Аноны, почему вы говорите, что системные требования завышают, а графон топчется на месте? Это ведь нихуя не правда, блядь! Вы только посмотрите на говно из 2011-го и на говно из 2016-го - разница колоссальна. Прыжок за 5 лет был совершен охуеть какой, просто то ли у вас глаза отсутствуют, то ли вы просто не играли в новые игры. И да, сейчас даже минималки выглядят лучше максималок 2011-го.Слева - 2011Справа - 2016
йобу дал?я сейчас в первого бетмана в 2к играю, так там осколк и бумажки шевелятся блядь
Сейчас набегут нищуки и утята и съедят тебя с говном.
>>1496918 (OP)На чётвертом пике вышу лизашок на высоких, а ведь уже сколько лет прошло
>>1496926в fable и холме только ключевые объекты имеют хорошую детализацию а все остальное одна текстура растянутая на весь уровень
>>1496926Сравнил коридоры 2х10 и опенворлд.
>>1496918 (OP)Долбаеб сравнивает совершенно разные жанры и разные игры. А ты того же ведьмака 2 возьми столкни лоб в лоб с третьим, разница будет совсем не большая.
>>1496918 (OP)На первом пике игра со здоровенным и одним из самых лучших опенворлдов в истории игр и стоит признать что в пятых свитках был довольно посредственный графон на конец 2011 годаНа втором пике тоже рпг с относительно большими уровнями, конечно после третьего ведьмака уровни из второго кажутся крошечными, но в 2011 году размер леса и сам Флотзам были здоровенными уровнямиНа третьем пике скриншот из катсценки коридорного шутера, даже в 2007 году лицевая анимация к кукурузисе в катсценках была не намного хужеНа 4 пике нет заоблочного графона, как писал анан выше - что-то уровня лизошока, даже посососин юнити со своими дворцами дает пососать зашквареному джва
>>1496918 (OP)Только у тебя скрин из калофдути не игровой, а из ролика, в реальности там графон как из 2011.Дисхорноред это лоуполи прикрывающееся тем, что это типа стиль такой.
>На 4 пике нет заоблочного графона, как писал анан выше - что-то уровня лизошока, даже посососин юнити со своими дворцами дает пососать зашквареному джваХУя ты ебанутый.
>>1496933>А ты того же ведьмака 2 возьми столкни лоб в лоб с третьим, разница будет совсем не большаяКак раз таки огромная будет разница, Ведьмак 2 выглядит нормально только потому, что на большей части игры контраст выкручен настолько отмороженно, что остановить взгляд и рассмотреть детали, в которых игра начисто сливает третьему Ведьмаку даже на минималках, просто не представлчется возможным. банально глаза резать начинает.
>>1496940Теперь сравни с опущенным
>>1496937Из какого ролика? Это ингейм катсцена.
>>1496960катценки с другими модельками
>>1496963Да с хера ли? Чего ты там такого удивительного для 2016 года углядел чтоб разработчикам заморачиваться с другой моделькой?
>>1496942
>>1496960>ингейм катсценаАга, сделай скрин в игре с этой бабой и принеси сюда, сравним.
>>1496966> чтоб разработчикам заморачиваться с другой моделькой? Да хули там заморачиваться, это нормальная практика, ещё в сх так было, ингейм одна в катсценах другая>>1496926
>>1496944В юнити между прочим один из лучших графонов вообще.
>>1496918 (OP)>Слева - 2002Очевидный фикс
>>1496918 (OP)Нет разницы, мелких деталей чуть больше, ещё в 2008 было.https://www.youtube.com/watch?v=ltTjHVl5-V8
>>1496926К чему требования из стима приклеены к бомжаку? Это же скрин с пс4, а там кроме минималок ничего нет.
>>1496918 (OP)Эти скриншоты ниочём. Можно говно 10ти летней давности обмазать сладкимfx, выбрать удачный ракурс и оно будет смотреться лучше мыльной йобы из 2016.
>>1497002У меня глазки заболели от этого синего цвета.Нахуй.
>>1497006А если мыльную йобу обмазать сладкимfx и выбрать удачный ракурс?
>>1497017Жопа слипнется.
>>1496918 (OP)>посмотрите на говно из 2011-гоОно уже тогда было говном из 2006.
>>1496918 (OP) Попости скринов открытых пространств из игр 2016 года, я тебе покажу детские болезни индустрии с прорисовкой травы на 25 метров и убогими лодами. А охуенные коридоры умели еще во времена первого кукурузиса делать.
>>1497034>говном из 2006.Оно уже тогда было говном из 2004.
>>1497053>пук
>>1496973Во втором хороший графин, только сильно уебищный пост-процессинг. С фиолетового неба только блевать, а уж блум - это пиздец.
>>1496918 (OP)Скайрим довольно убог, но он идёт на компах 15 летней давности.Ведьмак хз, у меня лагал как сука на минималках.Коглда и дисоноред - топтание на месте.
>>1496973
>>1496966Лоуполи моделька создаётся перетаскиванием ползунка влево.
>>1497145Че за игра?
>>1497153Даа, школьники на моей борде. Готика это третья.
>>1497157>знать какое то говно которое было неиграбельным первые года три после выхода.
>>1497167Она и щас неиграбельна. Тормозит непоянтно из-за чего даже на новом компьютере, на любых настройках
>>1497157Кек
>>1497146Я не знаю, что именно ты имел ввиду, но конкретно в слове "лоуполи" поли означает полигоны. И если это не простой предмет, типо шара или цилиндра, а уже некий объект с придаными деталями, то просто ползунком ты ничего ему не уменьшишь. Я уж не говорю, о геморе с текстурами при изменении геометрии.
>>1497172Патч накати, ебанутый. Спайки бывают, не более.
>>1496944Какая вообще пека нужна для игры в Assassin's Creed: Grafonity на максималочках?Просто интересно.
>>1497199>то просто ползунком ты ничего ему не уменьшишьУменьшишь.
>>1497203Ты думаешь я не накатывал патч? Я и патч накатывал, и всякие оптимизации делал - все бестолку. Фризы неоткуда, тормоза.
>>1496944>Запеченный свет.>Фейкоотражения>Закос под ирл, в опущенном же стилизация под акварель.Ну хуй знает, дебс. В опущенном намного больше деталей (да, сука, интерактивных деталей), в отсосине же мир статичен целиком и полностью. Ебала рандом персов имеют больше поликов, чем ебала ГГ отсосина в катсцене. Да и дальность прориосвки отсосина - 2 метра. Потому, сосет твой отсосин.
>>1496944Ты сам на скрины свои посмотри. Фотки натянутые на геометрию, даже дисплейс не додумались сделать, пиздец.
>>1497210Ты долбаеб? Чтобы "ползунком уменьшать", надо заранее заготавливать модели, дебил ебаный сука.
>>1497236Имеется ввиду в редакторе. А не в настройках игры.
Слева - 2003Справа - 2015
>>1497145Ну и? Выглядит как говно. Что ты хотел показать этими скринами?
>>1497238>скрин с ютуба
>>1497234Ты дебил? Там совсем иначе сделано. Никаких фоток на геометрии там нет. Чистый PBR.
>>1497234Че несешь не понял? >Фотки натянутые на геометриюЭто текстурами называют не? Вроде с прошлого века так делают, а в пососине отличные текстурки окружения я за болванчиков парижских молчу, они действительно хуево выглядят
>>1497242Ты всю очевидную толстоту будешь пояснять?
>>1497237Нет, дебс. В редакторе готовятся разные модели на основе равки в хайполи. У них разная сетка, разный скелет, разные текстуры. То, что ты в каком то ролике увидел как переключаются сабдивы - это другое.
>>1497239На реликтовые технологии он намекает, еще и физон в играх просрали
>>1497249>отрицание
>>1497247Поясни лучше что случилось с отражениями.
>>1497247>толстоту>беседковысер и правда выглядит хуже говна из 2003Ну хуй знает. Или ты малолетний тесодебил, дебил?
>>1497244>скрин с ютуба
>>1497244>Чистый PBRЕбанутый? На архитектуру смотри блять, и на эти плоские орнаменты, max payne 1 во всей красе. И причем тут PBR, даун? PBR - это шейдер, фотку как альбедо никто не запрещает использовать. >>1497245Самые уебищные отражения. Постоянно ездят по полу, отражают не то, что на картинке. Теней нет, нихуя нет.
>>1497249Помню в RE5 когда играл на старом пека на минималках лоуполи ингейм модели нагло меняли в катсценках. Катсценки отлично выглядили в отличии от игры
>>1497255>>1497254Отражения - говно без задач
>>1497261>Самые уебищные отраженияКакие же? Ты просто даебатся решил похоже беспочвенно
>>1497266Зато наверное мыло, доф и хуетические хуерации говно с задачами, раз их пихают в каждый ааа высер.
>>1497253Я отрицаю, тк знаю о чем говорю. А ты дегенерат.
>>1497270Уже миллион раз обсасывали божественные скрины из тех самых единственных более менее норм локаций залов, где ебучие отражения окон съезжали на несколько метров в пизду от самих окон.
>>1497274Прошу пруфсов в студию, я подобные дискусы пропустил
>>1497279Я похож на больного хуя, что делает скрины холиваров с недоборды?Ты же наверняка имеешь скрины сососина. Кидай сюда тот с коридором и окнами.
>>1497285К сожалению у меня подобного нет, сам играл полгода назад и подобного не замечал. Быть может в 14 году на релизной версии и были разного рода баги, но сейчас на юплее можно поиграть в нормальную пропатченную версию
>>1497279Ох какие охуенные "отражения", ТОП ГРАФИН.И такая ебата там везде.
Раз уж здесь собрался весь /gd , поясните, как в этой ламповой игруне подкрутить графон, путём ковыряний в .ini файлах. Сам то я лох в этом, накручу еще не то что-нибудь.
>>1497288Это не баг, долбаеб. Так реализованы фейкоотражения.
Графоуни реально лучше стал, двачну опа. Купил недавно видюху новую и охуел от разницы. До этого на максималочках даже нью-вегас не тянул.
>>1497289Не плохо же выглядит не?
>>1496918 (OP)Принес дерьмо с двиглом моровинда 2001 годаДерьмага от криворуких поляковКулафдути на id Tech 3И sjw игру с ОСОБОЙ стилистикойГрафон то УУУУУУУУУА теперь сравни UE4 на примере новых Шестеренок с последними играми на UE3 (например БИтмен) и расскажи где ГРАФИН СКАЧЕК НА 5 ЛЕТ ВПИРЕД
>>1497289А что не так, собственно?
>>1496928> одна текстура растянутая на весь уровеньКак и в Dishonored 2.
>>1497294Ну ты сравнил бля, у меня на печ560 он на максималках идёт, а у тебя вообще видимо комп со встроенным видео. Конечно будет разница.
>>1497299>двиглом))))))))
>>1497306>движухой
>>1497306ПУК))))))))))
>>1497271Именно так. Все эти эффекты делают игру повыYOBестее
>>1497301Смещение на метр от окон этих статичных нарисованных отражений не напрягает? С такой халтурой и дистанцией прорисовки лагать это дерьмо не должно. Нет, не НИЩУК, за державу обидно. Сам на 1070 с 4790k.
>>1497297Это обманочка из-за "блестючек", на самом деле выглядит как дерьмо. Но обилие оттенков может вызывать ВАУ-эффект на первых порах.
>>1497318>Смещение на метр от окон этих статичных нарисованных отражений не напрягает?Ты долбоёб?
А в говноподелках для быдла все так же прибитые к полу чашечки, в то время как в 15-летнем симуляторе Ленина на Марсеправда смешная шутка? есть полностью разрушаемое окружение, а в играх типа хл2 и пейнкиллера физон лучше и задействуется больше в геймплее чем в любой современной ааа поделки для крестьян. Почему за 15 лет произошла деградация и вырождение?
>>1497318Ты про лучи света? Если присмотришься, то видно, что свет идет через окна немного слева от здания, вполне корректно проходит через окна и отражается от паркета.
>>1497322Тру отражений поверхностей в 2016 не существует же? На ум приходят только гоночки где окружающие объекты накапоте отображаются и все вроде - остальное только пререндеры
>>1497326Но ведь в обеих этих играх физика - элемент геймплея. В других играх это не является элементом геймлпея, поэтому там и нет физики, она там минимальна.В пример можно привести какой-нибудь Биошок. Там нет задач на физику и стены там простреливать не нужно.
>>1497326Потому что физон не нужен. Иди на хуй.
>>1497335Но можно же было сделать что бы стога сена горели.
>>1497335>В пример можно привести какой-нибудь Биошок. Там нет задач на физику и стены там простреливать не нужно. Ну и дела. Физика не нужна, но она есть. Один телекинез чего стоит.
>>1497335Ну назови мне любые 5 ААА игор которым < 5 лет, кроме бугуртфилда, где физика была бы реально задействована.
>>1497326>Почему за 15 лет произошла деградацияВ 2005 году на рынок вышел xbox 360, а в 2006 PS3. Переломный момент во всей индустрии и мы продолжаем пожинать плоды тех лет
>>1497342Portal 2>>1497340Да, она есть, но в другом ключе. Она в принципе в большинстве игр современных есть. Только она присутствует столько, сколько ей необходимо в данной игре.
>>1497350И игра от велв, что и требовалось доказать
Я не утка, я пауль актине
>>1497335>В пример можно привести какой-нибудь Биошок. Там нет задач на физику и стены там простреливать не нужно.Настолько нету, что электроплазмид бьёт по лужам с водой, телекинезом можно ловить гранаты и огонь топит лёд.Вот только при всём этом мусорные ящики сделаны из гранита.
>>1497002Забыли сделавть намокание машиныв.
>>1497359Забыл добавить, что эти элементы ФИЗИКИ на самом деле не физика, а обычные скрипты. А игра рекламировалась, как нереально физонная.Лёд топится только в определённых местах, током бьёт только определённые лужи, поднять телекинезом можно только специально заготовленные предметы и т.д.
>>1497368>>1497359И что дальше? Зачем там мусорные баки взрывать?
>>1497326В симуляторе Ленина это вообще единственное достоинство игры. HL2 — технодемка.
>>1497369Для красоты.
>>1497368>поднять телекинезом можно только специально заготовленные предметы и т.д.Лол. Хуею с тебя. Ясен хуй, что взаимодействовать можно только с теми предметами, у которых есть физическая модель. Так везде и в каждой игре.>Забыл добавить, что эти элементы ФИЗИКИ на самом деле не физика, а обычные скрипты. А игра рекламировалась, как нереально физонная.Это и есть "игровая" физика, что вписывается в геймдиз. До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить) на еще как минимум лет 20 (или вообще никогда такого не будет, ибо это отменяет суть любой игры, такое может будет работать только в песочницах без нихуя.>>1497334Ясен хуй нету, зато есть более менее вменяемый скрин спейс отражения что не съезжают. >>1497329Нет, я про отражения и отсутствие теней. >>1497324Долбаеб ты, раз считаешь это графоном.
>>1497376>До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить) на еще как минимум лет 20Ты долбоёб. Дальше не читал.
>>1497376Чем проиграл с этого тупого дауна.
>>1497376> До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить) на еще как минимум лет 20 (или вообще никогда такого не будет, ибо это отменяет суть любой игры, такое может будет работать только в песочницах без нихуя.Было и работало в Ace of Spades. Причём там всё летает на старом тормознутом говнодвижке от Voxelstein, сделанном в своё время ради прикола.Графон, разумеется, говно, но это поправимо.
>>1497376>До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить)Так это не нужно. К тому же разъеб всего можно сделать на фростбайте. А так есть физикс.
>>1497385Нахуя мне физика Ace of Spades в Биошоке?
>>1497385В асе оф спейдс, майнкрафте и подобных играх весь мир состоит из кубов. Такая система не особо располагает к тому, чтобы сделать что-то похожее на ирл.А вот в серии Red Faction разрушаемость как раз основная фишка. При чём в первой части, 2001 года, можно было оружием туннели в стенах копать.
>>1497391В том Биошоке, который вышел — не нужна. Ещё и водой зальёт через пять минут игры.А в том Биошоке, который планировался изначально, нужна просто пиздец какая физика.
>>1497402Ага, пока не докопаешься до настоящих стен.
>>1497403А если мне нужен биошок, который вышел, а не манябиошок? Зачем мне в большинстве игр, которые вышли, такая физика? Я не хочу играть «в физику», я хочу играть в интересные игры, а не коробки перетаскивать. Я не хочу видеть физику там, где она не нужна.
>>1497405И?
>>1497376Red faction 2001 года.Worms 3d 2003 года.Забытые технологии предков.
>>1497402Это разные кубы. В майнкрафте куб — это объект с 3D-моделью кубической формы.В тузе лопат куб — это воксель. Воксель может быть достаточно мелким, чтобы не бросаться в глаза (Вангеры, шли у меня на первопне), или вообще не визуализироваться в виде куба (Периметр, тоже идёт на любом говне мамонта). Правда, Вангеры и Периметр тоже не похожи на IRL, но не из-за вокселей.
>>1497412> Worms 3dТоже до кучи к Периметру, кстати. Воксели, обмазанные полигонами. В Red Faction вроде как-то по-другому реализовано.
>>1496932>>1496973Что-то вы какие-то минималочки постите
>>1497461Ебальничек герванта запили нам
>>1497464Ya ne tvoja lichnaja armya)))
>>1497461https://www.youtube.com/watch?v=bbmFzUIbxro
>>1497491Какая же отсосная растительность, просто ужас. И хули без сглаживания? Хоть бы fxaa врубил.
>>1497145ОГЕР ахахахахаха, ОГЕР блядь ахахха немцы вообще охуевшие блядь.
>>1497500Гер огер. Это ж так по-немецки.
>>1497464>>1497004
>>1496918 (OP)2011
>>1497461Герку портировали на пс3?
>>1497511Ебаный стыд, что за мультяшное говно?
>>1497513Схуяли?
>>1497238Утерянные технологии Древних.
>>1497555Зеркала дотационные были, надеюсь через много лет забудут про всякое мыльцо и глубину резкости и новые поколения будут проигровать от мыла во всех играх последнего десятилетия
>>1497491>дарк фентези
>>1497567>через много лет забудут про всякое мыльцо и глубину резкостиНе раньше, чем они исчезнут в голливудских фильмах.
>>1497376>Долбаеб ты, раз считаешь это графоном. Смещение на метр там из-за того, что солнце находится в определённом положении в тот момент. Хуйню какю-то несёшь, долбоёб.
>>1497583Голивуд хоть не сильно мылом экран замазывает, им фреймрейт держать не нужно и игры с фокусом несет только художественную ценность, игровая индустрия же хватается за нее как за спасательный круг чтобы скрыть недостатки своих игр
>>1497598Нужно посмотреть на этот индор в динамике, жаль игры самой нет чтобы посмотреть на этот блестящий паркет при смене положения солнца в игре там же есть смена дня и ночи?
>>1497610Я не играл, но что даже, если смены дня-ночи нет? К чему вообще были приведены в пример эти скриншоты? Статичные тени и освещение на текстурах - это обычная практика в современном геймдеве.Утерянные технологии Древних, хули.
>>1497629Ну анан усомнился в графонистости асасина и принес эти скрины
>>1497638В статике они ничего не стоят, а значит он долбоёб.
>>1496918 (OP)
Смещение на метр, потому что используется сферический энвайронмент, который снимается в нескольких точках комнаты (или даже в одной точке) и имеет погрешность, равную дистанции до этой точки плюс сферические искажения. В отличие от какого-нибудь статичного кубмапа из 1996 года, оно даёт динамический кубмап, и отражает реально то, что находится на уровне, а не какие-нибудь ссаные облачка и рандомные тёмные кляксы. При этом нельзя так просто накидать этих энвайронментов в каждый кубометр комнаты, чтобы иметь пиздатую точность. В близких объектах начнут отражаться они сами, но чуть со стороны. Если ставить проубы вплотную, то выглядит это вообще как пиздец. Чуть-чуть помогает исключать ближайшие объекты из "поля зрения" проуба, но это проблему лишь маскирует.
>>1497145
>>1497674
https://www.youtube.com/watch?v=rihjhpiqehk
>>1497688Ебучие лесенки убрали, всё я побежал за 4к на ремастеред.
>>1497693На самом деле их просто замылили.
Для точных отражений, в частности для отражений окон в полу, используются скрин спейс рефлекшны. Они дают относительно физкорректное отражение и даже позволяют отражать размыто, как в лучших домах дорогого глосси-рейтрейса, но только это отражение тех пикселей, что отрендерил буффер экрана. Если повернуть камеру, то отражение начнет отсекать, и оно будет заменяться опять же на сферическое отражение, погрешность между которыми настолько такова, что лучше бы уж вообще этими ебучими SSR нахуй не пользовались. Но SSR годно подходит для всяких луж и других отражающих поверхностей, на которые оказывает сильное влияение эффект френеля, потому что к моменту отсечки отражение уже ослабевает и практически не видно. Поэтому в играх разрабы стремятся максимально вуалировать отражения, дабы избавиться от всех артифактов.Ну а пресловутые "зеркала" - это не более чем вторые камеры, которые рендерят в текстуру. Технология простейшая, но подходит именно что только для зеркал - прямоугольничков, висящих на стене. И для порталов ещё.
>>1497677>оно даёт динамический кубмап, и отражает реально то, что находится на уровнеЗачем?
>>1497238>Слева - 2003Сцентра - 1996.ЛОООООООЛ
>>1497604Откуда вообще пошел этот форс, что за глубиной области в играх кто то что то прячет?
>>1497734Какой нахуй форс, я сам так делал с разным говном мамонта. Действительно работает.
>>1497737ДоФ используется чтобы подчеркнуть глубину сцены, за ним бессмысленно что то прятать, потому что он сам дохера ресурсов жрет.
>>1497760За ним можно прятать задники из трёх параллелепипедов и нескольких спрайтов и хуёвый LoD. И жрать он может по-разному. Не обязательно же йоба-бокэ использовать.
>>1497511Крузисы это тяжёлое оружие в спорах с графиней.Осторожно его нужно применять, т.к. потом часть уходит в отрицалово, часть сливается, а ещё часть будет утверждать что там хуёвый графит и вообще, если очень близко подойти, то текстуры хуёвые.Если ты хотел потопить тред, надо было в самом начале постить.
>>1497716Затем, что олдскульный кубмап - это говно. Лучше, когда отаражается окружение. Такое отражение будет выглядеть натуральней, всё отражающее будет принимать рефлексы от окружающих объектов, персонажи будут хорошо смешиваться со статикой уровня.
>>1497787>Такое отражение будет выглядеть натуральней, всё отражающее будет принимать рефлексы от окружающих объектов, персонажи будут хорошо смешиваться со статикой уровня.Пруфы или не будет.
>>1497765>За ним можно прятать задники из трёх параллелепипедов и нескольких спрайтов и хуёвый LoD.Плюс умеренный доф всегда делает любую картинку гораздо реалистичней.
>>1497765>За ним можно прятать задники из трёх параллелепипедов и нескольких спрайтов и хуёвый LoD.Может и можно было бы, если бы этот доф не включался только во время прицеливания, в катсценах и в фоторежиме, а остальное время отсутствовал вообще. Буквально единичные игры используют доф постоянно, и те, что используют, как правило не прячут лажу, а используют его для художественного эффекта.
>>1497792Вебмки для кого?
>>1497802Какие-то шарики крутятся. Какое отношение шарики имеют к реальным играм?
>>1497809Мне тоже из видео не совсем понятно, как эта хуйня работает.
>>1497809На шаре отражение поверхности меняет цвет зависимо от клеток
>>1497818Похуй как работает, главное, что окружение пусть кривовато, но правдиво отражает. Для правды есть скринспейсы -> >>1497707
>>1497829Я вижу просто технологию. Но я не вижу игры, в которой персонажи будут хорошо смешиваться со статикой уровня.
>>1496918 (OP)Не, ну ты охуел приводить 1080 против 2 и 4К?Ну тупо же.
>>1497834>Подразумевает, что растягивание картинки влияет на графон
>>1497832Такие отражения уже в десятках, если не сотнях, игр уже есть. Та же гта 4 и 5 использует такие кубмапы.
>>1497846А что не использует? Нужно же с чем-то сравнить.
>>1497847Мафия III ;DDD
>>14972047970/290/390/не знаю как там 780ти себя чувствует, но думаю нормально, 970 (хоть я ее очень не люблю за наеб) 980 и выше.Для 2К наверное не ниже 980-980ти.Игра очень хуево работает, в меню нагружает железо на 1000%, я этого вообще не понял, все греется сильнее чем в Крайзисе 3, это полный пиздец, макс. тени, которые выглядят как размазанная параша - жрут дохуя, до 20 фпс на 770, однако чисто визуально лучше чем Синдикат.
>>1497847Статичные кубмапы в первой версии (в текущей вообще убрали отражения) хл2 не для воды, а для всего остального. Чистый sslr без кубмапов в думе последнем.
>>1497853Вообще-то как раз М3 их очень активно использует. То самое жуткое зеркало - это именно кубмап где-то в районе поверхности зеркала, который перерендеривается раз в энное время.
>>1497861>Чистый sslr без кубмапов в думе последнемСомневаюсь.
>>1496973Местами не далеко ушел, местами дальше.
>>1497869>левитирующие трупы
>>1497289Паркет из стекла?
>>1497866Ладно, пара мест с кубмапами есть (зеркала). Но все отражения на полу, пушках и прочем без кубмапов.
>>1497874Лакированный.
>>1497873Поляки не хохлы, нормального движка не получилось.
>>1497875Без кубмапа будет просто чернота. С чего вдруг эта немотивированная ненависть к кубмапам, заставляющая тебя фантазировать эти глупые фантазии?
>>1497511Блядь, не напоминай, такою игру проебали, всего-то надо было шутерную часть подкрутить.
>>1497880>заставляющая тебя фантазировать эти глупые фантазииДавай ты сначала сам посмотришь, а потом будешь пиздеть про фантазии.
>>1497880Там не чернота, но за пределами скринспейс отражений просто ничего нет, никаких намеков на отражения комнат или чего либо еще.
>>1497674Ну и что за пиздеж на 3 пике?
>>1497707В предполседней версии анреала пофиксили кстать. Теперь не так ебануто исчезают и смещения почти нет.
>>1497883>1,8 FPSЧе?
>>1497878Flying Wild Hog тоже поляки.
>>1497900Наверное он про Сталкеры и Метро.
>>1497598Дебильная ты хуйня. Причем тут положение отражения и смена положения солнца? Ахаххха.
>>1497787Ti nahuy mne browser polomal?
>>1497598И эти люди еще что то пиздят про графон. Пиздец. У них, видите ли, отражение из-за смены положения источника света смещается.
>>1497629Ну и хули распизделся, дегенерат?
>>1497903>>1497917Во-первых, долбоёбы малолетние, отражение без света невозможно. Посмотри на свой телевизор или монитор с закрытыми шторами и открытыми. В тёмной комнате отражения не будет.Во-вторых, кукарекать об отражения, приводя в пример скриншот 736х414 это просто лол.
>>1497921Всмысле? Чтобы знать, что статичные тени и освещение в играх - это норма, нужно обязательно поиграть в юнити?
>>1497897В последней что, снова поломали?>>1497888>>1497890Вот вам демка, как выглядят модели без энвайронмента. Отсутствует отражение вообще. "Ничего нет" это и есть чернота. Если там есть какой-то цвет, это кубмапэнвайромент рефлекшн.
>>1497924Для таких как ты графика уже никогда не будет лучше, ты не в силах понять как должно работать то, что уже есть.
>>1497930Не о том речь была изначально, долбаеб. Кто то выебывался по поводу дизонорда и привел в пример юнити. В дизонорде же свет весь динамический, есть pbr, скринспейсовые отражения и ssil вместо ебаного запеченных отражений света. НПС там дохуя прорисовыны, в юнити же у них полтора полигона. Куча интерактивных объектов против прибитых бутылок к столу у отсосина. Потому, сходи на хуй дегенерат. Даже при всем статическом графоне юнити не смог в отражение и дистанцию прорисовки. >>1497924Пидора ебаная, отражение в статике, зависит от положения ебала твоего, зеркальная поверхность отражает фотоны от объектов, а не от прямого света. Потому ебаный окна в лакированном полу ездить не должны при смене положения света. Сука ебаная, физика первого класса блять.
>>1497940>В последней что, снова поломали?Нет, просто он был хуевый. СМЕЩАЛСЯ дохуя, теперь пофиксили.>Вот вам демка, как выглядят модели без энвайронмента.Просто иногда в ирграх игнорируют источники освещения, заменяют его инвайрментом. Это не правило.
>>1497924> приводя в пример скриншот 736х414 это просто лолВ гугле забанили сука? Юнити в свободном доступе.
>>1497946>Просто иногда в ирграх игнорируют источники освещения, заменяют его инвайрментом.Ну так диффузное освещение на месте. Энвайронмент на нём или что - абсолютно похуй. Речь про отражения, отражения это отдельный буфер. Я выключаю энвайронмент рефлекшн, энвайронмент лайтинг на месте остаётся, и он даже делает красный диффузный рефлекс от хуйни на фоне, просто на грани восприятия.
>>1497941Я согласен, что в юнити хороший графин.Но каким же нужно быть дауном, чтобы что-то там доказывать об отражениях выкладывать статичные скриншоты.К тому же вот, смотрите, красным я обвёл отражение. Там чётко видно элементы окна. Оно находится на своём месте, никуда не смещено и вписывается рамки освещённого участка на полу, которое даёт окно.Положение засвеченного участка и отражения такое, потому что солнце, по отношению к зданию находится под другим углом. Оно должно быть как раз напротив этой подставки для свечей в центре, только, разумеется, повыше. Поэтому освещённые зоны рядом с окнами одной стены и окнами другой получились под разными углами. Я думаю, что отражения выглядят довольно достоверно. Не вижу никаких нелогичных СМЕЩЕНИЙ на метр.
>>1497943>отому ебаный окна в лакированном полу ездить не должны при смене положения света.Где оно ездит?
>>1497957>Не вижу никаких нелогичных СМЕЩЕНИЙ на метр.Тем не менее, они там есть. Вот тебе точно такой же пример.
>>1497957Солнце тут вообще ни при чем. Отражение такое потому что это кубмап и за яркую область там взято все что находится за внешней частью рамки. С какой бы стороны ни было солце- положение отражений не изменится.
Ну, в этомпоколении действительно совершили серьезный шаг в направлении наполнения картинки деталями.Прошлые йобы поколения даже если и могли похвастаться разрешением текстур и освещением, то непременно наебывали с насыщенностью сцен, детализацией игрового мира и просто не давали нормальной открытой даже немного локации.Все охуевали с ролика Дивижена н лет назад, а сейчас, даже при условии что с графоном наебали, уровень из ролика воспринимается как данное и им уже не удивишь.Уровень графики уже приблизился к максимально комфортному для восприятия, все перестают хвастаться шейдерами с тенями и начинают форсить ультра разрешения и крутые материалы, волосы.Но, игры все еще не научились оптимизировать.Дисхоноред второй просто блядь убил своей неадекватной говнооптимизацией. И это ведь я даже не успел отойти от завышенных требований Деус Экса.
>>1497971Отражение ездит при изменении положения источника света. И?Ирл так же происходит.
>>1497976>Уровень графики уже приблизился к максимально комфортному для восприятияНе, скорее количество скилловых артистов подросло, инструменты улучшились, из картинки стали выжимать по-максимуму. Технически графон с 2010 года слабо продвинулся.
>>1497978Кек, ирл такое не происходит, да и двигает он на вебм вовсе не источник света.
>>1497978Это не источник света, а рендерилка этих самых отражений. Вот источник света. Отражение, как видишь, не ездит.
>>1497902Ну метро - отрыжка для консолей.
>>1497674Теперь я понял, что не так с дизайном нового Миррос Эйджа. Деталей значительно меньше, по сравнению с первой частью. Просто чёрно-былые коробки.
>>1496918 (OP)Я в своё время охуевал от графики второго Герки, а сейчас таким говном кажется.
>>1497978>Отражение ездит >Ирл так же происходит.
>>1497992Вообще то больше
>>1497992На самом деле нет, все дело в гамме и хорошей глобалке. Современное динамическое освещение довольно вяло соревнуется с запеканкой даже десятилетней давности.
>>1497987Рендерилка отражений, которая имитрует ездящие отражения из ИРЛ.
>>1498003Блин, ну в 7 классе это точно проходят. Угол падения равен углу отражения, помнишь? Ну было же.
>>1498003Она их конечно имитирует (хотя ирл отражения, разумеется, никуда не ездят), но искажения сферическая проекция вносит знатные. В таких случаях лучше использовать относительно физически-корректные скринспейсы. Вот оба метода в сравнении.
>>1497899Там просто дисхонор свернутый в трее
>>1498007Да. И из это следует, что если мы смещаем источник света, т.е. изменяем угол падения лучей, то смещается и угол отражения.
>>1498028Ты дурак? Это не так работает, сместится отражение источника света на всех объектах, потому, но отражение самих объектов с места не сдвинется.
>>1498010Ебать бред, нахуй всё это нужно? В зассаной подворотне кафель напидорен, как яйца у коня.
>>1498035Для того, чтобы его боратно распидорить там есть ползунок.
>>1498035Так не напидорен, а зассан. Это лужа. Если ты про пол. Но если про стены, то стены тоже обоссаны.
>>1498044И непрерывно орошаются раствором специальной мочи с высоким коэффициентом отражения.
>>1496998Нихуя, выделяющиеся болванчики на фоне фототекстур руинят все погружение.
>>1497978Хуя даун? Как ты выжил в этом жестоком мире?
>>1498052Особенно круто выглядит левая часть первого скрина. Про плоские текстурки и 2 полигона на орнаменте со второго я вообще молчу. В целом, вся хуита - крутота юнити в image based lighting. Это хуита есть сейчас почти везде, но конретно в юнити оно усиленно, контрастирует и перебивает настоящее освещение. От того в некоторых локах может появиться ощущение кинца. Все из-за цвета.
>>1497336Че бле? ты ебанат? обоссываем тебя всем тредом
>>1496918 (OP)Надо давать похожие сравнения - лицо с лицом, лес с лесом
>>1496933>2 возьми столкни лоб в лоб с третьим, разница будет совсем не большаяДаун
Году идут — вечные ценности остаются.
>>1497157>готика3>школьникиКекус. Ну ты и уебок малолетний.
>>1497001Посмеялся
>>1497326Да, вот раньше физон делали, круто было, сейчас так не делают.
>>1497004На ПС4 максималки
>>1497028Нет, границы нет
>>1498078Тралишь так?
Запостите самый графонистый графон на некстгене (этом поколении) и на предыдущем.
>>1498076Блядь, опять этот жизик, долго ты труп будешь ебать?
>>1498086Это
>>1498086Предыдущее
>>1498093Четвёртое - что? Не похоже на пастген. Впрочем, дерьмак тоже не похож на некстген, так что паритет.
>>1498096Ты серьёзно? Mirror's Edge, 2008
>>1498097У, бля, позор мне. Это была первая мысль (не потому что узнал уровень, а потому что охуенно выглядит, и говорят, что старая игра). Но чот засомневался - может деус секс какой, ибо ЖОВТО, а он уже эпохи PBR.
>>1498091Видимо, в отсосине все полигоны на потолок ушли, раз даже на детализацию дверей не хватило. Тупо ровная доска на первом пике.
>>1498086Ассасин4 (2013) и Гта5 (2015).
>>1498086
>>1497924Я разрешаю отражение без света, даун.
>>1498103Картинка очень фотореалистична в плане освещения. А вообще да, первый признак ширпотребного говна - неравномерный полигональный бюджет, обязательно каждую говнинку пролепят на персонажах, но при этом вокруг треугольные скалы с потянутыми текстурками (беседка-стайл).
>>1496926Если отвлечся от толстой картинки, у курвы лучший графон за год.
>>1498102>PBRЧто это? Можно примеры?
>>1498103Нет, там шейдер прикручен.
>>1498106Разница очевидна. Кстати, если заморочиться, Луна должна по-другому освещаться
>>1498133Но эти игры в одном поколении пастгена вышли
>>1498135И при этом на некстген консолях они тоже есть лол, на двух стульях усидели
Радуйтесь, что на консолях и пека такой высокий уровень. Посмотрите лучше, что на Android/iOS творится.
>>1498144>эти кусты, любяще поворачивающиеся в твою сторону
>>1498144Это не игровая платформа в моем понимании, там игоря нету
>>1498144На андроид тоже можно делать йобу, будет как второй скрин тут: >>1498093Просто это нерентабельно.
>>1498150>50% мировой игровой индустрии>не платформа
>>1498151Рыночек порешал, ведромаркет вообще засран клонами рулз оф вор и имеют гешефт больше чем биотвари
>>1498144Игры на мобиле и планшете самый зашквар, если уж на мобиле играть то в эмули консолей.
>>1498093Что на первом пике?
>>1498152Ну ладно, я не прав что это не игровая платформа. Просто я сам ее не использую и нет интереса что с ней происходит, самое лучшее использование ведра/яблока это эмулятор старых консолей и старые хорошие игры на них
>>1498157Infinite: Biochok
>>1498158Да ладно, половина прибыли - не значит половина игр. И уж точно не значит качество.
>>1498154Дело в другом. Одна из ключевых особенностей всех андроид-игр - низкое энергопотребление. Никому не нужна йоба, которая красива, но высасывает батарею устройства насухо за час. Даже если игра классная и нравится, то играть в неё не будешь. Поэтому йоба на мобилу - это один большой наёб, который все уже прочухали.
>>1498113В крузисе 3, последние локи, когда там воюют во всю повстанцы, целл и кальмары (на самом деле конечно все тупо стараются опиздюлить ГГ при первой же возможности) самые охуенные. Особенно я поражался детализации во все 5 сторон и тому как всё грамотно поставлено. Везде что то происходит, взрывается, стреляется, НИХУЯ НЕ ТОРМОЗИТ НИ КАПЛИ, и звуками насыщенно. Вот так игры надо делать, а ща при такой дальности прорисовки как в крузисе 3, можно только на месте стоять и глазеть на статичную картинку иначе умрёшь во всяких лагах, тормозах и прочем дерьме в купе с какими нибудь артефактами.
>>1497976>начинают форсить ультра разрешения и крутые материалыЕсли бы. Сейчас производители софта и железа нашли новую деньговыжималку VR. Ебический хайп вокруг этой хуйни, которая годится только для просмотра фильмов.Это отбросит графонопрогресс на 5 лет, потому что все сейчас клепают вр-шлемы, а не развивают графонотехнологии.
>>1498181>этой хуйниДаун, виар - это будущее всей игроиндустрии.
>>1498180>>1498184>>1498189ПРАГРЕСА НЕТ ГРАФИКА НЕРАЗВЕВАЕТСА!
>>1498086Лооол, в твоем манямирке разве что.
>>1498186>это будущееБудешь в шлеме за столом сидеть.
>>1498191Ну так ещё бы сравнивать начало 2000х и 2015 год. Осилили за 15 лет текстурки получше и полигонов побольше.
>>1498186Очень и очень далёкое. Мы одну картинку оптимизировать не можем, а там две надо и минимум 45 кадров.
>>1498173Чего-то не припомню такого графона в Dying Light. Тут какой-то говнофильтр намутили.
>>1498192>пук, игнорирующий авторитетные прогнозы
>>1498195А ты что хотел?
>>1498201На ПСВР УЖЕ
>>1498203Если отключить ебанутый игровой фильтр, игра выглядит совсем по-другому. Вот мои скрины, далеко не на максималках. Это, правда, старая, не новая версия с тпа допиленным графоном и дополнением.мимо
>>1498210Что уже? Бетмен, в котором перемещение, как в древних квестах?
>>1498209>А ты что хотел?Я бы хотел такого же прогресса как между 1985 и 2000.
Crysis демо-версия игрового движка. Пикрелейтед демо-версия игрового движка UE4.
>>1498231>Шедевральный 2d дизайн>Всратое говно3д из полутора полигоновЧто хотел, то и получил.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6PQ19BEE24
>>1498214Его же нельзя отключить.Только СвитФХ, но он не помогает.
>>1498191Прогресс есть, но он дико медленный, таких революций как раньше уже нет, вангую к концу этого поколения сосолей максимум к концу поколения пс5 будет стагнация в плане графона и индустрия пойдет в другом направлении и придется делать уровни детальнее или большие масштабы игрокам предлогать и может даже вспоминать утеренные технологии в виде физона. Будет еще серебренный век игорей, я смотрю в будущее с надеждой
>>1498186VR обкакался немного, не многие готовы сидеть и постоянно играть с ебалой на голове, да и многим хочется в игры играть, а не тренировать себя в космонавты
>>1498239>уровни детальнее или большие масштабы игрокам предлогать и может даже вспоминать утеренные технологии в виде физонаА вычислять это будут суперкомпьютеры, доступ к игре на которых будет даваться каждому школьнику по часу в год.
>>1498239Она уже идет, новый икс бокс как ПК.
>>1498251Ну все же есть успехи, в 2014 это ассасин в париже, в 2015 это батлфронт. В 16 году даже не знаю что поставить
>>1498249А хуан кому печки продовать будет? А пиздоглазые сони кому мыловарни продавать будут?
>>1498239>будет стагнация в плане графона и индустрия пойдет в другом направлении и придется делать уровни детальнее или большие масштабы игрокам предлогать и может даже вспоминать утеренные технологии в виде физонаА мне кажется закончится эра пэкабояр.https://azure.microsoft.com/en-us/solutions/gaming/Например, сейчас засилие онлайн игр, тех же ММОРПГ. Какая разница, что выполняется на стороне сервера скриптовая сценка с НПС или же обработка физики поведения частиц? NVidia Gameworks это прорыв, но эта технология потребляет вычислительные мощности.1. Steam. Вот она платформа дистрибуции 21 века. Но origin access еще интереснее (не надо холиварить касательно того, что игры там не очень), ведь ты можешь просто приобрести подписку и поиграть во что угодно не приобретая игру за полную стоимость.2. SaaS. Стриминг игр к сожалению не взлетел, так как 700p или хотя бы 900p это неприемлимо. С другой стороны в развитых странах, например как Корея такая платформа бы взлетела (не будь они говноедами), так как у них хорошая пропускная способность каналов. Остается решить вопрос с датацентрами.Я считаю, что за SaaS и cloud-computing будущее. С другой стороны это негодно для производителей железа так же, как и электрокары для нефтянников.
>>1498267>поиграть во что угодно не приобретая игру за полную стоимость.Наёбка для даунов.По деньгам выходит дороже, иначе этой функции бы существовало.
>>1498265Значит, не будет ни деталей, ни физона. Продолжай покупать раз в год печки с приростом в 5%, ведь прошлогодние будут сливаться новыми дровами в говно.
>>1498249>А вычислять это будут суперкомпьютерыКак там в 2007? Tokyo Hotel еще в топ чартах?>>1498272Не совсем. За месяц - 300 рублей можно пройти любой тайтл, который стоит 1900. С другой стороны у ЕА честный RMA, я возвращал деньги за предзаказ BF1 в течение 48 часов. С одной стороны ЕА кормят полным говном и чинят баги в играх несколько месяцев, с другой они осознают последствия и даже для РФ соблюдают законодательство США и Канады касательно конечных продуктов и возвратов средств.
>>1498280Если всё так радужно, то в чём профит для них? Проснись, тебя наёбывают, а ты не знаешь где.
>>1498267Ты сейчас перечислил сервисы, я же про игры говорил. Мне намного интересней судьба игр, а не стима или оригина или VR
>>1496918 (OP)1 скрин - рпг с квестами, прокачкой, менеджментом, захватом территорий, полноценный живой мир с возможностью приобретать спутников и собственность, своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг. Есть крафт, куча оружия, магия, алхимия, зачарование, разные классы брони, типы и элементы урона, множество самых разных врагов, возможность создать персонажа, редактор персонажей, множество рас,рандомных событий и тайн, гильдии и полноценные дополнения с возможностью накатить любые моды, наличие кривоватой, но физики.2 скрин - витчмарк, возможность разогреть свою видеокарту в коридорном "открытом мире", адвенчура + слэшер.3 скрин - кино без интерактива с вкраплением тира. Запоминающиеся персонажи, зачем вообще тут был геймплей, лучше бы сериал снимали так как больше половины игры скриптованные ролики.4. Подбеги нажми кнопку для убийства. Пустая игра без всего. Копия первой части. Нет вида от третьего лица, непонятно за кого ты играешь женщина или мужчина, различаются только руки. На сюжет никак не влияет. Адвенчура.Теперь сам по суди, в первой игре мощности ушли на мир, во всех остальных перекос в сторону графена, причем он себя не окупает для меня. Мне похуй на графен, если он достаточен.В играх нынешних лет нет ничего впечатляющего, графен обычный, но они умудряются тормозить даже на флагманах нынешних лет. При этом игры древних обладая большими возможностями летают, давая намного больше впечатлений.
>>1498265Хуан и Лиза уже давно смотрят на рынок cloud-computing. С другой стороны и розницу никто не хочет терять.Многие считают, что игры тормозят консоли, но вся мякотка в том, что рынок тормозят производители железа.Лиза тормозит с APU, которые могли бы спасти ситуацию с консолями и там наконец-то появились бы честные тени и AO; Хуанг всячески напрягает производителей игр и игровых движков с внедрением новейших технологий, которые завязаны на железе.>>1498282Конечно не все так радужно. И тут будет перелата в течение года как за кредит, но я говорю о краткосрочной подписке.
>>1498231Куда тебе, в 4Д всё должно пойти? Вот виар - это реальный прогресс.
>>1498278Ну рандомный битард своим бойкотом карточек ничего не сделает, мы даже если всем снг откажемся покупать новые печи хуан этого не заметит
>>1498236А почему шедевральный?
>>1498236Виабу жи, Nintendo реализовало геймплей на основ прыжков и пиксельной графики, за это их и любят. В 21 веке глупо вспоминать их, так как больше они ничего высрать не смогли.
>>1498292Сам то представляешь как в виар играть? Есть ли статистика по средней продолжительности игровых сессий у юзеров в шлеме
>>1498293>мы даже если всем снг откажемся покупать новые печи>если всем снгДа охуеть платежеспособный рынок. Зайди на reddit, там даже голожопый филлипинец живя в сарае купил себе RX480 Red Devil. Самые популярные игры в СНГ это фритуплейное говно, где 10% играют в pay-to-win. Где самое большое количество пиратских серверов?
>>1498299Кармака можно было бы вспомнить, но он скатился до уровня червя пидора
>>1498237Вот это в тему
>>1498287скайрем гавно
>>1498304Ну обзорщики через полчаса-час игры говорили, что их начинает укачивать. Есть там свои минусы. Организм не понимает, что его наебывают. >>1498309В свое время он дал хорошего пинка индустрии, просто надо вовремя уйти на покой.
>>1498290>рынок тормозят производители железаРынок тормозит сраный кремний. Вот будет графен, тогда заживем.
>>1498263Инфинайт Варфейр, Баттл1, Унчартед 4 - выбирай
>>1498305Так я и хотел подчеркнуть глупость упреков от анона насчет покупок у хуана
>>1498272Любая функция может существовать, если это приятно.
>>1498318И среди этого нет знаковых проектов. Как например батлфронт в 15 году был на голову выше конкурентов, сразу был виден прогресс, глядя на бф1 или колду это уже сложно сказать
>>1498317>графен будет тогда, когда будет графенМда
>>1498329Потому что во всех играх классный графон! Ю-ху! А еще вачдогс два классный, смотрел стрим вилсакома
>>1498189Мотокрос кто нибудь на современных пк без артефактов запускал, если да то как?
>>1498326На первый взгляд подписка отличная идея. Планирую в декабре/январе взять ее на месяц и поиграть в нфс/каталист/инквизицию, да и к тому же дадут скидку на покупку андромеды
>>1498287> скрин - рпг с квестами, прокачкой, менеджментом, захватом территорий, полноценный живой мир с возможностью приобретать спутников и собственность, своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг. Есть крафт, куча оружия, магия, алхимия, зачарование, разные классы брони, типы и элементы урона, множество самых разных врагов, возможность создать персонажа, редактор персонажей, множество рас,рандомных событий и тайн, гильдии и полноценные дополнения с возможностью накатить любые моды, наличие кривоватой, но физики.
>>1498313Верно уловил мысль.
>>1498339> своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокругОн только об этом спиздел, остальное симс легит
>>1498287>1 скрин - рпг с квестами, прокачкой, менеджментом, захватом территорий, полноценный живой мир с возможностью приобретать спутников и собственность, своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг. Есть крафт, куча оружия, магия, алхимия, зачарование, разные классы брони, типы и элементы урона, множество самых разных врагов, возможность создать персонажа, редактор персонажей, множество рас,рандомных событий и тайн, гильдии и полноценные дополнения с возможностью накатить любые моды, наличие кривоватой, но физики.
>>1498320Ну ему просто припекает. Я сам купил карточку с приростов +5% от Раджи.
>>1498343Ну так пикрелейтед.
>>1498349Их не существует
>>1498333Вот в 16 году точно стагнация, графон остался на уровне батфронта, даже бф1
>>1498353Стагнация - это если бы он был хуже. А стабильность, причём такая богатая - это хорошо.
>>1498357Сём, релакс.
Вот вам
>>1498354Можно и согласится, я бы хотел посмотреть как будут ААА разработчики выкручиватся если графон улучшать уже будет некуда и придется чем то еще сердца игроков покорять
>>1498354Если был бы хуже это была бы деградация
>>1498361Первый и третий выглядят как рили пастген, уровень 2010-о года.
>>1498364А что на 3 пике?
>>1498363Незначительно хуже - это стагнация
>>1498366Драке
>>1498364Уровень 2010 года в студию. Из игры 2010-года, разумеется
>>1498368Кстати внезапно, но там нет света, а значит и тени не надо добавлять.
>>1498368Жаль, я думал успел пропустить какой то шутерок
>>1498372Ты успел пропустить какой-то шутерок. Кстати, каково ваше мнение про Alpha Protocol?
>>1498378С солдатиком что это? Мастеррейс может сыграть?
>>1498333Такой же как в первой части.
>>1498379Первый пик технодемка не?
>>1498381Plastic Warfare - Steam
>>1498267Двачую за подписку, сам не пользуюсь, но лучше это, чем в новую колду за 100 баксов 5 часов играть.
>>1498382Разительно отличается
>>1498385Не, игра
>>1498394Какая?
>>1498379На 3 дейз? Это как там такую гамму сделать?
>>1498405Eto GTA V
>>1498379Что на 1-й и 4-й?
>>1498397Everybody Gones to Rapture
>>1498409>>1498410И ARMA III
>>1498391В лучшую сторону? Чет не верится, смотрел видосы на трубе - хуйня.
>>1498410>Everybody Gones to Rapture>Игра>не технодемка
>>1498408Ой блядь, на 4.
>>1498409Моя дача.
>>1498238Но я же отключил Это делает мод, который убирает аберрацию. С ней убирается и желтый фильтр.
>>1498421Блин, анончик, доставь ссылку, будь няшей, я от этого ебаного фильтра просто дрыщу разрабам в ебальник.Стоит ДЦП для ДЛ, так и не прошел, все ебу и ебу, кажется уже что оно больше самой игры, а тут ты, с отключением фильтра, мне бы это сильно сгладило впечатление, после этого коричнево-пыльного фильтра и аббераций, которые ебут глазницу.
>>1498427У тебя стереоскопический режим что ли включен?
>>1498382>>1498413Когда вышли первые псы я накатывал раз за разом, раз за разом мод на графен и ссался от счастья. Такой то ахуенный. Особенно ночью при дожде гулять шагом по набережной. И вода очень понравилась. Больно смотреть, что сделали во второй части. Ну просто аж трясет. Я редко пишу на дваче, а тем более в V. И узнал о второй части можно сказать, когда она уже вышла в релиз. Решил посмотреть ролик на ютьюбе, открыл какого-то говнообзорщика иностранного и сука с первой же секунды главный негр выдал коронное "Daaaaamn".Сууууууука, я аж ахуел. Ладно, достаточно, а то начинает печь пердак.
>>1498434А я не смог в первых собак, езда на автомобиле полная дрисня и псы были дропнули
>>1498427Выглядит как первый крузис прям, графит 2007-о года.
Я смотрю на скрины из ОП-поста и понимаю, что если добавить в Скурем естественную цветовую гамму, которой там никогда не было, а потом выкрутить насыщенность как в Курваке, то действительно игры можно сравнивать, почему нет? НПЦ и там и там бегают с палкой в жопе, животные в Скуриме даже лучше, открытый мир везде псевдо
>>1498427Пиздец говноедство. Вот что бывает, когда разрабы думают, что в слове постпроцессинг ударение на слово "пост" - типа, делается в последние 5 минут разработки игры. От души так наебенить АО жирными чёрными ореолами, намылить блумца, увести все тени в черноту, всё нахуй переэкспонировать для драматизма и добавить обрыгации шириной в карандаш.
>>1498431Нет, это фича у них.При чем это я ещё зернистость отключил, там наверное совсем пиздец.
>>1498437Насчет езды понятное дело. Обхуесосили вдоль и поперек и есть за что. Но сам геймплей крут. Эйдана очень круто сделали. Это тебе не негрошкальник. Стелс с гаджетами, город с осенней дождливой погодой. Как по мне все очень стильно. Минусы не настолько серьезные и закрыв на них глаза можно получить игры удовольствие.
>>1498441Этот страшный сон эпилептика со второго пика и есть>естественная цветовая гамма?
>>1498444Двачую, Эйден отлично прописанный персонаж, хотя прическа у него стремная, наверное потому кепку и носит.
>>1498446нет, это выкрученная насыщенность
>>1498444После покупки карточки хотел всетаки закрыв глаза поиграть, но в списке есть еще куча игр. Только я играю как слоупок, вроде кучу времени провожу за ними, но прогресс медленный и часто дропаю. Нужно както АС 4 пройти, а меня от этих короблей и пиратов воротит уже
>>1497989Ты охуел, говнюк? Охуенная игра и графоний охуенный
>>1497989ШутерДля консолей
>>1498452На графоний мне похуй Там, кстати, вроде в ремастере обосрались с графонием, да?, а вот как игра она - полное говно.
>>1498457А что у драке в глазах отражается?
>>1498459Нормальный игорь, регдол там хуевый был но шутерок из него не самый плохой.
>>1498459На консолях обосрались, вроде.На ПК все пучком.
>>1498460Что-то, что бы говорили ДА ТАМ ДАЖЕ В ГЛАЗАХ ОТРАЖЕНИЯ, с далека то не видно что там статичная картинка.
>>1498466Ну отражения эти реализма не добавляют, больше кажется что драке сейчас расплачется
>>1498451О, хорошо, что ты напомнил про ассассина. Сегодня на работе читал тред и хотел с кем нибудь обсудить немного. Играл в первую и вторую часть, и немного дополнения ко второй. Третью даже не устанавливал просто протестить. Немного побегал в блэк флэг оценить графин. И на этом история с ассассинами у меня заканчивается. Лично мое мнение, что Альтаир был самым клевым. Да и сама игра на тот момент дыхнула некой свежестью. Когда появился Эцио мне он дико не понравился. Не люблю я эту манерную хуйню. Но дал таки второй шанс и остался доволен. Но вот, что происходит с серией сейчас? Я даже не успеваю следить за выходами новых частей. Я узнаю о них уже, когда они поступают в продажу и выглядит как ебаный цирк. А самое интересное, что геймплей по сути не так уж и хорош. Это даже не полноценный стелс. Он хорошо зашел, когда только появился на свет, но клепать из раза в раза одно и то же. Ладно, и так написал то, что уже сто раз было написано. Ну, зато высказался.
>>1498413В намного лучшую
>>1498460МЫЛО В ГЛАЗ ПОПАЛО
>>1498475А мне нравится серия, третью часть смог поиграть только в этом году и остался доволен. Многие жалуются на конвеерность, но как по мне это неплохая концепция для игры и можно было каждый год играть в новую игру из серии. Разочарован немного 4 частью, все припоминают ее как самую лучшую, а мне сетинг не очень по душе и еще сюжет в современности отошел на 100500 план назад
>>1498482Во второй части людей по сюжету приходится убивать? Мне почему то кажется что нигра только нелетальным оружием пользуется
>>1498427Блядь, как вижу, кровь из глаз течёт. Угораздило же купить мыльца.
В мафии 3 графон пизже, чем в гта 5, но никто не показывает почему-то.
>>1498493Я хоть и не доиграл, но по спойлерам узнал, что Дезмонт потратился. Так, а что там происходит сейчас? Все так интересно начиналось. А концовка второй части вообще повергла меня в легкий шок, когда выяснилось, что все это ахуительно глобальная шняга. Я если честно уже и забыл детали. Там что-то на уровне богов или пришельцев было?
>>1498482Я вот смотрю на третий скрин и не пойму почему сейчас растительность в йобе такая размазанная? Впервые я это обнаружил в герванте третьем. И я сейчас не развожу срач, так на всякий случай.
>>1498504Потому что это пиздеж.
>>1498511В попытках сделать более реалистичную, наверное. Сравни с этим сблевом >>1497684
>>1498513В твоем манямирке разве что https://www.youtube.com/watch?v=zy96XRtCwLY
>>1498516>этот какшный фильтр-0/10
>>1498427Посмотри на NEXUS DYING LIGHT, просто у меня только на оригинал. даже без последнего патча, так что на твой в любом случае не поставится. www.nexusmods.com/dyinglightЯ бы сам дал ссыль, но сайт что-то лежит, запомни его, потом поищи там.
>>1498505В третьей части повествование от лица Дезмонда закончилось и в 4 части играешь за ноунейм тело. Похоже что юби просто пошли на поводу у тех людей которые жаловались на повествование в современности и как сюжет Майлзла мешает играть вырывая из анимуса в ирл. Хотя я точно не уверен, я всего половину 4 части прошел. В серии АС самый главный минус для меня это в сюжете, нет сам сюжнт довольно хорош, но меня бесят задания-фидеры. Дико бомбило от всяких заданий уровня помоги циганке, побей мужа сестры и тд. Третья часть в этом плане хороша, там все задания лаконично вплетены в общий сюжет и нет ощущения что тебя пытаются отвлечь всякой ненужной для сюжета хуетой
>>1498519Я знаю нексус, спасибо, полуркаю.
>>1498515Я сейчас в замешательстве. Смотрел на эти скрины. Согласен, что сейчас смотреть больно на это. Но так как я люблю готику, то уже дурно не могу о ней отозваться. Причем я поиграл в третью не так уж и давно. 4-5 лет назад. На "игровом" ноуте, Карл! И мне доставил графоний. А местами таки загляденье.
>>1498519
>>1498526Пиздец блядь, другая игра.
>>1498529Не забудь потом накатить свитфх, потому что игра будет потемнее и немного обесцвечена, но зато будут родные цвета окружения и неба, гораздо легче настроить.
>>1498525Но мультяшно!
>>1498525Ну так 2006 же. 10 лет назад.
>>1498531У меня стоит он.
>>1498535>>1498537
>>1498361
>>1498541На консолях нет анизотропной фильтрации.
>>1498525
>>1498543Поэтому объект в метре от драке не прорисовывается.
>>1498548Долбоеб, он просто из дуба.
>>1498545Растянуто как-то. Это же не ваниль?
У меня готан 3 выглядел вот так. В целом сносная графика, но тормозов выше крыши, нормального сглаживания нет, шейдеры гафно и надо ковырять конфиги чтоб отключить виньетирование.
>>1498548Это разбитая хуйня.
>>1498554Я два или три года назад эти скрины делал, не помню из-за чего растянуто так. Это с коммунити патчем последним(на тот момент), какая-то сборка с рутрекера.
>>1498561Я тоже с их патчем играл, но скрины неплохие. В действительности наверное еще лучше выглядит, когда играешь? Я вот ее помню совсем не такой.
https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08
>>1498564Норм в целом, уж точно не хуже скурима. Надо будет поискать её, где-то установленная лежит на старом жд. Жаль что анимация персонажей и вообще они внешне довольно убогие по современным меркам. но лучше, чем в обле(анимация). На скринах, правда, какая-то гамма странная, будто неполный диапазон РГБ выставлен.
>>1498572Анрилопараша 4 всё равно худший игровой движок устаревший ещё в 2011, задолго до своего появления.
>>1498575Это color grading во время дождя. Просто в готане 3 весьма всратые шейдоры, вот и все баги от них
>>1498578А че? Я конечно не разбираюсь в технической составляющей, но с графином, производительностью все ок вроде.
В модерн варфара даже в редуксе выглядит как говно, прям не покидает ощущение, что это игра нулевых.
>>1498583Оптимизон там на уровне юнити, графит словно из середины нулевых.
>>1498589Ты че серьезно или траллишь? Ну классный же.
Хотя, есть ещё кармкоговно id tech, вот то реально говно-движок как он есть, графит середины 90-х, всё в мыле, ужасные текстуры, игры весят по 50+ Гб и жрут по 6+ Гб VRAM, при этом умудряясь выдавать жалкие 50 кадров в секунду. Где графит-то? Хотя в думе ещё более-менее, соотношение графит/производительность в целом на приемлемом уровне, не фонтан, но жить можно, с другой стороны в думе локации реально словно из нулевых, крошечные арены, даже в хале 2 были больше, лол. В dishonored 2 тот же движок и... всё плохо с оптимизацией.
>>1498591Не могу найти кардинальных различий с UE3, хотя то движок середины нулевых.
>>1498589>>1498597Поддержу, акромя cryengine не было игровых движков.
>>1498597Сильно ли отличается от первой в плане визуальном? Первая бодро летает даже на моей 770 в 1440р.
>>1498601Не, сруэнжин ещё более убогая параша, но оно вымерло, не пошёл этот говнодвижок из-за плохой оптимизации и сомнительных технологий, всего пара игр вышла на нём. Реальный движок — это фростбайт и, внезапно, source, потому что эти два движка постоянно допиливают, там оптимизон на высоте и количество игр приближается к анрылопараше. Фростбайт выдаёт лучший графит на данный момент, как ни крути.
>>1498604А у меня в 4К на 770 первая пройдена, ещё и 60 фпс выдавала.
>>1498597>>1498599>>1498601Я так понимаю, что на устаревшем движке по умолчанию на сегодняшний день нельзя добиться йоба графона? Но их же не клепают пачками. Пользуются теми, которые по пальцам пересчитать. Или я ошибаюсь?
>>1498608Чем Крайзис плох? Он на АЭ.
>>1498611Я не ставил выше 1440р, накатил еще ришейд поверх, он с шарпом сильно фпс ест(я еще и переборщил с ним). 4к не потянула бы.
>>1498613Можно, но жрать будет овердохуя, ибо технологии будут костыльные, а не нативные.Тот же АС Юнити, у него дроу колов в 4 раза больше, чем может обработать ДХ11, из-за этого игра пиздец странно себя ведет.
>>1498615Да я уже посмотрел скрины, выглядит, конечно, охуенно.
>>1498608Но на сурсе все очень плохо с динамической подгрузкой ресурсов, безшовный опенворлд не запилить
>>1498614Нет сглаживания, очень плохая оптимизация, графика середины нулевых. Там сомнительный набор технологий, освещение не дружит со сглаживанием, параллакс не дружит с анизотропной фильтрацией, всё это достаточно плохо оптимизировано.
>>1498620А на нём и не надо, так-то это движок для мобы, сессионок и прочего добра.
>>1498621Ты че охуел, там как раз сглаживания дохуя, обмажешь себя всю свою семью.Есть и ФХАА и ТХАА и СМАА и МСАА, только ССАА нет, но это я бы не назвал сглаживанием.СМАА самое охуенное сглаживание и в Крузисе оно есть.
>>1498585Как будто AO не завезли. Особенно в машине, всё плоско равномерно освещено. Да и вообще в модерновых варфарах всегда ощущалась некая пластмассовость, кисельность окружения.
>>1498493А по мне так про Эцио части не оче. Вкусовщина же. Потому и конвейер не так плох, каждому своё
>>1498633Куда смотреть чтобы увидеть разницу между твоими картинками?
>>1498678
>>1498482Боже, какое говнище у тебя на скринах. Это же пиздец высшей степени, ты не видишь чтоли?
>>1498552>>1498560Из чего говорите эта однополигональное размазанное хуй пойми что?
>>1498700Хуй знает, в 1080 и не разглядеть.
>>1498361Откуда второй скрин?
>>1498713>image.jpg
>>1498713Ордер 1488
>>1498717На ПК не выходила?
>>1498728Пука не потянет так что решили не выпускать.
>>1498498Там можно стрелять.
>>1498504Ёбнулсе?
>>1498516>>1498747
>>1498608Разве умерло?
CryEngine и сейчас живее всех живых.
>>1498695Ебать ты даун, это лучшая графика на данный момент
>>1498767В твоем манямирке безуслово. Но на скринах выглядит похуже той же мафии три.
Так что CryEngine умирать не собирается, тем более, что он теперь бесплатен для всех желающих как и UE.
>>1498746А нужно ли? Игра заставляет убивать или можно аки брюс вейн без убийств игру пройти с шаром на веревочке и тазером?
>>1498756Жаль что сами маэстро ничего из ааа игор не делают.
А вообще, зайдите и сами посмотрите: https://www.cryengine.com/showcaseТолько несколько названий грядущих игр на CryEngine:Kingdom Come: DeliveranceSniper Ghost Warrior 3Star Citizen
>>1498770НАсчёт 3 и, частично, 4 скрина согласен, а вот на 1 и 2 очень красиво.
>>1498778Они сейчас заняты допиливанием новой версии движка первый скрин которого ты запостил и увлеклись VR. Они уже выпустили Climb и Robinson The Journey, так что понемногу клепают игры. По слухам, могут и снова к кукурузису вернуться, как новую версию движка доделают.
>>1498787Новый движок реально хорош, освещение делает картинку почти как ирл.
>>1498791Особенно радует, что в день выхода его можно будет свободно скачать вместе с пресетами и поковырять всласть! :)
>>1498781> королевство пришло: доставкаКстати странно, что никто ещё не доставил скринов оттуда.
>>1498782Ну не знаю, камень после батлфилда как-то не оче. Хотя для опен ворлда может и норм.
>>1498658Ну, на самом деле HBAO просто отключено, а так оно есть. С другой стороны только HBAO+ вышло более-менее, остальные алгоритмы как земля.
>>1498752С трудом подаёт признаки жизни, скорее находится в коме. Алсо, сын рима та ещё параша
>>1498695Удваиваю, первый скрин вообще словно из нулевых.
>>1498658
>>1498767БЛЯДЬ, я подумал что Пик1, 2 и 4 это ирл, а 3, ты запостил что бы потролить вг, пиздец, это че, реально такая графика?Что-то мне подсказывает что в роликах одно, а в игре другое.
>>1498782Ну на сравниспиздил эти скрины у одного анона, надеюсь он не обидится
Просто в /v и особенно в /vg обитают школьники, которым покажи лес их мечты и они уже писают кипятком от радости, а что это говнолес с ебучим фотографическим DOFом их не колышет. Старпёрам вообще достаточно сказать про полигоны и они уже вспоминают молодость, так-то их молодость пришлась на те времена, когда головы были треугольными или квадратными, поэтому у них свинцовый стояк от всего, что не квадратное и не треугольное. Так-то графон всегда заключался в дизайне и если он крут, то графон и через 10 лет будет неплох, а все эти технические навороты нужны лишь для того, чтоб преодолевать всякие ограничения чтоб дизайн был ещё круче, дальше дальность прорисовки, больше объектов в кадре и так далее и тому подобное. А вот все эти йоба-эффекты всегда были заманухой для тупых гоев, попытка скрыть огрехи за толстым слоем мыла. Хреновое освещение — йобни SSAO, низкая дальность прорисовки — йобни DOF, для совсем юных назовём bokeh. Про говно от амуды лучше и не вспоминать, тесселяция — это величайший объёб на доллары, одна из самых бесполезных технологий наряду с параллаксом, суть тесселяции в том, что просто накидывает полигонов в объект, ага, просто, как взять картинку в разрешении 500x500 и увеличить её разрешение до 1000x1000, картинка станет лучше? Нет, не станет, просто будет увеличенное говно, аналогично и с полигонами, если в объект с нормальным полигонажем докинуть ещё полигонов, то ничего не изменится, а возможно даже исказится геометрия и станет даже хуже, зато у школьников ПАЛИГОНЧИКИ, а если учесть, что это dx11 онли эффект, а реально видимый эффект был бы виден только в моделях с очень низким полигонажем, то есть в играх начала нулевых, то практическая польза от него реально нулевая. Параллакс же просто параша, ещё одна попытка ПРОСТ))) сделать поверхность рельефной, на самом деле эта параша работает лишь с некоторыми типами поверхностей и никогда не заменит нормали, вот и всё, а добавить ещё сверху неадекватную реакцию на анизотропную фильтрацию и в итоге получим очередное бесполезное говно для школоты онли. Про пост-обработку даже не хочется и вспоминать, сейчас в каждую игру суют аберрацию, цветокоррекцию и прочее говнище, про хорошую гамму лучше даже не вспоминать, школьникам норм фиолетовое небо, шум на картинке и прочее говно.
>>1498852В деусе графон чот совсем не очень, остался на уровне хьюман обсерушен.
>>1498853Да говнище все равно, я с аналогичным пресетом играх, ночью и в дождь ещё нормально.
>>1498856Горько признавать это, но двачую.
>>1498856Ебнулся?>>1498113
>>1498853Поехал что ли совсем?И близко не фотореализм тех скринов.Мультяшная параша, ещё и яркость забыли сделать, если Псы 2 будут так выглядеть, им и СвитФХ не понадобится, идеальная гамма.
>>1498853Лол, 1 скрин мой и есть.
>>1498866>фотореализм тех скриновНайс траллишь, юбимархетолух.
490 постов и ни одного с писечкой 2016.
>>1498870Да посмотри на них, блядь, я даже подумал что это троллинг, в начале.
>>1498874Дизайн годный, технически графон на уровне прошлой игры серии.
>>1498876Еще один ебущийся в глаза.
>>1498881Школьник, плес. Попробуй оторвать глаза от жопенции, может быть увидишь всратый графон вокруг.
>>1498876Точно наоборот.
>>1498874Алсо, включи сглаживание, мудило, о твои лесенки порезаться можно.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-14-released
>>1498876На голову выше, ты посмотри на то угловатое говно без текстур, что было в 2013.
>>1498887Не тянет уже моя старушка.Хотя там Смаа стояло.
>>1498889Это все скрины из 2013? Так сразу и не отличишь, где новая, а где старая.
Аноны, научите делать скрины, я вечно хуйню какую-то наскриню, трудно потом потанцевал графона между играми сравнивать.
У меня был идеальный СФХ для АС4, а я сделал всего один три или 4 скрина.
>>1498756Второй слева товарищ в маске с третьего скрина прямо душу взглядом выворачивает
>>1498848Это не из роликов, это ингейм, но без интерфейса, специально для скринов.
>>1498778Это первый скрин из нового КрайЭнгин?
>>1498839Это новый? Ремастер?
>>1498937Да, при чем локация из первого Крайзиса, это художник какой-то делал.
>>1498943Ну да, хотел бы я посмотреть на колючую проволоку в старом, там наверное пиздец.
>>1498854>когда головы были треугольными или квадратными, поэтому у них свинцовый стояк от всего, что не квадратное и не треугольноеЭто не что-то плохое. Просто дополнительный плюс.
>>1498858Классный графон ведь. Сочный такой.
>>1498888На первом ХЛ 3?
>>1498895Делай так, чтобы не было темно. Чтобы захватывалось больше пространства - и если это комната, и если это улица.
>>1498949Очень высокий уровень
>>1498883
Я не знаю, какой тут бамплимит, но на всякий случай параллельный перекатhttps://2ch.hk/v/res/1498994.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1498994.htmlhttps://2ch.hk/v/res/1498994.html
>>1498895>1 скринКого ты хочешь наебать этими минималками, пидор?
>>1498883Ебало тупорылое. Вынь глаза из залупы и сам посмотри. Долбоебина дебильная.
>>1498357Вeдьмакодeбил, ты?
>>1498848Первый пик и есть ирл.
>>1498854Чё ты доебался до параллакс маппинга?До HBAO ещё доебись.Это всё сделано что бы получать красивую картинку с минимальными вычислительными затратами.Кто виноват что всякие криворукие уебаны разрабы начали использовать технологии что бы скрывать свои огрехи?Ни в одной из них нет ничего плохого, если применяются с умом.В крузисах параллакс жив здоров и не вызывает никаких негативных эмоций, это едва ли не самый яркий пример как можно что то сделать красиво и не въебать требования больше чем у тебя получилось на выходе.Вообще во многих играх разрабы адекватно используют от или иной шейдер по назначению и не перебарщивают.Не надо всех под одну гребёнку, если есть возможность сделать постановочную картинку с минимальными затратами ресурсов ПК, это надо делать обязательно, какая бы это игра не была.
>>1498887Кстати, кто что думает о сглаживании?Я в 90% игр его видеть не могу, для меня сглаживание под час отвратительно портит картинку, делая из неё месиво. Остальные 10% игр, это игры где без сглаживания уже месиво, а с ним оно хотя бы не так бросается в глаза.Очень живой пример, Watch Dogs 1, там без SMAA всё окружение просто резало тебе глаза как бензопилой.В остальных случаях я лучше буду КРАЙНЕ РЕДКО обращать внимание на мимокрокодилящую лестницу, чем постоянно наблюдать размазанную кашу.А когда в 3D играю, в 99% случаев выключаю сглаживание, т.к., во первых в 3D практически нереально высматривать лестницы, а во вторых почти всегда сглаживание в 3D немного пидорасит картинку и накидывает гхостинга.Ну и приятный плюс, сглаживание жрёт ресурсы, особенно всякое ЙОБА от Nvidia Gameworks.Вроде TXAA сглаживает выборочно и не нагружает, но редко видел нормальную его реализацию. Обычно в динамике как и все остальные, всё плывёт в мыльную кашу, как же я, блядь, это не люблю, лучше уж лесенки.
>>1499595В 800х600 играешь, наркоман?
>>1499625А кроме выебонов что то сказать можешь?Или тут вся аудитория о сглаживании знает только какие то мифы, потому что на MSAA2X фпс падает со стабильных синематик 24 до периодически стабильных 12 аниме?Я то говорю по своему опыту, всю дорогу сглаживание меня выбешивало. И далеко не из-за дополнительной нагрузки!А в современных играх каша при поворотах камеры для меня является большим злом, чем самые назойливые лесенки.
>>1498824Игру не дотянули, но мы про графон и движок. Игры на нем делают и немало. Графон выдает получше того же Анрила или Фростбайта. Новые версии - выходят. Так что КрайЭнджин вполне жив.
>>1498971>>1499009>>1498874Никогда не думал что напишу такое, но, блин, после четвертого Драке не смотрится от слова совсем. У Ларки только жопа и осталась в преимуществах. У Драке и цветовая гамма поприятнее, и персонажи проработаннее, и на уровнях детализация намного лучше. Если по Ютубу сравнивать то да, разница не столь очевидна, но на экране без Ютубного пережатия - Драке дает сто очков вперед Ларке. Блин, даже сюжет в Драке, со всем его феминизмом, в сто раз лучше горячечного бреда в Ларке.
>>1499827>после четвертого Драке не смотритсяКонечно, надо же оправдать 4к потраченные на 10 часов кинца. Поэтому у вас сонсольщиков любой эксклюзив на вес золота, а любой платформер, даже легобэтмен, игра года нахуй.
>>1499890У меня консоли как раз нет - только пекарня. И приобретать не собираюсь, в четвертого Драке поиграл у знакомого. Блин, вот реально Анчартед 4 лучше чем последняя Ларка. По всем статьям лучше кроме жопы ГГ. Даже голос у Дрейка лучше чем у Ларки. У неё он вообще какой-то сиплый и неприятный с идиотским акцентом.
>>1499890Ну да, ну да...
>>1500080>Катсценка, риал мыльный скрин из игры, булшотик, перешарпленная катсценка
>>1500091Не позорься так.
>>1500096Когда слушаешь очередной рассказ про топ графен на мыловарне.
>>1500182Даже в третьем Бомжаке трава пизже, а хуже третьего Бомжака по графону только червь-пидор.
>>1500376Ведьмак 3 лучшая игра десятилетия.
>>1499009Это максималки.
>>1499158Нет, заставка.
>>1500391
>>1500062А никто и не говорил что Ларка топ, очень посредственная игра, на сюжет строго похуй, только графон и норм и то, желательно ССААх2 поставить, иначе лесенки ебут.
>>1500391сагрился на твой троллинг, радуйся
>>1500548Зачем собаке зубы вырвали?
>>1500554По зубу за каждую шутку про лучшую рпогэ десятилетия.
>>1500557А что не так? Геймплей увлекательный - отыгрываешь ведьмака, бегая по красным следам, типа монстров выслеживаешь )))Графика - ну круто же, ну. Вон в GTA: Vice City вообще были слипшиеся пальцы, а тут мало того, что пальцы не слипшиеся, они ещё, сука, и круглые! А значит графика уже некст-ген. Это просто тупые хейтеры хуйню про графон несут, нижний интернет, чё с них взять )
>>1500487Графон в Ларке откровенно поганый и все в серых светофильтрах стиля первого MW. Ах, серый, это так реалистично... Помню как это говно пихали везде где только можно в нулевых.
>>1500600Ну че, вырывай свои зубы.
>>1500905>Графон в Ларке откровенно поганый Ну так ты на плойке не играй.
>>1500905Откровенно - один из топовых. Одни волосы чего стоят.
>>1501059С хрена ли все такое серое и обесцвеченное?
>>1501128Не хотели чтобы такая вот цветастая мыльная ссанина получилась.
>>1501202Ну да, реальный мир он же бесцветный и почти серый. Даже летом на Карибах - все серое как зимой в Лондоне! Блин, вот и выросло поколение дальтоников взращенное на MW и Ларке... Много разных цветов уже слишком сложно для твоего мозга?
>>1501378Я не на цветастость намекал, а на мыло блять. ИРЛ иди ищи такое мыло на своих карибах, консолеребенок.
>>1501558Начались маневры.Я спросил:>С хрена ли все такое серое и обесцвеченное?То есть, спросил про цвета. Ты ответил:>Не хотели чтобы такая вот цветастая мыльная ссанина получилась.Я спросил про цвета, ты ответил что цветастая это ссанина. А теперь на мыло съезжаешь. Ты не можешь удержать в голове ход разговора более одного поста?
>>1501921Блять, ну что за даун. Нужна цветастость в ларке? Выкрути контраст на монике. Я вот чтото не думаю что на мыловарне можно четкость выкрутить и избавиться от мыла.