[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 142 | 20 | 46
Назад Вниз Каталог Обновить

Коридоры vs Открытый Мир Аноним 19/12/16 Пнд 20:09:08  1587803  
maxresdefault.jpg (167Кб, 1280x720)
maxresdefault ([...].jpg (171Кб, 1280x720)
Ну что же, высказываем свое мнение.

Мое мнение: коридоры позволяют сконцентрировать весь самый интересный контент в одно время, в то время как открытый мир:
1) разбрасывает его по километрам пустоши
2) заставляет посещать одни и те же места
3) зачастую дарит лишь иллюзию большого мира
4) основные побочки - собери все говно на карте и открой все вышки

Годные открытые миры, конечно, есть, но их мало.
Аноним 19/12/16 Пнд 20:09:52  1587806
>>1587803 (OP)
>позволяют сконцентрировать весь самый интересный контент в одном месте
Самофикс. Ошибся.
Аноним 19/12/16 Пнд 20:16:25  1587819
Бамп.
Аноним 19/12/16 Пнд 20:16:54  1587822
museum1.png (105Кб, 861x432)
>>1587803 (OP)
Тебе приятнее, если герой спустя 30 шагов упирается в непроходимую стену из каких-нибудь кусов, или спустя 30000 шагов упирается в горы?
Других различий у меня для вас нет.
Аноним 19/12/16 Пнд 20:17:17  1587823
>>1587822
>Кустов
Быстрофикс
Аноним 19/12/16 Пнд 20:17:53  1587826
>>1587803 (OP)
Мне всё равно, это не является определяющим фактором в качестве и интересности игры.
Аноним 19/12/16 Пнд 20:19:10  1587831
04c3c5bb605572o[...].jpg (442Кб, 800x557)
>>1587826
Для тебя, опять же. Есть люди, я в их числе, которым нравятся большие пространства. Свобода, пусть и мнимая.
Аноним 19/12/16 Пнд 20:19:13  1587833
>>1587822
>Тебе приятнее, если герой спустя 30 шагов упирается в непроходимую стену из каких-нибудь кусов, или спустя 30000 шагов упирается в горы?
Главное, чтобы игра была интересной, а ты про какую-то хуйню думаешь. Оттого и имеем пустые открытые миры во всех новинках.
ЗАТО БЕЗ СТЕН)))
Аноним 19/12/16 Пнд 20:21:13  1587842
645634647.png (2303Кб, 1600x900)
>>1587833
Мне много не надо от игр, я не притязательный.
Эта пешка просто мои мысли высказала.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:29:34  1588000
>>1587803 (OP)
Бамп.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:32:24  1588003
>>1587842
что за игра?
Аноним 19/12/16 Пнд 21:33:04  1588008
>>1588003
Dragon's Dogma
Аноним 19/12/16 Пнд 21:34:07  1588009
>>1588008
Хорошая, проходил?
Аноним 19/12/16 Пнд 21:35:24  1588011
>>1587842
В Драгон Догме как раза хорошо. Есть и побегать. А есть и коридоры вроде Острова. Эх была бы она еще доделанной, а не брошенной на половине.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:37:36  1588017
>>1587803 (OP)
Коридоры хороши для игры, которую хотелось бы перепроходить, т.е. относительно короткой, но с большим количеством вариативности, а открытый мир хорош для длинной, неспешной игры, в которой всё можно сделать без перепрохождений.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:39:31  1588024
>>1587842
В драгонс догме же типичный коридор.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:45:15  1588043
>>1587803 (OP)
блядь, вообще открытый мир заебал, лет 10-15 назад такая хуйня типа "Куча пространства иди куда хочешь, вау", но сейчас это заебало до пизды, ты просто тратишь свое время на перемещение и прочую хуетень.
Считаю, что открытый мир должен быть как в первых фоллачах или DAO.
Чаще всего открытый мир страдает от копипасты или просто пустоты мира, нахуя нужна игра, где ты 1/3 времени тратишь тупо на перемещение?
Аноним 19/12/16 Пнд 21:50:29  1588053
>>1588009
Хорошая, не проходил. Некогда. Если любишь пустынные мирки, интересные боссфайты, то может зайдёт тебе.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:51:41  1588057
>>1588043
Проблема открытого мира не в том что он открытый, а в том что ничем его не заполняют.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:54:17  1588063
>>1587803 (OP)
> Годные открытые миры, конечно, есть, но их мало.
Например?
Аноним 19/12/16 Пнд 21:55:22  1588066
19654767a21d355[...].jpg (92Кб, 731x353)
06.jpg (685Кб, 1280x720)
>>1588057
Порой бы лучше не заполняли.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:59:51  1588080
>>1587842
Где ноги, Арисен?
Аноним 19/12/16 Пнд 22:07:55  1588098
915068773.jpg (579Кб, 1280x1024)
>>1588063
Очевидная Готика очевидна.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:09:39  1588102
>>1588066
Отключаешь знаки вопросов и не паришься.
А вышки — зло, это да.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:10:03  1588104
>>1588098
>кря
Аноним 19/12/16 Пнд 22:11:45  1588106
>>1588098
Готика 1-2 коридор же. Вот третья часть опенворлд и мы все знаем об ее качестве.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:14:47  1588114
>>1587803 (OP)
>открытые миры позволяют бегать туда-сюда много раз
По этой причине я ненавижу открытые миры. Я как разработчик игр прекрасно понимаю как это сильно экономит время, когда не нужно придумывать новые локации и уровни, ты просто используешь концепцию открытого мира и расставляешь персонажей в одних декорациях.

Тогда как создание интересного приключения в постоянно меняющихся уровнях это крайне трудоёмкий в плане творчества процесс. Нет, конечно нет ничего трудного наклепать одинаковые коридоры, но когда каждый левел это нечто особенное, уникальное это по сути по затраченным усилиям сродни созданию отдельной игры.

Сам делал демку города, который генерировался случайно и позволял зайти в каждое здание. Это было несложно сделать, но что с этим делать дальше? В итоге я просто забросил эту игру так как игра это именно история сегодня так как новые механики уже не появлялись несколько десятилетий и это не вопрос хитрого ума, это проблема мышки и клавиатуры.

Как только появится новый манипулятор, скажем перчатки с обратной связью или мысленный интерфейс станет доступен простым людям, изменится и геймплей.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:15:08  1588116
Поддерживаю опа, не встречал еще не скучных опенворлд игр. В гта 5, например, помимо сюжетки, которая использует открытый мир лишь как площадку для коридоров, за пределами основной линии делать просто нечего. Разве что обломки да письма собирать. Или ведьмак, где все то же самое, но еще приправлено сайдами уровня фаркрая/ассасина (про сами убисофтоподелия и говорить нечего) а-ля убей мини-босса в пещере. Реально интересные игры - с уровнями в качестве небольших локаций-лабиринтов. Например вампиры, деус, вор, первый-второй ведьмак или дизонорд.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:18:07  1588125
>>1587803 (OP)
Где ты в скайриме увидал пустыню? А ведь это вершина опен ворлда и по сей день, никто не превзошел, можно просто гулять по карте и наслаждаться реальной красотой.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:20:25  1588129
>>1588125
Скайрим заебись, но и он надоедает из-за копипастнутых пещер. А еще природа скайрима уныла слишком.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:23:35  1588137
>>1588125
>можно просто гулять по карте и наслаждаться реальной красотой.
Больше там делать нечего. Ах да, еще моды ставить.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:24:18  1588141
>>1588066
И чё ты выделил?
Аноним 19/12/16 Пнд 22:25:00  1588144
>>1588129
Скайрим с обливой тащат исключительно из-за модов. Тоже самое с майнкрафтом. Сама по себе игра весьма уныла и быстро надоедает, но моды дают вторую жизнь, по сути наполняя игра постоянно чем-то новым.

Сами моды это по сути и есть концепция интересного открытого мира. Кому интересно играть в статичном мире, да и нет таких миров, которые не меняются, в них быстро перестаёшь верить.

Открытый мир должен быть изменяем, постоянно должны происходить эвенты, тогда в нём есть смысл, а не как в гта 5 дом, который с момента выхода игры до сих пор не могут достроить строители.

Например тот же скайрим был бы крут, если бы там бац и ярмарка произошла или рождество наступило. Вот моды добавляют этот контент, поэтому и кажется что скайрим чем-то лучше других открытых миров, хотя сам по себе он довольно средний.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:25:01  1588145
>>1588141
Это скрин из гугла, Шерлок.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:25:49  1588146
>>1588116
В ГТА 5 абсолютно нечего делать кроме как сюжетки. Я просто ахуевая сколько проделано работы в пустую у них, т.е. люди тратили сотни часов на что-то, что не будет даже замечено игроками.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:26:22  1588149
>>1588129
> из-за копипастнутых пещер
Ты видимо обливиона не видел.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:27:56  1588153
>>1587831
>высказываем свое мнение.
Что-то не так?
Аноним 19/12/16 Пнд 22:29:16  1588156
>>1588053
> Некогда.
Ух ты, какой занятой. Пописял тебе в ротик, а теперь беги и смотри не расплескай))
Аноним 19/12/16 Пнд 22:31:24  1588163
>>1588146
> люди тратили сотни часов на что-то
И получили за это миллионы долларов, так что я бы за них не переживал так уж сильно.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:37:58  1588178
>>1588106
> Готика 1-2 коридор
Нет, готика 1-2 опенворлд, каким он должен быть, а 3 - плоская копипастная параша, оффлайн ммо.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:50:00  1588194
Снимок.JPG (20Кб, 300x266)
>>1588156
Вроде зима, а у шизиков обострение.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:52:34  1588197
>>1588194
Ну да, прими таблетки, а то реально обострился, какие-то мыльные пики постишь.
Аноним 19/12/16 Пнд 23:03:56  1588221
>>1588197
Тебе самому за эту хуйню не стыдно, шизик? ))
Аноним 19/12/16 Пнд 23:08:00  1588234
>>1588221
Ты всё расплескал, заполняю тебе ротовой резервуар заново))
Аноним 19/12/16 Пнд 23:13:14  1588244
>>1588234
>МАААМ! Смотри, я написал, что нассал на него! Мааам! Мааам!
Аноним 20/12/16 Втр 00:11:45  1588343
>>1588244
Проиграл с "занятого" гринтекстошизика и пописял на него ещё раз.
Аноним 20/12/16 Втр 00:31:56  1588371
Коридоры, просто потому что открытый мир заебал до тошноты, почти в каждый игре он и практически в каждой нахер не нужен, только километро-часы наматывать.
Аноним 20/12/16 Втр 00:39:16  1588374
>>1587803 (OP)
Да всем адекватным людям давно понятно, что опенворлд это маркетинговый буллщит, он выезжал на вау эффекте в начале нулевых, сейчас вау эффекта нет, а недостатки перевешивают достоинства.
Аноним 20/12/16 Втр 00:46:58  1588391
Снимок.JPG (467Кб, 1920x1080)
Какой смысл их сравнивать? У каждого типа своя аудитория же
Аноним 20/12/16 Втр 01:02:32  1588406
>>1588374
проигрываю всегда с подобных даунов, все никак вы не поймете, что чем ближе игра симулирует реальный мир - тем она успешнее, открытый мир - важный психологический момент, который более полно позволяет поверить в реальность происходящего, соответственно открытый мир - закономерная веха развития любых игр
>а давайте откатим все на линейное кинцо и не будет игр кроме драке иже с ним
>всем адекватным людям давно понятно
лоллирую..
Аноним 20/12/16 Втр 01:02:34  1588407
И то, и другое хорошо. Плохо когда их пытаются совместить и мы получаем кишки с невидимыми стенами и заборами в 10 см, которые не перейти.
Аноним 20/12/16 Втр 01:05:43  1588413
>>1588406
>открытый мир - важный психологический момент
Лол, только у школьников, у которых больше = лучше.
Аноним 20/12/16 Втр 01:12:26  1588419
>>1588406
>чем ближе игра симулирует реальный мир - тем она успешнее
Нет школьник, на успех игры влияют 3 кита индустрии:
а)известность франшизы
б)предрелизная раскрутка
в)интересный игровой процесс

В идеале чтобы игра стала топовой нужны сразу 3 слагаемых, в отдельных случаях хватает и одного, причем пункт в) безусловно сделает игру топовой, но к сожалению таких игр в год выходит крайне мало.
Аноним 20/12/16 Втр 01:23:29  1588442
>>1588419
Ты забыл про пункт "г" - вливание денег в рекламу. И его одного достаточно, про овервотч напомнить?
Аноним 20/12/16 Втр 01:30:40  1588451
>>1588442
Нет не забыл - пункт б)
Аноним 20/12/16 Втр 01:57:41  1588471
>>1588106
Какой ещё коридор? Что мешает мне в начале игры прибежать к болотникам?
Аноним 20/12/16 Втр 02:36:34  1588517
Основная суть открытого мира в том, чтобы была мотивация её исследовать и изучать. Будь то новая пушка, новые локации, плюшки и прочее
Аноним 20/12/16 Втр 10:27:35  1589012
>>1588343
Шизоид настолько обострился, что не может думать ни о чём кроме мочи )
Аноним 20/12/16 Втр 11:06:35  1589078
>>1588149
Там хотя бы не все квесты отправляли в пещеры.
Аноним 20/12/16 Втр 11:55:57  1589151
>>1588406
С каких пор тетрис симулирует реальность?
Аноним 20/12/16 Втр 12:08:02  1589172
>>1588374
>выезжал на вау эффекте в начале нулевых
Это при том, что открытый мир был еще в древней Ультиме.
Аноним 20/12/16 Втр 12:53:47  1589238
>>1588043
Нет.
Аноним 20/12/16 Втр 12:57:37  1589245
>>1589238
Пидора ответ.
Аноним 20/12/16 Втр 13:47:36  1589340
>>1587803 (OP)
В Готиках 1-2 был годный условно открытый мир, где контент был отлично размазан по всей площади.
Аноним 20/12/16 Втр 13:48:53  1589344
>>1589340
А в герке 3?
Аноним 20/12/16 Втр 13:54:44  1589351
>>1589344
В Герке 3 нужно было оставить одну сюжетку, в нем опенворлд только для галочки. В Последнем ДЛС попытались сделать лучше, чем в ваниле, но вышло все равно средненько.
Аноним 20/12/16 Втр 13:54:47  1589352
>>1589344
Мир красивый, хорошо проработанный, но все побочки сводятся к собиранию говну на карте/уничтожьте логово чудовищ/разбойников. Дико настоёбывает к концу игры.
Аноним 20/12/16 Втр 15:19:50  1589595
>>1589012
Шли вторые сутки горения пукана у занятого, кек.
Аноним 20/12/16 Втр 16:58:04  1589880
Бамп.
Аноним 20/12/16 Втр 16:59:04  1589885
PL2MAP29map.png (39Кб, 999x1025)
Аноним 20/12/16 Втр 17:04:26  1589904
>>1589351
>>1589352
> все побочки сводятся к собиранию говну на карте/уничтожьте логово чудовищ/разбойников
В Готике было лучше, хотите сказать?
Аноним 20/12/16 Втр 17:07:26  1589915
>>1589904
А где было лучше?
Аноним 20/12/16 Втр 17:15:20  1589935
>>1589915
Я конкретно про Готику спрашивал, дядя Изя.
Аноним 20/12/16 Втр 18:29:17  1590115
>>1589351
Ой, иди нахер, а? Ты и все кто говорят, что открытый мир в Герке не нужен. Мне крайне доставляет забуриться куда-нибудь в тростники в Велене и встречать рассвет на болотах или прогуливаться под Новиградом и проверять не развелись ли утопцы в опасной близости от какого-либо села, или инвестировать в жемчуг, обшаривать нычки на карте и копить и откладывать в свой тайник алмазную, рубиновую и аметистовую пыль, потому что рунный мастер требует дофига денег за свои услуги. Или просто плыть куда-то куда глаза глядят, зная, что у меня есть свой дом и там меня ждут Цири, Йен, Лютик и Трисс, друзья и любимые люди и я всегда могу вернуться к ним. Это просто мир, где мне хорошо и приятно находиться и лично я рад, что он такой избыточно огромный.
Аноним 20/12/16 Втр 18:37:58  1590136
>>1590115
А - аутизм
Аноним 20/12/16 Втр 19:01:05  1590182
>>1590136
Отыгрыш и погружение. "тм"
Аноним 20/12/16 Втр 19:06:16  1590196
Roleplaying7085[...].jpg (112Кб, 780x915)
>>1590182
Аноним 20/12/16 Втр 19:14:05  1590210
>>1590196
>педофил
>недостаток
Аноним 20/12/16 Втр 19:17:25  1590215
>>1590196
Пачиму нипиривидино ета руская барда(((
Аноним 20/12/16 Втр 19:20:39  1590221
>>1590215
Ну там, короч, про чела, который во имя отыгрыша педофилов в третьем фоллаче отдавливал и валил всех кто к малым детушкам на три метра приближался, как я понял.
Аноним 20/12/16 Втр 19:21:26  1590223
>>1590210
Ну посодить же могут, или яйца отрезать, если поймают.
Аноним 20/12/16 Втр 19:25:07  1590231
02824025 (1).jpg (177Кб, 1500x937)
>>1587803 (OP)
Нет никакого открытого мира, раньше был коридор теперь комната.

В любом так называемом открытом мире, ты идешь строго так же( линейно по сюжету) как делал бы это в коридоре.
Только теперь рядом с тобой куча ненужного дерьма которое говорит тебе :"Вот оно я есть делай что хочешь".
А делать-то ведь нечего. Ты не можешь в сюжетной миссии убить своего напарника, поехать к нему домой выебать его сестру, забрать его долю, сказать боссу что что-то пошло не так, и на эти деньги открыть свой магазин спортивных товаров.

Нет ты ничего этого не можешь, делаешь то, что заложено по сюжету, ни шагу в сторону. А зачастую это "открытый мир" еще и не доступен полностью в самом начале. Тебе нужно продвинуться вперед по сюжету что-бы открыть всю "карту".
Вспомните что случается когда вы только начав игру хотите поехать на другой конец этого открытого мира, вам говорят: дорога на ремонте, ты еще слишком мал, и прочую лабудень.

Аноним 20/12/16 Втр 19:32:32  1590247
>>1590231
>А зачастую это "открытый мир" еще и не доступен полностью в самом начале.
Еще один минус - открытый мир подразумевает на самом деле только одну игровую зону: город, пустыню, лес, горы и т.д. Т.к. нельзя сделать правильный климатический переход между зонами/локациями, и приходится ограничиваться лишь одной, но большой, локацией. Коридорный шутер подразумевает, что вы можете побывать во многих точках Земли: Арктика, пустыня, тропические леса и джунгли, далекий Китай, Индия, Гонконг и т.д. Пусть это и небольшие локации, но они дают настоящее разнообразие и не дают заскучать. Пока ты в Коде прыгаешь из одной временной эпохи в другую, в Скайриме ты зачищаешь очередную пещеру.
Аноним 20/12/16 Втр 19:42:08  1590266
>>1590247
>открытый мир подразумевает на самом деле только одну игровую зону: город, пустыню, лес, горы и т.д. Т.к. нельзя сделать правильный климатический переход между зонами/локациями, и приходится ограничиваться лишь одной, но большой, локацией
В Готике 3 было три климатических зоны. В моровинде были разные архитектурные стили у разных поселков (совй стиль у каждого из трех данмерских домов, имперские поселения рыбацкие деревушки, плюс Вивек).
Аноним 20/12/16 Втр 19:55:02  1590301
>>1590266
>разные архитектурные стили у разных поселков
сорта говна
Аноним 20/12/16 Втр 19:57:30  1590307
>>1590301
Не опровергает аргумент, нет никаких препятствий, мешающих сделать разнообразные локации в открытом мире, кроме требуемых ресурсов. Но даже в линейных играх разнообразные локации требует больших затрат по сравнению с копипастой.
Аноним 20/12/16 Втр 20:01:33  1590317
>>1588149

В обливионе были охуенные квесты и они не вели в пещеры. В скайриме каждый блядь квест гильдии это серия пещерок. И это не говоря про другие квесты.
Аноним 20/12/16 Втр 20:04:18  1590325
>>1590317
Емнип у темного братства пещерок был минимум, если вообще были, но бардовский колледж это окнечно пиздец - 3 артефакта, три пещерки.
Аноним 20/12/16 Втр 20:08:42  1590335
>>1590247
>открытый мир подразумевает на самом деле только одну игровую зону
Это пытаются починить, через жопу, конечно. В жасткозах вон лютый климатический пиздец от заснеженных гор до пустынь на пяточке.
Аноним 20/12/16 Втр 20:09:44  1590338
07-benedict-cum[...].jpg (59Кб, 529x529)
>>1590136
>А - аутизм
Ну, знаешь, лично я бы с удовольствием побыл таким вот восторженным аутистом, чем пресыщенным игровым импотентом, которого всё заебало и даже явная годнота не доставляет удовольствия.
Аноним 20/12/16 Втр 20:09:58  1590340
>>1590317
>были охуенные квесты
Одна линейка линейных квестов про маньяка и убийц типа)) впечатлившая тебя в детстве != охуенные квесты.
Аноним 20/12/16 Втр 20:11:30  1590346
>>1590335
Есть два способа, один - мир должен быть большим, чтобы все нормально вмещать хотя в фентези можно всю хуйню объяснить, второй - разделять мир на отдельные локации с фасттревелом между ними.
Аноним 20/12/16 Втр 20:12:56  1590350
laughter.jpeg (41Кб, 500x333)
>>1590338
>симулятор прогулок
>явная годнота
Аноним 20/12/16 Втр 20:21:48  1590368
>>1588043
>открытый мир должен быть как в первых фоллачах или DAO.
То есть, его быть не должно? А то у тебя какой-то опенворлд уровня /v
Аноним 20/12/16 Втр 20:23:04  1590372
>>1590368
И чем в первых фоллачах не опенворлд? Иди куда хочешь, делай что хочешь или не делай. Про дао согласен.
Аноним 20/12/16 Втр 20:23:37  1590374
>>1590247
>Пусть это и небольшие локации, но они дают настоящее разнообразие и не дают заскучать
Вся суть маминых интерактивистов.
Аноним 20/12/16 Втр 20:24:44  1590378
>>1590372
Тем, что там мир это десяток кишок, никакого опенворлда там нет. Так можно сказать, что и в балдураче, и в тоее у нас опенворлд.
Аноним 20/12/16 Втр 20:26:46  1590382
>>1590378
Каких ещё кишок? На глобальной карте никаких кишок, так ещё и убивать время на топание по копипастному ландшафту не нужно.
Аноним 20/12/16 Втр 20:27:10  1590384
>>1590378
Опенворлд это буквалбно "иди куда хочешь, делай что хочешь", он может и из кишок состоять, а может быть на одной локации, сути это не меняет.
Аноним 20/12/16 Втр 20:35:09  1590401
>>1590378
В первом Балдураче, тащем-та, весьма нихуёвых размеров глушь.
Аноним 20/12/16 Втр 20:35:16  1590404
f8b8cb500ab3c4f[...].jpg (81Кб, 625x571)
>>1590378
Скайрим - одна большая комната.
Аноним 20/12/16 Втр 21:23:16  1590561
Бамп.
Аноним 20/12/16 Втр 21:24:42  1590569
.png (1134Кб, 1280x1267)
>>1587803 (OP)
> Годные открытые миры, конечно, есть, но их мало.
Назови их. Чтобы я не думал, что разговариваю с троллем.
Аноним 20/12/16 Втр 21:29:33  1590586
>>1590569
Dragon Quest 8.
Аноним 20/12/16 Втр 21:30:38  1590591
>>1588471
>>1588471
А хуле не к Спящему сразу?
Аноним 20/12/16 Втр 21:33:10  1590595
>>1590586
Пошел, качать, вернусь через 100 часов.
Аноним 20/12/16 Втр 21:34:03  1590600
DQ8-PosterNariy[...].jpg (446Кб, 1500x922)
>>1590586
Похож на ммо.
Аноним 20/12/16 Втр 21:36:55  1590610
>>1589172
Ультима не из тех игр, в которые все играли.
Аноним 20/12/16 Втр 21:37:20  1590612
>>1590569
Fallout 2
Аноним 20/12/16 Втр 21:39:30  1590619
>>1590221
и пил мочу их их туалета, точнее одной девочки, пока не умер от радиации
Аноним 20/12/16 Втр 21:40:46  1590623
>>1590610
У нас на районе за такое сажают на кодекс бесконечной мудрости.
Аноним 20/12/16 Втр 21:41:38  1590627
>>1587803 (OP)
Прошел MAD MAX, уже 10 часов после финала просто гоняю по пустыне на перехватчике и собираю лом, все правильно делаю?
Аноним 20/12/16 Втр 21:41:41  1590628
>>1590623
Добродетели есть? А если найду?
Аноним 20/12/16 Втр 21:43:39  1590639
>>1590627
А мог бы конские хуйцы прикрутить к скайриму.
Аноним 20/12/16 Втр 21:46:28  1590640
Fallout4 2016-1[...].jpg (497Кб, 1680x1048)
Fallout4 2016-1[...].jpg (660Кб, 1680x1048)
Fallout4 2016-1[...].jpg (780Кб, 1680x1048)
>>1590639
Нет, спасибо, я сделал другой выбор.
Аноним 20/12/16 Втр 22:40:23  1590753
>>1589151
>2017 год
>тетрис
что бля? может еще шахматы вспомнишь в контексте открытого мира? (который там есть)
Аноним 20/12/16 Втр 22:43:42  1590760
>>1588413
Нет же, дебик, дело не в больше, а в свободе заниматься в игре тем, чем хочется. Эскапизм полнее, т.к. опен ворлд позволяет тебе лучше жить чужой жизнью, не натыкаясь постоянно на стенки коридора и не разрушая иммершн. В коридоре же ты можешь смотреть сколь угодно годное, но все же кинцо
Аноним 20/12/16 Втр 22:44:53  1590764
>>1590753
>шахматы
>открытый мир
Нет, спасибо. Ебал я эти невидимые стены.
Аноним 20/12/16 Втр 22:46:32  1590772
>>1590760
Мань, напомни мне открытый мир, где нельзя наткнуться на невидимые стены.
Аноним 20/12/16 Втр 22:47:45  1590778
>>1590772
Скайрим - там горы везде.
Аноним 20/12/16 Втр 22:49:25  1590783
>>1590778
И? На лошади можно даже по отвесной стене карабкаться.
Аноним 20/12/16 Втр 22:54:21  1590802
>>1588406
>чем ближе игра симулирует реальный мир - тем она успешнее
Тогда евро трэк симулятор - лучшая игра.
Аноним 20/12/16 Втр 23:11:37  1590859
14811293122310.jpg (81Кб, 700x714)
>>1590760
>а в свободе заниматься в игре тем, чем хочется.
И в какой игре с открытым миром так можно делать, умник?
Аноним 20/12/16 Втр 23:16:26  1590873
>>1590783
Карабкайся, хули ты.
Аноним 20/12/16 Втр 23:16:58  1590874
>>1590859
В скайриме, очевидно же.
Аноним 20/12/16 Втр 23:18:21  1590875
>>1590874
А без модов слабо?
Аноним 20/12/16 Втр 23:19:56  1590878
>>1590873
Невидимые стеночки по границам карты не дают.
Аноним 20/12/16 Втр 23:49:14  1590947
Открытые миры заебали. Они масштабные, и нацелены на то, что игрок будет изучать локации и искать секретики. Это интересно первые пару дней игры, а дальше превращается в рутину. Сделайте вы не очень большой, но насыщенный мир, будет интереснее. А так пиздовать несколько минут до следующего квеста в ведьмаке меня заебывает.
Может именно поэтому я на одном дыхании прошел все анчартеды и ласт оф ас - игры коридорные и не напряжные в плане поиска секретиков.
Алсо мне очень понравилось как реализован мир в бладборне (в душах возможно тоже так же). Там некий симбиоз ОВ и коридоров. Т.е. кажется что это коридорная игра, но по сути по мере прохождения понимаешь, что все взаимосвязано через шорткаты. Если представить что ОВ - это круг, где ты можешь из какой угодно точки попасть в какую угодно, просто выбрав направление, то ББ и души - это что-то типа паутины. Ты можешь попасть в нужное место, но только через определенные места. Только там еще сами коридоры шире и иногда скрывают за собой тайные локации.
Аноним 20/12/16 Втр 23:51:45  1590951
>>1590772
Напомни мне свой реальный мир где нельзя наткнуться на невидимую стену в виде невозможности съебнуть с земляшки
Аноним 20/12/16 Втр 23:54:00  1590955
>>1590859
Открытые миры в играх еще далеки от абсолюта, но свободы в них и то в сотни раз больше, чем в типичном коридорном кинце.
Аноним 20/12/16 Втр 23:55:55  1590961
bulletstorm.04.[...].jpg (148Кб, 800x450)
bulletstorm-31.jpg (255Кб, 1200x675)
>>1590955
>но свободы
Какой свободы, Маня? Пока ты чистишь очередную пещеру в Скайриме, я съебываю в Пуляшторме от огромного колеса. Пока ты активируешь очередную вышку, я расстреливаю динозавра.
Аноним 20/12/16 Втр 23:56:33  1590963
>>1590878
А чё ты по ним не карабкаешься?
Аноним 20/12/16 Втр 23:56:33  1590964
>>1590947
>(в душах возможно тоже так же
В первых да, гениальный геймдизайн вообще. В остальных уже просрали.
Аноним 21/12/16 Срд 00:07:09  1590982
>>1590963
Санитары ловят.
Аноним 21/12/16 Срд 00:19:11  1591004
>>1590961
И что? кинцо-вставки без проблем встраиваются в любой опенворлд при желании разработчика.. но в пулешторме ты никогда не сможешь развернуться назад и пойти посмотреть что находится вон за той горой, бессмысленно спорить - опенворлды - новая закономерная ступень эволюции электронных развлечений, в то время как даже самое навернутое графоно-кинцо по сути ничем не отличается от примитивной беготни слева-направо в марио
Аноним 21/12/16 Срд 00:23:38  1591008
>>1591004
>и пойти посмотреть что находится вон за той горой
Еще одна гора. А за ней еще. И еще. Добро пожаловать в опен-ворлд.
Аноним 21/12/16 Срд 02:35:30  1591184
>>1591008
А может там какая-нибудь сюжетная няша сидит и ждёт тебя)
Аноним 21/12/16 Срд 02:45:35  1591196
>>1591184
Сюжетная няша в столице сидит, а за горами будет второстепенная блядина.
И даст задание "Собрать 10 грибочков", или "Залезть на вышку".
Аноним 21/12/16 Срд 04:53:00  1591348
>>1590384
Школьники-интерактивисты настолько обезумели, что у них теперь опенворлд может из кишок состоять.
Если игра имеет структуру мира как в морровинде - это опенворлд. Если нет - то нет.
Аноним 21/12/16 Срд 05:33:12  1591373
>>1588114
Какие игры сделал?
Аноним 21/12/16 Срд 07:18:36  1591432
>>1591348
>Если игра имеет структуру мира как в морровинде - это опенворлд.
Любой индихоррор с собиранием туалетных бумажек имеет структуру морровинда.
Аноним 21/12/16 Срд 14:39:40  1592217
Бампусик.
Аноним 22/12/16 Чтв 14:05:25  1594281
Бамп.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 142 | 20 | 46
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное