Мэйлач, надеюсь ты достаточно ночной. Потому что нам надо обсудить очень серьезную тему. Как так вышло, что чем дальше, тем меньше в индустрии остается меньше хороших сценаристов? То есть бюджет ААА-игр уже болтается на уровне фильмов и сериалов. Сама геймерская среда перестала быть какой то закрытой тусовкой нердов. И при этом с каждым годом появляется все меньше проектов, которые держат игрока тем, что ему интересно, что будет дальше. А те, кому удалось таки придумать интересную конечную цель, жутко лажают пытаясь как то склеить начало с серединой, просто прислоняя концовку.Военные шутаны, там же вообще сложно как то не справиться, но что батла, что кодла даже фильмы категории Б не тянут. Нахуя? тебе Джон Сноу если вообще не понятно куда мы воюем и зачем нажимаем эти кнопки.С РПГ все еще хуже. Закончил Тиранию, как-будто отрывок из раннего Перумова навернул. Столбы после первого города закончились а играть еще часов восемь осталось. Биовары выжимающие из огромного штата шесть сюжетных квестов уровня побочек второго невервинтера и разбавляют их часами гринда камней. Игра по властелину колец и вместо утерянных страниц эпической истории убей орка-убей еще двадцать орков. Деус экс который всегда был технотриллером оказывается какими то местячковыми разборками и злодеем с усиками в тени.Анон, вспомни хотя бы парочку игр за последние три года, которые держали тебя историей? Таких, когда ты смотрел титры и думал, как же занятно все вышло.
Ведьмак грит игра
>>1538647 (OP)Мне кажется наоборот. Еще в начале нулевых мафия была откровением и вершиной нарратива в играх, сейчас этот же уровень показывает по нескольку игр в год. То, что люди перестали ценить сюжет и задрали себе планку, это да, но так то если посмотреть хороших сюжетов в индустрии резко прибавилось.
>>1538859Мафия была цельной историей с одним поворотом и становлением героя. Сравни ее же с последней частью, где зачищай район-зачищай район-зачищай район-о боже я такое же чудовище
Действительно взрослых сюжетов не хватает
>>1538647 (OP)Ждал Mafia 3, думал будет охуенный сюжет и гемплей, но они обосрались, потратив все время на разработку графики и мира, да и там проебались.
>>1538919Ну а если сравнить вульфенштейн из нулевых и недавний картина обратная. В старом сюжет для галочки, в новом просто охуенный.
lis, андертейл. мне норм)игры все равно почти никогда не отличались охуенным сюжетом, максимум что выжали из сюжетов для шутанов - среденький ласт оф ас с сюжетом среднего сериала.
> Сама геймерская среда перестала быть какой то закрытой тусовкой нердовДа ещё с 1983-о перестала, тащемт.>И при этом с каждым годом появляется все меньше проектов, которые держат игрока тем, что ему интересно, что будет дальшеНо ведь хороших игр стало в разы больше, больше игр — больше хороших игр, да и уровень у игр стал намного круче, больше никаких немых ноунейм персонажей без облика и прочего говна.
>>1539323Так игры или шутаны? Шутаны-то понятное дело никогда не делали с упором на сюжет, ещё в 1998-м поняли, что надо делать прицел на мультиплеер и кинематографичность. Нормальные сюжеты были в квестах, там удобно передавать сюжет через диалоги и головоломки, а не как это бывает в шутерах через сплошную стрельбу. А чем ещё можно заниматься в шутерах?
>>1539364кинцо смотреть
>>1539323Вас послушать, так в книгах как будто прям заебись сюжеты. А там ведь все то же самое, люди выше головы не прыгают.
Ну так-то bioshock был неплохой, он 2013го, так что в три года укладывается
>>1539445Была куча игр лучше биошока.
>>1538647 (OP)Сюжетно понравились только SOMA и Zeno Clash 1-2 за последнее время.Еще пытаю себя надеждой, что к Тирани прилепят сиквел какой-нибудь или хотя бы длс завезут.
>>1539445Инфинит-то да, а вот первые две части были редкостной парашей по всем пунктам, говнище вместо графона, говнище вместо дизайна, говнище вместо сценария и особо отвратным был геймплей.
>>1538647 (OP)Lisa.
>>1538647 (OP)The Talos PrincipleHalfway
>>1538647 (OP)Spec Ops, SOMA. Больше за последние несколько лет ничего не впечатлило.Есть надежды на новый Resident Evil, потому что его пишет сценарист Спекопса.Морутопия может оказаться той еще годнотой, загляни в соседний тред.И Tides of Numenera скорее всего все-таки выстрелит.А вот больше надеяться особенно не на что. Авеллон давно стухся как сценарист, вернее единственной его победой была Планетка, а дальше ничего особенного. Поэтому его работа над Prey и OS2 не внушает больших надежд.>>1539372 прав, я бы даже сказал, что за сюжетом стоит идти в сериалы и аниму. В литературе сюжет закручивают только в четверосортном чтиве потипу фентези или тома клэнси, потом эту беллетристику перемалывают и спускают в видеоигры. У худ.лита. немного другие цели: либо ставить и раскрывать какие-либо проблемы через метафоры, либо экспериментировать над форматом и открывать новые границы в искусстве.В кино примерно тоже самое, только там еще очень важна художественная работа. Да и не понаделаешь много интриг в двухчасовом формате, даже если очень хочется.А вот сериалы - это как раз тот случай, когда можно и сделать интересную историю, которая будет держать в напряжении до самого финала, и при этом сделать что-то похожее на искусство за счет киноформата.В общем, я как-то скомкано излагаю свои мысли, сорян.
>>1538647 (OP)> То есть бюджет ААА-игр уже болтается на уровне фильмов и сериалов. Сама геймерская среда перестала быть какой то закрытой тусовкой нердов. И при этом с каждым годом появляется все меньше проектов, которые держат игрока тем, что ему интересно, что будет дальше.Так ведь это неразрывно связано, дурачок, если вместо игр делать кинцо для подпивасных дегенератов, то получится внезапно кинцо, а не шедевр игростроя.
У недавнего Owlboy-a достаточно неплохой сюжет.
Хуй ли тебе не ясно? Аудитория расширяется, и издатель хочет как можно большую ее часть охватить. Если раньше в игры в основном играли нерды-ноулайферы, то и игры были соответствующими. А сейчас появилась возможность делать йобу для масс, у которых игры стали в ряд с фильмами/музыкой/книгами, т.е. обычным развлечением, а не хуйней для задротов, вот и делают.
>>1539382Смотря какие книги читаешь. Хороший писатель даст за щеку всему современному игропрому.
>>1540785Ну вот есть "инди" - не йоба для масс. Почему же там всё такое же говно?За редким исключением.
>>1540824Инди уже давно для масс, а уж после открытия гринлайта там вообще нет смысла что-то копать. С кикстартера тоже до сих пор ни одной нормальной игры не вышло.
>>1540787Пфф, да нет никакой разницы, хороший писатель и для игры хорошо скрипт напишет, да и руки у него тут больше развязаны в плане нарратива, можно и текст, и визуалку, и звук использовать, да еще и вести диалог с игроком, а не монолог, как в книге. Тем более сейчас, когда все просто и все доступно.
>>1538647 (OP)Я один не запоминаю сюжеты? После прохождения только помню как продвигался, качался, валил плохих парней/нечисть и собирал хлам.
>>1540834>С кикстартера тоже до сих пор ни одной нормальной игры не вышло.Я слышу знакомое жужжание. ААА-муха, ты?
>>1540877Это потому что ты в рпг играешь, а не в нормальные игры.
>>1540881Давай, назови мне нормальные игры, и сколько из них потом не трясли денег за "ранний доступ"
>>1540881укол аминазина этому.
>>1538859>нарративаМам, смотри какая слова я знаю. Ну мааам, смотри какой я умный.
Индустрия видеоигр никогда не отличалась особой оригинальностью. Если посмотреть на недавнее прошлое, то все сюжеты игр были сделаны из пережёванных сюжетов фильмов и книг. В то время это было мило, то как разработчики пытались подражать фильмам про Джеймса Бонда, фильмам со Шварценеггером, Стивену Кингу, Дэвиду Линчу, Звёздным Войнам, Властелину Колец и т.д. было не чем-то цинично практичным, а выражением искренней любви.Теперь же сюжеты превратились в слепое следование трендам и попыткам навязать свои политические взгляды ради увеличения прибыли. Возьмём т.н. ААА проекты. Вот была такая игра - The Walking Dead от Telltale, где главный герой становится приёмным отцом маленькой девочке, она понравилась большому количеству игроков, хорошо продалась и получила много наград. Потом вышла маленькая игра под названием The Last of Us, которая совершенно случайно была на ту же самую тему. И понеслось. Что мы теперь имеем? В новом God of War Кратос ходит со своим сынком и по сообщениям их взаимоотношения будут играть большую роль в сюжете. Вот один тренд. Это уже не говоря о том, что куда не плюнь, везде теперь "сильные женщины, которые ничем не хуже мужчин" и негры, и лица нетрадиционной ориентации.У инди тоже всё не радужно. У этих свободных творцов, либо банально нет денег и желания сочинить что-то интересное, либо они полностью подвержены болезням их корпоративных ААА коллег. Хотя тренды у них сейчас другие. Сейчас в ходу мета-комментарии. Что The Witness, что Superhot, и даже No Man's Sky, все пытаются рассказать нам о том, что на самом деле мы играем в игру, а разбработчики нами манипулируют. И это вот как бы должно быть в 2016 году откровением. Эта тема была полностью раскрыта в Metal Gear Solid 2 ещё в 2001 году и придумать тут что-то ещё просто невозможно. Есть и положительные примеры, как Undertale, который совмещает комментирование жанра JRPG с очень эмоциональной историей про дружбу.
>>1540785Но у нас не пропали офигенные фильмы, у нас не пропали офигенные книги. В 2016 никакой продюссер не возьмется за фильм где два часа Стетхем перекатывается за ящиками
Внезапно Lisa the painful. Протащила именно сюжетом, когда последний час это сплошное "да как же так то, за что мне это все". Но там и графон норм и музыка шикарная. Spec.ops такой качественный военный боевик. А вот рпг скатились совсем
>>1541126У нас в Голливуде за такое сценаристов увольняют на хрен.Мудак.Мимо Стетхем.
>>1538647 (OP)Тупой школьник. В играх сюжет не главное, его вообще не должно быть, по-большому счету. В играх, внезапно, важна сама игра. Геймплей. Именно поэтому 99% современных игр - говно, в которое играть не хочется.
>>1541126Хуй знает, ты видимо не дохуя фильмов видел и книг читал. Все уже давно плагиат на плагиате, и постмодернизмом подгоняет. Ну и йоба-взрывчики.
>>1541251>важна сама играСюжет это часть игры, ты дебил?
>>1541251в играх главное графика и счётчик FPS в угу экрана.
>>1541256Я не к тому. Что с фильмами, что с книгами у тебя каждый год наберется с десяток произведений которые 10/10 именно в сценарном плане, где ты не засыпаешь после первого получаса/не дропаешь книгу, потому что автору надо как то габить еще сто страниц перед финалом. Разумеется обратных примеров дофига и больше, но литература и кино установили какую то планку. А что тирания, что столбы, что масс эффект, что драконий век, что души выдают первые полчаса и потом в лучшем случае последние. В промежутке же тьма и иди в локацию А убей там Б
>>1540958Мам, смотри, я слаупак, на двоще это слово уже который год общеупотребительное, а я только сегодня узнал.
>>1541358А теперь попробуй поиграть в какую нибудь ГТА 5. Там сюжет бодрячком на протяжении всей игры, постоянно происходят какие то важные события и развиваются отношения между персонажами.
>>1541270Дебил ты ёбаный, игры - это не кино. Сюжетом может быть всего пара строчек текста: ты такой-то хуй, тебе нужно сделать такую-то хуйню, всё. Без геймплея все твои сюжеты хуйня на один вечер, уж лучше умное кино посмотреть, потому что игры все же рассчитываются на подростков.
>>1541505Кармак, залогинься.