#5Might and Magic 3-10Продолжаем чистить Даркмур вилкой, высчитывать количество гриндана в каждой из частей серии, а также, в качестве приятного бонуса следить за похождениями анонских партий во всех мирах Древних.Предыдущий тред:>>1721312 (OP)_______Архивачи предыдущих тредов:--- https://arhivach.org/thread/232754/ - майт энд маджик 3-10, тред третий (первые два хз где)--- https://arhivach.org/thread/234747/ - майт энд маджик 3-10, тред четвёртый
дауны в вг съебались быстро
>>1736159 (OP)Бля, зашакалил ОПпикчи.Сорян.
>>1736162ПНХ, быдло
>>1736177>14859653898380s.jpgПочему не гифка?
>>1736191Зашакалил, говорю же. Думал что забираю оригинал, а скачал превью.
>>1736195Смотри у меня.
>>1736159 (OP)Архивач этого треда: https://arhivach.org/thread/235621/
Я сегодня припозднился. Рад, что сделали перекот. Начнём с трущоб - второй части Карталя, куда мы ранее не заглядывали.
Достаточно странный район города. Здесь среди бичей, воров и мародёров обитает вот такая няша.
>>1736369Им стало мало моделек из 6-ки, они начали из 5-ки пиздить модели?
У местных барыг продаётся вот такая перчатка. Это реликвия, но её стоимость, пожалуй, самая маленькая во всей игре. Видимо, барыги не поняли, что сбагривают, ибо перчатки очень хорошие.
Кроме того, нам предлагают квестовый предмет всего за 1000 рублей. Схожие чувства испытывал, когда предзаказывал десятку.
А вот и трущобы. Район бедняков. Живут в хлипких деревянных хибарах, никаких санитарных норм, никаких перспектив, но жителям вроде норм, выглядят не хуже тех, что в другой части города.
А вот и местная. Бедолага стоит под лестницей и глазеет на нас. Судя по тому, что она делает это ночью, можно сделать вывод, что она - ночная бабочка (ну, или разрабам лень было делать, чтобы неписи исчезали по ночам).
В одной из бочек прятался ядовитый паук. Не завидую я местным, если они уживаются тут с такими монстрами. Блядь, филиал Челябинска какой-то.
Местный рынок. Иногда слышится крысиный писк и чей-то весёлый смех. Любопытная тут атмосфера.
Тюрьма охраники - бандиты, которые теперь "официальная" власть в Картале. Нам нужно будет пробраться туда, чтобы спасти нужного по сюжету перса. Но тюрьма немного подождёт.
Мы нашли человека, который может вылечить Крэга Хэка. Но взамен мне нужно выгнать Хатико (второй пидор - персонаж с квестом, тоже полезный). Что ж, придётся вернутся сюда позже, когда сбагрим очкарика.
Пришла идея посетить канализацию. Команда чуть подросла с последнего визита, а в коллекторе ещё остались "белые пятна".
>>1736454Какой штраф к урону у оружия в левой руке?
Без использование факела в коллекторе почти непроглядная темнота. Не представляю, как проходить такие места командой, не имеющей магов.
>>1736456Штраф к урону? Где его смотреть?
Одна из потайных стен помечена странными рисунками. Интересно, для чего они?
>>1736465Очевидно, что это наскальная порнография.
Дело обернулось круто. За поворотом встретил парочку кровососов, а вместе с ними было и вот это чудо. Когда я говорил про монстра в канализации, я имел ввиду его. В прошлый раз эта тварь зажала меня вместе со своим выводком, теперь я занял выгодную позицию, бой 1 на 1.
>>1736456Вот скрин характеристик моей эльфийки (она единственная в команде, кто дерётся двумя руками), сам можешь сравнить разницу.
У тварины сильная стихийная магия, много аое заклинаний, но он всё равно ничего не может поделать с отхилом и бронёй моей команды.
>>1736465Пидор, опять Легенду Гримрока проходить придется.
В итоге это чудо взорвалось, едва не убив команду.
>>1736495Дык хорошо же!
Не знаю почему, но моя жопа предчувствует в этой комнате засаду. Кажется, тут пауки прятались.
>>1736485Покажи ножи.
Ну да, типичная десяткинская уловка. Выплюнуть в еблет пачку мобов, при чём они сразу же делают первый ход. Два паука на пикче, ещё 2 - за спиной команды.
>>1736508
Гном зажигает
Выход из канализации. Теперь мы обследовали всё. Ну, главной целью было убийство босса ради опыта, конечно.
Клинок из звёздного серебра полностью прокачан. Теперь можно заценить, какая же это имба.
>>1736519Даже не of Relentlessness, какой ужас. Хотя, она - лучница, наверное, кинжалы просто так у нее лежат.
Теперь можно браться за следующий сюжетный квест. Главная задача - организовать побег из тюрьмы, но для этого нужно подготовится, выполнив два задания. Нам нужен ключ от коллектора и нам нужны сообщники. Всё это можно найти в Трущобах. Отправляемся туда.
Мы нашли нужных людей, но за "спасибо" работать они не будут. Нужно найти их разбитое корыто и забрать оттуда груз.
А вот и владелец ключей. Чтобы их заполучить, нужно было всего-то споить мерзавца. Изи.
+5% шанс крит удара+200% урона+1 удар правой рукой за крит.Бонусы с навыков кинжала+2 удара каждой рукой+20% крит шанс+100% уронОБщие бонусы+25 атаки+1.1% урона за ед силы (не буду учитывать, нет игры устновленно, а значит и статов.)+0.1% шанс крит удара за ед удачи+1 удар левой рукойТоповые мечи, которые будут гарантированно у танцора к концу игрыКлинок из звездного серебра(Starsilver Blade)Меч29 - 33 урон50% критический уронпо 9 единиц урона магиями огня, воздуха, воды,земли, света, тьмыОгненный язык дракона(Dragon Flame Tongue)Меч29 - 33 урон50% критический урон24 урон магией огня+16 сопротивление магии огня19 урон магией огня всемврагам вокругДжанбиях(Janbiyah)Кинжал12 - 22 урон70% критический урон24 урон магией огня+10 дух+50 мана Жертвенный крис(Sacrificial Kris)12-22 урон70% критический урон+24 урон рандом магиейШтрафов за леорукость нет, + я не буду учитывать силу, тчо в процентном соотношении для обоих случаев будет работать одинаково.Удар мечами не критический:((29+96)+(29+24+19)2)300%=681((33+96)+(33+24+19)2)300%=717То есть 681-717Удар мечами критический:((29+96)2150%+(29+24+19)2150%)300%=1395((33+96)2150%+(33+24+19)2150%)300%=1467То есть 1395-1467Итого топовые мечи навыка грандмастера без учета силы бьют 681-1467.КинжалыУдар кинжалами не критический:((12+24)3+(12+24)4)200%=504((22+24)3+(22+24)4)200%=644Итого 504-644Удар кинжалами критический:((12+24)3170%+(12+24)4170%)200%=856.8((22+24)3170%+(22+24)4170%)200%=1094.8Итого топовые ножи навыка грандмастера без учета силы бьют 504-1094.Вопрос: зачем нужен грандмастер кинжалов если есть грандмастер мечей?
>>1736558Бонусы с навыков мечей.+50 атакиПервые 2 строчки не скопировались.
Блядь, за спойку алкаша мы получили опыта больше, чем за бои с боссами. Это тонкий намёк на пользу алкоголизма?
>>1736555лоооол, ключ твой действительно https://2ch.hk/v/res/1735966.html#1735966
>>1736558Я охуеваю от вас, господа. Я, конечно, гуманитарий, но блядь...не лень тебе было это всё высчитывать?
>>1736558Ебучая разметка.Вот формулы, все "" заменены на "х"Удар мечами не критический:((29+9х6)+(29+24+19)х2)х300%=681((33+9х6)+(33+24+19)х2)х300%=717Удар мечами критический:((29+96)х2х150%+(29+24+19)х2х150%)х300%=1395((33+9*6)х2х150%+(33+24+19)х2х150%)х300%=1467КинжалыУдар кинжалами не критический:((12+24)х3+(12+24)х4)х200%=504((22+24)х3+(22+24)х4)х200%=644Удар кинжалами критический:((12+24)х3х170%+(12+24)х4х170%)х200%=856.8((22+24)х3х170%+(22+24)х4х170%)х200%=1094.8
>>1736565Мне стало интересно. Небольшая разминка не повредит.
>>1736561Но я не просил об этом! (парень в треде с 444-постом же должен был получить, не?).
А вот и корыто, где находится груз. Пришло время выяснить, что там нас поджидает.
На борту подозрительно тихо.
Паук в бочке обыкновенный, консервированный. У меня чувство, что разработчики все как один из Австралии, сириусли. У них прям фетиш на пауков в бочке.
>>1736566Таким как ты надо заниматься матчастью при разработке рпг, чтобы имбалансная хуйня не получалась.
>>1736590>Сир АналОх ю.
>>1736566Все, кроме "9х6" в критах мечом.
Удивительно, но на борту на нас никто сильный не напал, только паук в бочке. В сундуке реликвия. Это и есть тот самый груз?
>>1736600
>>1736596Если ты не знаешь, почему он так назван - значит ты не был во втором треде.
Тут что-то не сходится, аноны. Пустой корабль с целой реликвией на борту. При этом, задание не обновилось. Кажется, я обознался.
Да, господа, мы ограбили не тот корабль. Что ж, меня это радует, ведь реликвию отдавать не нужно, значит, оставлю её себе.
В задании указаны заброшенные земли. Это находится на юго-западной части континента. Видишь рисунок разбитого корабля, анон? Нам примерно туда и надо. Воспользуемся ближайшим обелиском для быстрого перемещения.
А вот и заброшенные земли. Здесь мы сможем выйти на воду. Я уверен, корабль где-то неподалёку.
Мы нашли обломки судна. Проверим, они ли это.
Теперь точно тот корабль. Сперва зачистим пространство справа от нас, там парочка водяных элементалей и алтарь воды, кажется.
Отсюда видно маяк с другой части острова. Нас разделяют несколько километров, по игровым меркам.
Какое же говно. Сама идея, что весь отряд находится на одной "клетке" - просто верх уебанства.
Мда, опять жидкий обосрамс. Алтарь дал защиту от воздуха, но зачем она нужна в ситуации, когда нас будут ебать водой, мне непонятно.
>>1736632Обычная игровая условность для подобных игр. Ничего необычного.
Мы пробрались на риф. Корабль охраняют пару кенсеев и верховная коралловая жрица. С этой компашкой мы справимся.
>>1736636То, что это обычно, не значит, что это нормально. Это уебанство и дарьмоедство-халтура со стороны разработчиков. Запилили бы всё тоже самое, но с 4 "точками обзора" - было бы здорово. Да и на основе этого тактику можно было бы завести.
Кенсэй дошёл до нас почти в мёртвом состоянии. Бедняга, бесстрашие и глупость - опасные союзники.
Жрица спеклась. Второй кенсэй пока держится, но получив оглушение, на 1 ход выпадает из боя.
Сундук с приданным, наконец-то.
Внутри по-прежнему ничего ценного.
>>1736641И как ты будешь управлять четырьмя юнитами от первого лица вне боя, кирилл?
Эх, всё не так просто. Ценная вещь находится в пещерке неподалёку. А там много злых коралловых жриц. Выхода нет, попиздуем в пещеру, заодно квест того змея-учителя выполним.
Анон, спрашивающий пароль пару тредов назад - ВОТ ОН ГДЕ.
>>1736658Можно опцию "привязки" добавить, чтобы они змейкой двигались.> кириллА то, что лучник и маг стоят и получают пиздюлей, вместо того, чтобы отойти - это не ебанутость?
Сегодня я кончил.
>>1736666Гораздо проще реализовано в гримроке.А твоя идея со сплитскрином в синглпеере это пиздец.
>>1736676В МиМ костыльность получается в виде всяких доджей у лучников и бронеспеллов у магов. И рыцари менее логичными выходят.
>>1736650>>1736648 Что за игра?
>>1736450Уволь псину, отведи этого Наркоманта к Крегу, вернись за псиной в его будку, забери снова в команду, чо как безликий-то?
Посаны - пошел по квесту килборна в затеряный город и встрял на моменте, когда на 2 уровне тебя окружают 2 отряда опытных магов и 2 ветеранов ополчения, плюс с 3 стороны лучник какойто вдалеке. Состав - 16 уровни блейдденсер, пал, рунный жрец и маг. Доспех пала кончается в первый же ход, плюс успевают прилететь плюхи. Если все в мага, то он труп, отхил жреца восстанавливает, в итоге расклад - пал каждый ход кастует броньку и высыхает через 6 ходов, жрец кидает земляную хрень на дамаг при ударе и отхил по кд, маг аоешит искрами, блейдденсер бьет через таунт одного ополченца, максимум успевал убить 1 мага, потом пал высыхает и все. Как пройти?
>>1736820Прошел, магом стал кидать фаерболы в ополченцев - 2 кританули подряд, и тут пал апнул левел и мана восстановилась. С костылями но затащил.
>>1736820Ты бы хоть скрины выложил, где это.
>>1736833Затеряный город под морской гаванью. В общем эти паки были только началом, открыл я дверь к предателю монтбаду - а там просто толпень, начал по старой схеме - вроде норм, но к ходу 15 высохли хилы и смерть, сейчас пойду за манафласками.
А может начать запиливать фотопрохождение Гримрока?Игра по духу близка к М&М, буду вбрасывать в тред головоломки средней сложности, и "решать" их вместе с тредом. легкие треду будут не интересны, а ебаться к криптографией это слишком сложно для двача
Блядь, какое же уныние. Оп, нахуя ты всё это выкладываешь, да ещё и семенишь? Всем похуй, шизик.
>>1736669>>1736664Что это за часть вообще?И иди лучше в тред «Во что играем», по тематике будет ближе
>>1736875>А может начать Нет, не начать.
>>1736558Откуда множитель x300%?
>>1736880Не всем.
>>1736604Новый показатель олдфажности?Сами тред проебали, а теперь кичитесь этим.
>>1736159 (OP)> 200x150 > 200x125Что это за шакалье дерьмо?Абу не для того жопу мылу продал, цените его страдания.
>>1736565Сила аутизма.
>>1737154За каждый уровень навыка, вложенный в мечи, ты получаешь 5% урона, на грандмастере ты получаешь еще 3% за каждый уровень навыка.Грандмастер - 25 очков навыка.(3%+5%)х25=200%200%+100%=300%
>>1736641Ньфажек не знает про Арканию, и пытается что-то приписать "старым играм". Иди дотку наверни, нонконформист.
>>1736752В ЕоБ это было, Гримрок прямейший наследник, если не сказать ремастер этого олдфажного вина.Но ты то про этоничего не знаешь. и тебе лишь бы что спиздануть.
>>1736965Шёл бы ты сам.Этот анон (и его соратники) единственное на чём держится этот тред.
>>1737403Не, ну еще я раз в 2 треда залетаю, и поясняю, что в М&M кинжалы сосут у нормального оружия.
>>1737411А, ну норм тогда.Кинжалы оверхайпнутое говно, согласен.
Семёрка или перепройти 10ку?С семёркой я так понимаю ещё придётся поравзлечься ради нормального разрешения.
>>1737393EoB - это клон Dungeon Master. Кстати, авторы Grimrock оказались дальновидней вествудов и добавили рунную систему магии, как в DM.
>>1736447В этой игре есть хоть одна модель не из пятерки/шестерки/мессии?
>>17375987ка. DXWnd google.itПерепроходить 10ку скучно.
>>1737381Тогда у кинжалов должно быть 225%, а не 200%.
>>1737411У кого сосут? Только у блейдмастера с мечами?
Прист, варвар, друид и дансер или виндсворд?
>>1738034Хумана бери, что за дискриминация!?
>>1738143Три блейдмастера и хуман-маг.
>>1738187Нахрен маг?
>>1738034Будь мужиком, проходи четырьмя гоблинами-монками.
>>1738215Ради баффов. Так-то можно без него, если свтиками снятия магии запаститсь.
>>1738143Таки взял эльфийскую шлюху развлекать пати на привале. И смутило отсутствие грандмастера оружий.Почему-то королева пауков показалась проще, чем в прошлый раз. Хотя сейчас на воине играю. Божественная Броня тут не при чём, да-да.>>1738289Монков и гоблоту не завезли.
>>1737266Я это написал не к тому, что "ко ко ко, ньюфаня в треде", я просто пояснил, что небольшая история этого имени была раскрыта во втором треде, и раз имя тебя удивило, значит во втором треде ты не был, обычное логическое суждение, не полыхай.
>>1738340Да всем похуй. Номера тредов это вообще рак.
>>1738303>Монков и гоблоту не завезли.А вот это обидно.>>1738351>Номера тредов это вообще рак.Ну это вообще пушка, зелёный, попробуй тоньше.
>>1738435>Ну это вообще пушка, зелёный, попробуй тоньше.Мамаша твоя рак.
>>1738453Мамаша твоя зеленый.fix
>>1738340Я вообще другой анон, опечаленый тем, что первые два треда проеблись.Я воообще в /v в последнее время остаюсь только когда всплывает наверх MM.
>>1738453>>1738456
Не открыл секрет сразу восприятия не хватало - всё, больше не получишь? Обидно.
>>1739172На самом деле там ничего нужного нет в этих секретах. Только бабки и пойла. полезны только до середины игры. Потом бабла уже слишком много.
>>1739187Только первый акт прошёл. За золото продал бы свою эльфийку, да и эльфа за компанию. Банок тоже дефицит, маги сосут их как проклятые.
Я снова тут. Сейчас будем чистить пещеру черепа. Вилкой или ёршиком - покажет прокачка команды.
Начало пещеры как бы намекает, что будет нелегко.
Первые враги. Вообще, когда впервые встречаешь кенси и жриц в маяке - жрицы напрягают несколько меньше, зато кенси наносят неплохой урон. А теперь ровно наоборот - Кенсеи не слишком сильно дамажат (хотя если кританут моего гнома, могут в отключку отправить), зато больше 1 коралловой жрицы могут не хило выебать команду.
Пока всё идёт довольно легко. Имхо, одна из самых красивых локация в десятке. Много деталей, освещение как надо поставлено.
Чёт пикча вспомнилась
За поворотом нас ожидают приключения. С правой стороны - военачальник нагов, вооружённый парными клинками. Опасный противник.
У заклинания раскалывания доспехов красивый визуальный эффект.
"Совершить действие" по отношению по подозрительному захоронению - звучит очень неоднозначно. Кажется я совсем обдвачился.
На обратном пути нас ждала ещё одна компания. Они появились после того, как мы подобрали ключ.
Кенсей напоследок вьебал шаманке между глаз, теперь палыч займётся её здоровьем.
Ещё одна мадам решила не покидать своей позиции, ждёт, пока мы сами к ней придём.
Вот мы и встретились.
Сундучёк. Внутри ничего особо ценного, кроме зелий. Как всегда, впрочем.
Ещё одна порция мобов. Их тут 4, четвёртого почти не видно.
Вот какая кислотная хуита получается, если смешать ураган и ядовитое облако.
Сир Анал дает в жопу сопартийцам?
Примерно также для меня выглядят почти любые скриншоты с массовым замесом в WoW
>>1739522Ты что, он не такой. Он вообще паладин, ему религией не положено.
Вот и наступил момент, из-за которого я ссался сюда идти. После открытия сундука тут появляется буквально целая толпа мобов - их около 10. В первом прохождении я прошёл этот момент чисто на зельях, т.к. не был готов к такому количеству противников. Теперь я пришёл более подготовленным.
Сразу зажимаемся в угол, чтобы били нас только с 1 стороны.
Пока всё идёт неплохо. Бутыльки с маной пить приходится, но не в таком яростном количестве, как раньше.
Последняя порция мобов.
Господа, мы на втором уровне подземелья.
Помимо начальной охраны обнаружили два сундука. В одном был хлам, а во втором - квестовый предмет. Тот самый груз, что нам надо доставить в Карталь.
Ребятам не понравилось, что мы их грабим. Проход преграждён, разговор по понятиям будет долго.
Мы забрали меч, но местные якудза не хотят выпускать нас так просто. Вообще, для такой небольшой локации тут очень много врагов на квадратный метр, этот грот просто кишит ими.
Меч красивый, но абсолютно бесполезный для нас.
Пещере осталось только одно место, куда мы ещё не сунулись - тот уступ с русалками. Русалки, по сути, маги воды, только они сильнее водяных элементалей. Бой будет тяжёлым.
Подошёл к ним с другого конца.
У дамочек недобрый вид
Ну охуеть блядь. Мало того, что своими ледяными стрелами делят броню на 0 вместе чьим-нибудь хеслбаром, так ещё и паралич накладывают.
Только решительность вывозит в таких боях.
А вот и королева русалок. Имеет просто бешенный урон, даже, наверное, больше, чем у того минотавра в лабиринте. Ломает доспехи как скорлупу, ещё остатка урона хватает, чтобы кого-нибудь ушатать.
К счастью для меня, рыбка оказалась неустойчива к жесткому с ней обращению.
Всегда проигрывал с того, как рандомно раскиданы осколки в игре.
Только сейчас заметил корабль, посаженный на риф. Пора покинуть пещеру.
Как же приятно увидеть дневное небо после этих пещер.
Квест с луком пройден. Теперь эльфийке осталось только получить повышение.
Решил заодно прогуляться по водичке, посмотреть, что тут ещё находится.
Здесь оказался спрятан сундук. Больше ничего нет.
Возвращаемся к Карталю
Всегда любил это побережье. Сделано душевненько. Жаль, что таких красивых мест мало.
Этот памятник, поставленный после воины против безликих, очень походит на спойлер концовки игры (только без статуи архангела).
>>1739714
Я вспомнил, что не зачистил второй этаж особняка Фалагара. Кстати, ММ6-фанаты, имя учителя из шестых героев было не Фалагар ли? Это вроде в стартовой заставке упоминается.
А на втором этаже нас снова ждут толпы консервных банок. Теперь их ковырять несколько легче, но всё равно медленно.
Карта острова. Интересно, что показывают пешки?
Ищем зубчатое колесо.
Не знаю почему, но на этой локации творится какая-то хуйня с яркостью и контрастностью.
>>1739785
Блядючие маги устроили засаду.
Отлично, шестерёнка найдена.
Мы зашли в кладовую, где был осколок света. После чего тригер щедро забрасал нас противниками. И где они все прятались до этого?
Как я устал от этих уебанов. Под конец игры ковыряние вилкой будет возведено в абсолют. Только там будет не столько жирные, сколько многочисленные противники в 3 ряда идти.
Слава посейдону, особняк зачищен. Жители и не подозревают, какая резня случилась пару часов назад.
Завершил квест с грузом. Теперь всё готов к побегу из тюрьмы. Заодно лук левелапнулися.
Вот такие характеристики. Я ожидал немного получше результат, но так тоже сгодится. На сегодня всё.
>>1737795Кинжалы получают +4% урона за уровень навыка
Как жить магам? У милишников броня, вита, эвейд. А маги чахлые и голые, ловят ваншоты. Тоже качать виту и эндру?
Я санек машина
Доброго дня шановні відвідувачі сайту, це Павло. Чи не могли б ви мені підказати що робити - зіграти в десятку, чи ворлд оф ксіін спочатку? Справа в тому що мені не подобається арт 6,7,8 частин(так само як арт третіх героїв), тому я хочу зіграти або 10, або щось з старих частин.
>>1740691https://www.random.org/
Эй, гиены, чому никто не пилит ещё одно прохождение?
Какая пати в шестерке самая имба, а какая самая отсосная?
>>1740647Я тоже хз, спрашивал - хуй кто ответил. Как только щит сбивается - магу пизда. Я про 10-ку офкоз.
>>1741268Не знаю, насколько имба, но партия "паладин+стрелок+клирик+маг" очень сильная пати. Самая слабая - 4 рыцаря. Рыцарь в 6-ке - самый бесполезный класс.
>>1741271Я пока решил хп стакать. Возможно надо рунпристу брать щит, но я у мамы умный и продал легендарные щиты. Может ещё броню минимум среднюю носить, не прокачивая - атака то магам не нужна.А так сейчас у меня почти все бои - это попытка выйти из схватки с живыми магами, при том, что один всякие доспехи и хилки кастует, а другой - реген.
>>1741421Норм рыцарями играется.Тонна хитов делает пати почти неубиваемой, и всегда можно свалить в таверну.Самый простой квест на вторую профу апает всю пачку до имбового состояния.А дыры затыкаются мастером врат и хилером, которых можно подобрать уже в Сорпигале.
>>1741586>Я пока решил хп стакать. Я чот не решаюсь при повышении лвл брать телосложение.
>>1741421>Рыцарь в 6-ке - самый бесполезный класс. Хуйня.
-> /vg/