘n’ Grail (C64) [Metroidvania]() 2009 – Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony (PC)() 2009 – La-Mulana (Remake) (WiiWare, PC)() 2009 – Legend of Princess (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]() 2009 – Level Up! (Flash)() 2009 – LostWinds: Winter of the Melodias (WiiWare)() 2009 – Muramasa: The Demon Blade (Wii)() 2009 – Ore ga Omae o Mamoru (NDS)() 2009 – Penguin no Mondai: Tenkuu no 7 Senshi (NDS)() 2009 – Saira (PC)() 2009 – Shadow Complex (XBLA)() 2009 – Trine (PC)() 2009 – William & Sly (Flash)() 2010 – Alice in Wonderland (NDS)() 2010 – Babies Dream of Dead Worlds (Flash)() 2010 – Battle Kid: Fortress of Peril (NES)() 2010 – Blue Knight (Flash) [Mini Metroidvania]() 2010 – Castlevania: Harmony of Despair (XBLA)() 2010 – Daniel X: The Ultimate Power (NDS)() 2010 – Dark Void Zero (DSiWare)() 2010 – Endeavor (Flash)() 2010 – Escape from the Underworld (PC, Freeware) [Short Metroidvania]() 2010 – Fluidity (Wii)() 2010 – Hero Core (PC, Freeware) [Shmup Metroidvania]() 2010 – Insidia (Flash)() 2010 – KOLM (Flash) [Mini Metroidvania]() 2010 – Ophidian Wars: Opac’s Journey (XBLA)() 2010 – REDDER (Flash) [Object Collector]() 2010 – Robot Wants Kitty (Flash)() 2010 – Robot Wants Puppy (Flash)() 2010 – Robot Wants Fishy (Flash)() 2010 – Robot Wants Ice Cream (Flash)() 2010 – Robot Wants Jay Is Games Banner (Flash)() 2010 – Robox (WiiWare)() 2010 – The Sanzaru Fortress (PC, Freeware)() 2010 – Shantae: Risky’s Revenge (DSiWare)() 2010 – Soul of Darkness (DSiWare)() 2010 – Spider-Man: Shattered Dimensions (NDS)() 2010 – VVVVVV (PC) [Object Collector]() 2011 – Aliens: Infestation (NDS)() 2011 – Amea (Flash)() 2011 – Cave Story+ (PC) [2d Action-Adventure]() 2011 – Cave Story 3D (3DS)() 2011 – DLC Quest (XBLA, PC (2012))() 2011 – Elephant Quest (Flash) [2d Action RPG]() 2011 – Escape from Puppy Death Factory (Flash)() 2011 – Fate of Mankind (PC, Freeware)() 2011 – Green Lantern: Rise of the Manhunters (NDS, 3DS, Wii)() 2011 – Half-Mech (PC, Freeware)() 2011 – Hydra Castle Labyrinth (PC, Freeware)() 2011 – Insanely Twisted Shadow Planet (XBLA, PC (2012)) [Shmup Metroidvania]() 2011 – KOLM 2 (Flash) [Mini Metroidvania]() 2011 – Mighty Switch Force! (3DS)() 2011 – Minitroid (PC, Tech Demo)() 2011 – Momodora 2 (PC, Freeware) [Metroidvania]() 2011 – Monster Tale (NDS)() 2011 – Outland (PSN, XBLA, PC (2014))() 2011 – PRIOR (Flash)() 2011 – Project Black Sun (PC)() 2011 – Rochard (XBLA)() 2011 – Singlehandedly (PC, Freeware)() 2011 – Snailiad (Flash)() 2011 – Spider-Man: Edge of Time (NDS)() 2011 – Tale of Maledict (PC, Freeware)() 2011 – Treasure Adventure Game (PC, Freeware)() 2011 – UnEpic (PC) [Metroidvania]() 2012 – The Adventure Apes (PC (Demo available))() 2012 – Adventure Time: Hey Ice King! Why’d… (NDS, 3DS)() 2012 – The Amazing Spider-Man (NDS)() 2012 – Arzea (Flash)() 2012 – ASCIIvania (Flash)() 2012 – Astronot (PC)() 2012 – A Tale of Colors (Flash)() 2012 – A Valley Without Wind (PC)() 2012 – Bloody Vampire (3DS)() 2012 – Celestial Mechanica (PC, Freeware)() 2012 – Dust: An Elysian Tail (XBLA, PC (2013))() 2012 – Ex Vitro (PC, Demo)() 2012 – FEZ (XBLA, PC (2013)) [Object Collector + Puzzle Platformer]() 2012 – Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit (PC, PSN, XBLA) [Platformer]() 2012 – Hotel Transylvania (NDS, 3DS)() 2012 – Jottobots (PC) [Mini Metroidvania]() 2012 – Kodachrome (Flash)() 2012 – Kurovadis (PC, Demo available)() 2012 – LaserCat (PC) [Object Collector]() 2012 – Mark of the Ninja (PC, XBLA)() 2012 – The Moonkeeper (Flash)() 2012 – Moustache King Adventure (PC, Freeware)() 2012 – Poacher (PC, Freeware)() 2012 – Subbania (HTML5)() 2012 – You Have to Win the Game (PC) [Metroidvania-ish Object Collector]() 2013 – Destroy the Porn (PC, Freeware)() 2013 – Rogue Legacy (PC) [Roguelike-ish 2d Action-RPG]() 2013 – The Ruins of Machi Itcza (Flash) [Object Collector + Puzzler]() 2013 – Valdis Story: Abyssal City (PC) [Metroidvania]() 2013 – A Valley Without Wind 2 (PC)() 2014 – Birdsong (PC, Freeware)() 2014 – Crystal Catacombs (PC) [Roguelike-ish 2d Action-RPG]() 2014 – Elliot Quest (PC) [2d Action-Adventure]() 2014 – Environmental Station Alpha (PC, unique Demo) [Metroidvania]() 2014 – Full Bore (PC) [Puzzle Metroidvania]() 2014 – Inescapable (PC)() 2014 – Rex Rocket (PC) [Masocore Metroidvania]() 2014 – Shantae and the Pirate’s Curse (3DS, PC (2015))() 2014 – Shovel Knight (PC, Consoles) [Platformer]() 2014 – Super Space Adventure (Android)() 2014 – Super Win the Game (PC) [Metroidvania]() 2014 – Valley Rule (Flash) [Mini Metroidvania]() 2014 – Wings of Vi (PC)() 2014 – Xeodrifter (3DS, PC) [Metroidvania]() 2015 – Apotheon (PC)() 2015 – Axiom Verge (PC, PS4)() 2015 – Castle In The Darkness (PC, Demo)() 2015 – Castlevania: Spectral Interlude (ZX Spectrum, Freeware) [Metroidvania]() 2015 – Environmental Station Alpha (PC) [Metroidvania]() 2015 - Chronicles of Teddy() 2015 – Finding Teddy 2 (PC)() 2015 – Ori and the Blind Forest (PC, Xbone) [Metroidvania]Чей-то список мрожет пригодится
>>1766377> >Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой.> Эмм. Хаб + уровни и новые способности как апгрейды на лодку, без которых ты не прорвешься через минное поле. Игра более линейна и сюжетна, чем Зельда, меньше секретных локаций на карте, но придраться тут не к чему.Лодка? Игра более линейна говоришь, хорошо. Я тут тебе со списочком помогу, смотри, серию нфс тоже можно добавить. Там без определённых апгрейдов тоже не пройти. Ну и что, что ходить не нужно, так ведь зачем себя ограничивать в жанре, правда?> Этого элемента хватает, никто нигде не ставит авторам четких условий, как должна быть сделана "правильная метроидвания": есть одна способность, а не десять как в "классике" - вы приняты. Четкая последовательность локаций при большом количестве секретов и возможности вернуться в каждую - это делал метроид фьюжн и монстроворлд. Но Анэпик к жанру отнести не выйдет никак: там нет абилок в принципе, ни одной, а в вышеназванных есть.Че ты доебался со своим анэпиком? Про него речи вообще не шло. > >Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины.> А я и не в курсе. Наверное, ты во сне это делал, проверь там простынки.Да не моча это, просто тепло.> >Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы.> а я еще раз приведы четкие аргументы, на которых ты слился по-тихому:> Не знаю, это не я писал.
>>1766388Круто, но тут собрано по более общему критерию "free-roaming platform games", вижу и Сейклуса, который предтеча Книттов без абилок, Мастер оф Даркнесс тупо клон линейной Кастлы, Роуг легаси рандомный генератор уровней, где абилки тебе насильно дают при запуске игры рандомно же, ВВВВВВВ - уровни, которые можно просто в любом порядке проходить и тд.
ОП, дабавь Мегамена, там тоже абилки даёт после убийства босса.
>>1766393>Я тут тебе со списочком помогу, смотри, серию нфс тоже можно добавить. Там без определённых апгрейдов тоже не пройти.Сомневаюсь, потому что ты даже грамотно преувеличить не можешь и обсираешься на ровном месте даже здесь>Ну и что, что ходить не нужно, так ведь зачем себя ограничивать в жанре, правда?Никто никогда не говорил, что в метроидвании мы должны управлять гуманоидом. Аналог Descent или вон подводная лодка с летающей тарелкой из оппика тоже подходят - это вообще не принципиально.В общем развивайся в таком порядке:-внимательно смотришь и читаешь оппик и запоминаешь мысли умных людей-читаешь текстовый гайд из начала треда-играешь сам-наконец осваиваешь пейнт и грамотно описываеь свой ненаглядный Компоекс в нужном форматеТолько в таком порядке.
>>1766399Только серия на гба. В классических на уровни возвращаться нельзя.
>>1766422>-читаешь текстовый гайд из начала тредаВ котором написано, что души - метроидвания. Авторитетный источник, что тут сказать
>>1765161 (OP)
>>1766439>>1766308>>1766327Да, души - это некоторое смещение, но все же внутри жанра. Такое происходило и с Зельдой, и Метроидом, и Кастлеваниями. Если не видишь преемственности у Дущ и всех этих игр - ну, твои проблемы. Ведущие мыслители современности считают иначе.
>>1766441а если на все три смотреть, то симметрично, Артемий одобрительно качает головой
>>1766486>Ведущие мыслители современности считают иначе. Ты и твой воображаемый друг?Четыре опциональных предмета не делают игру метроидванией. Да даже четыре обязательных предмета не делают. В треде уже поясняли за дум - 3 ключа разного цвета и даблджамп. И секреты. Запиливай в оп-пост, чё ты?Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссанины
>>1766569>Ты и твой воображаемый друг?BunnyHop например, вполне адекватный чувак.>Четыре опциональных предмета не делают игру метроидванией.найди сам ошибку в этом предложении>Да даже четыре обязательных предмета не делают.ох>В треде уже поясняли за дум - 3 ключа разного цвета и даблджамп. И секреты.ох2я пояснил за дум и отличие ключей от абилок, кольцо огня в ДС - не ключ, а абилка, потому что не открывает путь, а меняет св-ва персонажа - так ясно?>Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссаниныочень четкая, продуманная и обоснованная позиция, хоть в википедию заноси
>>1766611>BunnyHop например, вполне адекватный чувак.Даже гугл не знает кто это, а ты им прикрываешься.>я пояснил за дум и отличие ключей от абилок, кольцо огня в ДС - не ключ, а абилка, потому что не открывает путь, а меняет св-ва персонажа - так ясно?Ну так синий ключ даёт свойство открывать синюю дверь. Это абилка, пусть и до следующего уровня.>ох>пук>очень четкая, продуманная и обоснованная позиция, хоть в википедию заносиДа тут уже который тред обосновывают, а ты всё свою шарманку крутишь "Я ЛЮБЛЮ ДУШИ, А ЗНАЧИТ ЭТО МЕТРОИДВАНИЯЯЯЯЯЯЯЯ!!1"
>>1766611Во второй кваке есть бектректинг, предметы меняющие свойства персонажа, ключи, секреты.Это тоже метроидвания?
>>1766617https://youtu.be/EyDuRUiNqgIНазываю его адекватом, потому что не стал юзать мудацкий термин Соулзлайк для обозначения облегченных метроидваний с акцентом на бои.>Ну так синий ключ даёт свойство открывать синюю дверь. Это абилка, пусть и до следующего уровня.Ты блять прикидываешься уже? Разделение на уровни, когда на старые нельзя вернуться - это уже отрезает игру от жанра. Ключ применяется один раз, а не дает игроку возможность пулять синим лазером, который помимо врагов еще и синие двери открывает. Все, больше ничего говорить не буду - кумекай.>Да тут уже который тред обосновывают, а ты всё свою шарманку крутишь "Я ЛЮБЛЮ ДУШИ, А ЗНАЧИТ ЭТО МЕТРОИДВАНИЯЯЯЯЯЯЯЯ!!1"Не люблю я Души особо, так что фейл. И откуда ты знаешь, что там было в прошлых тредах, если пришел весь такой блэнк-лист без базовых понятий о предмете? Наверное, просто прячешься за мнениями других людей, когда невмоготу обосновать что-то самостоятельно.>>1766623чего там предметы меняют у персонажа?стандартные ИД-бонусы типа временной неуязвимости? Все туда же.Ключевое слово тут "временный"
>>1766638Возможность плавать под водой, устойчивость к агрессивным средам, перманентное увеличение боезапаса, разный армор с разными свойствами, арсенал, который только увеличивается со временем и открывает новые возможности.Это метроидвания?
>>1766638>Называю его адекватом, потому что не стал юзать мудацкий термин Соулзлайк для обозначения облегченных метроидваний с акцентом на бои.То есть, уже придумали поджанр, этот хрен это слово не знает и поэтому он авторитет?>Ключ применяется один раз, а не дает игроку возможность пулять синим лазером, который помимо врагов еще и синие двери открывает.Может быть несколько синих дверей.>Все, больше ничего говорить не буду - кумекай.>У меня нет аргументов, придумай их сам>И откуда ты знаешь, что там было в прошлых тредах, если пришел весь такой блэнк-лист без базовых понятий о предмете? Наверное, просто прячешься за мнениями других людей, когда невмоготу обосновать что-то самостоятельно.Тебе-то откуда знать про базовые понятия, когда ты души в метроидвании записываешь?
>>1766639ты мне не ответил, про какие бонусы идет речь, временные или нетскорее всего первые, потому что ничего похожего на постоянные абилки я там не помнюКвейк2 - это тот же первый Квейк, но с определенным кол-ом хаб-локаций, где мы выполняем задачи по нахождению предметов и нажиманию на кнопкит.е. игра пролетает по двум параметрам: бэктрекинг тут только локальныйабилок нет, есть ключи и временные бонусы
>>1766639поиграй в Турок 2, который пусть простенькая, но метроидвания, и сравни потом по абилкам и устройству локаций с Квейком
>>1766672Хорошо. А аркс фаталис - тоже метроидвания?Я просто логику пытаюсь понять, почему в лист вынесена готика.
>>1766659>То есть, уже придумали поджанр, этот хрен это слово не знает и поэтому он авторитет?Придумали хардкорные обожатели сего детища, хотя ничего принципиально нового по сравнению с теми же Кастлеваниями игра не дала. Ну и конечно трёпла вроде тебя, которые "в истоках жанра разбираться не хочу, но мнение мое уважайте".>Может быть несколько синих дверей.ЭТО ВСЕ МЕНЯЕТ>Тебе-то откуда знать про базовые понятия, когда ты души в метроидвании записываешь?Я привел доказательства, ты - нет. Да, возвращаясь к тому, с чего начали: я Души оформлять в список не собираюсь, хотя фанов останавливать не собираюсь. А как там у тебя продвигается с Шэдоу Комплексом, отсутствием которого ты был так возмущен?
>>1766678Нечего тут особо понимать. В метроидвании должно быть три момента:-возможность возвращаться на пройденные локации(пусть и не все)-нечто, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира, но не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов-прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игрВот и рассматривай Аркс (и любую игру) с этой позиции. Метроидвании имеют общие черты со многими играми смежных жанров: Ультима Андерворлд, Системшок, Кингс Филд.
>>1766713Тогда любой "иммёрсив сим" или как там называются все этим систем-воро-эксы - метроидвании. Аркс - метроидвания. Принц Персии - метроидвания.Всё метроидвания. Даже небо, даже Аллах.
>>1766737В Воре набор миссий, алле. Иммерсивы тоже были продуктом алхимии нескольких жанров и подходов так что смотри внимательно и анализируй.>Принц Персии - метроидвания.только ребут 2008 года
>>1766758>Воре набор миссийВ третьем свободное перемещение между локациями.Во втором принце Персии что тебя не устраивает?>так что смотри внимательно и анализируйИз названных тобой критериев, выходит, это всё метроидвании. Даже большие, чем Готика.
ОП. Что же ты свой Discent и дум в список-то не добавил, адекват? > Ты какой-то тупой тебе говорят, это не метроид. > Ряяяя, с оговорочками она. > Оп, это тоже не метроидвания. > Ряяя, если взглянуть с такой точки зрения и закрыть глаза на это, то вполне себе. Оп, если закрыть глаза любая игра - метроидвания, а может даже и игра мечты. Короче, иди на хуй со своим тредом любимых игрулек, ебаклак.
>>1766767в третьем хаб помню, возврат на локации - нет, можешь напомнитьв Принце один раз выбираешь, в каком порядке две локации посетить, на этом эксплор все. А за абилки ты что считаешь, превращение в маску во второй половине игры?
>>1766773Descent упоминался в другом контексте: школьник(you) был уверен, что в метроидвании обязательно нужно ходить
>>1766798Остальное ты проигнорировал (сманяврировал).
>>1766801>Остальное>подразумевая, что сказал что-то умное
>>1766804ТИПИЧНОЕ ВРЕТИ, ТУТАВА НИЧЯГО НЕТ, Я СКОЗАЛ, НИ ВИЖУ НИСААТВЕТСТВИЙ Я СКОЗАЛ
>>1766804Весь день обоссывают а он и рад
>>1765161 (OP)Че у вас, блять, Готика в списке делает?мимошёл
>>1766837>адаптация Зельды для западного игрока
>>1766837Это ты у обоссаного, обосранного ОПа спроси.
>>1766841>>1766842>адаптация Зельды для западного игрокаОх мальчик, пойду-ка я из этого треда
>>1766841Обосрался.А как же за гранью добра?
>>1766842от это БОМБАНУЛО Classic
>>1766845Она еще ближе. Для кого-то это был секрет все это время? Как и Дарксайдерс.
>>1766855>ДарксайдерсПочему, кстати, его нет в списке, метроидвания же.
Свежие новости в треде:World of Warcraft - метроидвания.
>>1766853>указали на неверность суждений и мнений>азаз бамбанула)))Впрочем, что еще ожидать от населения двачей в 2017?
>>1766690>Ну и конечно трёпла вроде тебя, которые "в истоках жанра разбираться не хочу, но мнение мое уважайте".Ты у нас фантазёр?>Я привел доказательства, ты - нет. Да какие доказательства? Ты как дурачок твердишь про эти четыре предмета и всё. Вокруг этих четырёх предметов игра не крутится. Игра про другое. Сейчас ты идёшь и находишь заявления разработчиков о том, что они пилили метроидванию. Разработчиков, а не какого-то ютубера>А как там у тебя продвигается с Шэдоу Комплексом, отсутствием которого ты был так возмущен? Чини детектор
>>1766870В прошлом треде запилил чувак. Но почему-то не пожелал отредактировать текст и обрать пробелы, которые длиннее самих слов.
А пока вы сретесь, креатив прет.
>>1766927>шеймплей
>>1766931лол, так смешно, что можно даже оставить
>>1766936>тупизна - это норм если это ироничноНет, исправить лучше
>>1766936>ошибка в слове>юмор в 2к17
>>1766936>>1766941исправил уже, не переживайте
>>1766569>Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссаниныШизик совсем забыл, видать, что ВСЕ игры, создавшие жанр метроидований(и его название) - есть японская ссанина.
>>1766957Если одна японская игра является ссаниной, то это не значит, что ВСЕ японские игры и производные - ссанина
Gungirl везде есть, а Super panda adventures от того же автора нет. Исправляйте.
>>1766678>почему в лист вынесена готикаПо приколу же, чтобы место забить, пока другого нет. Чего ты так разошёлся?
>>1767019>мам преколы))Вы тип определитесь, вы тут тралльчуете дохуя или полезную инфографику делаете? Эти вещи не очень хорошо вяжутся друг с другом (никак не вяжутся).
>>1767011>Исправляйте.а почему сам не хочешь?как по мне, игра проигрывает гангерлу во всем. Пока играл нравилось, примерно до последней трети, потом жутко надоело и перепроходить не захотел ни разу. Сломан баланс, я прокачал апперкот и сложность исчезла.
>>1767074Игра средняя, но обаятельная, сам перепроходил раза два, и вообще хз, не вижу чем тот же ахиом вер6е лучше и ещё некоторые игры не буду показывать пальцем из списка лучше. СПА хотя бы чуть более оригинален со своей ненужной, но прикольной картой мира и упоротым сюжетом.
>>1767097ну запили тогдая о ней мало хорошего смогу написать: был потенциал на гангерл 2.0 с симпатичной графикой и широким набором способностей, а в результате автор все испортил излишне запутанными и одинаковыми локациями - погнался за количеством и масштабом, но качество не сдюжилкарта из коммандер кина прикольная, да
Почему Мегамэна, особенно Мегамэн Икс не называют метроидванией?
>>1767113на локации нельзя возвращаться
>>1767097>>1767112то же самое касается Поачера - просили ее добавитьМне она понравилась, но так и не придумал, ч то о ней можно написать - довольно стандартненькая игра. Запомнился не самый годный платформинг на деревьях, темная локация с механикой как в Дару Соулс и то, что я потрудился искать всех сторителлеров для хорошего эндинга и мне их находить было интересно и не особо сложно.
>>1767112>ну запили тогдаЛадно. Жил-был Панда и учился искусству меча у мудрого сенсея. Но однажды его принцессу похитили хитрые роботы и Панда отправился искать её по всему миру и за его пределами, находя по пути новых друзей и открывая на своём пути сокровенные знания, доступные только сильнейшим. Милая безделица от создателя Gungirl 2 заставит болеть пальцы после встречи с бесчисленными роботами, притворяющимися добрыми зверьками и несколькими успешными мастерами единоборств. В арсенале героя есть прокачиваемые меч, бумеранг и боевая магия. Поинтов на всё не хватит, поэтому придётся выбирать свой стиль игры.
>>1767235годно, занес
>>1767235
>>1767064Когда доделаем, тогда и уберём.
>>1767316Нармец. Может текст цветным сделать, типа светло-розовым или красноватым.
>>1767332Лучше оранжевым, чтобы под картинку подходило.
>>1767335Не разбираюсь в теории цвета, но вроде цвета которые напротив подходят друг к другу. Песок тоже сойдет.
>>1767335>>1767332
>>1767359Или. В тексте там пропущена запятая и два раза слово пути:>похитили злые роботы , и Панда отправился искать её по всему миру и за его пределами, находя новых друзей и открывая на своём пути сокровенные знания
Вы ебанулись совсем. Какие в жопу тридэ-метроидвании? Уберите нахуй готику, паверслейва и шадовмена и не позорьтесь, долбобобы.
Оп, признайся, что ты просто троллишь. Ну не верю, что можно быть таким ебанутым и считать готику метроидванией.
>>1765161 (OP)Посаны, что это за игра, не очень понятно написано?
>>1767374Мне недавно доказывали, что новая Ларка - метроидвания.
>>1767368
>>1767371>Какие в жопу тридэ-метроидвании?Зельда и Метроид перешли в тридэ, действительно, как так можно то.
>>1767391Ты мне скажи блядь, каким образом зельдоиды относятся к метродваниям, поехавший ? Два отдельных жанра блять!Ладно там шадовмен, там хотя бы вся игра в коридорах, но сука, в какой пизде готика - метроидвания???
>>1767387
>>1767396бегом читать гайд, щколие
>>1767401Ты долбоеб? Допиши в таблицу хотя бы "и зельдоиды" и не позорься!Сука, нахуя вы этому поехавшему помогаете ?? Неужели у вас не бомбит от того, что он творит с жанром блять ?? Сука, готика - метроидвания!! Аааааа!!
>>1767410Илитист порвался.
>>1767410>Неужели у вас не бомбит от того, что он творит с жанром блять ?Я в какой-то мере создал его. До меня на этой доске вообще не употребляли этого понятия.
Бля, запостите кто нибудь этот список на форч, пусть Поднебесная проигрывает.
>>1767420Охуительные заявления, бро. Ты тут с создания доски что ли?
>>1767422Когда доделаем. Надо что-нибудь отечественное из жанра упомянуть тогда.
>>1767430Resin же есть.
>>1767425Нахуя ты с ним разговариваешь? Неужели ещё не понял что он полоумный дегенерат.
>>1767376 Зе едел скрол 5: скурим
Я вам тут инфы принес, чтоб не было срачей:> Игараси, которому и приписывается создание концепции жанра «метроидвания», в 2014 году описал, какие элементы делают метроидванию успешной.> > - Дать игроку персонажа, которым легко и интересно управлять, и когда он получает новое оружие, способности и инструменты, игрок будет рад освоить новинки и поэкспериментировать с ними.> - Построить уровни, которые будут вести игрока по главному пути, но и поощрять исследование. Это можно сделать секретными местами, которым нужны новые способности, пока ещё не полученные. К тому же часть из этих способностей надо дать уже в самом начале, вместе с местами, где эти способности нужны — чтобы игрок видел, как его герой развивается.> - Обеспечить действующую навигацию по игровому миру. Это можно сделать надлежащим графическим оформлением уровней, заметными ориентирами в ключевых точках, картой игрового мира, дополнительными информационными экранами и возможностью быстро пробегать через пройденные участки.
>>1767433О, я и не знал, что она наша.>>1767441все правильно, чеЯ один считаю лучшей игаванией Экклезию?
>>1767441Гангерл 2 очень вписывается под это описание.
>>1767441>концепции жанра>какие элементы делают метроидванию успешной
>>1767467Там отдельные локации, соединенные метро, поэтому легко ориентироваться + каждая лока есть еще в потустороннем варианте.
И вот еще. Автор мудила, разшакалил развороты, где идут непосредственно игры, ибо неохота даллары терять за свою писанину, а самого выпуска журнала в пдф нет ни в гугле, ни в бухте, даже купить на сайте нельзя. А жаль, я бы почитал.Хорошо, хоть список оставил, пользуйтесь:Pharaoh’s Curse (Atari 8-bit, C64)Below the Root (C64, DOS, Apple)Brain Breaker (Sharp X1)CrossBlaim (MSX)Sacred Armour of Antiriad (Spectrum, C64, Amstrad)Castlevania II: Simon’s Quest (NES)Codename: Droid (BBC)Legacy of the Wizard (NES)Zeliard (DOS, PC88)Zillion (SMS)Blaster Master (NES)Euphory (Sharp X1)Exile (BBC)Predator (MSX)The Scheme (PC88)Wonderyboy III: DT (SMS)TMNTIII: RR (GB)Takahashi Meijin Boukenjima IV (Famicom)The Divide: Enemies Within (PS1)Vigilance on Talos V (DOS)Cave Story (PC)La Mulana (PC)Aquaria (PC)Treasure Adventure Game (PC)
Song of the deep вроде бы подходит. Но я не играл.
>>1767467>>1767474Finding Teddy 2 тоже годнота, карты вообще нет, но заблудиться нельзя.
>>1767425>доску создали осенью 2015Большое дело.
Многого не видел, спасибо.Legacy of the Wizard какая-то адски сложная ебанина, в которой управлять нужно пятью персонажами в разных углах мира и можно в любой момент переключаться.
>>1767493>>1767477Zeliard вроде похож на Cadash, то есть с прокачкой, но не метроидвания
>>1767447
>>1765671Нет конкретики, идёшь нахуй.
Нашел тут годную игру название я вам конечно же не скажу, если получится пройти без перевода, пусть и с гайдом, то будет круто - пока что нравится и управлением, и графоном.
>>1767753>256x224
>>1767753> название я вам конечно же не скажуHoly Umbrella?
>>1767787но как...
>>1767792ну вот, никогда я не узнаю, о чем шла речь
>>1767792Ее на дваче все знают, дружок.
>>1767803А мог бы англопатч накатить.
>>1767803В общем, неплохо, метроидванский аспект: мы найдем себе несколько спутников, между которыми можно переключаться. Птичка делает дабл-джамп, но не атакует.
>>1767849нету его вродев гугле бы ссылка сразу на ромхакинг вела бы в этом случае
>>1767859А она туда и ведётhttp://www.romhacking.net/translations/1441/
>>1767865о, спасибо, а то я как раз нашел какое-то кольцо, но не понял что оно бустает
>>1767753>человек-танк с железным хуем
Играю щас в симфонию ночи. Не могу понять как юзать релики. В бою с двойником алукаром случайно получилось какую-то фигню сделать, но что именно я сделал, я так и не понял.
>>1768027Ее стоит вообще проходить чистым оружием без всяких феечек-помощников, потому что слишком легкая и так. Портативки сложнее уже.
>>1768115Как продвигается процесс?
Ищу метроидванию для белых людей. Понравилось всего 2 игры в этом плане1. Симфония ночи2. Салт энд сенкчуари
>>1768247портативные Кастлы, с DS если хочется более красивого графона
>>1768247Demon's CrestArtilerry F - на Gamejolt
>>1768257Все кастлы слишком аниме. Симфония еще кое-как в дедстве зашла, но щас бы такого не навернул. Я про сам принцып построения - минимум гринда, прокачка, шмоточки. Обычно в метро с этим все очень плохо.
>>1768266Так Кастлы как раз больше других построены на гринде. Тебе что-то ближе к Метроиду: Axiom Verge, Station Alpha, Ori
>>1768274Ну в симфонии не было гринда просто бьем бомбу лол и там много имбового оружия не требующего лвла, да и боссы никакие(спасибо туману ядовитому)
>>1768281Скажи ещё что в соли нет гринда.
>>1768281все равно, прокачка же автоматическая есть + выбивание душ/карт без сета повышающего удачу то еще дрочево
>>1768284Неа, это же сулз лайк гейм. Ток оружие надо прокачать скил.
И-и-и-и-и тут я полыхнул, излазив 7 районов и собрав десяток вооружений. Нет явных выходов, которые подвластны персу. Это ж надо было засунуть в секретку дальнейший проход. Давай, еби каждый кирпичик (в двух ипостасях) и синхрофазотронируй каждого врага. Стоит того, чтобы дальше ебаться?
пацаны, насоветуйте по жанру игру, чтоб больше можно было кастомизировать внешность персонажа шмотками и прочей хуйнёй, но чтоб именно в 2д и нет никаких способов наебать эмулятор и модельку поменять в метроидах?
>>1768348Я все нашел вроде, интересно было, но концовку пришлось все равно на ютубе - последний босс это какой-то адский рандом без тактики.
>>1768355Соль, только она не совсем метроидвания.
>>1768355
>>1768357метроидвания она и есть, помимо боевки и стиля в нее добавили и абилки
>>1768364С элементами - да, но не целиком. Но, вообще похуй, спорить я не собираюсь.
>>1768356Там нет таких моментов, чтобы раскачиваться, а потом прыгать телепортацией? Геймпад хуевый, очень тяжело такое вытворять. Боюсь, что останутся такие моменты, которые физически не осилю, лол.
>>1768374вроде есть, лол, в локации с ночным небом и полем, но я это на клаве осилил
>>1768357>>1768362играл и то и то
>>1765816 на ДээСке ламповее играется. ДЖВА экрана!!!
>>1768380Пришлось подсмотреть в какой области есть проходы в новые локации и о чудо - нашелся проход. Часто бегал там, но в погоне за секретами все уже смешалось в кучу.
>>1768480есть читы, чтобы таймер вырубить?
ну ёпт, пацаны, хоть моды может есть какие
>>1768496
>>1768485uzumymw
Дебилоидные хуесосины, с чего посоветуете вкатиться в данный жанр? (на графин нассать если че)
>>1768546>Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.
>>1768557Тян боком стоит, а Тоха нет, так что не правильно измерянно.мимо не Логвинов
>>1768560а Тоха если боком встанет, то займет 1/3, как камбала?
>>1768567Пузо у него не особо большое, так что возможно.
>>1768485 ебать ты! В любой прошивке флешридера читы есть. Ты же не лох чтобы играть на эмуляторе и у тебя есть DS?
>>1768546 Super Metroid. Ибо МЕТРОИДвании. Самая соль жанра. Супер метроид самая ламповая часть.А вобще-то иди ка ты на хуй, мелкими шажками, нехуй быдлу в годноту играть, сука ты такая.
>>1768650>нехуй быдлу>иди ка ты на хуй; нехуй; сукаПроиграл с этого небыдла.
>>1768650Скучно. Самусь не реально контролировать, ее скорость падения происходит медленно и ее спрайт занимает слишком большую часть экрана. Стрельба довольно проста и не предлагает много глубины. То же самое касается врагов и боссов: просто вопить на них, пока они не умрут, без особой стратегии. А так как боссы в больших помещениях, вы просто запускаете/прыгаете вокруг бесцельно, в то время как в других платформерах вы ограничены одним экраном с необходимостью узнать структуру и методы подхода (Phantoon может быть исключением, но даже там стратегия "просто ждем, пока он не прозрачный"). Кроме того, для игры, сосредоточенной на разведке, она на самом деле довольно линейна. Не помогает то, что стимул для изучения в большинстве областей - найти несколько версий одного и того же элемента (больше Missile / Энергетических резервуаров). Если вы собираетесь реализовать скрытые элементы, без которых вы можете закончить игру и пропустить их полностью, было бы более полезным сделать их уникальными вместо простых заправок. Графика и музыка: а не плохо, не ничего особенного ни. Это хорошая игра в целом, но я не думаю, что она заслуживает свой статус, чтобы быть феноменальной.
>>1768348 Да. Жутко не хватает возможности делать пометки на карте. В супер метроиде , к примеру, такой нужды не ощущал. Так же рили, есть сюжетные проходы, которые на карте отмечены как тупик. Тоесть игра мотивирует рили каждый кирпич дрелить и телепортаться возле каждой стены. А это полное говно. Но, учитывая, что пилил один человек, можно простить.на последнем скрин можно добраться на верх, если подкидывать дрон, резко телепортироваться и опять подкинуть дрон и т.д., до необходимого результата. Провода эта хуйня работает, только если дальность заебись прокачена
>>1768362 2я пикча> Выбираешь трусы гг> Они под юбкой> ...> Профит
>>1768922Значок глаза слева видишь? Подумай зачем он.
>>1768526 Опа, чё это?
>>1768924 Так ты нажимаешь на него, трусы исчезнут, но всеровно под юбкой. Это еще более бредово
>>1768928Тепло. А значок глаза только у трусов?
>>1768929>>1768928Нахуй это вообще нужно, если проще циферки смотреть?
>>1768930Каждый дрочит на что хочет.
>>1768931>дрочить>на картинку в инвентаре>шмот даже не появляется на игровом персонажеНо ведь это край уже.
>>1768933А на циферки дрочить не край, да?
>>1768925хак нес-игры вестимо
>>1768936Циферки - модно, молодежно и функционально!
>>1768939Юношеский максимализм, явление часто на дваче.
>>1768938 Ссылочку?
>>1768951ну гугл же, ептау тебя название есть
>>1768526 Чё за хуйня, скачал, а эмуль не берет. Да и расширение странное. ips
>>1768348ну хрен знает, прошёл не испытав подобных трудностей, тк на карте видно где локация недооткрыта, там квадратик не обведён белой рамочкой, при непонятках шарился там и проходил игру дальше без задней мысли, единственно до чего сам никогда бы нетпетрил это пароли, которые открывают стены>>1768919пометки можно делать, на каждом уровне по две, я так разломы отмечал
>>1769112Двух пометок явно мало, т.к. там битый код, искажения, узкие места, высокие участки и т.д. Кроме того, не всегда белые стены означают НЕТ ПУТИ. В самом начале игры, в левой комнате, где берешь пушку, есть проход, но на карте комната отображалась как исследована целиком.Но эти огрехи можно списать на одного человека, работу он проделал немалую.
>>1765161 (OP)Hyper Light Drifter добавьте в список, годнота же.
>>1769434Ты лучше скажи, используютя ли там способности для попадания в важные для прохождения локации (а не просто ответвления с бонусами). От проходивших противоречивые мнения были - кто-то говорил, что ты просто выбираешь порядок посещения лок, но возвращаться нужно только в хаб.
>>1769480Используются. Там есть винтовка лазерная, которая открывает некоторые двери. Плюс ещё ключи нужно собирать и возвращаться в локи старые, чтобы двери открывать. Ну и вообще, с учётом количества секретов, походить по старым локациям кучу раз придётся.
>>1769528Пили тогда.
>>1769528>Там есть винтовка лазерная, которая открывает некоторые двери.Так двери то в новые локации, без которых не пройдешь игру?Если нет, то быктрекинг с ключами тоже не катит.
>>1769542Там четвёртая лока открывается только после первых трёх. А последняя локация с боссом только после сбора всех штук из реакторов, а этом можно сделать только с лазерной винтовкой.
>>1769545окейа про абилки подробнее расскажи, плиз
>>1769562А, ну там абилка основная. позволяющая в разные места проходить куда раньше нельзя было - деш многоразовый последовательный. Он покупается за деньги, а дальше улучшается двумя секретными плащами (но и без улучшения можно придрочиться). Остальные абилки просто добавляют новые удары.
>>1769578Короче говоря, натянули анус на лоб. Давай, пили, подборка УЖЕ зашкварена и еще один платформер ее не испортит.
>>1769600Так он же изометрический, в таком виде его разве можно назвать платформером?
>>1769605Как бы есть ещё и 3D платфомеры. Прыгание по платформам оно и в 7D прыгание по платформам.
>>1769600>подборка УЖЕ зашкварена и еще один платформер ее не испортитТы из тех, что визжал про "выкидывайте всё трехмерное"?>>1769605В Зельдах(иногда) и Истории Тора прыжки занимали важное место, есть еще примеры. HLD что-то среднее между зельдой и каким-нибудь слэшером, на бои там куда больший акцент, чем в первой.
>>1769613Но там ведь прыжка нету. И верха с низом нету. Есть конечно деш,
>>1769661ну так и в зельдах примерно то же самое, там нет понятия высоты в прыжке - перс просто перемещается в пространстве с соотв. анимациейвполне можно назвать топ-даун платформером/слэшером
>>1769003это патч, который надо кинуть в папку с оригинальным ромом и запустить
https://youtu.be/A_Q3KDWtp2g
>>1769188на самом деле это всё фигня Мелкие недостатки и "хорошобчтоббыло" есть в каждой игреглавное чтобы геймплей затягивал
Так что, фанаты сего противоречивого шедевра совсем разбежались?
Рейт.
>>1766388>Cross Blaim (MSX)https://youtu.be/CQzdY7Eye4QЕбать какой крутой дизайн. Враги слишком низкие, чтобы по ним попасть, поэтому надо стоять и ждать пока они подпрыгнут.В какой-то сай-фай инопланетной пещере пробегаешь лабиринт и в конце тебя ждет продавец с сигаретой в зубах, у которого покупаешь на нагринженное апгрейды.Прыжок в стиле Кастлевании, и вроде недоступен в начале.
>>1766388https://youtu.be/QfrmdQRT0HoА вот это уже лучше, и римейк есть. На карте предсказан ребутнутый стартрек кстате.
>>1766388>Holy Diver (NES)Игра линейная, но абилки есть.
>>1770508третий пожалуй
>>1765115>>1765162>>1765246Формально, конечно, это не совсем метроидвания (но и не "вовсе не" метроидвания). В сети можно найти много обсуждений на этот счет, например:>Cave Story and Iji, for instance, are often called metroidvania, but they're much more linear than the 'codifers' to the term, and I do find myself wondering how relevant the term is anymore.В целом, я считаю, что выхода здесь два:1. Убрать Кейв Стори, строго очертив рамки жанра.2. Оставить CS, но тогда и для Iji добавить карточку. А то несправедливо получается.
>>1770752В кейвстори мир хоть и состоит из отдельных локаций, но по большей части можно перемещаться в любое время.В иджи нельзя. Для меня это определяющий фактор.
>>1770752>Оставить CS, но тогда и для Iji добавить карточку.Это. Лучше пусть будут две хорошие игры смежного характера, чем формалодрочерство. Вопрос остается в том, будешь ли ты ее оформлять.>>1770767Яастично да, но есть близкие примеры.Довольно качественная и близкая к известным брендам Faxanadu, в которой некоторые локации исследуешь, получаешь ключ и идешь в следующую. При этом третья по счету - хаб с отростками, т.е. вроде и на уровни вернуться нельзя, но если считать с третьей локации, то полноценная метрования получается.
>>1770752>how relevant the term is anymorehttps://youtu.be/jtzeTUqFkn0
>>1769701 Я не могу это сделать на телефоне (
>>1770797>"Metroidvania" Needs To DieГлядя на название видео, сначала хотел согласиться. Но потом включил видео, и понял, что бородатый хиппи говорит вовсе не о размытости критериев жанра, а наоборот, уходит в еще большее жанродрочерство, предлагая использовать вместо "метроидвании" не менее узкие термины, такие как зельдалайк и игавания (igavania = igarashi + castlevania).После этого я, честно говоря, задался вопросом, зачем ты скинул это видео.
>>1770844Ну тип название прикольное.
>>1770508 1ю
>>1770566>Ебать какой крутой дизайн. Враги слишком низкие, чтобы по ним попастьЧе ты возмущаешься, как раз как в метроиде.
>>1770844С одной стороны я с ним согласен, жанр должен характеризовать игру пусть и не полностью, но очерчивать определенный набор фич. С другой, я один из тех людей, которым нравятся оба подхода: и метроидный, с прощелкиванием стенок, и Кастлеванский, с динамичным продвижением по уровням и сосредоточенным выносом монстров. Когда запускаю неизвестную мне игру в этом жанре, я от нее заранее ничего не требую, а просто смотрю, какой подход автор использует и решение играть/не играть уже идет от общего качества игры.
>>1770861Там начальные жучки хотя бы по вертикальным поверхностям перемещаются, или на малых платформах по кругу, а тут реально длинный корридор, где кроме этих блобов ничего нет.
У меня такой вопрос. Если Души, по вашим словам - это "упрощенная метроидвания с акцентом на бои", то и первый Devil May Cry - тоже? Не вторая-третья-четвертая части, а первая?
>>1770873Тут никто не играл в первую. Способности есть? И новые комбежки это не способности.
>>1770873на самую первую локацию вернуться можно, даже если стоишь перед дверью к финальному боссу?
>>1770873 Никто не играл в 1й ДМС
>>1770873Большинство игр метроидвании чего уж, в халфе можно возвращаться назад на предыдущую локацию а в главе с тентаклем еще и нужно - значит метроидвания, хули как не родные
>>1770873DMC делался на основе RE, так что скорее это слэшер со слегка разветвленными локациями и примитивными элементами адвенчуры. А супер-способности, по словам игравших, вообще юзаешь только при повторном прохождении заново.
>>1770882нет, там мини-хабы как в Квейке 2и не забывай, что игра должна соответствовать по всем трем критериям (или двум, с третьим расплывчатым), а не одному из: >>1766713
>>1770878>>1770880>>1770877Я проходил, но много лет назад.>на самую первую локацию вернуться можно, даже если стоишь перед дверью к финальному боссу?Честно, не помню. По-моему нет, но я могу ошибаться. Надо проверить. Но зато в третьей части, если не путаю, можно было выйти из финальной локации - ада в 19 (18?) миссии и вернуться на первую улицу в начале игры, прямо перед офисом.А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом?>Способности есть?Насколько я помню, Ифрит (оружие-перчатки) открывали доступ в новые локации.Вообще, надо заново пройти, когда я играл в нее в 09 году (до этого только смотрел, как играют друзья с PS2), я ни о каких метроидваниях не думал.
>>1770907>Но зато в третьей части, если не путаю, можно было выйти из финальной локации - ада в 19 (18?) миссии и вернуться на первую улицу в начале игры, прямо перед офисом.Действительно так. Но никаких способностей в игре нет и в помине. Там всё подвязано на ключи.>Насколько я помню, Ифрит (оружие-перчатки) открывали доступ в новые локации.Каким именно образом? Если они предлагали новую геймплейную механику, то возможно.Если они просто были ключём для входа, тогда нет.>А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом?Да. Даже прямо от ворот финального босса можно вернуться.
>>1770890Дополню, что критерии стоит по моему мнению расставить в таком порядке, по старшинству.1)прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр2)возможность возвращаться на пройденные локации(пусть и не все)3)нечто, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира, но не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычаговПосле первого отпадают жрпг/тактикулы/изометрические рпг, после второго - линейные шутаны, с которыми в треде умудрялись путать, а заодно рпг с слишком открытым миром. Ну а третий пункт важен, но может быть расплывчатым: кое-где абилкой является оружие, кое-где многоразовый предмет и т.д.Думаю, можно использовать как пасто-тест в любом случае.
>>1770907>А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом?Ну да. Надо зажечь какую-то фигню под землей, куда тебя привозит червь, открывается дверь и ты проходишь короткий уровень, в конце которого босс. До этого шароебиться можешь где угодно.Аналогично в Кастлах: лестница в тронный зал = заход на босса и финал.
>>1770907>Вообще, надо заново пройти, когда я играл в нее в 09 году (до этого только смотрел, как играют друзья с PS2), я ни о каких метроидваниях не думал.поиграйно я вангую мутацию экшн-адвенчур типа RE и Onimusha
>>1770917>1)прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игрА существует ли нечто, хотя бы отдаленно напоминающее поинт-энд-клик или, что еще интересней, turn-based метроидваанию? Просто интересно. Например, синтез жрпг (или TBS) с походовыми боями и открытым миром, в котором правят абилки, открывающие новые территории. Я бы в такое поиграл. Да так можно и стратегию сделать в стиле Героев, где мир будет открываться не нагибанием всего и вся своей армией и фармом ресурсов, а открытием меняющих геймплей абилок. Например, открытие абилки "лодка" позволило бы перемещаться по воде, открывая неизведанные ранее острова и т.д.
Опять готопидор выходит на связь? Хуле добавляйте тогда уж и Ватманов новых, и Десусекс.
>>1770916Да, звучит убедительно. Я думаю, DMC все же не подходит. Впрочем, все равно потом пройду. Там разное оружие действовало как ключи, но как абилка-механика - вроде нет. Ты прав. И спасибо за ответ про души.>>1770922Тебе тоже спасибо.
>turn-basedлол, смешно, что я до сих пор путаю то, что обычно понимают под этим термином пошаговка с перемещением персов по клеткам, правильно? в то время как я так называю игры типа икскома, где буквально есть возвращение на базу после миссий с соответствующим менеджментомНе знаю про квесты и тактикулы, но есть мутация в сторону jrpg
>>1770944>>1770929>Например, синтез жрпг (или TBS) с походовыми боями и открытым миром, в котором правят абилки, открывающие новые территории.в Покемонах же есть вроде
>>1770932>и Ватмановпервого от души, остальные больше на убисофтовские опенворлды похожи
>>1770929>>1770950Так и не доделал кстате.
>>1770932Ватман да. Деусекс нет.
>>1770944Ты знаешь ещё такие игры, кроме икскома?Я бы в них поиграл.
>>1770883>>1770928Ну, если подумать, классический RE и его прародитель - Alone in the Dark 92 года (да и первый Сайлент Хилл с открытым городом, чего уж там) уже почти метроидвания, только им абилок и не хватает.В остальном - бесшовный мир есть (особенно в RE1 и AitD), вернутся можно в любую локацию в любой момент (особенно в AitD, в RE и SH все же есть ограничения). А меняющих геймплей абилок нет. Так чт овсе же именно они, вместе с открытым дизайном игрового мира, и определяют, на мой взгляд, жанр.
>>1770987Ну заебал. Сайлент хилл это просто опенворлд. Да и то, нихуя не честный. Там то куски города отрезает, то локации меняют друг друга с обычных на кошмарные.
>>1770996Именно поэтому я и сказал, что в полной мере это есть только в первом Alone in the Dark. И именно здесь же я сделал вывод, что геймплейно-ориентированные абилки + открытый мир - это главные характеристики.
>>1770929>>1770944Палю годноту.https://youtu.be/t-QyGZOHU2w
>>1765161 (OP)Я из-за вас Шантае поставил, ироды.
>>1770987Все же не бесшовный. СХ первый дает разветвленный набор локаций, но при попытках идти назад перс просто скажет "Я должен искать Щерил" и развернется.А так да, вот тут >>1770917все пункты примерно одинаково важны, но в каждом могут быть легкие флюктуации.>>1770979Джага
>>1771012которую?
>>1771017>дает набор разветвленных локацийфикс
>>1771020Ну сейчас вторую (Risky Revenge), в стиме третья купленная есть и после уже 4-ую заценю. Чтобы хоть как-то следовать истории.
В первой кастле континиумы бесконечен?
>>1771066>стле континиумы бесконечен?Не помню, а смысл? Можно играть честно, делая сейвстейт только в начале уровня.
>>1771071> Можно играть честноА где здесь честность, если континиумы были бы не бесконечны? Честно ли сейвлодить сложнопроходимые места?
Посаны сделайте плашку, я не умею.Не самая стандартная метроидвания с оригинальным визуальным стилем и фокусом смещённым в сторону боевой составляющей. Бонусом присутствует определённое развитие механик Souls серии и лор.
>>1771119>если континиумы были бы не бесконечныда с того что это туфта, потому что разрабы переходили с аркад на домашние консоли и не знали как надо правильно делатьмногие игры сбалансированы под прохождение целиком за один заход, но с бесконечными континуе для каждого уровня - GnG например, хотя казалось бы
>>1771126>это мыло
>>1771126Скрин зачетный, если поместятся чувак и монстр вместе, но текст не годится. Лучше построй все от того, чем конкретно эта игра отличается от Дущ - абилки и тд, и подлиннее - ужать всегда можно.
Опачки, ребятки, я тут вспомнил кой чё. А пикрил не метроидования?
>>1771126 А название не судьба написать?
>>1771142Так и не прошёл. Даже с книжкой-прохождением. Слишком хуёвая.Но вообще да. Помню верёвка нужна, чтобы спускаться со всей хуйни, акваланг для ныряния, зонтик защищал от капель в канализации, вроде арбалет нужен для штурма крепости какой-то от первого лица.
>>1771142Не, но это случай упомянутый в >>1770917Есть предмет-абилка - веревка, но применять ее все равно можно только в нужных местах, а так она просто лежит мертвым грузом.
>>1771127Просто пиздец, хардовее, чем в тохаче маневрировать.
>>1771132Бюджетные души в жанре метроидвании. Самое короткое описание.
>>1771161Смерть везде пиздецовая, особенно в римейке первой части для ПС1
>>1771168А мыслитель говорит, что еще и продвинула жанр куда-то, куда он еще не добирался:https://youtu.be/EyDuRUiNqgI
>>1771170А несовский метроид пиздецовый или легче кастлы?
>>1769922Ну под конец заебался дрочить секреты и пошел к боссу. На удивление легким оказался с нужным оружием. (На харде, наверное, пизда). Алсо только два пароля открыл.
>>1771192По экшону легче, кроме боссов, но с очень сложной навигацией. Если уж играть, то ставить хак, добавляющий карту по нажатии паузы. А лучше начать с Супера или Зеро мишн.
>>1768362Где скачать-то? Гугл, конечно, выдаёт всякие сайты, но ни один из них не выглядит как официальный или как сайт разработчика.
>>1771232тебе повезлоhttps://www.facebook.com/PHGames/
>>1771195я почти полностью прошёл на харде, в принципе играть можно, когда надрочишь управление и зная игру применяешь тактику прохождения а на нормале, когда первый раз проходил, сложность идеальная, местами было весьма напряжно, но не так чтоб прям пердак горел из-за чей-то несокрушимости
>>1770964
>>1771353Пиздализ ёбаный, пошёл нахуй.
>>1771353Немецкие, а не французские.
>>1771386Фаак, теперь все переписывать!Но там все равно повтор "главное", "главная".
Зельдоебы, Anodyne не забыли?http://store.steampowered.com/app/234900
>>1771353
>>1771408а она только похожа на зельду: локи открываются ключами, а не абилками
Были ли в MG-MG:SS-MGS1-MGS2 абилки, открывающие новые локации (оружие и гаджеты)? Я что-то забыл. Все-таки я считаю, что это главный критерий вместе с открытым миром. По нему и открытому миру и стоит в первую очередь определять жанр.
>>1771267Такс, что тут у нас? Гайдомразь? Понятненько.
>>1771487>бебебечего сказать то хотел, пидор малолетний?
>>1771516Гайдомразь - не человек.
>>1771484 Ну, если нахождение бомбы с таймером, которая взрывает стену, что бы пройти дальше считается, то МГС 1 подходит.
>>1771536>>1771484ближе к квестам с применяемыми предметами кароч
>>1771528LOL, ты вообще о чём, хейтер?чего у тебя так зверски бомбит-то?
Почему люди стали забывать об этой годноте?
>>1771540>бебебе>пидор малолетний>хейтер>бомбитТипичная гайдоманька.
>>1771536>>1771539Значит, подходит с большим скрипом. Учитывая, что никто эти игры метроидваниями не называет, то можно МГСы впредь не вспоминать.
>>1771543продолжай, мне смешно
Довольно таки неплохая игра оказалась, особенно под аккомпанемент стримчанского классики.
>>1771541
>>1771548Аркс? Кто его проходит?
Аноны! Запустил Cave Story на своем ведре!
>>1771602Ну и норм будет. Сложные места начнутся только в середине, если понравится, пройдешь уже в оригинальном виде.
>>1771602 Если вдруг кому интересно, запускается через ретро арч
>>1771548>безобразный пикселявый сблёв>стримНахуя ты обмазался говном в два слоя, говноед?
>>1771553Firevasilisk
>>1771142Это - нет, а вот это - да.
>>1771956 Тут вообще нет способностей.
>>1771959А ты играл вообще? Там напульсник есть, который щит кастует, какой-то холокуб для связи вроде и ещё всякая ботва.
>>1765161 (OP)>НайжаВ рот ссал дебилу, который это писал.
>>1771962 И ничего из этого не не влияет на прохождение. Максимум, это ключи.
>>1771870В школу не опоздай.
>>1771962Вот и проверяй по тесту: >>1770917Спойлер: не совпадает ни по одному из пунктов.
>>1771956Этo cinematic platformer, eщe oдин блaгopoдный, нo peдкий жaнр. Кcтaти, c удoвoльcтвиeм бы пoигpaл в синематик с упpoщeнной мexaникoй мeтpoидвaнии.
>>1772247Этим играм не свойственен большой мир, наверное, из-за неспешного пермещения персонажа как правило.Самое близкое, наверное, Оддворлд, но там метрования уровня Warrior Within: чтобы попасть в финальную локацию, мы по своему выбору посещаем две локации, где вбираем в себя силу двух священных животных. Но это сюжетка по сути, а не абилка, хотя майнд-трики вроде не доступны сначала - где мы их получаем, я уже не помню.Была какая-то инди-игра, заимствующая стиль и геймплей у Another и World Flashback, с элементами квеста, в общем.
КАК ПОИГРАТЬ В ЗЕЛЬДУ?В чёрно белую хуйню играть не хочу. В Линк ту зэ Паст играл. Следующая вроде окарина. У неё есть римейк. Можно ли поиграть в римейк? Где взять эмули и ромы?
>>1772285Неужели Инсайд?
>>1772285>майнд-трики Шта?
Метройдваны, посоветуйте Зельду.С огромным удовольствием прошел Супер Метроид и Симфонию ночи, а с Окарины проблевался и дропнул. Попробовать Маджору? A Link to the past? Что-то совсем иное? Я в сомнениях.
>>1772313>Где взять эмули и ромы? В интернете.
>>1772326Лол, только увидел, что двумя постами выше похожий реквест. СОВПАДЕНИЕ
>>1772326Конечно линк ту зэ паст. Идеальная эмуляция. Отличный графин.
>>1772327Я хочу чтобы мне подали всё готовое.
>>1772315Нет, там сай-фай сетинг, цветастая картинка довольно и где-то в начале есть стелс-миссия в каом-то офисе с роботами. Была на кикстартер вроде, можете поискать.>>1772319как бы твист на ПоП в Оддворлде состоит в том, что мы не можем атаковать врагов напрямую, а захватывать их сознание. По-моему, учимся мы этому с приходом в деревню после побега с завода, а уже потом идут две длинные ветки со священными животными.
>>1772326Двухмерные попробуй, да, но мне эта серия тоже нравится меньше остальных. Слишком много тратишь времени на поиски какой-то залупы на карте с неочевидной геометрией, данжоны получше, но раз на раз не приходится тоже.
>>1772335Гугл подаст.
>>1770877>Тут никто не играл в первую. Только в первую и играл. Вторая просто плохая игра, а третья и дальше уже тупорылый слешер аренок. Ситуация как с DOOM, первая игра про эксплор, а последняя про дроч аренок.
>>1772379а четвертая тебе как, а перезапуск?
>>1772379Ну не скажи, в третьей и четвертой части таки есть некое подобие эксплоринга есть, особенно в тройке с Темен-ни-гру, который мы исходим вдоль и поперек. Структура локаций там довольно интересная. Ну а двойка просто говно, да. Там ни эксплоринга, ни чурейзи.
>>1772326 Мажору даже не пробуй, если окарину не зашла. Хотя есть ценители именно этой серии. Попробуй тогда ТвиЛайт принсес
>>1772326 Миниш кап зацени
Чем вообще все 2дшные зельды отличаются друг от друга?Я вот смотрю и кажется, что это всё римейки одной игры.Вот например чем отличается миниш кап от линк ту зэ паст?
>>1772507да примерно так же, как метроиды и кастлевании внутри своих серий: структура похожа, но детали изменены, кое-где к лучшему, типа для удобства игрока, но кому-то по душе суровость ранних серий, где никто не говорит что делать и ты предоставлен сам себе
Каким эмулятором 3DS пользуетесь? Оно вообще нормально работает?
>>1772507>Вот например чем отличается миниш кап от линк ту зэ паст?Шапкой.
>>1772543Он один есть, если плохо работает, значит ПК не тянет. Играй на Project 64 в оригинальные Окарины и Мажоры.
https://youtu.be/nhZFv3Ds2_IМаловато трехмерных игр получилось, может фанаты этой серии найдутся?
В Odallus играл кто-нибудь?
>>1773244Играл, задавай свои вопросы.
>>1765161 (OP)Поясните за Зельду, во что можно интересного сыграть, если комп есть, но портативки нету?
>>1773263>>1772326Лол, походу я не один такой. Не поясняйте, сверху почитаю.
>>1773256Ну и как? Сейчас думаю начать в неё или пройти аксиому на 100% ачивок
>>1773263лучший выбор: LttP и Minish cap
>>1773272А Wind Waker нормально эмулится?
>>1773270Она лаконичнее гораздо. Что-то вроде Rondo of Blood, но с возможностью возвращаться на старые уровни и открывать доп. маршруты. А стилизована под 8-битные игры и неплохо.Оценил бы средненько, но тут кому как. Слишком много однообразных уровней в пещерах-хабах, где долго ищешь все двери и надо нажаимать все рычаги, чтобы открыть еще одну дверь к боссу и т.д.Но те, что сделаны как линейные уровни, довольно неплохи. Вагонетки вообще лучшее, что видел в подобных играх.Прошел вроде собрав 100% хабара для лучшей концовки, но на финальной локации подзабил на нее.
>>1773278Есть версии для Gamecube и 3DS, где заблюрили слегка. Все зависит от характеристик компа.
>>1773278Нормально.>>1773287>Wind Waker>3DSНаркоман?
>>1773294Не тот скрин. Вот с нормальным худом.
>>1773294а где ее римейк выпустили, на Wii?
>>1773285Ясно, тогда отложу до лучших времен.
Запустил тут сеговский Soleil, который кто-то посоветовал вместо story of Thor. Судя по всему, это такой конкурент LttP, вышедший примерно в то же время. Очень графонисто, а персонаж управляется даже приятнее, чем Линк - сложно сказать почему, очень плавные анимации, и в одном взмахе меча будто десять разных кадров.На последнем пике забавная фича: если в зельде случайно вырубленная в траве яма дамажила, то тут можно просто тихо сидеть в ней. Возможно, потом так можно будет прятаться от врагов.
>>1773351В начале проблемка с, как бы это назвать, постановкой что ли. Гг справляет свой день рождения (а мир тут довольно суровый, судя по всему, потому что вручают ему в этот день щит и меч, что означает поступление на службу к королю в этот же день) после чего все слышат петарды снаружи и бегут смотреть. Выйдя из дома, я не получил никакого ориентира, куда идти, поэтому наугад пошел в сторону и вышел в соседнюю локацию с карнавальными палатками. Думаю: наверное здесь запускали фаеры, поищу друзей. Но нет, из нее я вышел вообще на общую карту (тут мир делится на отдельные локации)и мог отправиться ах в 4 направлениях. А оказывается все просто: надо было идти в замок, где король дает нам разрешение записаться в солдаты и отправляет на местные Training Grounds. А вот здесь уже проблем с навигацией нет, все подписали.
>>1773367>гг 14 лет кстате
>>1773299На Wii U.
>>1773367В детстве зачитывался прохождением этой игры в книжке с паролями для сеги, такой-то приключенческий роман.
>>1765161 (OP)а есть три де метроиды? Желательно от первого лица
>>1773367Впрочем, сейчас настроение для чего-то более современного: может втянусь в Фелгану. Пока что понравилась ламповым сочетанием 3д и спрайтов(по скринам думал, что персонажи тоже трехмерные), боевка пока хз. Не очень нравится, что игрока провоцируют бездумно убивать как можно больше монстров как можно быстрее - так появляется возможность включать режим берсерка.
>>1773478Metroid Prime, Powerslave, Turok 2, Strife.
>>1773491Страйф-то тут причём?
>>1773478нету
>>1766424Нет, не только.Метроидваниями являются только Mega Man ZX и Mega Man ZX Advent. Зиро нифига не метроидвания, он проходится по принципу иксов.
>>1773548быстрофикс: они выходили на ДС, на ГБА метроидваний-мегоменов нет. Вот что я имел в виду.
>>1773489Пока что не очень понял, что тут с прокачкой, наверное автоматическая, как во многих японских играх. Непонятно, что дают выпадающие из врагов бонусы: разноцветные склянки дают временный буст к разным параметрам типа скорости или защиты. Но назначение каких-то синих то ли растений, то ли кристаллов неясно: иногда герой их подбирает, но чаще нет, типа какой-то параметр, который они повышают, заполнен.А еще меня второй раз отпиздили бронегусеницы, которым наносишь минимальный урон - их мне что, пока вообще избегать за неимением какого-нибудь молота?
>>1773548а они годные?
>>1767447Лучшая Игавания была создана, как ни странно, без участия иги практически. И он ее из канона выкинул (хотя она туда вполне вписывается), а в каноне оставил OOE (которая нихуея не вписываетсся)
>>1768247Кастлевания: лунный циркуль. Лучше симфонии раза в четыре.Ах да, с натяжкой еще можно Shaman King назвать, но вряд ли. Там духов получаешь, с помощью которых в некоторых уровнях проходишь. Хаб, правда, отдельный, как в SMB3, например.
>>1773566>Там духов получаешьЯ благодаря Шаман Кингу бугурт от концовки получил, 60 серий просто каким-то говном закончились, испортив впечатления. Но потом я прочитал мангу и вернул дзен в свою жизнь.
>>1771170Да ну ты чо. Она же легче, как щас помню.>>1771192>>1771200Metroid - Rogue Dawn. Ищите и обрящете.>>1772313Поясняю. На ГБА есть винрарный Minish Cap. Окарина и Мажора - на Н64, найти ромы и эмуль не так сложно (эмуленд, например)Долфин неполхо эмулируется на мощных компах, так что можешь в Twilight Princess вкатиться.
>>1773202>Soul Reaver>метроидванияТолько SR1 из 3D-серий, оставшиеся две части - линейный экшен-платформер (в Blood Omen 1, правда, так и не поиграл). А у тебя на скриншоте Soul Reaver 2. Хорошо, сейчас попробую что-нибудь написать.
>>1773256А в Oniken? На Ниндзягайдена похоже?
>>1773559Вполне. Не то что бы шедевры, но хорошие. Особенно ZX.>>1773569Смотрел серий пять, осознанно и в сознательном возрасте, дропнул. А игры ничо так, типа Mega Man Zero, но с уклоном в метройдванию.
>>1773559Ну так мегамены же.
>>1773560>Лучшая Игавания была создана, как ни странно, без участия иги практически.это которая? СотН что ли?>И он ее из канона выкинул (хотя она туда вполне вписывается), а в каноне оставил OOE (которая нихуея не вписываетсся)Да как-то похер на сюжет, который там никогда не блистал (Сома Круз, французо-японец, студент по обмену, замок в затмении, бваха-ха) а по геймплею Экклезия лучшая часть и то, что именно ее он продолжает в Бладстейнд дает мне хоть какую-то надежду на проект
>>1773583Вот тут ты немного неправ: есть мегамены, которые не являются негодными, но гораздо ближе к негодным, чем к годным.Могутор недавний - говно без задачОригинальный ММ3 - забагован и убитнекоторые из линейки MMBN\MMSFИ нетворк трансмишон, который вообще ад и пиздецПлюс переусложненный (а на ГБА - еще больший ад) Rockman & ForteЯ видел некоторое дерьмо
>>1773586Не, я не говорю, что сюжет важен или что-то такое. Игавания - циркуль, я имел в виду. Циркуль - лучший клон Симфонийки, который, как ни странно, геймплейно попизже симфонийки. А обидно мне, что ИГА такой "ну бля, эта игра нидастойна канона" и выкинул к хуям.
>>1773576Первую часть и имел в виду, просто скриншотов приличных не нашел.>>1773577Да примерно такие же впечатления, как от Оддалуса. Эти чуваки неплохо ловят дух NES-игр, круто стилизуют, но мне лично играть было не особо интересно.
>>1773596>неплохо ловят духВот это-то меня и интересует. Просто сейчас такого никто не может, блядь, все изъебываются и делают что-то на уровне атари, и величат это РЕТРА, СМАРИ, РЕТРА
>>1773592>Циркуль - лучший клон Симфонийки, который, как ни странно, геймплейно попизже симфонийки.Ну не знаю. Помню про нее только то, что там неплохие сложные боссы, но уровни унылы чуть более чем полностью - кто-то решил, что надо 90% локаций строить по системе "поднимаешься на башенку с одинаковыми платформами, спускаешься с такой же башенки, повторить 20 раз". Исключения разве что часовая башня и подвалы с кислотой. Еще карты выбивать заебывало и графон по большей части серый и мелкий.И чего он там именно выкинул? Подумаешь, такой же спин-офф с левыми персонажами, как Портреты.
>>1773603Да хуй его знает, чего он там выкинул. Просто Слово Божие гласит, что циркуль - не часть общей линейки, и всё тут.С картами согласен, да. А вот с левелдизайном - не особо, он там достаточно разнообразени башенками не ограничивается.
>>1773588>могуторВ названии есть "мегамен"? Нету.
Нашел тот самый сундук, про который анон рассказывал два треда назад и чувствую себя тупым, потому что так и не понял как его открыть, хотя по идее должна была быть какая-то подсказка.А босс внезапно надирает мне зад на раз-два, я даже сомневаюсь, что мне нужно сейчас к нему заходить, не получив какое-нибудь новое оружие и доспех.
>>1773608Ну ладно.Все-таки от Инафуна, и весь такой СПИРИЧУАЛ САКСЕССАР. Таким-то говном обернулся.
>>1773607>А вот с левелдизайном - не особо, он там достаточно разнообразени башенками не ограничивается.ну хз, соотношение примерно 4 к 1.5, то есть перебор с этим на мой вкусЕсли уж делали игру ближе к оригинальным частям, с одним кнутом и конечным доп.оружием, то сделали бы и геймплей с лестницами и еще веревки из адвенчура.Кстати, в Виишный Адвенчур Ребертх играл кто? Если нет, то я советую: годная полулинейная Кастла впервые за черт знает сколько лет.
>>1773619Позавчера рыскал в интернетах в поисках рома. Он же должен быть в формате wad, да? На парадайзе, сука ,нет его.
>>1773622http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=45вроде все норм
>>1771484
>>1773573>Metroid - Rogue Dawn. Ищите и обрящете.Что скажешь про сей хак/мод/фанатскую игру? На уровне AM2R Хотя б?
>>1773622>>1773631а, речь про адвенчур была наверное, его уже не помню где качал, давно было
>>1773638Я не прошел до первого апгрейда, лолслишкрм запутанно, нашел только ракетницу, но все остальное закупорено для морфболла и бомбочек
>>1773646Гляньте какой Монстр прикольный, лучший дизайн в серии. Дракула с тремя формами тоже ничего.
>>1773638Выглядит она пиздец как внушительно. Учитывая, что движок - от первого Метройда.А так я и сам в нее не играл, не лблю первый метроид
>>1773202>>1773576Стошнило от цветовой гаммы, сейчас попробую сократить текст и переоформить карточку.Попытка сделать 3D-метроидванию на Западе. Один из самых мрачных и давящих сеттингов в видеоиграх, который вполне может понравится и тому, кто воротит нос от фэнтези. Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии. В Soul Reaver 1 присутствуют все ключевые черты жанра: экшен, открытый для исследования мир и получение способностей, открывающих новые пути. Из минусов: кривоватая камера, платформинг, надоедающие паззлы с ящиками и устаревшая боевая система. Тем не менее, это одна из самых необычных метроидваний эпохи Dreamcast, сыграть в которую все же стоит. Интерес для жанра представляет только Soul Reaver 1 и, ретроспективно, Blood Omen). Последующие части превратились в линейные экшн-адвенчуры с запутанным сюжетом.
>>1771548Так, нахуй это дерьмо. Я не смог в трех пикселях из одинаковых труб искать проходы.
>>1773735>Стошнило от цветовой гаммыа сам скрин удачный, можно попробовать его немного изменить по оттенкуТекст отредактил так, но надо по карточке еще будет мерить.Западный взгляд на жанр, в 3D. Мрачный сетинг и давящая атмосфера придутся по вкусу даже тому, кто воротит нос от фэнтези. Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии. А также все по ГОСТу жанра: экшен, открытый для исследования мир, способности, открывающие новые пути.Из минусов: кривоватая камера, платформинг, избыток паззлов с ящиками и неуклюжая боевая система (особенно когда требуется кого-нибудь на что-нибудь насадить). Интерес для нас представляет только Soul Reaver 1 и, ретроспективно, Blood Omen. Последующие части превратились в линейные экшн-адвенчуры с сюжетом, в котором не могут разобраться даже авторы.
>>1773779Чел, ты молодец и текст грамотно пишешь, но прошу, не скатывайся в клишированные фразы, которые добавлены лишь для того, чтоб увеличить написанного текста количество, когда в одном абзаце зачем-то добавляется красивенькая метафора, призванная, словно финальный аккорд, подчеркнуть какой-то аспект игры, а предложения при этом жесточайше сложносочиненные и представляют невообразимый пиздец, как ты видишь выше.
>>1773779Нравятся твои исправления, но фразу "одна из самых необычных метроидваний эпохи Дримкаста" я бы все же оставил. Игра и правда крутая и необычная, а без этой фразы может сложиться впечатление, что это никому не нужный проходняк (я так не считаю). В общем, спасибо, сейчас попробую что-нибудь слепить.
>>1773795Это про "особенно когда требуется кого-нибудь на что-нибудь насадить"? Мне наоборот захотелось оставить, потому что точно отражает геймплей: механику с бросанием тел и предметами перемудрили.Я бы лучше выкинул:"А так все по ГОСТу: экшен, открытый для исследования мир, способности, открывающие новые пути."
>>1773808погоди-погоди, это черновик и я уже сейчас вижу, что многое надо сокращать и правитьно попробуй пока сам, а я - свой вариант
>>1773825Получилось вот так.>>1773808>Игра и правда крутая и необычная, а без этой фразы может сложиться впечатление, что это никому не нужный проходнякНе влезло в этом варианте, к сожалению, но я думаю, что предложение про Стимпанк-средневековье характеризует ее гораздо лучше, чем "игра с Dreamcast", тем более что это уже упоминалось в Шэдоумэне.Можно поменять последнее предложение, но опять же, про сюжеты тоже важная инфа, потому что многих в этой серии интереует именно сюжет.
>>1773735Не знаю вина ли это камеры или это мой топографтческий кретинизм, но я попал там в какой-то конченный то ли пазл, то ли просто тупик с передвигаемыми ящиками и уже сколько лет не могу выбраться оттуда
>>1773861Все-таки у меня глаза вытекают от этой мелкой убунты, которую вы используете для наборного текста. Я бы поменял, но тогда придется переделывать все карточки. Жаль. Сейчас хоть попробую саму карточку добработать.Тема
>>1773863Лол, я в таком пазле кубик в стену вставил в правильное место, но вверх ногами. Скрипт сработал, загадка заблокировалась, но нужная дверь не открылась. Так и дропнул.
>>1773871из альтернатив был предложен только пиксельный шрифт, который по моему вкусу страшнее, но что еще хуже, он не вытянут по вертикали и текста пришлось бы ужимать еще вдвое.К слову о читаемости. Вот тут я случайно сделал засветку не только тайтлу, но и описанию. Попробовал затемнить саму карточку - оставить или сделать как было?
>>1773883Без засветки лучше считывается. Но подожди пока, я сейчас тоже карточку верстаю.
Вспомнил тут есть такая игра Evoland, которую можно запихнуть в список, если чем-то нужно заполнить. Хотя она не очень как игра и как метроидвания
>>1773918Не, тупо забивать не надо.Сейчас у меня на последнем ряду две пустые плашки без текста: на Ys и ЛяМулану, когда допилим Соулривера, ряд будет заполнен. Но то, что фанаты и Иса и Муланы исчезли - обидно.
>>1773874Там еще кубы надо правильной стороной вставлять?
>>1773883Можешь сурс-файл скинуть? У меня почему-то убунту превращается в еще большую пиксельную кашу даже с настройками сглаживания.
>>1773947который?шрифты в ссылках в начале треда, я все делаю в Paint NET 12 кеглем
>>1773953А, понятно. Я делаю в фотошопе, и он мылит текст. Ок, сейчас разберусь.
>>1773936Обязательно. Я решил попробовать чисто по приколу, что будет. Запорол игру. Функции "перезагрузиться с чекпоинта" там нет.
>>1773927Что значит "тупо забивать не надо"?
А я сделал последний вариант (если нигде не закралась опечатка) - понял, что первое предложение описывает то, что есть во втором.
>>1773965список годноты какбе, по крайней мере за свои варианты я ручаюсь, добавлять проходняк для ровно счета не надо - уж лучше ЛаМулану и Ис без текста оставлю.
ОП, если тред утонет, что делать будешь?
>>1773992Да уж, такой-то годноты напихали)))Там с десяток игр школьниками в пэинте нарисована.
>>1773996>Сейчас у меня на последнем ряду две пустые плашки без текста: на Ys и ЛяМулану, когда допилим Соулривера, ряд будет заполнен.Опубликую последнюю версию (надо пустую плашку туда же вставить с указаниями шрифтов) и уходим в гибернацию месяца на три. Будет что обсудить - всплывем и дополним.
>>1774000а на геймплей это как влияет? An Untitled Story лютая годнота, например.
>>1773967А я тем временем взбугуртнул от мылящегося текста в фотошопе и пошел доверстывать текст в иллюстраторе (будни адобибляди, лол). Вот мой результат.Отличия:Снова откорректировал текст. Убрал упоминание Блад Омен, потому что я в него не играл и с трудом представляю, сколько в ней метроидвании. Если много - лучше в будущем нарисовать отдельную карточку.Сделал лого пропорциональным, а то от ужатия по вертикали у меня дизайнерский зуд.Настроил контраст и сатюрейшн скриншота.
>>1774035>Сделал лого пропорциональным, а то от ужатия по вертикали у меня дизайнерский зуд.Да, вот это вышло лучше, но с серостью переборщил - текст банально плохо читается.По тексту: повторение названия и год ни к чему, но вот перестановка следующих предложений мне нравится, даже поменяю, возможно на такое:>Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии - игра придется по вкусу даже тем, кто фэнтези на дух не переносит.Про альтернативные реальности да, годно, но в остальном все же срываешься в пунктирное перечисление фактов - я старался несколько более плавно и живо все подать.Про Омен можно оставить, он похож на Зельду.Скинь ка мне вариант с лого, но без текста - постараюсь объеденить что ли два текста.
>>1774048>текст банально плохо читаетсяСогласен, яркость каким-то образом подскочила вверх.>повторение названия и год ни к чемуЯ просто боюсь, что прочитать лого может быть непросто. Это, кстати, проблема многих карточек в этом эдвайсе - трудно понять, о какой игре идет речь.>срываешься в пунктирное перечисление фактовМне кажется, лучше коротко, но по делу. Но ок, не буду спорить, оставляю это на твое усмотрение. Вот пнг с исправленным фоном.
>>1774066Сурс в PSD:http://rgho.st/private/8PyXsMkhJ/91e1d9bb595776630e65d1ee77ca286c
>>1774066>Я просто боюсь, что прочитать лого может быть непросто. Это, кстати, проблема многих карточек в этом эдвайсе - трудно понять, о какой игре идет речь.лол, никогда бы не подумалШэдоумен разве что, но это авторы сами такое лого сделали>Мне кажется, лучше коротко, но по делу.да просто места маловато, поэтому развернуть мысль не всегда получается. Например предложение про альтернативные реальности повисло одиноко, типа, это единственное геймплейное достоинство, а дальше идут минусы - хотелось бы все это в одно предложении объеденить, но вряд ли выйдет.Последние два можно тоже через запятую, чтобы не было явной разбивки.
>>1773992> Готика> годнота
>>1774092>>1774066в общем, получилось только свой текст подредактировать, а вставку про скачки между реальностями никуда не воткнешь - тут надо весь текст перестраивать, что я не сдюжу с поверхностным знакомством с игройну что ж, лист можно выкатить, но напоследок попробую собрать описание ЛаМуланы из срача самого первого треда, а не получится - оставлю пустой
>>1774117>получилось только свой текст подредактироватьОк, оставляй как есть, спасибо.
>>1772313я на телефоне прохожу, эмуляторы NES,N64,NDS,GBA ремейк окарины сырой, без уровней, без ничего, просто демонстративная версия, есть мажор с н64 ремейк в New nintendo 3ds но ты его не поиграешь, так что качай эмуль N64 и проходи Ocarina of Time а потом Majora's mask, в метро или на парах/работе можешь спокойно гамать на телефоне в GBA the Minish cap(я кстати с неё начинал, играл на Galaxy Gio), если телефон помощнее то можешь на него поставить NDS и The spirits track.Это по основным частям которые ты можешь пройти, дальше покупаешь WiiU и 3 части: The Twilight princess(который по сути можно поиграть в 360р на эмуле Wii на ПК), the windwaker или windmaker не помню и the brith of wild
>>1772487большой фанат, хоть и прошел одну the minish cap, но много читал и смотрел про зельду. Ну так вот, поиграл я 5 мин. в мажор на телефоне и мне так зашла что я представляю что будет с окариной
>>1774161 Напр с окарины. Типа Бест гейм евер. Ну что могу сказать. В те года рили Брест! Если бы не графоний, никогда бы не сказал, что играю в игре 98 года. примерно в это время узнал что такое денди и сега
В общем, вотъ. Найдете косяк - сообщайте, а всем поучаствовавшим объявляется благодарность и до следующего обосрения интереса к жанру с выходом чего-то заметного или просто так.
>>1774268>Готан>Нет соли
>>1774275потому что кое-кто не сдюжил написать три предложения, да и Готан, что ни говори, здесь как влитой
Готан вам на ротан
>>1774268Блин, а поля то я не выровнял. Вот для тех, кому тоже мозолит глаз.
https://youtu.be/gtaisf06xnQГляньте какая очаровательная игруха. Графон - Шовел найт здорового человека, геймплей - Мегамен здорового человека, а вот что там до метроидвании пока не досмотрел, но полуоткрытый мир точно есть.
>>1774308Зачем Blood Omen убрал!
>>1774308Последняя справа, это типа прикол? Нахуя на финальном списке и шаблон?
>>1774007>а на геймплей это как влияет? An Untitled Story лютая годнота, например.Лол, ну да, ну да. Игра это не только геймплей, а совокупность всех составляющих.Может как концепт дизайна возможной игры она и неплоха, но всё остальное, включая графон из пэинта, дубовую физику, музыку из трёх повторяющихся нот, простейшие паттерны боссов и общую нескладность стиля пружины выполнены в виде жёлтых кругов в воздухе со стрелками, которые никак не вписаны в мир. То же касается и различных светящихся хуёвин, которые выполняют роль менее мощных пружин, витающих в воздухе и всяких платформ из разноцветных квадратов.По итогу игра нихуя не годнота.
>>1774268Сделал лист из третьей части игр и справился.
>>1774625>игра это не только геймплейТы скозал?
>>1774739Ты долбоёб?
>>1765161 (OP)СУУУУКАКАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ.Ты зачем свое говно по помойкам рунета таскаешь, шизик?
>>1774752При том, что нихуя не лучшее, не всё и не доделано. Ваистену эталонный школьник с шилом в жопе.
>>1774752и даже S&S до сих пор не добавили, хотя актуальна
>>1774415>Графон уровня посредственного на NES.>Врагов нет, боевки нет.>Дизайна уровней как платформера вообще нет, хуже рандомного генератора. Лесницы по стенкам и в слолбы, вообще охуеть.>Инфодампы справочного мануала вместо сюжета и диалогов.Идеальный представитель хуинди-скама, мимикрирующего под ностальгию, срубить бабла на лохах.
>>1774749Нет ты
Интервью с ОПом, гением современности, выдающимся редактором и графическим дизайнером, а также одним из создателей жанра.>>1774507Я давал указания по редактуре и легкому переоформлению, автор не стал идти на контакт, а жаль (ну хоть в Соул Ривере упомянули)>>1774546забота о следующих поколенияхчтобы когда будет что дополнить, не пришлось искать шрифты и вырезать плашку из существующих>>1774629у оставшихся двух третей игр либо мало фанатов, либо они не сдюжили написать про своих любимцев и пару предложений, либо не смогли в пейнт>>1774752>>1774755сразу видно трёпел, которые в жизни не создали ничего ощутимого и не верят, что годный контент будет распространяться сам
>>1774308Готику из списка убери, сумасшедший.
адекват в треде
>>1774902ЭЭЭЭЭ, ну там эта фанатов у игры мало, никто не сдюжился написать о ней, либо в пэинт не смогли.оп
>>1774887После этого списка в готику захотелось поиграть, но комп не тянет.
>>1774907лол, про нее и я мог написать, но не стал, потому что не фанат и тамошний исследовательский аспект меня разочаровал через какое-то время
>>1774907оп как раз убеждал всех, что это метрования и там даже 3-4 способностей, а не однаа как раз фанаты: "рряяя, это новый, уникальный жанр!!"
>>1774826 > забота о следующих поколениях Блять, у тебя на итоговом продукте, плашка! Это как купить Мерседес, а вместо одного окна, у него форма для для выплавки этого окна.
>>1774793топовая игра, вчера скачал докачался до 25 лвл и психанул на этом пидоре большом с щитом, там ещё головы летают. Система прокачки скиллов ещё странная, ветки как-то хуёво сделаны
>>1774826>>1775008 Просто так-то все годно, но это эта плашка выглядит странно.
>>1775008>у тебя на итоговом продукте, плашка!зачем так серьезно?воспринимай это как призыв к креативу: что бы сюда добавил каждый посмотревшийну и вряд ли кто-то будет годами держать у себя на диске отдельную плашку и папку с шрифтами - так что когда придет желание допилить, будем неделю вылавливать анона, который это сохранил
>>1774793> не добавилиУ так сделай плашку!
>>1775008Потому что это не готовый продукт, а 34 взятых от пизды игры.
>>1775026разумно, пожалуйдля тех, кому пустое место мозолит глаз, вставьте вот это, только ровненько плиза пустую плашку с указанием шрифтов сохраните в отдельный пнг-файл и положите рядом - мало ли что может случиться и шаблон пропадет насовсем
>>1775092>Многие считают серию совершенно нового жанраБлять, вот нахуй это? Мало того, что ты вставляешь какие-то ненужные спекуляции поехаших фанатов, так ещё и игра не оригинальная нихуя - просто перенесли 2д кастлу в тридэ.
>>1775129>вставляешь какие-то ненужные спекуляции поехаших фанатовтем не менее это факт: впечатлительные фанбои уже тегируют в ВК десяток Соулзлайк игор и ждут новых, при этом если метроидвании имеют четкие геймплейные особенностями, то этим часто приписывают еще всякую эфемерщину типа "неявного лора" или "атмосферу умирающего мира".>так ещё и игра не оригинальная нихуя - просто перенесли 2д кастлу в тридэ.Все же не совсем. Такой боевой системы нигде не было, хоть на кастлы с разными видами оружия и похоже, но это не влезло, к сожалению - там было еще упоминание Окарины, которая хоть и считается первой удачной метроидванией в 3Д, но боевка там одноклеточная и не идет в сравнение с
>>1775150>впечатлительные фанбои уже тегируют в ВК десяток Соулзлайк игор Блять, ну и что? А другие впечатлительные бои, называют пиксельные игры парашей. Почему ты об этом не рассказал в других плашечках?>Все же не совсем.Ну ясный хуй, что не совсем. Дословно перенести в тридэ 2дешную игру невозможно из-за конкретных особенностей 2д. Ты банально из-за ракурса камеры не сможешь нормально сделать такой же платформинг с высокими прыжками. Или перенеся боевую систему из 2д в 3д дословно, увидишь, что у тебя тупо не используется третье измерение и бои сводятся к закликиванию.Это всё нюансы.В целом же игры ОЧЕНЬ похожи во всём. Вплоть до того, что везде действие происходит в мрачном замке с окрестностями.
>>1775179>В целом же игры ОЧЕНЬ похожи во всём. Вплоть до того, что везде действие происходит в мрачном замке с окрестностями.Ну так об этом и написано.Как бы я стараюсь писать так: выражая последовательную мысль в нескольких предложениях. Считаю такой вариант лучшим, чем "Перенос Кастлевании в 3д с доработанной боевой системой, более продвинутой прокачкой ролевых параметров, отличается гнетущей атмосферой темного фэнтезийного средневековья, пережившего апокалипсис и т.д." К тому же инфа про годную игру Анэпик тоже не помешает, а она вышла до ДС и при этом на нее очень похожа. Ну и с 90% вероятностью для людей, к которым попадет этот лист, эта игра будет одной из немногих известных, так что вместо перечисления фич гораздо уместнее показать ее место в истории направления.
>>1774752>>1774826as it is
>>1775008Контентмейкинг уровня /v/.
>>1775631но ведь подход противоположен пику
>>1775654>мы делаем полный список или он не нужен>финальная версия>включено от силы половина игр>готика>переката нет, а без треда никто в одиночку допиливать не будет
>>1775709почему, я буду пописывать периодически, когда буду находить годноту>включено от силы половина игра кто сказал, что задача "перечислить вообще всё"? смысл в том, чтобы люди написали про то, что им понравилось, это могут быть игры не без недостатков, но любопытные
>>1775709вот нехера, например, включать Apotheon, просто потому, что была такая игра? и писать про бла-бла графон в стиле греческой росписи с гомосеками - если я ее упоминания на доске ни разу даже не видел и от нее никто не фанатеет?
>>1775854Затем же, зачем включили этот кал >>1765356
>>1775863>этот калподразумеваешь, что играл во всё это?то, что Апотефон глянцевее выглядит, не значит, что он интересная игра
>>1775883Было достаточно и видео. АртилериФ, кризис кор и та хуйня под спектрум выглядят ещё дубовее и беднее первых кастелваний на несе.
>>1775895>кризис корчаво?>выглядят ещё дубовее и беднее первых кастелваний на несе>выглядятвсе ясно с вами, ютубоигроками
>>1775836В том, что в прошлых тредах был уговор пилить полный лист. Во всяком случае, я не видел, чтобы кто-то возражал. А годнота вот, на поверхности лежит, которой здесь нет: ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест, иджи, кнутт, и это еще более-менее значимые представители, не копая глубже.
>>1775917>чаво?Кор оф иносенс.
>>1775922>был уговор пилить полный листуговором сыт не будешь: если игра никому не нравится/в нее никто не играл и/или не может про нее написать три внятных предложения - то как я ее обязан туда запихнуть?>А годнота вот, на поверхности лежит, которой здесь нет: ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест, иджи, кнутт, и это еще более-менее значимые представители, не копая глубже.Ну и почему от тебя с конца прошлого треда не пришло ни одного скриншота и описания по сабжам? От автора Книтта игра есть.>ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квестмне не нравятся, но останавливать фанатов оформить не будуИджи спорнота, но с ремарками можно тоже.
>>1775937>уговором сыт не будешь: если игра никому не нравится/в нее никто не играл и/или не может про нее написать три внятных предложения - то как я ее обязан туда запихнуть?Ну, у меня тоже были опасения, что охватить ВСЕ-ВСЕ - слишком большой кусок для /v/, чтобы его весь проглотить.>Ну и почему от тебя с конца прошлого треда не пришло ни одного скриншота и описания по сабжам?Потому что я диванный игрокукаретик, и играл из них только в иджи. Хотел написать про станцию альфа, но пока проходил, про нее уже написали. А тут хуяк-хуяк и лист готов. Про остальные можно конечно выдержек из обзоров копипастнуть, но это же будет хуита.
>>1775960>хватить ВСЕ-ВСЕ - слишком большой кусок для /v/это не "большой кусок", а странная постановка задачи, цель - не упомянуть все-все, ради количества, а заинтересовавшее хоть одного увлеченного человека>Про остальные можно конечно выдержек из обзоров копипастнуть, но это же будет хуита.ясное дело, надо своей головой думать
>>1775960тем более что есть более десятка поделий для Ludum Dare, сделанные на коленке за неделю и прекрасно вписывающиеся в жанр - кол-во можно набить хоть сейчас, но зачем?
Анон, прекрати спорить с опом-полуебком. Насчет пустой плашки, насчет готики, насчет общей ущербности списка, прекрати.Он невменяем.Скрой тред и проходи мимо.
>>1776043толсто>сажа бамплимитному тредудабл-долбоеб
>>1776022Не передергивай. Мы же говорим о проработанных играх, а не сделанных на скорость. Вон сверху есть не один список. заботливо составленный.Короче, я надеюсь в будущем на еще один тред, где анон существенно апгрейднет существующий лист и удалит готику нахуй. По сути, ради него, любимого эти треды и держались. Мож я даже успею что-то пройти к тому моменту, как добью станцию.
>>1776069>Мы же говорим о проработанных играх, а не сделанных на скорость. Вон сверху есть не один список. заботливо составленный.Я играл во многое из того списка и специально написал, что многое там не совсем или совсем не метроидвании типа того же Seiklus, который влиятельная инди-игра, повлиявшая на Ниффласа, но не в тему. Туда же многие игры на Коммодоре и Амиге, сделанные еще до популяризации жанра - они больше платформеры-квесты, а не метровании.>Короче, я надеюсь в будущем на еще один тред, где анон существенно апгрейднет существующий лист ясное дело, но 24\8 треды для этого держать незачем, можно взять передышку>и удалит готику нахуй.не, это своеобразный талисман, и, чего уж там, действительно игра близкая к тем же зельдам и ДС, пусть и противоречивая в частностях
>>1776069среди этих игр были и качественные, только короткие как правилоя к тому, что концепция "занести все" не имеет особого смысла
>>1776085>не, это своеобразный талисман, и, чего уж там, действительно игра близкая к тем же зельдам и ДС, пусть и противоречивая в частностяхты просто готодаун. описание вообще чистой воды ануслизинг. если убрать из него название игры и описание управления, то я бы подумал что речь о каких-нибудь космических рейнджерах или сталкере. про то, что нихуя из ключевых геймплейных фич метроидвании в ней нет я вообще молчу.
>>1776085Охуеть, Готика у него талисман метройдваний, этак можно вообще все в список повключать ТЕС, Ведьмака, WoW. Стойки есть, сундуки открывать можно, ну точно метройдвании.
>>1776227Готика выдерживает тест: >>1770917а твое - нет.
Svezhachoque!Alwa's Awakening- Новая приключенческая игра в духе NES, которая непременно бросит вам вызов- Используйте волшебный посох, чтобы решать головоломки и побеждать врагов- Находите улучшения для ваших предметов и способностей- Исследуйте огромный мир в стиле Метроидвании.- Наслаждайтесь новой 8-битной музыкой с более чем 25 оригинальными треками
>>1776248Охуенный аргумент. А я считаю, что по тому расплывчатому описанию. мое выдерживает тест, а Готика - нет. В том же ВоВ - получил маунта - больше свободы. Первые два пункта тоже проходит. Все, метройдвания.
>>1776274>>1774415Если это описание, то больно тянет на рекламу в стиле, у нас несколько другой подход.
>>1776291а в мясного жука в твоем вове можно превращаться?
>>1776294>му в стиле, у нас несколько другой подход.Да, это рекламное описание к игре. Как можно описать то, что только вышло. Вот ищу, где спиздить.
>>1776291>Охуенный аргумент. А я считаю>А я считаюотличноно на самом деле стоит доработать, чтобы уж использовать как пасту ближайшие 20 лет на этой доскеТри пункта, которые должны железно соблюдаться в Метроидвании.1)Прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр.2)Способности, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира. Не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов, и не просто новые виды оружия, хотя все это тоже может быть. 3)Необходимость возвращаться на пройденные локации (пусть и не все) и, что важно, не ради бонусов, а для основного прогресса игре: входа на новые локации, сражения с новым боссом и т.д.
>>1776274Да что оно такое слоупочное.
>>1776330ВОт, кончайте.http://igg-games.com/alwas-awakening-free-download-2.html
>>1776341заблокировано Ростелекомом
Олсо, вот эти чуваки>>1774415вопрошают, почему так редко в метрованиях сейврумы обозначают каким-то ориентиром вне, собстна, комнаттак это я отмечал еще в Станции Альфа - действительно, годная находка, когда исследуешь неизвестную зону - это ж не Души в 3Д, где ты костер можешь издали увидеть
>>1776348
>>1776340Надо привыкнуть. А по мне так мило. Пока получил только посох, которым можно УБИВАТ и ЛОМАТ. По дизайну уровней понятно, что должен быть двойной прыжок или аналогичная поебота. Есть телепорты между локациями и чекпоинты для сейвов.
>>1776340>>1776397я наоборот люблю такоерезкие быстрые враги - это читерский способ дать игроку проблемы, а когда все неспешно, то надо разработчику изголяться и придумывать что-то посложнее
>>1776397Еще о геймплее. После смерти взятые ништяки не исчезают. Есть ключи к дверям. Из врагов вываливаются лечилки. Стафф улучшается/новые абилки. Есть "пустые" стены. Несложные задачки с кнопками. Бектрекинг обязателен.>>1776422Согласен.
>>1776441лол, ну если ты ее за пару дней закончишь, то можно вписать в лист на место, например, 8-битного Rygar еще до того как тред утонет
>>1776457Переката не будет?
>>1776525Пора самим перекат делать, ОПа не дождешься.
>>1776525не, перерыв давно нужен и мне бы самому пройти хоть пару игр за месяц
>>1776532с добрым утром, первая версия готова:>>1774308и нечего перекатывать, если у тебя в планах нет хотя бы пяти игр на оформление
Пацантре, нет удобной софтины для рисовки карт со значками?
>>1776575а пейнт чем не устраивает?
>>1776582Та лучше уже на распечатаной сетке.
>>1776589можно увеличить и попиксельно рисовать
>>1770411Хули там противоречивого? "Противоречиво" оно только у неосиляторов.
>>1776540Вот именно потому новый тред и нужен, что твои смехотворные аргументы в пользу того, что этот убогий список не нужно дорабатывать, не выдерживают никакой критики.
>>1770411Алсо, ты совсем уебан, спойлер в скриншот хуярить?
>>1774308>ГотикаПиздец>Описание Ла-МуланыСовсем пиздецВы ёбнутые субъективщину и трольбасинг в инфографику вставлять?
>>1776651выше уже договорились, что вернемся через пару месяцев или около того, от тебя я так и не увидел список того, что ты собираешься делать, кидай-кидай сюда пока, все описания и идеи>>1776653так уже все, несколько раз кликал фанатов, в результате запилив из обсуждения в первом треде - получилось на удивление смешно и при этом отлично характеризующе игру
>>1776665зануда 90 lvlиногда резковатое, но личное и хорошо сформулированное мнение гораздо лучше сухого перечисления фактов
>>1776667>зануда 90 lvlТы небось и на научном симпозиуме, вставив в своё выступление шутку про говно и встретив не понимание, назвал бы всех занудами?>резковатое, но личное и хорошо сформулированное мнение гораздо лучше сухого перечисления фактовВот моё резковатое, но лично и хорошо сформулированное мнение - ты хуй, мать твоя шлюха, а отец членодевка. Ну как? Поэтому у нас не бывает непредвзятой, сухой, объективности, и это, блять, хуёво!
>>1776666>так уже все, несколько раз кликал фанатов, в результате запилив из обсуждения в первом треде - получилось на удивление смешно и при этом отлично характеризующе игруТреда 2-3 назад было норм описание, зачем его выкинули - хуй знает.
>>1776671но мы же не на симпозиуме, а советуем друг другу игры, ты же не будешь в соседнем треде мне писать научный доклад в саксимально сдержанной форме, особенно если есть элемент спора? к тому же тут это неоправдано, потому что места мало и лучше дать некий слепок игры, личное (куда уж без этого) восприятие, а не перечисление фична мой вкус большинство описаний получилось даже излишне сухим и системным>Ну как? Поэтому у нас не бывает непредвзятой, сухой, объективности, и это, блять, хуёво!разница в том, что высрал рандом, а по описанию ламалуны таки можно сделать выводы о самой игре: например то, что у нее есть как ярые фанаты, так и ненавистники, что паззлы сложные и местами неочевидные, что от нее могут обломать зубы даже прошаренные фанаты жанра>>1776673в старом оформлении было, потом перешли на новое, куда надо несколько больше текста - вот и все
>>1776681к первому предложению забыл дописать: описывать игры стоит так, как ты бы мне ее описал в соседнем треде, только кратко и для анона на дистанции в, возможно, 5 лет после этого момента
>>1776666Годно! Хотет.
>>1776681>у нее есть как ярые фанаты, так и ненавистникиЭхх, щас бы в пикче про советования игр писать про фанбазу, а не про игру...
Опа, опа, опа! А вот и нежданчик ААА класса подъехал! Бектрекинг, абилки для прохождения и нелинейные уровни прилагаются! https://youtu.be/OPMl08Szh3M
>>1776810скорее всего бэктрекинг будет строиться на скриптах и сюжете, а не абилкаха последние можно будет развивать по нескольким веткам
>>1776843 > скорее всего на скриптах и сюжете Вот об этом чет не продумал. Но пока хз.
>>1776341>ВОт, кончайте.спасибо!>>1776348>заблокированоПИДОРЫ, как же я их ненавижу
>>1776810Когда-то давно был тизер нового Прей в салоне пассажирского самолета. Это не та игра?
>>1777334То был Прей джва, если мне не изменяет память. Его отменили. Теперь это ребут от других разработчиков.
Переуатываемся сюда!>>1777948 (OP)>>1777948 (OP)>>1777948 (OP)