1-й скрин - The Longest Journey 99-го года выпуска. 3D элементов мало, в основном вся игра это картинка + моделька персонажа в 3D, всё. Окей.2-й скрин - Tormentum: Dark Sorrow, выпущенный в 2014. 3D элементов вообще нет, только картинка и спрайтовые анимации. Вроде бы ничего сложного.Окей, дальше.3-й скрин - Technobabylon 2015-го года выпуска. ???Что это за хуйня? Неужели сделать не пиксельную картинку в наше время так сложно? Это действительно настолько затратно, сделать обычную картинку с анимацией и лишь персонажам дать 3D модели, чтобы не ебаться в глаза? Очень сомневаюсь, тем более со всякими Кикстартерами. И таких инди "проектов" просто хуева туча, особенно в последнее время. Зачем? Зачем они это делают? Почему одни могут сделать нормально (Tormentum: DS), а другие нет? Может они просто не хотят? Тогда это похоже на кормёжку говном, которую почему-то все хвалят.Бонусом скриншот Баттлтодса с Сеги, 93-й год.
>>1545952 (OP)Просто им так по кайфу. Это их стиль. Ты бы ещё спросил, почему кубисты рисовали геометрическими фигурами, разве это так сложно нарисовать человека нормально?
>>1545979Одно дело, когда это было вынужденно, другое дело идти на поводу у хипстеров и делать пиксельную графику потому что это сейчас модно.
>>1545988Это поэтому они все в очках ходят, потому что играя в пиксели себе глаза рзъебали?
>>1545988Одновременно с тем для разработчика проще будет отрисовать пиксельной дристни без малейшего намека на детализацию или стиль, а потом лепить вот такие >>1545979 отговорки, мол это наш стиль, вам не понять)00Пиксель-арт тоже может быть красивым, но быдло застрявшие в 90-х вместе с хипстотой будут наворачивать это говно десятилетиями. Ой блять, да даже дрочилка Parasite in City неповторимым вином смотрится на фоне всего гринлайта с их поделками из двух пикселей.
ибо целевая аудитория, которая игры 80-90-х сама не застала, но имеет сформированное поп-культурой представлениевот для них и клепают это псевдо-ретро
>>1545952 (OP)По первым двум пикам видно, почему это не делают. Это же уебски смотрится, грязно, уныло.Блять, отфотошопленные улицы российских городов с серым фильтром, которые постит либералоскам выглядят симпатичнее, чем говнище на 1й.
>Нормально>Dark SorrowВ рот ебал твою мать за тебя, петух.Это говно анимировано как кошмар Норштейна. В совковых диафильмах была более плавная анимация.
>>1545952 (OP)1-й пик - "Религиозная церемония", Жюль Бретон, 1858 года выпуска. 2-й пик - "Отдых" 1882, Илья Репин, 1882 года выпуска. Окей, дальше.3-й пик - "Звёздная ночь", Винсент Ван Гог, 1889 года выпуска.???Что это за хуйня? Неужели написать звездную ночь так сложно? Это действительно настолько затратно? И таких "работ" просто хуева туча. Зачем? Зачем они это делают? Почему одни могут сделать нормально (Франсуа Милле), а другие нет? Может они просто не хотят? Тогда это похоже на кормёжку говном, которую почему-то все хвалят.Бонусом Пещера Шове, около 36 000 лет назад.
>>1546152>2-й пикАбберации, мыльцо, волосы 1994год ептыбля.Хуита.
>>1546152Проиграл, пили еще в таком духе.
>>1546152Репин предсказал абиррацыи за 130 лет до их появления. ГЕНИЙ!
Уже платина. Почти все упускают один маленький момент: анимацию. В то время как пиксельная картинка и такие же персонажи и в движении, и в статике выглядят органично, с векторной графикой тут же начинаются проблемы: вылезает и картонность, и неприятный привкус дешевого флэша. Принцип "трехмерный перс на плоском фоне" еще хуже, рад что эпоха подобных срамных квестов закончилась.Так что вот: либо ламповое пиксельное 2д, либо полное 3д без хуйни.
>>1546172Он просто копировал натуру через оптику, что давало такой эффект. КОротко говоря репин пидор и жулик
>>1546314>КОротко говоря репин пидор и жулик Пидор ты, а Репин - гений, как Кодзима.
>>1546263>Принцип "трехмерный перс на плоском фоне" еще хужеНе пизди, Black Mirror тот же смотрится отлично.
>>1546335Но Кодзима не гений... как и я не пидор.
1-й скрин - Trollface 08-го года выпуска. В основном вся картинка это лицо с улыбкой на белом фоне, всё.Окей.2-й скрин - ПеКа-фейс, выпущенный в 2008. Только жёлтое лицо и довольная физиономия, вроде бы ничего сложного.Окей, дальше.3-й скрин - Кулфейс 2013-го года выпуска.???Что это за хуйня? Неужели сделать ровную картинку в наше время так сложно? Это действительно настолько затратно, сделать обычную картинку в пэйнте чёрной кистью на белом фоне? Очень сомневаюсь, тем более со всякими /b/. И таких инди "проектов" просто хуева туча, особенно в последнее время. Зачем? Зачем они это делают? Почему одни могут сделать нормально, а другие нет? Может они просто не хотят? Тогда это похоже на кормёжку говном, которую почему-то все хвалят.Бонусом осьминожка из советского мультика, 76-й год.
>>1546361Перепады в палитре бросаются в глаза, а ведь могли запилить систему цветного освещения, которая бы влияла только на персонажа и калибровалась под разные места на экране.
>>1545952 (OP)На самом деле да. Сделать не пиксельную картинку в современных разрешениях сложнее, чем раньше. Когда мы растягиваем какую-нибудь утиную ретро парашу на фулл хд нам кажется что за этими пикселями кроются какие-то детали. Мозг так работает - достраивает недостающее.С увеличением разрешения этот эффект теряется и остаются голые стены. С этим сталкиваются все современные ремейкопидоры: сделал красивое хд, а картинка в игре становится пустой. Как раз прорисовка этих деталей процесс долгий и дорогой (пикрелетед например пять лет делали, и всего-то 1280х1024). Кроме того есть небольшая проблема с художником. Чтобы получить действительно красивый арт, а в большем разрешении еще более красивый и сложный, нужен талантливый художник, врятли человек достаточно высокого уровня будет участвовать в какой-то безродной индихуйне даже не за еду, а за идею еды.В итоге наебашить пикселей получается не только проще и дешевле, в 99% случаев это вообще единственный вариант сделать хоть как-то, при этом сохранив немного стиля и не вызывав рвоту у игрока.
>>1546488напомни название пикрела
>>1546571The Whispered World
>>1546571The Whispered World.Вот кстати пример графина, но в который забыли налить игру. Иногда все это совпадает вместе: нарратив, графон, геймплей и бабки сливаются в экстазе и получается вин на все времена, что-то вроде Braid, которая всю эту инди-хуинди движуху на новый уровень подкинула просто. Но как всегда работает правило 95%.
>>1546672>но в который забыли налить игруТипичный квест, в общем-то, со всеми вытекающими последствиями.
>>1546707Мне кажется, он про Итана Картера.
>>1546672а как тебе Witness?
>>1545988>Одно дело, когда это было вынужденноВ смысле? Кто именно вынуждает кубистов рисовать так, как они рисуют?
>>1546765Не оч на самом деле. Witness слишком большой, слишком растянутый. Там есть конечно "вау" моменты, но между ними такая жуткая рутина обычных задачек, что ну просто пиздец. Если остров раз в пять уменьшить, сделать для каждого типа задач схему: смари надо вот так, а тут посложнее, а тут нихуя себе подумать надо, а теперь оглянись вокруг - неожиданное вплетение задачи в ландшафт и как бля я мимо ходил еблан слепой, оно мож и работало бы.Такое ощущение, что блоу объебашился первым мистом, а во что этот мист развился так не посмотрел. Если хочется свежего глотка в квестах рикаминдую Myst 5, там эта свежая струя с 2005 законсервирована. Забавно сейчас читать на неё негативные игрожурские рецензии, учитывая что за десять лет только Witness пожалуй немного приблизился к тому уровню.
>>1547296Мист 5 крут. Прошел его на спор за ночь в 2007, инета не было у меня