[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 199 | 16 | 88
Назад Вниз Каталог Обновить

Как нас наебали Аноним 20/11/16 Вск 15:56:03  1500527  
stalkerwp011024.jpg (304Кб, 1024x768)
В этом треде мы вспоминаем самые лживые трейлеры, скриншоты и интервью разработчиков. Начну с очевидной платины, это конечно сталкер с такими охуенными амбициями что пришлось резать пол игры чтобы она вообще когда-нибудь вышла. Спасибо за это THQ.
Советую посмотреть финальный отсчет игромании для ознакомления с ТЕМ САМЫМ сталкером.
https://youtu.be/hi-ffijhd60
Аноним 20/11/16 Вск 15:59:05  1500544
А вот знаменитый радиант аи обливиона. Заметьте что разработчик уверяет нас в начале видео что ничего из ролика не заскриптовано.
https://youtu.be/pjbx6-KQoRg
Аноним 20/11/16 Вск 16:08:14  1500582
Питер Молиньё, и на этом тред можно закрывать.
Аноним 20/11/16 Вск 16:11:20  1500594
Весь секрет ТОГО САМОГО сталкера - он-таки вышел. И он был говном. Всё.
Аноним 20/11/16 Вск 16:14:54  1500619
https://youtu.be/3z2qVebxlUo
Аноним 20/11/16 Вск 16:24:44  1500676
>>1500527 (OP)

https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
Аноним 20/11/16 Вск 16:36:21  1500718
>>1500527 (OP)
Играйте в Oblivion Lost\Lost Alpha и не вуёбуйтись.
Ну а так конечно согласен, нехорошо получилось.
Аноним 20/11/16 Вск 16:37:01  1500719
Ну про ноу мэнс скай и вочдогсы всякие то все знают. В курсе кто-нибудь о наебалове в игрострое 90х начала 2000х?
Аноним 20/11/16 Вск 17:12:55  1500852
Гейплейный трейлер вощдогсов первых. С графоном пиздец наебали. Алсо, в третьем ведьмаке тоже.
Аноним 20/11/16 Вск 17:13:11  1500854
DeusExMankindDi[...].jpg (32Кб, 270x330)
>>1500527 (OP)
Из относительно недавних примеров сильнее всего за душу взял вот этот.
"Игра будет во всех смыслах больше и масштрабнее, чем Human Revolution".
По итогу у нас одна ебучая Прага и оборваный сюжет. Разве что побочные квесты реально удались.
Аноним 20/11/16 Вск 17:31:44  1500927
>>1500527 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw
Еще одна платина, щитшторм после выхода игры был таким, что юби с тех пор всегда показывают геймплей только ингейм, даже если там еще только альфа и все выглядит супер хуево.
Аноним 20/11/16 Вск 17:37:10  1500954
>>1500854
это в каком обзоре и кто таким дуракам внушил что в деусе оборванный сюжет, или проблемы с концовкой?
Аноним 20/11/16 Вск 17:40:30  1500969
>>1500544
Бля, как в Облочку-то захотелось покатать!(
Аноним 20/11/16 Вск 17:59:08  1501066
>>1500954
Нахуй послан.
Если тебя всё устраивает в mankind divided, то ты говноед или на зарплате у Square Enix
Аноним 20/11/16 Вск 18:09:16  1501094
>>1501066
>пук
Аноним 20/11/16 Вск 18:39:33  1501207
>>1500527 (OP)

Как тут не вспомнить Half-Life 2, о дорелизных роликах которой сам Габен говорил, что там всё без скриптов. А потом была слита бетка с исходниками карт из роликов и сразу оказалось, что незаскриптованным там было разве что управление игроком, лол.
Аноним 20/11/16 Вск 18:41:54  1501217
>>1500544
Ну в Обле и правда на то время пиздатый аи вышел
Аноним 20/11/16 Вск 20:22:18  1501482
>>1501217
херня а не аи
Аноним 20/11/16 Вск 20:32:35  1501519
А были случаи что полные пререндеры выдавались за геймплейное видео?
Аноним 20/11/16 Вск 20:35:30  1501530
>>1501519
Да, моторсторм и киллзонас презентации пс3. Такого графона в играх до сих пор нет.
Аноним 20/11/16 Вск 20:35:40  1501531
>>1500544
Где-то читал что беседка и правда планировала сделать такой аи, но игра из за него не работала. Из за слишком рандомного поведения болванчиков ломались многие квесты.
Аноним 20/11/16 Вск 21:00:48  1501597
14577445109110.png (268Кб, 1209x859)
>>1500527 (OP)
No Man's Sky. Все остальное и рядом не валялось, крупнейшее наебалово в истории игр.
Аноним 20/11/16 Вск 21:11:16  1501625
>>1501597
> No Man's Sky
Где тебя наебали, дитятко тупое? Обещали космос - дали. Обещали тысячи планет - дали. Обещали рандомную сборку уродов из заготовленных шаблонов - дали. А остальное, дебил, ты уже сам себе нафантазировал.
Аноним 20/11/16 Вск 21:13:20  1501632
>>1500527 (OP)
> Спасибо за это THQ.
Без давления издателя, хохлы бы свою хуету еще лет 10-15 пилили бы. Пилили бы, а потом поняли, что всё устарело нахуй и нужно переделывать на новом движке.
Аноним 20/11/16 Вск 21:21:40  1501661
>>1500719
> в игрострое 90х
Тут очень сложно судить, если просирал те годы в Раиссии. Игровая журналистика была на уровне кривого графоманства Петюньчика из 7Б. Нормальной инфы - ноль. Игровое сообщество на уровне "скопируй мне на дискетку", "дай диск на выходные" и "подожди, сейчас перепишу себе в тетрадку этот код на бессмертие".

Было много пиздежа, вымыслов, домыслов, ооочень кривого перевода рандомных материалов, найденных хуй пойми где хуй пойми кем.

Что творилось в нормальном мире - хз. Знаю только про тотальный наёб официальными журналами, которые любой убогий высер выдавали за "очень хороший среднячок, крепыш - покупай, еще захочешь".
Аноним 20/11/16 Вск 21:21:46  1501662
>>1501531
Ага, ДЦП Геймворлд тоже так отмазывались.
Аноним 20/11/16 Вск 21:24:28  1501677
>>1501519
Любое "игровое" видео, показывающееся на E3 в рамках презентации новой игровой консольки.
Аноним 21/11/16 Пнд 00:50:36  1502181
>>1501519
Вотчдогс же.
Аноним 21/11/16 Пнд 00:54:43  1502191
>>1501531
>ТЕСовысеры
>квесты
>сходи на А и принеси на Б, а потом съеби и не мешай
Чему там ломаться?
Аноним 21/11/16 Пнд 00:58:41  1502196
>>1502191
Вот кстати не надо, в обле одни из лучших квестов в жанре, если не лучшие.
Аноним 21/11/16 Пнд 01:33:23  1502249
>>1500719
>В курсе кто-нибудь о наебалове в игрострое 90х начала 2000х?
Дайкатана
Аноним 21/11/16 Пнд 03:01:51  1502368
>>1500954
Кто-то высрал, весь рунет на фоне нищеебства подхватил.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:03:26  1502373
>>1501632
То то в сталкер до сих пор катают.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:04:52  1502377
>>1500527 (OP)
И в чем наебалово в Сталкере?
Аноним 21/11/16 Пнд 03:40:04  1502425
>>1502377
Как обычно. Обещали годную игру, а вышла хуета
Аноним 21/11/16 Пнд 03:41:45  1502429
https://www.youtube.com/watch?v=muJYTeQlvC4

Лизошок должен был быть опенворлдным статичным отсосиноподобным сэндбоксом с вышками и голубями. А вышел нарративный коридорный шутер.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:41:49  1502430
>>1500527 (OP)
Было уже? Ну пускай еще раз побудет.
https://www.youtube.com/watch?v=A8P2CZg3sJQ
Аноним 21/11/16 Пнд 03:43:11  1502431
>>1500544
> ничего из ролика не заскриптовано.
Ну это вопрос восприятия, движок то у них СКРИПТОВЫЙ, а известно, что скрипт это весь код, что не движок. То есть ТЕХНИЧЕСКИ ничего не заскриптовано, ведь вся игра скрипт.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:43:32  1502432
>>1502430
>Было уже?
Да, и вы уже успели всех заебать.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:44:11  1502433
>>1502425
Вышел шедевр на долгие годы, иначе сегодня никто бы ее не вспоминал, а в нее до сих пор играют.
То что не получилось реализовать все задуманное не делает игру плохой.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:44:55  1502434
>>1502433
Что в сталкере хорошего?
Аноним 21/11/16 Пнд 03:46:47  1502437
>>1502432
>Да, и вы уже успели всех заебать.
Охуенно, запощу тогда ее еще раз.
https://www.youtube.com/watch?v=3Wgolc1rRro
Аноним 21/11/16 Пнд 03:48:00  1502438
МГС5. Вместо ядернойдикой сюжетки получил недоделаную песочницу.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:48:28  1502439
>>1502434
Атмосфера, геймплей, графика, даже сюжет местами.
Что плохо так это то что переходы между уровнями есть, если мы говорим об первой части и сами уровни довольно ограничены. А так игра отличная, такая то атмосфера заброшенного пост совка с монстрами, разные группировки, отличная стрельба, ИИ один из лучших, если не лучший.
Первый Сталкер был бы идеальным, будь он как Фоллаут, что частично было реализовано в Зове Припяти.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:48:57  1502440
>>1502434
Атмосфера и сеттинг.
Одна только встреча с контроллёром в подземке запомнилась мне на всю жизнь лучшим хоррор моментом, рядом с которым Silent Hill даже близко не валялось.
Ну и модов на него дохуища, как на обливион.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:49:57  1502442
>>1502438
Просто ты тупое быдло и не понял гения Кодзимы.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:50:23  1502443
>>1502440
>модов на него дохуища
Что-то достойное хоть есть? Или одни васянства уровня ГТА с русскими тачками?
Аноним 21/11/16 Пнд 03:51:33  1502444
>>1502443
https://youtu.be/StDd1_GwDQ4
Блядь, ты зеленый, либо не в курсе.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:51:43  1502446
>>1502438
Меня больше волнует, что Кодзима говорил, что пятой не будет, так как четвертая - последняя. Хоть он и говорил то же самое про предыдущие части.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:54:17  1502453
>>1502446
Ну и напрасно. Это же дойная корова.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:54:57  1502456
>>1502443
>достойное
Что именно ты понимаешь под достойным?
Если хочешь сурового выживача, то тебе нужен мизери.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:55:02  1502458
https://www.youtube.com/watch?v=TDlB2P1leRM
до сих пор плачу
Аноним 21/11/16 Пнд 03:55:08  1502459
>>1502444
>либо не в курсе
Ты пронициателен.

>>1502451
На какие обратить внимание?
Аноним 21/11/16 Пнд 03:56:01  1502461
unamused medic.jpg (32Кб, 426x240)
>>1502449
>>1502453
Вы не понимаете. У нас же тут тред про ложь разрабов, так? Ну вот Кодзима нас и обманул, сказав, что пятой не будет.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:56:28  1502462
>>1502441
>ещё в трейлере 2003-о года были заявлены локации, а потом какие-то Тохи Жирописцы пишут мол наёпсики, обещали бесшовный мир.
Ну, на самом деле обещали, что для нпц и игровой механики локации будут проходимы, а не как в обычных играх и ВНЕЗАПНО это есть в релизной версии - сталкеры реально могут переходить с локации на локацию, как и миграции животин. Другое дело, что на релизе это не использовалось, всех загнали в загоны, чтобы квестовых персов не убивали (и всё равно те дохли)
Аноним 21/11/16 Пнд 03:57:44  1502464
>>1502456
Ну вот к обливиону есть Дрожащие острова и Nehrim. Два хороших и крупных сюжетных мода, один лорный, второй на том же движке.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:57:58  1502465
>>1502460
>Говно с батонами за 2300
А хули ты хотел в зоне аномальной активности, булку белого за 15 рублей, как дома?
Тут суровый выживач.
>переносимый вес в 150 кг
А вот пиздеть нехорошо, мань.
Там переносимый вес от костюма зависит.
Аноним 21/11/16 Пнд 04:00:36  1502469
>>1502467
Я ответил на уточняющий вопрос. Твоё мнение мне до пизды, клоун.
Аноним 21/11/16 Пнд 04:10:13  1502476
>>1502471
На Сталкер и такого нет. Одно трешовое творчество ёбнутых подпивасов.
Аноним 21/11/16 Пнд 06:43:16  1502564
>>1501625
Очень толсто.
Аноним 21/11/16 Пнд 06:59:45  1502573
>>1502476
Сталкерчую, эти говномоды от коркорных бать уже просто доебали. Пихают невпихуемое, блядь.
Сук, вот пару лет назад играл в Говнянку ОП2 - пердак уже на старте в клочья нахуй. Квест от Волка, блядь, на бритву - респ тысячи зомбей и десятка изломов, охуеть. Квесты от барыг - найди, блядь, сотни рук зомби/собачьих хвостов, зачем, ебаный в рот? Пришел на Агро по сюжету - хуяк нах, толпа военных в экзоскелетах, пиздос. Дальше не стал жрать говно и дропнул.
А тайники, ептаблядь? На стыках текстур, блядь, в каких-то дико дроченных местах, которые у тебя даже мысли не будет проверять, сука.

Или еще был мод, Мертвый Город, штоле. Начало, блядь, хуяк-пиздык, после диалога ГГ отакуют десятки мастеров в экзах, со всех стволов ебашат.

Или еще какая-то параша на ЗП. Вроде та, в который Джокер Пустоты или как его, блядь.
Нахуй, короче.
Аноним 21/11/16 Пнд 07:20:25  1502589
>>1502573
Крове авроры 2 больше ничего не нужно.
Аноним 21/11/16 Пнд 07:36:15  1502605
>>1502196
Хуиту несёшь.
Аноним 21/11/16 Пнд 07:38:07  1502607
>>1502589
Хуиту несёшь.
Аноним 21/11/16 Пнд 07:51:00  1502612
>>1515151
Хуиту несёшь.
Аноним 21/11/16 Пнд 08:10:17  1502622
LadaRacingClub([...].jpg (101Кб, 444x640)
Удивляюсь почему еще не вспомнили очевидный пикрелейтед. Одно из самых скандальных наебалов, навечно занесенных в анналы истории. Там было прекрасно все - и обещания запилить свой, православный НФС, с преферансом и куртизанками, и редкие вбросы Быдломанией единичных отретушированных скриншотов со все новыми возбуждающими подробностями о детально воссозданной Москве, и возможностях тюнинга авто, и консультации с ВАЗом и Каста на саундтреке и то ли два, то ли три диска на релизе, большинство из которых было забито каким-то дерьмом, просто чтобы содрать побольше денег. И пропавший потом куда-то руководитель разработки с чемоданом бабла. Короче Classical of russian gamedev.
Аноним 21/11/16 Пнд 08:13:59  1502624
>>1502622
Нахуй ты это вспомнил? Это не вспоминают потому, что это запрещено вспоминать. Сука, мне сейчас почему то опять беспричинно стыдно стало.
Аноним 21/11/16 Пнд 09:08:31  1502700
>>1502622
Потому что русня аж до вар тхандера нихуя не умела.
Аноним 21/11/16 Пнд 09:13:51  1502705
>>1500927
> юби с тех пор всегда показывают геймплей только ингейм, даже если там еще только альфа и все выглядит супер хуево.

https://youtu.be/xNter0oEYxc
Аноним 21/11/16 Пнд 09:19:58  1502714
>>1502700
Ты просто не застал в силу возраста.
Аноним 21/11/16 Пнд 09:25:39  1502727
kriegsmesserbys[...].jpg (423Кб, 1000x1400)
>>1502714
>великовозрастной неудачник выебывается перед школьником на дваче в какие олдфажные вины он поиграл и защищает пидораший недоигрострой
Ты хоть понимаешь, насколько ты жалок, дядя?
Аноним 21/11/16 Пнд 09:27:16  1502734
>>1500527 (OP)
>Сталкер
Наебали даже с java версией.
http://ae-mods.ru/publ/others/stalker_mobile_3d_vozvrashhenie_proshlogo/5-1-0-519
Аноним 21/11/16 Пнд 09:45:18  1502759
>>1502727
>ужаленный школотрон начал выдумывать собеседнику какую-то хитровыебанную мотивацию
Не застал? Не застал.
Аноним 21/11/16 Пнд 09:53:11  1502775
>>1502727
А я вот уважаю его.
Аноним 21/11/16 Пнд 10:25:36  1502821
>>1502734
Не похуй ли.
Аноним 21/11/16 Пнд 15:45:57  1503924
>>1502446
Он же япошка, а япошки пиздливые унтерменши, это исторический факт.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:09:14  1504013
>>1500594
Под ТЕМ СТАЛКЕРОМ подразумевается концепция Oblivion Lost - на первом месте Свободное Исследование и а-лайф, сюжет и квесты второстепенны. СИ и а-лайфа по сей день нигде нет, такшта даже в самых йобамодах и выживачах столкир не тот.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:10:01  1504016
>>1500527 (OP)
Ну хуй знает.
По мне - топовый шутер.
Только в нем на протяжении всей игры не покидает чувство, что ты хочешь скорее покинуть это место, но выхода нет. Везде хуево. Как в рашке. Это щемящее чувство, как в походе, когда половина группы ушли вперед, а оставшимся необходимо собрать лагерь, пообедать, придаться осенней меланхолии и пойти за ними, ожидая, что к вашему приходу будет лагерь, костер, Ванька будет брынчать на гитаре и вы его услышите издалека, что придаст вам сил дойти до лагеря скорее. Котелок уже кипит, бутылку водки по кругу передали тебе, тебе тепло и уютно, ведь вокруг твои, а сквозь треск костра и звук гитары, а так же разговоров слышен далекий вой.

НЕ УЧАТСЯ НИЧЕМУ НЕКОТОРЫЕ И УЧИТЬСЯ НЕ ХОТЯТ, ТЫ ЕМУ ПРО АНОМАЛИИ, А ОН ТЕБЕ ПРО ХАБАР.

Сталкер - это путь вникуда из одного неприятного места в другое, в надежде, что там тебя будет ждать теплый прием. Это быдло, которое тебя окружает, но некоторые из них станут тебе ближе братьев. Это водочка и колбаска. Калаш и СВД. Это выжигатель и гопота, пресующая в Припяти. Это Я ТЕБЯ СПАС И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ.

А то, что они не стали запуливать кучу однообразных локаций, недоделанный транспорт и квесты, что бы эти локации не были просто хуйней бесполезной, как лост альфа - это только в плюс.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:23:21  1504059
>>1504016
Ты какой-то ГУМУНИТАРИЙ - водочка у него, костёрчик, пионер Васька пинает батон, рашка ёпта.
Одну обёртку разглядел, при том что начальная концепция обещала революционный геймплей с изменяемым миром, в котором ты не очередной ГГ с амнезией и поротьбой со злом, а сам себе игру создаёшь - ты столкир, а не наёмник Пидоровича/Бармена и т.д. Что из этого вышло? Ничего.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:34:27  1504091
Может кто чего сказать за Leviathan: The Cargo?
Аноним 21/11/16 Пнд 16:36:25  1504101
>>1504091
Игра про левиафана и груз.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:38:18  1504108
>>1504091
Дрочить на чернуху уже не модно.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:45:23  1504128
>>1504059
Он и стал революционным, игра вышла в 2007, тогда это был взрыв мозга, к тому же, столкиры и животные мигрируют по локации и не привязаны к игроку, скрипты только по миссиям работают.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:49:47  1504146
>>1504128
Да блядь, там стрельба до сих пор одна из лучших, сделать модель повреждения как в Даин Лайт, что бы от выстрелов мясо во все стороны отлетало и был бы эталон.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:51:20  1504147
>>1504128
Ты ебанулся? В ванили такого нет. Не, ну может только у тебя мозг и взорвался в 2007-м, до сих пор калека.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:57:19  1504175
>>1504147
Я недавно перепроходил, там сталкеры ходят произвольно по локациям, блядь. На железке постоянно бандиты стреляются со сталкерами, при чем это не скрипт никакой, я шел мимо и увидел разборки и так периодически, железка то под сталкерами, то под бандосами.
Аноним 21/11/16 Пнд 17:15:26  1504248
>>1502373
Спасибо, THQ.
Аноним 21/11/16 Пнд 17:46:25  1504380
>>1500527 (OP)
До сих пор печет от того, что высрали после таких-то трейлеров Hellgate London.
Аноним 21/11/16 Пнд 18:23:07  1504503
>>1504380
Помню, разработчики рассказывали, что запилят фишки со временем - дескать, в игре будет обратная связь с реальным временем. Играешь ночью - в игре ночь. Играешь утром, в игре утро. Или во время рождества по всем тамплиерским станциям запилят гирлянды, ёлки, шапки, подарки и особые динамические праздничные квесты.
В итоге нихуя ничего не было
Аноним 21/11/16 Пнд 18:25:32  1504514
https://youtu.be/NL4ZxDWLwpM
Хотя в основном мне игра зашла, но ждал большего.
Аноним 21/11/16 Пнд 18:40:56  1504549
>>1504514
> но ждал большего
Конкретнее.
Аноним 21/11/16 Пнд 19:28:29  1504673
>>1501094
Слив засчитан.
Аноним 21/11/16 Пнд 20:09:49  1504793
>>1502446
Проснись, 5 МГС не будет никогда - Коджима ушёл. Последней частью был Метал Гир Солид ВИ.
Аноним 21/11/16 Пнд 20:23:18  1504843
>>1500527 (OP)
Я не был одним из тех, кто ждал сталкера, и не знаю почему многие его невзлюбили. Может быть причина долгой разработки в том, что в те годы железо развивалось столь стремительно, что они все время переделывали что-то, я не знаю, но на момент выхода даже на мощных компах он фризил, лагал местами дропы фпс были очень сильные. Но все равно я эту игру полюбил, за атмосферу заброшенных ебеней, за ламповый саундтрек и озвучку, за вот это постоянно чувство, что ты покидаешь зону комфорта (бары, базы) и отправляешься в зону отчуждения, исследуешь всякие туннели, подземки, заброшенные заводы, свалки. На тот момент это было сделано все очень хорошо.
Аноним 21/11/16 Пнд 23:25:16  1505206
>>1501632
За это и спасибо. Без всякой иронии было написано
Аноним 21/11/16 Пнд 23:32:16  1505228
>>1504793
>5 МГС не будет никогда - Коджима ушёл
Что мешает Сони перекупить лицензию у Конами? Ведь и ежу понятно, что МГС без Кодзимы никому не нужен.
Аноним 22/11/16 Втр 00:19:10  1505321
>>1505228
> Что мешает Сони перекупить лицензию у Конами?
Очень многое. Кони пилят игровые автоматы с тематикой MGS. Выпускают какую-то многопользовательскую срань. Короче, продолжают доить фрашизу.

Если Кони и согласятся её продать, то за слишком много денег. Слишком много. Для покупателя это вклад реально бобла в хуй пойми что и зачем.

МГС без Кодзимыча - визги фанатов и низкие оценки только за то, что делалось "без бати". МГС с Кодзимычем - еще одно мощное вливание денег (плюсом к уже потраченным на выкуп франшизы) и хрен пойми сколько лет (десятилетий?) на гениальную разработку.

Короче, никому в здравом уме МГС нахуй не нужен. Это убыточная покупка.
Аноним 22/11/16 Втр 00:37:09  1505348
>>1505321
в контракте они могут оставить за собой право на использование торговой марки для уриновых автоматов, мобилок итд. оплату произвести по факту прибыли.


Аноним 22/11/16 Втр 00:52:55  1505371
>>1505348
Подобное разделение прав нахуй не нужно - ни покупателю, ни продавцу. Если продавать/покупать объект интеллектуальной собственности, то полностью. Иначе потом, как с Терминаторами, будешь годами искать какой кусок головоломки кому принадлежит и что именно можно юзать (имя франшизы? образы? имена персонажей? наработки дизайнеров? сюжеты? музыку?).

Если уж что покупать у Коней, то Silent Hill. Это хотя бы можно перезапустить и отыграть сразу в нескольких форматах (игра, кинцо, сериалец, гомиксы), пусть даже исполнено будет на второсортном уровне, но денежка капнет. А MGS здоровому человеку нахуй не впёрся - тут уже несколько лет нет ничего кроме пустого хайпа, аналогичного Тохиным 10 из 10, и мемчика про Кодзиму-Гения.
Аноним 22/11/16 Втр 01:09:59  1505387
>>1505371
>Silent Hill. Это хотя бы можно перезапустить
Но ведь даунпур вышел унылым закосом под двушку
Аноним 22/11/16 Втр 01:12:22  1505392
>>1502605
Где лучше?
Аноним 22/11/16 Втр 02:25:46  1505480
>>1505387
Ну еще один перезапуск. И еще один. Вон как народ возбудился от Silent Hills - значит, вера в сериал еще осталась.
Аноним 22/11/16 Втр 02:28:39  1505485
>>1505480
Это была вера в кажиму.
Аноним 22/11/16 Втр 02:30:06  1505487
>>1500527 (OP)
и даже при всем этом наебе игра получилась культовая
Аноним 22/11/16 Втр 02:33:55  1505492
>>1505387
Даунпур вышел охуенно атмосферной игрой про исследование мира, но проебал на моменте сюжета, хоть он и не прямо что уж плох, но самый большой проеб это монстры.
Аноним 22/11/16 Втр 02:35:50  1505494
4AwzhtvTFp8.jpg (13Кб, 200x293)
>>1505485
OK. Тогда ничего не будем покупать.
Аноним 22/11/16 Втр 09:49:33  1505903
>>1505487
Сеттинг охуенен, а не игра. Оттуда возможно даже пострелушки, мутантов, радиацию, торговцев и Чернобыль выбросить (по начальной концепции дело должно было быть в Крыму, а вместо ЧАЭС - Крымская АЭС), но оставить динамические аномалии (которые появились только в ЗП и то локально) и исследование территории - это будет столкир.
А собственно в игре лучше всего получилось управление - в сравнении со многими хитами и по сию пору.
Аноним 22/11/16 Втр 10:28:16  1505952
B1114Escapecity.png (3112Кб, 1600x1200)
>>1504843
>и не знаю почему многие его невзлюбили
Слишком много обещали, слишком много поменяли, выкатили НЕ ТО что обещали.
1. Сам мир. Внезапно, дело должно было происходить на в ЧЗО и даже не ЧАЗ, а в Крыму, отсюда обилие скал и концепция окружённых высокими холмами локаций.
>Короче, Крым идеален для геймплея. Горы отсекут ненужную геометрию, что облегчит программирование, и сократят пространство открытых площадок, наполняя кадр. Там есть много играбельных мест, я их знаю по походам. Например, Чернореченский каньон, Долина Привидений. Центр событий должен быть на Казантипе, поскольку его очень хорошо знает молодёжь. Недостроенную Крымскую АЭС можно подробно отснять и превратить во вторую ЧАЭС. Кстати, она очень похожа на блок, который в Чернобыле взорвался. Олесь Шишковцов
Поменяли на проволочный заборчик в степях Киевщины и значительно урезанные локации.
2. Игровая концепция.
>Серёга, мы тут задумали нечто... Что никто ещё в мире не делал. Бросим игрока на произвол судьбы. Оставим его в настоящем мире, где жизнь вертится сама по себе. Пусть гуляет, зарабатывает деньги, воюет, спасается. Такой самодостаточный радиационный заповедник в Крыму. У нас есть все возможности, чтобы вытянуть эту задачу <..>Главное в том, что игрок — не главный. Понимаешь? Он обычный персонаж, как в нормальной жизни. Он может жить в игре, может вообще ничего не делать, только наблюдать. Это — Свобода. Но в этом случае кто-то из ботов выполнит все задания и победит, почему нет? Или посчитает игрока опасным и завалит его. А это — уже фортуна. Прохоров о концепции Сытянова
Что в ТЧ? Скриптовый сюжетец с банальностями (амнезия, полЗоны тебе враги просто потому что притянем за уши, шутерный коридор, жадность игрока до концовок в стиле Я всех победюн) и одноклеточными квестами.
Короче УЖЕ другая игра, а ещё а-лайф, аномалии, взаимодействие с нпс, и т.д., даже ГГ - изменили почти всё.
Аноним 22/11/16 Втр 10:46:12  1505986
>>1505903
Ну не пизди, многие механики и моменты с самого начала именно по гейм дизу были сделаны хорошо. И реализация аномалий, и менеджмент снаряги (пускай изначально без модов в сильно порезанном примитивном виде), и локации с нпц, и ган-дрочь и шутерная часть приятные, стайный ИИ животных очень клевый, да и вообще весь дизайн зонного бестиария, и идеи по артефактам в целом грамотно и разумно перенесены из книги... Мб оно все вышло в сильно порезанном виде конечно и допилено только в недавних модах окончательно - но по факту в диз сталкача было заложено реально очень много оригинальных и прикольных задумок, серьезно, именно геймдиз/ы у них были под вдохновением, это заметно, пускай технически очень много не успели реализовать и потом 10 лет пилили модами уже другие люди.. Говорить, что в шталкире годен только сеттинг - это бред
Аноним 22/11/16 Втр 10:51:25  1505992
>>1505903
> динамические аномалии и исследование территории
Из этого получится в лучшем случае рогалик.
Аноним 22/11/16 Втр 10:53:47  1505998
>>1505986
Меня в столкире эти толпы мутантов вызывали недоумение, ну откуда столько? Откуда эти толпы найдут себе столько корма? Как вообще экосистема устроенна в зоне?
Аноним 22/11/16 Втр 10:54:46  1506000
>>1505998
Канибализм и поедание сталкеров.
Аноним 22/11/16 Втр 10:56:03  1506002
>>1505998
Экосистема вообще изначально как-то моделировалась. Потом васяны запилили эту фичу обратно.
Аноним 22/11/16 Втр 10:57:46  1506007
>>1505998
Ты удивишься как буйно плодится живность в реальной зоне отчуждения в отсутствии людей, алсо ж шталкиро-зона - это вообще поехавший регион, выбросы и тд (поехавшесть разжевывается по сюжету) многие законы нормальности там могут быть не применимы
Аноним 22/11/16 Втр 11:03:05  1506016
>>1506007
Живность в этом и дело что плодится в отсутствии людей, но когда у тебя толпа ебланов с калашами бегает по всей зоне и шмаляет то вряд ли она будет плодится, + всех мутантов гуманоидов должны были отструлять и заного они не могли бы появится.
Аноним 22/11/16 Втр 11:10:43  1506026
>>1506016
вторую часть моего поста пропустил, да?
Аноним 22/11/16 Втр 11:11:45  1506028
А где итт киллзон?
Аноним 22/11/16 Втр 11:29:17  1506058
>>1506028
в /цг
Аноним 22/11/16 Втр 11:37:58  1506073
>>1505986
>моды через моды
Сышь, ты не в /vg. Что обещали, что получилось, что оценили покупатели поделки. А что там любители наклепали интересно только фанбоям.
Аноним 22/11/16 Втр 12:19:26  1506148
>>1505992
Рогаликоёб, из этого бы получился сталкер по мотивам ПнО. Причём тут:
>Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни
Зона она одна. Разделение на локации было обосновано в крымской концепции, как перенесли Чернобыль с его лесостепью огороженной колючкой в полтора метра, это всё стало выглядеть натянуто. То что фанбои это схавали это только проблема фанбоев.
>пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново.
Вот это нахрена вообще на 3D движке? Я понимаю когда у тебя вместо пекарни калькулятор, а движок - Exel, нафиг сейчас это счастье? Это всё кстати было реализовано в Сталкере на Спектрум и это дико неудобно и необоснованно. Одна жизнь есть в КоКе, но опционально, поэтому приемлемо.
Аноним 22/11/16 Втр 12:30:18  1506180
>>1506148
> сталкер по мотивам ПнО
Непрерывной войны между бандами нет, стада мутантов-убийц тоже отсутствуют. Основная опасность — хитрожопые аномалии. Получается сурвайвал-бродилка-головоломка. Тогда сохранения убьют весь смысл игры, поэтому нужна пермасмерть. Пошаговость при таком раскладе почти не влияет на геймплей и вообще не имеет значения.
Аноним 22/11/16 Втр 12:44:38  1506211
>>1506180
А зачем нужны толпы неписей, если можно сделать немногочисленных, но умных нпс-конкурентов по поиску артов и солдат по периметру? Почему не может быть жизни за периметром? Это было в ПнО, это было (отчасти и формально - с Кордона из билда 1114 видно город) в первой концепции. При разработке ТЧ просто взяли и вырезали по факту отличную вещь - Периметр, теперь Зона это фэнтезийный мирок, а за периметром, который в ТЧ никакой, может что-то и есть, но мало что на это указывает.
Аноним 22/11/16 Втр 12:45:53  1506213
>>1506073
речь была про изначальные концепты, моды были как пример их развития, т.к. васяны ничего бы толком сами не могли придумать, они лишь дорабатывали те задумки, которые были в релизной версии, но по разным причинам были не доведены до ума, т.е. модить пустышку смысла нет к примеру, модили именно потому что ощущали потенциал для развития оригинала, понел?
Аноним 22/11/16 Втр 12:49:19  1506221
>>1506211
какой может быть периметр, если все разбито на меленькие дискретные локи? тебе для примера просто оставили кпп на кордоне, чтобы ты примерно понимал идею и все.. разговоры про периметр - это опять увод в сторону сказок про бесшовную зону и тд, мб где-то в районе модов к арме это и возможно (теоретически), но только не в сталкере.
>сделать немногочисленных, но умных нпс-конкурентов
>зочем они делают тупых ботав??? пусть сразу запилят ИИ, проходящий тест Тюринга!! хуле
Аноним 22/11/16 Втр 12:54:18  1506236
>>1506213
Модеры вообще ВСЁ ПОДРЯД вставляют, шаг к ТСС вперёд, джва назад.
Даже лучший представительно ТСС-модов - OLR, очень далёк от первой концепции и гораздо ближе к ТЧ. Сделать квесты для Жаба сорт оф Пидорович, пострелять по дикому спавну неписей сорт оф неписи на пути коридора Меченого, найти документы сорт оф поиск флешки Стрелка, которая по факту не нужна, пройти дальше по сюжетке и поделать квесты сорт оф "отыгрыш" и пострелять кто там на пути к Монолиту стоит даже не сорт - где тут "развитие"?
Аноним 22/11/16 Втр 12:58:47  1506246
>>1506236
я вообще не про конкретные моды, а про допил ключевых механик типа снаряги, костюмов, поведения артов, каштомизации оружия, отношений с нпц и тд, т.е. что было сделано на зачаточном уровне, но потом долгие годы допиливалось васянами, т.к. они ухватили основную мысль и стали ее развивать, какую там сюжетку в каком васяномоде впилили мне похуй - она к дизу механик не имеет отношения, речь шла изначально про то, что тот анон спизданул, что кроме сеттинга нихуя годного не было
Аноним 22/11/16 Втр 13:03:46  1506254
>>1506221
На локи было разбито в Первой Концепции, блядь!
В горной местности эти каньоны (Кордон по факту) и долины норм выглядят, но сам Григорович решил всё перекроить из-за громкого названия местности и его совершенно не ебало отсутствие гор под Киевом, поэтому сделали какую-то хуйню.
Аноним 22/11/16 Втр 13:26:05  1506313
>>1506254
Все правильно он зделол. Чернобыль и Припять со свалкой куда интереснее посетить чем одно сраное здание крымской аэс.
Аноним 22/11/16 Втр 13:47:36  1506393
Kryimskaya-AE`S[...].jpg (94Кб, 694x451)
DSC00694.jpg (514Кб, 800x543)
>>1506313
В Крыму тоже есть город ядерщиков, тоже совковый. Плюс море.
Аноним 22/11/16 Втр 13:54:22  1506420
>>1506393
а смысл? кануло бы в безвестность без достаточного пиар-повода... а тут тебе куча референсов с привязкой к реальным местам, на западе легче продавать, тк чорнобiль для них не пустой звук в отличие от какой-то там крымской аэс.. это было очевидно кароч, я даже не знаю насколько надо было бы ебнуться, чтобы делать игру про никому не интересную гипотетическую катастрофу, когда у тебя под боком вполне реальная
Аноним 22/11/16 Втр 14:15:50  1506488
>>1506420
>а смысл?
Был бы Сталкер с морем, Казантипом и духом 90-х, причём без нелепости, когда Центр Зоны на деле Север Зоны, ибо в Крыму севернее море, а не "карта закончилась".
Аноним 22/11/16 Втр 14:31:39  1506524
>>1506488
кароч, ты кирилл-аутист, который не имеет ни малейшего представления о реалиях производства и продаж игр, вопрос закрыт
Аноним 22/11/16 Втр 14:58:50  1506578
>>1501530
Еще шутер блэк, если помните. там вроде тоже наебалово пререндерное было на пс 3.
Аноним 22/11/16 Втр 15:00:27  1506582
>>1506524
>Реальный столкир делали 5 лет
>три раза как минимум переделали
>Выпустили Монстра Франкинштейна с кучей багов
>вторую часть сделали ещё хуже
>в третьей всё по минимуму штабы не вылетало, dx11 для галочки, графон хуже чем у Монстра Франкинштейна.
Куда мне до профи. А фанбои много у чего есть, хоть у полузверей-полублядей, хоть у космосказок, хоть у полного дегенерата, зарабатывающего на стримах гамая в сталкер.
Аноним 22/11/16 Втр 15:01:24  1506585
>>1502377
Например, бесщовный мир как в фаллауте, а лайф и прочее.
Аноним 22/11/16 Втр 15:04:14  1506597
>>1506578
Он был на пс2, и он реально круто выглядел для своей платформы.
Аноним 22/11/16 Втр 15:04:31  1506598
>>1502622
Там вообще то был срач по поводу движка игры, и в последнюю очередь пришлось взять движок от крашдейа или какой то такой игры гонки. Поэтому и получилосб говно. Те скриншоты были от той версии игры с нормальной графикой. Но кроме скринов ничего и не осталось. После этог оскандала та контора. забыл название, скзала типо что выпустит свою лада рейсинг клаб, но какмы видим, даже фин свою поделку выпустил, а воз и ныне там.
Аноним 22/11/16 Втр 15:06:25  1506604
>>1501066
сказал говноед
Аноним 22/11/16 Втр 15:06:58  1506605
>>1501625
обещали мультиплеер - нахер послали
Аноним 22/11/16 Втр 15:18:30  1506634
Darkscapemapbig.jpg (832Кб, 1024x1024)
Oldbarminimap.JPG (29Кб, 336x459)
Olddolinaminima[...].jpeg (417Кб, 740x740)
Mapescape1957.jpg (485Кб, 512x1024)
>>1506585
Много ли смысла в бесшовности, если полкарты это горы? С локации не пускают горные отвесы, проход через лощины, кишки-кишочки (другое дело что они всё равно больше чем то что родили в ТЧ). Плюс а-лайф, который так и не сделали, а это взаимосвязано - проще неписей спавнить на закрытой карте, нагрузка меньше.
Аноним 22/11/16 Втр 15:44:13  1506695
>>1506582
какое отношение имеет тобою написанное к бредовой идее делать сталкер про крым? прозреваю, что ты крыможитель
Аноним 22/11/16 Втр 16:06:10  1506752
>>1506695
1. Адекватная привязка в местности. В игре могли быть естественные преграды на пути игрока и нпс, а не полутораметровые заборы и невидимые стены. Сами ПЫСовцы писали, что Крым для этого подходит идеально.
2. Куда бы делся так обожаемый гумусами совкоуподкостиль? Но при этом в Крыму больше природного разнообразия, там даже пальмы есть и всякие левые "мы тут АЭС строили да лишнего напрудили, так получились Болота" не нужны.
3. Что такого произошло на ЧАЭС по сюжету столкира - не в реале, что не могло произойти на КАЭС? Это Крым ёпта, он весь усеян военными объектами. И заброшек хватает.
Я не спорю, в Припяти хватает примечательных объектов, но почему что-то подобное не провернуть по аналогии в похожем городе? Мне вот честно похуй насколько Припять реалистична в игре, дайте мне полазать по городу. Я понимаю, что ПЫС взяли один настоящий район и сделал его чуть ли не один в один, но лучше же сделать большую локу, без колючки между домами и в проездах, не?
Аноним 22/11/16 Втр 16:06:55  1506755
>>1506752
>совкоупадкостиль
fix
Аноним 22/11/16 Втр 16:10:41  1506761
>>1506752
Немного влезу в разговор, но Сталкер взлетел именно из-за Чернобыля+атмосфера заброшенного советского города. Т.е почва была уже подготовлена, а это главное, игрок был уже подготовлен, не нужно выдумать предысторию, а с Крымом бы еще бабка надвое сказала. Вот и все.
Аноним 22/11/16 Втр 16:16:20  1506776
>>1506761
Нет - первые билды у ЦА появились во время "крымского" периода и три с половиной локи из него, перетерпев некоторые изменения естественно, но в основном масштабные, вышли. Меня лично в тех билдах завораживал город на заднем плане - >>1505952-пик, хоть я и понимал что его нет.
Аноним 22/11/16 Втр 16:28:27  1506822
Дауны, может вы съебетесь в /vg/ в Сталкер-тред сраться?
Аноним 22/11/16 Втр 16:29:13  1506825
>>1506776
недавно как раз фолач-лай дрочь выходила какая-то про постапок и твой крым, можешь навернуть говнеца
Аноним 22/11/16 Втр 16:48:00  1506887
>>1506825
Что выходило?
Аноним 22/11/16 Втр 16:51:26  1506897
>>1506776
В нем можно побегать?
Аноним 22/11/16 Втр 17:01:00  1506934
0b064f5bc7eeb7o[...].jpg (79Кб, 450x819)
>>1506825
>постапок
>Зона
Чё несёт? вообще охуеть. Пик - Япония, остров Хасима. Его до недавнего времени было запрещено посещать, смертельно опасно из-за угрозы обрушения. Примой аналог Зоны, только аномалий не хватает, и то х.з., может власти скрывают (тем более это Япония). В японщине постапок наступил? Дык там даже ядрёны боньбы упали, Фукусима прохудилась и мутантов пол населения - Чернобыль в сторонке курит, так что?
Аноним 22/11/16 Втр 17:04:37  1506951
>>1500527 (OP)
Star Citizen, как бы дауны не кричали "ВРЕЕЕТИ", их наебут, деньги не вернут, а игра никогда не выйдет в релиз.
Аноним 22/11/16 Втр 17:07:40  1506975
>>1506582
>Выпустили Монстра Франкинштейна с кучей багов
Франкенштейном была вторая часть, которая без патчей не запускалась у половины игроков. В первую же можно было сразу без проблем играть.
>вторую часть сделали ещё хуже
На вкус и цвет.
>в третьей всё по минимуму штабы не вылетало, dx11 для галочки, графон хуже чем у Монстра Франкинштейна.
В третьей по минимуму потому, что торопились, а не затем, чтобы не вылетало. Графон там кстати годный, вот не надо тут. Не кукурузис, но вполне доставляет.
Аноним 22/11/16 Втр 17:07:43  1506976
>>1506897
В билде? Да, он на диске какого-то игрового журнала был. Я тогда НИМ читал, а может кто от Игромании дал, х.з.
https://yadi.sk/d/tJnn7eJEAUkWF
Аноним 22/11/16 Втр 17:42:53  1507111
>>1506975
Самое смешное, что кукурузис тоже хохлы рисовали. А могли бы и русские, если бы не династия Пу.
Аноним 22/11/16 Втр 18:01:06  1507161
>>1507111
>кукурузис тоже хохлы рисовали
Нет
>>>А могли бы и русские, если бы не династия Пу.
Впрочем пораша протекла
Аноним 22/11/16 Втр 18:07:27  1507180
>>1506825
>>1506934
http://riotpixels.com/krai-mira-review/ ловите, дебики, хоть бы следили немного что в мире делается
Аноним 22/11/16 Втр 18:17:32  1507225
>>1507111
Windows писали индусы. А могли бы хохлы, если бы не злочинна влада.
Аноним 22/11/16 Втр 18:46:48  1507327
>>1506976
В городе.
Аноним 22/11/16 Втр 18:48:18  1507336
>>1506897
>задник из фотообоев
>побегать
Аноним 22/11/16 Втр 18:49:57  1507340
>>1507161
Да, еблан.
Аноним 22/11/16 Втр 18:50:26  1507343
>>1507336
Я с телефона.
Аноним 22/11/16 Втр 19:07:44  1507414
b6017d465c65994[...].jpg (137Кб, 472x469)
Кто помнит этот Прорыв в игростроении, убийцу Diablo я это говно так и не осилил до конца, кроме песни про бронтазябра ничего и не помню.
Аноним 22/11/16 Втр 19:15:52  1507431
>>1507414
А мне понравилось. В чем наебали то?
Аноним 22/11/16 Втр 19:19:49  1507439
>>1507414
Мб кого-то и наебали, если оно вообще кому-то интересно было бы
Аноним 22/11/16 Втр 19:24:00  1507452
>>1504013
> Свободное Исследование и а-лайф
А-лайф есть, свободное исследование есть. Просто а-лайф имеет загон, да и исследование тоже. Допустим, было бы больше. Как в Зове Припяти. Допустим, без переходов. И раза в два больше. В котором некого стрелять (на примере ЗП), и поэтому это ужасно скучно. Это ж сингловая игра, елы палы, это даже не "шанс 0,001% встретить игрока как в номенскае", где у тебя от одной мысли энкаунтера писька бы вставала и был реальный резон качаться. Хули там исследовать-то, бл"№" ? Нахуя?
Вышел ваш сралкер. Он был говном.
А попенворлды все дерьмище, только вручную с любовью продуманные локации, только кишка.
Аноним 22/11/16 Втр 19:26:32  1507454
>>1507414
Тоже не осилил.
Аноним 22/11/16 Втр 19:26:51  1507455
14685263271702.png (327Кб, 475x416)
>>1507452
>А попенворлды все дерьмище
Чойта?
Аноним 22/11/16 Втр 19:27:56  1507462
>>1507455
В них решительно нехуй делать.
Аноним 22/11/16 Втр 19:28:28  1507464
>>1507462
А что делать в кишках?
Аноним 22/11/16 Втр 19:31:35  1507473
>>1507464
Играть как задумано. В синглах открытый мир не нужен. А в онлайне тоже сейчас правят сессионки. Время порешало.
Аноним 22/11/16 Втр 19:34:25  1507486
>>1507473
>Играть как задумано
А как обычно задумано? И чем это отличается от опенворлда?
Аноним 22/11/16 Втр 19:35:40  1507491
>>1507486
А ты не видишь разницы?
Аноним 22/11/16 Втр 21:10:26  1507750
33205842.jpg (161Кб, 800x600)
>>1507414
А мне понравилась. Правда начинал заного раз 20: в определенный момент игры у перса отрастала какая-то уродливая хуита, вроде ложноножек, щупалец с присосками вместо рук или пчелиной попки, которая все портила. Так и не прошел до конца.
Но атмосфера там годная не понимаю. почему никто больше эту фишку с мутациями от магии не додумался использовать, годнота же, жаль 2я часть так и не вышла.
Аноним 22/11/16 Втр 21:11:32  1507752
>>1507750
>заного
Аноним 22/11/16 Втр 21:51:34  1507852
b3c345fe92ffbde[...].jpg (100Кб, 768x574)
>>1507452
Тут цирк не устраивай.
1. Место действия - Зона. Зона способна породить любую нелогичную хуйню, даже баги можно считать за фичу. Это уже ставит столкир выше любых зомбивыживачей.
2. Артефакты. Опять таки неведомое порождение хуйни, я вот лично жалею что их сделали исключительно абилками да лечилками, это хуйня для ММОрождённых. И их может быть любое количество видов, какое хочешь, с любыми способностями.
3. Ящитаю что в в экономике изначально был неправильный перекос, почти что угодно можно купить, если сделал пачку квестов. Многое в геймплее столкира нужно искать и это было в ТЧ, но там кишки мелкие, всё буквально по сюжетке валяется - от аномальной куртки, до экзоскелета. В ЗП было уже получше - надо было полазать, но маловато будет.
4. Меньше нпс, да богаче наполнение. Мне лично не нужны десятки "Выжить пытаюсь и все дела", в ЗП уже было лучше. Пусть у каждого непися будет кулстори и квест с уникальной наградой. Умрёт - да и хуй с ним, ты просрал квест.
Это всё было в столкире лишь отчасти - аномалий мало, артов мало, поиска мало, неписей много, но уников мало.
Аноним 22/11/16 Втр 22:49:16  1507957
>185 ответов
>Никто не вспомнил про Мулинье с растущими деревьями в фабле и про горящие мельницы в скайриме.
Аноним 22/11/16 Втр 22:51:22  1507958
>>1507957
>Мулинье
Что такое, чем знаменито?
Аноним 23/11/16 Срд 00:16:51  1508169
>>1507958
Нитки такие.
Аноним 23/11/16 Срд 00:50:32  1508231
>>1507958
Момпасье, блядь.
Аноним 23/11/16 Срд 01:44:07  1508318
>>1500527 (OP)
Смерть Шпионам 2.
Обещали выход игры в 2010 году, мультиплатформенность, переключение между персонажами с разными способностями, сеттинг Холодной войны.

Получилось "Ружье Алёхина"
Мало того, что релиз произошел только весной этого года, так еще и оказалось, что мультиплатформенность никому не оказалась нужна - вместо 360 коробки теперь в ходу другие приставки.
Игру оказуалили, введя неудобное полуконсольное управление (прошлые настройки, скатанные из Хитман Контрактс/Бладмани были гораздо удобнее) и Абсерушенский инстинкт (справедливости ради, надо сказать, что эта фича обещалась разрабами еще до анонса абсерушена).
Герой все еще тот же - Строгов. Никакого переключения между героями нет по понятной причине. Единственный след оригинальной концепции - это баба, которую убивают.
Вместо сюжета - какая-то говёшка про заговор "ястребов" с целью эскалации Холодной Войны.
Раньше в игре были пусть и немного топорные, но ролики на движке игры. Тут же только говнокомиксы какие-то.
Добавили QTE.
Миссии абсолютно короткие, очевидные и неоригинальные. Одна из них - римейк аналогичной из первой части.
Дурацкие опечатки, отвратительная озвучка. Просто кошмар.
Увы, такой вершины, как "Момент истины", больше не будет.
Аноним 23/11/16 Срд 10:41:40  1508883
>>1508318
Ебать, я думал ее закрыли нахуй
Аноним 23/11/16 Срд 23:25:05  1510955
>>1505392
Везде

Аноним 24/11/16 Чтв 04:58:59  1511444
>>1508883
Сюрприз , ебать
Аноним 24/11/16 Чтв 09:59:27  1511680
Я думаю The Division
Аноним 24/11/16 Чтв 10:36:05  1511752
>>1500527 (OP)
Для меня тот самый столкир- это билд 1935 и мультиплеерный билд 2215. Остальное- ниторт. хотя ЧН- лучшая часть
Аноним 24/11/16 Чтв 12:51:32  1512121
>>1511752
Расскажи про мультиплеер?
Аноним 24/11/16 Чтв 13:26:26  1512204
>>1511680
С патчем 1.4 заебок
А длс сурвайвл вообще конфета
Аноним 24/11/16 Чтв 14:20:31  1512377
>>1512121
Эм... 4 карты (бассейн, что-то вроде агропрома, жд станция и площадка со входом в лабораторию(эм... вроде Х16? Та, куда с экологом ходишь)).
Общее впечатление- очень бодрый мультик на 2-16 человек. Что понравилось: балистика, демедж, рикошеты, способность пробития различных материалов различным боеприпасом(казалось бы, ерунда, однако бывали моменты, когда кто-то засядет в металлической будке/башне/за дверью/стеной и пасет. Полив бронебойным свинцом его укрытие- можно либо сделать хорошего подранка, либо идти лутать), регдол, какая-никакая, но анимация, кровавые марки на теле, аномалии. Вполне себе вменяемая система магазина. Разумеется, что будучи против противника соответствующего окраса под местность с каким-нибудь хеклером или г-36 будешь посасывать. Но даже такого умника можно свободно загасить из макарыча в голову, прицелившись. Гранаты еще годно сделаны. Как по мне- так проработаны лучше, чем в ТЧ. Я бы сказал- чувствуются, как граната.
Разумеется, небо, солнце, ландшафт- вот это вот все. Очень лампово выглядит, как в самом деле тот самый. А еще там стекла бились, такие дела.
В общем, этот мультиплеер для меня- ван лов.
Аноним 24/11/16 Чтв 14:26:30  1512397
>>1512377
Там еще играют?
Аноним 24/11/16 Чтв 14:31:10  1512411
>>1506634
Вот за что так понравилось ЧН- так это за болота, лес и городок. Да, в столкир очень годно зашла бы такая тема, как лесостепь. Не просто тупой пляж, как в ЗП, а вот именно как в ЧН. Очень атмосферно. Считаю, что именно в ЧН они очень близко подошли к теме заброшки, но при этом не сделав ее пустой, а органично вписав в рельеф.
>>1512397
ХЗ. Этот билд со свистом и плясками обычно играли через лан или хамачи. Но если будет желание- можно попробовать.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:35:21  1512576
-DQjOUq5Wzk.jpg (864Кб, 2160x1620)
ghtm903MG70.jpg (811Кб, 2160x1620)
>>1502622
лол,помню как купился на это все.
какой же я был глупый,сукадебил просто
Аноним 24/11/16 Чтв 15:39:51  1512594
>>1512576
Чет проорал с тебя. Выкинь его нахуй, это же блядь такой зашквар, как татуировка бабочки на копчике у телок.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:41:52  1512599
>>1512594
мб когда-то будет реликвией, как сейчас, например, в штатах гоняются за какими-нибудь говняными картриджами с читаменом
Аноним 24/11/16 Чтв 15:43:43  1512608
>>1512594
он мне одним видом настроение поднимает,да и тебя порадовал.как такое выкидывать
Аноним 24/11/16 Чтв 15:59:06  1512662
>>1500527 (OP)
в какомто игрожурнале читал про сралкер, ЛУЧШЕ НЕ ХОДИТЬ ПО ДОРОГАМ....КАЖДАЯ КОНСЕРВАЯ БАНКА ТАИТ ОПАСТНОСТЬ и тп, а на деле вышла средняя игра


>>1502622
помню дрчил на этих шкур. они были на журнале игромании
Аноним 24/11/16 Чтв 18:47:37  1513174
>>1512599
Тут какой-то ебан каждую неделю создает треды, где просит выложит лицензионные образы шедевров уровня "Метро 2 - Смерть вождя".
Аноним 24/11/16 Чтв 22:08:12  1513689
>>1506822
Иди нахуй.
Аноним 24/11/16 Чтв 22:46:48  1513755
>>1500527 (OP)
>>1507750
По превьюшке подумал, что скрин из Spore. И это как раз в тему треда:
Сколько я стены малафил на презентацию Уилла Райта по игре, которая ещё на диске игромании была - не измерить вёдрами. Я просто поверить не мог в то, что такую масштабную игру возможно сделать. Были на презентации показаны этапы молекул (хуйня, но прикольно), рыб, города с постепенным развитием, более реалистичное поведение фауны и анимация пизже. В итоге формально многое в игре выполнили, но в максимально куцем виде - разве что редакторы удались как надо. Особенно жаль было водный этап. В вышедшей игре клетка просто ВНЕЗАПНО отращивала (или не отращивала, но это уныло) ноги без приобретения многоклеточности.
Лол, да что там - у клетки даже ёбаный позвоночник есть! В той презентации, кстати, у существ были и рёбра. Зачем убрали - хуй бы знал.
До сих пор мечтаю ТУ САМУЮ версию пощупать, а одна из самых сильных и запущенных кириллофантазий - выкупить права на игру и запилитьг свою Спору мечты, с проработанным развитием, альтернативными путями "эволюции", необходимостью следить за численностью популяции и ареалом обитания, питанием и условиями на определённом этапе, и чтоб короче если в один глаз ранят, то игрок полэкрана видел только, да.
И с мультиплеером, он там сам просится. Я даже уверен был до выхода, что она будет ММО, настолько он там был бы к месту.
Даже космический этап и городской нахуй не нужны бы, я на этапы развития из клетки в разумное существо облизываюсь.
Аноним 25/11/16 Птн 15:53:59  1515152
>>1504013
>а-лайфа по сей день нигде нет
Скайрим с модами. Неписи меняют экипировку и воюют за лагеря.
Ещё в 2004 в космических рейнджерах 2 уже была подобная симуляция.
Аноним 25/11/16 Птн 16:13:40  1515184
>>1502564
>>1506605
На самом деле с самого первого трейлера было непонятно, что вообще в игре делать и зачем в нее играть.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 199 | 16 | 88
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное