[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 55 | 7 | 35
Назад Вниз Каталог Обновить

Что пошло не так? Аноним 20/11/16 Вск 11:10:44  1499516  
cryengine-1-logo.jpg (22Кб, 928x520)
SeriousEngine.jpg (35Кб, 200x260)
Объясните, почему не взлетели данные движки для дальнейшего использования сторонними разработчиками? Дораха или сложна?
Аноним 20/11/16 Вск 11:17:47  1499542
Ну с первым понятно кто он такой, а в чем охуенность второго была?
Аноним 20/11/16 Вск 11:21:29  1499556
>>1499542
Да же на счетах деревянных тащил открытые пространства к кучей врагов, частицами и годнейшим графитом
Аноним 20/11/16 Вск 11:23:35  1499561
>>1499556

Ну тогда ладно.
Аноним 20/11/16 Вск 11:46:55  1499627
Видимо проще лепить неоптимизированный калл на юнити. Раз оппики не взлетели.
Аноним 20/11/16 Вск 12:52:24  1499841
>>1499516 (OP)
Сложно и при крупных проектах башлять двиглосоздателям много отстёгивать, дешевле индусов нанять свои движки переписывать, так-то у каждой студии обычно один движок на всё, и людей не нужно переучивать под инструменты
Аноним 20/11/16 Вск 13:04:10  1499885
>>1499516 (OP)
Cry - громоздкое, сложное, неповоротливое нечто, с которым нормально работать могут лишь сами создатели. Проще написать свой движок с нуля, чем разобраться в Cry и переточить его под свои нужды.

Серьезный - ограниченная серая посредственность, годная лишь для продвинутых Васянов, желающих запилить свой ремейк классического Думца.

Оба сосут с проглотом в Анрила по понятным причинам.
Аноним 20/11/16 Вск 15:21:07  1500411
Меня больше интересует, почему не взлетел id Tech 4.
Аноним 20/11/16 Вск 15:49:30  1500505
>>1500411
Потому уже есть id tech 6?
Аноним 20/11/16 Вск 15:54:32  1500520
>>1499516 (OP)
С краем все предельно ясно. Ни физика, ни графно в 2010+ никому не нужны. Проще прикупить анриалосранину и накормить современных школьников говном, чем тратить дополнительные средства и время на производство качественного продукта.
Аноним 20/11/16 Вск 15:56:36  1500530
>>1500505
В своё время и для сторонних разработчиков, дубина. В то время, как UE2 использовали все кому не лень, id Tech 4, похоже, не пользовался никто кроме Raven и самой id. И даже когда он опенсорсом стал, то второй жизни по какой-то причине не получил.
Аноним 20/11/16 Вск 16:14:29  1500616
>>1499516 (OP)
> не взлетели
> CryEngine

С разморозкой.
https://youtu.be/WXRvTJUpVQA
https://youtu.be/wcnrt1pX5XA
Аноним 20/11/16 Вск 16:18:43  1500646
>>1500530
> id Tech 4
Инструментарий? Простота? Подробная документация? Не? Ну нет, так нет.
Аноним 20/11/16 Вск 18:38:19  1501201
>>1500616
Игры то где?
Аноним 20/11/16 Вск 18:47:48  1501232
>>1499516 (OP)
тащемта homefront новый на cryengine, выглядит очень хорошо. собственно и играется тоже хорошо.
Аноним 20/11/16 Вск 18:49:41  1501237
>>1501201
Ты че даун? Каждая вторая игра крутится на крайэнжине. От индипараши до ммо.
Аноним 20/11/16 Вск 18:50:38  1501242
a703edd219980e3[...].jpg (36Кб, 512x512)
>>1501237
вторая половина на юнити
Аноним 20/11/16 Вск 18:51:46  1501243
>>1500646
Как будто это всё было у id Tech 3.
Аноним 20/11/16 Вск 19:03:06  1501280
>>1499516 (OP)
Край требует затрат на дизайн и создание моделей, то есть профессиональной команды, слишком высокая планка качества у движка, а делать на нём платформеры всё равно что по мухе из рпг стрелять.

Поэтому для инди не подходит, а большие компании итак имеют свои движки. Так что ))))))
Аноним 20/11/16 Вск 19:04:37  1501282
>>1501242
А третья половина на анриле, ага.
Аноним 20/11/16 Вск 19:08:52  1501297
>>1501243
Это было у ЮнРыла.
Аноним 20/11/16 Вск 19:44:57  1501400
>>1501297
На третьем Идтеке было сделано не меньше игр, чем на первом УЕ.
Аноним 20/11/16 Вск 19:58:06  1501432
>>1499516 (OP)
У Крайэнджина вроде хуёво с консольными портами, поэтому никто не хочет ебаться с его оптимизацией под плойку
Аноним 20/11/16 Вск 20:19:00  1501472
>>1499516 (OP)
На крайэнжайне всякие ммошки пилят. Вот те же мыло варфейр от обдристиан,
Аноним 20/11/16 Вск 21:45:54  1501761
.png (1096Кб, 1972x1468)
>>1499516 (OP)
>cry
Слишком сложен и не подходит для конвейерного говна, cry-макаки слишком редки и дороги. Непонятно чему UE4 так малопопулярен, там любой второклассник сможет шедевр уровня юбисофт заделоть. Не понятно чему взлетел юнити с его багами и хуевой производительностью, инструментарий хуже чем у UE4. А с cry все понятно.
Аноним 20/11/16 Вск 21:46:13  1501763
>>1501761
сажа
Аноним 20/11/16 Вск 22:01:19  1501816
>>1499516 (OP)
Движок сэма только для внутреннего пользования студией. Крайэнжн довольно популярный движ и не зашкварен васянами, сокро жди поток проектов
Аноним 20/11/16 Вск 22:21:20  1501874
>>1499516 (OP)
Сруэнжин вполне взлетел. Те, кто знает, что ему нужно, пользуются. То бишь крупные студии. Он не взлетел у масс начинающих, тех, кто пока выбирает себе инструментарий, ибо коммьюнити, доки, интеграция и удобство изучения - это очень важно. Срутек решили не напрягаться тут. Какой-то маркетинг был, конечно, но с серьёзным оставанием от УЕ4, и какой-то вялый. Видимо, подумали, что типа все и так осведомлены и восхищаются их двиглом, сразу побегут ставить. Хотя, экономическая модель Сруэнжина подсказывает, что Срутек решили вовсе не конкурировать с Эпик Гейс, а зарабатывать на своих внутренних проектах, а также на партнёрстве с серьёзными игроками.

Сириос энжин - это вообще НЕХ, я даже не знал, что оно было в открытом доступе. Вангую, что во всём хуже аналогов - её типа вроде и можно использовать, но с другой стороны - нахуя?

>>1501761
>Не понятно чему взлетел юнити с его багами и хуевой производительностью
У Юнити гораздо лучше ситуация с мобильными играми, это про производительность. Ну а баги - хз, девелоп на анриле вообще напоминает бесконечный воркэраундинг хуйни, которая должна работать, но не работает. С чем ты сравниваешь?
Аноним 20/11/16 Вск 22:42:59  1501922
>>1501874
>Вангую, что во всём хуже аналогов
Школьник, плес. Большие пространства и дошейдерные попытки в материалы. Вполне передовой двиган на своё время. Аналогично и Painkiller имел свой забытый, но вполне передовой движок.
Аноним 20/11/16 Вск 22:47:09  1501927
>>1501280
>Край требует затрат на дизайн и создание моделей
Ебаный ты нахуй, как это к движку относится.
>слишком высокая планка качества у движка
Какая еще планка качества у ебаного движка, это не сталкер с солнцем намертво вколоченным в движок, тут что хоти то и вороти. Хочешь платформеры, хочешь гонки. От движка контент никак не зависит.
Аноним 20/11/16 Вск 22:49:49  1501932
>>1501400
Так ведь и времена были другие.
Были времена, когда ассемблер, битхаки, программирование саундтреков и иерархия плейнов во фреймбуфере (!) считались нормой. А третью плойку за то же девелоперы прокляли вечной карой.
Аноним 20/11/16 Вск 23:01:01  1501954
Все движки сосут у Юнити. Юнити - бог движков. Кто отрицает это просто ебасос
Аноним 20/11/16 Вск 23:02:17  1501956
Погуглил SeriousEngine, оказалось, что Сротим полгода назад выкинули сорцы первого движка в открытый доступ. О чем вообще разговор, это говнище мамонта 2001 года, которое дай боже интересно 100 людям на планете. ИД Теч уже много лет как доступен, например, да и наверняка и другие примеры есть. Я уж думал, что выкатили приличное двигло и эдитор.
Аноним 20/11/16 Вск 23:08:09  1501970
>>1499885
>Серьезный - ограниченная серая посредственность, годная лишь для продвинутых Васянов, желающих запилить свой ремейк классического Думца.
То-то именно на нем чуть ли не единственный футуристический тактический шутан запилили во времена господства R6.
Аноним 20/11/16 Вск 23:16:49  1501993
>>1501922
>думает, что все движки распродавали направо и налево
>Называет кого-то школьников
Аноним 21/11/16 Пнд 00:32:58  1502149
У Серьёзного двигла есть слепящий вин, Нитро Фэмили :3
Аноним 21/11/16 Пнд 00:35:21  1502154
>>1501927
Кроме gsc кто-то еще выпускал игры на xray ?
Аноним 21/11/16 Пнд 00:50:18  1502179
>>1502154
Нет.
Аноним 21/11/16 Пнд 01:14:51  1502220
>>1501970
Какой?
Аноним 21/11/16 Пнд 01:20:42  1502225
>>1502220
Alpha Black Zero.
А вообще, оп просто дебил - на движке Сэма кроме него самого вышло ещё восемь игр, для движка от нонейм хорватов без нормального инструментария и который никто и не собирался продавать на сторону - вполне неплохо. А альтернатив тогда было много - idtech3 и unreal для тех, кто побогаче, lithtech - для тех, кому дешево и сердито.
Аноним 21/11/16 Пнд 01:42:48  1502258
>>1501761
>Не понятно чему взлетел юнити с его багами и хуевой производительностью
Оно тормозное, но легкое в освоении и кросспалтформенное. И даже по тормозам это все равно лучше, чем если бы васяны на коленке писали собственное блядство вместо движка.
Аноним 21/11/16 Пнд 03:45:25  1502436
123.jpg (44Кб, 600x450)
>>1499516 (OP)
Объясните слоупоку, с какого момента все йоба-движки стали настолько доступны. Где проходит эта хронологическая черта, между временем, когда каждый разраб пилил своё двигло со шлюхами и преферансом и нынешним положением вещей.
Аноним 21/11/16 Пнд 04:16:33  1502481
>>1502436
Закат собственных движков начался с появлением UE3, а его к концу жизни окончательно оформился пул движков.
А вся суть в возросшей сложности игровых движков и стоимости их разработки.
Аноним 21/11/16 Пнд 04:45:49  1502495
dp07.jpg (24Кб, 600x457)
>>1502436
>с какого момента
Поголовно пилить своё двигло коммерческие девелоперы перестали с распространением фреймворков типа юнити, кокоса и мармалада, то есть года с 2010, но в отдельных жанрах уже с начала нулевых была такая ситуация, например, PopCap Framework для казуалок. Но фреймворки и движки - это ещё не совсем полноценные инструменты для разработки игр. Игры делаются в редакторах. Есть только три ширпотребных (в прямом смысле этого термина) редактора:

- Unity3D - 2005 год.
- Unreal Engine 4 - 2014 год.
- CryEngine - 2014 год.

На самом деле есть ещё ряд эдиторов и движков, но на них банально нет игр. Какую-нибудь Panda3D поддерживают уже лет 10 - что-то там допиливают, делают какие-то проекты на форумах, но игр, сделанных на ней, нет и не будет. И таких инструментов для странных хеллоуворлдщиков - дохуя и больше. Зачем? Кто знает. Крупные ААА-студии так и поддерживают своё двигло, им это выгодно и удобно. Мамкиных движкописателей и либоюзеров меньше не стало. Просто раньше кроме них никого не было, а теперь каждая макака может (на самом деле нет) разрабатывать игры. Поэтому первая категория немного растворилась в этих массах.

Аноним 21/11/16 Пнд 05:08:31  1502509
14425105790930.jpg (41Кб, 480x609)
>>1502495
Я немного не догнал, в чем различие редактора от двигла. Допустим сурс - движок, а помимо него был еще редактор?
>>1502481
Я тут подумал, что раз сам процесс написания движка стал сложнее и дороже, то м. б. доступные дефолтные движки - что-то вроде, автоматизации разработки игр? Допустим тот же фюри сделали в юнити, но вышла годнота.
Аноним 21/11/16 Пнд 06:03:40  1502537
6106-unity.jpg (110Кб, 1439x851)
23906fb8196e85e[...].png (1029Кб, 1667x975)
unrealprintscre[...].jpg (1516Кб, 1920x1080)
maxresdefault.jpg (111Кб, 1280x720)
>>1502509
Редакторы - это пикрелейтед. Движки - это библиотеки. Читают файлы, обрабатывают инпут, кажут картинку, пердят звуками из колонок и т. д. Дллки в папке с игрой, короче. Их частенько можно использовать в обход редакторов, либо запилить свой редактор/модифицировать имеющийся, если проект сурьёзный. Например, для ARK используется своя, допиленная и обрезанная по части ненужного, версия редактора UE4. В общем, редактор - это программа с гуём, которую для простоты называют движком. В ней импортируется контент, добавляются скрипты, делается левелдизайн, используется инструментарий, предоставляемый движком. Не то, чтобы имело какой-то смысл разделять это дело, просто когда речь идёт о приходе движков в массы, заслуга эта за редакторами. Йоба-движки и мультимедийные либы на рынке всегда были. Просто нужно было ещё и редактор навасянить под фоллачеубийцу свою.
Аноним 21/11/16 Пнд 11:05:44  1502944
>>1502481
да не скажи. до ue3 очень популярен был idtech3, да и на старых их движках много чего было. мастадонты как юзали свои движки так и юзают, постоянно их апгрейдя(ибо это дешевле чем разработка с нуля движка и всего инструментария). А вот "массовые" движки использовали для неудобных игр, т.е. для которых свой движок не подходил.
сильно повлияло на расклад расцвет инди. мелким студиям просто некогда писать движок (а сравнимый с гигантами и просто невозможно), покупать - дорого. тут то и подсуетилось юнити - дешевый(а потом и воопше бесплатный) движок с "удобным" редактором и "удобным" языком(как бы там ни было шарп очень лоялен к нубам и бога возможностями). Гиганты (тот же уе) тоже просекли, что выгоднее отдавать свой движок "бесплатно", собирая сливки с кучи мелких успешных проектов, чем продавать втридорога но штучно. А серьезным покупателям можно выкатить ништяков, которые инди и не нужны - вроде доступа к исходникам движка, что позволяет запиливать фичи, которые в редакторе запилить трудно/не возмножно
Аноним 21/11/16 Пнд 12:55:32  1503244
Некоторые движки популярны просто потому, что популярны. Куча хорошей документации, куча спецов, которые знают как с ним работать.
Аноним 21/11/16 Пнд 13:08:38  1503302
>>1503244
>куча спецов, которые знают как с ним работать
this

Посадить команду людей работать с новыми технологиями стоит кучу денег и времени. Все процессы уже отлажены и люди умеют быстро с этим работать. Это я как джавамакака говорю, в реальном мире крутится легаси софт, которому 15 лет и работает на таком говне мамонта, хотя есть куча современных писечек.
Аноним 21/11/16 Пнд 13:12:15  1503324
>>1501954
Юнити самая ебанутая хуйня придуманная людьми.
Этот ебучий, кривой, тормознутый кусок говна для мобилок.
Может с точки зрения разработки он очень юрезфрендли и каждый школьник может сделать свой симулятор хоть бы про слендермена, но юнити это кал.
Аноним 21/11/16 Пнд 20:02:59  1504768
>>1501993
Таки движок серьезного сэма был вполне доступен к лицензированию
Аноним 21/11/16 Пнд 20:06:22  1504780
>>1502154
Они сами-то едва сделали на нём игру, куда еще продавать. Половина механики намертво захардкожена в двигло и не подлежит изменению. Треть работает хуем через полено. И только оставшееся работает нормально. В общем, из-за бесконечных переделок с нуля и финальной спешки у них получилось нечто наспех слепленное под конкретную игру, тронь и посыпется, куда уж там продавать под другие игры.
Аноним 21/11/16 Пнд 21:28:40  1504983
Почему на УЕ4 так мало анонсированной/выпущенной йобы?
Когда были УЕ2 и 3 на них уже в первые полтора года выходили проекты, сильно двигающие вперед и графон и само представление об играх (хотя ширпотреба тоже хватало)
Аноним 21/11/16 Пнд 21:45:52  1505012
Юнити некоторое время назад распространялся бесплатно при доходе до 100к, выше - башляешь разработчикам двигла.
Уе4 некоторое время стоил 15 баксов по подписке, потом его сделали бесплатным при условии что доход ниже 3к за квартал, выше - башляешь разработчикам.
Крайенжын дольше всех был платным, стоил кажется 19 баксов, стал полностью бесплатным и на донате разработчикам, но было уже поздно, многие успели перекатиться на уе4 или никуда не перекатывались с юнити.
Это касательно васянов. Крупные студии или делают свои движки, или используют древние, типа уе3.5.
Про сэма вообще никогда не слышал.
Аноним 21/11/16 Пнд 21:48:33  1505017
>>1504983
Уе4 в бете, на момент релиза он был дико кривой и регулярно крашился, сейчас тоже иногда крашится. Потому и не перекатываются. Плюс сейчас многие студии на рынке уже довольно опытные и могу сами разработать двигло под себя, или имеют старые наработки, мощных маленьких струдий, могущих в йобу и нуждающихся в движке не так уж много.
Аноним 21/11/16 Пнд 21:48:44  1505018
Ты просто тупой школьник считающий что запилить игру ЭТО ТИП ПРОСТ СКАЧАТЬ ИГРУХУ И ТАМ ПРИКОЛЫ ВСЯКИЕ СДЕЛАТЬ ТИП НА КНОПКУ НАЖАТЬ))))
Если что, пишу в свободное время свою хуйню на libgdx

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 55 | 7 | 35
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное