Объясните, почему не взлетели данные движки для дальнейшего использования сторонними разработчиками? Дораха или сложна?
Ну с первым понятно кто он такой, а в чем охуенность второго была?
>>1499542Да же на счетах деревянных тащил открытые пространства к кучей врагов, частицами и годнейшим графитом
>>1499556Ну тогда ладно.
Видимо проще лепить неоптимизированный калл на юнити. Раз оппики не взлетели.
>>1499516 (OP)Сложно и при крупных проектах башлять двиглосоздателям много отстёгивать, дешевле индусов нанять свои движки переписывать, так-то у каждой студии обычно один движок на всё, и людей не нужно переучивать под инструменты
>>1499516 (OP)Cry - громоздкое, сложное, неповоротливое нечто, с которым нормально работать могут лишь сами создатели. Проще написать свой движок с нуля, чем разобраться в Cry и переточить его под свои нужды.Серьезный - ограниченная серая посредственность, годная лишь для продвинутых Васянов, желающих запилить свой ремейк классического Думца.Оба сосут с проглотом в Анрила по понятным причинам.
Меня больше интересует, почему не взлетел id Tech 4.
>>1500411Потому уже есть id tech 6?
>>1499516 (OP)С краем все предельно ясно. Ни физика, ни графно в 2010+ никому не нужны. Проще прикупить анриалосранину и накормить современных школьников говном, чем тратить дополнительные средства и время на производство качественного продукта.
>>1500505В своё время и для сторонних разработчиков, дубина. В то время, как UE2 использовали все кому не лень, id Tech 4, похоже, не пользовался никто кроме Raven и самой id. И даже когда он опенсорсом стал, то второй жизни по какой-то причине не получил.
>>1499516 (OP)> не взлетели> CryEngineС разморозкой.https://youtu.be/WXRvTJUpVQAhttps://youtu.be/wcnrt1pX5XA
>>1500530> id Tech 4Инструментарий? Простота? Подробная документация? Не? Ну нет, так нет.
>>1500616Игры то где?
>>1499516 (OP)тащемта homefront новый на cryengine, выглядит очень хорошо. собственно и играется тоже хорошо.
>>1501201Ты че даун? Каждая вторая игра крутится на крайэнжине. От индипараши до ммо.
>>1501237вторая половина на юнити
>>1500646Как будто это всё было у id Tech 3.
>>1499516 (OP)Край требует затрат на дизайн и создание моделей, то есть профессиональной команды, слишком высокая планка качества у движка, а делать на нём платформеры всё равно что по мухе из рпг стрелять.Поэтому для инди не подходит, а большие компании итак имеют свои движки. Так что ))))))
>>1501242А третья половина на анриле, ага.
>>1501243Это было у ЮнРыла.
>>1501297На третьем Идтеке было сделано не меньше игр, чем на первом УЕ.
>>1499516 (OP)У Крайэнджина вроде хуёво с консольными портами, поэтому никто не хочет ебаться с его оптимизацией под плойку
>>1499516 (OP)На крайэнжайне всякие ммошки пилят. Вот те же мыло варфейр от обдристиан,
>>1499516 (OP)>cryСлишком сложен и не подходит для конвейерного говна, cry-макаки слишком редки и дороги. Непонятно чему UE4 так малопопулярен, там любой второклассник сможет шедевр уровня юбисофт заделоть. Не понятно чему взлетел юнити с его багами и хуевой производительностью, инструментарий хуже чем у UE4. А с cry все понятно.
>>1501761сажа
>>1499516 (OP)Движок сэма только для внутреннего пользования студией. Крайэнжн довольно популярный движ и не зашкварен васянами, сокро жди поток проектов
>>1499516 (OP)Сруэнжин вполне взлетел. Те, кто знает, что ему нужно, пользуются. То бишь крупные студии. Он не взлетел у масс начинающих, тех, кто пока выбирает себе инструментарий, ибо коммьюнити, доки, интеграция и удобство изучения - это очень важно. Срутек решили не напрягаться тут. Какой-то маркетинг был, конечно, но с серьёзным оставанием от УЕ4, и какой-то вялый. Видимо, подумали, что типа все и так осведомлены и восхищаются их двиглом, сразу побегут ставить. Хотя, экономическая модель Сруэнжина подсказывает, что Срутек решили вовсе не конкурировать с Эпик Гейс, а зарабатывать на своих внутренних проектах, а также на партнёрстве с серьёзными игроками.Сириос энжин - это вообще НЕХ, я даже не знал, что оно было в открытом доступе. Вангую, что во всём хуже аналогов - её типа вроде и можно использовать, но с другой стороны - нахуя?>>1501761>Не понятно чему взлетел юнити с его багами и хуевой производительностьюУ Юнити гораздо лучше ситуация с мобильными играми, это про производительность. Ну а баги - хз, девелоп на анриле вообще напоминает бесконечный воркэраундинг хуйни, которая должна работать, но не работает. С чем ты сравниваешь?
>>1501874>Вангую, что во всём хуже аналоговШкольник, плес. Большие пространства и дошейдерные попытки в материалы. Вполне передовой двиган на своё время. Аналогично и Painkiller имел свой забытый, но вполне передовой движок.
>>1501280>Край требует затрат на дизайн и создание моделейЕбаный ты нахуй, как это к движку относится.>слишком высокая планка качества у движкаКакая еще планка качества у ебаного движка, это не сталкер с солнцем намертво вколоченным в движок, тут что хоти то и вороти. Хочешь платформеры, хочешь гонки. От движка контент никак не зависит.
>>1501400Так ведь и времена были другие.Были времена, когда ассемблер, битхаки, программирование саундтреков и иерархия плейнов во фреймбуфере (!) считались нормой. А третью плойку за то же девелоперы прокляли вечной карой.
Все движки сосут у Юнити. Юнити - бог движков. Кто отрицает это просто ебасос
Погуглил SeriousEngine, оказалось, что Сротим полгода назад выкинули сорцы первого движка в открытый доступ. О чем вообще разговор, это говнище мамонта 2001 года, которое дай боже интересно 100 людям на планете. ИД Теч уже много лет как доступен, например, да и наверняка и другие примеры есть. Я уж думал, что выкатили приличное двигло и эдитор.
>>1499885>Серьезный - ограниченная серая посредственность, годная лишь для продвинутых Васянов, желающих запилить свой ремейк классического Думца.То-то именно на нем чуть ли не единственный футуристический тактический шутан запилили во времена господства R6.
>>1501922>думает, что все движки распродавали направо и налево>Называет кого-то школьников
У Серьёзного двигла есть слепящий вин, Нитро Фэмили :3
>>1501927Кроме gsc кто-то еще выпускал игры на xray ?
>>1502154Нет.
>>1501970Какой?
>>1502220Alpha Black Zero.А вообще, оп просто дебил - на движке Сэма кроме него самого вышло ещё восемь игр, для движка от нонейм хорватов без нормального инструментария и который никто и не собирался продавать на сторону - вполне неплохо. А альтернатив тогда было много - idtech3 и unreal для тех, кто побогаче, lithtech - для тех, кому дешево и сердито.
>>1501761>Не понятно чему взлетел юнити с его багами и хуевой производительностьюОно тормозное, но легкое в освоении и кросспалтформенное. И даже по тормозам это все равно лучше, чем если бы васяны на коленке писали собственное блядство вместо движка.
>>1499516 (OP)Объясните слоупоку, с какого момента все йоба-движки стали настолько доступны. Где проходит эта хронологическая черта, между временем, когда каждый разраб пилил своё двигло со шлюхами и преферансом и нынешним положением вещей.
>>1502436Закат собственных движков начался с появлением UE3, а его к концу жизни окончательно оформился пул движков.А вся суть в возросшей сложности игровых движков и стоимости их разработки.
>>1502436>с какого моментаПоголовно пилить своё двигло коммерческие девелоперы перестали с распространением фреймворков типа юнити, кокоса и мармалада, то есть года с 2010, но в отдельных жанрах уже с начала нулевых была такая ситуация, например, PopCap Framework для казуалок. Но фреймворки и движки - это ещё не совсем полноценные инструменты для разработки игр. Игры делаются в редакторах. Есть только три ширпотребных (в прямом смысле этого термина) редактора:- Unity3D - 2005 год.- Unreal Engine 4 - 2014 год.- CryEngine - 2014 год.На самом деле есть ещё ряд эдиторов и движков, но на них банально нет игр. Какую-нибудь Panda3D поддерживают уже лет 10 - что-то там допиливают, делают какие-то проекты на форумах, но игр, сделанных на ней, нет и не будет. И таких инструментов для странных хеллоуворлдщиков - дохуя и больше. Зачем? Кто знает. Крупные ААА-студии так и поддерживают своё двигло, им это выгодно и удобно. Мамкиных движкописателей и либоюзеров меньше не стало. Просто раньше кроме них никого не было, а теперь каждая макака может (на самом деле нет) разрабатывать игры. Поэтому первая категория немного растворилась в этих массах.
>>1502495Я немного не догнал, в чем различие редактора от двигла. Допустим сурс - движок, а помимо него был еще редактор?>>1502481Я тут подумал, что раз сам процесс написания движка стал сложнее и дороже, то м. б. доступные дефолтные движки - что-то вроде, автоматизации разработки игр? Допустим тот же фюри сделали в юнити, но вышла годнота.
>>1502509Редакторы - это пикрелейтед. Движки - это библиотеки. Читают файлы, обрабатывают инпут, кажут картинку, пердят звуками из колонок и т. д. Дллки в папке с игрой, короче. Их частенько можно использовать в обход редакторов, либо запилить свой редактор/модифицировать имеющийся, если проект сурьёзный. Например, для ARK используется своя, допиленная и обрезанная по части ненужного, версия редактора UE4. В общем, редактор - это программа с гуём, которую для простоты называют движком. В ней импортируется контент, добавляются скрипты, делается левелдизайн, используется инструментарий, предоставляемый движком. Не то, чтобы имело какой-то смысл разделять это дело, просто когда речь идёт о приходе движков в массы, заслуга эта за редакторами. Йоба-движки и мультимедийные либы на рынке всегда были. Просто нужно было ещё и редактор навасянить под фоллачеубийцу свою.
>>1502481да не скажи. до ue3 очень популярен был idtech3, да и на старых их движках много чего было. мастадонты как юзали свои движки так и юзают, постоянно их апгрейдя(ибо это дешевле чем разработка с нуля движка и всего инструментария). А вот "массовые" движки использовали для неудобных игр, т.е. для которых свой движок не подходил. сильно повлияло на расклад расцвет инди. мелким студиям просто некогда писать движок (а сравнимый с гигантами и просто невозможно), покупать - дорого. тут то и подсуетилось юнити - дешевый(а потом и воопше бесплатный) движок с "удобным" редактором и "удобным" языком(как бы там ни было шарп очень лоялен к нубам и бога возможностями). Гиганты (тот же уе) тоже просекли, что выгоднее отдавать свой движок "бесплатно", собирая сливки с кучи мелких успешных проектов, чем продавать втридорога но штучно. А серьезным покупателям можно выкатить ништяков, которые инди и не нужны - вроде доступа к исходникам движка, что позволяет запиливать фичи, которые в редакторе запилить трудно/не возмножно
Некоторые движки популярны просто потому, что популярны. Куча хорошей документации, куча спецов, которые знают как с ним работать.
>>1503244>куча спецов, которые знают как с ним работатьthisПосадить команду людей работать с новыми технологиями стоит кучу денег и времени. Все процессы уже отлажены и люди умеют быстро с этим работать. Это я как джавамакака говорю, в реальном мире крутится легаси софт, которому 15 лет и работает на таком говне мамонта, хотя есть куча современных писечек.
>>1501954Юнити самая ебанутая хуйня придуманная людьми.Этот ебучий, кривой, тормознутый кусок говна для мобилок.Может с точки зрения разработки он очень юрезфрендли и каждый школьник может сделать свой симулятор хоть бы про слендермена, но юнити это кал.
>>1501993Таки движок серьезного сэма был вполне доступен к лицензированию
>>1502154Они сами-то едва сделали на нём игру, куда еще продавать. Половина механики намертво захардкожена в двигло и не подлежит изменению. Треть работает хуем через полено. И только оставшееся работает нормально. В общем, из-за бесконечных переделок с нуля и финальной спешки у них получилось нечто наспех слепленное под конкретную игру, тронь и посыпется, куда уж там продавать под другие игры.
Почему на УЕ4 так мало анонсированной/выпущенной йобы?Когда были УЕ2 и 3 на них уже в первые полтора года выходили проекты, сильно двигающие вперед и графон и само представление об играх (хотя ширпотреба тоже хватало)
Юнити некоторое время назад распространялся бесплатно при доходе до 100к, выше - башляешь разработчикам двигла.Уе4 некоторое время стоил 15 баксов по подписке, потом его сделали бесплатным при условии что доход ниже 3к за квартал, выше - башляешь разработчикам.Крайенжын дольше всех был платным, стоил кажется 19 баксов, стал полностью бесплатным и на донате разработчикам, но было уже поздно, многие успели перекатиться на уе4 или никуда не перекатывались с юнити. Это касательно васянов. Крупные студии или делают свои движки, или используют древние, типа уе3.5.Про сэма вообще никогда не слышал.
>>1504983Уе4 в бете, на момент релиза он был дико кривой и регулярно крашился, сейчас тоже иногда крашится. Потому и не перекатываются. Плюс сейчас многие студии на рынке уже довольно опытные и могу сами разработать двигло под себя, или имеют старые наработки, мощных маленьких струдий, могущих в йобу и нуждающихся в движке не так уж много.
Ты просто тупой школьник считающий что запилить игру ЭТО ТИП ПРОСТ СКАЧАТЬ ИГРУХУ И ТАМ ПРИКОЛЫ ВСЯКИЕ СДЕЛАТЬ ТИП НА КНОПКУ НАЖАТЬ))))Если что, пишу в свободное время свою хуйню на libgdx