В этом треде мы вспоминаем самые лживые трейлеры, скриншоты и интервью разработчиков. Начну с очевидной платины, это конечно сталкер с такими охуенными амбициями что пришлось резать пол игры чтобы она вообще когда-нибудь вышла. Спасибо за это THQ. Советую посмотреть финальный отсчет игромании для ознакомления с ТЕМ САМЫМ сталкером.https://youtu.be/hi-ffijhd60
А вот знаменитый радиант аи обливиона. Заметьте что разработчик уверяет нас в начале видео что ничего из ролика не заскриптовано.https://youtu.be/pjbx6-KQoRg
Питер Молиньё, и на этом тред можно закрывать.
Весь секрет ТОГО САМОГО сталкера - он-таки вышел. И он был говном. Всё.
https://youtu.be/3z2qVebxlUo
>>1500527 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
>>1500527 (OP)Играйте в Oblivion Lost\Lost Alpha и не вуёбуйтись.Ну а так конечно согласен, нехорошо получилось.
Ну про ноу мэнс скай и вочдогсы всякие то все знают. В курсе кто-нибудь о наебалове в игрострое 90х начала 2000х?
Гейплейный трейлер вощдогсов первых. С графоном пиздец наебали. Алсо, в третьем ведьмаке тоже.
>>1500527 (OP)Из относительно недавних примеров сильнее всего за душу взял вот этот."Игра будет во всех смыслах больше и масштрабнее, чем Human Revolution".По итогу у нас одна ебучая Прага и оборваный сюжет. Разве что побочные квесты реально удались.
>>1500527 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRwЕще одна платина, щитшторм после выхода игры был таким, что юби с тех пор всегда показывают геймплей только ингейм, даже если там еще только альфа и все выглядит супер хуево.
>>1500854это в каком обзоре и кто таким дуракам внушил что в деусе оборванный сюжет, или проблемы с концовкой?
>>1500544Бля, как в Облочку-то захотелось покатать!(
>>1500954Нахуй послан.Если тебя всё устраивает в mankind divided, то ты говноед или на зарплате у Square Enix
>>1501066>пук
>>1500527 (OP)Как тут не вспомнить Half-Life 2, о дорелизных роликах которой сам Габен говорил, что там всё без скриптов. А потом была слита бетка с исходниками карт из роликов и сразу оказалось, что незаскриптованным там было разве что управление игроком, лол.
>>1500544Ну в Обле и правда на то время пиздатый аи вышел
>>1501217херня а не аи
А были случаи что полные пререндеры выдавались за геймплейное видео?
>>1501519Да, моторсторм и киллзонас презентации пс3. Такого графона в играх до сих пор нет.
>>1500544Где-то читал что беседка и правда планировала сделать такой аи, но игра из за него не работала. Из за слишком рандомного поведения болванчиков ломались многие квесты.
>>1500527 (OP)No Man's Sky. Все остальное и рядом не валялось, крупнейшее наебалово в истории игр.
>>1501597> No Man's SkyГде тебя наебали, дитятко тупое? Обещали космос - дали. Обещали тысячи планет - дали. Обещали рандомную сборку уродов из заготовленных шаблонов - дали. А остальное, дебил, ты уже сам себе нафантазировал.
>>1500527 (OP)> Спасибо за это THQ. Без давления издателя, хохлы бы свою хуету еще лет 10-15 пилили бы. Пилили бы, а потом поняли, что всё устарело нахуй и нужно переделывать на новом движке.
>>1500719> в игрострое 90хТут очень сложно судить, если просирал те годы в Раиссии. Игровая журналистика была на уровне кривого графоманства Петюньчика из 7Б. Нормальной инфы - ноль. Игровое сообщество на уровне "скопируй мне на дискетку", "дай диск на выходные" и "подожди, сейчас перепишу себе в тетрадку этот код на бессмертие".Было много пиздежа, вымыслов, домыслов, ооочень кривого перевода рандомных материалов, найденных хуй пойми где хуй пойми кем.Что творилось в нормальном мире - хз. Знаю только про тотальный наёб официальными журналами, которые любой убогий высер выдавали за "очень хороший среднячок, крепыш - покупай, еще захочешь".
>>1501531Ага, ДЦП Геймворлд тоже так отмазывались.
>>1501519Любое "игровое" видео, показывающееся на E3 в рамках презентации новой игровой консольки.
>>1501519Вотчдогс же.
>>1501531>ТЕСовысеры>квесты>сходи на А и принеси на Б, а потом съеби и не мешайЧему там ломаться?
>>1502191Вот кстати не надо, в обле одни из лучших квестов в жанре, если не лучшие.
>>1500719>В курсе кто-нибудь о наебалове в игрострое 90х начала 2000х?Дайкатана
>>1500954Кто-то высрал, весь рунет на фоне нищеебства подхватил.
>>1501632То то в сталкер до сих пор катают.
>>1500527 (OP)И в чем наебалово в Сталкере?
>>1502377Как обычно. Обещали годную игру, а вышла хуета
https://www.youtube.com/watch?v=muJYTeQlvC4Лизошок должен был быть опенворлдным статичным отсосиноподобным сэндбоксом с вышками и голубями. А вышел нарративный коридорный шутер.
>>1500527 (OP)Было уже? Ну пускай еще раз побудет.https://www.youtube.com/watch?v=A8P2CZg3sJQ
>>1500544> ничего из ролика не заскриптовано.Ну это вопрос восприятия, движок то у них СКРИПТОВЫЙ, а известно, что скрипт это весь код, что не движок. То есть ТЕХНИЧЕСКИ ничего не заскриптовано, ведь вся игра скрипт.
>>1502430>Было уже? Да, и вы уже успели всех заебать.
>>1502425Вышел шедевр на долгие годы, иначе сегодня никто бы ее не вспоминал, а в нее до сих пор играют.То что не получилось реализовать все задуманное не делает игру плохой.
>>1502433Что в сталкере хорошего?
>>1502432>Да, и вы уже успели всех заебать.Охуенно, запощу тогда ее еще раз.https://www.youtube.com/watch?v=3Wgolc1rRro
МГС5. Вместо ядернойдикой сюжетки получил недоделаную песочницу.
>>1502434Атмосфера, геймплей, графика, даже сюжет местами. Что плохо так это то что переходы между уровнями есть, если мы говорим об первой части и сами уровни довольно ограничены. А так игра отличная, такая то атмосфера заброшенного пост совка с монстрами, разные группировки, отличная стрельба, ИИ один из лучших, если не лучший.Первый Сталкер был бы идеальным, будь он как Фоллаут, что частично было реализовано в Зове Припяти.
>>1502434Атмосфера и сеттинг.Одна только встреча с контроллёром в подземке запомнилась мне на всю жизнь лучшим хоррор моментом, рядом с которым Silent Hill даже близко не валялось.Ну и модов на него дохуища, как на обливион.
>>1502438Просто ты тупое быдло и не понял гения Кодзимы.
>>1502440>модов на него дохуищаЧто-то достойное хоть есть? Или одни васянства уровня ГТА с русскими тачками?
>>1502443https://youtu.be/StDd1_GwDQ4Блядь, ты зеленый, либо не в курсе.
>>1502438Меня больше волнует, что Кодзима говорил, что пятой не будет, так как четвертая - последняя. Хоть он и говорил то же самое про предыдущие части.
>>1502446Ну и напрасно. Это же дойная корова.
>>1502443>достойноеЧто именно ты понимаешь под достойным?Если хочешь сурового выживача, то тебе нужен мизери.
https://www.youtube.com/watch?v=TDlB2P1leRMдо сих пор плачу
>>1502444>либо не в курсеТы пронициателен.>>1502451На какие обратить внимание?
>>1502449>>1502453Вы не понимаете. У нас же тут тред про ложь разрабов, так? Ну вот Кодзима нас и обманул, сказав, что пятой не будет.
>>1502441>ещё в трейлере 2003-о года были заявлены локации, а потом какие-то Тохи Жирописцы пишут мол наёпсики, обещали бесшовный мир.Ну, на самом деле обещали, что для нпц и игровой механики локации будут проходимы, а не как в обычных играх и ВНЕЗАПНО это есть в релизной версии - сталкеры реально могут переходить с локации на локацию, как и миграции животин. Другое дело, что на релизе это не использовалось, всех загнали в загоны, чтобы квестовых персов не убивали (и всё равно те дохли)
>>1502456Ну вот к обливиону есть Дрожащие острова и Nehrim. Два хороших и крупных сюжетных мода, один лорный, второй на том же движке.
>>1502460>Говно с батонами за 2300А хули ты хотел в зоне аномальной активности, булку белого за 15 рублей, как дома?Тут суровый выживач.>переносимый вес в 150 кгА вот пиздеть нехорошо, мань.Там переносимый вес от костюма зависит.
>>1502467Я ответил на уточняющий вопрос. Твоё мнение мне до пизды, клоун.
>>1502471На Сталкер и такого нет. Одно трешовое творчество ёбнутых подпивасов.
>>1501625Очень толсто.
>>1502476Сталкерчую, эти говномоды от коркорных бать уже просто доебали. Пихают невпихуемое, блядь.Сук, вот пару лет назад играл в Говнянку ОП2 - пердак уже на старте в клочья нахуй. Квест от Волка, блядь, на бритву - респ тысячи зомбей и десятка изломов, охуеть. Квесты от барыг - найди, блядь, сотни рук зомби/собачьих хвостов, зачем, ебаный в рот? Пришел на Агро по сюжету - хуяк нах, толпа военных в экзоскелетах, пиздос. Дальше не стал жрать говно и дропнул.А тайники, ептаблядь? На стыках текстур, блядь, в каких-то дико дроченных местах, которые у тебя даже мысли не будет проверять, сука.Или еще был мод, Мертвый Город, штоле. Начало, блядь, хуяк-пиздык, после диалога ГГ отакуют десятки мастеров в экзах, со всех стволов ебашат.Или еще какая-то параша на ЗП. Вроде та, в который Джокер Пустоты или как его, блядь.Нахуй, короче.
>>1502573Крове авроры 2 больше ничего не нужно.
>>1502196Хуиту несёшь.
>>1502589Хуиту несёшь.
>>1515151Хуиту несёшь.
Удивляюсь почему еще не вспомнили очевидный пикрелейтед. Одно из самых скандальных наебалов, навечно занесенных в анналы истории. Там было прекрасно все - и обещания запилить свой, православный НФС, с преферансом и куртизанками, и редкие вбросы Быдломанией единичных отретушированных скриншотов со все новыми возбуждающими подробностями о детально воссозданной Москве, и возможностях тюнинга авто, и консультации с ВАЗом и Каста на саундтреке и то ли два, то ли три диска на релизе, большинство из которых было забито каким-то дерьмом, просто чтобы содрать побольше денег. И пропавший потом куда-то руководитель разработки с чемоданом бабла. Короче Classical of russian gamedev.
>>1502622Нахуй ты это вспомнил? Это не вспоминают потому, что это запрещено вспоминать. Сука, мне сейчас почему то опять беспричинно стыдно стало.
>>1502622Потому что русня аж до вар тхандера нихуя не умела.
>>1500927> юби с тех пор всегда показывают геймплей только ингейм, даже если там еще только альфа и все выглядит супер хуево.https://youtu.be/xNter0oEYxc
>>1502700Ты просто не застал в силу возраста.
>>1502714>великовозрастной неудачник выебывается перед школьником на дваче в какие олдфажные вины он поиграл и защищает пидораший недоигростройТы хоть понимаешь, насколько ты жалок, дядя?
>>1500527 (OP)>СталкерНаебали даже с java версией.http://ae-mods.ru/publ/others/stalker_mobile_3d_vozvrashhenie_proshlogo/5-1-0-519
>>1502727>ужаленный школотрон начал выдумывать собеседнику какую-то хитровыебанную мотивациюНе застал? Не застал.
>>1502727А я вот уважаю его.
>>1502734Не похуй ли.
>>1502446Он же япошка, а япошки пиздливые унтерменши, это исторический факт.
>>1500594Под ТЕМ СТАЛКЕРОМ подразумевается концепция Oblivion Lost - на первом месте Свободное Исследование и а-лайф, сюжет и квесты второстепенны. СИ и а-лайфа по сей день нигде нет, такшта даже в самых йобамодах и выживачах столкир не тот.
>>1500527 (OP)Ну хуй знает. По мне - топовый шутер. Только в нем на протяжении всей игры не покидает чувство, что ты хочешь скорее покинуть это место, но выхода нет. Везде хуево. Как в рашке. Это щемящее чувство, как в походе, когда половина группы ушли вперед, а оставшимся необходимо собрать лагерь, пообедать, придаться осенней меланхолии и пойти за ними, ожидая, что к вашему приходу будет лагерь, костер, Ванька будет брынчать на гитаре и вы его услышите издалека, что придаст вам сил дойти до лагеря скорее. Котелок уже кипит, бутылку водки по кругу передали тебе, тебе тепло и уютно, ведь вокруг твои, а сквозь треск костра и звук гитары, а так же разговоров слышен далекий вой. НЕ УЧАТСЯ НИЧЕМУ НЕКОТОРЫЕ И УЧИТЬСЯ НЕ ХОТЯТ, ТЫ ЕМУ ПРО АНОМАЛИИ, А ОН ТЕБЕ ПРО ХАБАР. Сталкер - это путь вникуда из одного неприятного места в другое, в надежде, что там тебя будет ждать теплый прием. Это быдло, которое тебя окружает, но некоторые из них станут тебе ближе братьев. Это водочка и колбаска. Калаш и СВД. Это выжигатель и гопота, пресующая в Припяти. Это Я ТЕБЯ СПАС И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ. А то, что они не стали запуливать кучу однообразных локаций, недоделанный транспорт и квесты, что бы эти локации не были просто хуйней бесполезной, как лост альфа - это только в плюс.
>>1504016Ты какой-то ГУМУНИТАРИЙ - водочка у него, костёрчик, пионер Васька пинает батон, рашка ёпта.Одну обёртку разглядел, при том что начальная концепция обещала революционный геймплей с изменяемым миром, в котором ты не очередной ГГ с амнезией и поротьбой со злом, а сам себе игру создаёшь - ты столкир, а не наёмник Пидоровича/Бармена и т.д. Что из этого вышло? Ничего.
Может кто чего сказать за Leviathan: The Cargo?
>>1504091Игра про левиафана и груз.
>>1504091Дрочить на чернуху уже не модно.
>>1504059Он и стал революционным, игра вышла в 2007, тогда это был взрыв мозга, к тому же, столкиры и животные мигрируют по локации и не привязаны к игроку, скрипты только по миссиям работают.
>>1504128Да блядь, там стрельба до сих пор одна из лучших, сделать модель повреждения как в Даин Лайт, что бы от выстрелов мясо во все стороны отлетало и был бы эталон.
>>1504128Ты ебанулся? В ванили такого нет. Не, ну может только у тебя мозг и взорвался в 2007-м, до сих пор калека.
>>1504147Я недавно перепроходил, там сталкеры ходят произвольно по локациям, блядь. На железке постоянно бандиты стреляются со сталкерами, при чем это не скрипт никакой, я шел мимо и увидел разборки и так периодически, железка то под сталкерами, то под бандосами.
>>1502373Спасибо, THQ.
>>1500527 (OP)До сих пор печет от того, что высрали после таких-то трейлеров Hellgate London.
>>1504380Помню, разработчики рассказывали, что запилят фишки со временем - дескать, в игре будет обратная связь с реальным временем. Играешь ночью - в игре ночь. Играешь утром, в игре утро. Или во время рождества по всем тамплиерским станциям запилят гирлянды, ёлки, шапки, подарки и особые динамические праздничные квесты.В итоге нихуя ничего не было
https://youtu.be/NL4ZxDWLwpMХотя в основном мне игра зашла, но ждал большего.
>>1504514> но ждал большегоКонкретнее.
>>1501094Слив засчитан.
>>1502446Проснись, 5 МГС не будет никогда - Коджима ушёл. Последней частью был Метал Гир Солид ВИ.
>>1500527 (OP)Я не был одним из тех, кто ждал сталкера, и не знаю почему многие его невзлюбили. Может быть причина долгой разработки в том, что в те годы железо развивалось столь стремительно, что они все время переделывали что-то, я не знаю, но на момент выхода даже на мощных компах он фризил, лагал местами дропы фпс были очень сильные. Но все равно я эту игру полюбил, за атмосферу заброшенных ебеней, за ламповый саундтрек и озвучку, за вот это постоянно чувство, что ты покидаешь зону комфорта (бары, базы) и отправляешься в зону отчуждения, исследуешь всякие туннели, подземки, заброшенные заводы, свалки. На тот момент это было сделано все очень хорошо.
>>1501632За это и спасибо. Без всякой иронии было написано
>>1504793>5 МГС не будет никогда - Коджима ушёлЧто мешает Сони перекупить лицензию у Конами? Ведь и ежу понятно, что МГС без Кодзимы никому не нужен.
>>1505228> Что мешает Сони перекупить лицензию у Конами?Очень многое. Кони пилят игровые автоматы с тематикой MGS. Выпускают какую-то многопользовательскую срань. Короче, продолжают доить фрашизу.Если Кони и согласятся её продать, то за слишком много денег. Слишком много. Для покупателя это вклад реально бобла в хуй пойми что и зачем.МГС без Кодзимыча - визги фанатов и низкие оценки только за то, что делалось "без бати". МГС с Кодзимычем - еще одно мощное вливание денег (плюсом к уже потраченным на выкуп франшизы) и хрен пойми сколько лет (десятилетий?) на гениальную разработку. Короче, никому в здравом уме МГС нахуй не нужен. Это убыточная покупка.
>>1505321в контракте они могут оставить за собой право на использование торговой марки для уриновых автоматов, мобилок итд. оплату произвести по факту прибыли.
>>1505348Подобное разделение прав нахуй не нужно - ни покупателю, ни продавцу. Если продавать/покупать объект интеллектуальной собственности, то полностью. Иначе потом, как с Терминаторами, будешь годами искать какой кусок головоломки кому принадлежит и что именно можно юзать (имя франшизы? образы? имена персонажей? наработки дизайнеров? сюжеты? музыку?).Если уж что покупать у Коней, то Silent Hill. Это хотя бы можно перезапустить и отыграть сразу в нескольких форматах (игра, кинцо, сериалец, гомиксы), пусть даже исполнено будет на второсортном уровне, но денежка капнет. А MGS здоровому человеку нахуй не впёрся - тут уже несколько лет нет ничего кроме пустого хайпа, аналогичного Тохиным 10 из 10, и мемчика про Кодзиму-Гения.
>>1505371>Silent Hill. Это хотя бы можно перезапуститьНо ведь даунпур вышел унылым закосом под двушку
>>1502605Где лучше?
>>1505387Ну еще один перезапуск. И еще один. Вон как народ возбудился от Silent Hills - значит, вера в сериал еще осталась.
>>1505480Это была вера в кажиму.
>>1500527 (OP)и даже при всем этом наебе игра получилась культовая
>>1505387Даунпур вышел охуенно атмосферной игрой про исследование мира, но проебал на моменте сюжета, хоть он и не прямо что уж плох, но самый большой проеб это монстры.
>>1505485OK. Тогда ничего не будем покупать.
>>1505487Сеттинг охуенен, а не игра. Оттуда возможно даже пострелушки, мутантов, радиацию, торговцев и Чернобыль выбросить (по начальной концепции дело должно было быть в Крыму, а вместо ЧАЭС - Крымская АЭС), но оставить динамические аномалии (которые появились только в ЗП и то локально) и исследование территории - это будет столкир. А собственно в игре лучше всего получилось управление - в сравнении со многими хитами и по сию пору.
>>1504843>и не знаю почему многие его невзлюбилиСлишком много обещали, слишком много поменяли, выкатили НЕ ТО что обещали. 1. Сам мир. Внезапно, дело должно было происходить на в ЧЗО и даже не ЧАЗ, а в Крыму, отсюда обилие скал и концепция окружённых высокими холмами локаций.>Короче, Крым идеален для геймплея. Горы отсекут ненужную геометрию, что облегчит программирование, и сократят пространство открытых площадок, наполняя кадр. Там есть много играбельных мест, я их знаю по походам. Например, Чернореченский каньон, Долина Привидений. Центр событий должен быть на Казантипе, поскольку его очень хорошо знает молодёжь. Недостроенную Крымскую АЭС можно подробно отснять и превратить во вторую ЧАЭС. Кстати, она очень похожа на блок, который в Чернобыле взорвался. Олесь ШишковцовПоменяли на проволочный заборчик в степях Киевщины и значительно урезанные локации.2. Игровая концепция. >Серёга, мы тут задумали нечто... Что никто ещё в мире не делал. Бросим игрока на произвол судьбы. Оставим его в настоящем мире, где жизнь вертится сама по себе. Пусть гуляет, зарабатывает деньги, воюет, спасается. Такой самодостаточный радиационный заповедник в Крыму. У нас есть все возможности, чтобы вытянуть эту задачу <..>Главное в том, что игрок — не главный. Понимаешь? Он обычный персонаж, как в нормальной жизни. Он может жить в игре, может вообще ничего не делать, только наблюдать. Это — Свобода. Но в этом случае кто-то из ботов выполнит все задания и победит, почему нет? Или посчитает игрока опасным и завалит его. А это — уже фортуна. Прохоров о концепции СытяноваЧто в ТЧ? Скриптовый сюжетец с банальностями (амнезия, полЗоны тебе враги просто потому что притянем за уши, шутерный коридор, жадность игрока до концовок в стиле Я всех победюн) и одноклеточными квестами.Короче УЖЕ другая игра, а ещё а-лайф, аномалии, взаимодействие с нпс, и т.д., даже ГГ - изменили почти всё.
>>1505903Ну не пизди, многие механики и моменты с самого начала именно по гейм дизу были сделаны хорошо. И реализация аномалий, и менеджмент снаряги (пускай изначально без модов в сильно порезанном примитивном виде), и локации с нпц, и ган-дрочь и шутерная часть приятные, стайный ИИ животных очень клевый, да и вообще весь дизайн зонного бестиария, и идеи по артефактам в целом грамотно и разумно перенесены из книги... Мб оно все вышло в сильно порезанном виде конечно и допилено только в недавних модах окончательно - но по факту в диз сталкача было заложено реально очень много оригинальных и прикольных задумок, серьезно, именно геймдиз/ы у них были под вдохновением, это заметно, пускай технически очень много не успели реализовать и потом 10 лет пилили модами уже другие люди.. Говорить, что в шталкире годен только сеттинг - это бред
>>1505903> динамические аномалии и исследование территорииИз этого получится в лучшем случае рогалик.
>>1505986Меня в столкире эти толпы мутантов вызывали недоумение, ну откуда столько? Откуда эти толпы найдут себе столько корма? Как вообще экосистема устроенна в зоне?
>>1505998Канибализм и поедание сталкеров.
>>1505998Экосистема вообще изначально как-то моделировалась. Потом васяны запилили эту фичу обратно.
>>1505998Ты удивишься как буйно плодится живность в реальной зоне отчуждения в отсутствии людей, алсо ж шталкиро-зона - это вообще поехавший регион, выбросы и тд (поехавшесть разжевывается по сюжету) многие законы нормальности там могут быть не применимы
>>1506007Живность в этом и дело что плодится в отсутствии людей, но когда у тебя толпа ебланов с калашами бегает по всей зоне и шмаляет то вряд ли она будет плодится, + всех мутантов гуманоидов должны были отструлять и заного они не могли бы появится.
>>1506016вторую часть моего поста пропустил, да?
А где итт киллзон?
>>1506028в /цг
>>1505986>моды через модыСышь, ты не в /vg. Что обещали, что получилось, что оценили покупатели поделки. А что там любители наклепали интересно только фанбоям.
>>1505992Рогаликоёб, из этого бы получился сталкер по мотивам ПнО. Причём тут:>Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровниЗона она одна. Разделение на локации было обосновано в крымской концепции, как перенесли Чернобыль с его лесостепью огороженной колючкой в полтора метра, это всё стало выглядеть натянуто. То что фанбои это схавали это только проблема фанбоев.>пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Вот это нахрена вообще на 3D движке? Я понимаю когда у тебя вместо пекарни калькулятор, а движок - Exel, нафиг сейчас это счастье? Это всё кстати было реализовано в Сталкере на Спектрум и это дико неудобно и необоснованно. Одна жизнь есть в КоКе, но опционально, поэтому приемлемо.
>>1506148> сталкер по мотивам ПнОНепрерывной войны между бандами нет, стада мутантов-убийц тоже отсутствуют. Основная опасность — хитрожопые аномалии. Получается сурвайвал-бродилка-головоломка. Тогда сохранения убьют весь смысл игры, поэтому нужна пермасмерть. Пошаговость при таком раскладе почти не влияет на геймплей и вообще не имеет значения.
>>1506180А зачем нужны толпы неписей, если можно сделать немногочисленных, но умных нпс-конкурентов по поиску артов и солдат по периметру? Почему не может быть жизни за периметром? Это было в ПнО, это было (отчасти и формально - с Кордона из билда 1114 видно город) в первой концепции. При разработке ТЧ просто взяли и вырезали по факту отличную вещь - Периметр, теперь Зона это фэнтезийный мирок, а за периметром, который в ТЧ никакой, может что-то и есть, но мало что на это указывает.
>>1506073речь была про изначальные концепты, моды были как пример их развития, т.к. васяны ничего бы толком сами не могли придумать, они лишь дорабатывали те задумки, которые были в релизной версии, но по разным причинам были не доведены до ума, т.е. модить пустышку смысла нет к примеру, модили именно потому что ощущали потенциал для развития оригинала, понел?
>>1506211какой может быть периметр, если все разбито на меленькие дискретные локи? тебе для примера просто оставили кпп на кордоне, чтобы ты примерно понимал идею и все.. разговоры про периметр - это опять увод в сторону сказок про бесшовную зону и тд, мб где-то в районе модов к арме это и возможно (теоретически), но только не в сталкере.>сделать немногочисленных, но умных нпс-конкурентов>зочем они делают тупых ботав??? пусть сразу запилят ИИ, проходящий тест Тюринга!! хуле
>>1506213Модеры вообще ВСЁ ПОДРЯД вставляют, шаг к ТСС вперёд, джва назад. Даже лучший представительно ТСС-модов - OLR, очень далёк от первой концепции и гораздо ближе к ТЧ. Сделать квесты для Жаба сорт оф Пидорович, пострелять по дикому спавну неписей сорт оф неписи на пути коридора Меченого, найти документы сорт оф поиск флешки Стрелка, которая по факту не нужна, пройти дальше по сюжетке и поделать квесты сорт оф "отыгрыш" и пострелять кто там на пути к Монолиту стоит даже не сорт - где тут "развитие"?
>>1506236я вообще не про конкретные моды, а про допил ключевых механик типа снаряги, костюмов, поведения артов, каштомизации оружия, отношений с нпц и тд, т.е. что было сделано на зачаточном уровне, но потом долгие годы допиливалось васянами, т.к. они ухватили основную мысль и стали ее развивать, какую там сюжетку в каком васяномоде впилили мне похуй - она к дизу механик не имеет отношения, речь шла изначально про то, что тот анон спизданул, что кроме сеттинга нихуя годного не было
>>1506221На локи было разбито в Первой Концепции, блядь! В горной местности эти каньоны (Кордон по факту) и долины норм выглядят, но сам Григорович решил всё перекроить из-за громкого названия местности и его совершенно не ебало отсутствие гор под Киевом, поэтому сделали какую-то хуйню.
>>1506254Все правильно он зделол. Чернобыль и Припять со свалкой куда интереснее посетить чем одно сраное здание крымской аэс.
>>1506313В Крыму тоже есть город ядерщиков, тоже совковый. Плюс море.
>>1506393а смысл? кануло бы в безвестность без достаточного пиар-повода... а тут тебе куча референсов с привязкой к реальным местам, на западе легче продавать, тк чорнобiль для них не пустой звук в отличие от какой-то там крымской аэс.. это было очевидно кароч, я даже не знаю насколько надо было бы ебнуться, чтобы делать игру про никому не интересную гипотетическую катастрофу, когда у тебя под боком вполне реальная
>>1506420>а смысл?Был бы Сталкер с морем, Казантипом и духом 90-х, причём без нелепости, когда Центр Зоны на деле Север Зоны, ибо в Крыму севернее море, а не "карта закончилась".
>>1506488кароч, ты кирилл-аутист, который не имеет ни малейшего представления о реалиях производства и продаж игр, вопрос закрыт
>>1501530Еще шутер блэк, если помните. там вроде тоже наебалово пререндерное было на пс 3.
>>1506524>Реальный столкир делали 5 лет>три раза как минимум переделали>Выпустили Монстра Франкинштейна с кучей багов>вторую часть сделали ещё хуже>в третьей всё по минимуму штабы не вылетало, dx11 для галочки, графон хуже чем у Монстра Франкинштейна. Куда мне до профи. А фанбои много у чего есть, хоть у полузверей-полублядей, хоть у космосказок, хоть у полного дегенерата, зарабатывающего на стримах гамая в сталкер.
>>1502377Например, бесщовный мир как в фаллауте, а лайф и прочее.
>>1506578Он был на пс2, и он реально круто выглядел для своей платформы.
>>1502622Там вообще то был срач по поводу движка игры, и в последнюю очередь пришлось взять движок от крашдейа или какой то такой игры гонки. Поэтому и получилосб говно. Те скриншоты были от той версии игры с нормальной графикой. Но кроме скринов ничего и не осталось. После этог оскандала та контора. забыл название, скзала типо что выпустит свою лада рейсинг клаб, но какмы видим, даже фин свою поделку выпустил, а воз и ныне там.
>>1501066сказал говноед
>>1501625обещали мультиплеер - нахер послали
>>1506585Много ли смысла в бесшовности, если полкарты это горы? С локации не пускают горные отвесы, проход через лощины, кишки-кишочки (другое дело что они всё равно больше чем то что родили в ТЧ). Плюс а-лайф, который так и не сделали, а это взаимосвязано - проще неписей спавнить на закрытой карте, нагрузка меньше.
>>1506582какое отношение имеет тобою написанное к бредовой идее делать сталкер про крым? прозреваю, что ты крыможитель
>>15066951. Адекватная привязка в местности. В игре могли быть естественные преграды на пути игрока и нпс, а не полутораметровые заборы и невидимые стены. Сами ПЫСовцы писали, что Крым для этого подходит идеально.2. Куда бы делся так обожаемый гумусами совкоуподкостиль? Но при этом в Крыму больше природного разнообразия, там даже пальмы есть и всякие левые "мы тут АЭС строили да лишнего напрудили, так получились Болота" не нужны.3. Что такого произошло на ЧАЭС по сюжету столкира - не в реале, что не могло произойти на КАЭС? Это Крым ёпта, он весь усеян военными объектами. И заброшек хватает. Я не спорю, в Припяти хватает примечательных объектов, но почему что-то подобное не провернуть по аналогии в похожем городе? Мне вот честно похуй насколько Припять реалистична в игре, дайте мне полазать по городу. Я понимаю, что ПЫС взяли один настоящий район и сделал его чуть ли не один в один, но лучше же сделать большую локу, без колючки между домами и в проездах, не?
>>1506752>совкоупадкостильfix
>>1506752Немного влезу в разговор, но Сталкер взлетел именно из-за Чернобыля+атмосфера заброшенного советского города. Т.е почва была уже подготовлена, а это главное, игрок был уже подготовлен, не нужно выдумать предысторию, а с Крымом бы еще бабка надвое сказала. Вот и все.
>>1506761Нет - первые билды у ЦА появились во время "крымского" периода и три с половиной локи из него, перетерпев некоторые изменения естественно, но в основном масштабные, вышли. Меня лично в тех билдах завораживал город на заднем плане - >>1505952-пик, хоть я и понимал что его нет.
Дауны, может вы съебетесь в /vg/ в Сталкер-тред сраться?
>>1506776недавно как раз фолач-лай дрочь выходила какая-то про постапок и твой крым, можешь навернуть говнеца
>>1506825Что выходило?
>>1506776В нем можно побегать?
>>1506825>постапок>ЗонаЧё несёт? вообще охуеть. Пик - Япония, остров Хасима. Его до недавнего времени было запрещено посещать, смертельно опасно из-за угрозы обрушения. Примой аналог Зоны, только аномалий не хватает, и то х.з., может власти скрывают (тем более это Япония). В японщине постапок наступил? Дык там даже ядрёны боньбы упали, Фукусима прохудилась и мутантов пол населения - Чернобыль в сторонке курит, так что?
>>1500527 (OP)Star Citizen, как бы дауны не кричали "ВРЕЕЕТИ", их наебут, деньги не вернут, а игра никогда не выйдет в релиз.
>>1506582>Выпустили Монстра Франкинштейна с кучей баговФранкенштейном была вторая часть, которая без патчей не запускалась у половины игроков. В первую же можно было сразу без проблем играть.>вторую часть сделали ещё хужеНа вкус и цвет. >в третьей всё по минимуму штабы не вылетало, dx11 для галочки, графон хуже чем у Монстра Франкинштейна. В третьей по минимуму потому, что торопились, а не затем, чтобы не вылетало. Графон там кстати годный, вот не надо тут. Не кукурузис, но вполне доставляет.
>>1506897В билде? Да, он на диске какого-то игрового журнала был. Я тогда НИМ читал, а может кто от Игромании дал, х.з.https://yadi.sk/d/tJnn7eJEAUkWF
>>1506975Самое смешное, что кукурузис тоже хохлы рисовали. А могли бы и русские, если бы не династия Пу.
>>1507111>кукурузис тоже хохлы рисовалиНет>>>А могли бы и русские, если бы не династия Пу.Впрочем пораша протекла
>>1506825>>1506934http://riotpixels.com/krai-mira-review/ ловите, дебики, хоть бы следили немного что в мире делается
>>1507111Windows писали индусы. А могли бы хохлы, если бы не злочинна влада.
>>1506976В городе.
>>1506897>задник из фотообоев>побегать
>>1507161Да, еблан.
>>1507336Я с телефона.
Кто помнит этот Прорыв в игростроении, убийцу Diablo я это говно так и не осилил до конца, кроме песни про бронтазябра ничего и не помню.
>>1507414А мне понравилось. В чем наебали то?
>>1507414Мб кого-то и наебали, если оно вообще кому-то интересно было бы
>>1504013> Свободное Исследование и а-лайфА-лайф есть, свободное исследование есть. Просто а-лайф имеет загон, да и исследование тоже. Допустим, было бы больше. Как в Зове Припяти. Допустим, без переходов. И раза в два больше. В котором некого стрелять (на примере ЗП), и поэтому это ужасно скучно. Это ж сингловая игра, елы палы, это даже не "шанс 0,001% встретить игрока как в номенскае", где у тебя от одной мысли энкаунтера писька бы вставала и был реальный резон качаться. Хули там исследовать-то, бл"№" ? Нахуя?Вышел ваш сралкер. Он был говном.А попенворлды все дерьмище, только вручную с любовью продуманные локации, только кишка.
>>1507414Тоже не осилил.
>>1507452>А попенворлды все дерьмищеЧойта?
>>1507455В них решительно нехуй делать.
>>1507462А что делать в кишках?
>>1507464Играть как задумано. В синглах открытый мир не нужен. А в онлайне тоже сейчас правят сессионки. Время порешало.
>>1507473>Играть как задуманоА как обычно задумано? И чем это отличается от опенворлда?
>>1507486А ты не видишь разницы?
>>1507414А мне понравилась. Правда начинал заного раз 20: в определенный момент игры у перса отрастала какая-то уродливая хуита, вроде ложноножек, щупалец с присосками вместо рук или пчелиной попки, которая все портила. Так и не прошел до конца.Но атмосфера там годная не понимаю. почему никто больше эту фишку с мутациями от магии не додумался использовать, годнота же, жаль 2я часть так и не вышла.
>>1507750>заного
>>1507452Тут цирк не устраивай.1. Место действия - Зона. Зона способна породить любую нелогичную хуйню, даже баги можно считать за фичу. Это уже ставит столкир выше любых зомбивыживачей.2. Артефакты. Опять таки неведомое порождение хуйни, я вот лично жалею что их сделали исключительно абилками да лечилками, это хуйня для ММОрождённых. И их может быть любое количество видов, какое хочешь, с любыми способностями.3. Ящитаю что в в экономике изначально был неправильный перекос, почти что угодно можно купить, если сделал пачку квестов. Многое в геймплее столкира нужно искать и это было в ТЧ, но там кишки мелкие, всё буквально по сюжетке валяется - от аномальной куртки, до экзоскелета. В ЗП было уже получше - надо было полазать, но маловато будет.4. Меньше нпс, да богаче наполнение. Мне лично не нужны десятки "Выжить пытаюсь и все дела", в ЗП уже было лучше. Пусть у каждого непися будет кулстори и квест с уникальной наградой. Умрёт - да и хуй с ним, ты просрал квест.Это всё было в столкире лишь отчасти - аномалий мало, артов мало, поиска мало, неписей много, но уников мало.
>185 ответов>Никто не вспомнил про Мулинье с растущими деревьями в фабле и про горящие мельницы в скайриме.
>>1507957>МулиньеЧто такое, чем знаменито?
>>1507958Нитки такие.
>>1507958Момпасье, блядь.
>>1500527 (OP)Смерть Шпионам 2.Обещали выход игры в 2010 году, мультиплатформенность, переключение между персонажами с разными способностями, сеттинг Холодной войны.Получилось "Ружье Алёхина"Мало того, что релиз произошел только весной этого года, так еще и оказалось, что мультиплатформенность никому не оказалась нужна - вместо 360 коробки теперь в ходу другие приставки. Игру оказуалили, введя неудобное полуконсольное управление (прошлые настройки, скатанные из Хитман Контрактс/Бладмани были гораздо удобнее) и Абсерушенский инстинкт (справедливости ради, надо сказать, что эта фича обещалась разрабами еще до анонса абсерушена).Герой все еще тот же - Строгов. Никакого переключения между героями нет по понятной причине. Единственный след оригинальной концепции - это баба, которую убивают.Вместо сюжета - какая-то говёшка про заговор "ястребов" с целью эскалации Холодной Войны. Раньше в игре были пусть и немного топорные, но ролики на движке игры. Тут же только говнокомиксы какие-то.Добавили QTE.Миссии абсолютно короткие, очевидные и неоригинальные. Одна из них - римейк аналогичной из первой части.Дурацкие опечатки, отвратительная озвучка. Просто кошмар.Увы, такой вершины, как "Момент истины", больше не будет.
>>1508318Ебать, я думал ее закрыли нахуй
>>1505392Везде
>>1508883Сюрприз , ебать
Я думаю The Division
>>1500527 (OP)Для меня тот самый столкир- это билд 1935 и мультиплеерный билд 2215. Остальное- ниторт. хотя ЧН- лучшая часть
>>1511752Расскажи про мультиплеер?
>>1511680С патчем 1.4 заебокА длс сурвайвл вообще конфета
>>1512121Эм... 4 карты (бассейн, что-то вроде агропрома, жд станция и площадка со входом в лабораторию(эм... вроде Х16? Та, куда с экологом ходишь)).Общее впечатление- очень бодрый мультик на 2-16 человек. Что понравилось: балистика, демедж, рикошеты, способность пробития различных материалов различным боеприпасом(казалось бы, ерунда, однако бывали моменты, когда кто-то засядет в металлической будке/башне/за дверью/стеной и пасет. Полив бронебойным свинцом его укрытие- можно либо сделать хорошего подранка, либо идти лутать), регдол, какая-никакая, но анимация, кровавые марки на теле, аномалии. Вполне себе вменяемая система магазина. Разумеется, что будучи против противника соответствующего окраса под местность с каким-нибудь хеклером или г-36 будешь посасывать. Но даже такого умника можно свободно загасить из макарыча в голову, прицелившись. Гранаты еще годно сделаны. Как по мне- так проработаны лучше, чем в ТЧ. Я бы сказал- чувствуются, как граната.Разумеется, небо, солнце, ландшафт- вот это вот все. Очень лампово выглядит, как в самом деле тот самый. А еще там стекла бились, такие дела.В общем, этот мультиплеер для меня- ван лов.
>>1512377Там еще играют?
>>1506634Вот за что так понравилось ЧН- так это за болота, лес и городок. Да, в столкир очень годно зашла бы такая тема, как лесостепь. Не просто тупой пляж, как в ЗП, а вот именно как в ЧН. Очень атмосферно. Считаю, что именно в ЧН они очень близко подошли к теме заброшки, но при этом не сделав ее пустой, а органично вписав в рельеф.>>1512397ХЗ. Этот билд со свистом и плясками обычно играли через лан или хамачи. Но если будет желание- можно попробовать.
>>1502622лол,помню как купился на это все.какой же я был глупый,сукадебил просто
>>1512576Чет проорал с тебя. Выкинь его нахуй, это же блядь такой зашквар, как татуировка бабочки на копчике у телок.
>>1512594мб когда-то будет реликвией, как сейчас, например, в штатах гоняются за какими-нибудь говняными картриджами с читаменом
>>1512594он мне одним видом настроение поднимает,да и тебя порадовал.как такое выкидывать
>>1500527 (OP)в какомто игрожурнале читал про сралкер, ЛУЧШЕ НЕ ХОДИТЬ ПО ДОРОГАМ....КАЖДАЯ КОНСЕРВАЯ БАНКА ТАИТ ОПАСТНОСТЬ и тп, а на деле вышла средняя игра>>1502622помню дрчил на этих шкур. они были на журнале игромании
>>1512599Тут какой-то ебан каждую неделю создает треды, где просит выложит лицензионные образы шедевров уровня "Метро 2 - Смерть вождя".
>>1506822Иди нахуй.
>>1500527 (OP)>>1507750По превьюшке подумал, что скрин из Spore. И это как раз в тему треда:Сколько я стены малафил на презентацию Уилла Райта по игре, которая ещё на диске игромании была - не измерить вёдрами. Я просто поверить не мог в то, что такую масштабную игру возможно сделать. Были на презентации показаны этапы молекул (хуйня, но прикольно), рыб, города с постепенным развитием, более реалистичное поведение фауны и анимация пизже. В итоге формально многое в игре выполнили, но в максимально куцем виде - разве что редакторы удались как надо. Особенно жаль было водный этап. В вышедшей игре клетка просто ВНЕЗАПНО отращивала (или не отращивала, но это уныло) ноги без приобретения многоклеточности.Лол, да что там - у клетки даже ёбаный позвоночник есть! В той презентации, кстати, у существ были и рёбра. Зачем убрали - хуй бы знал.До сих пор мечтаю ТУ САМУЮ версию пощупать, а одна из самых сильных и запущенных кириллофантазий - выкупить права на игру и запилитьг свою Спору мечты, с проработанным развитием, альтернативными путями "эволюции", необходимостью следить за численностью популяции и ареалом обитания, питанием и условиями на определённом этапе, и чтоб короче если в один глаз ранят, то игрок полэкрана видел только, да.И с мультиплеером, он там сам просится. Я даже уверен был до выхода, что она будет ММО, настолько он там был бы к месту.Даже космический этап и городской нахуй не нужны бы, я на этапы развития из клетки в разумное существо облизываюсь.
>>1504013>а-лайфа по сей день нигде нетСкайрим с модами. Неписи меняют экипировку и воюют за лагеря.Ещё в 2004 в космических рейнджерах 2 уже была подобная симуляция.
>>1502564>>1506605На самом деле с самого первого трейлера было непонятно, что вообще в игре делать и зачем в нее играть.