Сразу хочу сказать, что пишу не в оф. тред в /вг, т.к. хочу обсудить другую сторону вопроса, не имеющую к дрочке очередных васянских модов для шталкира никакого отношения.Так вот. Меня интересует вопрос - как удалось проебать одну из самых успешных франшиз пост совка? На примере сталкера наблюдаем какую-то странную ситуацию, сначала бурный взлет, когда бренд гремел даже на западе, не говоря уже о рашке, где культ сталкера сравним разве что с танчиками, а потом резкое падение, буквально неожиданный, никем не предсказанный коллапс в небытие.Как так может быть? Потому что востребованность шталкера у покупателя не ослабевает даже спустя много как лет как серия коллпасировала. И это не шутка. Продолжают активно дрочиться васяномоды, не только для сталкера, но и для армы, например, куда портируется конент. Выпускаются целые васяно игры, пытающиеся возродить дух умершего сталкера - помните была какая-то мульти ммо параша на тему? Даже сейчас живет, наверное. И во все это люди продолжают играть. При этом от нормальных разрабочиков единственное что вышло - это какой-то парашный каэсик от типа бывших разрабов шталкира, которые эксплуатирует лишь малую толику идей и вообще является никому не нужным говном. Как умудрились все так проебать? Ну ладно, не можете вы сами дальше делать игры - почему владелец сел на бренд и никому его упорно не хочет продавать? Были какие-то мутные истории, что якобы права покупались то одной, то другой конторой и все это в итоге оказывалось фейками. Григорович (или кто там) - ебнутый? Ни себе ни людям?Хотелось бы разобраться в этой странной ситуации, почему один из самых узнаваемых оригинальных игровых сеттингов пост-совка канул в небытие и не дал продолжений? При охуительной востребованности у покупателя. Ваши мнения.
Сталкер разрабатывался 13 лет. Думаю, при таком темпе фанаты вряд ли решили рассчитывать на большие обновы и вскоре забросили. Поиграли - забыли.
>>1485672Ващет 7.
>>1485672Я выше написал - люди так голодны до шталкира, что продолжают ебать его труп даже спустя много лет после того как она подавал последние признаки жизни. Проеб серии явно плод воли конкретно хозяев бренда, т.к. потенциала по популярности и раскрутке было дохуя и больше.
>>1485675Да, семь. Забыл.
>>1485664 (OP)Поток шального бабла из нулевых иссяк, на десктопных играх бабло так просто уже не сделать. А у GSC полкоманды разбежалось уже. Плюс надо все переписывать под современные технологии, а это вложение бабок которых нет. Можно продаться западному издателю, они с постсовком работают очень осторожно.
>>1485664 (OP)THQ торопила студию и в результате выкинули практически всю атмосферу из игры. То есть остался по сути пиздатый эмбиент с охуенной озвучкой, которую многие фанаты наизусть помнят.Да, мало какая игра таким может похвастать, чтобы её на цитаты разносили.Дальше они просто попытались допилить сюжет и пофиксить ошибки. По сути, Зов Припяти вывез по всем параметрам кроме атмосферы.Не забывай, что как издатель, так и gsc были на грани банкротства. Да и школота СНГ не платежеспособна была чтобы занести нормально денег разработчикам за игру. Из-за чего собственно и наступило банкротство.Они ведь пилили Сталкер 2. Но закончились деньги.
>>1485664 (OP)1. Держатель бренда THQ обанкротился.2. Большим корпорациям поебать на такой бренд, веришь ты или нет, просто поебать, у них вообще связи с ЦА нету и ебошат игры наобум.3. Есть Метро и Фолач4, сорт оф Сталкер.
>>1485688>THQ торопила студию и в результате выкинули практически всю атмосферу из игры.Ну справедливости ради надо сказать что команда тоже херней страдала не понимая чего хотят сделать. Ну и зря они больше РПГ моментов не запилили. И некоторый пармадез. А вообще я хотел кооп рейды за хабаром с пармадезом.
>>1485701>пармадезФу сука, хуже этого нет ничего. Одно дело сделать что-то хардкорное, когда можно только на базе сохраняться к примеру, чтобы рейды были интересные. А пермадес чтобы вообще все начинать заново - нахуй-нахуй.А что тебе еще нужно, какие еще РПГ-элементы? Прокачка? Скиллы с оружием? Хп у врагов? Более развитая система диалогов? И слава богу, что не сделали.
>>1485694Почитай историю, там были слухи минимум о 2х издателях, которые якобы покупали права, но потом эта инфа опровергалась. Я думаю, какой-нибудь дип сильвер с руками бы оторвал шталкера, да, издатель не первой величины, но для европейского рынка самое то. Такое ощущение, что григорович специально не продавал никому права.
>>1485722У Григоровича это идея фикс, что он права на бренд никому не продаст, ибо "никто не сделает тру сталкера, кроме как наши выходцы из СНГ". Идея-то абсолютно правильная, ящитаю. Западные игроделы вряд ли что-то годжное сделают с русской душой. Но Григорович в крайности кидается. Команд-то годных у нас тут нет уже. Ни у хохлов, ни в Рашке, ни в Белорашке. Команду надо собирать с нуля, а вряд ли сейчас это возможно.
>>1485729> MISERY
>>1485715>Фу сука, хуже этого нет ничего.Казуала спросить забыли. А схема сохранение только у костров + квиксейв при выходе годно быдо бы. И пармадез на самом высоком.>А что тебе еще нужно, какие еще РПГ-элементы?Больше нелинейности в квкстах, пати, зоналка чтоб аномалии не просто дамажили, а навешивали штрафы, голод, жажда, разнообразие лечилок, а не универсальная аптечка, лучше взаимодействие с ботами а то идёт одинокий сталкер, а ты его о бандитах предупредить не можешь, больше торговли, хотя это не все к РПГ элементам относится, да.
>>1485731Что мизери? Мизери это мод, причем довольно несбалансированный. Суть мода - это "в оригинале была одна аптечка, а я все лекарства по одному сделаю, и типа этим сделаю много контента". Не спорю, мусори весьма годная хуйня. Но все эти моды делаются на голом энтузиазме, и когда-нибудь он иссякнет.
>>1485664 (OP)>востребованность шталкера у покупателя не ослабевает даже спустя много как лет как серия коллпасировалаИдешь на стимспай, смотришь продажи, не фантазируешь.Нахуй он никому не нужен, кроме полутора анонов.
>>1485742>имплаинг стим это все что есть
>>1485742>Идешь на стимспай, А ты идешь на хуй так как Сталкера в стиме со старта не релизили, тупой ты школьник, большинство проданных копий на дисках.
>>1485739Ну в Мусорке таки получилась охуенная атмосфера, да еще и с графоном, вот серьёзно. Это разработчики, причем не из СНГ, смогли таки передать. Уныне, постоянный напряг, что тебя может убить любой кабан, снаряжение портится, надо жрать, надо спать, иначе потеряешь силы, будут слипаться глаза и ты умрешь.>>1485742Когда люди покупали Сталкера, в Стиме его не было. Все 3 части добавили вроде в середине 2015 что-ли, а может даже позднее.
>>1485738Голод был, лечилки разные тоже были, зоналка какая-никакая была (псидамаг, огонь, радиация, порезы, и так далее). Хотя ты прав, топорно сработано это было. Или ты про зональные повреждения ручек-ножек?А торговля что? Куда ее больше? Оружие-патроны-одежда-жратва-лечилки-артефакты. Чем ты еще торговать хочешь?Мне бы хотелось какого-то взаимодействия с фракциями, фракционных квестов, доработанного стелса, большей кастомизации оружия и особенно костюмов. И чтобы от костюма зависело отношение фракции.
>>1485751Там баланса нет вообще, сука. Снаряжение что-то очень быстро портится. Такое чувство, что калаш за час расхуяривается. И не надо мне про игровые условности. Когда они не в тему, они только настроение портят.Хотя насчет атмосферы ты прав, она там годная.
>>1485755> калаш за час расхуяриваетсяШта? У меня эмка где-то за 40-60 обойм в говно только расстреливалась. Хуй знает, так же это или нет ирл. Но движок игры большего не позволит добиться. К этому школохардкору привыкаешь на самом деле, это еще не такой пиздец, как у того же Сяка в NLC 7.
>>1485752>лечилки разные тоже былиРазличались количеством хр, а не снятием штрафов >зоналка какая-никакая была >(псидамаг, огонь, радиация, порезы, и так далее). >зоналкаТы тупой еблан, зоналка это руки, ноги, голова, туловище, как в первом Деус Эксе.>Оружие-патроны-одежда-жратва-лечилки-артефакты.Все лутается, у торговцев хрен чего годного купишь. Да и неплохо бы не только с торговцами торговать.
>>1485729ну это получается классическое "ни себе, ни людям" т.к. ликвидность бренда будет неуклонно падать по мере того как его будут забывать и судя по полному отсуствию каких-то движений - разработка "того самого" силами какой-то вост. европейской команды не начнется никогда. Вот тот же восток геймс ушли пилить свой говнокаэс, хотя могли бы делом заниматься.
>>1485762На самом деле, запили они его не по КС, а на примере того же Insurgency или Армы, вышло бы куда годнее. Жаль, что проебали. Хз даже, кто в это сейчас играет.
>>1485755Я тут мимопроходил, к вам зашёл, останусь, пожалуй.По калашу не знаю, я снайпером катаю, с винтовками всё окей. Чистишь раз в пару дней - и всё с ними прекрасно. Возможно у них темпы износа применены одинаковые ко всем стволам. если так - тогда да, калаши быстро будут портиться. Но это пофиксить можно ручками при желании.Не знаю, мне всё нравится. Эта вот небольшая рутина прибавляет такой вагон атмосферности, что аж пиздец.Я вот себе завёл привычку ночевать на нижнем этаже основного здания цементного завода. Там, где пол металлический. Стелю себе спальник у стола и отсыпаюсь до раннего утречка. Проснулся эдак в пол-шестого, завтрак готовлю. За окном - туман низенький, густой, деревья-кусты будто снегом по самую макушку завалены. На вышке свободовцы переговариваются, кто шутит, кто на погоду жалуется. А я себе мяска пожарю, достаю водочки пузырь. Принял стопочку, закусил, с хлебом свеженьким. Если есть - кукурузки банку вскрываю, или помидорок, под водочку тоже.Потом винтовку достаю, дробовичок, чищу всё, смазываю, да на улицу выхожу. Курю, к стенке прислонившись и по делам отправляюсь.Но по делам - редко. Спешить-то особо некуда. Так что я обычно не с винтовкой и не с дробовичком, а с тозиком хожу. Охочусь. Настреляю кабанчиков несколько, запасусь на ужин - и иду пси-собак или кровососов выслеживать. Шкуры потом, с кабаньими копытами вместе учёным заношу, у брюзги-Германа денежку получаю - и иду к Гавайцу, консервами всякими затариваться. Полноценное питание же. Потом у медика патронами закупаюсь и иду. Домой. Ужинать.Нет, что ни говори, а рутина эта - просто десять из десяти. Без неё атмосфера бы и вполовину такой полной не была.
Во всем виноваты эти, ну вы понели. Сделали Метро 233231 редуксы-хуюксы, и о Сталкере забыли. Да и ненужн сталкер, такая ернунда васянская, с сюжетом и озвучкой профессиональных програмистав, на самом деле, один раз прошел и забыл.
>>1485780Ты хуй.
>>1485780метро делали чуваки, которые еще хуй знает когда отвалились от сталкера
>>1485688>THQ торопила студию и в результате выкинули практически всю атмосферу из игры.Ответь честно, ты дебил?THQ вливали миллионы бабла и переносили игру каждые полгода, в конце-концов им надоело читать отчёты и они отправили своего представителя непосредственно к разработчикам, чтобы тот на месте оценил ситуацию.А ситуация оказалась такая, что никакой игры ещё и не было, а были билды с разными работающими фишками и горой не работающих, и вместо того, что исправлять то, что не работала и допиливать работающее, хохло-пидорасы имплеминтировали новые фишки.В итоге, представитель THQ получил чрезвычайные полномочия и приказ подготовить релиз игры к железному сроку. Этого удалось добиться только одним способом - безжалостно выкорчёвывать из игры всё, что не работало, полу-работала и работало хуёво.В релизном билде все могли оценить, насколько хуёво работало то, что смогли оставить и представить, какой пиздец был с полуработающим контентом.>Не забывай, что как издатель, так и gsc были на грани банкротства.THQ на момент релиза сталкера были очень сильны, у них была такая гора бабла, что они единственные из всех издательств запилили свою эксклюзивную консоль, но ты, тупой придурок, конечно же, про это и не слышал.
>>1485793да плевать что там было на момент выхода сталкера, даже при всех косяках они выстрелили и потом еще 2 удачных продолжения запилили. Вопрос в том почему все ухнулось практически на пике и самый главный - почему не перекатили сталкера под крыло кого=то другого. Я не верю, что чики брики нельзя было выгодно продать кому-то еще, чтобы серия не умерла. По сути готовый мемезный сеттинг с популярностью, проработанными механиками, сюжетом, причем оригинальный, которому-то и аналогов не много - и на тебе, просто закопали. Нет, я не шталкерофаг, но объективно оцениваю потенциал бренда.
>>1485664 (OP)1. Игру делали 8 лет и для поддержания интереса многое обещали.2. На выходе получилось багованое говнецо.3. Многое не удалось реализовать, что выглядит как пиздеж (обман, для тех кто купил игру).
>>1485800>почему не перекатили сталкера под крыло кого=то другого.Может господин какел хотел слишком много и его послали нахуй?Ведь по-сути, у него ничего не было, кроме прав на франшизу - команда уже была распущена, а движок устарел.Любому издательству было проще запилить свой Свалкер на внутренней студии, - например, Хоумфронт от того же THQ, или третий Фолач от беспезды.
>>1485818Или Метро, который чики-брики и в дамки лучше Сталкера во всём. Единственный минус - нет открытого мира.
>>1485818ну в итоге он не получил ничего, ни игры людям, ни себе бабла.. странно это
>>1485837Ну, Хохол-же.
>>1485793> THQ на момент релиза сталкера были очень сильныС 2007 они уже начали проёбывать же деньги, сталкер не так уж и дорого стоил относительно других проектов. И консоль они не пилили, алло. Простой планшет какой-то. Хотя с полуработающим контентом из билдов ты прав, да, даже в релизной части стабильным Сталкер так и не стал. До 1.0004 он у меня в Темной Долине при переходе на Кордон крашился и иногда на ЧАЭС.
>>1485841>И консоль они не пилили, алло. Простой планшет какой-то.Не простой планшет, а первый в мире игровой планшет, - позже, эту идя спиздила Нинтендо со своей Wii U или как там её.Я где-то читал, что они на разработку и продвижение этой консоли-планшета потратили 80 лямов и это привело их к банкротству.Кстати да, вот нашёлhttps://en.wikipedia.org/wiki/UDraw_GameTabletWhile the initial release of the device for the Wii met with some success, THQ's expanded release of the uDraw for the PlayStation 3 and Xbox 360 has been described as a "disaster". THQ's Chief Financial Officer described 1.4 million unsold units as the primary reason for a revenue shortfall of around $100 millionПросрали 100 лямов
>>1485846> и это привело их к банкротствуНу там еще и огромные отчисления были всяким Диснеям за лицензии на издание игр по вселенным, которые нихуя не окупились. Сами виноваты, большие компании всегда неворотливы.
>>1485775>Васька Аутист группировка Нейтралы одиночка
>>1485873
>>1485664 (OP)>бренд гремел даже на западеБудто бы критерий успеха.
>>1485664 (OP)Даже не знаю, о чем ты говоришь. В 2007 сталкер не обсирал только совсем ленивый, поиграли, добежали до монолита и подропали это говно забыв как о страшном сне. И только 3,5 школьника накатывали десятки васяномодов и продолжали жрать это говно.Про охуенную "работу над ошибками" в виде чистого небо, можно не продолжать.
>>1485664 (OP)>культ сталкера сравним разве что с танчикамиУ детей разве что. Помню следил за игрой до выхода, когда она еще обливио лост называлась, помню технодемку с расстрелом досочек. Потом она вышла. Поиграл и проблевался с очередного шутанчика по людишкам. Ни я, никто из моих знакомых эту хуйню не любил.
>>1486128Хуиту несёшь.
>>1486179Тому что вы отбитые.
>>1486184Ты опять все перепутал, я ж написал, что мы не любили сталкера.
>>1486186Тому что вы отбитые, да.
>>1486082Для СНГшного говна - вполне.
>>1485688> THQ торопила студию и в результатеИгра вышла.
>>1485738Эталонный Кирилл Васянович.>А схема сохранение только у костров + квиксейв при выходе годно быдо быАга, при сталкеровском-то багофесте.>И пармадез на самом высоком.Охуенно двадцать раз подряд сюжетку начинать и выслушивать, как с тобой в благородство играть не собираются, да.>патиНазови мне одну игру с нескриптовыми напарниками, где взаимодействие с ними не было бы ёбаным цирком в лучшем случае и россыпью ломающих игру или сложность багов - в худшем.>зоналка чтоб аномалии не просто дамажили, а навешивали штрафыАй как весело в симулятор пьяного каличного бомжа играть! Открывай рот, реализма залью.>голод, жажда, разнообразие лечилокБольше мусорной возни богу мусорной возни, к геймплею не имеющей никакого отношения!>лучше взаимодействие с ботами См. "пати".>больше торговлиЧто это значит? Тебе кто-то мешает сбывать всё найденное? Для того, чтобы было больше торговли, должен быть больше инвентарь, хотя бы уровня фоллачей - но ты ведь первый заноешь, что "нириалистична, нимагли два килаграма зделоть, я вжизне больши двух килаграмаф паднять нимагу!!!".
>>1486082А то, от чики брики они прям текут, такой то мемес.
>>1485742Проиграл с долбаеба.
>>1485688>THQ торопила студиюДвачую, совсем охуели, буржуи чертовы. Вот если бы тридцать лет пилили игру - вот тогда всем бы показали.
>>1486286Как с третьим посталом.
>>1486277>Ага, при сталкеровском-то багофесте.Дальше не читал так как баги не могут быть оправданием, багов не должно быть. Итт ты просто идиот.
>>1485664 (OP)Некому делать нацеленный на пк ААА-реализмо-опенволд шутер.>>1485678Востребованность в первую очередь из-за открытых исходников, любую игру с открытым кодом много лет будет ебать сообщество.
>>1486314>Итт Зна чение зна ешь?
>>1486331И где у сталкера открытые исходники?
>>1486342https://github.com/OpenXRay/xray-16
>>1485738Тупое кирильское говно, блядь. Убейся.
>>1486331>Некому делать нацеленный на пк ААА-реализмо-опенволд шутер.da pryam nekomu igra von mhom porosla a modi vihodyat globalnie kagdiy god po 3 shtuki i vasyano igri dage.. also est ge tam vsyakie tarkovi pochemu stalker srazu nekomu?
>>1486182Всё правильно он написал, как бы у тебя ни горелоСталкер могли нахваливать только журналы, в которых работалo десять из десяти жирных Тох>"работу над ошибками"Это практически дословная цитата из всех "обзоров" того времени. Мол купите это ещё раз, в этот раз они сделали ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР, правда-правда! А потом и третий раз купитеСталкера обожало лишь только промытое и невменяемое быдло. Собственно ничего с тех пор и не поменялось…>>1485841А у меня уже на втором переходе то ли с Кардона на Свалку, то со Свалки на Кардон вылетало в 100% случаев. Наверное я всё же на Кардоне застрял, раз помню его практически наизусть. А со свалки я бы ещё куда-нибудь мог бы свалить...По-моему, до патчей можно было время отматывать, чтобы ночью не тыкаться как слепой котёнок во всё подряд, а в патчах это убрали уроды...>>1486277>Охуенно двадцать раз подряд сюжетку начинать и выслушивать, как с тобой в благородство играть не собираются, да.Я блять двадцать миллонов раз в чистом небе нескипаемый ролик смотрел>Больше мусорной возни богу мусорной возни, к геймплею не имеющей никакого отношения!Ты что? В /вг/ постоянно не тонет гав тред, где фанатики сталкера только и играют в эту мусорную возню
>>1487352Фанатики сталкера и не такое наворачивают. Я вот на фоллач две сотни плагинов намазывал (не считая оружия-брони). Это не меняет того, что такие механики к геймплею не добавляют ничего, кроме необходимости обнулять счётчик как в кликере, а навязываются будь здоров как в FC2.
>>1487352Глупо отрицать, что сеттинг сталкира получился очень выпуклым и вязким. Один из главных показателей - генерация мемов, все эти маслины, чики брики и тд.. вот есть игра метро, она более качественная по выделке, можно даже сказать на уровне грандов шутеростроения, но мемов не генерит, тк сюжет такой себе, все на унылых серьезных щах и тд. А в сталкере основная ценность - именно сеттинг и атмосфера, суть Сталкера ин зе Шелл это в грозу ночью пробираться по локации с ходки, шугаясь от слепых псов и подходя к стоянке слышать как сталкеры ржут у костра и бренькают на гитаре. Это сука такая концентрация души, что не каждая ааа рпг может похвастаться. Так что отрицающие это хейтеры либо тупы, либо зеленят, третьего не дано
>>1485664 (OP)> мульти ммо параша на темуS zone? она даже в стиме уже есть
>>1485742Ну в стиме два сталкера вообще-то:http://steamspy.com/app/4500http://steamspy.com/app/4830В совокупности миллион 30 тысяч где-то. Нормально для игры, которая вышла во время, когда стима еще ни у кого не было.
>>1485664 (OP)Помнится, в год выхода на игромании у СТАЛКЕРА были нереальные проценты пользовательских голосований в их топ 5 игр месяца. Отрыв от остальных четырех игры был настолько колоссальный и держался так долго, что я просто охуевал. Сталкер выстрелил, даже будучи багованным и недопиленным.
>>1487528Ну а вспомни Half-Life 2. Она так долго держалась в топах игромании, что в итоге они сами ее оттуда убрали
>>1485756Ресурс у АК -- больше 10000 выстрелов. У М4 заявлен больше, но американское вооружение требовательно к качеству патронов, а в Зоне вряд ли настолько с ними хорошо.
>>1485756И да, магазины, а не обоймы.
>>1485755И схуяли оно там не в тему? Да и к слову, оружие то там явно не новое тебе дают.
>>1487528В нашем обществе есть просто огромный запрос на что-то своё, и когда выходит что-то типа Сталкера, вокруг этого начинается дикий ажиотаж. Нечто подобное было, когда вышел фильм Ночной дозор.
>>1487553Ну про дозоры все забыли, а вот дрочка Сталкера не ослабевает уже лет 10
>>1487470Душу в этом кривом, дешёвом, хуёвозаскриптованном, багованном, псевдооткрытом мире может видеть только конченый быдлоид вроде тебя, страдающий ностальгией по совку.
>>1489185хейтерок, понимаешь, от твоего брызганья слюной огромная масса западных игроков, которым шталкер зашел, не станут ностальгирующими по совку быдлоидами, как ты тут в красках описал, поэтому завалил бы ты своей ебальник и уполз обратно в ту дыру, откуда вылез
>>1489358>один раз пройти и забыть>шталкер зашел