Душемрази, начал вкатываться к вам. И начал, как водится с первой игры серии - Dark Souls (хорошо что плойки нет, иначе и Demon's souls навернул бы).Прогресс пока такой: первым персонажем прошёл тельца в городе мёртвых. За это мне спустили лесенку к костру (эдакий шорткат). Потом дошёл до железного кабана, и решил дропнуть персонажа и сделать нового (на этот раз с пиромантией). Перед этим всем конечно потыкался в разные стороны, вниз сходил от Алтаря, скелетов попробовал мочить и т.п., но это не важно.1. Циферка в левом верхнем углу - это сколько я раз добежал до своего трупа и подобрал души? Она просто для красоты или что-то бафает?2. В чём соль игры? Каково идеальное прохождение, если ты например супер-талантливый игрок (играешь в первый раз): добежал до группы монстров, опционально там погиб. Возродился, снова добежал, но уже с "пред-знанием" - победил. Повторить с новой группой, и так пока не задрочишь всю последовательность (включая босса) до следующего костра? Реально ли вообще один такой отрезок пробежать С ПЕРВОГО раза?3. Нужно ли делать упор на прокачку зеленой полоски? Выносливость или как там она называется.4. И вообще существует ли "теория билдов" как в дьябле, или можно как попало качаться и всё равно не пропадешь? (откидываем конечно совсем дебильные прокачки интеллекта для сугубо воина-рубаки и т.п. (а может не откидывать тоже и польза будет?)).5. Ремонт снаряжения: когда прочность снижается - снижается с нею и параметры снаряжения, или оно просто "разрушается" при прочности 0, а до тех пор не меняется?Алсо, купил иксбокс-контроллер специально для душеблядства, перед этим играл на нонейме. Действительно разница есть, и действительно сразу намного лучше стало играться.Дженерал дискасс душ приветствуется.
>>1550339 (OP)Тебе лучше в /vgКстати, БЕЗ ПРОКАЧКИ ВСЕ ДУШЕИГРЫ БЫЛИ БЫ НАМНОГО ЛУЧШЕ ДИСКАСС
>>1550367>вгТам в вг подобные треды идут про последнюю игру в серии и быстро улетают. А тут можно лампово обсудить, неспеша.В прошлый раз ассасинов зело хорошо обсудили, например.
>>1550339 (OP)Я ни в коем случае не душеблядина, но отвечу.1) Это человечность, с числом возрождений ничего общего. Что она делает лучше прочитай на вики.2) С первого раза возможно, такое бывало.3) НУ хз, качай, если её не хватает и щит удержать не выходит.4) У них мантры, что игру можно пройти внагую с кулаками наперевес. В принципе так и есть.5) Не замечал.
>>1550367ОНИ БЫЛИ БЫ ЛУЧШЕ С ВИДОМ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА И БЕЗ ЗАХВАТА ЦЕЛИ.
>>1550339 (OP)В вг не ходи, там тролота.>1. Циферка в левом верхнем углу - это сколько я раз добежал до своего трупа и подобрал души? Она просто для красоты или что-то бафает?Количество сожранной человечности. На костре можно тратить на превращение в человека, увеличение глотков из фляги. Бафает вероятность годного лута и резисты.>2. В чём соль игры? Каково идеальное прохождение, если ты например супер-талантливый игрок (играешь в первый раз): добежал до группы монстров, опционально там погиб. Возродился, снова добежал, но уже с "пред-знанием" - победил. Повторить с новой группой, и так пока не задрочишь всю последовательность (включая босса) до следующего костра? Реально ли вообще один такой отрезок пробежать С ПЕРВОГО раза?С первого раза ты не сделаешь вообще нихуя в принципе. Идея игры в том, что смерть - это часть геймплея, понимай это сразу. И да, предзнание тебе НИХУЯ не поможет.>3. Нужно ли делать упор на прокачку зеленой полоски? Выносливость или как там она называется.Зависит уже от билда. Если не хватает на атаки - то качай.Вообще у статов есть понятие софт-капа - это когда после 20 бонусы к урону, стамине и т.д. за единицу стата падают. Просто смотри при прокачке какой будет плюс к реальному стату и выбирай, что нужнее.>4. И вообще существует ли "теория билдов" как в дьябле, или можно как попало качаться и всё равно не пропадешь? (откидываем конечно совсем дебильные прокачки интеллекта для сугубо воина-рубаки и т.п. (а может не откидывать тоже и польза будет?)).Выбери себе стиль и точись под него. Копье с щитом, меч Гатса, просто мечики, рапиры, магия. Всегда имей запасной стиль, впрочем, если не получается протанковать щитом - одевай легкое и перекатывайся. Если не получается перекатываться - одевайся на максимум дамаг, чтобы запиздить первым. Если ебошат магией - бери шмоты с резистами.>5. Ремонт снаряжения: когда прочность снижается - снижается с нею и параметры снаряжения, или оно просто "разрушается" при прочности 0, а до тех пор не меняется?По-моему дамаг просто сильно падает.
>>1550384Обоснуй. Прокачка, например, лишь мешает сбалансировать сложность и не нужна в большинстве экшн игр.
>>1550339 (OP)> В чём соль игры?Как в фильме "Грань Будущего" повторять этот отрезок снова и снова, прокачивать себя и свою броню, а потом выглядеть БАТЕЙ на фоне первых полых солдат, но уже отхватывать от противников серьезнее. Потом нагибать и их и отхватывать от других. Забавно же. Первая игра, где приятно приходить на первые локации и уничтожать слабых противников ваншотом, вспоминая как отхватывал от них на первых порах.
>>1550339 (OP)>совсем дебильные прокачки интеллекта для сугубо воина-рубаки и т.п. (а может не откидывать тоже и польза будет?)Может и будет.Интеллект дает бонус к урону огнем, по-моему.Так что если оружие заточено под огонь, то интеллектуал будет дамажить им сильнее.На самом деле очень сложно запороть прокачку.
>>1550367>БЕЗ ПРОКАЧКИ ВСЕ ДУШЕИГРЫ БЫЛИ БЫ НАМНОГО ЛУЧШЕ ДИСКАССБез прокачки теряется смысл душ.Без душ теряется цена поражения.
>>1550414>смысл душ.НЕ в смысле игры, а в смысле игрового понятия.
>>1550339 (OP)хуй соси, кажуали молись, чтобы я к тебе не заинвендился
>>1550414>>1550415Да не, я вкурил уже что "души" в смысле понятия - это и валюта и опыт одновременно. И что их можно фармить, и относительно комфортно одеваться и прокачиваться, если влом сразу переть в стиле камикадзе.
>>1550417> кажуалОх уж эти подпивасные коркорщики с анимедевкой, заместо нормального воина
>>1550414Ценой поражения может быть уже существующий в игре откат до вейпоинта. Зато без прокачки ты не сможешь тех же горгулий пройти напролом. Разработчик сможет выверить сложность очень точно.
>>1550412>>1550397>софткапТо есть может быть выгодно прокачать реально все навыки, если видишь, например, что ловкость стала давать только +1 к параметрам - хуяк переключиться на интеллект. Ок, это интересно.
>>1550426Каково это, когда тебя мускулистого качка опускает анимедевка?
>>1550439Без прокачки это была бы Зельда в грим-дорке. Звучит конечно как игра мечты, но не все пкшники поняли бы, им же рпгху подавай, а не консольный экшон, пусть и лучший в жанре. >>1550446Я не играю в подобные игры, где лор настолько поехавший и японский
>>1550445Пойти в интеллект и силу смысла нет, если перековать оружие на магический урон, оно получит зависимость от интеллекта но практически потеряет зависимость от остальных статов. В игре есть оружие, для которого ловкость и сила динаково нужна, но его немного.Насчёт огня и пиромантии - в первой части урон от него не зависит от интеллекта, только от перчатки которую ты прокачиваешь за души.
>>1550439>Ценой поражения может быть уже существующий в игре откат до вейпоинтаКак в любой другой игре?
>>1550472Да, почему бы и нет?
>>1550455>им же рпгху подавайТы вот только при пкшнике души рпгэхой не называй, а то возможно взрывы.Без прокачки - это было бы сплошное превозмогание, ты бы проходил игру и не понимал, нахуя ты столько выстрадал.С прокачкой появляются изи-моменты, вроде возвращений к ЁБАНОЙ ПИДРИЛЕ КОТОРАЯ МЕНЯ УНИЖАЛА ЧТОБЫ ОТОМСТИТЬ ВАНШОТОМ СПРАВЕДЛИВОСТИ, которые сами по себе служат наградой.Можно пройти игру с отмычкой, например, и перед последним боссом с сотым левелом сходить проведать каппу.
>>1550481Как ты относишься к играм юбисофт?
>>1550417Ты как к нему из второй части попадешь, даун ?
>>1550489причем здесь двушка, даудич?
>>1550339 (OP)1. Использованная человечность. Повышает немного защиту, поиск предметов и урон некоторого оружия. Ее можно тратить для очеловечивания из полого и разжигания костров.2. Божественные пве, кооп и пвп. Если играешь первый раз, то идеал если ты не умер сразу от первого босса, когда он прыгает к тебе.3. В пвп главные статы это здоровье и выносливость, но на самом деле тут решает мастiрский скилл, а не прокачка.4. Можно качаться не эффективно, но все равно не пропадешь.5. Снижается когда совсем мало прочности, но сломать оружие трудно, кроме некоторых уникальных случаев, поэтому частая починка тебе не понадобится.
>>1550339 (OP)>1. Циферка в левом верхнем углу - это сколько я раз добежал до своего трупа и подобрал души? Она просто для красоты или что-то бафает?Это активная человечность. Отдельный стат, который зависит от съеденной тобой человечности, чем выше тем выше резисты и шанс дропа предметов. Тратится на апгрейд костров.>Каково идеальное прохождение, если ты например супер-талантливый игрок (играешь в первый раз): добежал до группы монстров, опционально там погиб. Возродился, снова добежал, но уже с "пред-знанием" - победил. Повторить с новой группой, и так пока не задрочишь всю последовательность (включая босса) до следующего костра? Реально ли вообще один такой отрезок пробежать С ПЕРВОГО раза?Да, реально. Идеальное прохождение - без смертей. И да, ты должен проходить не отдельных врагов и босса, а именно отрезок от костра до костра. Когда наблатыкаешься, то даже по незнакомым локациям будешь шароебиться впервые по полчаса спокойно.>3. Нужно ли делать упор на прокачку зеленой полоски? Выносливость или как там она называется.Зависит от билда и стиля игры.>4. И вообще существует ли "теория билдов" как в дьябле, или можно как попало качаться и всё равно не пропадешь? (откидываем конечно совсем дебильные прокачки интеллекта для сугубо воина-рубаки и т.п. (а может не откидывать тоже и польза будет?)).Левелкапа нет, можно вкачать все статы до 99. Но стандартом считается 120ый левел. В целом - похуй, просто если ты вкачивался неоптимально, то в какой-то момент можешь ощутить нехватку чего-либо.>5. Ремонт снаряжения: когда прочность снижается - снижается с нею и параметры снаряжения, или оно просто "разрушается" при прочности 0, а до тех пор не меняется?Не разрушается, а становится "поломанным", то есть дает хуй да нихуя эффекта.
>>1550488Far cry 3 почти прошёл. Остальные игры не играл.
>>1550367>БЕЗ ПРОКАЧКИ ВСЕ ДУШЕИГРЫ БЫЛИ БЫ НАМНОГО ЛУЧШЕ ДИСКАССА как тогда разделять эффективность экипировки и стили игры?
>>1550485Ну и ваще нелинейная структура способствует наличию таких моментов.Пошел к скелетам - соснул хуев.Зачистил андедбург - пошел в Нью-Лондо, соснул хуев.Пошел к скелетам - вроде терпимо, попал в гробницу - соснул хуев.Зачистил блайттаун - пошел в Зен - соснул хуев.И так всю игру.
>>1550511Ну блин, а я уж рейжмод приготовил.В общем, не надо делать как в других играх, геймеры это не любят.Лучше делать по-своему, неосиляторы пройдут мимо, кокорщики пройдут и расхайпуют.А будешь делать одобренный маркетологами конвеер - нахуй рано или поздно пошлют все, как это произошло с ососином.
>>1550510>Идеальное прохождение - без смертей.Вот, собственно, из-за таких людей я и не рекомендовал идти в веге.
>>1550514Стиль игры можно разделять предпочитаемой экипировкой. Тут про зельду хорошую мысль анон озвучил. Я его полностью поддерживаю.
>>1550542ОП спросил, что есть "идеальное прохождение душ", ну и как антипод предложенным им вариантом "смерть на каждом паке монстров, а потом продвижение вперед уже со знанием" это логичный ответ.
>>1550514Чисто теоретически стиль игры можно было бы определять экипировкой.Дать стопитсот оруий с мувсетами и пусть гидгудят друг друга в очко.
>>1550544Но в Зельде нет подбора экипировки, ты используешь там каждую тулзу ровно в тех местах где она работает. Очень мало в каких Зельдах и очень мало какие предметы могли использоваться для одной и той же цели и выбор делался игроком лишь из личных предпочтений.>>1550549То бишь индивидуальность навыков персонажа заменяется индивидуальностью навыков игрока. Ну-у-у ху-у-уй знает, мне так не нравится.
>>1550547Вот я сейчас взял второго персонажа, и почему-то уверен на 99%, что пока не дойду до того места, где дропнул первого - меня ни разу не убьют, потому что знаю что там где и как бороться.
>>1550556Ну молодец, а смысловой посыл твоего поста в чем?
>>1550547Антиподы не логичны, это максимализм.Особенно если кооп учитывать, это что получается - просрал один раз лагающему васяну с читэнжоном - игра проиграна?
>>1550559В том, что "пройти без смертей", это конечно идеальное прохождение, но сделать такое можно каким-нибудь 20м персонажем, когда уже знаешь игру наизусть. Изначальный вопрос был про идеальное прохождение 1м персонажем.
>>1550555>То бишь индивидуальность навыков персонажа заменяется индивидуальностью навыков игрока.Получается девил май край, да.Ну кроме того можно делать несколько персонажей без прокачки.Тогда у аутистов был бы челлендж - пройти всеми персонажами.
>>1550566>Изначальный вопрос был про идеальное прохождение 1м персонажем.Тогда ответ - "не читая гайдов, не смотря карты, не смотря летсплееров".
>>1550339 (OP)1. Это человечность. Выглядит как черная поебень . Нажимаешь её использовать и потом идешь к костру 2. Смерть. Гайды не рекомендую читать, потеряешь весь каеф. Удовольствие получаешь от превозмогания. Именно в этой игре а не в мультиплеерных играх, я чувствовал себя батей после победы на боссом3. Читай гуиды4. Можешь запороть. Читай гуиды.5. Оружие, насколько я помню, в первой части ломается редко. Просто купи у кузнеца ящики с починкойЕсть тред в /vg/ Там тебе все разъяснят
Олдфажно вкатился, гремя латами.>>1550367Нет, не были бы. Игра про развитие персонажа, а не только навыка игрока.Персонаж становится толще, может носить тяжелее броню, лучше управляется оружием, магией. Оружие в свою очередь тоже становится лучше. К тому же, это развитие у каждого индивидуально, зависимо от предпочтений стиля прохождения каждого отдельно взятого игрока.Даже сюжет сводится к тому, что один полый/демонслеер способны собрать в себе так много Душ, что могут стать сильнее самых могущественных сущностей в мире игры.Это не просто экшен игра, это экшен-рпг, и лишать ее элемента развития нельзя ни в коем случае.
>>1550562>>1550566Дык, блять, каков вопрос таков ответ. ОП спросил "как ИДЕАЛЬНО пройти" и дал пример неидеального прохождения, ему был дан соответствующий ответ.Спор о хуйне какой-то. Кому какая разница, "идеальное" прохождение или нет? Важно вообще игру пройти, а как - это уже второй вопрос.>>1550568>Ну кроме того можно делать несколько персонажей без прокачки.Самопридуманные челленджи - аутизм. Где валидация твоего сраного пота со стороны? Либо ачивментами, либо другими концовками. Разве что вот со стороны коммьюнити еще, но это уже соревнования среди других аутистов.
>>1550568>Получается девил май край, да.Мне не нравится так. Интереснее когда нужно уметь спланировать билд, а потом реализовать его своими руками. Но все-таки чтобы одно без другого успеха не дало.
>>1550339 (OP)Дам несколько советов. Проходи локацию полый, пробуй босса тоже полым, если не можешь осилить босса сам, то очеловечивайся у костра и ищи метки призыва дружественных фантомов. Если увидел синего или красного кловуна, который ведет себя подозрительно, то беги поближе к костру у которого недавно сидел. Не юзай читы никогда, они для слабаков. Покупай у торговцев первым делом ключи. Разговаривай со всеми по нескольку раз, думай как отвечать. Тыкай подозрительные стены, заглядывай в каждый угол.
Мимо с вопросом, решил тут недавно наконец-то пройти первую часть, и задался вопросом - после концовки у меня будет возможность доделать то, что не доделал или сразу на нг+ переведут?
>>1550630От картинки глаза болят.
>>1550632Не будет, переведут. Точка невозврата - вступление в бой с ластбоссом
>>1550635Спасибо, ну значит пришла пора на Арториаса наконец-то посмотреть.
>>1550630А косточки возвращения нужны, когда, например, попал за белую мглу к боссу, и не можешь оттуда своими ногами сбежать?
>>1550367Один хуй прокачка тут не далеко от эффекта плацебо ушла.
>>1550698В том числе.
>>1550698В любой момент, когда понимаешь, что запахло жареным, а проебывать накопленные души не хочется, в том числе и из боссфайта. Или для быстрого возврата.
>>1550702Ну хрен знает. Разница между 500 хп и 1000 хп достаточно ощутимая, и даже позволяет тупо есть весь дамаг у некоторых боссов, а не уворачиваться. И это как один из примеров.
>>1550718У боссов процентный дамаг же.
>>1550725И тут ты меня удивил.
>>1550384Так иди кингс филд дрочи.
>>1550367Заебали ныть, нравится 1 уровнем играть, играй, игра и с прокачкой жопу рвет достаточно. Я помню как в первое прохождение по сути и играл почти без прокачки, потому что не разбирался что зачем. + регулярно терял души после боссов
>>1550566Ебать вы ебланы.>>Изначальный вопрос был про идеальное прохождение 1м персонажем. Очевидно что идеальное прохождение - это прохождение с удовльствием.Для этого в душах нужно весь челлендж выловить. И терпеть от боссов, и подбирать броню, и СПГСить по локациям.
>>1550339 (OP)Накати текстур пак и мод на шрифты.
>>1550725Ни тралль плиз(((
>>1550828А что не так со шрифтами?
>>1550833
>>1550837Ну хуй знает. Теперь текст будто поверх оригинальной картинки налеплен.
>>1550845На скринах выше стоит мод на шрифты, всё нормально выглядит.
>>1550339 (OP)> 3. Нужно ли делать упор на прокачку зеленой полоски? Выносливость или как там она называется.Всегда ее вкачиваю, до тех пор пока прирост совсем не замедляется.мимо щитооффлайнопиратогосподин
>>1550871Люблю людей с чувством самоиронии.
>>1550725Хоть и пиздеж но вроде как и верный. Редко ты больше 2-3 ударов на грудь от нормального босса сможешь принять. А сколько осталось после последнего удара 10% или 20% хп не так уж и важно, если следующий будет смертельным.
>>1550339 (OP)Короче олдфаг поясняет.Dark Souls (первый) - это костер, в котором очистится твоя душа и в котором, сгорая снова и снова, ты обретешь перерождение и до конца жизни на все другие игры будешь смотреть как на говно. Бесполезно подбирать билды, изучать лор и т.д. - первый раз у всех должен быть вслепую. Чем меньше ты знаешь в первый раз, тем меньше ты лезешь на вики и форумы - тем лучше. Ты готов, к первому и настоящем прохождению темных душ. Даже если ты думаешь, что билд неправильный, продолжай играть тем, кто ты есть, вместо того чтобы скатываться в магоблядство/пироблядство и потом ныть, что игры легкая.1. Про человечность тебе уже пояснили. Дропается постепенно с мобов при условии, что босс локации не убит. Дают также и за босса. Считай это отдельной валютой. Одна человечность - увеличить силу костра, еще одна - превратить себя в человека и т.д. В некоторых местах понадобится, и много (если найдешь еще эти места, секреток в игре много. Причем реально секреток). Соответственно, когда ты умираешь, эта особая валюта тоже теряется, поэтому за нее так все срутся.Алсо, обрати внимание, что в форме человека у тебя выше резисты и т.д. Урон некоторого оружия напрямую зависит от запасов человечности.2. Соль? Играй как хочешь. Это Dark Souls. Ты либо выдержишь это путешествие, причем честно, без форумов (и магоблядства), либо дропнешь.3. Да. Чем больше выносливость, тем больше ударов можешь сделать, и тем дольше можешь держать щит. При повышении уровней ориентируйся на то, какие статы тебя сейчас поджимают.4. Манчкинизм везде существует, но нахуя? В этой игре он только все портит. 5. Атака не снижается, но при поломке пушка ломается и нужно пиздохать ради ее починки к ближайшему кузнецу. Просто чини всю херню время от времени у костра и не парься насчет этого, у меня за всю игру вроде ни разу ничто не ломалось.
>>1550931Алсо, после прохождения первой части обязательно дуй на ютуб и кури лор. После этого твоя душа обретет катарсис и нирвану, а ты сам охуеешь от гениальности взаимосвязей.Только помни, повторяю, что первое прохождение должно быть слепым. В любой части душ.
>>1550339 (OP)Оп самое главное в этой игре делать бэкап сейва перед боссами. Все остальное не так важно.
>>1550941Такой хуйней только дети страдают. Можно сразу тренеры ставить и проходить имбой, только в чем смысл?
>>1550630Первые два совета явно для пидоров. Пусть играет, как хочет. Алсо, во второй части перекаты сломаны.
>>1550951Играть в видеоигры вообще бессмысленно.
>>1550958Можешь на ютубчике прохождение Уфы посмотреть.
>>1550951Смысл в том чтобы унять жопные боли, возникающие из-за необходимости пробегать какую-нибудь уебанскую локацию снова и усложнить сам геймплей меньшим количества опыта. Это все только про первую часть, во 2 и 3 с кострами все норм.
>>1550965Смысл?
>>1550954Я спустя 5 часов сумел убить толстого и тощего только когда научился ловить атаки тощего на инвул фреймы.
>>1550972>Dark Souls>унять жопные болиЯ тебе говорю, тренер сразу с такими мыслями ставь и проходи всю игру бессмертным, как на экскурсии. Беготня до босса мотивировала меня не умирать на боссе больше, чем проебанные души. И когда босс дох, он дарил мне больше ощущений, чем босс, который сдох легко. Не можешь убить босса? Припекает? Так отложи игру до завтра и займись чем-нибудь другим, а не ищи способа сломать ее так, чтобы играть, как разработчики явно не задумывали.
>>1550983Мне вообще поебать на то как тебе играть интересней, даун.
>>1550975Никакого. Как и ставить трейнеры, лезть на вики или форумы или вообще искать способа, как сломать игру, чтобы сделать себе полегче. Миядзаки не для того жопу с программистами протирал, чтобы ленивые пидарасы искали баги/недочеты и активно использовали их.
>>1550339 (OP)1. человечность, Падает с боссов, некоторых мобах, лутается с некоторых трупов, нужна одна для восстановления человечности, количество так же влияет на разные моменты типа урон определенноно оружия, частоту выпадения лута ия т.д.2. Суть душ не в задрачивании, а в осторожном внимательном и вдумчивом прохождении, при определенном скилле и осторожности можно пройти незнакомую локацию и босса не умирая.3,4. Стамину и хп желательно качать, билды бввают разныея и конечно запоротб игруно вряд ли можно, но слабую парашу тоже можно сделать. Так же в соулсах желательно качать не броню и силу, а ловкость, но тут кому какой стул нравится или со щитом или перекаты5 не помню точно, но вроде статы уменьшаются.
>>1550994Возможность бэкапа сейва прямой проеб ускоглазых разрабов и твоего миядзаки.
>>1550992>как разработчики явно не задумывали.>Мне вообще поебать на то как тебе играть интереснейТы глупая маня, играй так, как задумано игрой. А не как твоей ленивой жопе приспичило. Если ты бугуртящая криворучка, не способная пройти игру честно, но не предъявляй свой долбоебизм и криворукость как норму.
>>1550908Ну на четырех королях я получил половину их ударов, и все равно успевал флаской залить. В итоге, убил со второй попытки.
>>1551002Прямой проеб - то, что они игру на ПК портанули, к таким вот абузящим сейвы пидарасам.
>>1551002Это всё равно что играть в рогалики и бекапить сейвы. РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ПРЕДУСМОТРЕЛИ, КО-КО-КО. Для этого сейвы надо хранить в онлайне, а ты первый же от этого взвоешь.
>>1550981Я их со щитом в первый раз загасил, там же колон дохрена.
>>1551016Соль в том кого убивать первым. Если тощего, то это просто. Если наоборот, то это нервотрёпка, потому что фокусируясь на толстом тебе надо ещё прыгать от нападающего тощего.
>>1551006> Ты глупая маня, играй так, как задумано игрой. А не как твоей ленивой жопе приспичило.Душеблядь аз из. Я все три части прошел с бекапами сейвов и получил удовольствие. А ты можешь и дальше жопу рвать с потными рученками, школохаркорщик.
>>1551020Не проще было бы неуязвимость в трейнере поставить?
>>1551020>Я все три части прошел с бекапами сейвов и получил удовольствие.Ест говно и доволен. Может тебе еще и вторая часть с переизданием поравилась?
>>1550992>>1551020
>>1551019По мне так и усиленный тощий посложнее толстого. Недавно к ним пришел при повторном прохождении, придрочился не получать дамага на первой фазе, но на второй просто выпил все фласки из-за этого чертового Пикачу.
>>1551014Есть куча способов оградить сейвы от рученок игрока, поздоглазики просто заложили эту возможность в версию для пека.
>>1551026Об это и шла речь выше.
>>1551028Да не пизди, покуда сейвы хранятся на ПК их всегда можно будет взломать.
>>1551028>сделали говенный порт>заложили возможностьТы непробиваемая маня, да?
>>1551022Нет конечно. Это было бы скучно. А так я сам убил всех боссов, наисследовался неплохих локаций, только без этой ебли с повторными прохождениями, которые меня на денди еще заебали.
>>1551024Нет, не очень. Легкая очень. Я там вроде и не бэкапил даже ни разу.
>>1551033Но ты бы их и так и так убил, смысл ебаться, когда можно сразу с трейнером пройти?
>>1551032Проблемы криворукости разрабов меня как игрока не ебут.
>>1551020Я все пять частей прошел без бэкапа и получил удовольствие, где твой бог теперь?Все равно вырастешь - захочешь без читов перепройти.
>>1551030Взломать, конечно. Но в душах их можно не ломать, а просто копипастить - от этого вполне можно защититься.
>>1551040>меня как игрока не ебут.Разрабы заложили возможность трейнеры юзать и с читами по лесу бегать. Но ты же не из таких пидорасов?
>>1551028>если бы было нельзя - ебали бы палкой в жопу, а раз не ебут - значит можноПидараха итт.
>>1551036Мне нравится убивать боссов и дрочить сейвы, ты чего тупой такой?
>>1550828У меня что то там накачено, а это скриншот средствами стима, народец пишет что он выключает "накат".
>>1551052Нет конечно.
>>1551056>>1550992
>>1551045Когда я еще больше вырасту я стану старым слепым пенсионером, мне не до душ тогда будет.> Я все пять частей прошел без бэкапа и получил удовольствие, где твой бог теперь?Там же. То что ты получил удовольствие, мое удовольствие не уменьшает.
>>1551066>мое удовольствие не уменьшает.Уверен? Ты же сам сказал, что не проходил без абуза сейвов.
>>1550339 (OP)В /вг/ есть постоянный душетред
>>1551055> Пидараха, жопу, ебутОбразованный либерал, ты?
>>1551061Задел тебя мой пост, да? Ну шучу я. Конечно мне не все равно как ты играешь, я же это и обсуждаю сейчас.
>>1551069И? Я прошел, насладился миром,его бэком, дизайном. Дрочить джойстик чтобы пройти игру честно мне совсем не хочется.
>>1550397>С первого раза ты не сделаешь вообще нихуя в принципе.Ебать ты кэжул.мимо убил чемпиона гундира с первого раза в первом прохождении трёшки
>>1551101Мимо чемпион Гундир с первой попытки, ласт босс со второй и неймлесс с пятой. Так-то руки уже привыкли и третья часть играется как обычный слешер. Но босс в длс порадовал, один из лучших боссов солс, как по мне.
Палю хинт - мобов нужно пробегать не вступая в бой
>>1551158Меддисон, прекрати.
>как задумывали криворукие дельфиноеды кодерыЧет подпукнул с этих мантрТо что у оружия боссов нет коллизии и они сквозь стены и колонны ебут а ты застряв в корридорчике и удара не сможешь сделать, потому как анимация прерывается от касания любой палки о стену это ж охуеть геймплейная фича прописанная в тз к игре, агаИли это лором описано?А тела с без массы с ебанутым рагдолом, ебать этих кодеров.А здоровые с булавой в двушке, ебашащий без кулдауна, потому как ресетит себе стамину, а крутящиеся мобы и стрелы с доводкой И столько проебов дохуя
>>1550339 (OP)>В чём соль игры?>добежал до группы монстров, опционально там погиб. Возродился, снова добежал, но уже с "пред-знанием" - победил. Повторить с новой группой, и так пока не задрочишь всю последовательностьТа же соль присутствует абсолютно в любой игре с врагами и возможностью дать им пизды. Только вот периодичность циклов "возродился-погиб" прямо пропорциональна уровню сложности. Ты можешь запустить первого Сурьезного Сэма на ветеране и сосать как шлюха, если не знаешь, кто и где будет появляться в конкретных зонах.
>>1551220В защиту скажу, что, если ты залочишься на враге, но твой меч ударится об стену рядом с ним, дамаг по врагу все равно пройдет.
>>1550566>>1550585Идите нахуй трайхардеры мамкины.ИДЕАЛЬНОЕ прохождение любой части душ, особенно первой если это первая игра в серии - это слепое прохождение без гайдов, читов, википидорства и тупых вопросов на харкачике.Первые души это одна из немногих игр в которой тебе ничего не разжовывают и не ложат в рот с ложечки, ее главная суть не в ХОРДКОРНОСТИ или сложности, а в том что тебя бросают в незнакомый мир который живет по незнакомым тебе правилам, с минимумом подсказок, и ты сам сидишь и на своем опыте узнаешь. Для чего нужна человечность, что это за призраки по всюду и кровавые пятна, что за круги на земле, да и в какую сторону наконец идти.Ваше дерьмо вроде ранов без смертей на 1СЛ с обязательным выполнением всех квестовых линеек по гайдам с минмаксерскими билдами - говно собачье которым люди занимаются после 100+ часов игры от скуки.
>>1551294Один хуй в эпоху интернетов найдется всего пара людей, которые САМИ прошли души от и до. Всегда будет момент, когда ты встрянешь или захочешь заполучить конкретный предмет (или спасти Соляра, или попасть в ДЛЦ), и вот тогда ты полезешь на вики. Это как с квестами. Ты перебрал все, ты заебался, ты потратил часы над загадкой. Ну его нахуй, %questname% walkthrough.
>>1551294> Первые души это одна из немногих игр в которой тебе ничего не разжовывают и не ложат в рот с ложечки, ее главная суть не в ХОРДКОРНОСТИ или сложности, а в том что тебя бросают в незнакомый мир который живет по незнакомым тебе правилам, с минимумом подсказокМалолетний ньюфажик увидел откровение в возвращении к истокам геймдизайна. Как мило.
>>1551311Ну так тебе не обязательно спасать Солера в первое прохождение. В последующие - пожалуйста. А то гораздо хуже, когда наоборот, человек проходит с гайдами, спасает Соляра и даже не понимает, почему этот момент трагичен.
>>1551235В DS очень "честная" сложность. Почти отсутствуют противники которые тебя тупо ваншотают, или запинывают огромными группами (хотя нет, во второй части на самом делел просто дохуя булшит моментов и исскуственной сложности, за что ее справедливо хуесосят), в большенстве случаев отсутствует необходимость какого то долгого гриндана и дроча уровня чтобы пройти жопное место. Основная плюшка душ из за которой в не интересно играть вовсе не в ультрасложности, а в том что в 90% случаев при смерти ты виноват сам и видишь от чего ты умер и как этой смерти можно было избежать.>>1551311В в вики на первом прохождении лезут только долбоебы с дрейксвордами.
>>1551317Что там трагичного? Я совершенно случайно наткнулся на него, не узнал, завалил как обычного моба, а потом обнаружил у себя его шмотки. Похоже, я его грохнул, - подумал я. - А, похуй.
>>1551327Ну ты и мразь. Небось и диалог Присциллы проскипал.
>>1551324Я лез, потому что хотел убить Дисчарджа. И без подсказки с прятками за куском горы я бы его не осилил.Алсо я бы тупо не прошел игру, потому что только с помощью вики узнал, как можно убивать призраков и как, блять, скрафтить ебаный меч арториаса. Это же пиздец, как можно было догадаться до подобного рецепта?
>>1551332Я убил эту суку...
>>1551335>я бы его не осилилХз, я его со щитом потом спокойно осилил. В игре идеальный баланс, и щиты в этой части еще реально работают.
>>1551335Чтобы убить призраков на тебе должно весеть проклятие, об этом написано прямо в игре. В руинах лондо прямо перед призраками лежит на трупе временное проклятие повесив которео можно их убивать любым оружием. Также подходит обычное проклятие с василисков но это не нужно.Ты просто даун который играет жопой пролистывая все описания и диалоги, игра по вики твой уровень.
>>1551342Меня убивали призраки, вылезавшие из стен и пола, поэтому проклятья кончились. И я хотел исследовать ту зону досконально, а не как сумасшедший нестись незнамо куда, пока действие проклятья не закончится.
>>1551350Они продаются в игре в двух местах (одно из мест прямо в этой же локации) и постоянно дропаются в этой же локации с этих же призраков. Ты просто туповат.
>>1551338Есть части где они не работают?мимо щитоблядь
>>1551045> Я все пять частей прошел без бэкапа Когда еще два кингс файлда пройдешь, тогда и будешь про все кукарекать.
>>1551385Ну во второй и третей проще играть вообще без щитов
>>1551324>В DS очень "честная" сложность. >Почти отсутствуют противники которые тебя тупо ваншотают, или запинывают огромными группами,в большенстве случаев отсутствует необходимость какого то долгого гриндана и дроча уровня чтобы пройти жопное место. Основная плюшка душ из за которой в не интересно играть вовсе не в ультрасложности, а в том что в 90% случаев при смерти ты виноват сам и видишь от чего ты умер и как этой смерти можно было избежать.Вот двачую это, просто безумно двачую. Почему такой подход к челленджу в видеоиграх отошел в сторону, и почему такая обычная сложность сейчас считается за СЛОЖНОСТЬ - для меня до сих пор загадка.
>>1551066>То что ты получил удовольствие, мое удовольствие не уменьшает.Так хули ты тут рвешься уже полтреда?
>>1551220>То что у оружия боссов нет коллизии и они сквозь стены и колонны ебут а ты застряв в корридорчике и удара не сможешь сделать,Где ты блядь боссов в коридорчиках нашел?Неосиляторы уже не знают, что придумать.
>>1551479Ну потому что он начал советовать в обязательном порядке ломать обычный ход игры, потому что лично ему так было норм, а его начали закономерно хуями кормить. Собственно за то, что он субъективное выставил как объективное, и поделом.Естественно ему это не понравилось и он теперь рвется, но пытается это скрыть.
>>1550439>Зато без прокачки ты не сможешь тех же горгулий пройти напролом. Разработчик сможет выверить сложность очень точно.Поехал чтоли, вся игра проходится в стартовом снаряжении без прокачки
>>1550339 (OP)>ДушемразиСлишком грубо. Я обиделся и не буду отвечать на твои вопросы, и ответы тоже.>>1551466Наверно потому, что для ПК игроков такие игры сами по себе очень непривычны, а на консолях по большей части играют в жрпг, интерактивное кинцо и платформеры. Просто мало таких игр, отвыкли от них все. Что вот ещё есть похожего из новых игр? Зельда разве что.
>>1551479Ты меня перепутал с кем-то, я просто посоветовал не рвать жопу и бекапить сейвы перед боссами.
>>1551324>в 90% случаев при смерти ты виноват сам и видишь от чего ты умер и как этой смерти можно было избежать.Ну хуй там, когда босс заряжает какую-то очередную пидрилу - поди угадай, то ли он аое ебнет, то ли к тебе сейчас бросится со световой скоростью.
>>1551515>игра про разрыв жоп>оп спрашивает как трушнее играть>советует ломать игру>удивляется что его обоссываютну окей
>>1551538Это ПК гейминг. Тебе не понять.
>2016>играть в японские игрыЛол, проигрунькал. В японских играх не надо искать графона, сюжета, здравого смысла, логики, хороших историй, необычного геймплея. Зато в японских играх есть огромные мечи, всратые анимешные рожи, сюжет про трусы до которого надо дойти найдя трусики Мику Хацуне в секретной комнате под секретным шкафом в секретной областе открываемой секретным рычагом в секретной вазе, которую надо разбить секретным камнем из секретной пращи найденной в секретной коробке во втором уровне секретного пути, очень сложный сюжет в общем. Также в японсих играх всегда всратый геймплей с неизменным атрибутом — гриндом ради гринда, всё это приправлено традиционным японским графитом уровня игр первой плейстейшон. И тут прям по всем пунктам подходят, ведь это японская игра сделанная японцами для анимедаунов.
>>1551550>выебать и высушить игру>извратить всю её суть>насрать на всё и сделать "реально удобно, реально под себя">ПК-гейминг
>>1551574>мнение фурриеба
Пожалуй, только второй дак соус стал похож на игру, а не на анимешный высер для анимешников. Во втором дак соусе появился более-менее осознанный сюжет, починили управление до вполне приемлемого уровня, графит конеш всратый со своим цветофильтром, но зато не 720p с апскейлом и лесенками. В общем, играть можно, да ещё и самая долгая часть серии, даже спидраны занимают пару часов, если бегать со всеми диэлси. Третья опять говно, позвали того пришибленного анимедауна Миядзаки и он опять всё испортил высрав очередное говнище для анимедаунов, так ещё и уровни опять скатились в коридоры, как в первой части.>>1551590Мнение короля.
>>1551590>отвечать на агрессивную толстоту, запосченную в тред с целью разжечь срач
>>1551605Это не агрессивная, а объективная суть японских игр. Кто же виноват, что японцы делают исключительно аниме по анимешным же канонам и штампам? Зачем в дак соус сделали огромные мечи, разработчики вообще понимали, как уёбищно и всрато они выглядят? Ладно там дизайн некоторых монстров, то дело такое, но вот огромные мечи — это уже перебор анимешности.
>>1551613
>>1551603
Ну, и самая ягодкаОГРОМНЫМ МЕЧОМ КОВЫРЯЕШЬ ГИГАНТА@БЬЁШЬ ЕГО ПО МИЗИНЦУ НОГИ@УБИВАЕШЬ
>>1551615>>1551616Есть еще надежда на цивильные дискуссы на дваче все-таки.
>>1551619Анимешник-семён, пиздуй в /a со своим анимешным говном про трусы.
>>1551622>16:15:46>16:15:47
>>1551619Ты говоришь, что уровни скатили в коридоры, как в первой части, учитывая, что дс2 на 80 процентов состоит из коридоров, в то же время даже в таких говнолокациях первой части, как Lost Izalith вполне было парочка путей прохождения уровня.
>>1551619>>1551640А теперь я понял, что я тебя неправильно понял и чувствую себя долбоебом :3
>>1551538Обоссали себя пока только душешкольнички со своим нытьем про поломанный пиздоглазый шедевр гейминдустрии.
>>1551676oche slabii cumback
>>1551682>пук
>>1551603Я, конечно, разделяю твое мнение о том, что двушка - лучшая часть, но фраза "появился более-менее осознанный сюжет" - ерунда. В первой более толковый лор.
Почему не в веге загоне, быдло?
>>1552261Потому что тут можно насладиться уникальными /v/ырожденцами, как этот >>1552224, например.
>>1550339 (OP)1.Это человечность, нужна для того что бы стать человеком у костра или вожжечть костер(улушить его, чтоб давал не 5 эстуса а 10-15-20, чуть позже появится эта тема) Так же ее можно получить бзая одноименную человечность в виде кристалов.2. Ну как это в чем суть, ну начнем с того, что в этой игре есть ГеймплеЙ, что уже необычно и круто, здесь надо стараться, уклонятся, парировать, блокировать, бекстапить, что бы убивать и проходить. Боссы в игре довольно непредсказуемы, тем самым что не имеют пару ударов, которые всегда в одно и тоже время будут, поэтому нужна определенная реакция, когда очередной раз босс замахивается ты уже знаешь что уклонятся стоит например через 2сек, а когда босс набирает воздух, надо сразу.. Ну ты понял. Нет игра не шаблонная, тупо заучивать не надо, просто старайся и все.Смысл в чэлендже, развитии навыков. В атмосфере и мире дс.3. Определенно стоит, она должна быть в том колличестве, что бы тебе было комфортно, неоьбязательно ее максить или жестко вкачивать туда все очки, можно по чу чуть. Ну 20-25 к середине игры думаю должно быть.4.Определенно нет шаблонов, какой-то билд сильнее какой-то менее эффективнее, но лучше делать билд под себя, главное пройти игру, если сможешь твоим чаром это сделать, значит он не гавно, и еще главное чтоб тебе нравилось. Не качай сопративление -никогда.Не надейся на хэви шмот, лучше бегать в лейте\средних и лучше уклонятся.5. Когда 0 - предмет разрушен, но его можно восстановтьт у кузнеца, когда менее 10% или хз сколько оно ослабевает, В любом случае надо иметь 2-3 хороших пушек и менять когда на экране появляется предупреждение что скоро пуха сломается.От себя скажу, что первое время недооценивал ДСки. Но спустя часов 20-30 в 1 части я просто не оготорватся в итоге наиграл в 1 часть часов 150, вторую часов 100, третью до сих пор играю 90+часов. Дски оч реиграбельны. Это одна из лучших серий игр в мире, я бы сравнил с серией TES , тем что и в ту и в ту рано или поздно хочется вернутся.
>>1552290>Не качай сопративление -никогда.Почему?Встретил этих крыс или кто они там после тельца. Они меня отравили, и 6 или 7 эстусов потратил на восстановление после них, а не после боёв.
>>1552300Ради этого не стоит это говно качать, позже в игре будут травки которые снимают яд , и еще плющки которые сопративление тебе подымают.А вообще позже поймешь, что крыс можно попросту не подпускать к себе, а кайтить. Подходит- удар, 2 удар . все. Если собирается напрыгнуть ставишь щит или жмешь пробел разок и перс отпрыгивает. Крыс в игре не много, редко встречаются, научишься их убивать и все.
>>1552304ок. +1 качнул, дало типа прирост новичка, там и остановлюсь.
>>1552290У меня за всю игру, которую я пробегал с елдой черного рыцаря, так и не возникла потребность в починке оружия. Его там тупо невозможно сломать, если только два часа подряд не дубасить стену.Вот во второй части посложнее будет. На Сине, например, можно сломать свой елдак аж дважды.
>>1552421>На Сине, например, можно сломать свой елдак аж дважды.Потому что во второй части все к хуям поломано, что перекаты, что анальная привязка поломки к фреймрейту, что сам факт анальной скорости поломки любого оружия.
>>1552429Зато оно чинилось у костра самостоятельно, а порошок для починки требовался либо на том же сине, либо на бескостровом челлендже.
>>1552429Excuse me, что там не так с перекатами? Уж во всяком случае твой персонаж не перекатывается как мудак при локе.
>>1552446>Excuse me, что там не так с перекатами?То, что для них сделали целую отдельную характеристику. А уж при кривые хитбоксы DS2, породившие склад гифок, где Преследователь проявляет чудеса бесконтактного боя, я и не хочу говорить.
Души по сравнению с бладборном просто ничто. Объективно лучшая часть серии которая стала магнум опус фромов.
>>1552429Там и лор поломан, и персонажи, и дизайн локаций с боссами, где нет вообще никакой логики и связи, ещё и копипаста.
>>1552482Медиссон - хуесос, ему сотню раз говорили в первую часть сыграть, но ему графон не нравится. Если жрет говно - то это его проблемы. Таки Бладборн можно считать прямым продолжением первых Душ, уж очень они похожи. Меня умиляет, когда люди говорят об охуенном геймдизайне мира BB, где все взаимосвязано, а о геймдизайне душ знают только по второй и третьей части.
>>1552482>>1552498На пеку бы его выпустили - купил бы и сыграл.
>>1552498Ты тоже хуесос, поиграй в resident evil 4 и узнаешь откуда ноги растут у большинства проектов после. Такие как дед спейс и тот же соулс например
>>1550769Не знаешь золотое правило РПГ? Не знаешь что качать - качай здоровье.
>>1552509>resident evil 4>соулсПиздуй-ка в свой загон, вы вообще сектанты, которые верят, что все остальные игры у вашей понапиздили.
>>1552475>То, что для них сделали целую отдельную характеристикуИ?>>1552486Мантры однушкодауна невар чейндж.
>>1552498Что поделать, если первая часть вышла таким убогим говном.
>>1552515>И?Хуи. Качай Адаптибилити, жри говно если меньше жри, жри говно если больше благодаря кривым хитбоксам, все просто.
>>1552517Настолько убогим, что дала жизнь еще двум частям и Бладборну, а Фромы купаются в йенах. Что еще эпического пизданешь?
>>1552520>жри говно если меньше 30Фикс
>>1552520Не осилил твой высер. Переведи.>>1552526Речь о том, что первые души просто хуевы по сравнению с ними.
>>1550339 (OP)УВИДЕЛ ТРЕД НЬЮФАГА С ВОПРОСАМИ@ЗНАЕШЬ ВСЕ ОТВЕТЫ@УЖЕ НА ВСЁ ОТВЕТИЛИ
>>1552551>Не осилил твой высер>рассуждает о душахЧто непонятного? Адаптибилити ниже 30 - ты говно с двумя кадрами имуна к ударам, больше 30 - ты говно, потому что тебя ловят за хитбокс пятки и насаживают на кукан.
>>1552498Но он прав, первые души — это треш, обычный такой треш, очень, просто нереально корявый порт с консолек, хуже портов попробуй ещё найди. и это управление, даже на гейпаде хочется разбить монитор нахуй чтоб не видеть это убожество. И этот всратый анимешный сюжет от мудака Миядзаки, хренли он вообще вылез, пилил бы свои дегенеративные мультики для быдла, нехуй в игры лезть всяким конченным анимемразям. Вторые и третьи хоть на игры похожи, первые же просто говно. И демон соус тоже говнище.
>>1552558@КТО-ТО ВСЕ РАВНО ОТВЕЧАЕТ
>>1552575>анимешный сюжетКакой-какой там сюжет, напомни?
>>1552581Про трусы.
>>1552575Меддисон не играл в первую часть, он вообще не знает, про что она, поэтому его манямирок ограничен Блаборном.
>>1552584Про усы?
>>1552575>от мудака Миядзаки, хренли он вообще вылез, пилил бы свои дегенеративные мультики для быдла, нехуй в игры лезтьТы ведь понимаешь, что без него не было бы твоих горячо любимых двойки и тройки?Я понимаю, что первая говно, но говно достойное, ибо породило самую великую игру тысячелетия - ДВУШКУ.
Играю в 3 души после ББ - такая пустая игра кажется. Как будто не хватает чего-то
>>1552595Душеговно, оно такое. А бладик это венец всей этой говностудии.
>>1552584>Про трусы. >>1552589>Про усы? https://www.youtube.com/watch?v=nSO8K6VZJns
>>1552575>И этот всратый анимешный сюжет от мудака Миядзаки, хренли он вообще вылез, пилил бы свои дегенеративные мультики для быдла, нехуй в игры лезть
>>1552592Любимых? Такое же говнище, как и всё остальное анимеовно, но как игры они более-менее сносные, первая часть просто хуита.
>>1552595ББ вообще возможно лучшая игра за последние лет 10, но никто об этом не узнает, ибо эксклюзив.
>>1552608Почему же? Когда взломают пс4 я её куплю, скачаю бб с торрентов и узнаю.
>>1552610Обязательно. На плойке больше ничего стоящего нет.
>>1552610Не проще ли доплатить лишние 2300 и купить игру? И играть только в нее, пока не взломают приставку
>>1552616Когда у тебя зарплата 10к рублей, но не проще.
>>1552620Когда у тебя зарплата 10к, лучше об играх вообще не думать.
>>1550339 (OP)>2. В чём соль игры?В СЮЖЕТЕ
>>1552621Но тогда пропадает почти единственная причина жить.
>>1551574
>>1552623Ну если так, то тогда лучше действительно игорь.
>>1552621Я бы за 10к даже работать не стал.Нахуй ты это делаешь?
>>1552625>отвечать на пост>спустя полдня
>>1552498> Медиссон - хуесос, ему сотню раз говорили в первую часть сыграть, но ему графон не нравится.Иии.... что не так? В первых душах отвратный графон. Отвратный как по меркам современности, так и по меркам когда игра вышла. А в ББ графон даже сейчас один из топовых на всех платформах уступая только батлфилду1 и анчартеду.Хорошие игры стареют медленнее. Тажа Мафия 2 и Крузис даже сейчас не вызывают блевоту. ДС1 вызывает
>>1552629Чтобы было что поесть.
>>1552608Вот мне тоже так кажется. Скучаю по тем временам, когда я первый раз проходил эту игру. Я реально не помню игры, которую я затер бы настолько. Даже ведьмак и вылизанные до блеска игры ноти догов не сравниваются по охуенной атмосфере бладборна. Ночь, охота, поехавший город, кровища, мистика, пиздая озвучка и просто охуеннейший готический стиль. Реально хотелось бы забыть и перепройти заново.
>>1552632Кризис вызывает, отсутствие сглаживания и откровенно хреновый геймплей — это не круто, как и 50 fps на 1060-й.
>>1552634Но ведь сейчас тело без вышки может 25к зарабатывать банальным МЕНЕДЖЕРОМ по продажам, то бишь продавцом.
>>1552636>Даже ведьмакО боже, какой пиздец.Ты серьезно хочешь сказать что ведьмак (первый) ставишь в один ряд с этими непонятными и загадочными душами? Если да - я скорее всего подумаю о дропе душ к хуям.т. ОП.
>>1552639В моём городе не может.
>>1552602https://www.youtube.com/watch?v=nWs-UoYKmPY
>>1552637Речь о графоние, а не о геймплее.
>>1552512Пройди его сначала потом сам все поймешь. Конечно если глубже капнуть то система чекпоинтов(костров_магазин) была еще раньше, как и такой лвл дизайн, просто именно в более менее приличном виде он как раз реализован в 4-ом резике.
>>1552512По сути так и есть. Большинство игр современных копипаста с резика 4
>>1552632>В первых душах отвратный графонЗато во второй части просто божественный.Покормил дауна.
>>1552668Лолбля. души спиздили с резидента? Это что-то новенькое.
>>1552674Всё спиздили из Симфонии ночи.
>>1552675А Симфонию - с вархаммера.
>>1552674Нет, но много механик и лвл дизайн в целом, который так понравился многим, позаимствован оттуда.
>>1552640Нет. Я говорил что относительно не очень разпиаренная игра как ББ меня задела больше чем более расхайпленные (по заслуге кстати, игры реально крутые) ведьмак 3 и тлоу/серия анч.
>>1552677Мда блять. ПРиехали.
>>1552680Блять ты играл в резик 4? там даже ебучие замки есть.
>>1552673Зачем ты их кормишь? Всем давно известно что лучшая игра фромов - первые души. Остальная серия просто попил бабла на лохах. DS2 пилили какие то сторонние макаки на аутсорсе пока основная команда во главе с миядзаки нюхало кокс и ебала шлюх. Бладборном они окучили сониблядей, а DS3 склепали на коленке из не вошедшего в бладборн контента, напихав побольше фансервиса с первой части.
>>1552676И все упирается в Толкина.
>>1552681>там даже ебучие замки есть.Так вот откуда Готика спиздила замки.
>>1552681>подразумевает, что наличие в игре зАмков имеет отношение к лвл дизайну и механике>подразумевает, что это тоже спиздили из резидента
>>1552684Первые души кривой порт на пк. Ну и уебищных локаций там не меньше чем во вторых соулсах, с боссами та же история. Вообще думаю во вторых соулсах как раз самые прикольные боссы и длс охуенные
>>1552678Проебанные ковенанты, проебанный армор, копипаста в чашках, дисбаланс оружия, а еще пиздуй пузырьки фармить, гудхантер, пузырьки сами себя не нафармят.
>>1552681не спорю, 4 обитель - шедевр, но она по сути тоже удачный сборник механик и дизайна, коими является по сути любая хорошая игра. самый явный клон обителя по мне так дед спейс.
>>1552692>ББ>арморпиздец. еще пукни про проебанные щиты
>>1552697Ты что, там даже замков нету,какой там клон?
>>1552691В первых душах только есть только один откровенно плохой босс, и еще несколько просто скучных.Во вторых хороших боссов можно на по пальцам одной руки пересчитать, в длц вообще половина перекрашенное говно, а про кишечные локации без связей друг с другом я вообще промолчу.
>>1552701Ты просто плохо искал.
>>1552692Ковенанты не особо и нужны. Армор в игре про фэшн и долж? Пузырьки на сдачу покупаются, фарм разве что в первой локе.
>>1552703>Вообще думаю во вторых соулсах как раз самые прикольные боссы и длс охуенныеШизоид итт. Первые души - одни из лучших локаций, а длс с Арториасом даст пососать за щеку всем трем длс двушки.
>>1552700Пукнул тебе в рот, мелкобуковка. По сравнению с первым душачком армор проебан. Магия тоже, кстати, как я мог забыть. Серанул джва раза зовом и иди пиццерезкой допиливай, Гендальф ебаный.
>>1552710Традиционно поссал на однушкина-калоеда без вкуса.
>>1552703Двач опять мудит, не тебе писал.
>>1552710>>1552691
>>1552714>Традиционно поссал на однушкина-калоеда без вкуса.Давай поговорим о вкусе и боссах второй части, начинай.
>>1552703>В первых душах только есть только один откровенно плохой босс, и еще несколько просто скучных.лучше назови хороших, которые тебе и внешне запомнились и сложностью
>>1552703>а про кишечные локации без связей друг с другомпиздец как будто это главное в игре.
>>1552730Правильно, главное Пе-Ве-Пе. Больше о плюсах двушки никто не может вспомнить.>пиздец как будто это главное в игре.А ты как хотел? После шедеврального геймдизайна первой части мы получили говно на подносе.
>>1552710Двушка просто вообще не души вот и все. Игру делала другая команда по мотивам, дух DS там проебан. Вообще сами первые души продолжения не предусматривали, там был полностью законченный сюжет.Но они принесли дохуя бабла и были обречены иметь продолжения. Миядзаки к тому времени на соулсы уже хуй положил, игру отдали сторонним людям которые просто не знали как продолжить полностью законченный сюжет первой части. Пришлось придумывать совершенно новый лор, и привязывать его белыми нитками. От этого вся игра воспринимается по другому, лвлдизайна не завезли, сделать связный мир не осилили. Видно что команда старалась сделать охуительно сложную игру и впихать всякого искуственно "сложного" говна на каждом шагу. А того кто придумал память душ вообще нахуй убить надо. Половина двушки унылая тягомотина и жвачка, хотя видно что к ДЛЦ эти индусы - фрилансеры наконец то научились делать видеоигры.Мое мнение - первой части нужно было остатся как есть, продолжения были не нужны. Было бы лучше еслиб вместо третьих или обоже блядь вторых душ мы получили новые игры в свежей вселенной как бладборн.
>>1552678>Нет. Я говорил что относительно не очень разпиаренная играИдея в том, что ведьмаковскую серию я начал с первого проходить, сильно старался, даже дошел до третьей главы (на всё ушло месяца три, ибо я типа старикан и играть могу редко). Это стоило очень многих усилий, но в третьей главе я ведьмака бросил. Вряд ли когда вернусь.Души первые купил в июне 2016. И с самого начала он мною завладели. То рвался туда рубиться срочно блять, то потом боялся, но всегда помнил о них. Специально купил блять для них контроллер. И вот теперь началось хоть какое-то продвижение.Те аноны, что пишут тут про "100 часов". Ребята, как же вам повезло, что у вас есть 100 часов блять. У меня за полгода наиграно в души СЕМНАДЦАТЬ часов. И если вы типа "презираете" тех, кто пользуется гайдами и т.п. - то вот, за 17 часов я без гайдов и всего такого всего лишь прошёл сраного Тельца во второй локации игры. Если буду дальше "сам превозмогать", то ждите отчета о прохождении лет через 5.Такие дела. Можно дискасс, спасибо.
>>1552734>После шедеврального геймдизайна первой частичто шедеврального в том что конец одного коридора приводит в начало второго? если разобраться в первых солсах такой же главный город и несколько путей в разные миры, хорошо продуман там только город мертвых и прилегающие к нему локи, причем однай большая из которых так же юзает перелет на гулях, так что иди на хуй.>>1552741Двушка просто вообще не души вот и все.что это если не души? не неси хуйни
>>1552724Я помню всех боссов с первой части, сказать такое про двушку я не могу.Арториас был самым охуенным, манус, каламит и гвин все на втором месте. Об остальных только теплые воспоминания. Откровенно хуевое только ложе хаоса, многоножка и фейслес дисчардж тоже паршивые. Изалит до обидного плохая локация, мне была она больше всего интересна, и ее хуже всего блядь сделали.
>>1552703В двушке есть Харвест Вэлли и Эрсен Пик - лучшие локации для коопа, например.>кишечные локации без связей друг с другомЭто был замысел Танимуры - показать, что ГГ потихоньку едет и у него выпадают воспоминания>Во вторых хороших боссов можно на по пальцам одной руки пересчитатьВ общем-то да, но они все равно лучше трешкинских>половина перекрашенное говноТреть. И они все опциональные для любителей превозмогать челленж))). А вот остальные боссы там охуенные (кроме Фьюма)
>>1552746> что это если не души?Игра по мотивам, из душ там вообще нихуя не осталось
>>1552747Копродемон, мостовая виверна и Нито еще говно как минимум
>>1552746>что шедеврального в том что конец одного коридора приводит в начало второго?Ты идиот? Миядзаки создал один из самых взаимосвязанных миров, с шорткатами и т.д. Ближайший аналог только у ББ есть.
>>1552748>(кроме Фьюма)Лучший босс всей серии душ.
>>1552684> DS3 склепали на коленке из не вошедшего в бладборн контента, напихав побольше фансервиса с первой части.>напихав побольше фансервиса с первой части.И это гуд. Я кончила когда опять попала в Анор Лондо. Жаль что в трёшке костры слишком частые. Буквальное через пару комнат и пятёрку мобов друг от друга их поставили.
>>1552754>КопродемонБосс с охуенным дизайном, не надо. Как и Нито. Во второй части каждый второй босс - говнорыцарь, а здесь видно, что у создателей еще порошок не кончился.
>>1552759Худший. Скудный мувсет и ХП танка, просто дрочишь вокруг него, пока не надоест.
>>1552754Копродемон охуенный пинок под зад игроку. Очень не честный босс который втаптывает тебя лицом в говно и срет на твой труп. Не могу сказать что мне нравится бой с ним, но по ощущениям вся эта локация отбилась на 10 из 10. Так хорошо как после его первого убийства я себя в игре нигде не чувствовал. Ну может после снорлакса и пикачу. С нито что не так? Ну да не сложный, но и не булшит. По дизайну вообще 10 из 10.
>>1552765Если не надевать шлем, то в первой половине боя у него отличный мувсет, а жирность не проблема, в душах боссы и так слишком быстро мрут.
>>1552747Ну а мне из второй дохера понравилось боссов и чисто внешне пиздатые и относительно сложные (в первые разы). Грешница, Зеркальный рыцарь, Вельстад (ваще топовый мужик), Троица ебланов (пиздец скока нервов на них убил), из длц Пепельный рыцарь и Самурай, ну еще ведьму можно отметить, сложная пизда. Демон из плавильни еще тоже неплохой босс. Из первой части прям запомнились Жирный и тонкий, но они сложные не потому что сложные мувы исполняют, а потом что ебаный порт и плохой контроль персонажа. Арториас хз... кто-то еще был.
>>1552774Ну это очередной говнорыцарь с очередными горизонтальными взмахами меча, что в нем такого? Таких - море.
>>1552760Да трешка хороший такой реверанс в сторону фанатов первой части. Почти максимально хорошо развили лор первой части, и напихали кучу мелких моментов которые заметишь только на втором третьем прохождении.Я вот только после 200 часов игры заметил что у огней на болоте чтобы попасть к псам Фаррона есть гравировки четырех королей, нито и ведьмы изалита. Или что Алдричь съел не только Гвиндолина но и Нито.
>>1552777Забавно, из шести названных тобой боссов четверо - просто люди в доспехах.
>>1552761>Босс с охуенным дизайном>Маровак в МОЧЕТОМНу не знаю. У Нито дизайн классный, но геймплейно он ужасно уныл, если не агрить его скелетов и чуть ухудшенная копия Крысиного авторитета из двушки если агрить.>>1552767>Ну может после снорлакса и пикачу. Я кстати, тут после трешки вкатился в однушку и впервые в жизни пошел бить ТиТ соло. Я охуел от того, какие они медленные. То есть, даже у Орни между атаками есть огромные окна на то чтобы побежать, навешать и укатиться, про Смоуга я вообще молчу. Весь бой шел как в киселе.
>>1551324Двачую неистово, дропнул вторые души от того, что меня уныло закидывали тушами по 6-8 уебков разом. Те же скелеты с двуручниками например. Агрятся все разом и набигают на тебя. Да и в общем уныние какое-то там, боссы однообразные (видел пурсьюера - видел половину, а то и больше), локации неинтересные.
А это вообще десять из десяти. Особенно в контексте всей боли в блайтауне. Хотя бой по меркам бладборна и третей части конечно уже очень прост.
>>1552781А ты сам кого назвал лол? ну кроме мануса.А боссы нелюди обычно довольно простые были.
>>1552786>Маровак с мачетеНу да, ты такие каждый день в играх видишь.
>>1552747Из вторых только медуза запомнилась, из за того что на релизе мало кто знал как спустить отраву. И большинство файтов с ней происходило по колено в воде. И ласт босс из третьего длц. Но там просто локация эпичная.
>>1552767Уугу шедевр кривого геймдизайна, где 9 из 10 раз тебя застопят собаки. Ебал я в рот такие шедевры
>>1552781Если смотреть чисто по дизайну, без учета сложности, то Алчущий демон отличный. Когда он меня проглотил и выплюнул полупереваренным без эквипа, я неслабо прихуел
>>1552789В третьих отсылок на сестер не завезли?
>>1552780>Да трешка хороший такой реверанс в сторону фанатов первой части. Которые видимо закатились после ебанных распродаж потому что слов нет, насколько можно было так сильно обасраться с реюзом ассетов. Ех.
>>1552791Лунная Бабочка, Сиф, МАНУС (почему я не должен называть его&), Квилаг, Каламит, Арториас, Капра, Телец, Нито, Нагой Сит и т.д. - все эти боссы мне нравятся. Даже минибоссы вроде виверны на мосту и бык-с-открытым-анусом.
>>1552786> Я охуел от того, какие они медленныеПросто после бладборна фромы повернулись на динамике. Все первые души впринципе более медленная и размеренная игра чем ББ и ДС3. Там гораздо лучше работает броня, там есть пойз, там лучше работают щиты. После третей первые очень слоупочно воспринимаются. Но там и персонаж помедленней
>>1552778Ничего не имею против боссов-рыцарей. Обычно именно они являются самыми интересными по механике боссами во всех душах, а вот огромные ебалы величиной с двухэтажный дом - неинтересным скучным говном.
>>1552802Завезли, в смолдеринг лейке лежит такая пиздец толстая отсылка.
>>1552801Алчущий Демон - это Джабба Хатт, меньше всего я хотел бы видеть в темном фентези Звездные Войны.
>>1552800Все нормально, на десятый раз становится понятно как разделатся с собаками. На двадцатый жрешь этого копродемона с кишками и радуешся.
>>1552807Да гавно все. Сиф это вообще пиздец. ВОлк с мечом, как охуенно даа. Вот смотри на годных боссов. https://www.youtube.com/watch?v=KrPc0AqZTtohttps://www.youtube.com/watch?v=FMD5ewtCsqY
>>1552809>самыми интересными по механике боссамиГоризонтальный удар, вертикальный удар - больше у них ничего нет.Сиф вовремя отпрыгивает от твоих ударов, Квилаг постоянно меняет твое поле боя, забрызгивая все лавой, у Капры тесные помещения, Телец встречается на мосту, где негде развернуться, если не знать об уловке, у Орнштейна и Смоуга разные атаки и порой спасают только колоны, у Мануса до трешки было рекордное количество разнообразия атак, и т.д, и т.п.
>>1552800Один из моих любимых файтов. Где кто победил определяется в первые три секунды.
>>1552821>Вестальд>босс с двумя атакамиНу ты понял.>Грешница>давайте еще фантомов позовем, а не расширим атаки боссов, типа мы охуенные геймдизайнерыНу ты снова понял.
>>1552821Блядь они оба скучное говно. Гребаный сиф в десяток раз просто интересней.
>>1552800>>1552800>шедевр кривого геймдизайнаНаоборот - продуманного.
>>1552818>становится понятноНет, это тупо ебаный рандом. Сродни той локе из второй части, где спускаеься по лестнице, а внизу собак 20 тебя стережет
>>1552831Блять я его с первого раза убил, просто встал под него пока он крутил свой меч. Причем не смотрел гайдов никаких
>>1552834Хз, после первого прохождения не было проблем с копродемонам. В прочем я не говорю что копра какой то охуенный босс. Это вообще по большей части не босс.
>>1552834Какой еще рандом? Я их честно завалил, без прыжков с карнизов, главное уметь играть и еблом не щелкать. Механика довольно проста - собаки станлочат, Капра бьет. Уходишь от Капры вправо, он промахивается и тупит, убиваешь собак и остаешься один на едине с демоном.
>>1552839А Вестальда, конечно, ты не смог с первого раза убить, потому что горедизайнеры наебашили ему ХП и урона, и ты танцевал вокруг него 5 минут, пока не подыхал?
>>1552839https://youtu.be/fkyi8aLgq_kДело не в сложности, дело в том что Сиф тупо интересен. Это не ультра сложный боссфайт, это боссфайт с интересным и крайне запоминающимся персонажем. В отличии от почти всех боссфайтов из двухи.
>>1552822>Горизонтальный удар, вертикальный удар - больше у них ничего нетА еще вертушка, прыжок через поларены, бросок щита у сентинелей, например. Смелтер постоянно заставляет тебя адаптироваться к новым условиям боя (сначала отгоняет от себя аурой, потом делает почти все щиты бесполезными)Сиф, ксттаи, отпрыгивает не вовремя, а просто периодически, если ты слишком близко к нему подошел. Может вообще на месте полбоя протупить. А раз он прыгает пока у тебя окно для атаки, то тебе кажется, что он это делает осмысленно.>>1552818>>1552825Что-то уровня Крысиного Авторитета. Там тоже исход схватки определяется тем, успеешь ли ты ебнуть мелких крысюков за те 5 секунд, пока не слезла собака
>>1552847Чем он интереснее паучихи с лазерами? Это все боссы одного класса интересности. Впихнуть в игру зверя-гиганта и добавить какйо-нбудь хуеты. Причем это далеко не фишка на солсов, такая же заезженная тема как система чекпоинтов. Тащемто поэтому и запоминаются людям не драконы и волки, а именно рыцареподобные боссы или ведьмы.
>>1552637>и 50 fps на 1060-й. У тебя монитор по хдми подключен.
>>1552848>А еще вертушка, прыжок через поларены, бросок щита у сентинелей, например. Но по большей части - горизонтальный удар, вертикальный удар. Прыжки и вертушки легко абузятся, если отойти на определенное расстояние, щиты бросаются после снесения определенного хп боссу. И все - это ваши хваленные стражи. Причем первый забивается еще на верху, на карнизе, а остальные два настолько медленные, что грех не предугадать удар.У Смелтера хорош только один удар - с непривычной задержкой, ломающей темп боя. Все. АОЕ не привносит ничего нового в битву, а огненный меч контрится щитом дворфов. И это снова босс с каким-то говнодизайном, которому решили присобачить анус вместо лица. Нафига? В чем смысл? Это круто? Это страшно? Это лорно?
>>1552854>Тащемто поэтому и запоминаются людям не драконы и волки, а именно рыцареподобные боссы или ведьмы.Много ты волков с мечами видел, маня?
>>1552854>рыцареподобные боссыТы просто очень впечатлительный, либо очень любишь средневековье.
>>1552846Просто мой боевой стиль был удобен ему. В первое прохождение я вообще почти у всех отсасывал дико
>>1552854Запоминаются хорошо прописанные боссы с какой то атмосферной бестори или дизайном. Поэтому Сифа я никогда не забуду хоть и убивал его всегда со слезами с первого раза, а половину говножуйских лыцарей из двухи я уже без вики и не вспомню, хоть над некоторыми из за охуительных дизойн решений приходилось долго сидеть.
>>1552865Боевой стиль Вестальда - ебнуть посильнее сверху. Иногда - сбоку. Вот Арториас в первый раз удивлял, своей непривычной скоростью и ебанутым мувсетом.
>>1552862Уникальность != хорошему дизайну, маня. Хотя глобально Сиф интереснее Фреи, это да. Просто потому что лазер у паучихи - это такая дешевая ловушка, в которую в первый раз не попасться почти нельзя (типа капры).
>>1552866А теперь вспомни почти колокольные звоны от ударов вельстада в комнатке 5 на 5, раскаты грома во время битвы во стеклянным и тд. Тащем-то я поэтому и называл не хуев с горы, как тот же драконоборец.
>>1552866Расскажи мне про бекстори капры и тауруса
>>1552873Сиф = хороший дизайн. Это ночной страж леса в классическом его представлении. Большой - потому что по мифологии японцев боги-животные вообще большие.А вот Смелтер, Дымный, Рыцари Трона, Босс из Дьяблы, Босс с большим мечом, босс с маленьким мечом, босс с тонким мечом - это пример плохого дизайна. Даже Фрейя получше этого будет.
>>1552869Он и просто вперед пробивал далеко. Я его долго убить не мог потому что пытался зайти за спину или сбоку что контрит
>>1552877Ну стеклянный был реально хорош. Во второй части один из самых удачных боссов. Идея с инвейдами вообще охуенно
>>1552877Раскаты грома во время грозы - да, этого я нигде еще не видел.
>>1552879Капра гулял по андедбургу и провалился в щель. Выбратся не смог, сидел там пока чужен не пришел по его душу. Капра просто хороший парень, он просто хотел предупредить чузена о виверне на мосту но был не понят.
>>1552592>ДВУШКУКарлан, плез.
Кстати колесница по сути тоже неплохой босс.
>>1552889Я не он, но Капра сторожит вход в подземелья, буквально отгородив верхний мир от нижнего. Именно поэтому с его тушки мы забираем ключи от каналов.
>>1552889>он просто хотел предупредить чузена о виверне на мосту но был не понят>ключ к капре лежит за вивернойТакие терминальные слоупоки и не заслуживают понимания>>1552895Это не лор, это сгпгс какой-то. Откуда он там взялся? кто его поставил охранять? Где он взял ключ? Откуда собаки? Ответ на эти вопросы уже был бы лором
Да ладно, нормальные запоминающиеся Боссы. Этот так вообще пиздец.
>>1552909Лучший босс в первой половине игры. Я серьезно.
>>1552902Откуда вообще взялись демоны - кури лор, там точно объяснено, а я нихуя не помню (игра уже старая, алё, лет 5 уже прошло с её выхода). Очевидно, что ключ ему дали те, кто его и поставил, какие-нибудь местные полубоги с Анор-Лондо, которые решили остановить чуму из канализации и заперли её.
>>1552910Ну танк обычный, просто появляется эффектно. Хотя еще иногда прыгает, зараза.
Няша-стесняша вон. СОБАКА с мечом. ТЁЛКА С СИСЬКАМИ
>>1552922Им не хватает ДОСПЕХОВ
Короче давайте не будем спорить, обе части по своему хороши и со своими недостатками. В первой по мне так немного деревянная механика.
>>1552928У первой части только один недостаток - у нее есть продолжение
>>1552934А еще ее почти нереально пройти без гугла
А, во, вот этого хуесоса не победил, максимально ублюдочный.
>>1552939Не знаю, я прошел как-то. Даже где снять проклятие василисков сам нашел. А вот вторую бег гугла не пройдешь, еще на Мите сдохнешь.
>>1552943Пиздец. Вот у меня с точностью до наборот. Мита и с ядом изи же убивается.
>>1552922Охуенно же, разнообразие. А еще там есть одноглазый дракон, пинки и брейн, пассивный гей ссыкло, охуенная бабочка от которой я сдох потому что долго пытался ее разглядеть, четыре короля в бездне.Такое то разнообразие.
>>1552939Это ты тот клован который чтобы новый лондо пройти меч арториаса по совету из гугла делал?Акстись дурачина, единственное что там сложно сделать без гугла - попасть в длц.
>>1552942Самый легкий лорд из четырех
>>1552947Ну да, и я о том.
>>1552952Нет, не он. Ну я например долго въехать не мог как убить призраков. Вообще до сих пор не понял для чего та лока, там кольцо какое-то лежит или что? Забыл уже...
>>1552958Подземный город... где духи летают.
>>1552958С призраками становится очевидно, когда где-то на локации находишь косточки проклятия или что-то вроде того. А вот с возрождающимися скелетами без гугла и впрямь неясно.
Лампово у вас тут. Заменить бы вами шизиков из дженерал треда, и общались бы...ОП /dsg/, случайно забрёл
>>1552965Дело даже не в гугле, а в последовательности прохождения можно долго пытаться ломиться в те же катакомбы где ты будешь сосать тупо из-за лоу лвла, в этом смысле мне система костров из второй дс больше нравится, нету мозгоебства с перебегами
>>1552965>А вот с возрождающимися скелетами без гугла и впрямь неясно.Я просто прорывался вперед, пока не нашел некроманта с посохом. Тогда все и стало предельно ясно.
>>1552971Ну это тоже, я с теми же скелетами очень долго воевал, пока не узнал, что надо наверх сначала к нежити.
Помню как на каком-то форуме чел описывал насколько охуенна дарк соулс потому что из-за нее он даже в гугл полез. Типа она заставляет думать и искать информацию.
>>1550417Молись, чтобы рандом тебя ко мне не закинул.мимо маг ваншотающий Мануса одним заклинанием на НГ+7. Дебичей вроде тебя ваншотаю кинжалом на хаос. Да и это действие мне лень делать, много чести. Просо кастую преследователей, сами тебя найдут
>>1550828Мамины бати и хавели самые смешные, кстати. Обычно люди умирают от шара тьмы считая, что они успешно уклоняются от кристальных сгустков, кои были лишь приманкой. Но вот "бати" ловят сами сгустки, это просто уберубого, даже жалко таких криволапиков.
>>1553025Бати живы что ли еще? У игры же мертвый онлайн.
>>1550339 (OP)>1Человечность. Выйти в онлайн до первой смерти "стоит" 1 человечность. Количество активной человечности бафает урон от хаос оружия(до 20) и поиск предметов. Теряется при смерти, если не подобрать труп.>2> В чём соль игры?Соль игры том, чтобы пройти игру. Опционально - понять сюжет.>Реально ли вообще один такой отрезок пробежать С ПЕРВОГО раза?Когда освоишься с механикой - вполне реально.>3. Нужно ли делать упор на прокачку зеленой полоски?Зависит от билда. Некоторые билды берут определенное количество выносливости, чтобы на комбо хватало.>существует ли "теория билдов" как в дьяблеВообще да, но можно пройти игру голым, кулаками, ни разу не качав СЛ. 1 прохождение без пвп и НГ+ ровно такое же, как нормал в дьябле: качай что хочешь и не пропадешь. Билды реально на что-то влияют только в ПВП, потому, что в пвп все играют с СЛ 100.>5. оно просто "разрушается" при прочности 0, а до тех пор не меняется?This. Можно чинить. Кристальное оружие нельзя чинить.
>>1552997Какой же адовый рандом должен быть, чтобы закинуть тебя в двушку.
>1Я так и не понял с этими циферками. Человечность не жрал, бегаю щас фармлю души, а на циферблате том 02. Откуда? Что она даст?
>>1553107Человечность в локациях, где ты не убил босса, может рандомно увеличиться при убийстве обычного моба.
>>1550931>>1553107
>>1553122>>1553123А, то есть она в инвентарь не складывается, а сразу применяется? Ясно.
>>1552462ох лол, такой говноед
Доставляю вам божественных хитбоксов лучшей части в серии.Нет серьезно двушкодауны, вам действительно нравится этот пиздец? Ни в первой ни в третей такого и близко нет.
Вторую часть делали криворукие макаки на фрилансе.
>>1553458>>1553457Моар!
>>1553478Поставь эту игро богов и будет тебе моар.
>>1553482Не хочу ставить, хочу в тредике обзмеиваться.
>>1552789Оп запомни эту заставку, скоро встретишь эту тварь
>>1553104проиграл на славу
>>1553485Да не слушай этих лалок, это старые видео и гифки, щас там все это уже фиксанули
>>1552462>хах боевочка моб с одного удара умираетсамый легкий моб, снимает ему 70% ххп лол.>плачет что физика гавнолол а может таки прикольнее и задумывалось?Не во всех играх все должно быть стремительно похоже на реальность. Конкретно эта физика смешная
>>1552429Не знаю, по-моему ты просто нытик. Вторая может и не щедевр, но она тоже считается хитом, все отлично проходится и с большим удовольствием
>>1552482Все таки меддисон такой тупой. Играл в первую очередь бладик, ну естественно она тебе будет сложная, а другие уже нет, ведь ты научишься на ней играть и уже на дс будет легче. Тоже самое и наоборот, кто играл в дс они говорят что бладик легкий.
>>1553516Уточнение: говорят только те, кто играл в дс не за щитоблядка.
>>1552482Как же хочется обоссать таких вот даунов, которые несут хуйню поиграв 30 минут в дс, как бля бладик может быть хардкорнее, тогоде демон соулса??????? РЕбят если вы играете по 2 часа в бладик и дс 3 не играв остальное, прошу не лезьте в дс треды, ваше ебаное мнение ни одного олдфага не интересует
>>1553520Ты такая чмоша. Мне стыдно за тебя.
>>1553525
>>1553528Теперь мне еще больше стыдно за тебя, ссыкун малолетний. Прекращай.
>>1553531В чем я не прав?
>>1553532Сама манера общения выдает в тебе деревенского малолетнего дурачка.
>>1553457Почему-то я ни разу не встретился с подобным дерьмом. Гифки времен бетатеста.
>>1553537Ну, мне 14 лет, так что все верно.
>>1553548Потому что ты распродажный ньюфажек очевидно жн
>>1553571То есть то, что я насладился отличной игрой без каких-либо багов, делает меня кем-то плохим? Мне кажется, твоя ненависть, от которой ты уже который день брызжешь слюной и словесным поносом, не делает тебя и твою жизнь краше.
>>1553630> двушка> отличная играПопробуй потоньше
>>1553548Двачаю
>>1550339 (OP)ахуеть,нет чтоб загуглить куча сайтов,форумов,викиа,ютуб нет бля,я ленивое хуйло хочу чтоб мне всё разжевали и в рот положили
>>1550339 (OP)>>1553646Поцоны, поцоны, тут такое дело.Долго втыкал в двушку - мне даже местами доставляло. Шла плавно и четко, без всяких этих. Аргументы, что хитбоксы говно и вообще первая и третья лучше - принимаю, хочу ознакомиться с ними. Но с третьей пока не судьба (провалы фепися на нищеноуте), а вот с первой - вполне. Вопрос вот в чем - возможно ли управление на клавиатуре настроить таким же, как в двушке? Понимаю, что нужен геймпад, но в душах я его в рот ебал (хотя, как ни странно, в большинство игр на геймпаде и играю).
>>1552847Кстати у него по ходу боя и анимация меняется, он хромать начинает когда мало жизней остаётся.
Запустил первую с дсфиксом, полез менять расширение в самой игре - получил черный экран.
>>1553911Потому что читать инструкции надо клован. Там в первых же строчках написано не трогать настройки в игре и отключить антиаласинг.
>>1553919Да, не подумал. Как ты - о запятых.удаление инишника помогло, однако.
>>1551008Я на четырех королях был в фул щавеле. Просто бил рельсой, даже эстус не пил.
>>1550403Как раз таки прокачка помогает подогнать уровень сложности под кривые ручки игрока.
>>1553936Что бы быть в щавеле с рельсой нужен такой уровень, при котором в любом сете норм будет.
>>1553803>в душах я его в рот ебалГотов поспорить, тебе не нравится атака на триггерах вместо православных кружочков под правым большим пальцем.
>>1554138Можно настроить же.
Интересно, как трудно пробежать треху на СЛ 30 и заточе +3, чтобы вторгаться с топ-шмотом в начальных локах.
>>1554199Вторгаться.. Хех, мда.
>>1554199Что за даун, зажимаешь стакан между ног, правой рукой берёшь тарелку и кладёшь на диван.
>>1554199ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ГАВНО ЯСКОЗАЛ КАК СМЕЕШ СПРАШИВАТЬ ПРО ТРОЙКУ ЕСЛИ ТРОЙКА ГАВНО ГАВНО И ТЫ ГАВНО
>>1554263Зачем так заморачиваться, если можно купить супердержалку-колы-и-чипсов всего за 9,99$ ?это из рекламы
>>1554138А ты шаришь!Но не только это. Я не могу в прыжок на нажатие стика - я такую хуйню в рот ебал.
>>1554317Я, конечно, не эксперт, но прыгается он вроде с кнопки, а не стика. Оче давно играл.
>>1554317Меняется в настройках.
Это все конечно очень заебись, но какого черта первая запускается не на весь экран?Настройки в игре больше не трогал, в дсфиксе выставлено родное разрешение монитора. В чем беда?
>>1554374SGLAJIVANIE OTKLUCHEE
>>1554382OTCKLUCHEEL EE V EEGRE EE V DSFIX.INI. NE POMOGAYET
>>1554382Все, поставил в инишнике родное - помогло. Странно, почему-то родной инишник овееррайдит дсфикс, наоборот же должно быть
>>1550931>Dark Souls (первый) - это костер, в котором очистится твоя душа и в котором, сгорая снова и снова, ты обретешь перерождение и до конца жизни на все другие игры будешь смотреть как на говно.Малолетний фэнбой, плиз. Настоящие олдфаги уже давно прошли SotN, Simon's Quest или Legasy of Kain и как на говно смотрели уже на ДС, как оказуаленную версию оных.
>>1554408Из перечисленных игр только Rondo of blood представляет из себя что-то очень сложное. Остальные - умеренно сложны, а SotN вовсе убит прокачкой - как нехуй проходится. Не корчи из себя уберолдфага, плиз. В этих играх в перекатах совершенно разные виды сложности.
>>1554414И да, Rondo of blood сложная только на СНЕС. Кривой порт, все дела, баланс идёт нахуй. На Pc Engine игра не то что бы сильно, но значительно легче.
>>1554414>а SotN вовсе убит прокачкой - как нехуй проходится.Не парился по поводу билдов и синтеза всяких фамильяров-помощников и прошел с удовольствием, олсо, в ДС1 нафармить на 10 уровней за 40 минут на одном балкончике с костром в Лондо как нехуй делать, в ДС2 хоть десятикратно убитые враги пропадают.>В этих играх в перекатах совершенно разные виды сложности.очень похожая боевка на таймингах: пока бьешь, теряешь контроль над персонажем. В нелинейных частях с несколькими видами оружия с разными таймингами сходства еще больше.
>>1554424чем он кривой? где проблема с балансом? это просто более сжатый ремикс с одной развилкой вместо пяти
>>1554432Я тоже проходил без билдов и фамильяров. >>1554436Расположение врагов, левелдизайн. Да ну блядь, тебе это еще объяснять надо? там даже ластбосс совсем другой.По поводу ДС: вроде с изображением всё починил, возникла другая проблема. Камера ведет себя малоадекватно, причем я даже не могу толком понять, в чем дело. Чуть шевелишь мышь - улетает в ебеня. Двигаешь в полную силу - еле шевелится. Маусфикс есть, но у меня подозрение, что он попросту не работает.
>>1554473>играть в дс с мышью
>>1554489Слушай, элитный парень. Я прекрасно понимаю твое отношение к такой хуйне и в львиную долю игр я сам играю с геймпада. Но так уж вышло, что для меня в DS удобнее играть с клавомыши. Можешь, конечно, язвить сколь угодно, я просто объясняю, в надежде что кто-то поможет.
>>1554490Я не элитарный парень, ибо прошел первый ДС на клаве, забиндив управление на IJKL. Очень удобно - советую. Либо можешь продолжать и дальше ебаться с мышью и жаловаться на то, какой у игры кривой порт.
>>1554494>забиндив управление камерой на IJKLСамофикс. Алсо, клавомышники - консерваторы, которые суют себе раскаленную кочергу в жопу, лишь бы не делать как удобнее.
>>1554494Да я не то что бы сильно жалуюсь, но ведь порт действительно кривой. Тут как бы не вижу, с чем спорить. Когда столько еблей для банального "поиграть" нужно - это пиздец. Или это коркор на мета-уровне?
>>1554497Ты действительно думаешь, что с мышью будет удобнее играть? В игре специально удобный таргет-лок сделали, нет, будем ебаться по старинке с камерой.
>>1554473>у меня подозрение, что он попросту не работаетУ меня есть подозрение, что ты не можешь в rtfm.Маусфикс чинит не>Чуть шевелишь мышь - улетает в ебеня. Двигаешь в полную силу - еле шевелится, а способ переключения захвата цели.А вышеописанное вообще не чинится. Наслаждайся.
>>1554502Как бы не вся игра состоит из боя. Но ок, точка зрения здравая.>>1554500Читал, да. Уже осознал. Блядь, надо какой-то удобный лейаут для геймпада теперь придумать.
>>1554503И раз уж геймпад - модификаторы настроить как-то можно? Ну вроде как Х - удар правой, lb+X - сильный удар правой?
>>1554507Чем тебе триггеры с бамперами не нравятся? Всё четко - какая рука - с той стороны и контрол.
>>1554507Но зачем? Курки жать неудобно?
>>1554518Вангую "чтоб как в ассасине".
>>1554473>Расположение врагов, левелдизайн. Да ну блядь, тебе это еще объяснять надо? там даже ластбосс совсем другой.Объясни, будь другом, обязательно с примерами из обеих игр.Босс другой, и что? В Рондо первая форма: стандартное дрочево трех фаерболов, вторая: трехметровая медленная ебалака, которая о каждом ударе предупреждает. В Дракуле Х же напряженный поединок, потому что босс непредсказуемо появляется на рандомном столбе, иногда вообще за пределами экрана, и всегда есть шанс улететь в пропасть, если принять неправильное действие. То есть к ДС гораздо ближе.
>>1554521А там как слабый и сильный вводятся? Нажатием и зажатием одной кнопки?
>>1554511>>1554518>>1554521В общем-то да, только не в ассасине, а в PoP, например. Моя мышечная память может не выдержать такого надругательства - атаки триггерами-бамперами и всё остальное на основных кнопках.>>1554523Ты, похоже, из тех, где "сложнее - лучше", да?
>>1554530Просто удар - х, "спец.удар" текущего оружия - зажать х. Короче, да.
>>1554507Ему дали божественную раскладку, нет не хочу хочу говно жрать.
>>1554537> Моя мышечная память может не выдержать такого надругательстваМоя выдержала. Твоя тоже должна.мимо-дьяволоплакальщик
>>1554537>>1554558У меня через 3-4 выпивания эстуса во время боя (кнопка X) резко забылась вся ассасинская память.
>>1554565Я наоборот решительно не могу теперь после душ играть в того же курвака с геймпада не отремапя перед этим управление. Что за хуита блядь атаки на квадратиках ноликах, снимать палец со стика или выворачивать руку чтобы нанести удар, охуеть просто.
>>1554537Дело не в уровне, а в характере сложности. Души строятся именно на таком принципе: даже самый хилый враг может подскочить и нанести ощутимый урон, а то и вообще убить. Если ты конечно не вкатываешь все статы в трехметровую полоску здоровья.А сравнения уровней от тебя не будет, да? Оно и понятно, потому что в Дракуле Х с ними все лучше. Смотрим локацию в богатом доме (3-й вроде), где чуваки с щитами и копейщики. Отличный челлендж, и не надо пересекать километры полупустых коридоров как в Рондо.
>>1554577Это хуйня, я трешку и salt and sanctuary одновременно проходил.
>>1554587И нахуй ты казуальную dawn of sorrow запостил?
>>1554592Потому что может. А что, нельзя?Она красивая тащемта.
>>1554594Брофист.Вроде бы и сделано все "эконом-вариант", с оцифровкой фоточек, но получилось душевно, особенно грот. А вот портреты персонажей всрали.
>>1554605Что за "оцифровка точек"?
>>1550339 (OP)Нахуй ты с этим говном сюда протек? Играл в тройку, да сеттинг вся хуйня 10/10, но сложности в игре нету, тупо перекачивайся на троллях и мозгопетухах и вешай имбопухи, мультик пиздец для аутистов, убил на него часов 10.
>>1554608перечитай
>>1554558Я тоже, но еще и рукобожник. Ок, верю тебе.Извините что ненароком вызвал щитсторм. я не хотел, правда.
А хуле отклик при игре на геймпаде всратый такой? Ебана, будто в героев меча и магии играю.
>>1554702А нет, не всратый. Показалось. Или привык, хуй знает. Действительно удобно. Спасибо, шо переубедили.
Блять, охуенно с геймпадом все-таки. Не могу сказать что лучше, чем в двушке с клавиатуры, но свыкаюсь. Кнопки всё еще путаю периодически, но это пройдет. Прошел первого босса (стоял на балконе и тупил, тут-то он меня и уебал, подскочив), дошел до города нежити, там шароеблюсь. Каким-то чудом еще ни разу не видел ЮДАЙД, но это успеется.
>>1554858>Блять, охуенно с геймпадом все-такиНу а то. Если комп мощный, то еще можешь и разрешение рендера настроить, чтобы графония немного появилось.
>>1554882Ноутопроблемы. Я поставил под размер монитора чтоб - вроде и так графон. Эх, жаль третья не так хорошо идёт, как хотелось бы.
>>1554858Первая часть на самом деле легче второй. Но местные дрочеры этого не хотят признавать. Дубина с ударом в прыжке за километр вообще дикаяи имба
>>1555173Конечно легче. Вторая часть это вообще эталон исскуственной сложности. С этими охуительными хитбоксами второй части, говноедскими механиками с уменьшением хп бара после смерти и расходниками вместо нормального эстуса, с охуительными механикой "ну мы чет не смогли придумать нормальных энкаунтеров, поэтому мы кинем на вас толпу рыцарей, или закроем вас в узком проходе с гиганскими фаерболами. Макаки которые ее делали всеми силами пытались сделать свой высер сложным, не понимая что души никогда небыли про сложность на пустом месте.
>>1555252Напоминает какие-то хейтерские мантры. Ничего из перечисленного тобой у меня сложностей не вызывало.
>>1555173>Первая часть на самом деле легче второй.Конечно, она еще не сломана Adaptibility, кривыми хитбоксами, искусственной сложностью и прочим говном. Блять, как я ждал эту игру, как играл одним из первых, с каким упоением проходил, и с каким непонимаем происходящего завершил этот высер. После двушки я даже не ждал трешку, уже не верил, что японцы смогут реабилитироваться.
>>1555173Алсо, первая часть на самом деле сложнее и разнообразнее второй. Только в этой части копейщики знают, для чего нужны щиты, а балдерские рыцари не стесняются парировать. Во второй части рыцари настолько деградировали, что щиты на них стали элементом декора, а не тактики.
>>1555296Двачую, все еще помню с каким энтузиазмом наал проходить вторую часть в день выхода,и после первой же локации у меня появилось ощущение что меня кормят говном. Первое время еще были надежды, но после Грешницы я окончательно понял что мне подсунули сранье вместо продолжения. Просто пиздец, там вся локация один сука прямой коридор без развилок.И все это в первй день после релиза, еще до всего хейта и мемасиков в интернете.
>>1555252>говноедскими механиками с уменьшением хп бара после смерти нормальная механика, в первой части вообще не понятно, зачем живым ходить. Если играешь в нормальный сингл, конечно.>и расходниками вместо нормального эстусаэстос ни кто не отбирает>ну мы чет не смогли придумать нормальных энкаунтеров, поэтому мы кинем на вас толпу рыцарей, или закроем вас в узком проходе с гиганскими фаерболамипервая часть вообще не способна поставить игрока в неудобную ситуацию: каждого хера можно спокойно заманить за угол и без всяких проблем убить
>>1555310бастилия наиохуительнейшая локация же, это только предбанник грешницы линеен, но хорош и он: ты в воде и не можешь бегать, и тут из воды встают взрывающиеся зомби...
>>1555296Не корми толстяка. Эта местная ебанашка у которой треха не пошла всё жопу зашить не может.
Сколько дебилов пытаются отвечать, хотя за них уже 10 раз до этого ответили. Каждый такой даун считает, что его мнение дохуя важное и он должен его донести за каким-то хуем. Хоть бы тред прочитали, дебилоиды.
>>1555404НЕ пизди, халва нравится всем.
>>1555305Щиты пробиваются дубиной. А насчет хитбокса, я бы тебе записал вебм буквально со вторым рыцарем, который на вышке стоит около кабана и как он хуярит мимо, но цепляет, но мне лень.
>>1550339 (OP)Ебучйший ньюфаг врывается в тред и спешит высказать свое несомненно важное мнение.Не знаю что там насчет статов, но вот то что спасало меня на протяжении всей игры - ЗАТОЧКА. Нет, серьезно, точи все что можешь использовать. Доспехи, луки, оружие - особенно заостри внимание на нем.Пробегал почти всю игру с Рыцарским щитом +10, мечом черного рыцаря +5 и +9 сетом элитного рыцаря, проблем нигде не испытывал вообще, на тактику забил давно и не читаю, все равно почти все атаки боссов контрятся щитом, а если не контрятся - одеваю кольцо Хавела и бегаю как ебанутый, стараясь влить максимум дамеги. Короче, с заточкой все стало намного проще.Правда, махать одной единственной дилдой заебывает, сейчас ищу новый стиль.
>>1555665>Щиты пробиваются дубиной.И это повод вообще от них отказываться во второй части?>А насчет хитбокса, я бы тебе записал вебмВ этом треде куча вебм, где Преследователи, Смелтеры и прочая нечисть гг за пятку цепляет во время переката. А уж в знаменитый баг "застрял в стене в битве со Смелтером" я и сам попадал.
>>1555735Блять у меня за 3 прохождения второй части ни одного бага не было. НИ ОДНОГО НА ХУЙ,
>>1553458200 часов во вторых душах. Такого ни разу не было.
>>1555745ТЫ ИЗБРАННЫЙ СУКА НАХУЙ ТЫ НАС РАСКРЫЛ У НАС ТОЖЕ НЕ БЫЛО БАГОВ МЫ ПРОСТО ПРИТВОРЯЛИСЬhttps://www.youtube.com/watch?v=_M5UwPmaT4o
>>1555757Нас тут минимум трое.
>>1555763Ну тогда мы вообще бессильны.
>>1550412> Интеллект дает бонус к урону огнем, по-моему.Конкретно в первой части интеллект не влияет на урон огнем. Если пиромант - интеллект/вера не нужны. Нужны слоты и прокачка самой огненной руки. Огненное оружие не скалится вообще. Хаосовое скалится с той самой циферки в левом верхнем углу.>>1550339 (OP)Оп, не задирай навыки больше сорока, если точно не знаешь зачем это тебе нужно. Не качай ресистанс (или как там этот навык назывался, что защиту поднимал), он не нужен. Игру пройдешь на 100-120 уровне.Не забудь про длц, оно годное.
>>1555757Начитавшись вашего треда решил перепройти 1ю часть, блять какая же она кривая... гарг с 3-го раза убил, хотя думал что с 1-го смогу, но чет он слишком быстро сверху пробивала. Но это ладно. Дшел до ебучего капры, думал ебну его перед сном, хуй там. Мало того что пробежать к балкону смог только раза с 5-го поскольку либо блочили собаки слева или справа либо сам капра ебашил, так хуль ту думаешь, в удачной попытке убив одну собаку, вторая застряла наверху. Ясен хуй попытка тоже провалилась поскольку пока я пытался ее достать меня нагнул капра, ну и офк камера в такой маленькой локе делает свое дело. Ну и не смотря на жалобы на то что во вторых солсах перекаты не те, все же они лучше чем тут. Про то что враг после удара тебя все равно достает, даже если ты сменил курс ваще молчу, самая ебанутая хрень которую могли сделать.
>>1550339 (OP)Я прошел только бладик и трешку, первую часть дропнул в блайтауне, к второй даже не притрагивался, она слишком как васянское говно выглядит.
>>1556242А еще пиздят на баги хитбоксов в двухе.Я вот какую поебень с перекатами заметил. При лок-оне вырубаются перекаты по диагонали - только в четырех направлениях. Охуеть и никак иначе.
>>1553043На мылостанции3 всё в порядке.
>>1550828Какой-то неправильный у тебя батя. Где хаосцвай? Где блэкфлейм? Где трава?
>>1551010Ну тк и на пс4 можно сейвскамить.
Когда-то играл ДС:ПТДЕ, но на каком-то моменте дропнул к хуям. Половина игры - не в хронологии, ну ты понел - была охуительнейшей, половина - парашной.Сейчас вот снова хочу попробовать, но, блядь, как вспомню всю эту чернуху, все эти жопоразрывные места и боссов...Блядь.
Ладно старые души, пастгеновые, но почему в третьих и в ББ не смогли в подачу сюжета? Опять дрисня, ленивые япошки наотъебись сделали говорящих пару фраз болванчиков. Да, геймплей хорош и игра выглядит неплохо, но игра выглядит как какой-то восьмибитный кал, где только ты и враги, прошел, молодец.
>>1556242>Про то что враг после удара тебя все равно достает, даже если ты сменил курс ваще молчуАх да, точно, это со второй части враги даже в атаке продолжали вращаться в твою сторону, вот я охуел с этого.По твоей теме - ты просто криворук, привык к управлению второй части и ноешь, что в первой по-другому. Естественно, по-другому, и те, кто играли с первой части, проблем не испытывали. Скажи еще, что ты с мышью играешь, чтобы я вообще охуел с тебя.
>>1561420>почему в третьих и в ББ не смогли в подачу сюжетаНеосилятор, меня во второй бугуртило с лора, когда смогли, и какое же говно это оказалось.
>>1561420Эталон пекаблядка просто.Кормят кинцом - плохо, падлы суки, дайте геймплей!Дают геймплей - тоже плохо, суки, падлы, верните кинцо!
>>1561429>это со второй части враги даже в атаке продолжали вращаться в твою сторону, вот я охуел с этого.Вот кстати да, в первой части слишком просто ходить вокруг врага черепашкой и делать бэкстабы. >Скажи еще, что ты с мышью играешь, чтобы я вообще охуел с тебя. Когда управление мышью реализовано нормально, то с ней удобнее. Проблема в том, что в первой части оно сделано через жопу.
>>1561420Это авторский стиль такой - недосказанность, непрямое повествование, режиссёр сам говорил об этом.
>>1558542Но я и не делал батю. Так, нацепил шмотки для скрина.
>>1561716>Проблема в том, что в первой части оно сделано через жопу.Оно вообще не сделано, эта игра для геймпада. Даже чисто на клаве легче проходить ее, чем с мышью.
>>1561721То есть вторая часть не для геймпада?
>>1561726Вторую часть делали изначально с расчётом на ПК-версию. Первую портанули когда об этом донылись петициями.
>>1561431>НеосиляторЯ и не хочу осиливать то, что за меня должны были сделать разрабы в 2016 году.>тоже плохоДа, хуево сделали ленивые мрази.>>1561718>Это авторский стиль такойНЕ МОЖЕШЬ В СЮЖЕТ@ СКАЖИ ЧТО ЭТО СТИЛЬ ТАКОЙ
>>1561733Т.е. ты изнчально не рассматриваешь вариант, что это действительно стиль такой?
>>1561420Слишком толсто
>>1561716Вообще, во первой части полые с анимациями атак вполне себе доворачиваются. То есть, когда атакуют, вполне могут ВНЕЗАПНО градусов на девяносто повернуться и уебать. >>1561732Дропнул вторую где-то близко к концу, играл на клавомыши. в первую сейчас играю с пада, удобно, сука.Хуй бы с ним, но как же хуево без диагональных перекатов-то в первых душах!
>>1561857>Души>перекатыПрошел в первый раз со щитом, эмоций было больше, чем при игре с перекатами.
>>1561875Я так-то тоже щитуюсь вовсю. Но эмоций мне и так хватает.
>>1561420Потому что ты даун-аутист. В бб сюжетец с ложечки подают, причем прямо говорят, кто ты и что ты должен сделать.
>>1556242Чёт я не понял, ты говоришь что игра кривая, при этом по твоему посту видно что кривой ты.
>>1550339 (OP)Хочу сказать что Dark Souls 2 это говнище. Первая была спорной в плане геймплея, но вторая это просто пародия на первую, не игра а мем про хардкор. Ты будешь умирать не потому что у тебя кривые руки, а потому что разработчики так захотели и потому что дебильное не отзывчевое консолеуправление. Я не понимаю почему эту игру с говном не смешали.
>>1562938>не потому что у тебя кривые рукиСколько лет уже так оправдываешься, лошок?
>>1553457>>1553458Эх щас бы протухшие видосики времен релиза кидать.
>>1562938Меня раздражает стартап атаки в любой ДС. В любой, блядь. После нажатия пройдет ебаная вечность, прежде чем чар размахнется. Из-за этого хуй спланируешь атаку нормально.
>>1563504Ты в какой-то другой DS играешь.
>>1554199Я так попкорн недавно весь на пол уронил. Обидно сука.
>>1553104> Катана> Щит> abingdon boys school
>>1563515В первый, с геймпада. Серьезно. УХ БЛЯТЬ РАЗМАХНУСЬ Я, ой, что, в ебало летят удары полых? Ой, надо было жать на полсекунды раньше, чтобы анимация дошла?
>>1563504Фальшион возьми, блядь, будешь ебучей мясорубкой.
Перекат?
>>1563999Есть душетред в /vg
Эпичному слоупоку в это не поиграть? Не могу в перекаты. А на шебмках типа >>1553104 вообще ужс какой-то.
>>1564146WHAT ARE YOU? CASUL?Качаешь выносливость, надеваешь самую тяжёлую броню, берёшь любой тяжёлый щит, любой огромный меч - BECOME UNSTOPABBLE!
>>1564157Разве можно пройти тупо за счёт армора? Я думал всё равно придётся перекатываться.
>>1564223Ну армор сам по себе хуйня. Но тяжёлая броня даёт устойчивость, так что можно блокировать даже Аллаха.
>>1563652Так я с саблей щас. Она разве сильно отличается?Меня еще напрягает, что перекатывание странно выполнено. Нарвался на Титанитового Демона - от его ката порой хуй укатишься. Вот он подпрыгнул, вот он падает с ударом, вот я качусь влево... и из-за лока камеры на нем, я качусь ПРЯМО В НЕГО, БЛЯДЬ и получаю урон.
>>1564310Хуёво катишься. Перекат даёт неуязвимость.
https://2ch.hk/vg/res/20109695.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/20109695.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/20109695.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/20109695.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/20109695.htmlПерекат.