На днях тут вышел новый Ghost Recon, и у нее такая же проблема, как и у большинства современных проектов. Гигантизм. В каждой второй игре, которая сейчас выходит, имеется огромный, масштабный мир, но вот беда, наполненность этого мира оставляет желать лучшего. В погоне за размерами, разрабы совсем забыли о детализации мира. Уже выше упоминал Гхост Рекон, еще можно вспомнить Фоллаут 4, в котором реально очень большой мир, крупный город с окрестностями, где практически в каждый дом и закаулок можно зайти. Но 90℅ локаций выглядят совершенно как одинаковое дженерик говно, и бегают по ним 3 типа бабуинов. С другой стороны, если подумать, то ведь даже при всем желании невозможно сделать 1000 разных локаций, да еще и детализировать их. Получается такой обширный игровой мир и не нужен вовсе. Похожая история со всякими Фар Краями, Ватч Догсами и Ассасинами, даже в МГС 5, есть овер9000 видов вооружения, но бегать ты будешь с 3-4 всю игру. В Ведьмаке кроме крупных городов, все деревни похожи друг на друга как две капли воды. Уж не говорю про такое чудо как НоуМэнСкай и Дивижен, тут гигантизм возведен в абсолют. Получается так, что размер игрового мира уже достиг своего адекватного предела, больше которого смысла делать карту нет. Конечно, в зависимости от жанра норма должна меняться, но если примерно прикинуть, то больше карты Сан-Андреаса или Скайрима по мне так нинужно. Дискас
>>1743026 (OP)>Фоллаут 4>очень большой мир
>>1743026 (OP)> В каждой второй игре, которая сейчас выходит, имеется огромный, масштабный мир, но вот беда, наполненность этого мира оставляет желать лучшего. В погоне за размерами, разрабы совсем забыли о детализации мира. Да, тут ты прав. Это реальная проблема современных игр. Слишком много опенворлдов в которых особо то нечего делать. Вообще опенворлды сами по себе не очень то и нужны. Даже гта ничего не потеряла бы если бы от неё отрезали 50% карты и бросили бы силу на детализацию.> Фоллаут 4А вот ты ты неправ. ОООЧЕНЬ сильно неправ. Во-первых в фоллауте мир небольшой, он нормальный. Разве что 20% карты это ебаное светящиеся море. Но это так, мелочи.А вот в плане детализации мира, наполнения его годнотой, квестами и историей - это в фоллаче 10 из 10. Каждое здание имеет свою историю, куча локаций в которых было что-то интересное, огромный мир в котором на каждом шагу что-то да клёвое есть. Да, именно в плане ДЕТАЛЕЙ игра страдает от копипастинга домиков и интерьера. Но в плане контента и развлечения - он охуенный.У тебя правильный ход смысле, но цепляешься ты не к тому. Одинаковые домики и враги это, конечно, не круто, но всё же не корень всех проблем. Ведь если есть качественный контент который увлекает и развлекает, то это простительно и Фолла4 это доказал.Но вот если делает опенворлд ради опенворлда, то это реальный бич современных игр. Опенворлд не нужен ни мгс, ни дивижену, ни гост рекону. А игры построенные вокруг опен ворлда банально не могут предложить игроку ничего интересного.
>>1743033Поддвачну, но с небольшой оговоркой: из за малого размера мира, все эти здания и прочие пещерки находятся в двух метрах друг от друга, а порой на карте даже не поймешь, особенно в центре, все накладывается друг на друга. Можно было и по просторнее сделать все это, а то прошел 2 метра - новая локация, напрягает.
>>1743026 (OP)Тебе надо чтобы город состоял из десяти домов, на каждом повороте был квест, а башня злого властелина была в десяти метрах отправлено города? Просто ты подпивас, который считает что игра должна перед тобой и сплесать и спеть по нажатию икса, но запускаешь песочницу, в которой игрок должен развлекаться сам. Юбилейная уже проснулись эту хуйню, по этому в ассасинах и собаках раскидывает коллекционную фигню, чтобы игрок изволил посетить интересные локации.
>>1743026 (OP)ОП ты еблан. В Фолауте4 позорно маленькая карта и именно поэтому она довольно тесная и проработанная, там вражеские фракции буквально в соседних домах обитают. Почти каждый квадратный метр занят какой-то хуетой. Больших открытых пространств практически нет.Большую, проработанную, логичную и интересно сбалансированную карту сделать сложно, на это нужно время и ресурсы, которые издатели просто не могут себе позволить. Поэтому приходится выбирать: либо ручная детальная проработка и крошечные масштабы (Фолаут 4, Деус Экс), либо большие масштабы и рандомная генерация всего (ЖТА, Фар Краи и прочие Мэд Максы, Ноу менс скай - апофеоз такого подхода).
>>1743047А где прости рандомная генерация в жта и фар крае?
>>1743047>вражеские фракции буквально в соседних домах обитаютВ сталинграде совки с фощистами реально бывало стенка к стенке сидели, не говоря уже о зазоре в пролет.
>>1743026 (OP)Воспринимай это как декорации йопта. Бюджеты и технологии позволяют делать опенворлды, ничего плохого в том чтобы аутировать в них нету. Скоро мода на них пройдёт и что-нибудь другое будет, точно также как с кинцом и коридорами десять лет назад
>>1743026 (OP)Ты так говоришь, как будто ИРЛ выходя из дома ты находишь тысячи разные интересные вещей, записочек, квестов и прочего. Тем не менее, даже в том же Ведьмаке никто не запрещает тебе пройтись максимально быстро по сюжетке и удалить игру, а не выискивать под каждым кустом квест и хуесосить разрабов за то, что ты там этот квест не нашел.
>>1743045Я хочу, что бы в игре было только то, что нужно. Мне не интересно бегать по 100 одинаковых локаций, выполняя 100 одинаковых квестов. Пусть локаций и квестов будет 10, но сука, что бы каждая из них запоминалась и была не похожа не другую.
>>1743048Да везде. Педестрианы, транспорт, животные - это 90% наполнения игрового мира, всё это спавнится через какой-нибудь рандомайзер. В фар крае так и вообще карта из копипастных берёзок и сараев.
Хорошо поставленый коридор > гигантского опенворлда. Исследования копипастного мира игроков подзаебали, награда за эти исследования сомнительна. Масштаб ради масштаба - зачем? Не даром анчик 4 в плане визуализации и проработки напихал за щеку всем "гигантским мирам", потому что в этой игре каждый уголочек вылизан вручную. Да и пример бладборна/дс3 показывает что коридорные локации можно сделать интересными для исследования с помощью шорткатов, лабиринтов и секретных мест.
>>1743053>Скоро мода на них пройдётСхуяли? Какую альтернативу ты предлагаешь? Кинцо и коридоры и сейчас есть. Сейчас даже кинцов опен-ворлде есть.
>>1743054Я ж написал>С другой стороны, если подумать, то ведь даже при всем желании невозможно сделать 1000 разных локаций, да еще и детализировать их. Конечно не запрещают, вот только нахуй оно надо, если 70℅ игрового контента можно попросту пропустить. А оставшиеся 30 оставляют желать лучшего.
>>1743054Я понимаю, но весь "масштаб" мира снижает концентрацию проработанности. Получается что города допустим проработаны нормально, но большая часть мира это унылая копипаста заполненная рандомными нпц. Лучше сделать среднюю по размерам игру, но наполнить ее по полной, чем огромную, но заполненную частями.
>>1743054> Ты так говоришь, как будто ИРЛ выходя из дома ты находишь тысячи разные интересные вещей, записочек, квестов и прочего. Приятель, в игры и играют затем чтобы было не как в ИРЛ. Чтобы было заебись и исполнилось то, что ИРЛ не исполняемо. Чтобы посмотреть на унылые копипастные домики и облезлые кусты мне не надо тратить 4400 на игру, достаточно на улицу выйти.
>>1743061Да запросто, маркетологи отчитаются что в этом году было 10 игр в опенворлде и только 5 из них не соснуло в эпичных масштабах. После этого юбики тут же свой конвейер прикроют, как и пропадёт большая часть их клонов.
>>1743059>анчик 4Это тред про опенворлд игры, а не про коридорное кинцо
>>1743079Это тред о том, что опенворлд убивает индустрию, а такие игры как анчик на головы выше любой ААА мультимочи с опенворлдом. Тред именно о сопоставлении опенворлд параши которая заёбывает сильнее и сильнее, и корридорной годноты которая как глоток свежего воздуха.
>>1743079в том то и прикол что коридорное кинцо взяло готи 2016 везде где только можно.
>>1743084Опенворлды ничего не убивают, опенворлды бывают разные, где-то ты ходишь исключительно пешком и собираешь бутылки по углам, а где-то ебашишь на машинке или самолёте на огромной скорости, под каждую из этих задач пилятся соответствующие карты. Что убивает индустрию так это унылое коридорное кинцо на 5 часов с посредственным сюжетом, которому проплаченные журналисты ставят 10/10 а ебланы потом называют шедевром тысячелетия и покупают это говнище за 4к.
>>1743091В коридоре сконцентрированы геймплейные фичи, сюжет и проработка окружения. В опенворлде ты любуешься красотами первые 15 минут, а потом либо фасттревелишься либо тратишь значительную часть времени на перемещение из точки А в точку Б.
>>1743059>Хорошо поставленый коридор > гигантского опенворлда.Совершенно различные задачи. Опенворлды бы не выстрелили, если бы игроки не пресытились коридором.>>1743068>если 70℅ игрового контента можно попросту пропустить.Если тебе изначально не интересно играть, зачем себя заставлять и доедать эти 70 %? Ради ачивок?>А оставшиеся 30 оставляют желать лучшего.Обычно это лучшие 30 % в игре. Если ты не готов жрать дальше, можно ними и ограничиться. >>1743070>но весь "масштаб" мира снижает концентрацию проработанностиНет. Игра имеет свои, скажем, честные 100 часов. Каким бы проработанные ни был "компактный" опенворлд (ТЕСы, вторая Готика и последние Фоллачи), когда ты выходишь за честные 100 часов, ты уже полностью раскусываешь механику, архитектурную структуру помещений и прочее, поэтому даже вручную проработанные подземелья начинают заебывать. Проблема в том, что громадные оперворлды делаю зачастую бюджетные новички (Джаст Каус, например), которые делают просто огромнейший мир, но всего на, скажем, честные 30 часов. Это как сравнивать первый и второй Ассассинс Криды, которые при практически одинаковых размерах миров были совершенно разными играми в плане контента. Нужен баланс.>>1743075Нужда в опенворлдах будет всегда, просто в разные периоды в разных масштабах.
>>1743026 (OP)Все соснули у морровинда, как по мне.С одной стороны, бандиты сидят в пещере в ста метрах от города, а с другой стороны - в отсутствии цельной карты и всяких маркеров заблудиться и попасть вообще реально хуй знает куда - проще простого.
>>1743091Нет, ты не прав.Во-первых 99% опенворлдов имеют транспорт и задачи у них одинаковые.Примеры? ФК3-4 машинки. метол жир - машинки, танки, коняшка. гта, вочкокс, гтаклон номер 999 - всё что только можно. Даже в сраного ассассина кареты впихнули с поездами, дерьмак - коняшка.Внезапно самые годные игры это без транспорта - фолла4 например. Но о нём уже писали выше почему он годнота.Во-вторых почти все современные игры это ебучие опенворлды. И как мы уже поняли они похожи друг на друга как 2 капли мочи. Дерьмак это тот же гта клон, которым является и вочкокс. Митолгир это сраный фк клон который выполняет теже функции.> Что убивает индустрию так это унылое коридорное кинцо на 5 часовНу тут мы начнём с того, что коридорное кинцо длится от 16 часов до 30 часов. В среднем - 23 часа. Что является НОРМОЙ для игры и больше уже извращение.При этом там крайне детализированный мир, постоянный экшен, отличный сюжет и мотивация двигаться дальше, великолепная режиссура всего и вся и божественное разнообразие геймпленых фич.Если в опенворлде тебе дают 2-3 фишки на всю игру и предлагают развлекаться с ними как ты захочешь, то в линейной игре тебе не дают выбора как использовать фишки, но дают по 5 фишек на каждый уровень в течении 20 уровне. Т.е. 100 разных фишек на всю игру. Тебе тупо не дают заскучать.
>>1743095Хз, по-моему в анчарче ровно 2 фичи - это прыгай и стреляй, это обычный 3д платформер с не самым замысловатым дизайном локаций где даже ебаные платформы порой не потрудились особо скрыть. Пикрелейтед - позорный уровень из анчарча 4, я реально себе лицо фейспалмом разбил когда это увидел. Ну и сюжетец абсолютно не впечатляет, унылая хуета уровня детсада
>>1743052Почему они тогда стены не простреливали? Мосинка с километра три тигра насквозь прошивает.
>>1743072>Чтобы было заебись и исполнилось то, что ИРЛ не исполняемо. Только при чем здесь кусты и домики? Это они тебе запрещают делать что-то невыполнимое?Тащемта, я понимаю о чем вы. Вам просто нужен очень плотный фан, чтоб только вы перестали здесь визжать, на вас опять накатывало удовольствие. А все эти расстояния, которые надо преодолевать, весь фан убивают. То есть, мы тянемся к тому, что приятно, стараемся избегать то, что неприятно, и игнорируем нейтральное. Все по буддизму, для излечения начинайте медитировать.
>>1743084>Это тред о том, что опенворлд убивает индустриюАга, а потом делают коридорчики и прорабатывают говно вместо геймплея. Те кто жалуется на вышки не помнят пиксельхантинга, сбора записочек с сюжетом(вот это меня всегда бесило ещё больше, игру даже понять нельзя без них), однообразного геймплея, кьютее и катсценок. Очень рад что из-за копипасты всё это пропадает.
>>1743033>20% карты это ебаное светящиеся мореИди нахуй, блядь, единственная нормальная локация.
Напоминаю ОВ-быдлу о GOTY 2016 по мнению большинства изданий мира.https://youtu.be/eZlfFx4QP1o
>>1743124А как там в 2015-ом было?
>>1743124А я напомню еще про готи 2015 года.
>>1743132>готи 2015 годаЧто несет, поехавший. При чем тут тлоу?
>>1743026 (OP)Проблема больших миров в пустоте. Т.е. разработчику нужно найти такое соотношение, когда на бессмысленную ходьбу у него бы не тратилось по 60% игрового времени, и при этом, в маленьких частях населить его нужными событиями. Поэтому когда говорят про 80-часов геймплея, немножко привирают, т.к. часов 40 там - перемещение героя из одной точки в другую, с рандомными стычками/лутом в процессе, чтобы игрок не понял, что он просто тратит свое время в никуда.
>>1743138Интересно, а ларка опенворлдом считается или нет?
Никто так и не превзошёл учителя
>>1743103ГТА я вообще за опенворлд не считаю. Это кинцо в декорациях большой карты, которая в синглплеере там нахуй не нужна, просто нет задач. Все люди старше 20 которых я знаю проходили сюжетку и забивали на сингл навсегда. Юбисофт клепает побочки и собирательство всякого говна и равномерно раскидывает по карте, это симулятор коллекционера, закрась все точки на карте. Да, это аутизм, но некоторые подсаживаются, оторваться бывает очень сложно.Кстати, про кинцо. Вот ещё один пример унылого кинца - ласт оф асс. Из игры просто так и валится уникальный контент. На каждом уровне переставляешь уникальную лестницу. И прослушиваешь набор уникальных диалогов, писанина в которых не дотягивает даже до нонейм-безбюджетного кина. Игра, достойная называться шедевром.
>>1743114Есть игры в которых открытые пространства и пустота наоборот доставляют. Во всём надо знать меру.
>>1743149Именно поэтому опенворлд не умрет - нужны игры для расслабона после рабочего дня, когда постоянный "фан" коридоров только еще больше нагружает нервную систему и раздражает.
>>1743026 (OP)>Фоллаут 4>реально очень большой мир
>>1743197Он так-то за 11 минут пересекается! Нихуя себе, тебе мало что ли7?77??
>>1743146В жта тоже собирательство гавна есть и доп. мисии попробуй хоть одну часть на 100% пройти, поссал тебе в ебало юбиподсос
>>1743202https://www.youtube.com/watch?v=deFFek4F1IUЗа час.
>>1743230>В жта тоже собирательство гавна естьМмм... Подковки и ракушки, в сравнении с этим юбипидоры делают просто божественные игры.>доп. мисииПро это лучше бы вообще промолчал, побочки в гта - мусор. Там даже сюжетные миссии говно, но они ещё сойдут, если ты впервые за гта сел.>хоть одну часть на 100% пройтиЗачем? Время которое я потрачу на поиск ракушек, я бы мог бы потратить на прохождение нескольких хороших игр или на еблю твоей мамки.
>>1743026 (OP)Ммех... Когда же вы, фабричные, наконец поймете, что это самый простой и выгодный путь разработки. Без задней мысли хуяришь километры пустоты со спидтри деревьями, рассыпаешь там и сям в рандомном порядке мобцов/вышки/пещерки, и о ужас - полностью отпадает потребность в сценарии и левелдизайне как таковом! Изи мани, скайримодэбил пысает в штанишки от восторга, приключение года на кончиках рандомно генерирующегося фидекса, 10/10!
оп прав.Я сам еще при выходе гта5 удивлялся, что в игре контента на 8-10 часов ОТ СИЛЫ, но при этом играть полагается... 80-100 часов! Это как вообще? Нахуя так делать?
>>1743045Если не будет как ты описал - первый прибежишь на /вэ ныть о том, что в игре мир скучный и бегать между локациями долго.
Ну и, ОП - как всегда хуй. Мир в фоллаче хоть и велик, но вместе с тем и насыщен. Почти каждая локация имеет какую-то мини-историю и её интересно исследовать.
Вот где-где хуёвый мир, так это в дерьмаке 3. Тупа куча локаций с НИХУЯ. Пару логов монстров и всё, больше ничего нет. Ни тебе изюминки, ничего. Просто нихуюшеньки.Первая часть и цепляла тем, что мир там был проработан и хоть и линеен, но крут.А тут пизда.
>>1743284>мини-историюКопипаст аттракцион со скелетами-эквилибристами для двенадцатилетних восторженных даунов с iq 0 (ца беседки).
>2047-30>сравнивать жёсткие миры с мирами от беседкиВ беседкоигры модами завозятся монстры из аниме, ебаки из дарксолсов, неведомые хуйни сраного пиздеца без формы итд итп. И всех их можно истреблять из золотых калашей.
>На днях тут вышел новый Ghost Recon, и у нее такая же проблема, как и у большинства современных проектов. Гигантизм. Охуеть, это не проблема, а достоинство.Для того чтобы в игре была ИМПРОВИЗАЦИЯ у игрока то мир должен генерироваться либо рандомно либо быть охуенно большим чтобы не было место метаблядству.Так что ручной дизайн только в сингле который 1 раз играют пойдет.
>>1743295Двачую
>>1743026 (OP)ЛИНЕЙНЫЕ УРОВНИ@РРРЯЯЯ КОРИДОРЫ КИШКИОТКРЫТЫЙ МИР@РРРЯЯЯ КУДА ИДТИ СКУШНА
>>1743295Разве что если ты - неграмотный уёбок и не в состоянии прочитать те же записки, которыми там всё утыкано.
>>1743250Проиграл с этого кирилла. Ну давай, сгенерируй красивую карту хотя бы на квадратный километр. Крякнутые ворлд машин и спидтри лежат на торрентах, даже моделировать ничего не нужно, чтобы ты не кукарекал "спирва дабейся".
Лол что, это с каких пор мирок который можно пробежать за 20 минут стал масштабным? Тупые дети видимо не видели какой гигантизм был у дидов
>>1743377>РРРЯЯЯ КУДА ИДТИ СКУШНАНо ведь в современных играх тебе заботливо подскажет ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ илл любой другой дебильный маркер.
>>1743091В опен-ворлдах, как правило, сюжет ещё более посредственен и сам себе противоречит, как, например, в готике, где мог освободить один город для повстанцев, потом для орков освободить всю карту, потом вернуться в город с повстанацами, где тебя встретят как норм пацана и освободителя. И так в любом опен-ворлде, тесачах, фолачах, где логика большшинства фракцией отсутствует. В итог ты тупо начинаешь бежать по сюжетке, устав от однотипных побочек, матерясь на отсутствие фаст-тревела, если его нет, либо дропаешь игру. Но если ты тупо бежишь по сюжетке - получается то же самое линейное кинцо, где потенциал этих киллометров опен-ворлда не задействуется. В то же время, возьмем тот же анч, будь он не ладен. Там хоть и линейная система повествования, но ты не устаешь от игры, потому что обстановка постоянно меняется: вот ты решаешь головоломку, вот ты отстреливаешься от врагов, вырывая оружие в рукопашке, так как во всём твоем закончились патроны, или же проходишь по стелсу, как Снейк, либо же просто проползаешь мимо, тут ты карабкаешься на гору, вот ты уже едешь на машине, вот исследуешь крупные локацию и так далее. В анче4 есть даже несколько довольно крупных локаций, в которых, при желании, тоже можно аутировать с поиском всяких записок, дневников и сокровищ. И кстати, все эти записки и сокровища не помечены крупной меткой на карте, как в каком-нибудь фар крае.
>>1743026 (OP)>но вот беда, наполненность этого мира оставляет желать лучшего. В погоне за размерами, разрабы совсем забыли о детализации мираДействительно, ведь ирл мир так охуенно наполнен.
Напоминаю, как гениально решала проблему опенворлда гениальная фалаут 2.Там большой открытый мир, но вся квестовая движуха идет в проработанных поселениях и рядом с ними, и между ними. Во время движения по миру это происходит быстро и схематично на карте, однако, как только ты встретишь в мире что-либо, случайное событие, ты тут же останавливаешься и разбираешься с этим.
>>1743436Там говно, а не опенворлд. Глобальная карта с микролокациями
>>1743428В ирл кадый дом уникален. Контента одного дома хватит на целую игру
>>1743438Там опенворлд. Ты мог остановиться в любой клетке. Ну а говно в ваших ведьмаках, где ты как долбоеб скажешь от одной локации к другой.
>>1743442Какого контента, дебс? Что там в доме интересного? Интерес - это люди, их взаимоотношения, решения и события между людьми. На людях строятся сюжеты.
>>1743403Но и были они куда пустее.
>>1743443> Ты мог остановиться в любой клетке. Чтобы лицезреть одну из 5-6 заранее приготовленных карт, по одной на вид ландшафта (руины/берег/скалы/песочек), где, возможно, рандомно заспавнятся мутанты. Охуенный открытый и проработанный мир, ага.
>>1743438Опенворлд-гиммик давно уже всё, нормальные люди в современном опенворлдоговне абузят квиктревел как только возможно для экономии времени.
>>1743109Чем позорный? Тем, что тупые разработчики нарисовали скалы как в майнкрафте, тупо копировав какие-то ебаные нереалистичные кубики, которых не существует в реале и вся атмосфера по пизде пошла?
>>1743445> Какого контента, дебс? Что там в доме интересного? Интерес - это люди, их взаимоотношения, решения и события между людьми. На людях строятся сюжеты.Вещи, записки, книги, дневники, фотки. Попробуй такое сделать хоть в одной игре.
>>1743457>Вещи, записки, книги, дневники, фотки.>Попробуй такое сделать хоть в одной игре.Проснись, ты обосрался.
>>1743453Я не абузю. Только когда всю карту обыскал до мелочей
>>1743460В обычной хрущевке всего этого больше чем в тлоу, ведьмаке, фолаче, тесаче вместе взятых.
>>1743462Если тебе нравится рыться в чужих вещах, то у меня для тебя плохие новости.
>>1743457Я не он, но как же ты насмешил, педра.>вещиДай бог чтобы у одного человека в десяти домах было что-то уникальное типа трофейного антиквариата или интересной картины.Енжой икеа, айфоны, ковры, сувениры из Сочи и сушилка с полотенцами.>запискиРецепт тёти Гали по втиранию алое в амальгаму чакры ануса>книгиКак завсегдатай /bo скажу, что с библиотечными полками у людей проблемы. Или совок с мушкетёрами или один и тот же кич с книгами про пидоров или про нацистов. Или ты имеешь в виду, что прямо в игре будут настоящие многостраничные книги? Лол, представляю их уровень. ЛОЛ просто.>дневникиЕсли речь не о ежедневниках бизнеса и не о влажном жирушьем говне, то дай бог чтобы один человек в городе миллионнике вёл классический дневник с интеллектуальными записями хотя бы уровня "Семьдесят минуло" Юнгера.>фоткиСовочье говно против "Мы летом в турции, Маша со Шреком, хохотач".
>>1743460И че ты принес? Говно какое то.
>>1743464Какие?
>>1743466Говно у тебя в трусках.А в ластавасе почти в каждом доме фотки, шмотки, записки, дневники. И даже комиксы.>>1743467Тебе нужно к мозгоправу, ты какой-то фетишист.
>>1743462Написать автогенератор хрущёвских записок, рандомно мешающих имена, фамилии, адреса, рецепты лекарства от запора - это дело одного вечера.А именно рандомные "Я у Рандомбабка-нэйм, Рандом-кун. Рандомпродукты в холодильнике, рандомхрючево на балконе" - это 99% записок ИРЛ.Только конченый деб, который всю жизнь работал в Совке или наоборот сидел на тваче, вдруг схватится за беллетристику на смертном одре.Это просто художественно недостоверно.
>>1743469>и даже комиксыЛихо ты обложки от комиксов назвал комиксами.
>>1743465Да любой дом в реале будет лучше одной и той же копипасты в игре. В любом реальном доме своя собственная уникальная история. В играх такого и близко нет. Один ебучий копипаст домиков
>>1743469Нет, я просто показываю что опенворлд в играх это однообразный копипаст. А в ирл все уникально
>>1743473Блядь, нет никакой истории в доме, если ты не будешь юзать ментал-эхо, вызывающее чужие флешбеки.Спроси у любого врача или участкового полиции (инб4 я участковый врач полиции, маня). ИРЛ 99% квартир - это рандомное говно, просто контента для выборки немало.А ещё ИРЛ нет хуйни из голливудских фильмов, когда всё окружение дома нарочито красноречиво перекликается с образом жителя (ну, типо, если наркоман, то всюду неоновые гирлянды, буддийские статуи, стеклянные предметы кислотных цветов, если предприниматель, то всё серо-белое как в порнухе от TUSHY и т.д.). Как правило это ещё и мешанина без вкуса.
>>1743474Не всегда копипаст. Посмотри на ЖТУ5. Там за каждым углом в мусорке можно что-то новенькое найти.
>>1743478Ну вот этого живого рандома тогда и не хватает в локациях в опенворлде. Там все по одному образцу натыкано. Вообще по идее можно много сказать о человеке, осматривая его дом. В опенворлд локациях все стерильно, обезличено и мертво
>>1743474Уникально != интересно.Анон выше правильно расписал.Человек меняет хобби, человек использует стандартные хобби, человек меняет вкусы, часть вещей переходит из старых эпох копипаста (типа Совка), а часть покупается в дженерик говне типа ИКЕА.Никакой художественной ценности в ИРЛ квартирах, как правило, нет.Исключение - всякие хаты хуйдожников типа пикрилейтед.
>>1743479Вут? Такой же копипаст. Ну и в 99% домов даже не зайти
>>1743482Блядь, это всегда имеет смысл:Старые опенворлды типа ГТА вообще не пускали в домы.Морровинд и Готика - это средние века. Разнообразие в средние века? У простых лодочников/пасечников/солдат форта/рабов? Ага, десять раз.Ведьмак - тоже самое. ГТА? Вот тут и сюрприз, что там с этим проблем нет. Вполне разнообразие в духе бездуховного мегаполиса.(Всякие Сталкеры, где место действия - это разворованный совками город - вообще молчу)
>>1743448Но в них все-таки было чем себя занять.
>>1743484Хаты ебанутых.
>>1743484Причем здесь художественная ценность. То что место не повторяется и не похоже на стерильный клон старого уже хорошо. Но такого нет и в помине
>>1743478Люто двачую.Вспоминаются треды в б "сычевален анона".99 анонов выкладывают унылое говно, которое даже в памяти не удержать, так там всё однотипно, а потом врывается типа оригинальный сотый хуйланоид, который выкладывает какую-нибудь ширпотребную статую будды (привёз из древнего монастыря, пруфов не будет) или синтезатор или омскую мазню, и типа думает, что его то сычевальня после этого стала просто божественной.
>>1743487> Блядь, это всегда имеет смысл:> Старые опенворлды типа ГТА вообще не пускали в домы.> Морровинд и Готика - это средние века. Разнообразие в средние века? У простых лодочников/пасечников/солдат форта/рабов? Ага, десять раз.А почему нет то? Фильмы посмотри даже, там и то лучше работа проделана с домами, чем во всех играх вместе взятых> Ведьмак - тоже самое.> ГТА? Вот тут и сюрприз, что там с этим проблем нет. Вполне разнообразие в духе бездуховного мегаполиса.Где там разнообразие? Чет не заметил. Вот кстати в вотч догс 2 хата хакеров классно сделана, но это как раз одна из главных локаций игры. Я там полчаса шарился ее осматривая> (Всякие Сталкеры, где место действия - это разворованный совками город - вообще молчу)Копипаст и разруха. Ничего интересного
>>1743493>уже хорошоНет.Это "никак". Вот школьник сдал учителю диктант, а там ошибки. Получил двойку. А потом переписал его хорошим почерком, но ошибки не исправил. Сделал ли он лучше? Нет. Потому что диктант - это не о почерке. (инб4 школьник о наболевшем хехехе).Так и здесь. Игры - это художественные произведения. "Причём тут художественная ценность" - это вообще ЛОЛ. Если хаты однотипны, серы, непримечательны по философии работы, то делать их буквальным копипастом - это ок, это манифест. Если они одинаковы, но в них двигают предметы, перемещают что-то, что-то меняет цвет (не красная лампа, а синяя, не ручка, а перьевая ручка) - то это "никак". Ни плохо, а именно "никак". Ложная задача для художника.
>>1743499>фильмы посмотриНахуя?Есть миллиард монографий по бытовой культуре средневековья. "Сыр и черви: быт мельника", "Быт и нравы Старой Европы", "Культура Шёлка в городах Ганзы, быт женских комнат". Некоторые из них (тот же Сыр и черви) даже переведены.Нахуй мне смотреть кинцо-то? Может ещё властелина колец посоветуешь? Такая-то хата бильбо бэггинса (которая вообще викторианская, но - тс-с-с).
>>1743026 (OP)мне нравятся опенворды, где можно просто пойти и посмотреть красивые локации, места, графити, поведение людей, всё во что потрачено человекочасы в общемособенно это хорошо вышло в дивижене и мад максе, чуть хуже в вд2в вайлдлендс тоже по трейлерам разные локации ожидаютсяещё бы ради этого хотел в хорайзнзиродаун сыграть, очень там красиво всёА в будущем возможно станет больше зельдоидов, где псевдооткрытый мир с бектрекингом, это выстрелело в душах, резике
>>1743501Посмотри лучшие дома, запиленные для скайрима к примеру. Вот там все сделано классно, так и должен выглядеть каждый дом в опенворлде! Куча вещичек, куча деталей, каждый дом уникален, потому что сделан разными людьми
>>1743505Мне нравятся опенворлды, в которые я начинаю играть с мыслью "ебать столько всего неизведенного, хуй знает что меня там дальше ждет и на что я наткнусь". Но меня воротит от опенворлдов уровня "таааак, ну короч я буду по пустыне ездить от точки к точке подниматься на воздушном шаре, а потом я буду захватывать одинаковые базы с одинаковыми врагами чтобы максимально прокачать своего персонажа и автомобиль и увидеть game over"
>>1743503И причем здесь книги? В них может и описываетмя быт того времени, но реальные дома же там не показаны, только собирательные образы
>>1743509Найс передергивания.
>>1743026 (OP)> и Дивижен, тут гигантизм возведен в абсолют. Да ты ебнутый? Маленький кусочек города, алло. Видимо только на ютубе играл.
вот хотя бы такого уровня есть проработки домов хоть в одном опенворлде? нету! одно обезличенное копипастное говно
во, даже по этой фотке можно много сказать о владельцах квартиры. где такое есть хоть в одной опенворлд игре? ленивые разрабы
>>1743520>>1743532Жта 5, комнатуха нeгра.
>>1743535пиздишь
>>1743535ГГ не считаются.
>>1743538Ахаххааа, блядь. Ебать ты чо нахуй ты чо. Там не только комнатуха у негра, там и новый дом негра, и хата Тревора и хата Майкла, и стрип-клуб и дохуя еще чего.
>>1743549и что? локации все такими должны быть, а не только у протагонистов. да и у протагонистов они сделаны без души, стерильно
>>1743556>локации все такими должны бытьПриходи, когда игры будут весить по 3 терабайта и стоить тыщу долларов.
>>1743558толсто. все это можно сделать уже сейчас, просто ЛЕНЬ. пипл и так схавает. поэтому и получаются неинтересные опенворлды
>>1743562Ты или ребенок или дурачок, или сам жирный.
Самый упитанный тред в ви. Ф4 называют годнотой, пиздец ебанулись.
>>17434033й пик охуенен. Такая-то душа.
Бамп
поиграйте в игры Ю Судзуки 2000х на эмуляторах. а лучше подождите переиздание и ждите shenmue 3, охренеете с детализации и с 1000 мелочей от Мастера игр