Люто режет глаз ограничение в 60 фпс.Нахуй это делают?
Отключи всинк.
>>1498242Я не про всинк.
>>1498193 (OP)30 фпс не хочешь. Спасибо, Абу, что хотя бы 60 фпс. Не 110 фпс, как в детстве, но тоже ничего.
>>1498193 (OP)Побойся бога, в массе своей современные ЕБЫ еле-еле тянут 60 фпс на ультрах из за кособокой оптимизации.Чтобы увидить разницу, нужно играть в 120 на мониторе с соответствующим рефреш рейтом. У меня такого нет, например.А разницу между 60 е 75 ты не почувствуешь совсем.
>>1498193 (OP)Двачую, бесит. Вот на новейшей Ps4Pro никаких идиотских ограничений, кинематографичные 18-25 фпс.
>>1498260Прекращайте, мне ещё спать сегодня.
>>1498254>30 фпс не хочешь.Это у сосноле-божеств.>>1498258>А разницу между 60 е 75 ты не почувствуешь совсем.Но я чувствую. Даже 65-70 заметны, ибо привык играть минимум на 75.А моники даже самые нищебродские вроде и так умеют в 120, разве нет?
>>1498274>Но я чувствуюТы уверен в том что это не самовнушение?>А моники даже самые нищебродские вроде и так умеют в 120, разве нет?Никак нет, стандартная развертка почти на всех современных ЛЦД мониторах примерно 75-80 герц.120 есть на всяких ГЕЙМЕРСКИХ ебах за 500 Евро.
dx12 придёт, порядок наведёт. Скриньте, в 2017 с осени начнут выходить игры с полноценной поддержкой всех прелестей этой граф библиотеки и будут иметь графен лучше чем реальность, при этом летать даже на целкотронах на пол ядра.
>>1498297Радеон это ты?
>>1498284>Ты уверен в том что это не самовнушение?Лол, ну конечно уверен. У меня, можно сказать, глаз надрочен, ибо уже лет 13 играю практически только в шутаны, а в них кокрастыке вполне ощутимо вот это вот снижение ниже 70.>>1498297Ты забыл упомянуть реалистичные 25 кадров.DLC "26 кадр" всего за 99.99$
>>1498301Зима близко - запускай витчмарк. Согреем избу!
>>1498303Почему именно 70?
>>1498307Ну хз, именно на таком количестве кадров и ниже мне становится НЕ КОМФОРТНО
>>1498312Я тоже много играю в шутаны, но почти не замечаю разницу в 60 фпс и 70 фпс.Соревновательные шутаны, в которых высокий фпс важен, почти всегда идут с разлоченными кадрами.
>>1498312Кстати, играю тут в Сириус Сэм хд, тоже заметил, что между скажем 90 и 160 разницы не видно, а вот между 65 и 90 еще как. Хотя у меня монитор говно с 60 Гц рефрешем.
>>1498312Соглашусь, я заметил что идеальная частота 70-85, ниже уже неприятно, картинка теряет плавность и живость, а выше уже не так заметен прирост плавности.Возможно, я просто привык к 85 Гц. К хорошему быстро привыкаешь и после него переход на низкие частоты вызывает дискомфорт.Что я точно знаю, чем ниже частота, тем быстрее я устаю за монитором. Мозг вместо того чтобы верить в движение видит отдельные картинки и переходы, затрачивая больше усилий на анализ увиденного.
>>1498193 (OP)Потому что даже ебаный кармак не способен написать движок, в котором фпс и обработка логики были бы полностью разделены и на высоких кадрах начинаются всякие приколы с физикой.
>>1498328>Соревновательные шутаны, в которых высокий фпс важен, почти всегда идут с разлоченными кадрами.Да это понятно, благо игорей с таким ограничением малопокаНо вот от движка идтек 5 и 6 пиздец бомбит, такие-то годные игори на них вышли, но играть просто невозможно нахуй. Пытался в вольфик - и половины не осилил.
>>1498341Яннп. Объясни для дауна аутиста(это я), почему все могут а он не может? Хотя раньше мог.
>>1498356>Хотя раньше мог.Это в квейке, лол? Где от фпс зависела физика прыжков? Это вообще-то основная причина, почему он решил на уровне архитектуры лочить фпс.И никто не может, просто в большинстве игр самые очевидные косяки удается отлавливать, но всякие приколы с изменяющейся физикой есть почти в любой игре, просто обычно не доходит до уровня DS2.Причин дохера, невозможность идеально продумать весь код в масштабных проектах, или ограниченность масштабирования некоторых расчетов.
А в старых играх 30-45 было стандартом, половина игр была неоптимизированной парашей и если сейчас достаточно не быть куркулём и приобрести топовую видюху, то в те годы и это не спасало, да и средне-высоких обычно не было от слова совсем, было "ужасно-вырвиглазно" и "тормоза".
Например, готика все части, во второй 40 в городе — это потолок, в третьей вообще адовые фризы и тормоза. Обливон/каловинд, с одной стороны может в стабильные 60 fps, с другой стороны местами жуткие просадки, любой васямод может убить фреймрейт до неиграбельной параши. Дум 3 — 24 фпс на оба глаза, фар кал 1 — адовые тормоза, крузак 1 — худшая оптимизация в истории пука-игр, столкир — фризы, тормоза, чистое небо до сих пор тормозит как сволочь. ЖТА 4 — без комментариев, на железе 2013-о года выдавало 30 fps в FHD, просто пушка, пятая жта летает на любом пылесосе, а это говно тормозит и выдаёт графон нереальной всратости. Были и игры с нормальной оптимизацией, например скурим идёт даже на консервной банке за счёт кучи настроек, жта 5 вот намного более шустрая, чем четвёртая часть, Вайс Сити более оптимизированный, чем третья жта, халва 2 вообще на третьем пне шла, сталкер на статическом освещении шёл даже на моём ноуте. Короче, не всё так круто было в древнем царстве под названием "нулевые". В 90-е было иначе, там и API другие и графит не трёхмерный ни разу.
>>1498463> крузак 1 — худшая оптимизация в историиДа вроде норм. А вот трешка - пиздец.
>>1498463> ЖТА 4 — без комментариев, на железе 2013-о года выдавало 30 fps в FHD, просто пушка, пятая жта летает на любом пылесосеТолько 4 на максималках, а 5 - на минималкахИ все равно выглядит лучше, но это уже другой вопрос
>>1498471Толсто же. В 4 правда отсутствует оптимизон.
>>1498470Вроде? Так и пиши, что играл не в 2007-м, ага. Помню, даже на квадрате он шёл только на низких, а уж максималки не тянули даже топовые на тот момент видеокарты, очень плохая оптимизация.>>1498471Да нет, на моём амуде 50-60+ fps в 1440p и на высоких настройках, в то время как четвёрка максимум 44 и это в FHD и это без сглаживания, которого в четвёрку не завезли.
>>1498193 (OP)лол
>>1498474Хуелсто, как у меня работает, так и говорю. Если есть пруфы обратного - пости.
>>1498476>Так и пиши, что играл не в 2007-м, ага.Лол, ну да, в первые играл на двух печах 580, почти на максималках, было от 70 фпс, изредка ниже проседало. Всё равно не плохо, чё.
>>1498476>амудеА, теперь всё ясно.
Вот у меня в 2004-м уже был четвёртый пень (параша, кстати, худший проц интела) и думасик 3 шёл, но далеко не в 60 fps. Фар кру выглядел круче за счёт открытых пространств, но вообще освещение и анимации там такие себе, даже по тем временам было неприятно смотреть на этот ватный физон и корявые анимации. Самое печальное, что в первом кукурузисе примерно то же качество анимаций и физики, мда, толкнул бочку, она покатилась и сломала дом, дерево и твой джип.
>>1498480https://www.youtube.com/watch?v=UMcwQUPq_Ioнаример
>>1498484Ага, сейчас тоже можно поставить два титана паскаля и считать, что в играх с плохим оптимизионом всё норм.
>>1498492Niet. В гта 4 на максималках что-то около 30 было.Да и вообще слай из 580-х был так себе.
>>1498490О, эти лесенки.
>>1498393Хуйню какую-то несешь, все изменения позиции в играх с физикой производятся через прибавку скоростей и ускорений за время кадра. То есть если таймер не пиздит, то все будет работать как часы по крайней мере в моей поделке на опенгл все ок, камера вращается плавно не смотря на то что нет лока фпс, и его там под 3к получается.В кваке стрейф джамп работает на любом фпс, и возникает исключительно из-за того что хотели одновременно сделать бодро двигающиеся и реагирующие на внешние силы это и к вектору бега относится, и к прыжкам, и отдаче от попадания снарядов или взрывной волны модель перемещения юнитов. Просто так получилось что возникли сайд эффекты. Кармак мог это пофиксить, но тогда персонажи не ощущались бы такими бодрыми.А ограничивать фпс надо хотя бы чтобы не разрывать показ кадров, которые не успевают полностью вывестись монитором, и не давать бесполезную нагрузку на железо.
>>1498490А проц у него какой? В 4 гораздо больше физона, чем в 5, с графоном и мощностью карты эти просадки не связаны вообще.
>>1498508Да это хуита, нагрузка та же, а ещё добавляется инпут лаг, крайне неприятное явление. Нормальная синхронизация стала возможна только сейчас, g-sync и free-sync в самих мониторах, v-sync — просто параша, которую ещё тогда надо было похоронить.
>>1498509>А проц у него какой?Хз. А вот тут уже бодрееhttps://www.youtube.com/watch?v=JaUINPgziKsКороче надо 6700к, что бы комфортно играть в это поделие, охуенный оптимизон.
>>1498518Все таки не та же, без ограничения фпс, кадры рисуются один за другим без задержки, чаще происходят вычисления. Ограничение заключается в том, что после построения кадра проводится цикл ожидания в котором текущий процесс ничего не делает на фоне правда ос крутится с остальными процессами.И нигде не встречал особых проблем с инпут лагами, наводиться нужно уметь лучше, а жать на кнопки больше 60 раз в секунду даже топ задроты в осу не смогут.
Вот ни разу не играл в жта 4 и ни разу не пожалел об этом, реально у рокстар говно получилось, графит отстой, сюжет отстой, оптимизон отстой, стрельба отстой, в те годы САМП был намного привлекательней четвёрки, а в плане сюжета SA так никто и не превзошёл, даже пятая часть несмотря на всю крутизну играется весьма вяло из-за хренового сюжета и скучных персонажей. Дед-барадед Майкл и шизанутый Тревор просто бесят, а это таки ключевые персонажи в игре, ведь всё завязано вокруг истории Майкла, а Франклин просто мальчик-шоколадка с улицы, который работает водилой, не более того, его история вообще никак не показана, а ведь это единственный персонаж, который не бесит и который не унылый додик. Семья Майкла - действующие на нервы депрессивные нытики.
>>1498544Да нет, чисто визуально v-sync ощущается не очень, а разрывы меня не беспокоят, есть и есть, не смертельно.
>>1498546>мам, Ну скажи им что разборки нигеров - это невероятное класное сюжетное решение.
>>1498550Ты просто странный
>>1498508http://openarena.wikia.com/wiki/Game_physics> производятся через прибавку скоростей и ускорений за время кадра. То есть если таймер не пиздит, то все будет работать как часыЕсли бы компьютер всегда всё считал идеально точно, так бы и было. Но компьютер постоянно округляет значения в разные стороны. И если при 30 опросах физики количество ошибок при округлениях незначительно, то при 200 они уже могут накапливаться.>В кваке стрейф джамп работает на любом фпсречь не про стрейфджамп, а про высоту прыжка, которая при расчетах округляется вверх, и при достаточно высокой частоте эти округления накапливаются и позволяют прыгнуть немного выше.>камера вращается плавно не смотря на то что нет лока фпсА с локом в 15 не тестировал? Хотя алгоритм движения ебаной камеры запороть-то сложно (но и таких примеров хватает).
>>1498551Да вот получше старого пердуна, которому стало скучно и он начал грабить банки, об этом прознал его друг-психопат и вместе они уныло пердят. А в SA нормальный сюжет, запоминающиеся персонажи, разные города, челлендж.
Чем кадры в игорях отличаются от кадров в кино? Почему в кино 25 кадров норм а в игорях нет?
>>1498520Скрути дальность прорисовки и количество машин, вот тебе и оптимизон уровня пятерки. Еще в 4 после патчей на максималках зверское разрешение теней, которым в 5 и не пахнет.
>>1498579Кино - пассивное наблюдение. В игре тебе нужно самому двигать объекты и лаг в управлении из-за низкого фпс заметен.На ютубе любая игра и 15 фпс норм будет.Еще в кино идеальный пейсинг кадров и идеальный же мошион блюр, что тоже помогает.
>>1498551Очередной дятел, не игравший в игре дальше пролога.
>>1498619Доиграл до "сижей давай раёны захватывать)))" дальше просто не интересно
>>1498334Раньше как то сидел на монике 75гц, так там кабель распушился и пришлось подключить через DVI провод, с которым держит всего 60гц. Так я первое время охуевал от того что что-то не то, глаза больше уставать начали. Ещё помню у друзей когда бывал, когда за компом их сидел то дискомфорт был от моника, хотя моники той же фирмы, потом смотрю а кабель то другой.
>>1498571А что даст лок в 15 фпс? Ну да слайдшоу, но камера будет поворачиваться в ожидаемую точку.А накопление ошибки округления не так критично, иначе бы на компьютерах не могли, например, рокеты запускать. А с этим еще древние Аполлоны справлялись 8ми если не 7ми битные. Что и говорить про современные 64 битные форматы. Ученые и инженеры при решении задач численными методами что-то не видят особых проблем. А компьютерная игра по сути тоже лишь кучка математических моделей.
>>1498642Если ты про элт, то там пользоваться с частотой раскадровки ниже 100 гц не советовали по соображениям здравоохранения, с жк не самыми старыми, там тоже какие-то проблемы были такого быть не должно
>>1498650Я про жк, а было это в годах 7-9х, хотя люди ещё сидят на тех мониторах.
>>1498643>Ну да слайдшоу, но камера будет поворачиваться в ожидаемую точку.Ну вот в Дед Спейсе 1 с его акселлерацией например разница в чувствительности коллосальная. При одинаковом движении мыши движение камеры очень разное. В первом биошоке такая же хуйня вроде. Полно такого говнокода. Это вот косяки в алгоритмах дельтатайма.>Ученые и инженеры при решении задач численными методамиЭти люди досконально знают принципы работы компьютеров и различные методы матана.А игровые макаки пихают все в какой-нибудь флоат, в котором накопить десятипроцентную погрешность на 200+ фпс - раз плюнуть.
>>1498711>А игровые макаки пихают все в какой-нибудь флоат, в котором накопить десятипроцентную погрешность на 200+ фпс - раз плюнуть.Сразу вспомнил вебмку с вилками и розеткой.
>>1498332> Кстати, играю тут в Сириус Сэм хд, тоже заметил, что между скажем 90 и 160 разницы не видно, а вот между 65 и 90 еще как.> Хотя у меня монитор говно с 60 Гц рефрешем.Ору.
>>1498972Отчего ты орешь?
>>1498476Почему Вам, амудопидорам вообще позволено высказывать свои типа мысли. Под шконарь быстро
>>1498488Ну хули ты при бочку пиздишь?
>>1498609По подробнее распишите, плизз
>>1498579Потому что глаз больше не видет, а у пекарей нет рдр.
>>1498579> Почему в кино 25 кадровПотому что ты привык. В кино 60 кадров тоже лучше 25.
>>1498254Будто бы ты в детстве знал, что такое фпс. Я раньше делил игры на "тормозит" и "литаит".
>>1498193 (OP)пиздец ебанат
>>1498193 (OP)/v/ в будущем> Режет глаз ограничение в 450фпс.> Мозговое управление сосёт у божественной клавомыши.> 4к скриншот> Поссал на нищего без стены-экрана
>>1499306>стены-экрана>Не гугл очки
>>1499364>гугл очки>Не очкостена-экран от гугла
>>1499364>>1499472>гугл>не Huawei
>>1498193 (OP)Лол, кто-то вообще считает, что 30 фпс - нормально
>>1499234> В кино 60 кадров тоже лучше 25. Нихуя. Пытался смотреть современные йобы в 60 фпс - какой-то ёбаный театр получается. Возможно потому, что современное кинцо затачивают под 25 кадров, с дивана так видится. А вот перестроечные сериалы, типа "следствие ведут знатоки" охуенно смотрелись в 60 фпс. Ну или сколько там? 50 может.
>>1499024Хуангогою неприятно.
>>1499237Ну не у всех же ДЦП.
>>1499799Это чистейший утизм. Просто все привыкли, что если не дёргается, то это сериал или вообще театр, а если дёргается, то йоба-кино.
>>1499799>>1499876>>1499234Я больше никогда не зайду на эту доску.> ещё ни одного фильма с 60 фпс не снято
>>1502115>> ещё ни одного фильма с 60 фпс не снятоТы охуеешь, но это не обязательно, что бы смотреть в 60 фпс.
>>1502124Искусственно дублировать кадры и снимать в 60фпс это разные вещи как бе.
>>1502124Смотрел я в вашем мнимом 60. Костыль для конченных идиотов
>>1502131Что смотрел?
>>1502131Костыли есть разные. Хотя всё равно любой костыль лучше, чем ничего и хуже, чем настоящие 60 кадров.
>>1503057Искусственное превращение в 60 фпс из плёнки в 24 - такая же бессмысленная ебанина хуета сраньпоебень вещь, как жрать чипсы вилкой с ножом. Зато руки не мараются.>>1502962Фильмы со всякими svp. Пара роликов с ютаба, это понятно, но на практике такого нет.
>>1503931>жрать чипсы вилкой с ножом. Попробуй палочки. Охуенно заходит с большими чипсинами типа принголз. Аккуратно берешь, макаешь в какой-нибудь крафтовый соус и ешь, охуенно же!
>>1499042Че непонятно?
>>1503948Sooqa
>>1503948
>>1498193 (OP) В панели управления от зеленых можно просто отключить всинк для приложения(хуй знает что там у красных), всегда так делаю.