Посоны, поясните доколе и кому вообще нужен этот цирк с инвентарно-крафто парашей даже в сингловых играх? Шутерах/рпг преимущественно.Сейчас поясню. Вас никогда не заебывало, что блять на пяти лоулвл врагах вам в любой игре с рпг-составляющей засыпают сука ПОЛНЫЙ мешок различного говна. Просто блять полный, с каждого ссаного моба валится оружие, бронька, куча мусора... И это почти где угодно, фоллачи, столбы, дивижны, бордерлендсы, сталкеры.. ВЕЗДЕ сука. Что получаем в итоге - проходим 100 метров по локации и инвентарь ЗАБИТ нахуй, ты уже еле ползешь. Потому что блять нормальный человек не будет в каждом ссаном мобе копаться - он возьмет все, разбираться потом. И тебе блять нужно останавливаться, перетряхивать мешок, сравнивать блять характеристики, проверять что выкинуть, что оставить сука. А еще чуть позже тебе начинает валиться более крутой сука лут. И тебе уже НАТУРАЛЬНО НАДО ЛОМАТЬ ГОЛОВУ что тебе сука жаба душит выкинуть, что жалко, с чем придется расстаться... БЛЯТЬ. Я хочу сука играть а не быть менеджером вещевого склада, заебали. Я хочу чтобы мне давали 1-2 норм новых пушки от которой я реально чувствую импакт на свою силу и геймплей, а не миллион блять пушек-мечей у которых статы отличаются на полпроцента...Потом начинается ебучий КРАФТ. Сука блять тебе весь мешок заваливают ингредиентами сомнительной нужности. Потом блять рецепты. Потом блять заточка или еще какая хуйня. Стой у верстака сука полчаса чекай различные варианты. Нахуй это надо вообще??? В каком-ньть дивижне ты можешь сука из говна и палок за секунду собрать новехонький в заводской смазке автомат. КАК БЛЯТЬ?? КАКОЙ АВТОМАТ НАХУЙ? Собрать? Вы ебнулись? ПОЧЕМУ У ВАС БЛЯТЬ стандартные заводские автоматы и сука у всех разные статы блять!!! Почему?? У вас что, на оружейных заводах каждый автомат - сука уникальный авторский? Или каждый моб-чухан себе кастомный ствол там рассверливает и магазин крафтит к нему? Это блять заводской автомат - в 99 процентах случаев его характеристики идентичны такому же, хуле они у вас все время из генератора случайных чисел сыпятся??Я бы еще понял в ММО, там весь геймплей строится за искусственном затягивании времени твоей игры. Но в синглах блять зачем. Нахуя? Почему нельзя грамотно подходить к дизайну инвентарной части? Почему нельзя делать новые пушки по-настоящему ценными, а не мини гейм уровня "ой у этого меча +2 больше (из 150 лол) к дамагу беру его", "ой а у этого еще +1 больше ну тогда его, а этот нахуй". Т.е. оружие просто не ценишь, 1 ебаная моделька ствола и миллион вариций с разными статами..Ну есть уникальные там еще, но с опр момента ты сука уже не знаешь куда класть эти "уникальные" блять. Где блять герой и его легендарная пушка? Где блять оружие, которое ты ни на что не променяешь, потому что оно твое до каждой царапины на рукоятке? Где это все? Всем похуй, просто набор статов которые ты постоянно плюсуешь подборов нового... Говнище.Доколе будет продолжаться эта параша? Неужели это кому-то в играх нравится?
>>1560663 (OP)У плюшкина бомбит, спешите видеть!
>>1560670>у плюшкинаесли бы, сам геймдизайн любой игры навязывает тебе горы лута в инвентаре, тебе надо делать умственное усилие, чтобы сразу фильтровать говно т.е. опять же возвращаться к менеджменту склада
>>1560689>Не можешь напрячь две извилины — обвини в этой разработчиков.
>>1560689>надо делать умственное усилиеНда, в биошок тебе лучше не играть.
>>1560695>>1560705вы вообще смысла поста не поняли, похоже, да делай или не делай усилие - проблема не уйдет, а именно генерация рандомного бессмысленного лута который существует просто для того, чтобы отнимать твое время
>>1560710Посмотрел инвентарь противника, если есть что-то полезное — взял. Если ничего полезного нет — не взял. Или тебе так сложно просмотреть список из пяти предметов. Ты что, овощ что ли?
>>1560725противников стопятьсот тыщ, у каждого стопятьсот тыщ предметов, каждое оружие/броня из этих стапятисот тысяч на письку отличается от статов твоего... начинаешь понимать или все еще не доходит?
>>1560755>противников стопятьсот тыщ, у каждого стопятьсот тыщ предметов, каждое оружие/броня из этих стапятисот тысяч на письку отличается от статов твоегоТолсто.
>>1560663 (OP)>Я бы еще понял в ММО, там весь геймплей строится за искусственном затягивании времени твоей игры. Но в синглах блять зачем.Да затем же. Прикрутить рандомайзер дерьма ума много не надо, это не интересные квесты придумывать или там внятный сюжет без самоубийства об реактор. Зато в игре как будто появляется ГЛУБИНА и бохатство ваазможностей, плюс увеличивается время прохождения.
>>1561647GAyquisition?
>>1560663 (OP)Делаешь бесконечный инвентарь, профит
Зачем брать все, особенно если шмот отличается немного, найдешь топчик бери
>>1560663 (OP)Во многом соглашусь. Раз уж вводите подробную систему крафта, то нахуя делаете уебищный инвентарь, в котором все сваливается в кучу или есть уебищное разделение, где в разделе "оружие" сваливаются в кучу все пистолеты, автоматы, луки, винтовки, а в раздел "зелья" сваливается все говно, которое вообще может восстанавливать здоровье. Идеальной была бы возможность самому назначать категории для лута, чтобы не путаться. Дальше, если ты добавляешь в игру ограничение по весу, то очень хорошо подумай, нахуй оно тебе надо? Почему в готиках-ризенах можно в инвентарь положить кучу всего и в сколь угодном тебе количестве, и избежать дрочева с сундучками и перекладыванием лута, а в тех же тесачах - нельзя? Да, это игровая условность, но это такая же условность, как когда лыцарь в 100кг доспехах может еще 200кг в инвентаре утащить.Кажется хуйня, но если вдуматься, эта поебень раздражала уже хуй знает сколько времени, а не говорят про нее из-за того, что тупо привыкли. Если это дерьмецо еще помножить на уебищный интерфейс инвентаря, ну как в лишнем стволе 1, то мы получаем полный пиздец. Надо блять не на графон и катсценки дрочить, с делать так чтобы игроку было удобно блять. Много ли вы игр знаете с удобным интерфейсом? Такое ощущение, что тестируют их какие-то уебищные инопланетяне с Сириуса, а не люди.
>>1560663 (OP)Это ты ещё в Ведьмака 3 не играл, где ты каждые 2 метра собираешь травки, цветочки, колючки, грибочки, шишечки, какашечки, кишочки, глазки, залупки. Я из-за этого в том числе дропнул эту игру.
>>15606701 быть плюшкиным не плохо, потому что это приятно.2 ты - тварь, потому что радуешься, когда другому плохо.
>>1561647Это абсолютно не плохо.
Это все наследие старых игр с денди и сеги, где пропустил одну аптечку - все, пиздец тебе обеспечен. Не бери ничего, игры настолько простые что можно в трусах пройти что фаллаут что скайрим.
>>1560663 (OP)Да, нравится. И хороших игр такого типа на самом деле мало, в основном рогалики всякие.
>>1562301Игра, пример на +2 дамага по мечу именно оттуда, просто я устал перечислять игры ибо болезнь эта просто ПОВАЛЬНАЯ, лютый дроч на лут просто везде, я думаю это некий выдуманный сто лет назад шаблон, который все копируют не задумываясь т.к. это легкий способ почти без напряга плюсануть часа 2-3(10) в зависимости от жанра к геймплею.. когда игрок не играет, а сидит и дрочит инвентарь как поехавший
>>1562296да, в беседкоиграх - это просто пиздец, именно из беседко игр пошли эти ржачные скрины где хата игрока завалена ТОННАМИ блять пушек, причем большинство из них могут быть типа уникальными. А в 4ке фоллачей по соседству еще появляется склад павер арморов... Да они просто ПИЗДАНУЛИСЬ там уже всем геймдизайнерским отделом, обленились в край просто суки, никто не хочет придумывать ничего нового, просто делают еще больше лута
>>1562401Предлагаешь делать врагам несъемную броню? Или систему дропа как в душа? В беседкоподелиях весь этот хлам, как и весь хлам что разбросан по миру необязателен для сбора и служит декорациями, а то ныть будут что все к полу прикручено
>>1560663 (OP)ИГРА БЕЗ КРАФТА: БЛЯ СУКА ТУПО СДЕЛАЛИ НА МЕЧ ДАЖЕ ПРИЦЕЛ НЕ ПОСТАВИТЬИГРА С КРАФТОМ: УБИЛИ СЕРИЮ ТЕПЕРЬ ЭТО ЕБАНЫЙ МАЙНКРАФТИГРА БЕЗ ЛУТА: ЕБА ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ САПОГИ И ШЛЕМ С ТРУПА СНЯТЬИГРА С ЛУТОМ: УУУ СУКА ПЯТЬ МЕТРОВ ПРОШЕЛ ИНВЕНТАРЬ ГОВНОМ ЗАБИЛСЯИГРА С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ОРУЖИЯ: КУЧА ОДИНАКОВЫХ МЕЧЕЙ НА ПЛЮС МИНУС ДВА ОЧКА УРОНАИГРА С МАЛЫМ КОЛИЧЕСТВОМ ОРУЖИЯ: ХАЛТУРЩИКИ ЕБАНЫЕ НЕ МОГЛИ ЗАПИЛИТЬ ЧУТКА СТВОЛОВ
>>1560663 (OP)Не понимаю твоего бугурта, если инвентарь сортируется не криво то мне это не мешает например возьмем серию свитков, ну заполнился инвентарь у тебя ок, заходишь в него делаешь зелья по максимуму, если отыгрываешь воина без магии просто продаешь в с помощью фаст тревела например, на деньги покупаешь зелья, не стоит брать все мечи у тех же драугров в пещерке и все серебрянные тарелки со стола, берешь золото, алмазы, зачарованные амулеты и т д что стоит денег более менее, а ты наверное идешь и Е тыкаешь на все что не привинчено пздц. Ну купи плойку и жми Х чтобы выиграть, если уж совсем мозг напрягать не хочется. Крафт неплохая вещб на самом деле если сделан правильно, например в фоллаче 4 мне не очень понравился из за слишком большой игровой условности и неинтуитивности
>>1562412Няша, начнем с того... Ну ок, ты расстрелял из пулемета чувака, подходишь к нему и снимаешь с него броньку. Постой. Разве она не представляет из себя ебаный дуршлаг от пуль? Нет. Ведь нам надо больше лута, нам похуй на здравый смысл.Ты не понимаешь, тонны хлама по миру - это следствие уебищного геймдизайна, построенного на условностях. У тебя вот на улице же не валяются тонны бесхозных стволов упавших с убитых ментов и бандитов... Бесхозной еды которая просто так везде разложена и тд и тп. Это как старая хохма где в 3м фоллаче ты идешь лутать еду в магазин.. спустя сука 200 ЕБАНЫХ ЛЕТ после ядерной войны. Они просто поехавшие и не лечатся, не стоит оправдывать эту пидерастию.
>>1562412Именно. Броню порезали, погнули, а еще она не на твой размер.
>>1562436Ну правильно, это обычно разные люди возмущаются.
>>1560755>>1560755Практическе везде у противника выпадает его оружие, если оно весит много и не стоит больших денег за ОДНУ ШТУКУ то не стоит его подбирать, просто ты думаешь что если сложить все мечи/автоматы врагов то выйдет круглая сумма, но на самом деле это и есть путь к складированию. Да много лута выподает, но если тебе реально будет выпадать хуй да нихуя то игроки забросят игру, она сделана для того чтобы человек расслабился и мог найти что ему надо, а если каждый доллар надо будет искать и зарабатывать, то смысл она будет иметь только для всяких аутистов с 3000 наигранных часов
>>1562444>Ну купи плойкуБля, проигрыш, будто приведенный тобой в пример тес не есть самая махровая мультиплатформа где интерфейс инвентаря УБИТ нахуй этой самой мультиплатформенностью. Ты хоть сам читаешь то, что пишешь?>сли отыгрываешь воина без магии просто продаешь в с помощью фаст тревела например, Ты не представляешь какая это боль на дальних этапах игры, когда сука ни у одного торговца просто нет денег чтобы купить эти самые ценные вещи которые ты поднимаешь уже по минимуму - никто просто не хочет их брать, нет денег таких в мире. А тебе покупать у торговцев нечего потому что уебищный геймдиз построен так, что тебе ничего не надо в магазинах вообще спустя час после старта игры - ты все берешь с трупов и из ящиков. Все это как снежный ком порождает все больше и больше мозгоебли со всем этим нахуй не нужным мусором.
>>1560663 (OP)Игра без лута скучны. Если не можешь найти что-то крутое, то и убивать мобов, да исследовать мир не так здорово.
>>1562456> где интерфейс инвентаря УБИТ нахуй этой самой мультиплатформенностьюЯ имел ввиду ТЕС как вести себя в ситуации когда ты можешь раздеть врага до трусов, а про инвентарь согласен, благо модами допилили, но если честно то мне инвентарь Скурима нравится я придрочился к нему и продать хлам не занимает долго времени
>>1562454Не надо оправдывать уебищный геймдизайн, не можете придумать лучше - вам не место в профессии, вот и весь сказ. А то ишь упростили себе задачу искусственного затягивания игры - генератор лута придумали. сука, вообще охуели уже. Им уже просто лень это придумывать, они это рандомом генерят, все, включая названия и вываливают эту кучу дерьма тебе в лицо. Просто ОХУЕЛИ. В какой сука вселенной прославленный герой-спаситель мира собирает 50 мечей в мешок с убитых врагов? Нахуй ему это нужно? В какой игре спецназовец потащит на себе 15 стволов до базы? Да он сука сдохнет в первой же перестрелке с таким грузом. Какого хуя не учесть это все? Какого хуя не сделать переносимый вес реальным? Зачем вы мне навязываете эти 20 пушек в инвентаре?
Оружие должно быть просто оружием. Никаких АДАМАНТИЕВЫХ и ДРАКОНЬИХ вещей. У нас железный век? Набор железного оружия, и всё. Максимум 2-3 дизайна брони. И оружие должно, блять, убивать, иначе зачем они в игре? Не должно быть бросовых образцов или тех, которые устаревают, когда на горизонте появляется что-то мощнее. Нахуй эти наборы из сотен статов, циферок, параметров, я хочу побеждать потому, что я хитрее, умнее врага, у меня больше мастерство игры, а не потому, что я скрафтил огромный светящийся меч. РПГ старой школы оставьте в прошлом тысячелетии.Ну и герой может убить врага даже ебаной кружкой, так нахуй мне 10 параметров у моего меча?https://m.youtube.com/watch?v=qtQgA0-rW7c
>>1562456>А тебе покупать у торговцев нечего потому что уебищный геймдиз построен так, что тебе ничего не надо в магазинах вообще спустя час после старта игры - ты все берешь с трупов и из ящиков. Все это как снежный ком порождает все больше и больше мозгоебли со всем этим нахуй не нужным мусором.Ладно раз про ТЕС говорим, то не знаю у меня такой проблемы не возникало, торговцы продают дороже чем ты им, продаешь гору говяных зелий например повышение выносливости на 10 секунд типа того которые ты сделал на алхим. столе и покупаешь годные зелья регенерации здоровья магии, заходишь в соседний магазин повторяешь процедуру, обычно 2-3 раз достаточно для освобождения инвентаря для дальнейшего 1-2 часов игры с собирательством. Просто я использую политику 1 меч 1 лук 1 броня, а не 5 мечей с разным магическим эффектом которые можно переключать, хз мне реально комфортно
>>1562470>искусственного затягивания игры - генератор лута придумалиЭто имеет и практический эффект. Вспомни старые игры где каждому мобы ручками впихнули лут, тот же морровинд или готику, человек прошел игру и может в следующий раз просто доковылять до того места и забрать лучшую броню в игре, и смысл тогда другой брони в игре? интерес сразу теряется, хотя тут 2 стула автолевелинг обливиона та еще хуйня. Что то я только про ТЕС говорю ладно
>>1562474И не должно быть никакой "лучшей брони" или "лучшего оружия". Как в книгах было? Все ходят в простой броне от начала и до конца, максимум кто-то один на весь отряд получит артефактный доспех.
>>1562488Тогда вам в контр-страйк ребят, там нет лучшего, худшего, там есть только карта, даже бегать никуда не надо! А то разработчики ироды наделают непонятной брони, оружия, нарисуют огромную карту где можно потеряться чтож это такое, создадут кучу квестов в которых можно запутаться где это видано?
>>1562493КС - пиздатая игра, не спорю, РПГ-играм есть чему у неё поучиться. Да, для отыгрыша хорошо иметь дофига вещей, так пусть это будут вещи для отыгрыша - дома там, корабли, одежда, лошади. А то герой бомж, но с сотней золотых мечей. Меч это просто железная палка для убийства, не более, в жизни героя дохуя и больше вещей поинтереснее.
>>1562502Вон в дарк соулс дохуя оружия, есть и аниме говно, есть и историческое. Большинство оружия точится несложно и эффективно от начала и до конца игры, простой лонгсорд не шибкохуже эндгеймовых мечей, если вточить его на максимум.
Просто надо грамотно лут делать, вот в Готике вообще не напрягало все собирать, в тлоу вообще просто хотелось все облазить, чтобы найти еще алкашки и крафтануть молотов или аптеку, все проблемы в геймдизайне. Когда лут ради лута - херня выходит.
>>1562502Для тебя, может, меч это и просто палка, которая не так и важно как выглядит. Ну а кто-то же их делает? Очевидно, что каждый мастер будет делать меч по своей технологии и вкладывая в свое изделие что-то свое. Не по ГОСТу же все делают эти палки сраные
>>1562448Так там и так хз в каком состоянии она была.А вообще хз почему тодлер выпилил прочность предметов, оставив только силовухе>>1562448Как по мне все эти 200летние это тип шутка над полуфабрикатами с непонятным сроком годности, особенно солсбери стейек
>>1562508Можно сделать несколько моделек на каждый тип оружия.Чем меньше характеристик и чем больше одинаковости, тем больше у игрока свободы выбора.
>>1562470Ну так не таскай, вон на сурве в фолаче больше пары пушек не утащишь. Заебали вы со своим реализмом и школокиркором
>>1562522На ноль делишь
>>1562506В тлоу мир был пустоват, как декорации с разложенным реквизитом
>>1562528Ты не вкуриваешь, игра задизайнена так, что тебе легче таскать. Игрок спустя час игры понимает что к чему, ему становится лень разбираться в каждом трупе, он берет все... Горы дерьма в мешке растут, потом все равно приходится к ним возвращаться, крутить эти ебищные списочки, что-то выбрасывать, чтобы влезло что-то ценное.. Которое потом в итоге все равно оказывается нахуй не нужным. Задизайните мне блять игру где каждая вещь будет иметь какой-то смысл и ценность, это постапокалиптическая пустошь (к примеру), там сука ресурсы и уж тем более оружие должны быть ценными.. У вас же в мире они не стоят нихуя - для игрока больше проблемы от них избавиться, чем найти.В какой-нибудь бордерлендс или дивижне у тебя это шит фест постоянный в виде фонтана цветных иконок из каждого убитого моба, каждая из которых представляет рандомно сгенеренное название (в бл еще и модельку) и рандомно сгенеренные статы... Охуеть блять сиди разбирайся с этой парашей после каждого мало-мальски значимого дропа. Да пошли вы в жопу, вы мне блять темпы игры сбиваете этим говном, давайте мне дроп когда он реально что-то значит, не отнимайте мое время.. Если только ваша цель не состоит в том, чтобы макс это время отнять, но тогда вы вообще конченные уебки и место ваше в аду.
>>1562549В фолаче уже освоили производство почти всего оружия довоенного кроме бомб для толстяков, там уже не постапок как в первом где турбоплазма была чудом техники Борда это вообще шутановерсия диаблы, где такое обилие пушек еще и сюжетно обоснованно
>>1562556>освоили производство>ни одного оружейного завода (да и вообще работающего завода) во всех частяхне, то, что фоллачи - это ебаный цирк в части полного отсутствия здравого смысла, но это не значит, что надо делать хуевый гейм диз
>>1560663 (OP)ДА
Надо чтобы была возможость заводить себе напарников с рюкзаками и еще животное на котрое много можно набрать всего. И чтобы были гостиницы с сундуком твоим личным. Тогда топово будет.
>>1562582проходили уже вьючных, в итоге тебе все равно надо будет утомительным менеджментом по перекладыванию заниматься.. увеличением инвентаря проблему не решить... можно конечно просто забить на нее - сделал инвентарь бездонным, но это получается одновременно забить на здравый смысл и полностью выкинуть всю механику управления снарягой из игры... надо же сделать тоньше - сделать так, чтобы в мире не было переизбытка ненужных вещей, чтобы все они были к месту и имели свою ценность... просто подумать почему в ирл я выхожу на улицу и у меня горы лута под ногами не валяются почему-то, чтобы получить вещи - мне надо их купить в магазине, мне надо их беречь.. почему в играх все блять разбросано везде под ногами? почему в играх нпц похуй что гг выгребает у них все прямо из домов?
>>1560663 (OP)Если инвентарь нормально сделан, то не мешает. В одном разделе бронька, пушки, в другом хлам и бутылки с пивом. Это раздражает в дьяблоподобных дрочильнях, где одна хуйня занимает один слот на несколько клеток и когда говна валится дохуя дешевого и бесполезного, как в титан квесте.Тащем-та в инвентаре ковыряться - это единственное, что может рпг предоставить годного из геймплея.
>>1562643Ты ирл не убиваешь мобов с бронькой и пушками, поэтому не валяется. По мне так глупо, когда захуяриваешь мобов, а с них пара монет падает, будто они голые и без оружия.
>>1560663 (OP)Нужно просто ввести реалистичную грузоподъёмность, чтобы игрок мог постоянно нести максимум килограмм 50, и при этом каждая вещь замедляла скорость в зависимости от своего веса. Тогда игроки будут брать только на самом деле ценные вещи, а не хапать всё подряд.
>>1562661Плюшкины будут загружаться на максимум и ковылять каждые пять минут к торгашу, превозмогая БОЛЬ. А потом дропать от ХУЕВОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.
>>1562735В беседкоиграх начиная с обливиона ещё и складывали всё в трупы мобов и тащили эти трупы до города, там снимали с них всё и делали несколько шагов под перегрузкой до магазина.
>>1560663 (OP)толсто.
>>1560663 (OP)>>1562301Меня больше интересует, почему вы не можете тупо пропустить мимо весь этот лут, если он вам ненужен, у вас мания какая-то собрать все вещи или что?
>>1563169Пригодится
>>1562582В столкире можно было ещё засунуть рюкзак на дерево, и туда всё спрятать. Интересно, есть ли подобное для рулонов.
> Что получаем в итоге - проходим 100 метров по локации и инвентарь ЗАБИТ нахуйТебе не рассказывали что вещи подбирать не обязательно?Это называется инвентори менеджмент, дегенерат.> тебе блять нужно останавливаться, перетряхивать мешок, сравнивать блять характеристики, проверять что выкинуть, что оставить сука. А еще чуть позже тебе начинает валиться более крутой сука лут. И тебе уже НАТУРАЛЬНО НАДО ЛОМАТЬ ГОЛОВУ что тебе сука жаба душит выкинуть, что жалко, с чем придется расстаться... БЛЯТЬ.Это кайф, но такое редко где бывает, обычно везде очевидно что лучше.> хочу сука играть а не быть менеджером вещевого склада, заебалиKOGDA DOOMAESH ETO NE GAMEPLAY, YASKOZAL!!11>Я хочу чтобы мне давали 1-2 норм новых пушки от которой я реально чувствую импакт на свою силу и геймплей, а не миллион блять пушек-мечей у которых статы отличаются на полпроцента...ну ты знаешь такое понятие как левелинг?В процессе левелинга ты меняешь оружие каждые N левелов, а не каждый раз как что-то лучше выпадет, таким образом ты экономишь время которое мог бы потратить на левелинг.>Потом начинается ебучий КРАФТ. Сука блять тебе весь мешок заваливают ингредиентами сомнительной нужности. Потом блять рецепты. Потом блять заточка или еще какая хуйня. Стой у верстака сука полчаса чекай различные варианты. Нахуй это надо вообще??Ну где то это сделано интересно, а где то нахуй не надо, да.Йобаделы еще в крафт не научились.>В каком-ньть дивижне ты можешь сука из говна и палок за секунду собрать новехонький в заводской смазке автомат. КАК БЛЯТЬ?? КАКОЙ АВТОМАТ НАХУЙ? Собрать? Вы ебнулись? ПОЧЕМУ У ВАС БЛЯТЬ стандартные заводские автоматы и сука у всех разные статы блять!!! Почему?? У вас что, на оружейных заводах каждый автомат - сука уникальный авторский?Потому что разрабы дивижен решили совместить две вещи которые очень любят школьники, аркаду и современное вооружение.> Почему?? У вас что, на оружейных заводах каждый автомат - сука уникальный авторский? Или каждый моб-чухан себе кастомный ствол там рассверливает и магазин крафтит к нему? Это блять заводской автомат - в 99 процентах случаев его характеристики идентичны такому же, хуле они у вас все время из генератора случайных чисел сыпятся??То есть то что реальные параметры кучность, отдачи и прочего говна в игре вообще не используется тебя не волнует, а вот то что автоматы по статам от друг друга отличаются это проблема?>Я бы еще понял в ММО, там весь геймплей строится за искусственном затягивании времени твоей игры. Ой вэй, опытный геймдизайнер подъехал, да? Насрал на тебя.>Но в синглах блять зачем. Нахуя? Потому что ща йобаделы хотят и на рыбку сесть и хуй съесть, и оставить школьникам возможность аутировать всоляного и дать гриндан из ММО, что забавно в настоящих ММО гриндан - это ограничение игрока от контента, вынужденное или не очень, а в говнине вроде дивижена это и есть контент.>очему нельзя делать новые пушки по-настоящему ценными, а не мини гейм уровня "ой у этого меча +2 больше (из 150 лол) к дамагу беру его", "ой а у этого еще +1 больше ну тогда его, а этот нахуй". Т.е. оружие просто не ценишь, 1 ебаная моделька ствола и миллион вариций с разными статами..Ну есть уникальные там еще, но с опр момента ты сука уже не знаешь куда класть эти "уникальные" блять. Где блять герой и его легендарная пушка? Где блять оружие, которое ты ни на что не променяешь, потому что оно твое до каждой царапины на рукоятке? Где это все? Всем похуй, просто набор статов которые ты постоянно плюсуешь подборов нового... Говнище.Потому что ты играешь в то что даже сами юбики зовут ММО, но ты учитывай что для маркетолухов ММО это когда игроки много гриндят, прям как для тебя, ага.Надеюсь ответил на твои вопросы.
>>1562566>>ни одного оружейного завода (да и вообще работающего завода) во всех частяхТы обосрался. В Питте завод был, в Вегаса упоминается промышленность НКР, и есть мелкозаводик ганраннеров.
А мне нравится, собираешь все, а как начинает забиваться, то постоянно сравниваешь что лучше, а когда предметы еще занимают не одну клетку, а несколько, то еще и складируешь все как пазл. Делаешь схроны, потом когда у торгашей раз в сутки обновляется количество кэша, то летаешь продавать. У меня вот в дивайн дивинити первой, которая олдовая, был в одном из городов приватизирован домик, я туда сундуков натаскал. Были отдельные сундуки под броньку, под оружие, под щиты, под ювелирку, еще для чего-то. И я летал раскладывал. А вообще в современных играх вроде редко встречается ситуация с забитым инвентарем. Обычно ты по пути продаешь все, да и большинство лута сделано для атмосферы, попадает в категорию мусора- занимает мало места и продается 1 кнопкой.
>>1560663 (OP)Тоже от этого бомбит. Мне жадность не позволяет пройти мимо того, что плохо лежит. Всегда дико страдаю, когда инвентарь ограничен. Жалко оставлять любой лут, когда его можно толкнуть барыге. Сам всегда стараюсь держать минимум вещей, а все остальное продать, но уникальные вещички всегда оставляю. Не могу продать даже, если знаю, что больше не буду их использовать. Просто кладу куда нибудь в сундук и оно там все лежит хламится до конца игры. Особенно бомбит с записочек и писем всяких. И ключей. Пиздец. Нет, чтобы все ключи были в одной связке, так каждый ключ занимает отдельную ячейку, а их тыщи. Туда идут и бутылочки. Жадность не позволяет пить хилялки. Оставляю на черный день, а сам жру всякий мусор, провиант и прочее. Например из последнего прошел ризен 3. Не использовал до конца игры ни одной бутылки, НИ ОДНОЙ. На последнем боссе выпил парочку и конец. И такой плюшкинизм скорее всего не лечится.
>>1563294>KOGDA DOOMAESH ETO NE GAMEPLAY, YASKOZAL!!11>перекладывание 3.5 моделек с рандомно сгенеренными названиями и статами из кармана в карман>DOOMAESH понятно, на остальной бред даже отвечать не буду
Удваиваю ОПа, в играх типа ведьмака крафт ненужен, а весь шмот надо максимально резать, а это "недоРПГ типа прокачка" вообще ересь в последней инстанции. В диабло вот норм выбивать жёлтый скипетр, собирать сеты, подбирать шмотки etc., но это только в диабле норм. В тесах вот дико бомбит, что у "старых" вещей плохие характеристики, ну не нравится мне дизайн гномячьих доспехов, да и орочьи не очень, зато нравятся обычные стальные латы, но они говно и мечи там тупые, даже масло не режут, бери крутой, но всратый эльфийский клинок, в этом вся суть тесов. И это печально.
>>1565313>И ключей. Пиздец. Нет, чтобы все ключи были в одной связке, так каждый ключ занимает отдельную ячейку, а их тыщи.Вот это двачую, особенно в фоллыче 4 бесит. Причём, в третьем/Вегасе была именно что связка, а в четвёртом каждый ключ отдельно, вот это фиал.
>>1560663 (OP)> Вас никогда не заебывало, что блять на пяти лоулвл врагах вам в любой игре с рпг-составляющей засыпают сука ПОЛНЫЙ мешок различного говнаНет, это охуенно./thread
>>1565379З А Д Р О ТАДРОТ
>>1565374На это обычно срать т.к. они нихуя не весят и валятся в какой-то отдельный раздел инвентаря, в который вообще обычно не заглядываешь. Просто тупая условность. Больше бесят моменты которые реально пожирают твое время на какую-то хуйню.>>1565379Да да, еще штук 10 постов напиши, сёма
>>1565390Это ты меня так на доске про игры оскорбил?
>>1565394Между игроком и задротам таки есть разница и существенная.
>>1565397Задроты играют в игры, а игроки жалуются хули так сложно сделали?
>>1565399Задроты — задротят, а игроки ожидаемо играют.
Быдло любит скиннер боксы. Брейкинг ньюс, хули.
>>1562643> сделать так, чтобы в мире не было переизбытка ненужных вещейНу да. Завалил какого-нибудь пидора - слутал с него меч, там, автомат какой-нибудь, смотря чем они там вооружены. Потом с других таких противников, вооружённых таким же оружием, оно не подбирается, просто лежит рядом с трупом, взять нельзя, потому что оно такое же и тебе не нужно совершенно. Дроп брони зависит от того, как ты её предыдущего носителя завалил. Если аккуратно, в голову, одной стрелой или пулей - снимай и носи спокойно. А если превратил в дуршлаг, то зачем она такая дырявая нужна?
>>1565402>дурачок выучил новое слово>дурачок будет применять его везде>даже там где оно не подходит
>>1562296Идеальная система была в bard's tale нулевых. Если при подборе меч оказывался говном, то он превращался в бабло, а если круче текущего, то оставлялся.
>>1565453Ой блять, помню такую хероту в деус эксе предпоследнем. Сраный пп взял один и больше нельзя. С врагов сыпятся, но носить больше одного нельзя. Денег нет нихера, если хочешь их продать то носи по одному от места боя до торговца, охуеть весело.
>>1565510А ты не продавай. Блять, из любой игры симулятор мешочника ухитряются сделать.
>>1565526А где еще деньги-то взять? Больше негде, а не хватает. Я особо этим и не занимался, но все равно это крайне тупо.
>>1565542как будто они там нужны.
>>1560663 (OP)Твои проблемы. Помню в dead island'e устаревшие ножи швырял в зомбей/взрывающиеся бочки и оставлял там, в фолаче же оставляю только самую совершенную на данный момент пушку себе. Жаба не душит хлам продавать.
>>1562436> ИГРА БЕЗ КРАФТА: БЛЯ СУКА ТУПО СДЕЛАЛИ НА МЕЧ ДАЖЕ ПРИЦЕЛ НЕ ПОСТАВИТЬ> ИГРА С КРАФТОМ: УБИЛИ СЕРИЮ ТЕПЕРЬ ЭТО ЕБАНЫЙ МАЙНКРАФТ> ИГРА БЕЗ ЛУТА: ЕБА ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ САПОГИ И ШЛЕМ С ТРУПА СНЯТЬ> ИГРА С ЛУТОМ: УУУ СУКА ПЯТЬ МЕТРОВ ПРОШЕЛ ИНВЕНТАРЬ ГОВНОМ ЗАБИЛСЯ> ИГРА С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ОРУЖИЯ: КУЧА ОДИНАКОВЫХ МЕЧЕЙ НА ПЛЮС МИНУС ДВА ОЧКА УРОНА> ИГРА С МАЛЫМ КОЛИЧЕСТВОМ ОРУЖИЯ: ХАЛТУРЩИКИ ЕБАНЫЕ НЕ МОГЛИ ЗАПИЛИТЬ ЧУТКА СТВОЛОВ
>>1565502Ахуеть! Хотеть, чтоб во всех играх так было.