[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 241 | 26 | 40
Назад Вниз Каталог Обновить

Почему создатели ааа считаю что упрощение дает успех продаж? Аноним 26/01/17 Чтв 15:11:53  1706411  
Skeleton-comput[...].jpg (88Кб, 494x336)
Всякие танки и ЛоЛ, и кубач, и прочие в меру сложные, но самое главное разнообразные игры вполне себе успешны, но нет, когда дело доходит до создания ааа то обязательно еще упоостят и без того не сложную схему до полного аутизма с задрачиванием одной кнопки до посинения. Причем уже не одно продолжение наебнулось в продаже из-за упрощений, но нет, создатели ааа продолжают долбится лбом в стену им непонятно на что надеясь. О чем они думают.
Аноним 26/01/17 Чтв 15:40:25  1706577
>>1706411 (OP)
На геймпаде особо не разгуляешься и ца с каждым годом всё ленивее, танки лолы кубачи хоть и казуалки но не под консольки затачивались.
Аноним 26/01/17 Чтв 15:49:17  1706618
>>1706577
>ца с каждым годом всё ленивее
Тогда хули всякое упрощенное говно вроде хотса не взлетает, а ЛоЛ процветает? Или ца ааа аутисты и дебилы? Но ведь это тупость выпускать ааа рассчитывая на них, надо как азиаты — делать копеечное говно, а не ааа.
>не под консольки затачивались.
Тогда хули танки на консолях вышли? Да и тот же кубач 20 лямов на консолях взял.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:08:26  1706712
>>1706411 (OP)
Взрослые люди любят коркор с циферками, малолетки же хотят графин и слишком тупы для "нормальных" игор, пл+с дядьки играют редко и покупают одну ебу из еб по вкусу, малолетки же тратят мамкины деньги на шапки и прочее говно. Еще важен хайп у быдла, это когда батя приходит и такой "сына установи танки", а то и дед. Тут разрабы и думают: нахуя делать сложные системы, выдумывать что-то, вкладывают бабки в пиар, продалось заебись, а нет, ну хуй с ним - закроем студию.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:13:05  1706731
>>1706712
>малолетки же хотят графин и слишком тупы для "нормальных" игор,
То то в сосничестве мое поколение им всякие РТС да фолачи с квестами дрочило. Иди нахуй, птушник.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:14:49  1706737
>>1706712
>Еще важен хайп у быдла, это когда батя приходит и такой "сына установи танки", а то и дед.
>Тут разрабы и думают: нахуя делать сложные системы,
>Танки
>Не сложные
Тупой дебил иди подмойся, ты обосрался.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:16:45  1706749
>>1706731
Потому что годных игр было 3,5 за год. Сейчас кто будет дрочить где его убивают и не может найти ключ? Да он дропнет игру и поставит другую, благо выбор архибольшой.
И да сложности в играх есть, просто в первые несколько часов их нет, чтобы большинство вкатилось. И ВНЕЗАПНО больше всего дропают игр как раз когда начинаются сложности.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:18:35  1706756
>>1706731
>мое поколение им всякие РТС да фолачи с >квестами дрочило.
методом тыка же
>>1706737
>Танки
>Сложные

Аноним 26/01/17 Чтв 16:18:55  1706758
Dark Souls PC о[...].webm (12101Кб, 640x360, 00:04:50)
>>1706618
> Тогда хули танки на консолях вышли? Да и тот же кубач 20 лямов на консолях взял.
Их портировали c пк на консоли, а ААА-йобу затачивают под консоли и потом почти такой же огрызок на пк клонируют.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:19:26  1706759
Потому что упрощение почти всегда дает успех продаж, еблан.
Людей которые хотят играть в игры куда меньше чем людей которые хотят считать что играют в игры.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:23:44  1706770
>>1706618
ЛоЛ выше когда? И хотс когда? Да и в хотс вроде даже кто-то играет.
Ну и нужно постепенно отуплять игры, хотс это слишком сильный рывок, очень малая часть казуалов спокойно признает что они казуалы, большинство будут жить в своем манямире сравнивая свои игры с еще более казуальными, но избегать сравнения с теми что хардкорнее.
Для человек привычно считать себя золотой серидиной, нормой. Все кто играют в игры проще тех что мне нравятся - казуалы, сложнее - задроты ебаные или что-то типо того.
Да и лол отличный пример казуальной игры, не надо тут, лол максимально прост в освоении, большую часть времени игры ты тренируешь механические навыки, а знание игры получается за очень короткое время.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:27:41  1706784
>>1706749
>Сейчас кто будет дрочить где его убивают и не может найти ключ?
Дрочат же кубач с пармадезом, и дрочат больше чем сраный Фар край примал.
>Да он дропнет игру и поставит другую, благо выбор архибольшой.
Коркора вроде кэсика.
> И ВНЕЗАПНО больше всего дропают игр как раз когда начинаются сложности.
Большинство дегенератов таких как ты, а нормальные люди любят превозмогать. Если это весело и разнообразно.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:29:43  1706789
>>1706784
>Дрочат же кубач с пармадезом, и дрочат больше чем сраный Фар край примал.
В кубаче пермадез на отдельном режиме в котором думаю мало школьников играет
>Коркора вроде кэсика.
че
>Большинство дегенератов таких как ты, а нормальные люди любят превозмогать. Если это весело и разнообразно.
Это ты себя сейчас нормальным назвал? Порвался на анона который тебе все по делу объяснил.
Отрицать тот факт что большинство игроков дропает игру как только их заставляют в нее играть глупо.

Аноним 26/01/17 Чтв 16:30:39  1706792
>>1706756
Танки не сложные? То есть такие ньюансы как разная толщина брони бортов, расположение экипажа и разные типы снарядов не считается? Ну тогда все с тобой ясно, ты просто дегенерат.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:32:00  1706795
>>1706792
Сейчас я спрячусь за деревом и буду убивать лалак.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:32:37  1706797
>>1706758
Пошли маняврирования, факт в том что на консолях играют в сложные игры, так что нехуй жопой вылять как проститутка.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:33:20  1706799
....jpg (6Кб, 212x200)
>>1706792
>Танки не сложные?
пик
>То есть такие ньюансы как разная толщина брони бортов, расположение экипажа и разные типы снарядов не считается?
Это твоя первая игра?
Окей, допустим в танках было бы даже необходимо знать ньюансы чтобы успешно играть ага, лол, достаточно просто не быть совсем конченным дегенератом, эту хуйню запомнить максимум за день можно.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:36:03  1706807
>>1706797
На приставках есть аркадная залупа с завышенной сложностью, сложных игр там почти нет.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:37:17  1706811
>>1706807
Ты че, ща начнется что тру геймплей и скилл эт когда перекатываться надо, а не когда думоть
Аноним 26/01/17 Чтв 16:37:29  1706812
>>1706759
>Людей которые хотят играть в игры куда меньше чем людей которые хотят считать что играют в игры.
Тогда почему кинцо вроде вотч догов продалось хуже жта? А уже молчу что рынок ммо превосходить рынок ааа кинца раз в 10? Короче, ты опять обосрался соснолешизик, игры вроде кэсика дрочат десятки миллионов, тогда как кинцопараша и десяти лямов не набирает, такие дегенераты как ты составляют меньшинство.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:37:42  1706814
>>1706792
Тупой даун, который о танковых симуляторах даже не слышал.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:38:02  1706815
>>1706792
Ты дебил? Или у тебя и шутаны сложные, ибо можно попасть в тело, а можно и в голову? А может для тебя неочевидно когда лучше использовать винтовку, а когда дробовик? ЦА танков это подпивасные васяны, которые играют в это дерьмо после завода и ты видимо один из них.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:38:54  1706817
>>1706812
>Тогда почему кинцо вроде вотч догов продалось хуже жта?
Потому что жта более качественное кинцо?
>А уже молчу что рынок ммо превосходить рынок ааа кинца раз в 10?
Эмм, да вроде нет.
Ева и хих вроде не то чтобы очень популярные.
> Короче, ты опять обосрался соснолешизик, игры вроде кэсика дрочат десятки миллионов, тогда как кинцопараша и десяти лямов не набирает, такие дегенераты как ты составляют меньшинство.
>ну крч казуальная параша имеет меньше народа чем казуальная параша
Че?
Аноним 26/01/17 Чтв 16:39:40  1706818
>>1706814
А они есть? Я бы поиграл.
не-тот-анон
Аноним 26/01/17 Чтв 16:40:24  1706820
>>1706411 (OP)
Вспоминаем МОВАС, вспоминаем ПАРАХОДОИГРЫ,вспоминаем цивилизацию6, вспоминаем другие поделия, где вырвиглазный интерфейс путают со СЛОЖНОСТЬЮ.

Есть огромная разница между сложностью и тупорылым интерфейсом. ААА проекты стараются угодить своей аудитории. Тот же ДС3, его вряд ли можно назвать лёгким. Всё время там приходится надрачивать схему врагов, понимать их движения, строить тактику победы на некоторыми боссами. А теперь возвращаемся к мовасу2. Нихуя невозможно разобраться в интерфейсе. Всё куда-то двигается и хуй с ним.
Вернувшись к некоторым ААА проектам. Они берут свою аудиторию. Той аудитории не нужна сложность. Они приходят с работы/учёбы и они не хотят напрягаться ещё раз. Они хотят отдохнуть. А таких ребят, как ты, мизерное количество. Потому выбор в сторону упрощения очевиден. И я его поддерживаю. Потому что альтернатив нет.
Невозможно сделать нормальный ИИ в стратегиях. Невозможно создать реально сложных врагов в шутере. Всё упирается в ограничения. Поэтому я за упрощения. И за упрощения интерфейса в частности, потому что то, что происходит в параходоговне просто неиграбельно.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:40:51  1706821
>>1706770
>Да и лол отличный пример казуальной игры,
Ну и как это отменяет то что всякие убийцы ЛоЛ пытались его убить выкатив еще более простой, но от того более скуный геймплей? То что ЛоЛ не симулятор никто не спорит, впрочем всякие симуляторы спорта в топе по продажам у еа.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:41:51  1706824
>>1706820
>Тот же ДС3, его вряд ли можно назвать лёгким. Всё время там приходится надрачивать схему врагов, понимать их движения, строить тактику победы на некоторыми боссами.
Пиздец.
>вспоминаем ПАРАХОДОИГРЫ,вспоминаем цивилизацию6, вспоминаем другие поделия, где вырвиглазный интерфейс путают со СЛОЖНОСТЬЮ.
Да-да-да, в параходах интерфейс хуевый таму ша кнопак многа!, в арме управление хуевое патамушта кнопак многа!, а вот в душах заебись, нужно думать ударить справа, или ударить слева, или перекатиться и ударить.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:42:37  1706827
>>1706821
>Ну и как это отменяет то что всякие убийцы ЛоЛ пытались его убить выкатив еще более простой, но от того более скуный геймплей?
Они вышли позже лола.
Лучше бы ты назвал какую нибудь мобу которую сделали более киркорной и вдруг лол все побросали и начали в нее играть Но вот только такой нет
Аноним 26/01/17 Чтв 16:42:40  1706828
>>1706795
>>1706799
>>1706814
>>1706815
Набросились на ребёнка, а ведь ему действительно СЛОЖНА, ТАМ ЖЕ БРОНЯ И ЭКИПАЖ. Блядь, как же я проиграл с этой хуйни.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:42:46  1706829
>>1706812
Представь, а потребителей кинематографа еще больше, чем всего твоего игрового кинца вместо взятого, вот разрабы лохи дааа)))))) Это все разные жанры, ебанашка.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:44:35  1706834
>>1706789
>в котором думаю мало школьников играет
А это ты дебилушка. Вообще то он как раз популярен, самым популярный режим, тупой ты птушник. Короче ты явно шизик с манямирком, но такие дегенераты как ты как раз меньшинство, вот всякие катаклизмы и с титанопадалями и проваливаются в продажах.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:45:07  1706839
>>1706812
Потому что сеттинг в вотчдогах ориентирован ну я даже не знаю, на детскую аудиторию, которая ещё свой хуй в штанах толком найти не может?
Аноним 26/01/17 Чтв 16:47:27  1706849
>>1706834
А ты эксперт майнкрафта? По домам школьников ходишь смотришь в каком режиме они играют?
Аноним 26/01/17 Чтв 16:56:07  1706875
>>1706799
>Это твоя первая игра?
27 левел и смотрю на тебя как на школьника что пытается выебнутся называя танки не комплесной игрой.
>Окей, допустим в танках было бы даже необходимо знать ньюансы чтобы успешно играть
И этих ньюнсов в 10 раз больше чем в ааа йобе, о чем и разговор, тупой ты дегенерат.
>эту хуйню запомнить максимум за день можно.
Шахматы тоже. Скорость освоение еще не показатель, впрочем щас ааа игры делают для полных имбецилов не требующих освоения вообще, как педьмак, или код, или титан упал.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:57:18  1706881
>>1706814
Ты это к чему щас спизданул, шизик?
Аноним 26/01/17 Чтв 16:59:43  1706891
>>1706815
Шутан шутану рознь, а во-вторых назовика сложные игры, я послушаю в что ты играешь.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:05:27  1706912
>>1706827
>Лучше бы ты назвал какую нибудь мобу которую сделали более киркорной
А нету такой, все пытаются упростить, и никто усложнить.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:16:44  1706951
>>1706828
А вот школьник с его загонами подъехал. Дитятко, ты настолько тупое что не понял что тред о том что по меркам ааа танки "пиздец киркор, ца ниасилит". Ты видимо эта ца и есть.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:18:34  1706966
>>1706829
Вообще-то рынок ММО игр уже сраанялся по количеству оборота бабла с рынком кина. А вот разрабы ааа ебланы, это да, не чуют где бабло.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:20:10  1706978
>>1706849
Я эксперт v и тебя шизика давно детекчу. Ну и да, поиграй в кубач, сам всё поймёшь.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:27:00  1707009
>>1706820
Вот как раз в параходоиграх и циве отличный итнерфейс. Вообще в современных стратегиях интерфейс 11 из 10.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:30:26  1707030
>>1706807
UFC для тебя аркадная залупа? Да ты просто неосилятор.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:33:56  1707044
.webm (1183Кб, 960x540, 00:00:06)
>>1706411 (OP)
> Почему создатели ааа считаю что упрощение дает успех продаж?
Потому что Тоддлер показал это на примере уже 23 раза.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:34:40  1707050
>>1707030
>Неосилятор
Знаем мы ваш "хардкор".
https://youtu.be/EzxJgWbm_3I?t=137
Аноним 26/01/17 Чтв 17:37:18  1707061
>>1707009
Потому что ты привык, а вот молодому поколению который с пеленок смартфоны юзают интерфейс не то что сложный, не удобный. Так же как тебе неудобен интерфейс 80-90 игр
Аноним 26/01/17 Чтв 17:39:22  1707078
>>1707061
Я и к интерфейсу 80ых 90ых привык. Я в игры играю с начала 90ых. И сейчас интерфейс в них куда лучше. Хочешь посмотреть на говенный интерфейс в стратегиях? Поставь доминионс.
Аноним 26/01/17 Чтв 18:08:04  1707224
>>1706817
Знаете, что мне нравится в хейтерах КСа?
Называют КС казуалкой, и жалуются на кривую непонятную тупую рандомную стрельбу одни и те же люди.
Аноним 26/01/17 Чтв 18:09:30  1707232
>>1706827
Жота 2?
Аноним 26/01/17 Чтв 18:18:39  1707298
>>1706411 (OP)
К О Н С О Л И
Аноним 26/01/17 Чтв 18:21:07  1707312
Маня плиз дебич обоссан ИМПЛЕИНГ в 2к17
Аноним 26/01/17 Чтв 18:28:20  1707343
>>1707232
И легендарная Бота 2.
Аноним 26/01/17 Чтв 18:54:00  1707453
>>1707050
>привели пример хардкорного симулятора
>в ответ запостил хуйню
Ебать ты тупой как ца ааа параши, точно неосилятор.
Аноним 26/01/17 Чтв 18:55:31  1707457
>>1707298
Пиздуй играть в Final Fantasy Tactics на ПС1.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:05:05  1707479
submerge.jpg (189Кб, 1680x1050)
>>1706818
Есть.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:06:37  1707483
>>1706820
>А теперь возвращаемся к мовасу2. Нихуя невозможно разобраться в интерфейсе.
Охуел чтоли? Его там упростили как раз по сравнению с оригиналом.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:10:41  1707497
>>1706792
>такие ньюансы как разная толщина брони бортов, расположение экипажа и разные типы снарядов не считается?
>разная толщина брони бортов
>расположение экипажа
Я могу представить подпивасника который не играл в В Тылу Врага, никакие симуляторы, у кого не было ПС1 с Front Mission, после которых танчики кажутся постной аркадой.
Но блять про
>разные типы снарядов
Что и в биошоки современная ЦА не играла?
В твоём манямирке ЦА ААА игр только вчера родилась?
Аноним 26/01/17 Чтв 19:12:46  1707500
>>1706951
Ебать ты дебил. Танки уровня ещё ниже. Для подптвасново быдла, которое о видеоиграх вообще ничего не слышала. Это говно даже по зомбоящику пиарили.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:14:40  1707510
>>1707479
Зачем вы танчук утопили?
Аноним 26/01/17 Чтв 19:25:39  1707540
Бля, играны, вы хоть понимаете, что суть сложной игры это не ебливое управление или всратое сохранение, а ВАРИАТИВНОСТЬ, где к одной и той же задаче можно подойти несколькими путями (причем не все из них могут быть очевидными и правильными), а это значит, что по сути в одной игре мы получаем несколько заплатив единожды, что в случае ААА йобы нихуево увеличивает затраты, а следовательно уменьшает доход. Так шта разрабы смекнули и пускают игрока по самым зрелищным рельсам, которые гарантировано не дадут ему обосраться и покажут все задумки авторов за которые уплочено немалых денех.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:27:46  1707551
>>1707510
Чтобы в ламанше охуели как я могу
Аноним 26/01/17 Чтв 19:27:53  1707552
>>1707497
>Что и в биошоки современная ЦА не играла?
Ну она играла в лизашок.
>В твоём манямирке ЦА ААА игр только вчера родилась?
Не в моем, а маркетолохов выпускающие такие игры как Титан падал или последний хком. Вот в хуй не тарабаню чем они думали урезая и без того не самый сложный геймплей. Алсо, в Нолф были обычные патроны, фосфорные, с отравляющим газом и ковопускающие, зацени какой я папка.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:34:38  1707571
>>1707540
>что в случае ААА йобы нихуево увеличивает затраты, а следовательно уменьшает доход.
Ф4 это скажи, чтоб там не говорили про геймплей, а контента там дохуя и продажи ахуеные. Короче тот кто жмотися на разработке получает хуй да нихуя.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:34:40  1707572
>>1707497
>Front Mission
Panzer Front, протупил.
медленно фикс
Аноним 26/01/17 Чтв 19:34:46  1707573
>>1707540
Трайн 2 - сложная игра.
Головоломки решаются разными способами.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:38:07  1707585
>>1706411 (OP)
>Почему создатели ааа считаю что упрощение дает успех продаж?
А почему ты считаешь, что они так считают? Сейчас средний экшон куда комплекснее чем раньше. Обязательно подсунут какую нибудь прокачку, гаджеты, сделают какие нибудь акробатические элементы и прочую хрень.
С РПГ все конечно не так, для большинства игроков они слишком скучные (не сложные, ни в коем случае), разработчикам приходится идти на компромиссы, чтобы сделать игру хоть немного веселее.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:38:41  1707587
>>1707500
>Для подптвасново быдла
Так и запишим — подпивасное быдло умнее ца ааа параши. Только один вопрос — это ж какие имбецилы играют в анч, лизашок, последние части ларки и прочую ааа парашу?
Аноним 26/01/17 Чтв 19:39:50  1707593
>>1707540
Дизоноред вариативна, при это ни разу не сложная.
Вариативность да, увеличивает затраты, но грамотно сделанная и доход увеличивает (что-то типа классная игра, да ещё и много способов прохождения, пойду друзяшкам расскажу).
Аноним 26/01/17 Чтв 19:39:57  1707595
>>1707585
>Сейчас средний экшон куда комплекснее чем раньше.
Умственно отсталым в тред просьба не писать.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:41:35  1707601
>>1707595
А нахуй ты пишешь тогда?
Аноним 26/01/17 Чтв 19:42:19  1707606
>>1707587
Это сюжетные игры про приключения и весёлого/серьёзного/страдающе-превозмогающего героя в них. А танки хуйня, не дающая никаких эмоций, кроме как игры во взводе с другом.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:44:09  1707610
>>1707606
>Это сюжетные игры
>игры
В голос с имбецила. И да, что-то тому же Нолф и МГС сюжетность не мешала еще и геймплей иметь.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:45:28  1707616
>>1707601
Очевидно я не умственно отсталый. В отличии от тебя.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:46:04  1707617
>>1706712
>Взрослые люди любят коркор с циферками
27 лет. Считаю наличие в игре ролевой системы и возможность прокачки скорее минусом, чем плюсом. На моей памяти не было ни одной игры, где эта система не стала бы причиной проблем с балансом и не похерила бы кривую сложности.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:46:31  1707619
>>1707595
Нет, ну чисто по возможностям он прав.
Все любят в раньше было лучше вспоминать НОЛФы да Ф.И.Р.Ы., но ведь больгинство тех же шутанов раньше были уровня тупо бежать вперёд и стрелять. Иногда бежать назад, искать кнопку. Скажешь что и сейчас такие? Только вот раньше ты физически в них мог только бежать (с распрыжкой) и стрелять.
Сейчас чисто по возможностям средне ЙОБА шутер имеет какие-нибудь бег по стенам, стелс, магию/хрономагию в помощь.
Так что количественно современные игры таки стали комплекснее. То что играются они теперь одной рукой это дело другое.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:46:55  1707621
>>1707617
Darkest Dungeon
Аноним 26/01/17 Чтв 19:47:17  1707622
>>1707610
>>игры
В них геймплея побольше чем в твоём любимом Думчике, Кармак.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:52:08  1707637
>>1707622
А вот и сонишизик в треде. Дежурно уриновал юродивого.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:56:39  1707659
>>1707619
>но ведь больгинство тех же шутанов раньше были уровня тупо бежать вперёд и стрелять.
А что еще от шутера надо, еблан? И да, тупо бежать вперед была верная смерть, надо было тактику кумекать, примитивную, но тактику. Ну и в том же нолфе был стелз и дохуище гаджетов, так что нахуй пошел, ты тупая ца ааа параши.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:00:31  1707676
>>1707659
Смотрите: пурист от мира видеоигр поясняет, что комплексность, это когда элементов мало.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:10:22  1707728
14488177318220.jpg (55Кб, 499x499)
>>1706411 (OP)
>в оп посте 0 примеров
>бурное обсуждение в самом разгаре
Аноним 26/01/17 Чтв 20:10:47  1707731
>>1707676
>это когда элементов мало.
Ты по кодле шутеры не суди, уебок. А впрочем ты кинцоребенок, куда тебе знать нормальные игры, а не высеры уровня анча.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:13:27  1707742
>>1707731
Ну называй NOLF и FEAR сложные комплексные шутеры.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:14:14  1707744
>>1707728
>0 примеров
Не, ну для тебя вполне возможно анч, Титан падал или ларка последние не примеры тотального упрощенния потому что ты тупой и для тебя они сложные, но вот остальные люди не такие тупые что кинцо за игру принимать.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:15:35  1707749
>>1707742
Сталкер, ГОСТ рескон, сват, анриал, дум.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:15:57  1707753
>>1706758
У меня в первый раз были такие же сложности с созданием персонажа.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:17:22  1707762
14657776558540.jpg (53Кб, 540x537)
>>1707744
>приводит примеры постфактум, типа ИМЕЛ ВВИДУ
>думает, что выставляет идиотом меня
Аноним 26/01/17 Чтв 20:18:37  1707771
>>1707749
>Сталкер
Довольно таки модерновая игра, вышла в 2007 году, с которого вроде как ничего не поменялось.
>ГОСТ рескон
А че там комплексного?
>анриал, дум.
А тут то тем более че комплексного? Анрил вообще симулятор ходьбы ебаный.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:19:14  1707774
>>1707771
Клайв баркер андаин.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:19:16  1707775
>>1707749
>дум
>сложный комплексный шутер
>дум
Как наверное хорошо тебе живётся. Для тебя даже дум сложный.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:19:48  1707781
>>1707749
А теперь по твоей методике, что от шутера нужно только ходить и стрелять
>сталкер
Ненужный инвентарь, какие-то аномали и артефакты непонятные, квесты. Казуальное говно с лишними функциями.
>ГОСТ рескон
Не играл
>анриал, дум
Идеальные шутеры, ходишь и стреляешь. Только вот они не комплексные.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:21:42  1707798
>>1707744
А че ларка? Серия никогда не была хороша так, как сейчас. Наконец то сделали комплексную боевку, где одновременно работает и крафт, и акробатика, и стелс и клоус комбат (раньше работало ровно три кнопки, квадрат вправо и крест, ты их зажимаешь и ты выиграл).
Наконец то загадки на логику, а не удачно встань у угла с уебанским управлением.
Я не понимаю, как можно ругать перезапуск. Мне кажется это делают те, кто никогда не играл в первые части.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:38:38  1707904
>>1707798
По сравнению с прошлым перезапуском мне не понравилось, что серьёзно сместили акценты с акробатики и задачек на боевую систему, во-первых.

Саму акробатику порезали, ларка стала не такой ловкой, пропало дохуя возможностей, например ускорение движения по карнизам при ритмичном нажатии кнопок, сальтухи на перекладинах, бег по стенам с верёвкой ну и вообще много чего. Особенно мне жаль нахуй не нужные, но такие красивые сальтухи на земле, когда клацаешь шифт или контрол и лара выделывает сальтухи на земле.
Плюс в новом перезапуске пострадали анимации. Они стали рваными и слишком быстрыми - у ларки пропала инерция, направление движения можно менять моментально, отменяя текущую анимацию. Из-за этого движения выглядят не так естественно.
Ну и Лара просто стала слишком высоко и далеко прыгать. Человек так не может. В старой трилогии были очень правильные расстояния.

В остальном конечно новая лара лучше, и графон, и повествование, и боевая система. Но вот акценты сместили, и акробатику я считаю просрали.

Но я другой анон и это просто к слову пришлось.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:40:26  1707923
>>1707904
>В старой трилогии были очень правильные расстояния.
Кроме прыжков в перестрелках, нужно добавить. Там почему то лара прыгает выше головы.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:46:19  1707957
>>1707798
Раньше адвенчуры были как бы в самом соку, а сейчас кинцо для идиотов, в игре всё плохо и шутер и крафт и опенворлд всё это пришей пизде рукав, только графон завезли. Самое главное старая ларка холодная и породистая баба была, а щас шлюха-тупорезка
Аноним 26/01/17 Чтв 20:49:30  1707973
>>1707957
Эм, как бы раньше у Ларки была внешность порнозвезды, а сейчас обычную бабу сделали. Да и что значит раньше адвенчуры были в самом соку? Первые 6 частей ларки невероятно плохи, если уж по честному. Все хорошее в серии началось с легенд.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:17:09  1708121
>>1707762
Ну то что ты из бункера НКВД капчуешь твои проблемы, не все были в заморозке как ты.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:25:16  1708175
14488196496730.jpg (89Кб, 499x499)
>>1708121
>пытается перевести всё в шутку, неумело спетросянив
>думает, что в этом вообще есть необходимость
>думает, что что таким образом обосрамс с предложением дискуссии без предмета дискуссии станет менее заметен
Аноним 26/01/17 Чтв 21:25:37  1708180
>>1707771
>Довольно таки модерновая игра,
Да что ты говоришь, как ми будто до Сталкера не было оперейшон флешпоинт или фар края.
>А че там комплексного?
Планирование операции? Подбор еквипа? Отдача команд. Хотя откуда детям это знать они максимум с грав знакомы.
>А тут то тем более че комплексного?
Менеджмент патронов и бонусов? Разнообразие врагов? Уровни лабиринты? Ой простите, современная ца такого не осилит в силу скудности ума, но чтоб не признаваться что слишком сложно будут как пример комплексности всякие пятые колеса не влияющие ни на что приводить как комплексность приводить.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:26:46  1708186
14488133284820.jpg (64Кб, 498x668)
>>1708180
>не знает что значит "модерновый"
Аноним 26/01/17 Чтв 21:29:13  1708202
>>1707775
Но фоне анча еще как сложный. А ведь когда я в сосничестве наблюдал эволюции шутеров то даже и не думал что в 2017 будет примитивное говно с регентом и укрытиями в прямой кишке и однообразными врагами.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:31:16  1708213
>>1707781
Даже комментировать твой высер аутиста лень. Просто вызвал тебе санитаров, еблан ты тупой.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:34:10  1708223
DGPxMnRI.jpg (41Кб, 512x512)
>>1708202
>с регентом
Аноним 26/01/17 Чтв 21:35:30  1708228
>>1707798
>Серия никогда не была хороша так, как сейчас.
Ну да, геймплей не для дегенератов и требовал хоть каких-то умственных усилий, уровни были не прямой кишке, свж параши в сюжете не было, не то что сейчас, гейплей урезан до шутана с укрытиями, акробатика сводится с зажать вперед, в уровнях не заблудишся, а все загадки решаются педьмачьем чутьем, такой-то рай для умственно отсталых вроде тебя.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:38:00  1708247
>>1708175
Отморозок, залезь обратно в криокамеру и не отсвечивай, либо честно признайся что о современных игр нихуя не знаешь так как нищеброд с два ядра два гига и 3г тырнетом.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:39:52  1708256
>>1708186
>>1708223
Я так понял ты сегодня таблетки забыл принят и тебе чудиться что всех затролил. Ясно всё с тобой тупым.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:43:28  1708269
14713758824440.jpg (42Кб, 493x604)
>>1708247
>решает продолжать конфликт, поняв, что его попытку оставить за собой последнее слово раскусили
>продолжает аппелировать к тому, что якобы ИМЕЛ ВВИДУ
>думает, что современные игры ограничиваются ААА тайтлами
>думает, что там вообще есть в чём разбираться и йоба не делается по шаблону
Аноним 26/01/17 Чтв 21:46:19  1708279
>>1708180
>Менеджмент патронов и бонусов? Разнообразие врагов? Уровни лабиринты?
В следующий раз когда будешь говорить о комплексности будь добр приводить свой терминологический аппарат.
Сложно разговаривать с человеком, когда он в некое слово влаживает не то что другие люди.
Менеджмент патронов у него комплексность, ёбаный стыд.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:49:44  1708294
aze001TOB104408[...].JPG (209Кб, 682x1024)
>>1706411 (OP)
Тому что большая часть создателей игр помнят времена дагерфолов и прочего дерьма, когда погонишься за всем сразу, кучу всего недаелать хочется, а на выходе у тебе вроде как и интересный но кривой проект с кучей багов, который еще и невозможно нормально пройти на старте.
Лучше сделать простенькую механику и отточить ее. Тот же опущенный, или СК2 с овервотчем - казуалочки, которые очень простые с точки зрения механики, но имеют очень высокий аддиктивный эффект.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:50:04  1708297
>>1708269
>>думает, что современные игры ограничиваются ААА тайтлами
>Тупого дегенерата сегодня Батя уже выебал в глаза и он не увидел словосочетания "создатели ааа"
Иди подмойся, ты обосрался так как в опосте прямо сказано что речь идет об ааа, слепошарый ты папкина гейшлюха.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:51:06  1708303
1391499660533.jpg (96Кб, 556x556)
>>1708294
Скрыл дегенерата не читая.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:54:16  1708316
!ZvfWiPo.gif (346Кб, 400x300)
>>1706411 (OP)
>Почему создатели ааа считаю что упрощение дает успех продаж?
Потому что так и есть.
/thread
Аноним 26/01/17 Чтв 21:55:18  1708322
8ad5a558-df51-4[...].png (946Кб, 714x1000)
>>1706411 (OP)
Давай список упрощений, которые навредили серии или жанру.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:57:04  1708333
>>1708279
Ебаный стыд того что в современных шутанах такого нет и все враги убиваются одной тактикой — зажатым айронсайтом. На фоне такого убожества для имбецилов даже первый дум выглядит кокорным симулятором, а уж все что вышло после него так вообще просто расплавит твой куриный мозг. Впрочем вангую что ты сейчас будешь кукарекать что раз не 100% симулятор реальной жизни то не считается, мам, ну скажи ему что первый дум не сложнее анча, ну че он смеет опускать анч из-за того что он примитивней первого дума, мама!
Аноним 26/01/17 Чтв 22:00:15  1708349
14362613699180.jpg (29Кб, 680x680)
>>1708297
>судорожно хватается за спасительную соломинку, с радостью вываливая кучу нескладных оскорблений
>думает, что это никак его не характеризует и он одержал безоговорочную победу в дискусии
>думает, что вообще имело место дискуссия, а не просто указание на отсутствие предмета обсуждения
Аноним 26/01/17 Чтв 22:03:22  1708363
>>1708333
Мне одному кажется, что сравнивать классические шутеры с кучей разного оружия, в которых это оружие и есть краеугольный камень, вокруг которого всё вертится с ориентированными на кинематографичность и реалистичность шутерами со стандартным ирл арсеналом, несколько некорректно?
Аноним 26/01/17 Чтв 22:04:54  1708367
Cover (Back).jpg (262Кб, 800x1132)
>>1708303
Тому что ты тупой школьник.
Никто не хочет играть в говно, которое нельзя пройти или где куча всякого дерьма. Тот же старый дум был крайне унылым говном казуальным и основное влияние на индустрию оказал тем что из topdown сделал камеру от первого лица, при этом с нормальным фреймрейтом.
Ну даладно, не хочу со школьниками на мейлаче спорить.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:08:21  1708377
>>1708333
>и все враги убиваются одной тактикой — зажатым айронсайтом
Менеджмент патронов в думе влияет на то что все враги продолжают убиваться этой же тактикой?
Ах, да, даже айронсайт не нужен, у оружия итак автоприцел по дефолту включён.
Подожди, я не понял, ты уже решись наконец, шутеру кроме стрельбы ничего не надо >>1707659
>А что еще от шутера надо, еблан?
или всё таки ему нужна какая-то глубина? Потому что ненавистные тобою Колда и Анч 100% вписываются в твою схему: "нужно стрелять". В анче ещё патроны иногда заканчиваются, ты совсем должен радоваться.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:09:31  1708383
>>1708322
В РТС все свели к дрочки микро и примитивной мете — РТС сдохли.
В сингл шутерах убрали лабиринты и бонусы — реиграбельность сдохла, все убежали в мультик.
В Титанов падали не сделали роботу типов брони, инерции, перегрева — эта сцанина провалилась в продажах.
Новый хком нету тактики — сцанина не взяла даже лям проданных копий.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:11:22  1708390
>>1708363
>с ориентированными на кинематографичность и реалистичность шутерами со стандартным ирл арсеналом, несколько некорректно?
Давай тогда сравним с Макс Пейн 1 и 2, или Stranglehold?
Аноним 26/01/17 Чтв 22:15:06  1708406
>>1708367
>Шизик из-за жопной боли
Соснолешизик в своем репертуаре. Запомни — анчертед говно для слабоумных дебилов.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:18:30  1708416
>>1708383
>В сингл шутерах убрали лабиринты и бонусы — реиграбельность сдохла, все убежали в мультик.
Путаешь причину и следствие. Именно потому что все убежали в мультик (когда железо и тырнеты стали позволять), то сингл шутеры стали за ними бежать, давая самый простой геймплей, кинцо чтобы тот кто даже никогда сингл не играл, смог бы пройти и ощутить кайф. Альтернатива от ноугеймзиноков это выпускать ку3 арены без сингла.
>>>Новый хком нету тактики — сцанина не взяла даже лям проданных копий.
Очевидные проблемы в оптимизации, отчего даже не стали особо тратиться на маркетинг, игра взяла свою ЦА которая берет казульаная тактика без рекламы, тактика там точно такая же как и впервой.
>>>В РТС все свели к дрочки микро и примитивной мете — РТС сдохли.
Живее всех живых. Так называемые классические ртс дохли всю свою историю, ибо дрочить одно и тоже по шаблону нахуй кому сдалось, если суть игры с другим игроком решалась в другом месте.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:27:53  1708443
>>1708377
>Менеджмент патронов в думе влияет на то что все враги продолжают убиваться этой же тактикой?
Ты хоть сам понял что спизданул, шизик?
>Потому что ненавистные тобою Колда и Анч 100% вписываются в твою схему: "нужно стрелять"
Запостите вембку где враги сами собой дохнут в код. Ну а в анче вообще просто после двух смертей на чепоинт вперед перенесет чтоб такие казуалы как ты не бугуртили.
>В анче ещё патроны иногда заканчиваются, ты совсем должен радоваться.
Ты как всегда нихуя не понял, впрочем для аутистов это норма, для вас вообще характерен низкий IQ, дебилы блядь.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:29:43  1708452
>>1708416
>Живее всех живых.
>РТС
Ты тупой троль, учись тоньше. Или просто тупой, тогда тебе учеба не поможет, вообще ничего не поможет.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:31:51  1708460
1403880105997.jpg (331Кб, 1500x937)
>>1708367
Лолблять, ловите поехавшего.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:32:26  1708468
>>1708390
С чем?
Аноним 26/01/17 Чтв 22:33:00  1708471
>>1708452
Дота 2, лол и есть ртс, звиняй что твой мирок разрушен, но эволюция жанра пришла к этому. Более того я помню как к этому всему шло, да чего там, запусти варгейм - большинство игр это тактики, где играешь в доту с такими же ебланами только с 3,5 юнитами и без абилок на самом деле они есть
Аноним 26/01/17 Чтв 22:38:49  1708488
>>1708471
>Дота 2, лол и есть ртс
Ты шизик нахуй.
>но эволюция жанра пришла к этому
World in conflict с тобой не согласен.
> запусти варгейм - большинство игр это тактики, где играешь в доту с такими же ебланами только с 3,5 юнитами и без абилок
Ты не просто шизик, ты буйный нахуй.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:40:59  1708495
>>1708468
Тебе сколько лет, малолетний долбоеб? Ладно Макса, но Stranglehold 2007 года не знать? Ебать ты маленький пиздюк.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:54:55  1708550
>>1708495
Я знаю их. С чем сравнивать собрался, я спрашиваю.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:58:04  1708560
>>1708488
Лол. Дота это эволюция ртс.
Ты наркоман. Варкрафт - пользовательские карты - дота - лол - дота 2.
И посмотри где стратегии сейчас. И где моба сейчас.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:58:24  1708561
>>1708550
>С чем сравнивать
Анч, ларка, жта, вотч догс. Сравнивать в плане боевки ясен пень. И по сюжету.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:00:34  1708567
>>1708560
Наркоман тут только ты раз весь жанр у тебя к варику сводится. Пошел нахуй или током ебну.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:06:32  1708583
>>1708561
Я не вижу особой разницы между максами и анчем ларкой.
С поправкой на наличие паркура это одна и та же хуйня. Как была, так и осталась.
Ну гта и вотч догс конечно особняком стоят из-за открытого мира, но если взять сюжетную кампанию и места, где она происходит, то это тоже, та же хуйня.

Вырос уровень графона, появились всякие красивые облёты камер и крутая анимация, роликов стало больше. Никакой деградации и упрощения, о которых говорилось в оп посте, я не вижу.
Тут просто нечего упрощать. Эти игры и так просты как три копейки.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:14:31  1708608
>>1708583
>Я не вижу особой разницы между максами и анчем ларкой.
Пойди очки купи.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:16:07  1708611
.PNG (65Кб, 650x364)
>>1708383
> Новый хком нету тактики — сцанина не взяла даже лям проданных копий.
Инбифо "ну ладно, взяла, но..."
Аноним 26/01/17 Чтв 23:16:34  1708615
05.jpg (108Кб, 856x1280)
>>1708406>>1708460
Какие же вы тупые Пиздец просто. Будто с детьми 12-13 лет говорить пытаюсь.
Ну да ладно. Вы не способны к нормальному диалогу, а можете только в отрицание. Нахуй.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:17:43  1708620
1400415909216.jpg (16Кб, 342x401)
>>1708608
Ни траль плиз.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:20:39  1708633
>>1708615
ВОт это правильный долбоёб. Специально крепит нужные картинки, чтобы его было удобней скрывать.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:20:50  1708635
>>1708583
>Никакой деградации и упрощения, о которых говорилось в оп посте, я не вижу.
Да ты и мамку свою не увидишь, а то что стволов мало выдают и они все индентичные, что появились укрытия и регент, им что враги стали ебучие слоупоки забывающие набигать и в игрока стрелять то такое, всегда ж было, мама, ну скажи им что так всегда было. Пошел нахуй, школьник, нехуй тут из себя олдфага строить.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:23:22  1708645
>>1708611
>владельцев больше чем игроков
Я подозреваю что где-то тут наебка.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:31:31  1708677
>>1708635
Стволы шо в максе, шо в стренгхолде были одинаковыми. Вообще странная претензия к этой категории игр. В реализмохуйне всегда выдают реализмохуйню.
>появились укрытия
Укрытия это не упрощение, а логичное развитие механики шутанов. Не зря же в третьем максе они появились. Укрытия не только делают игровой процесс более логичным, но и делают мир более интерактивным.
>враги стали ебучие слоупоки забывающие набигать и в игрока стрелять то такое
Ну бля, не помню как в ларке, там я как-то всё больше по стелсу да в рукопашную ебашился, претензий не возникало. Но анчартед это реально жопоразрывающая игра, где поведение врагов меняется ещё и от уровня сложности. Я играл на нормале и охуевал с того, что враги набигают просто блядь со всех сторон - справа, слева, сверху, по диагонали, они блядь просто везде, так они ещё и постоянно пресуют тебя, сокращая дистанцию. Даже те, которые без брони и щитов. В какой-то момент это стало не выносимо, я переключился на изи и опять охуел - все смирно сидели за укрытиями.
>регент
Да, пожалуй. Но реген у нас повсюду, года примерно с 2007. Поздновато бугуртить.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:33:21  1708685
>>1708677
>Стволы шо в максе, шо в стренгхолде были одинаковыми.
В гилос с этого знатока. Иди подмойся школьник, ты обосрался.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:36:02  1708695
>>1708685
Ну ты и ебанутый.
Различия уровня обычный пистолет\крупнокалиберный пистолет\полуавтоматический пистолет есть в анчартеде. Там есть даже револьверы с лазерными прицелами и пистолеты дробовики.
Пойди поиграй для начала в то, о чём пиздишь.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:36:25  1708696
sE6AzcW.jpg (890Кб, 1280x717)
>>1708677
>Но анчартед это реально жопоразрывающая игра
Малолетний дегенерат не палится. Это ж насколько надо быть тупым чтоб анч не осилить? Ты часом не из интернета для психов капчуешь?
Аноним 26/01/17 Чтв 23:39:20  1708708
>>1708696
Ютубогеймер незаметен.
В анче нет автоприцеливания или читерного наведения по шифту, как в гта. На геймпаде играть в это сложновато.
Прибавь к этому аи противников, зависящий от сложности. На харде это просто смертники, которые суицидятся в тебя, но лишь бы убить.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:48:46  1708757
>>1708695
>Различия уровня обычный пистолет\крупнокалиберный пистолет\полуавтоматический пистолет есть в анчартеде
Ахуеть чё, уровень восьбитных бродилок достигнут. Куда там Максу с его мп5 с оптическим прицелом отличающимся от снайперки уровнем дистанции разброса и вместительностю магазина с уроном, косыми, но скорострельными УЗИ и менее скорострельными, но более точными автоматами. Или что у игрока был на выбор или коктейль Молотова, или гранаты. Куда там, у нас есть пистолет с айронсайтом, автомат с айронсайтом, и снайперки, но то что со всем этим играется одинаково так как разброс одинаков, ну это такое, ну хули вы до убогих доебываетесь. И не надо вспомнать смену тактики из-за окружения или типов врагов, так ничестна. Алсо, от себя добавлю проебаный визуальный эффект труп отлетает от выстрелов и переворачивает всякую мелкую хрень.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:52:38  1708774
>>1708708
>В анче нет автоприцеливания или читерного наведения по шифту, как в гта.
Ну ахуеть достижение. Осталось еще врагов набигать или окружать, а не стоять на месте и долбить стенку и ты узнаешь как диды играли. Пошел нахуй, даже казуальных макс пейн 3 и то сложнее анча, а уж стренжехолд на харде для тебя небось не проходимым будет.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:55:43  1708786
05201317158.png (364Кб, 717x538)
>>1708567
Я не виноват, что вы говноеды выбрали близзардоговно в свое время и за место развития по c&c канону (больше юнитов, нет ограничений на их число, сцай фай сюжет про глобальный конфликт, политота), все стали идти по старику рельсе с ограниченным количеством юнитов, АБИЛКИ, фентази сюжет с писечками и любофью.

Так что дебилы с ртс сами вырыли себе могилу и за место продолжения дрочить микроменеджемента на 200 условных рыл, все стали дрочить 1 рыло - это и есть эволюция для близзардронов, я знал что к этому придет еще во время войны старкрафт против тотал анигилейшен.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:56:06  1708787
>>1707224
Нет, ты проецируешь.
Я каэс казуалкой называй не из-за такой стрельбы, а из-за того что в научиться в эту стрельбу не много времени займет, а остальное время ты будешь дрочить как применять этот принцип стрельбы быстрее остальных, что и есть дроч механических навыков, а не изучение игры.
Само собой батла какая нибудь еще более казуалочка.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:58:28  1708793
>>1708757
>Алсо, от себя добавлю проебаный визуальный эффект труп отлетает от выстрелов
Это был баг, а не фича.
Аноним 26/01/17 Чтв 23:59:28  1708795
>>1708787

>Я каэс казуалкой называй не из-за такой стрельбы, а из-за того что в научиться в эту стрельбу не много времени займет, а остальное время ты будешь дрочить как применять этот принцип стрельбы быстрее остальных, что и есть дроч механических навыков, а не изучение игры.

КАк и в любой игре, даже в арме. Я тебе даже по секрету скажу ирл тоже самое.
Аноним 27/01/17 Птн 00:00:51  1708800
>>1708757
>Куда там Максу с его мп5 с оптическим прицелом отличающимся от снайперки уровнем дистанции разброса и вместительностю магазина с уроном, косыми, но скорострельными УЗИ и менее скорострельными, но более точными автоматами. Или что у игрока был на выбор или коктейль Молотова, или гранаты.
Я тебе ещё раз говорю, эта никому не нужная хуета в анчартеде есть. Я об этом и написал на примере разных пистолетов. Разве что молотовы после первой части исчезли, как негуманное оружие.
Олсо всё оружие на близких дистанциях более чем актуально без айронсайтов. Если играешь на сложности нормал или выше такие ситуации возникают в каждом бою. В остальных случаях извольте прицелиться, сэр.

>>1708774
>Осталось еще врагов набигать или окружать, а не стоять на месте и долбить стенку и ты узнаешь как диды играли.
Что, простите? Я же написал, что враги набигают со всех сторон. 2 раза написал.

В общем очевидно, что вы - два пиздабола, анчартед в глаза не видавшие и руками не игравшие. Из всех ваших школопретензий справедлива только регенерация.
Аноним 27/01/17 Птн 00:01:18  1708802
>>1706411 (OP)
Потому что сложности - это НЕПРИЯТНА. И разработчики ААА всё правильно делают.
Аноним 27/01/17 Птн 00:07:24  1708820
>>1708800
поддвачну за анчартед. ии там хороший, враги постоянно за персонажа заходят и всячески окружают. другое дело что тот же первый анч просто пиздец какое несбалансированное говно, где поток врагов просто нескончаем. а финальный босс это просто пиздец, за такое ебало надо отрывать.
Аноним 27/01/17 Птн 01:34:32  1709079
>>1708787
Дроч паттернов стрельбы, которые разные на каждом оружии, дроч раскидок, дроч таймингов, дроч позиций на картах, на которых играешь, простенькая арифметика.
Ну и попытки предугадывать действия противников.
Аноним 27/01/17 Птн 04:58:15  1709483
>>1706411 (OP)
>Всякие танки и ЛоЛ, и кубач, и прочие в меру сложные
Аххаха, нет дебик, нихуя не сложные.Все такие игры которые хотят иметь профит должны либо быть easy 2 learn hard 2 master если говорим о котлетных играх, что фактически означает геймплей уровня "дрочи тайминги 2 кнопок" или йобой с ВЗРЫВАМИ КРОВЬЮ КИШКАМИ СДЖВ НИГГЕР СТАЙЛ хуйней.
Аноним 27/01/17 Птн 08:43:42  1709735
>>1708228
>требовал хоть каких-то умственных усилий
Каких умственных усилий она раньше требовала? Ты дебил? Это сейчас появились загадки на логику, а раньше ты просто бегал по локациям с неудобной камерой и смотрел, куда б еще можно запрыгнуть.
>уровни были не прямой кишке
Ага, конечно.
Аноним 27/01/17 Птн 09:06:33  1709767
>>1708793
>Это был баг, а не фича.
Это ты баг, а регдолл второго Макса и сегодня многим йобам даст сто очков форы.
Аноним 27/01/17 Птн 09:19:42  1709789
>>1708800
>эта никому не нужная хуета в анчартеде есть.
Шизик, то что у оружия разные скины не делает им его разным в плане геймплея.
> Я же написал, что враги набигают со всех сторон
Шизик от того шизик от того что ты что-то там написал аи в анчартеде лучше не стал и как был соснольным болванчиком торчащим за укрытием на одном месте так и остался. Ебать ты поехавший с манямирком.
https://youtu.be/3Sa9l0XTPGQ
Аноним 27/01/17 Птн 09:21:43  1709793
>>1709483
>ни хуя не сложные
>hard 2 master
Ебать у тебя взаимоисключающие параграфы в голове.
Аноним 27/01/17 Птн 09:24:09  1709795
>>1709735
>Это сейчас появились загадки на логику,
Ты вообще дебил? Зайдествовать ларкино чутья что появилось контекстная кнопка это задача на логику? Ебать ты кретин, прям пациент психиатрии.
Аноним 27/01/17 Птн 09:25:30  1709797
>>1706411 (OP)
потому что ааа игры это кинцо
Аноним 27/01/17 Птн 09:25:38  1709798
>>1709795
Ты не играл что ли?
Аноним 27/01/17 Птн 09:26:13  1709799
>>1709735
>Ага, конечно.
Я так понял ты дебил. Или просто малолетний дебил что в ларку начал играть с перезапуска. Или тот шизик у которого ларка метроидвания.
Аноним 27/01/17 Птн 09:28:16  1709803
>>1709798
Летсплей видел. Вангую что щас ты шизик будешь кукарекать что ни считается, если им играть самому то задачки для имбецилов умнее станут нет, не станут.
Аноним 27/01/17 Птн 09:33:21  1709807
>>1706411 (OP)
Путаешь удобство и простоту
Аноним 27/01/17 Птн 09:34:02  1709808
>>1709789
СОСИ ХУЙ, ЮТУБОГЕЙМЕР
Аноним 27/01/17 Птн 09:39:44  1709812
>>1709789
>Шизик, то что у оружия разные скины не делает им его разным в плане геймплея.
Это так.
Это касается и макса.
Аноним 27/01/17 Птн 09:41:18  1709815
>>1707571
Прошел Ф4 на сложном уровне и все вопросы решал пальбой, даже не было возможности решить что-нибудь иначе. Вся вариативность палить из всех стволов сразу или подкрасться и палить из всех стволов, заебсь вариативность, причем от вкладывания перков мало что меняется.
Аноним 27/01/17 Птн 09:42:55  1709817
>>1709803
Лол. Очередной эксперт с двоща, который даже в игры не играет, пытается мне что то доказать. Небось от старых частей ты видел только скрины.
Аноним 27/01/17 Птн 09:46:53  1709822
>>1707619
вот как раз недавно перепроходил первый FEAR и после подпивасных колдов и прочео реально ловил кайф от хоть и подглючивающео, но тем не менее на голову выше интеллекта врагов закидывавших гранатами, обходивших с тыла и флангов и НЕ ПО СКРИПТУ ПЕРЕВОРАЧИВАЮЩИХ мебель штоб спрятаться
Аноним 27/01/17 Птн 09:53:26  1709835
>>1709735
>уровни были не прямой кишке
>Ага, конечно.
Ну вот и ещё один не игравший спалился.
Уровни были всякие. Особняк, например был такой большой открытой локацией и пока не получишь некоторые гаджеты, исследовать его полностью было нельзя.
Ну и во всех уровнях присутствовали локации хабы. Обычно это были комнаты с загадкой и чтобы её решить, нужно было ходить в различные ответвления из этой комнаты, залазить куда-то наверх, притаскивать ящики-шарики.
Новые ларки гораздо более стремительны и линейны.
Аноним 27/01/17 Птн 10:01:41  1709855
>>1709835
>Новые ларки гораздо более стремительны и линейны.
Это такое толератное название прямой кишки?
Аноним 27/01/17 Птн 10:05:01  1709867
>>1709808
А вот и вреееети подьехало.
Аноним 27/01/17 Птн 10:07:50  1709879
>>1709812
Нет, Макса это не касается так как разный разброс, дамаг и скорострельность с перезарядкой требовали разной тактики при обращении с оружием. Впрочем кинцодетям в такое поверит сложно, вы ж нормальных игр не видели.
Аноним 27/01/17 Птн 10:09:38  1709885
>>1709817
>Вреееети
Ясно, очередной кинцоребенок порвался.
Аноним 27/01/17 Птн 10:11:02  1709891
>>1709822
Поиграй в райз оф зе томб райдер. Там ии ведет себя куда интереснее.
Аноним 27/01/17 Птн 10:12:26  1709898
>>1707457
Говно.
Аноним 27/01/17 Птн 10:13:50  1709899
>>1709879
Лол. Не было там разной тактики. Суть всегда была одна- замедляйся и стреляй в голову. Оружия различались, но не настолько, чтобы это сказывалось на геймплее.
Аноним 27/01/17 Птн 10:42:52  1709975
>>1709899
>Суть всегда была одна- замедляйся и стреляй в голову.
Из дробовика по снайперу на другой конце карты? Гениально. Я уже молчу за то что замдлялка быстро кончалась и требовалось стрелять с упреждением, а на дальних дистанциях из-за заброса пули не летели в точку прицела. Вангую что ты вообще только в третью часть играл, ребенок.
Аноним 27/01/17 Птн 10:45:56  1709989
>>1709799
>Или тот шизик у которого ларка метроидвания.
Ох, опять ты выполз. Ларка метроидвания, она соответствует определению жанра и это официальная версия самих разработчиков. Можешь беситься по этому поводу сколько хочешь.
Аноним 27/01/17 Птн 10:46:23  1709991
>>1709891
>Там ии ведет себя куда интереснее.
В голос с шизикомантр. А на деле ии торчит на месте в укрытии высунув им голову, не стреляет на ходу, и не набигает на игрока. Типичный соснольным шутан с укрытиями.
Аноним 27/01/17 Птн 10:47:20  1709995
>>1709989
>Ларка метроидвания,
Ясно, вопросов к тебе психу больше не имею.
Аноним 27/01/17 Птн 10:49:59  1710000
>>1709975
А в анчартеде с дробовика снайпера снять можно?
>и требовалось стрелять с упреждением
С каким упреждением? Это старая игра ж, там враги большую часть времени на месте стоят.
>на дальних дистанциях
Встречавшихся полтора раза за игру.
Аноним 27/01/17 Птн 10:51:31  1710004
>>1709991
На самом деле нет. Там ии очень слаженно работает в команде, пока ты сидишь за укрытием один распидоривает его, а два других обходят с разных сторон. Единственное, что в стелсе враги мальца подслеповаты и это портит атмосферу. Но боевой ИИ в игре очень крутой.
Аноним 27/01/17 Птн 10:58:57  1710016
>>1709867
Не вижу смысла что-то обсуждать с неигравшей манькой.
СОСИ ХУЙ, БЫДЛО.
Аноним 27/01/17 Птн 11:01:25  1710027
1302521922737.jpg (62Кб, 300x300)
>>1709879
Ебать, вот это МАНЯМИР.
Помешательство на почве лампового вина дества достигло такого уровня, что у рескинов автоматика уже появилась РАЗНАЯ ТАКТИКА.
Аноним 27/01/17 Птн 11:01:29  1710028
1449153923-obam[...].jpg (569Кб, 1000x714)
>>1710000
>Это старая игра ж, там враги большую часть времени на месте стоят.
Хоть бы летсплей глянул чтоб так не позориться.
Аноним 27/01/17 Птн 11:05:30  1710043
>>1710028
https://www.youtube.com/watch?v=-Fbp4gOM9XI
Ну вот тебе первый попавшийся летсплей. Балванчики умом не отличаются, перемещаются вяло и бессмысленно. В укрытия умею только по скрипту. В 2к17 жалкое зрелище. Хотя у них конечно есть одна прикольная фишка- иногда они убегают, когда группа перебита, но я всегда встречал это только в определенных местах и не уверен, что это не скрипты только для конкретно этих мест.
Аноним 27/01/17 Птн 11:06:03  1710047
>>1709995
Тащемта он частично прав.
В ребуте открытый мир.
И некоторые волыны открывают новые пути - ледоруб открывает двери, дробовик разбивает препятствия, луком можно натягивать верёвки в некоторых местах, с лебёдкой можно гонять по вертикальным верёвкам в обратную сторону.
Правда секретов особых нету и вообще акцента на этом эксплориге нет, поэтому и не заметно.
Аноним 27/01/17 Птн 11:10:54  1710064
>>1710043
>перемещаются вяло и бессмысленно.
Обосрался обтекай маня, ты спизданул что враги на месте стоят, так что твои маневры не помогут.
Аноним 27/01/17 Птн 11:10:58  1710065
>>1710047
Я не частично прав. То, что ларка метроидвания- официальная позиция разработчиков игры. Акцента нет, это да, по сюжету тебя не заставляют адово бэктречить и прочесывать локации по 10 раз в поисках открывшейся двери, но таки это не отменяет того, что все формальные признаки есть, ну и для поиска секреток бэктречить и тыкаться о все дырки таки надо.
Аноним 27/01/17 Птн 11:12:01  1710070
>>1710064
А ты летсплей глянь. Они так и делают. Те, которых в укрытия ставят вообще из за них и не выходят.
Аноним 27/01/17 Птн 11:12:49  1710075
>>1710004
>Но боевой ИИ в игре очень крутой.
Вот это крутой ии? Ебать, ты малолетний долбоеб.
https://youtu.be/jTBoUE_FoEM
Аноним 27/01/17 Птн 11:17:18  1710090
>>1710027
>рескинов автоматика
Я бы тебе мог рассказать о косых УЗИ, точных калашах, автоматическом дробовика что просто зверь, но выплывает весь барабан за секунду, об стане от попаданий... но нахуя, ты ж быдло с отрицанием, ты просто орешь врети чтоб не признаваться что ааа параша говно, а не качественный продукт.
Аноним 27/01/17 Птн 11:20:33  1710106
>>1710070
>Те, которых в укрытия ставят вообще из за них и не выходят.
Напомню что ты спизданул
>Это старая игра ж, там враги большую часть времени на месте стоят.
Но большую часть времени враги постоянно бегают, а в укрытии таки очень малое количество. Ты продолжаешь срать под себя.
Аноним 27/01/17 Птн 11:22:07  1710111
>>1710090
Это ты блядь быдло с отрицанием, которое ещё в анчартед и не играло. Всё это там есть.
Аноним 27/01/17 Птн 11:22:56  1710116
>>1710065
>То, что ларка метроидвания- официальная позиция разработчиков игры.
Они долбоебы. Или просто лапу таким лохам как ты на уши вешают.
>Акцента нет, это да,
Акцент и делает метроидванию метроидванией.
Аноним 27/01/17 Птн 11:23:54  1710126
>>1710111
>Всё это там есть.
Тогда почему на видео не видно?
Аноним 27/01/17 Птн 11:26:30  1710138
>>1706411 (OP)
Потому что упрощать - это искусство. А усложнить и тупорылый даун может. Mod_na_taktikul_orujie_i_realistichnuyu_strelybu_ot_Vasyana_Vatnikova_k_luchshcey_RPG_goda_9000
Аноним 27/01/17 Птн 11:32:13  1710157
>>1710138
>Потому что упрощать - это искусство
А быдло не оценило потуг хения. Нет, упрощают только дегенераты за битч пакет.
Аноним 27/01/17 Птн 11:32:36  1710158
>>1710126
С такими вопросами можешь обращаться в "Почему это говно провалилось?" треды.
Отвечать на это ниже моего достоинства.
Аноним 27/01/17 Птн 11:36:58  1710174
>>1710158
Да тебе ответить нечего, любому человеку с глазами видно что боевка у анча убога как и у любого кинца.
Аноним 27/01/17 Птн 11:37:25  1710176
>>1710116
Господи, какой ты жалкий. Разработчики взяли конкретное геймдизайнерское решение, адаптировали под свое видение и успешно применили в игре. Все, разрабы молодцы и все сделали как надо. Но нет, ты тут жопу себе рвать будешь пытаясь доказать, что это не та самая каноничная метроидвания, ощущения не те, герой не алукард, вид не сбоку и вообще говно плохо тупо. Я не знаю, почему у тебя такое болезненное состояние защитить чистоту даже не жанра, а отдельной концепции, но оно просто не имеет никакого смысла.
Аноним 27/01/17 Птн 11:39:48  1710185
>>1710174
Как угодно. Не вижу смысла спорить с ютубоигроком.
Аноним 27/01/17 Птн 11:49:31  1710210
>>1710157
Зато небыдло навернёт.
> Нет, упрощают только дегенераты за битч пакет.
Посмеялся. ААА-студии - дегенераты за бич-пакет. Шахматы тоже дегенератами создавались. А ведь их тоже упрощали по сравнению с оригиналом и только тогда они стали мировой игрой, а не развлечением трёх с половиной индусов.
Аноним 27/01/17 Птн 11:56:46  1710241
>>1710157
> А быдло не оценило потуг хения.
Обычно оценивают, когда упрощение годное. Очень сложно хорошо упростить, а вот накидать с 10к новых параметров любой васян сможет.
Аноним 27/01/17 Птн 12:34:14  1710397
>>1710176
>Господи, какой ты жалкий
Слив защитан.
Аноним 27/01/17 Птн 12:35:32  1710402
>>1710185
>Вреееети, Ютуб ухудшает геймплей
Эта потреблять порвалась, новой не надо.
Аноним 27/01/17 Птн 12:39:18  1710413
>>1710210
>А ведь их тоже упрощали по сравнению с оригиналом
Но вот что-то с шашками такой тип финт не сработал. Да и над шахматами работали умные люди, а вот таки да, над ааа работают индусы и сельди за бич пакет, так что отшлифованого геймплея ждать не стоит.
Аноним 27/01/17 Птн 12:40:31  1710419
>>1710241
>Обычно оценивают, когда упрощение годное.
А когда они в ааа были годными?
Аноним 27/01/17 Птн 15:29:58  1711104
Бамп реквесту>>1710419, таки хочется ТТТ услышать когда с упрощеннием не обосрались. На ум приходит только только крюк Ватмана.
Аноним 27/01/17 Птн 17:19:29  1711452
>>1710413
Шахматы индусы и упрощали.
Аноним 28/01/17 Суб 00:06:55  1712891
1484913111007-v.jpg (425Кб, 1280x720)
>>1711928
>"""более проработанный"""
Аноним 28/01/17 Суб 01:36:00  1713154
>>1712891
анимедебил с гринтекстом и как ты умудряешься быть во всех тредах со своим вонючим мнением? У тебя жизнь то есть?
Аноним 28/01/17 Суб 05:31:43  1713375
>>1706411 (OP)
Потому что сделать сложную игру дорого.

Для того, чтобы делать сложную игру, нужно нанять охуенного гейм-дизайнера, который ее забалансит, нанять годных программистов, которые добавят все, задуманное гейм-дизайнером и заставят это работать, переписывать сам движок, или вообще писать свой, потом выслушивать плач игроков о том, что Х несбалансирован, править игру патчами и поддерживать.

Зачем все это делать, если можно заказать у индусов ассеты, написать рандомный генератор оружия, нагенерить болванчиков и нанять команду жирух писать квесты и диалоги за бичпакеты, собрать все это на старом движке, а продавать как продолжение легендарной серии, и похуй, быдло же схавает.
Аноним 28/01/17 Суб 05:35:20  1713376
>>1708786
Есть же Planetary Annihilation, вроде как лютая годнота, как для RTS. На безрыбье и раком собаку
Аноним 28/01/17 Суб 08:29:57  1713545
>>1713375
В реальности всё наоборот.
Аноним 28/01/17 Суб 09:04:20  1713615
>>1710210
>Шахматы тоже дегенератами создавались. А ведь их тоже упрощали по сравнению с оригиналом
Да ну. Главные изменение в шахматах - ликвидация рандома и переход к схеме из двух игроков с удвоенной армией. Это не упрощения.
Аноним 28/01/17 Суб 09:47:37  1713738
>>1713376
Ни разу не годнота, кикстартерная халтура, после Supreme Commander невозможно в это играть
Аноним 28/01/17 Суб 10:26:51  1713829
>>1713545
>В манямирке шизика все наоборот
фикс
Аноним 28/01/17 Суб 10:30:16  1713841
>>1710210
>А ведь их тоже упрощали по сравнению с оригиналом
Количество игровых комбинаций и ситуаций не уменьшили, значит не упростили.
Аноним 28/01/17 Суб 10:33:05  1713853
>>1713375
>Потому что сделать сложную игру дорого.
Но ведь танки сделали за бичпакет!
Аноним 28/01/17 Суб 15:13:03  1714634
>>1713829
Дебил, он прав, сделать сложную игру намного проще, чем сделать удобную и понятную игру. Если убрать все костыли, все интерфейсопроблемы, срезать все лишние сущности из парадоксодрочилен перед нами будет игра проще цивилки.
А вот сделать удобную игру чтобы одно действие игрока давало ясный и понятный отклик во множестве аспектов - вот это сложно. А наклепать фич без баланса, проебать фичкатинг на всем процессе игропроизводства, а потом выкатить сложный не вразумительный пиздец, где одно с другим не стыкуется, есть очевидные эксплоиты и все их юзают, крася карту - это плохое решение как для игроков, так и игрокомпании.
Аноним 28/01/17 Суб 16:33:47  1714888
>>1714634
Мнение долбоеба очень важно, ага. Где ты там костыли или что-то лишнее увидел, убогий?
Аноним 28/01/17 Суб 17:14:12  1714988
>>1714634
Примерно так и есть.
Но не без нюансов.
На одном полюсе проблема "Что такого предельно простого сделать, чего ещё не было?" - это одна из причин, почему на мобилках такое количество клонов клонов клонов: обкатанных механик пара-тройка, а рисковать никто не хочет. Но вместо того, чтобы бороться с креативной импотенцией, эти ребята придумали мантру "Метрики - наше всё" и объявили себя "биздевом" - мол, мы не игры делаем, а чистый бизнес, поэтому качество продукта измеряется не фаном, а деньгами.
На другом полюсе проблема "Как впихнуть в игру всё то, что нам хочется?" - это как раз про ваши комплексные стратегии. Загвоздка в том, что у человека в принципе ограниченный объём оперативной памяти, и он физически не может удержать в ней всё то, что по отдельности кажется ему интересным. Поэтому какие-то вещи надо отрезать, автоматизировать или объединять в иерархии с чёткой и понятной схемой зависимостей. Тут главное не в том, много или мало аспектов в игре, а в том, как эти аспекты поданы и распределены. Если у юнита 100 характеристик и они все работают одновременно, то это кошмар и для разработчика, и для пользователя. Если у юнита 10 стаков по 10 характеристик, и каждый стак работает в своей отдельной области, то с этим уже можно что-то делать. Собственно, история релизов Цивы - это онгоинг на тему "Как сделать пирамидку сущностей".
мимоизгеймдева
Аноним 28/01/17 Суб 17:17:16  1715003
>>1713375
Дорого сделать понятную сложную игру.
Аноним 28/01/17 Суб 17:34:14  1715041
>>1714988
>поэтому качество продукта измеряется не фаном, а деньгами.
Но ведь чем больше в игры тем больше она приносит бабла, кубач, гарисмод или тот Ф4 тому пример. Так что и с позиции бабла они говно делают и их в шею гнать надо. Впрочем когда твой шеф Бобби Котик то вешать это самому шефу лапшу на уши об успешности твоего говна проще пареной репы.
>Загвоздка в том, что у человека в принципе ограниченный объём оперативной памяти,
Мне в сосничестве для получения удовольствия от икскома или генералов хватало. Не, если твоя ца дегенераты не способные даже в овердроче тележку толкать, то да, для них и первый дум коркором будет, куда уж им первый деус секс освоить. Но как показывают продажи на имбецилах много не наварить.
>Если у юнита 100 характеристик и они все работают одновременно, то это кошмар и для разработчика, и для пользователя.
Да нихуя, ММО самый прибыльный сегмент рынках, но про эксель заместо интерфейса только ленивый не шутил. Так что вопрос в интесности процесса игры, а там хоть один, хоть сто, лишь бы отбалансили нормально.
Аноним 28/01/17 Суб 17:35:27  1715045
>>1715003
Создателю кубача это скажи.
Аноним 28/01/17 Суб 18:04:53  1715116
>>1715041
>Но ведь чем больше в игры тем больше она приносит бабла, кубач, гарисмод или тот Ф4 тому пример.
Распространённое заблуждение, но, к сожалению, нет.
По сравнению с оборотами топовых мобильных тайтлов прибыли названных проектов - капля в море.
С позиции бабла они обычно всё делают грамотно.
>Впрочем когда твой шеф Бобби Котик то вешать это самому шефу лапшу на уши об успешности твоего говна проще пареной репы.
КоД живёт, процветает и будет жить и процветать. Вне зависимости от того, насколько сильно он не устраивает конкретно тебя или население /v в целом. Не знаю, насколько это можно назвать "вешанием лапши".
>Мне в сосничестве для получения удовольствия от икскома или генералов хватало.
Это определяющий фактор.
>Не, если твоя ца дегенераты не способные даже в овердроче тележку толкать, то да, для них и первый дум коркором будет, куда уж им первый деус секс освоить.
Нельзя считать людей отсталыми только потому, что они не разделяют твоего увлечения. Лень - двигатель прогресса. В данном случае нежелание пользователя разбираться в запутанных и неэргономичных схемах обуславливает развитие массового сегмента рынка. Параллельно происходит развитие нишевых направлений, где люди получают удовольствие как раз от того, что разбираются в сложностях.
>Но как показывают продажи на имбецилах много не наварить.
Следуя такой логике АКПП была обречена на провал. Но нет.
>Да нихуя, ММО самый прибыльный сегмент рынках, но про эксель заместо интерфейса только ленивый не шутил.
Уже лет пять как нет.
>Так что вопрос в интесности процесса игры, а там хоть один, хоть сто, лишь бы отбалансили нормально.
Интересность процесса является следствием его целостности и распознаваемости. Баланс внутриигровых сущностей имеет к этому слабое отношение. Если в игре интересный процесс, то при наличии дисбаланса появятся дегенеративные стратегии по типу использования эксплоитов, которые в свою очередь приведут к изменению процесса, но не к смерти игры. Самый яркий пример - LoL.

>>1715045
А что не так?
Они потратили несколько лет на разработку, они озаботились изучением заброшенной на тот момент технологии, они рискнули сделать ставку на оригинальную идею.
"Дорого" измеряется не только деньгами.
Аноним 28/01/17 Суб 18:32:49  1715191
>>1715116
>>Не, если твоя ца дегенераты не способные даже в овердроче тележку толкать, то да, для них и первый дум коркором будет, куда уж им первый деус секс освоить.
>Нельзя считать людей отсталыми только потому, что они не разделяют твоего увлечения
Пушка.
>Уже лет пять как нет.
Ты об ММО нихуя не знаешь.
>Самый яркий пример - LoL.
Лол сложнее в освоении Цнц и близардодрочилен.
>"Дорого" измеряется не только деньгами.
Большая Берта нахуй. Одно из двух — либо ты шизик, либо ленивый долбоеб что работать не хочет, но в обоих случаях ты нихуя не гейдизайнер, а мудак ценность мнения которого равна 0 в силу твоего выдающегося слабоумия. Подозреваю что ты болен аутизмом.
Аноним 29/01/17 Вск 07:20:59  1716688
>>1706411 (OP)
Мне 27 лет, я работающий человек, и мне нахуй не надо после работы разбираться в какой-то мути. Сейчас в каждой второй игре какая-то за уши притянутая прокачка, ролевая система, хуйня малафья говно. Я игру хочу, а не таблицу менделеева блядь.
Аноним 29/01/17 Вск 07:22:23  1716689
>>1706411 (OP)>>1716688

Просто сравни продажи заумного третьего и фанового четвёртого фаллаутов и получи свой ответ.
Аноним 29/01/17 Вск 13:35:55  1717546
>>1716688
>Мне 27 лет, я работающий человек,
Пиздишь.
>и мне нахуй не надо после работы разбираться в какой-то мути.
Ну вот такие как ты мудаки и выпускают Катаклизму или Отсосина синдиката. А потом удивляются почему их говно провалилось в продаже.

>>1716689
>и получи свой ответ.
Игроков в мире стало больше? И давай сравним количество играющих в примитивный Ф4 и игроков наяривающих ММО.
Аноним 29/01/17 Вск 13:57:01  1717625
Че несет блядь, сравнивает разные жанры по какой-то манясложности.

ОПушка-дебилушка, есть разная ца, она не только по возрасту, разной ца нравятся разные жанры и игровые форматы, в том числе интерактивное кинцо с нажатием одной кнопки.
Аноним 29/01/17 Вск 14:02:57  1717649
>>1706411 (OP)
у пека даунов в любом случае игр нет, не переживай
Аноним 29/01/17 Вск 14:08:00  1717662
>>1717625
>ОПушка-дебилушка,
Не проецируй, маня.
>есть разная ца,
Вопрос какая ца прибыльней.
>в том числе интерактивное кинцо с нажатием одной кнопки.
Раньше для этого всякие жрпг и прочие азиатские высеры з 3 копейки существовали, вопрос с какого хуя на западе решили что кинцо достойно больших бюджетов? Кинцо же хуево продается так как дебилов готовых тратить на него деньги мало, топ продаж на ПС4 это подтверждает.
Аноним 29/01/17 Вск 14:31:01  1717745
>>1717662
>Кинцо же хуево продается
С чего ты взял? Кинцо продает консоли, а в перспективе и ВР-шлемы. Топ продаж в пс сторе не учитывает, сколько этой рокетлиги и майнкрафта было продано по фулпрайсу, а не получено по скидке.
>Вопрос какая ца прибыльней.
Мобильная. И что теперь, всем кинуться делать игры на мобильники?
>Не проецируй, маня.
Никаких проекций. Это относилось только к тебе.
Аноним 29/01/17 Вск 14:42:19  1717778
>>1717745
>С чего ты взял?
Статистика? В топе продаж ПС4 игорь рокет лигуе, а анч занимает почетное предпоследнее место.
>Топ продаж в пс сторе не учитывает,
А вот и врете от кинцодебила.
>Мобильная.
Охуеть какая конкретная ца. Ну и да, ММО больше.
>И что теперь, всем кинуться делать игры на мобильники?
Игры на планшеты и мобилки уже давно по уровню графики превзойшли ПС2. А по уровню геймплея тем более превосходят кинцо.
>Никаких проекций.
Да кому ты врёшь, сонишизик.
Аноним 29/01/17 Вск 14:51:26  1717812
>>1717778
У меня нет плойки, поехавший. Но любому адекватному человеку (к которым ты не относишься) очевидно, что консоль не берут ради рокетлиги и майнкрафта, и любому очевидно, что их цена в пс сторе существенно ниже анчартеда.
>Ну и да, ММО больше.
Меньше.
Аноним 29/01/17 Вск 15:06:14  1717855
>>1717812
>У меня нет плойки
Не пезди.
>Но любому адекватному человеку (к которым ты не относишься)
Люблю запах жареных жоп сонишизиков по утру.
>что консоль не берут ради рокетлиги и майнкрафта,
А ради дрочки мультика код и батлы.
>Меньше
Не пезди 2.0
Аноним 29/01/17 Вск 15:35:48  1717945
>>1707044
чё он там спизданул? shit in our games, дальше что?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 241 | 26 | 40
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное