Ну что же, высказываем свое мнение.Мое мнение: коридоры позволяют сконцентрировать весь самый интересный контент в одно время, в то время как открытый мир:1) разбрасывает его по километрам пустоши2) заставляет посещать одни и те же места3) зачастую дарит лишь иллюзию большого мира4) основные побочки - собери все говно на карте и открой все вышкиГодные открытые миры, конечно, есть, но их мало.
>>1587803 (OP)>позволяют сконцентрировать весь самый интересный контент в одном местеСамофикс. Ошибся.
Бамп.
>>1587803 (OP)Тебе приятнее, если герой спустя 30 шагов упирается в непроходимую стену из каких-нибудь кусов, или спустя 30000 шагов упирается в горы?Других различий у меня для вас нет.
>>1587822>КустовБыстрофикс
>>1587803 (OP)Мне всё равно, это не является определяющим фактором в качестве и интересности игры.
>>1587826Для тебя, опять же. Есть люди, я в их числе, которым нравятся большие пространства. Свобода, пусть и мнимая.
>>1587822>Тебе приятнее, если герой спустя 30 шагов упирается в непроходимую стену из каких-нибудь кусов, или спустя 30000 шагов упирается в горы?Главное, чтобы игра была интересной, а ты про какую-то хуйню думаешь. Оттого и имеем пустые открытые миры во всех новинках.ЗАТО БЕЗ СТЕН)))
>>1587833Мне много не надо от игр, я не притязательный.Эта пешка просто мои мысли высказала.
>>1587803 (OP)Бамп.
>>1587842что за игра?
>>1588003Dragon's Dogma
>>1588008Хорошая, проходил?
>>1587842В Драгон Догме как раза хорошо. Есть и побегать. А есть и коридоры вроде Острова. Эх была бы она еще доделанной, а не брошенной на половине.
>>1587803 (OP)Коридоры хороши для игры, которую хотелось бы перепроходить, т.е. относительно короткой, но с большим количеством вариативности, а открытый мир хорош для длинной, неспешной игры, в которой всё можно сделать без перепрохождений.
>>1587842В драгонс догме же типичный коридор.
>>1587803 (OP)блядь, вообще открытый мир заебал, лет 10-15 назад такая хуйня типа "Куча пространства иди куда хочешь, вау", но сейчас это заебало до пизды, ты просто тратишь свое время на перемещение и прочую хуетень.Считаю, что открытый мир должен быть как в первых фоллачах или DAO.Чаще всего открытый мир страдает от копипасты или просто пустоты мира, нахуя нужна игра, где ты 1/3 времени тратишь тупо на перемещение?
>>1588009Хорошая, не проходил. Некогда. Если любишь пустынные мирки, интересные боссфайты, то может зайдёт тебе.
>>1588043Проблема открытого мира не в том что он открытый, а в том что ничем его не заполняют.
>>1587803 (OP)> Годные открытые миры, конечно, есть, но их мало. Например?
>>1588057Порой бы лучше не заполняли.
>>1587842Где ноги, Арисен?
>>1588063Очевидная Готика очевидна.
>>1588066Отключаешь знаки вопросов и не паришься.А вышки — зло, это да.
>>1588098>кря
>>1588098Готика 1-2 коридор же. Вот третья часть опенворлд и мы все знаем об ее качестве.
>>1587803 (OP)>открытые миры позволяют бегать туда-сюда много разПо этой причине я ненавижу открытые миры. Я как разработчик игр прекрасно понимаю как это сильно экономит время, когда не нужно придумывать новые локации и уровни, ты просто используешь концепцию открытого мира и расставляешь персонажей в одних декорациях.Тогда как создание интересного приключения в постоянно меняющихся уровнях это крайне трудоёмкий в плане творчества процесс. Нет, конечно нет ничего трудного наклепать одинаковые коридоры, но когда каждый левел это нечто особенное, уникальное это по сути по затраченным усилиям сродни созданию отдельной игры.Сам делал демку города, который генерировался случайно и позволял зайти в каждое здание. Это было несложно сделать, но что с этим делать дальше? В итоге я просто забросил эту игру так как игра это именно история сегодня так как новые механики уже не появлялись несколько десятилетий и это не вопрос хитрого ума, это проблема мышки и клавиатуры.Как только появится новый манипулятор, скажем перчатки с обратной связью или мысленный интерфейс станет доступен простым людям, изменится и геймплей.
Поддерживаю опа, не встречал еще не скучных опенворлд игр. В гта 5, например, помимо сюжетки, которая использует открытый мир лишь как площадку для коридоров, за пределами основной линии делать просто нечего. Разве что обломки да письма собирать. Или ведьмак, где все то же самое, но еще приправлено сайдами уровня фаркрая/ассасина (про сами убисофтоподелия и говорить нечего) а-ля убей мини-босса в пещере. Реально интересные игры - с уровнями в качестве небольших локаций-лабиринтов. Например вампиры, деус, вор, первый-второй ведьмак или дизонорд.
>>1587803 (OP)Где ты в скайриме увидал пустыню? А ведь это вершина опен ворлда и по сей день, никто не превзошел, можно просто гулять по карте и наслаждаться реальной красотой.
>>1588125Скайрим заебись, но и он надоедает из-за копипастнутых пещер. А еще природа скайрима уныла слишком.
>>1588125>можно просто гулять по карте и наслаждаться реальной красотой.Больше там делать нечего. Ах да, еще моды ставить.
>>1588066И чё ты выделил?
>>1588129Скайрим с обливой тащат исключительно из-за модов. Тоже самое с майнкрафтом. Сама по себе игра весьма уныла и быстро надоедает, но моды дают вторую жизнь, по сути наполняя игра постоянно чем-то новым.Сами моды это по сути и есть концепция интересного открытого мира. Кому интересно играть в статичном мире, да и нет таких миров, которые не меняются, в них быстро перестаёшь верить.Открытый мир должен быть изменяем, постоянно должны происходить эвенты, тогда в нём есть смысл, а не как в гта 5 дом, который с момента выхода игры до сих пор не могут достроить строители.Например тот же скайрим был бы крут, если бы там бац и ярмарка произошла или рождество наступило. Вот моды добавляют этот контент, поэтому и кажется что скайрим чем-то лучше других открытых миров, хотя сам по себе он довольно средний.
>>1588141Это скрин из гугла, Шерлок.
>>1588116В ГТА 5 абсолютно нечего делать кроме как сюжетки. Я просто ахуевая сколько проделано работы в пустую у них, т.е. люди тратили сотни часов на что-то, что не будет даже замечено игроками.
>>1588129> из-за копипастнутых пещерТы видимо обливиона не видел.
>>1587831>высказываем свое мнение.Что-то не так?
>>1588053> Некогда.Ух ты, какой занятой. Пописял тебе в ротик, а теперь беги и смотри не расплескай))
>>1588146> люди тратили сотни часов на что-тоИ получили за это миллионы долларов, так что я бы за них не переживал так уж сильно.
>>1588106> Готика 1-2 коридорНет, готика 1-2 опенворлд, каким он должен быть, а 3 - плоская копипастная параша, оффлайн ммо.
>>1588156Вроде зима, а у шизиков обострение.
>>1588194Ну да, прими таблетки, а то реально обострился, какие-то мыльные пики постишь.
>>1588197Тебе самому за эту хуйню не стыдно, шизик? ))
>>1588221Ты всё расплескал, заполняю тебе ротовой резервуар заново))
>>1588234>МАААМ! Смотри, я написал, что нассал на него! Мааам! Мааам!
>>1588244Проиграл с "занятого" гринтекстошизика и пописял на него ещё раз.
Коридоры, просто потому что открытый мир заебал до тошноты, почти в каждый игре он и практически в каждой нахер не нужен, только километро-часы наматывать.
>>1587803 (OP)Да всем адекватным людям давно понятно, что опенворлд это маркетинговый буллщит, он выезжал на вау эффекте в начале нулевых, сейчас вау эффекта нет, а недостатки перевешивают достоинства.
Какой смысл их сравнивать? У каждого типа своя аудитория же
>>1588374проигрываю всегда с подобных даунов, все никак вы не поймете, что чем ближе игра симулирует реальный мир - тем она успешнее, открытый мир - важный психологический момент, который более полно позволяет поверить в реальность происходящего, соответственно открытый мир - закономерная веха развития любых игр>а давайте откатим все на линейное кинцо и не будет игр кроме драке иже с ним>всем адекватным людям давно понятнололлирую..
И то, и другое хорошо. Плохо когда их пытаются совместить и мы получаем кишки с невидимыми стенами и заборами в 10 см, которые не перейти.
>>1588406>открытый мир - важный психологический моментЛол, только у школьников, у которых больше = лучше.
>>1588406>чем ближе игра симулирует реальный мир - тем она успешнееНет школьник, на успех игры влияют 3 кита индустрии:а)известность франшизыб)предрелизная раскруткав)интересный игровой процессВ идеале чтобы игра стала топовой нужны сразу 3 слагаемых, в отдельных случаях хватает и одного, причем пункт в) безусловно сделает игру топовой, но к сожалению таких игр в год выходит крайне мало.
>>1588419Ты забыл про пункт "г" - вливание денег в рекламу. И его одного достаточно, про овервотч напомнить?
>>1588442Нет не забыл - пункт б)
>>1588106Какой ещё коридор? Что мешает мне в начале игры прибежать к болотникам?
Основная суть открытого мира в том, чтобы была мотивация её исследовать и изучать. Будь то новая пушка, новые локации, плюшки и прочее
>>1588343Шизоид настолько обострился, что не может думать ни о чём кроме мочи )
>>1588149Там хотя бы не все квесты отправляли в пещеры.
>>1588406С каких пор тетрис симулирует реальность?
>>1588374>выезжал на вау эффекте в начале нулевыхЭто при том, что открытый мир был еще в древней Ультиме.
>>1588043Нет.
>>1589238Пидора ответ.
>>1587803 (OP)В Готиках 1-2 был годный условно открытый мир, где контент был отлично размазан по всей площади.
>>1589340А в герке 3?
>>1589344В Герке 3 нужно было оставить одну сюжетку, в нем опенворлд только для галочки. В Последнем ДЛС попытались сделать лучше, чем в ваниле, но вышло все равно средненько.
>>1589344Мир красивый, хорошо проработанный, но все побочки сводятся к собиранию говну на карте/уничтожьте логово чудовищ/разбойников. Дико настоёбывает к концу игры.
>>1589012Шли вторые сутки горения пукана у занятого, кек.
>>1589351>>1589352> все побочки сводятся к собиранию говну на карте/уничтожьте логово чудовищ/разбойниковВ Готике было лучше, хотите сказать?
>>1589904А где было лучше?
>>1589915Я конкретно про Готику спрашивал, дядя Изя.
>>1589351Ой, иди нахер, а? Ты и все кто говорят, что открытый мир в Герке не нужен. Мне крайне доставляет забуриться куда-нибудь в тростники в Велене и встречать рассвет на болотах или прогуливаться под Новиградом и проверять не развелись ли утопцы в опасной близости от какого-либо села, или инвестировать в жемчуг, обшаривать нычки на карте и копить и откладывать в свой тайник алмазную, рубиновую и аметистовую пыль, потому что рунный мастер требует дофига денег за свои услуги. Или просто плыть куда-то куда глаза глядят, зная, что у меня есть свой дом и там меня ждут Цири, Йен, Лютик и Трисс, друзья и любимые люди и я всегда могу вернуться к ним. Это просто мир, где мне хорошо и приятно находиться и лично я рад, что он такой избыточно огромный.
>>1590115А - аутизм
>>1590136Отыгрыш и погружение. "тм"
>>1590182
>>1590196>педофил>недостаток
>>1590196Пачиму нипиривидино ета руская барда(((
>>1590215Ну там, короч, про чела, который во имя отыгрыша педофилов в третьем фоллаче отдавливал и валил всех кто к малым детушкам на три метра приближался, как я понял.
>>1590210Ну посодить же могут, или яйца отрезать, если поймают.
>>1587803 (OP)Нет никакого открытого мира, раньше был коридор теперь комната.В любом так называемом открытом мире, ты идешь строго так же( линейно по сюжету) как делал бы это в коридоре.Только теперь рядом с тобой куча ненужного дерьма которое говорит тебе :"Вот оно я есть делай что хочешь".А делать-то ведь нечего. Ты не можешь в сюжетной миссии убить своего напарника, поехать к нему домой выебать его сестру, забрать его долю, сказать боссу что что-то пошло не так, и на эти деньги открыть свой магазин спортивных товаров.Нет ты ничего этого не можешь, делаешь то, что заложено по сюжету, ни шагу в сторону. А зачастую это "открытый мир" еще и не доступен полностью в самом начале. Тебе нужно продвинуться вперед по сюжету что-бы открыть всю "карту".Вспомните что случается когда вы только начав игру хотите поехать на другой конец этого открытого мира, вам говорят: дорога на ремонте, ты еще слишком мал, и прочую лабудень.
>>1590231>А зачастую это "открытый мир" еще и не доступен полностью в самом начале.Еще один минус - открытый мир подразумевает на самом деле только одну игровую зону: город, пустыню, лес, горы и т.д. Т.к. нельзя сделать правильный климатический переход между зонами/локациями, и приходится ограничиваться лишь одной, но большой, локацией. Коридорный шутер подразумевает, что вы можете побывать во многих точках Земли: Арктика, пустыня, тропические леса и джунгли, далекий Китай, Индия, Гонконг и т.д. Пусть это и небольшие локации, но они дают настоящее разнообразие и не дают заскучать. Пока ты в Коде прыгаешь из одной временной эпохи в другую, в Скайриме ты зачищаешь очередную пещеру.
>>1590247>открытый мир подразумевает на самом деле только одну игровую зону: город, пустыню, лес, горы и т.д. Т.к. нельзя сделать правильный климатический переход между зонами/локациями, и приходится ограничиваться лишь одной, но большой, локациейВ Готике 3 было три климатических зоны. В моровинде были разные архитектурные стили у разных поселков (совй стиль у каждого из трех данмерских домов, имперские поселения рыбацкие деревушки, плюс Вивек).
>>1590266>разные архитектурные стили у разных поселковсорта говна
>>1590301Не опровергает аргумент, нет никаких препятствий, мешающих сделать разнообразные локации в открытом мире, кроме требуемых ресурсов. Но даже в линейных играх разнообразные локации требует больших затрат по сравнению с копипастой.
>>1588149В обливионе были охуенные квесты и они не вели в пещеры. В скайриме каждый блядь квест гильдии это серия пещерок. И это не говоря про другие квесты.
>>1590317Емнип у темного братства пещерок был минимум, если вообще были, но бардовский колледж это окнечно пиздец - 3 артефакта, три пещерки.
>>1590247>открытый мир подразумевает на самом деле только одну игровую зонуЭто пытаются починить, через жопу, конечно. В жасткозах вон лютый климатический пиздец от заснеженных гор до пустынь на пяточке.
>>1590136>А - аутизмНу, знаешь, лично я бы с удовольствием побыл таким вот восторженным аутистом, чем пресыщенным игровым импотентом, которого всё заебало и даже явная годнота не доставляет удовольствия.
>>1590317>были охуенные квестыОдна линейка линейных квестов про маньяка и убийц типа)) впечатлившая тебя в детстве != охуенные квесты.
>>1590335Есть два способа, один - мир должен быть большим, чтобы все нормально вмещать хотя в фентези можно всю хуйню объяснить, второй - разделять мир на отдельные локации с фасттревелом между ними.
>>1590338>симулятор прогулок>явная годнота
>>1588043>открытый мир должен быть как в первых фоллачах или DAO.То есть, его быть не должно? А то у тебя какой-то опенворлд уровня /v
>>1590368И чем в первых фоллачах не опенворлд? Иди куда хочешь, делай что хочешь или не делай. Про дао согласен.
>>1590247>Пусть это и небольшие локации, но они дают настоящее разнообразие и не дают заскучатьВся суть маминых интерактивистов.
>>1590372Тем, что там мир это десяток кишок, никакого опенворлда там нет. Так можно сказать, что и в балдураче, и в тоее у нас опенворлд.
>>1590378Каких ещё кишок? На глобальной карте никаких кишок, так ещё и убивать время на топание по копипастному ландшафту не нужно.
>>1590378Опенворлд это буквалбно "иди куда хочешь, делай что хочешь", он может и из кишок состоять, а может быть на одной локации, сути это не меняет.
>>1590378В первом Балдураче, тащем-та, весьма нихуёвых размеров глушь.
>>1590378Скайрим - одна большая комната.
>>1587803 (OP)> Годные открытые миры, конечно, есть, но их мало. Назови их. Чтобы я не думал, что разговариваю с троллем.
>>1590569Dragon Quest 8.
>>1588471>>1588471А хуле не к Спящему сразу?
>>1590586Пошел, качать, вернусь через 100 часов.
>>1590586Похож на ммо.
>>1589172Ультима не из тех игр, в которые все играли.
>>1590569Fallout 2
>>1590221и пил мочу их их туалета, точнее одной девочки, пока не умер от радиации
>>1590610У нас на районе за такое сажают на кодекс бесконечной мудрости.
>>1587803 (OP)Прошел MAD MAX, уже 10 часов после финала просто гоняю по пустыне на перехватчике и собираю лом, все правильно делаю?
>>1590623Добродетели есть? А если найду?
>>1590627А мог бы конские хуйцы прикрутить к скайриму.
>>1590639Нет, спасибо, я сделал другой выбор.
>>1589151>2017 год>тетрисчто бля? может еще шахматы вспомнишь в контексте открытого мира? (который там есть)
>>1588413Нет же, дебик, дело не в больше, а в свободе заниматься в игре тем, чем хочется. Эскапизм полнее, т.к. опен ворлд позволяет тебе лучше жить чужой жизнью, не натыкаясь постоянно на стенки коридора и не разрушая иммершн. В коридоре же ты можешь смотреть сколь угодно годное, но все же кинцо
>>1590753>шахматы>открытый мирНет, спасибо. Ебал я эти невидимые стены.
>>1590760Мань, напомни мне открытый мир, где нельзя наткнуться на невидимые стены.
>>1590772Скайрим - там горы везде.
>>1590778И? На лошади можно даже по отвесной стене карабкаться.
>>1588406>чем ближе игра симулирует реальный мир - тем она успешнееТогда евро трэк симулятор - лучшая игра.
>>1590760 >а в свободе заниматься в игре тем, чем хочется.И в какой игре с открытым миром так можно делать, умник?
>>1590783Карабкайся, хули ты.
>>1590859В скайриме, очевидно же.
>>1590874А без модов слабо?
>>1590873Невидимые стеночки по границам карты не дают.
Открытые миры заебали. Они масштабные, и нацелены на то, что игрок будет изучать локации и искать секретики. Это интересно первые пару дней игры, а дальше превращается в рутину. Сделайте вы не очень большой, но насыщенный мир, будет интереснее. А так пиздовать несколько минут до следующего квеста в ведьмаке меня заебывает.Может именно поэтому я на одном дыхании прошел все анчартеды и ласт оф ас - игры коридорные и не напряжные в плане поиска секретиков.Алсо мне очень понравилось как реализован мир в бладборне (в душах возможно тоже так же). Там некий симбиоз ОВ и коридоров. Т.е. кажется что это коридорная игра, но по сути по мере прохождения понимаешь, что все взаимосвязано через шорткаты. Если представить что ОВ - это круг, где ты можешь из какой угодно точки попасть в какую угодно, просто выбрав направление, то ББ и души - это что-то типа паутины. Ты можешь попасть в нужное место, но только через определенные места. Только там еще сами коридоры шире и иногда скрывают за собой тайные локации.
>>1590772Напомни мне свой реальный мир где нельзя наткнуться на невидимую стену в виде невозможности съебнуть с земляшки
>>1590859Открытые миры в играх еще далеки от абсолюта, но свободы в них и то в сотни раз больше, чем в типичном коридорном кинце.
>>1590955>но свободыКакой свободы, Маня? Пока ты чистишь очередную пещеру в Скайриме, я съебываю в Пуляшторме от огромного колеса. Пока ты активируешь очередную вышку, я расстреливаю динозавра.
>>1590878А чё ты по ним не карабкаешься?
>>1590947>(в душах возможно тоже так жеВ первых да, гениальный геймдизайн вообще. В остальных уже просрали.
>>1590963Санитары ловят.
>>1590961И что? кинцо-вставки без проблем встраиваются в любой опенворлд при желании разработчика.. но в пулешторме ты никогда не сможешь развернуться назад и пойти посмотреть что находится вон за той горой, бессмысленно спорить - опенворлды - новая закономерная ступень эволюции электронных развлечений, в то время как даже самое навернутое графоно-кинцо по сути ничем не отличается от примитивной беготни слева-направо в марио
>>1591004>и пойти посмотреть что находится вон за той горойЕще одна гора. А за ней еще. И еще. Добро пожаловать в опен-ворлд.
>>1591008А может там какая-нибудь сюжетная няша сидит и ждёт тебя)
>>1591184Сюжетная няша в столице сидит, а за горами будет второстепенная блядина.И даст задание "Собрать 10 грибочков", или "Залезть на вышку".
>>1590384Школьники-интерактивисты настолько обезумели, что у них теперь опенворлд может из кишок состоять.Если игра имеет структуру мира как в морровинде - это опенворлд. Если нет - то нет.
>>1588114Какие игры сделал?
>>1591348>Если игра имеет структуру мира как в морровинде - это опенворлд.Любой индихоррор с собиранием туалетных бумажек имеет структуру морровинда.
Бампусик.