Вот в 4-м фоллаче, в начале, дают пять чуть чуть поиграть в довоенной локации, а потом можно посмотреть на неё же, уже после пиздеца. Где ещё есть подобное?
Final Fantasy 6
Нигде, гениальный Тодд один додумался до этого.
>>1594543Двачаю этого, причем конец света там посреди игры случается.
>>1594533 (OP)Зельда Окарина времени - можно перемещатся в будущее(на 7 лет), захваченное и основательно пошатаное темным властелиномЛинк ту зе паст - В далекое прошлое, где герой когда-то победил темного властелина. параллелей с настоящим меньше, но общая география прежняяПринц персии вторая часть из реймейка - постоянно перемещаемся по времени, но действие происходит в руинах которые довольно слабо от этого меняются(появляются новые проходы и т.п.)
Crysis , после того как остров покрывается льдомDragon Age: Origins , можно вернуться в Остагар после распидорашивания его порождениями
>>1594533 (OP)Мне кажется, или в "Хиросима афтер" откуда-то взялся католическая церковь?
Guild Wars: Prophecies (оригинальная кампания первых гилдворсов, с которой собственно игра началась).Вступление проходит в Аскалоне, который выглядит как типичный фентезийный мир с замками, фермами, густыми лесами и зелеными полями. Есть заснеженные горы, аббатство с катакомбами, все мило и благопристойно.После чего из-за стены на севере набигают здоровенные кошки и устраивают шаманами охуительный ритуал ковровой бомбардировки какими-то ебучими кристаллами и огнем. Действие игры резко переносится на два года вперед, на безжизненные пепельные пустоши под красным небом. Вместо рек - вязкая черная смола, редкие скелеты деревьев чернеют на фоне полузасыпанных прахом руин, странные порождения хаотичной магии, мутировавшие твари, банды троглодитоподобных дикарей-гроулов и военные отряды тех самых ебучих кошек-чарров всегда готовы дать пиздюлей неосторожному игроку. Олсо резко прыгает вверх сложность. В общем и целом производит очень гнетущее впечатление, даже спустя десять лет я до сих пор вспоминаю этот переход как один из самых сильных игровых экспириенсов.
>>1594694Бефор снят сильно правее этой церкви, судя по горам.
>>1594694Просто на хиросиму сбросили католическую церковь.
Первый Halo имеет пару зеркальных уровней после каких-либо изменений, сделано годно, тем более для тех времен
>>1594533 (OP)Darksiders первый, New Vegas (если ёбнешь бомбой по НКР или Легиону), особняк в The Darkness 2.
>>1594533 (OP)Кляты американцы гору украли.
Chrono trigger.
Singularity, зашкваред 2. Из похожего первые два эпизода Фран Боу.
А, ещё та российская игра с ледоколом.
Dishonored 2 же
Модок во втором фолаче.
>>1594736Содомит
>>1594694Мало кто знает, но на самом деле, эффект "ядерного" взрыва производится не благодаря ядерным реакциям внутри атомов, а банальным сбросом зданий особой конструкции. Эта информация запрещена к распространению и из-за этого поста меня могут ликвидиро
>>1595100Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>1595143Скиньте версию с котятками.
>>1594533 (OP)Играешь в ванилу варкрафта на пиратке, а потом идешь на офф и смотришь что сделалось после катаклизма.
>>1594533 (OP)FF6 Пол игры проходит в перед апокалипсисом, в середине тима героев фейлит спасение мира и он расхуяривается нахуй. (Меняется ландшафт карты, климат, враги, люди выживают и т.д.)Chrono Trigger. Там про путешествие во времени и типа большую часть игры конечно ходишь в разных временах в древности, в настоящем и будущем, в самом будущем мир якобы умирающий и люди выживают, стараясь прожить хотя бы еще один день.FFXV. Под конец игры правда, наступила полная ночь, вокруг разруха, а места, где ты раньше качался опустели от людей и заполнены демонами, видишь пару повзрослевших персонажей, но так ничего особенного.
>>1595205Вспомнил FF13, в 13-ой части перед пиздецом, в 13-2 пытаемся предотвратить пиздец, но время и пространство разъебывается нахуй и последствия в 13-3, где большая часть планеты во тьме и люди спокойно доживают последние 13 дней, есть даже локация, где мир людей и загробный мир соединились.Люди по сути бессмертные, но умирают от насильственной смерти и их души навечно остаются скитаться по этому пиздецу т.к. местный бог смерти умер
>>1594533 (OP)Обливион
Mafia II
Diablo II
SMT Nocturne. В начале игры ОЯШ бегает по Токио, через 20 минут же он переживает Апокалипсис и Люцифер ради лулзов превращает выжившего долбоёба в полудемона.
GTA II
>>1595236Этот ход, кстати, взят из SMT1.
Что ж вы о Silent hill не вспомнили?
в бетмене последнем
>>1595600Слишком много игр, чтобы вспоминать каждую 5-ую. Смена и возвращение на прежний уровень ещё в играх на снесе была.
>>1594662>но действие происходит в руинах которые довольно слабо от этого меняются(появляются новые проходы и т.п.) Шта?
>>1594533 (OP)Если в две первых готики подряд играть, то можно застать долину рудников в виде колонии, а затем, во второй части, увидеть её видоизмененной орками и драконами.
Халф-Лайф 2, в начале у нас процветающая столица одной из колоний Альянса, в конце стараниями местных майдаунов разрушеный в говно постапокалиптический пиздец
>>1594533 (OP)
>>1595083Спасибо, что напомнил. Клайв Баркер'с Андаинг, разрушенный монастырь в настоящем и он же во всём своём тёмном заснеженном великолепии в прошлом.
Внезапный Dreamfall
>>1596120Теперь понятно чо русне так не нравится халф-лайф 2
>>1594533 (OP)Neverwinter Nights.
>>1596174Тогда можно еще Планетку вспомнить с ее Керстом
>>1594719Посмотрел на скрины - захотелось поиграть, но>после чего из-за стены на севере набигают здоровенные кошки и устраивают шаманами охуительный ритуал ковровой бомбардировки какими-то ебучими кристаллами и огнем.После этого как-то расхотелось.Кроме того вики пишет, что это ещё и ММО.
>>1596745Кошки (кстати, рогатые и размером с медведя) это воинственный народ Charr, здорово напоминающий эту страну. Сначала у них было лютое огненное православие и они набигали/убивали. К событиям второй игры они прогнали шаманов на мороз и устроили индустриализацию с мортирами и огнеметами, а ставка генералиссимуса выглядит как звезда смерти. Полюбили муштру, взрывы, бухать, стрельбу и армейское распиздяйство, если играть за них то есть квесты в стиле коммандо где ты ползаешь под прикрытием снайпера, снимаешь офицеров, вызываешь огонь из минометов. Есть поиски проебанных по пьяни броневиков. Все это в окружении тех самых пост-апок пейзажей, но триста лет спустя, немножко начали зарастать, правда теперь кошки везде проливают солярку и проябывают ящики с минами.Несмотря на то, что это ММО, там очень дохуя сингл контента и совершенно уникальная ролевая/боевая система - есть десять классов, каждый из которых может быть основным и вторичным. Вторичный можно относительно свободно менять. Суммарно имеется более тысячи скиллов, из которых одновременно не более 8 можно экипировать. Это порождает охуительное количество билдов. Враги умные и лютые, ходят отрядами, ебашат так что пиздец, практически каждые 2-3 локации нужно менять тактику. Если гоняешь соло - то настраивать билд и поведение болванчикам-героям, которых дохуя. А уж какой пиздец творился в пвп...Сервера до сих пор работают кажется, а подписки там никогда не было, можно хоть сейчас за косарь купить все кампании и залипнуть, хотя конечно по нынешним временам это уже не то, людей нет, а выглядит довольно устаревше. Во второй части уникальную боевку просрали@оказуалили.
>>1597051Я тут немного невнятно написал, первый абзац короче в основном ко второй части относится, которую я в целом нирикамендую, хотя как социальная ммо она относительно неплоха, а второй абзац это про первую часть.
>>1594533 (OP)Халф лайф)
>>1597051>квесты в стиле коммандо где ты ползаешь под прикрытием снайпера, снимаешь офицеров, вызываешь огонь из минометовЭто в ММО? Не верю.
>>1597081Это во второй части. Там есть относительно неплохие для ммо квесты, но их очень мало на общем фоне. В основном в стартовых сюжетках, этот как раз из чарровской. Потом еще орденские линейки есть, там довольно лулзовая за шпионскую организацию, с совершенно охуительным напарником Тибальтом, который торгует яблоками, со спасением заложников и операцией под прикрытием среди пиратов. Чуть похуже линейка за Дурмандский Приорат, там такая индиана джонс лара крофт стайл археология с няшной напарницей-бревном. А потом все скатывается в тотальное говно.
>>1594533 (OP)В втором Титанопаде есть миссия, где ты в лаборатории ходишь и перемещаешься во времени до_пиздеца/после_пиздеца, перемещаешься когда хочешь в любой момент.
>>1597116На словах все правда. А на деле тибальт в двух квестах который сразу же дохнет, 1.5 стула, внезапные мерисью верхом на рояле, пидоры вместо нормальных героев, слив персонажей просто потому что пошел нахуй и прочие радости. Про ммо составляющую не буду говорить, там накатать можно на пару страниц
>>1594533 (OP)Очевидная Зельда Окарина.
Сингулярити
>>1597130Так и есть. Ебаный Трахирн сын дерьма просто мерисью из ниоткуда блядь в рот ебал нахуй это пиздец. Дохнущие ни за хуй наставники тоже жопа.
>>1597081Если не играть в азиатскую корейско-китайско-японскую поебень, в нормальные западные ММО, у них почти у всех небезыинтересные квесты
>>1597481Что характерно, первый гилдворс был сделан бывшими сотрудниками близзард, работавших над тем самым вовом когда он еще был тортом, по уверениям олдфагов. Интересно, как умудрились ко второй части проебать вообще все, особенно пвп, бывшее основой первой части.
Мне такое в alien isolation понравилось - сначала станция чистая, светло, а потом уже чужие повсюду, дым, темно, все рушится.
>>1597514Так большинство основателей которые были в близзард сьебались из арены до гв2. После выхода остатки ушли.
>>1597826Алсо в гв2 много квестов с локациями флешбеками до драконов.
В titanfall 2 есть устройство, которое переключает время на лету. Та же локация в чистеньком прошлом и распидорашеном настоящем. При том, если убить кого-то в прошлом и быстро переключить время, то на этом месте будет истлевший труп.
>>1594875))))
>>1597890>то на этом месте будет истлевший труп. Обосрался с того как это реализованно, переключаешь время и видишь как из воздуха спавнится тушка и падает, как будто я в какой то мод на сурсе играю. Неужели им настолько похуй было что не могли это спрятать как нибудь.
>>1594533 (OP)DS1/DS3 уже писали? В них Анор Лондо заебато сделали. Кончил в штаны, когда в третьей части снова в него попал.Киньте вэбэмку на тему с музыкой из кингс филда, если у кого есть.
Cоник третий.
>>1594533 (OP)Deus Ex первый, там много таких локаций, например Нью-Йорк. И позже в Deus Ex Invisible War тоже на старые локации приходишь, которые едва узнаешь, например к статуе Свободы. (охуенный момент кстати)Half-Life, Opposing Force и Blue Shift сильно эксплуатируют эту тему - они пересекаются в разное время за трёх разных персонажей, и зачастую частично реюзают некоторые куски уровней друг друга, при этом выглядящие по-разному, до и после определенных событий.
>>1599513Алсо, очевидные Зельды очевидны. Там это сделано чуть ли не основной фичей игры зачастую.
>>1599515Меня вот радует, что две водные серии происходят в мире предыдущего игоря после его глобального затопления.
Насколько же плох F4 даже на фоне обливы и скайрима. Сразу видно, что для беседки игры типа дизонорда и фоллача это игры второго порядка, чисто бабла поднять пока пилится очередной тес.
>>1599539Насколько же хорош F4, особенно на фоне вегаса и двушки. сразу видно, что для беседки игры типа дизонорда и фоллача это игры первого порядка, развить фан базу и расширить влияние, пока пилится очередной тес.