Господа, тут, оказывается, вышел The Incredible Adventures of Van Helsing - Final Cut.6 различных классов Ванек, у каждого по 3 листа вот таких скиллов. Я совершенно растерян: какой класс? что понадобится в игре? какую сложность ставить? есть ли респек? Информации и гайдов почти нет.
Жуткая параша, даже хуже 1й части
>>1722527Объяснись.
>>1722510 (OP)По превью перового скрина подумал, что Dawn of War, а тут вон оно что.
>>1722536> перовогопервого
>>1722534По скринам все видно.
>>1722543Мне поебать, лишь бы геймплей доставлял. Хороший гриндан не требует графона.
>>1722547Все арпг говнище с одной кнопкой. Если хочется, то грим дауна.
>>1722563Ок.
>>1722510 (OP)Арпг хуже не видел. Лучше уж торчлайта или виктора врана навернуть, чем этот высер с кривой камерой и топорной боевкой.
>>1722716>торчлайт
>>1722716Давай теперь поясняй чем витя плох?7 разных видов оружия, магия в качестве йобы, усложнение игры пятью малицами, карты заместо перков, перекаты с прыжками.7-8 как по мне.
>>1722761А где я написал, что он плох?
Лучше уж в трон тьмы.
>>1722936Заходи в тангл я создал!
Первые два - отлично, хоть и на один раз. В третий не играл, но, говорят, дерьмо. А это как три-в-одном, что ли?
>>1723419Да, 3в1 плюс ремастер скиллов и классов.
>>1722510 (OP)Играй на сложности для героев, можешь на последней, все, что ниже не интересно. Самые крутые классы это "рога" и инженер сумонер, экзоскелет лажа говорят, сам не играл. Респек есть, цыгане в лесу, дальше на базе твоей будет. Няше призраку перывм делом макси шанс найти магическую вещь.
>>1724409Отклеилось.
>>1723533Ремастер скилов как по мне говно полное. Разделили каждый из 3 классов на 2, сделали 6 классов хуйни, без возможности комбинировать.
>>1724486>Разделили каждый из 3 классов на 23 абсолютно новых класса, 3.5 если брать щитовика. У "старых" куча новых абилок.>сделали 6 классов хуйниШесть уникальных классов не похожих на себя, у каждого способностей на выбор больше, чем у двух старых вместе взятых.>без возможности комбинировать. Где за каждую ветку отвечает свой стат и если ты не изипидор или нормалодаун, то гибридом будешь ожидаемо сосать.Игру сбалансировали, старое расширили, новое внесли, но всегда найдется пидораха, которая будет говорить, что раньше было лучше, потому что ему нравилось.
>>1722510 (OP)Как насчет просто играть и узнать всё самому? Или ты такой тупой, что не можешь с ходу определить что как примерно работает и что с чем имеет синергию?
>>1724557>Где за каждую ветку отвечает свой стат и если ты не изипидор или нормалодаун, то гибридом будешь ожидаемо сосать.Проходили в коопчике на максимальной сложности, ебали все что шевелится. Гибридом было хоть какое то разнообразие и возможность перекачаться, а не спамить 3 абилки по кд.
Первая часть была 10 из 10, когда-то даже думал вторую купить, но увидев длц перехотелоь.
>>1724605На какую из арпг больше всего похоже? Что там такого хуевого в длц?
>>1722510 (OP)Мимо читал по диагонали. То есть эта часть представляет из себя сборник из трёх частей и купив её я не пропущу классные локации и боссов из первой и последующих частей.
>>1722510 (OP)Не знаю, аноша, мне Ван Хельсинг вообще не зашел. Я купил первую, потом - файнол кут, дважды начинал играть и стирал. Понимаешь, игры такого жанра можно сделать либо:1.Приближенными по графике к реализму.2.Мультяшными, но с хорошо проработанными модельками как торчлайт или варкрафт 3.Ванхельсинг пошел по первому пути. Само собой, до полного реализма дойти не получилось, а что удалось - это куча серых унылых тонов, грязь везде, орды шерстяных собак кучами, блеклые герои и атмосфера цыганщины. Реальной цыганщины. Вот было диабло2, а потом к ней налепили дополнений аля "гроздья гнева" со всякими джинами, идиотскими анимациями и прочим. Вот это как раз Ванхельсинг. Возьми рядом-конкурента - игру Виктор Вран. Разрабы пошли по второму пути - с мультяшными модельками. Но игра шикарна, модели и пейзажи годные. Какой вывод? Не стремись к реализму, если твой реализм будет крутиться вокруг грязных мостовых и болот с полинялыми волками.
>>1724989>Виктор ВранУнылое говно с 3 абилками.
>>1724989>реализм>пан ХельсингДомовые, русалки, гигантские роботы, тентаклемонстры. Туда ли ты зашёл?Эта игра мне напомнила дарксайдерс, взяли по куче разного говна понемногу отовсюду и перемешали, и в итоге получился нелепый говноголем с рукой в жопе и глазами на пятке. А витька по сути то же только ещё и прыгает.Нехуй изобретать всякую хуйню, вон гримный даун не заморачивается и норм арпг вышел.
>>1725005Да еще и мультяшное....Охуенная идея делать ванхельсинга в мульташной графике. Браво блять, вы победили в специальной олимпиаде!
>>1725005В Викторе мне очень понравилась реализация оружия. Я считаю, что это одна из первых игр такого жанра, где механика боя с, допустим, молотом, отличается очень сильно от механики боя с той же рапирой. Да, всего три абилки, но три абилки на каждом оружии - свои уникальные, а оружий там куча. В ванхельсинге ты поменял одну пушку над другую и... ниче не изменилось, только цифурки. Тут же ты взял косу и фиг ты ей помашешь как мечом, совершенно другая тактика. Кроме того ну вот у твоего ванхельсинга миллион абилок - у героя, у Катарины, куча пассивных, заряжалки, вкладки и пункты, но они ВООБЩЕ НЕ НУЖНЫ. Идеальное развитие героя было в диабло 2. Тут же тебе накидывают всяких второстепенного мусора, который никак не меняет геймплей, и делают видимость выбора. А выбора-то и нет. Я могу увеличить себе жизнюшек... офигеть какое оригинальное решение. Могу заставить Катарину ресаться быстрее. Могу увеличить урон паука на 1%... прям чувствую как герой оживает на кончиках пальцев и все мои решения меняют кардинально меняют его! Возьми Торчлайт2. Пикнул инжа, выбрал ему турельку на ножках и мины - сразу видно, где мины, где турелька, вот тебе прирост дамага, все модельки красивые, уникальные, няшные. Пикнул в ванхельсинге инжа, взял ему двух пауков - с пилой и с автоматом... и ниче. Оба одинаковые, оценить пользу ты не можешь, модельки одинаковые, один чуть ближе бьет, другой - чуть дальше. Ну и какой в них отличие? Никакого. Я не говорю что ванхельсинг отстой, на компе мало игр такого жанра, кроме того я его уже купил, причем дважды. Просто мне не нравится визуальная составляющая и набор абилок, которые по сути бесполезны.Опять же говорю, что это только мое мнение, и ты обязан его слушать и принять.
>>1725060>Эта игра мне напомнила дарксайдерс, взяли по куче разного говна понемногу отовсюду и перемешалиТы в каслвании не играл ни разу?Стилистика то целиком оттуда.
>>1725111>Идеальное развитие героя было в диабло 2.Но там же как раз и было полторы стоящие абилки у каждого и различие шло разве что между классами.
>>1725111В вите вране есть кооп?
>>1725060>Домовые, русалки, гигантские роботы, тентаклемонстры. Туда ли ты зашёл?Ты не понял. Реализм с точки зрения графики.Ванхельсинг пытается в ВИЗУАЛЬНЫЙ реализм, поэтому все в игре - модели персов и декорации - приближены к натуральным. Возьми варкрафт 3. Посмотри на гнома. Это просто плащ с огромной гипертрофированной пищалью. Но он так проработан и выверен, что смотрится очень годно. Домики маленькие, головы большие - но все это гармонично сочетается. И это выглядит очень красиво. Тут мультяшная, далекая от реализма, но радующая глаз картинка. А приближенный к реальности ванхельсинг смотрится как серое пятно. Грязь, пыль, мыло, квадратное болото.
>>1725111Пауки различаются. У стрелка пистолетик на спине. И турелька совсем отличающаяся тоже есть.
>>1725130вроде да, я видел картинки где куча вранов бегает, но не знаю как там это сделано.>>1725128>Но там же как раз и было полторы стоящие абилкида, и ключевое слово здесь "стоящие". В ванхельсинге я зашел на вкладки героев и офигел. Куча пунктов, которые можно улучшить, что создает видимость проработанности, но на деле толку ноль. У героя ничего не меняется кроме цвета патронов. Раньше ты бил зеленым, теперь бьешь синим. Выберем другого механического паука, в геймплее ниче не поменяется. Ты их даже не отличишь друг от друга. Сделаем Катарину большее сильной и живучей - смотри как забегала, прямо как... раньше
>>1725117Я не про стиль, а про наполнение, типа тавердефенс миссий в ВХ и порталопушки в ДС.>>1725140А серый визуал тут очень кстати, иначе бы были вместо мрачных болотников с тиной в ушах всякие гандамы и феи с десятым размером груди.
>>1725185Он серый с уклоном в грязь и мыло, что глаза вообще не радует. В диабло третьем хороший мрачный дарк-визуал. А в хельсинге ты просто бегаешь по колхозному полю с собаками. Если бы наши выпустили первый русский слешер, вот он по визуалу таким бы и был. Под патронажем едра. Хотя наши уже выпускали трешак. В 2005 я купил игру "Волкодав". Вот этот пиздец всем пиздецам пиздец.
>>1725250>ньюфаг не знает про "Магию Крови", а еще пытается в эстетику левелдизайна.Съебал нахуй.
>>1725560https://www.youtube.com/watch?v=m-H7lTeAqh0
>>1725560>магия кровиТы идиотина? Мы говорим про диаблоподобные изометрические игры типа ванхельсинга, а не про залупу-от-третьего-лица-смарити-жаждо-кровы. Давай ты, говно, уже научишься различать жанры, окдыа? Дыа.
>>1725250>В диабло третьем хороший мрачный дарк-визуал.Ой блядь насмешил! Это трёшка то мрачная? Да там мультяшка на мультяшке сидит и другого мультяшку мылом мажет везде кроме кладбища вначале и камеры пыток в конце первого акта. Они в трёшке даже в секрет вместо суровых коров с тесаками и мозгоразрывающим "Му-му" умудрились дружбомагию впихнуть.
>>1726098А что, дьяблоподобность прежде всего в изометрии раскрывается?
>>1724409Благодарю, наконец кто-то полезный.Возьму рогу.>>1724587Пошел нахуй. Знаю эти "узнать самому". Попробовал инженера в ТЛ2. В итоге опытным путем выяснилось, что несмотря на 21 скилл и 9 рассивок, в игре ОДИН билд через один скилл.Нахуй мне надо ебаться-разбираться? Время билдов прошло 15 лет назад в Д2, я там этого хлебнул с головой.
>>1726315>умудрились дружбомагию впихнутьИз которой нихуёво так кровяка ебашит.Тащемта Д3 это гримдарк ас ис, особенно сейчас, когда можно гамму выкрутить.
>>1722510 (OP)Тред не читал, но сабж буквально на днях прошел, так что вот описание.Это 1-2-3 части сшитые воедино с механикой скилов 3 части. В первой части заметил пропажу квеста, который отправляет уже на пройденную карту и воскрешает там монстров, а также квеста на тавер дефенс. Но монстров за 3 части вырезать и так заебешься, тавер дефенсов тоже хватает. Улучшили графон до уровня 3 части. Баланс ебанулся на отличненько. Если 1 часть проходил на героике и вначале очень превозмогал, то в файнал кате почти всю игру прошел как ножом сквозь масло на фирлессе, кроме двух боссов, которые мясом заваливали. В связи с тем, что механика тут из 3ей части, проебаны скилы из первой и механика призыва химеры со второй. Так что хуй знает, что лучше, если играть части отдельно, это будут относительно разные игры. В целом 7/10. Красиво, сеттинг неприевшийся, система прокачки интересная, хоть и баланс на некоторых классах сломан.>какой класс? что понадобится в игре? какую сложность ставить? есть ли респек?Берешь конструктора, сложность макс и можно под пивас проходить. Респек есть у цыган в первой главе в лесу, в остальных у них же в логове. Карты локаций 1 и 2 части есть на gamebanshee, все секреты есть в стимгайдах на русском. Алсо, игра до сих пор багованная, так что не бомби от того, что в конце некоторых глав тебе напишут, что ты проебал квест или секрет, все нормально.
>>1726536Как будто игра непроходима вне этого билда.
>>1726624Казуал показался.
>>1726536> в игре ОДИН билд через один скиллЭто ты про эмберквак билд говоришь? Через пушку билдить пробовал?
>>1726833Разумеется.Нет, до пушки руки не дошли, я уже дропнул, когда понял, что щитник неиграбелен. Судя по комментариям, пушкарь будет тоже только с одним выстрелом.Как мы себе это представляли™:С двуручным дрыном юзаешь несколько ударов, ломаешь щиты, поджигаешь врагов дотами, чарджишься в толпу, восстанавливая ману и топотом станишь всех, прыгаешь на грозных боссов, замедляя их, приятгиваешь вредных колдунов...Как вышло на самом деле:Долбоеб прокачивает кучу пассивок и один удар.Включай пузырь @ убивай всех одним скилломФанчик, что сказать
>>1726862А в хуельсинге не так? Типа дохуища скилов, а юзаешь вообще одни автухи. Пиздец, автухи.
>>1726882Я ебу? Для того тред и создал, чтобы разобраться.Сейчас смотрю на умбралиста и синергии вообще не вижу.
>>1726098>>1726098>про залупу-от-третьего-лица-смарити-жаждо-кровы. Давай ты, говно, уже научишься различать жанры, окдыа? Дыа.Таблетки-то выпей, животное.
>>1722510 (OP)Как? Уже вышел?
>>1722761Витя как раз таки ок
>>1724557Мне не понравилось, что в первой ваня в шляпе мог стрелять и рубить, а тут только стреляет.
>>1725140>Возьми варкрафт 3>смотрится очень годно
>>1726862Но ведь>С двуручным дрыном юзаешь несколько ударов, ломаешь щиты, поджигаешь врагов дотами, чарджишься в толпу, восстанавливая ману и топотом станишь всех, прыгаешь на грозных боссов, замедляя их, приятгиваешь вредных колдунов...вполне работает, так в чем проблема?
>>1729305Все это нахуй не надо, когда у тебя есть БОЛЬШОЙ БАРЕБУХ, эффективней просто прокачивать пассивки.
>>1730914Ну тогда качай пассивки, в чем проблема я так и не понял. Играй как хочется, епта.
>>1730966>то ненужно>се ненужно>Играй как хочется, епта.лол
>>1731003Ты кароч хочешь, чтобы тот способ, которым тебе хочется играть был еще и самым эффективным что ли? Ну так тип не всегда бывает. Да и вообще, кого ебет насколько ты ебошишь в ОДИНОЧНОЙ игре? Важно вообще пройти, а как - вопрос второй
>>1731013Я вообще мимопроходил, но твои утверждения выглядят нелепо. Зачем мне играть заведомо плохим билдом, если он сосет относительно остальных билдов. Я вот не люблю сосать, а ты?
>>1731035Если им можно пройти игру - он не сосёт. Да, может на то чтобы им пройти потребуется больше времени, стараний, сноровки, но в конце-концов важен именно факт прохождения, разве нет?
>>1731047>Если им можно пройти игру - он не сосёт>он сосет относительно остальных билдов>важен именно факт прохожденияНе для этого жанра игр. Здесь важен сам процесс левелинга, статодроча и фарма шмоток.
>>1731013>>1731047Ты заебал, блядь, казуал ебучий. С кривым билдом ты отсосешь уже на ветеране.Посмотри на Д3. Там все скиллы прекрасно работают друг с другом, они все задизайнены так, что хочет каждый выбрать.
>>1731081Я всегда думал, что левелы, статы и шмотки это лишь средство для достижения цели, а не самоцель. И всегда в эти игры так и играл. Нет, ну правда, если ты уже убил всех самых сложных боссов и прошел все локации, то зачем играть дальше? Кажется просто у кого-то нездоровый перфекционизм.>>1731092Так я и не говорю про "кривой" билд, а про рабочие, просто не топовые. Или у вас типа все, что не топовое = говно? Лол, интересно наверное по указке во всё играть, боясь экспериментировать.
>>1725560Но ведь магия крови была редкостной хуитой. Там кроме фишки с телесными абберациями от изученных скилов нихуя и не было: ни геймплея, ни сюжета. Такое двигло проебали.
>>1731107Ну, вот прошел ты игру на всех сложностях, всех убил. Разве тебе не хочется попробовать поиграть другими классами? А если они хуже того, которым ты уже игру прошел, то накой хуй ими играть? Говно ведь.
>>1731135Чисто из принципа, узнать как ими проходится игра. Не просто так же они сделаны? Наоборот, мне становится скучно играть, если я игру прохожу без проблем особых, нахожу какую-то дешевую тактику, етц.
Бля, ну, проходишь ты ее с проблемами, пиздец превозмогаешь. Захочется тебе играть на говне, котором ты вероятнее всего игру не пройдешь? Епта, почему всегда нужно до крайностей доводить.>Чисто из принципа, узнать как ими проходится игра.В эти игры так не играют.
>>1731159>>1731147
>>1731159>Захочется тебе играть на говне, котором ты вероятнее всего игру не пройдешь?Ну если пойму, что налажал, ну респекнусь или начну заново. Горе-то какое. Да и не помню я вообще ни одного дьяблоида в котором я бы сделал персонажа вообще неспособного пройти игру.>В эти игры так не играют.Я играю. Один дьяблоид всеми классами, что там были прошел. На некоторых классах несколькими билдами.Где вообще почитать Обязательный Свод Правил Игрока в Дьяблоиды? Есть такой?
>>1731175Конечно есть. Когда у тебя нет баттхёрта от того, что ты играешь не как все, то ты всё делаешь правильно. Когда у тебя есть баттхёрт (а он у тебя есть), то ты что-то делаешь неправильно.
>>1722510 (OP)>Господа, тут, оказывается, вышел Если эту тупую пизду призрак все еще нельзя заткнуть, то нахуй этот финал кам.
>>1731193Ну это субъективное ощущение, а ты мне про объективные какие-то правила и положняк втираешь.
>>1731175>Да и не помню я вообще ни одного дьяблоида в котором я бы сделал персонажа вообще неспособного пройти игру.Потому что ты проходишь сюжетку на сложности для домохозяек и с удовлетворением выключаешь, считая игру пройденной.Попробуй поставить +2 сложности и тебя, мудилу, мобы сметут нахуй вместе со всеми твоими кривыми билдами.>Ну если пойму, что налажал, ну респекнусь или начну заново.Ты ни хуя не респекнешься в Сакреде, Титан Квесте, Торчлайте и еще куче игры. И даже где есть респек - он анально ограничен. А еще какой-то вырожденец-настольщик придумал завезти в ЦРПГ статы, которые прокачивать вслепую под неизвестный гир - сплошная радость.
>>1731213>Потому что ты проходишь сюжетку на сложности для домохозяек и с удовлетворением выключаешь, считая игру пройденной.Вообще-то на всех сложностях. Для меня не секрет, что нормал в дьяблоидах - для кончелыг. Отлично проецируешь, кстати.>Попробуй поставить +2 сложности и тебя, мудилу, мобы сметут нахуй вместе со всеми твоими кривыми билдами.Да че-т не сметали. Наверное я, бля, гений, такой что создаю работоспособные билды без гайдов (сарказм).>Ты ни хуя не респекнешься в Сакреде, Титан Квесте, Торчлайте и еще куче игры. И даже где есть респек - он анально ограничен. Ну в тех играх где можно респекнуться - респекнусь, где нельзя - заново начну. Обычное дело же.>А еще какой-то вырожденец-настольщик придумал завезти в ЦРПГ статы, которые прокачивать вслепую под неизвестный гир - сплошная радость.Наоборот, вытачивание своего персонажа по крупицам, единичка по единичке, а потом проверка насколько хорошо он вышел в реалиях игры и насколько хорошо ты понял механику - это самое интересное. Жаль только в ЦРПГ это всё выеденного яйца не стоит, так как сейвлоад там портит любую ценность сделанного выбора.
>>1731200Ты тупая пизда.
>>1731230Да-да, понятно, ты у нас такой охуенный и опытный, что всегда наперед знаешь, какие резисты у половины мобов в игре, какие скиллы забагованы, у каких нереально хуевая анимация...>Ну в тех играх где можно респекнуться - респекнусь, где нельзя - заново начну. Обычное дело же.Работу найди, лол.
>>1731230В нормальных рпг нет уровней сложности как в конченных диаблоидах, в нормальных рпг один уровень сложности - жопоразрывной на всю 1 компанию.
>>1731266Кстати, да. В Визардри 8 или Меч и Магии 10 геймдизайнеры настолько хорошо сбалансировали игру, что начинаешь раза этак 4, прежде, чем разберешься что куда. К этому времени начало заебет настолько, что просто удаляешь игру.inb4: я все с первого раза прошел
>>1731264>Работу найди, лол.Отлично проецируешь снова. 4 года беспрерывного опыта работа пока что.>какие резисты у половины мобов в игреЗатачиваться в один элемент урона - всегда плохая идея. Если это не физический урон. Полностью иммунных к физ урону врагов я ни в одной игре не встречал (не значит, что их вообще нигде нет).>какие скиллы забагованыНе встречал такое.>у каких нереально хуевая анимацияПридрочиться можно>>1731266Ну это лучше всего конечно. Правда еще иногда бывает ПОЛЗУНОК СЛОЖНОСТИ, который можно в любой момент подкручивать - вот это вот вообще рак.
>>1731272Звучит интересно, надо будет сыграть.
>>1731277Я заканчиваю разговор, меня уже заебало твое отрицание реальности.
>>1725130Есть онлайн и локальный кооп.