[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 44 | 3 | 24
Назад Вниз Каталог Обновить

2016 - год проебаных сюжетов Аноним 02/12/16 Птн 21:28:23  1538647  
1478793682no ha[...].png (54Кб, 800x600)
Мэйлач, надеюсь ты достаточно ночной. Потому что нам надо обсудить очень серьезную тему.

Как так вышло, что чем дальше, тем меньше в индустрии остается меньше хороших сценаристов? То есть бюджет ААА-игр уже болтается на уровне фильмов и сериалов. Сама геймерская среда перестала быть какой то закрытой тусовкой нердов. И при этом с каждым годом появляется все меньше проектов, которые держат игрока тем, что ему интересно, что будет дальше. А те, кому удалось таки придумать интересную конечную цель, жутко лажают пытаясь как то склеить начало с серединой, просто прислоняя концовку.

Военные шутаны, там же вообще сложно как то не справиться, но что батла, что кодла даже фильмы категории Б не тянут. Нахуя? тебе Джон Сноу если вообще не понятно куда мы воюем и зачем нажимаем эти кнопки.

С РПГ все еще хуже. Закончил Тиранию, как-будто отрывок из раннего Перумова навернул. Столбы после первого города закончились а играть еще часов восемь осталось. Биовары выжимающие из огромного штата шесть сюжетных квестов уровня побочек второго невервинтера и разбавляют их часами гринда камней. Игра по властелину колец и вместо утерянных страниц эпической истории убей орка-убей еще двадцать орков. Деус экс который всегда был технотриллером оказывается какими то местячковыми разборками и злодеем с усиками в тени.

Анон, вспомни хотя бы парочку игр за последние три года, которые держали тебя историей? Таких, когда ты смотрел титры и думал, как же занятно все вышло.
Аноним 02/12/16 Птн 22:00:37  1538786
Ведьмак грит игра
Аноним 02/12/16 Птн 22:23:14  1538859
>>1538647 (OP)
Мне кажется наоборот. Еще в начале нулевых мафия была откровением и вершиной нарратива в играх, сейчас этот же уровень показывает по нескольку игр в год. То, что люди перестали ценить сюжет и задрали себе планку, это да, но так то если посмотреть хороших сюжетов в индустрии резко прибавилось.
Аноним 02/12/16 Птн 22:42:33  1538919
>>1538859
Мафия была цельной историей с одним поворотом и становлением героя. Сравни ее же с последней частью, где зачищай район-зачищай район-зачищай район-о боже я такое же чудовище
Аноним 02/12/16 Птн 22:51:51  1538939
Действительно взрослых сюжетов не хватает
Аноним 03/12/16 Суб 00:24:41  1539250
>>1538647 (OP)
Ждал Mafia 3, думал будет охуенный сюжет и гемплей, но они обосрались, потратив все время на разработку графики и мира, да и там проебались.
Аноним 03/12/16 Суб 00:39:54  1539304
>>1538919
Ну а если сравнить вульфенштейн из нулевых и недавний картина обратная. В старом сюжет для галочки, в новом просто охуенный.
Аноним 03/12/16 Суб 00:44:51  1539323
lis, андертейл. мне норм)

игры все равно почти никогда не отличались охуенным сюжетом, максимум что выжали из сюжетов для шутанов - среденький ласт оф ас с сюжетом среднего сериала.
Аноним 03/12/16 Суб 00:57:08  1539357
> Сама геймерская среда перестала быть какой то закрытой тусовкой нердов
Да ещё с 1983-о перестала, тащемт.
>И при этом с каждым годом появляется все меньше проектов, которые держат игрока тем, что ему интересно, что будет дальше
Но ведь хороших игр стало в разы больше, больше игр — больше хороших игр, да и уровень у игр стал намного круче, больше никаких немых ноунейм персонажей без облика и прочего говна.
Аноним 03/12/16 Суб 00:59:13  1539364
>>1539323
Так игры или шутаны? Шутаны-то понятное дело никогда не делали с упором на сюжет, ещё в 1998-м поняли, что надо делать прицел на мультиплеер и кинематографичность. Нормальные сюжеты были в квестах, там удобно передавать сюжет через диалоги и головоломки, а не как это бывает в шутерах через сплошную стрельбу. А чем ещё можно заниматься в шутерах?
Аноним 03/12/16 Суб 01:01:48  1539372
>>1539364
кинцо смотреть
Аноним 03/12/16 Суб 01:04:58  1539382
>>1539323
Вас послушать, так в книгах как будто прям заебись сюжеты. А там ведь все то же самое, люди выше головы не прыгают.
Аноним 03/12/16 Суб 01:26:07  1539445
Ну так-то bioshock был неплохой, он 2013го, так что в три года укладывается
Аноним 03/12/16 Суб 01:38:32  1539465
>>1539445
Была куча игр лучше биошока.
Аноним 03/12/16 Суб 01:49:14  1539490
>>1538647 (OP)
Сюжетно понравились только SOMA и Zeno Clash 1-2 за последнее время.
Еще пытаю себя надеждой, что к Тирани прилепят сиквел какой-нибудь или хотя бы длс завезут.
Аноним 03/12/16 Суб 02:01:11  1539514
>>1539445
Инфинит-то да, а вот первые две части были редкостной парашей по всем пунктам, говнище вместо графона, говнище вместо дизайна, говнище вместо сценария и особо отвратным был геймплей.
Аноним 03/12/16 Суб 02:12:53  1539535
>>1538647 (OP)
Lisa.
Аноним 03/12/16 Суб 05:59:25  1539911
>>1538647 (OP)
The Talos Principle
Halfway
Аноним 03/12/16 Суб 06:03:00  1539912
>>1538647 (OP)
Spec Ops, SOMA. Больше за последние несколько лет ничего не впечатлило.
Есть надежды на новый Resident Evil, потому что его пишет сценарист Спекопса.
Морутопия может оказаться той еще годнотой, загляни в соседний тред.
И Tides of Numenera скорее всего все-таки выстрелит.
А вот больше надеяться особенно не на что. Авеллон давно стухся как сценарист, вернее единственной его победой была Планетка, а дальше ничего особенного. Поэтому его работа над Prey и OS2 не внушает больших надежд.

>>1539372 прав, я бы даже сказал, что за сюжетом стоит идти в сериалы и аниму. В литературе сюжет закручивают только в четверосортном чтиве потипу фентези или тома клэнси, потом эту беллетристику перемалывают и спускают в видеоигры. У худ.лита. немного другие цели: либо ставить и раскрывать какие-либо проблемы через метафоры, либо экспериментировать над форматом и открывать новые границы в искусстве.
В кино примерно тоже самое, только там еще очень важна художественная работа. Да и не понаделаешь много интриг в двухчасовом формате, даже если очень хочется.
А вот сериалы - это как раз тот случай, когда можно и сделать интересную историю, которая будет держать в напряжении до самого финала, и при этом сделать что-то похожее на искусство за счет киноформата.
В общем, я как-то скомкано излагаю свои мысли, сорян.
Аноним 03/12/16 Суб 06:08:14  1539915
>>1538647 (OP)
> То есть бюджет ААА-игр уже болтается на уровне фильмов и сериалов. Сама геймерская среда перестала быть какой то закрытой тусовкой нердов. И при этом с каждым годом появляется все меньше проектов, которые держат игрока тем, что ему интересно, что будет дальше.
Так ведь это неразрывно связано, дурачок, если вместо игр делать кинцо для подпивасных дегенератов, то получится внезапно кинцо, а не шедевр игростроя.
Аноним 03/12/16 Суб 13:16:28  1540709
У недавнего Owlboy-a достаточно неплохой сюжет.
Аноним 03/12/16 Суб 13:28:07  1540785
Хуй ли тебе не ясно? Аудитория расширяется, и издатель хочет как можно большую ее часть охватить. Если раньше в игры в основном играли нерды-ноулайферы, то и игры были соответствующими. А сейчас появилась возможность делать йобу для масс, у которых игры стали в ряд с фильмами/музыкой/книгами, т.е. обычным развлечением, а не хуйней для задротов, вот и делают.
Аноним 03/12/16 Суб 13:28:21  1540787
>>1539382
Смотря какие книги читаешь. Хороший писатель даст за щеку всему современному игропрому.
Аноним 03/12/16 Суб 13:36:12  1540824
>>1540785
Ну вот есть "инди" - не йоба для масс. Почему же там всё такое же говно?
За редким исключением.
Аноним 03/12/16 Суб 13:39:42  1540834
>>1540824
Инди уже давно для масс, а уж после открытия гринлайта там вообще нет смысла что-то копать. С кикстартера тоже до сих пор ни одной нормальной игры не вышло.
Аноним 03/12/16 Суб 13:48:36  1540868
>>1540787
Пфф, да нет никакой разницы, хороший писатель и для игры хорошо скрипт напишет, да и руки у него тут больше развязаны в плане нарратива, можно и текст, и визуалку, и звук использовать, да еще и вести диалог с игроком, а не монолог, как в книге. Тем более сейчас, когда все просто и все доступно.
Аноним 03/12/16 Суб 13:51:18  1540877
14792255960173.jpg (8Кб, 264x264)
>>1538647 (OP)
Я один не запоминаю сюжеты? После прохождения только помню как продвигался, качался, валил плохих парней/нечисть и собирал хлам.
Аноним 03/12/16 Суб 13:52:27  1540881
>>1540834
>С кикстартера тоже до сих пор ни одной нормальной игры не вышло.

Я слышу знакомое жужжание. ААА-муха, ты?
Аноним 03/12/16 Суб 13:54:15  1540892
>>1540877
Это потому что ты в рпг играешь, а не в нормальные игры.
Аноним 03/12/16 Суб 13:57:35  1540906
>>1540881
Давай, назови мне нормальные игры, и сколько из них потом не трясли денег за "ранний доступ"
Аноним 03/12/16 Суб 14:03:42  1540937
>>1540881
укол аминазина этому.
Аноним 03/12/16 Суб 14:08:48  1540958
>>1538859
>нарратива
Мам, смотри какая слова я знаю. Ну мааам, смотри какой я умный.
Аноним 03/12/16 Суб 14:26:35  1541050
Индустрия видеоигр никогда не отличалась особой оригинальностью. Если посмотреть на недавнее прошлое, то все сюжеты игр были сделаны из пережёванных сюжетов фильмов и книг. В то время это было мило, то как разработчики пытались подражать фильмам про Джеймса Бонда, фильмам со Шварценеггером, Стивену Кингу, Дэвиду Линчу, Звёздным Войнам, Властелину Колец и т.д. было не чем-то цинично практичным, а выражением искренней любви.

Теперь же сюжеты превратились в слепое следование трендам и попыткам навязать свои политические взгляды ради увеличения прибыли. Возьмём т.н. ААА проекты. Вот была такая игра - The Walking Dead от Telltale, где главный герой становится приёмным отцом маленькой девочке, она понравилась большому количеству игроков, хорошо продалась и получила много наград. Потом вышла маленькая игра под названием The Last of Us, которая совершенно случайно была на ту же самую тему. И понеслось. Что мы теперь имеем? В новом God of War Кратос ходит со своим сынком и по сообщениям их взаимоотношения будут играть большую роль в сюжете. Вот один тренд. Это уже не говоря о том, что куда не плюнь, везде теперь "сильные женщины, которые ничем не хуже мужчин" и негры, и лица нетрадиционной ориентации.

У инди тоже всё не радужно. У этих свободных творцов, либо банально нет денег и желания сочинить что-то интересное, либо они полностью подвержены болезням их корпоративных ААА коллег. Хотя тренды у них сейчас другие. Сейчас в ходу мета-комментарии. Что The Witness, что Superhot, и даже No Man's Sky, все пытаются рассказать нам о том, что на самом деле мы играем в игру, а разбработчики нами манипулируют. И это вот как бы должно быть в 2016 году откровением. Эта тема была полностью раскрыта в Metal Gear Solid 2 ещё в 2001 году и придумать тут что-то ещё просто невозможно. Есть и положительные примеры, как Undertale, который совмещает комментирование жанра JRPG с очень эмоциональной историей про дружбу.
Аноним 03/12/16 Суб 14:37:47  1541126
>>1540785
Но у нас не пропали офигенные фильмы, у нас не пропали офигенные книги. В 2016 никакой продюссер не возьмется за фильм где два часа Стетхем перекатывается за ящиками
Аноним 03/12/16 Суб 14:42:10  1541161
Внезапно Lisa the painful. Протащила именно сюжетом, когда последний час это сплошное "да как же так то, за что мне это все". Но там и графон норм и музыка шикарная. Spec.ops такой качественный военный боевик. А вот рпг скатились совсем
Аноним 03/12/16 Суб 14:50:03  1541202
>>1541126
У нас в Голливуде за такое сценаристов увольняют на хрен.
Мудак.
Мимо Стетхем.
Аноним 03/12/16 Суб 14:58:37  1541251
>>1538647 (OP)
Тупой школьник. В играх сюжет не главное, его вообще не должно быть, по-большому счету. В играх, внезапно, важна сама игра. Геймплей. Именно поэтому 99% современных игр - говно, в которое играть не хочется.
Аноним 03/12/16 Суб 15:00:11  1541256
>>1541126
Хуй знает, ты видимо не дохуя фильмов видел и книг читал. Все уже давно плагиат на плагиате, и постмодернизмом подгоняет. Ну и йоба-взрывчики.
Аноним 03/12/16 Суб 15:03:02  1541270
>>1541251
>важна сама игра
Сюжет это часть игры, ты дебил?
Аноним 03/12/16 Суб 15:16:36  1541341
>>1541251
в играх главное графика и счётчик FPS в угу экрана.
Аноним 03/12/16 Суб 15:18:54  1541358
>>1541256
Я не к тому. Что с фильмами, что с книгами у тебя каждый год наберется с десяток произведений которые 10/10 именно в сценарном плане, где ты не засыпаешь после первого получаса/не дропаешь книгу, потому что автору надо как то габить еще сто страниц перед финалом. Разумеется обратных примеров дофига и больше, но литература и кино установили какую то планку. А что тирания, что столбы, что масс эффект, что драконий век, что души выдают первые полчаса и потом в лучшем случае последние. В промежутке же тьма и иди в локацию А убей там Б
Аноним 03/12/16 Суб 15:35:12  1541456
>>1540958
Мам, смотри, я слаупак, на двоще это слово уже который год общеупотребительное, а я только сегодня узнал.
Аноним 03/12/16 Суб 15:40:13  1541490
>>1541358
А теперь попробуй поиграть в какую нибудь ГТА 5. Там сюжет бодрячком на протяжении всей игры, постоянно происходят какие то важные события и развиваются отношения между персонажами.
Аноним 03/12/16 Суб 15:42:48  1541505
>>1541270
Дебил ты ёбаный, игры - это не кино. Сюжетом может быть всего пара строчек текста: ты такой-то хуй, тебе нужно сделать такую-то хуйню, всё. Без геймплея все твои сюжеты хуйня на один вечер, уж лучше умное кино посмотреть, потому что игры все же рассчитываются на подростков.
Аноним 03/12/16 Суб 18:04:48  1541972
>>1541505
Кармак, залогинься.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 44 | 3 | 24
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное