В этом треде мы делимся впечатлениями от игр, в которые играем сейчас, высказываем то, что о них думаем, прикладываем скриншоты и общаемся. Прошлый утонул.
>>1445690 (OP)Перепрошёл первые три уровня PC-Exhumed. В прошлый раз запоролся на четвёртом (под конец уровня завалил пробег по лаве с артефактом неуязвимости - перепроходить было влом, да и другие игры отвлекли) - его уже буду проходить завтра.Вообще, если честно, без розовых очков, игра сейчас игралась, как эдакий HeXen's retarded cousin. У мумий ещё эта дурацкая абилка "реснуть всех прочих мумий в округе". Вообще, первый и второй уровень неприятно резанули структурой "группа комнат А - точка невозвращения - чекпоинт - группа комнат B - дверь закрытая на ключ - падение без возможности возврата - чекпоинт - группа комнат С -...- группа комнат D -...- группа комнат E -...". Так вот, засада в том, что в то время как A связано с B, B связано с C и так далее, B, скажем, никак не связано с D, A - с E, и так далее. У этих двух уровней отсутствует какой-либо придающий им единство стержень. Вон, Ромеро любил подковообразные дизайны карт (из начала видно конец уровня), долгие восхождения на какие-то многоэтажные структуры, комнаты-хабы (комната, в которой находится сразу несколько дверей, закрытых на разные ключи - с понтом, что эту комнату тебе придётся пробегать очень много раз) и так далее. Вот именно этого здесь и не хватает. Идёшь такой по уровню, а уровень - "чё вижу, о том и пою". Ну хоть в третьем левеле таки комнату-хаб сделали.Олсо, оформление какое-то голое и однообразное (хотя и цветастое и красивое). Разрушающиеся стенки маркированы взрывающимися горшками возле них, а не трещинами, как в Dark Forces и Дюке. Тотальный переизбыток drops of no return, как уже писал выше, прямо как в Jedi Knight (да и по наполнению похоже). Боёвка, казалось бы, без хитсканнеров, а из-за конченой реализации стрейфов и акцента на станлок противников, как-то даже и не скажешь. Оружие пока, если не считать гранаты - пистолет, пулемёт, огнемёт. То есть, всё из разряда "spray and pray" (особенно со здешним сверхщедрым авто-эймом - хотя с учётом отсутствия крестика прицела, жаловаться не приходится) и акцентом на станлоки. Аналогов, скажем, дробовику из Дума - пока нет. Это, типа, несколько посасывает.Зато противники самым бодрым и недвусмысленным образом палят на упреждение. Вот это - круто, да.Вообще, возможно, это просто последствия отсутствия новизны. Посмотрим, как я запою, когда пройду четвёртый левел и снова не буду иметь ни малейшего представления о том, что там дальше. Но так, пока что, Eradicator лучше (олсо, в дополнение к этим двум, почему-то ещё вспомнился "амижный квейк", Alien Breed 3D II: The Killing Grounds, надо бы его тоже допройти, игра хорошая).
>>1445734Это Powerslave? Почему не консольный?
>>1445690 (OP)Хуй знает почему ноют насчет SSE, но он на моем gtx 950 идет на высоких в 60 фпс и норм.
>>1445965На моей 1080 тоже. Хуй знает что все ноют.
>>1445965А на моей 650 выдает 25 кадров на ультре, дурацкая игра!
Аноны, подарите мне Квантум Брик в Стиме. Анал Вейк в своё время просто нереально доставил, думаю, тут будет не хуже, но сейчас никак не могу позволить себе 20 баксов на кусок кода - буквально позавчера заменил блок питания и сижу с фигой в кошельке до седьмого ноября.
>>1446291http://anti-tor.org/torrent/530685/quantum-break-update-2-2016-pc-repack-ot-xatab
>>1446341>>1446341Лол, спасибо, но с рутора я и сам как-нибудь утяну, если совсем припрёт.
>>1446351>Лол, спасибо, но мне не нужна игра, мне нужна иконка в стиме.Вся суть стимо-гнили.
А не так уж плохо, кстати. Кампания представляет собой набор небольших миссий на тех же картах, где проходят онлайн баталии. Вокруг бегает куча ботов, на которых можно переключаться на лету, например, переместится в танк или вертолет и всех разбомбить. А затем пойти выполнять задание. Графье для 2005 нормальное.
>>1446671Что это? ЭТо что-то с Хбоха 360?
>>1446685Battlefield 2: Modern Combat
только музон от афтора музла диабло2 спасает игру
только музон от афтора музла диабло2 спасает игруа абу не умеет читать имена фаилов из номеров и подчёркиваний
>>1446723300 часов надрочил
>>1446266У меня gtx 660, 48 фпс на ультрах. Мне норм.
Давайте, начинайте нападать, мол денег на овердроч нет и т.п.
MU Legend.Спустя 13 лет, webzen всё же запилила.ЗБТЕбашил в 2006 на приватном MUKAKTUS сервере, ахуевал с технологий, а от мморпг вообще ссался кипятком. Сейчас попал на збт ключи на r/MU_Legend/ и как-то всё уныло и однообразно стало... Хотя если там будут хотябы 10х10 гуилдвары, то буду продолжать капать в это легентадрное говно.
>>1447011На тостере пойдёт?
>>1446997Что может быть интересного в фентези-шутане с нелорными героями?Чёт как-то феее.
>>1447011Вроде делали Му, а получили на выходе аниме диаблу с примесью Драгон Неста. И чем их спам одной кнопки 24/7 из первой части не устроил?
>>1447124Я так полагаю что кликерами.
Играю в Бастион, отличная игра, правдо бесит падать.
>>1447139так не падай
>>1445690 (OP)КСГОПараша параш, если бы рейтинговая система работала по какой-то понятной логике, а в команде не попадались дауны, а у врагов не было бы смурфов, то еще норм было бы.Но больше и играть то не во что.
>>1445690 (OP)Чёт всратая у тебя гг в Инквизиции. Ещё в прошлом треде заметил.
>>1447179А мне норм
>>1445944Потому что консольный/е будет/ут после (хотя на деле сатурновская версия вышла за полгода до ПКшной).
>>1445734Олсо, про Хексен и Дум. Это. В Exhumed противники глухие - и агрятся только когда непосредственно увидят игрока (или, возможно, получат сплеш-дамаг). Да, в Кваке первой тоже были глухие, но там была совершенно другая динамика, там каждый противник, в общем-то, был проблемой. А вот в этой игре их глухота не сказал бы, что уместна, поскольку делает игру несколько примитивнее, чем она могла бы быть.
Думал, что будет скучно за воина играть. Но нет, особенно, когда тебе вампирорас с двух ударов две трети хп сносит.
Прошёл стартерпак бруталдума. Охуенно, чё. Годные карты, даже очень. Но особенно к середине а потом к концу видно очень много васянства в левелдизайне. В начале уровней в аду ОЧЕНЬ МНОГО. В общем, 7/10, или даже 6,5/10, на думас есть наборы куда более годных уровней.
>>1447749В думе, по крайней мере на соурспортах, они не глухие. Демон повернётся к тебе если ты клацнешь перезарядкой. Не помню как на ванили
>>1450046Ты на лёгкой играешь?Если я правильно помню, это меч который жизни высасывает и у него всего 4 урона. А этих сранных мертвецов и с мечом против нежити долго бить.
>>1450109>вампирорас с двух ударов две трети хп сносит>лёгкийЧёт не сходится, лел. Не, максимальная сложность, но некоторым зомби почему-то можно сносить головы одним ударом, если бить точно в эту самую голову. Вроде, только тем, которые из под земли вылезли, а не из воздуха где-нибудь за стеной заспавнились.>это меч который жизни высасывает и у него всего 4 уронаДа, он, но чтобы его взять, надо ещё силу на 3 прокачать, а это +6 урона полюбас.
>>1450046Магом круче всего.https://youtu.be/B0B1HAqJk9s?list=PL5416BBC4ED48242D&t=19
>>1445965Это уже обновлённая версия?
В сотый раз установил Ghost Master, прошел первый акт. Какая же годнота! Раз в несколько лет возвращаюсь к ней.Алсо, на днях узнал, что русские кириллы пилят "вторую часть". Выглядит пока сомнительно. Ссылку давать не буду, дабы не обоссали за рекламу.Еще наконец то поставил скачимочи, прошел обучение, потыкался по двум деревням, да и все. Не совсем понял. Научите меня в нее играть, это рпг? В населенных пунктах можно слезать с лошади? И чем в них заниматься? У меня еще есть моды наемники, нордовторжение и феодальный мир, стоит с них начать или в обычный ворбэнд?
Подзаебал FableИграю в ФарКрай в третий раз.В первый раз дошел до лаборатории с монстрами, затем забилВо второй раз ради челленджа прошел на максимальном уровне сложностиСейчас играю на среднем, на расслабоне. Игра довольно легкая, враги больше всего доставляют неудобства из-за высокого урона. ИИ пиздец тупой. Механика игры в целом напоминает польские шутеры. Пока не далеко прошел, но уже могу сказать о прямолинейности уровней
>>1450189>>1450046Забавно конечно, но почему-то не перестает казаться, что это мод для hl2Когда проходил сам, такого ощущения не было. Понятно, что движок один и картинка похожая
>>1446723Что за игра вообще?
>>1450641>torchlight2.webm
>>1450653Чому форман такой маленький?
>>1450117Недавно в стиме за 49 рублей купил и перепрошел. Хотел оставить демонессу себе, но ничего не смог поделать с собой - какой-то я слишком правильный. Да и меч там крутой дается.Охуенная боевка все-таки. В дизонорд они ее проебали, потому что решили сделать игру про стелс.
>>1446997Хоть в тф2 сыграл бы, а то играть в плагиат плагиата - как-то фе.
Внезапно вполне годно.
>>1451358скучная пиздос
>>1445690 (OP)
В готеку 3и халф-лайф 2
Прохожу Hard West, местами затянуто и есть напрягающие моменты, но в целом, если кому нравится Шэдоуран - смело играйте. Игра состоит из эпизодов, в них разные герои проходят свой путь, все пути как я понял связаны общей проблемой и крутятся вокруг одного центра притяжения, ну знаете, как Лавкрафт все свои рассказы писал об одном? Вот тут тоже, правда связь сильнее, некоторые герои пересекаются, в одном эпизоде ты можешь играть против героя предыдущего, а истории... Блядь, истории тут одна охуительнее другой, про проклятие невезения над семьей, про Дьявола, про живого мертвеца, про безумных ученых, про какую-то хуйню-малафью...Главное - сразу ставьте максимальную сложность, на средней слишком просто сражаться с некоторыми картами (карты выполняют роль усилителей и способностей для персонажа, некоторые просто читерские попадаются).
>>1451653крякни
>>1450592Играй Warband только. Остальные - параша, на мой взгляд. А локациях вообще забудь, делать там нечего. Вся движуха - на глобальной карте, с наймом, турнирами, тавернами, лордами, войной, деревнями. Квестики примитивные, компаньоны, битвы, наебка вражеских армий, создание своего государства, вот это всё.Вообще строго рекомендую Prophesy of Pendor. Лучший мод, по сути как Warband, только лучше в несколько раз. В открытом доступе лежит бесплатно. Как раз успеет надоесть к выходу Bannerlord
Пока что лучшая игра в этом году
>>1451714Есть видео где её ебут?
>>1451716Ты посмотри на нее, типичная недотрога, думаю она еще двественница
Захватываю точки в Assault Squad 2. Заодно мелкий звукомод запилил, ибо звуки выстрелов из библиотек бородатых девяностых слушать уже невозможно, особенно после марафона в Silent Storm \ Silent Storm Sentinels. Постсоветский геймдев как обычно халтурит в озвучке.Вообще, годно. Претензия на реализм, инвентарь. Бросаем мясо на пулеметы, ибо родина требует, или не бросаем. Без разведки соснешь. Брутальные немецкие убертанки, без прикрытия пехтуры, закидываются гранатами простым призывником Васей.Печалят мелкие карты.
>>1450100Я это и имел в виду, что в Думе и Вольфе противники не глухие - и в этих играх много что на это завязано. А вот в Кваке - глухие, если не ошибаюсь.
>>1445734Прошёл-таки четвёртый уровень с его пробежкой по лава-лабиринту (это была не последняя подлость, которую мне на этом уровне подсунули). Прошёл я его, кстати, потому, что во время первой попытки случайно забежал не туда (ну разумеется) и нашёл в этом "не туда" полную карту уровня. После ебучего лабиринта, кстати, под самый уже конец, уровень мне ещё одну подлость подкинул.Кстати, по поводу карты. Я начал с постоянно включённой картой (ни в одном подобном шутане так не делал). Ну а что, она всё равно вайрфреймовая, так что играть не мешает. Помогает лучше понять, что с чем и как связано.Заодно после этого прошёл пятый. Сначала думал, что, типа, предыдущий уровень был уровнем огня, конец эпизода, все дела. А это - типа, уровень воды, типа, передышка, разнообразие, всё такое. Расслаблено так поплавать, все дела.Ну, это. Поплавал. Сначала открыл одну запертую на ключ дверь - и попал в ебанутую новую локацию с кучей переплетённых проходов, по которым можно и нужно было прыгать всевозможными способами, и которая по площади была больше, чем все те локации, по которым я плавал в начале уровня, вместе взятые. А потом открыл вторую дверь, чёрт знает сколько там пердолился - и ВНЕЗАПНО попал в итоге в абсолютно ебанутых размеров каньон (последний раз я такие просторы видел на билде в третьем левеле Shadow Warrior) размерами, как мне показалось, больше, чем вся предшествующая часть уровня (наверняка нет, но пусть будет в качестве художественного преувеличения), по которому я натурально заебался прыгать и искать в нём выход. Слава Б-гу, что, таки как-то мной найденный выход из каньона и выход с уровня разделяла, от силы, пара минут игры. ТРЕТЬЕЙ такой новой локации за очередной дверью я бы не выдержал.Проходил я этот пятый уровень, без смертей, часа два. Игра очень анальная, вынуждает реально всё время быть настороже и играть без ошибок. Патроны постоянно поджимают. Ловушки эти сраные. Прыжки. Механика, слава Б-гу, более-менее адекватная и позволяет таки играть более-менее чисто (по крайней мере, настолько чисто, чтобы имеющихся на уровне ресурсов хватало с некоторым запасом), но, бля, это всё неслабо выматывает.
>>1451786>Я начал играть с постоянно включённой картойфикс
>>1451786А суть в том, что игра чекпоинтная с ограниченным запасом жизней, причём пермасейв игра делает только между уровнями. То есть, если закрыл игру, будучи в середине левела, при следующем запуске, уровень тебе придётся проходить не с последнего чекпоинта, а с самого начала.
>>1450108Соус?
"Героический" ИИ такой героический. Лезут бочком на т34 за горкой и похуй. Подбитых кавайных танчиков спиздить осталось.
Воровать танки доставляет. Кавайная 88мм збсь.
>>1450593Пиздец блять, выглядит, как полное говно, просто охуеть, а ведь кто-то серьезно говорит, что вот этот кал лучше, чем хл2, больные ублюдки.
Решил перепройти MGS V, насмотревшись на этого парня: https://www.youtube.com/watch?v=VrFbDs2StZ0
>>1451840>>1451874>>1451735ВТВ-анон, как ты вообще могешь играть по онлайну против других живых людей? Это же пиздец. Помню сколько ни начинал (еще с пустынного лисаолдфаг) - никогда не мог против людей. Маааксимум - 6х6/8х8, где моя помощь минимальная и в основном все без меня обходтся, а я просто стараюсь помогать немножк. А вот если 2х2 или упаси боже 1х1, то это все, проигрыш лютый. Максимум что я могу - поиграть со своими друзьями, где мы играем плавно и размеренно, вот там да, круто порой получается.
>>1445690 (OP)Ultimate Apocalypse на DoW Soulstorm. Версия 1.88.4, скорей всего, финальная, так как автор уёбывает ИРЛ решать свои проблемы. Мод, в принципе, полностью допилен, и сделан очень годно, мне нравится. Гвардия теперь может эффективно только в бункеры и в AIR SUPERIORITY, так как средняя продолжительность жизни гвардейца вне бункера - 1,5 секунды, средняя продолжительность жизни танка без прикрытия - 10 секунд. А я и не против. Зато божественные бункеры и бомбардировки с воздуха. Кто-то сказал "василиски"? Нахуй василиски, у нас есть мародёры с бомбами на любой вкус и цвет.
>>1451989>Нахуй василискиDA TY OHUEL
>>1451989Интересно, он тормозит на современном железе?
>>1451992Бомбин ран трёх мародёров по базе противника разносит всё в хлам. После чего мародёры спокойно прыгают в тыл на починку. С их хп и бронёй за один налёт их хуй снесут. А василиски медленные, уязвимые и слишком неуниверсальные. С мародёра хочешь напалмом уебёшь, хочешь бронебойными, можно и дымку пропустить. А там эрсшейкер за ресурсы и больше нихуя. >>1451996Схуя бы ему тормозить?
>>1446341Отдельно update 2 можно скачать? Везде какие-то репачки со скаченным сериалом, который и так работает через интернет. Хочу скачать распакованную версию от gameworks и накатить на неё патчи, нашёл только update 1.
>>1451965>поиграть со своими друзьями, где мы играем плавно и размеренно, вот там да, круто порой получается.This. С чего ты решил, что я в онлайне против игроков наяриваю? Мне и самому рвать жопу в не тащит. Любители совревноваться будут совревноваться, а мне коопчик с друзяшками да против ИИ заебись. Нирвана и аутизм.Алсо, злючесть иса второго радует. Жаль, что в миссиях его увидишь тогда, когда уже, по сути, и без него все ясно.
>>1452020Из-за кривизны движка. Переигрывал спустя несколько лет после релиза на хорошем железе, а просадки так и не исчезли.
Зестирия. Это как смотреть средненькое аниме, но для этого надо играть в хуевый битэмап и судя по симфонии и просмотренному на ютубе прохождению грейса, все тейлс такие.Управление неотзывчивое, камера ебанутая, почему-то нельзя играть без лока на цели даже при ручном управлении, АИ напарников страдает олигофренией и ДЦП. Периодически случаются лютые спайки сложности, когда босс раскатыет партию двумя атаками, причем гринд левелов очень слабо помогает, надо юзать громоздкую систему крафта.Зато главный герой практически местный Иисус.
>>1452245А я сейчас вообще на встройке играю. И никаких тормозов.
>>1451709Спасибо, анон, я вроде разобрался, просидел за ней до шести утра - доставляет.
>>1452245У меня ноут, ай5м, 8 гиг памяти, карта жефорс 520м, никаких проблем не было и нет. На пека того же уровня тоже без проблем. Даже на офисных калькуляторах отлично работает ванилла отлично работает, мод требователен к памяти. Может, ты что-то путаешь? Вроде бы соулшторм сразу вышел нормально оптимизированным.
>>1452312Сразу он был неиграбельным куском говна. А первый патч вышел только через полгода после выхода игры.
>>1447011Что у игры с оптимизацией? На амудеподелии r9 270 пойдет? (аналог 660-750ti).
>>1451574Почему не на английском?
>>1452496А почему должно быть на английском?
Норм
>>1451653Подумал, что слева скайрим с модами. А что, в ларке и правда надо добывать МИНЕРАЛЫ?
>>1452506В новой части да.
>>1452505Хотя концовка не очень.
>>1452505У тебя множитель разрешения занижен, слишком мыльно. Или выруби сглаживание в конфиге.
>>1452619Не занижен, там даже реальное фулл ашди выглядит мыльно.
>>1452619Множитель на x1, в фуллскрине во время игры не так мыльно смотрится. Да и смысл что-то менять, только что прошёл и удалил.
>>1451919Вот-вот. Причем и играется пиздец как уныло.Есть ощущение открытого мира, но по сути карты не большие
>>1450593Хули вам надо от игры 12 летней давности?
Дропнул парашу на последней миссии. Слишком много гемора.
Решил в FEAR поиграть впервые.Вот это настоящая YOBA: слоу-мо, бешеная анимация, удар ногой в прыжке, дырищи от пуль, пиф-паф пиу-пиу тра-та-та-та-та. Один из самых приятных шутанов, в которые я когда-либо играл. Только страшилки кажутся лишними с такой-то годной шутерной частью, я хочу врагам в черепушки заряды из дробовика пускать, а меня заставляют за новыми штанами идти из-за какой-нибудь внезапной Альмы в вентиляционной шахте.
>>1451919Вода красивая, ну и растительность в принципе тоже даже сегодня смотрится неплохо, особенно если учесть гигантское обрисовываемое пространство.Рожи уебанские, но учитывая сюжетец, честно говоря, одно гармонично дополняет другое. Не представляю себе ФарКру с другими модельками.А вот индоры и оружие - таки да, крыть нечем, полная параша.
Ещё немного и инквизитор отпиздит корифея
>>1453570Но сюжет по-моему там пиздец дебильный
>>1453834Ну, тогда было на пике свежести иметь сюжет про мертвую японскую девочку. Пали жертвой моды, натурально.
>>1452048Там очередной срач был между CODEX и Skidrow, как правильно взламывать. Skidrow взломали с доступом в сеть, но без оффлайновых роликов (как лицензия работает), CODEX выебнулись и выпустили йоба-репак на 100 гигов со скаченными роликами, зато бе доступа в сеть. Skidrow в nfo ответили, что идея CODEX говно, потому что их версия в сеть не выходит и не может в 4К ролики, а Skidrow может, и вообще надо чтобы пиратка работала как лицензия. В итоге CODEX заткнулись, а последние апдейты ломают Skidrow. Вообще, это две группы любителей срача, которые нашли друг друга. CODEX срутся со всеми по любому поводу, Skidrow пару лет назад тоже непрерывно воняли по поводу неправильности чужих кряков.
>>1451690Мне понравилось, что почти во всех кампаниях играешь за каких-то запредельных пидорасов, просто один отброс хуже другого нахуй. Один только ДеЛир в нижней ветке сюжета хотел как лучше, но и тот сдох в следующей кампании от руки пидораса.Алсо, самое точное описание этой игры - это даже не Шедоуран, это Икском, в котором базу с глобусом заменили на текстовый квест.
Что-то пошло не так. Видимо, циклон-б протёк.Хорошо, что можно накатить модов с картами поэпичнее стандартных. Плохо, что иногда вылезают тираниды.
>>1454042Дико проиграл с этих тиранидов. Напомнилиhttps://www.youtube.com/watch?v=q6yHoSvrTss
>>1454042Некроморфы поползли.
После первой части решил навернуть вторую. У неё есть плюс - выкинули ублюдские миссии с кучей андедов, но и минус - нахрена то засунули несколько откровенно филерных заданий.
>>1450593Тебе делать больше нечего со своим временем, как перепроходить уже пройденную на максимальной сложности игру, являющуюся, по сути, линейным набором арен, на изичах и жаловаться на недостаточную сложность? Игр, что ли, других не знаешь совсем? Олсо, цветовая гамма не на Paradise, ёбаный стыд.Олсо, FC никогда не был бегистреляем, как большинство польских шутанов, и сравнить его геймплейно можно только с Chrome, который значительно более говно и, скорее, что-то уровня Venom.
>>1454735И нет, на Pyl он совершенно непохож.
Splinter Cell BlacklistКупил ещё на прошлых распродажах, только сейчас установил.Думал что-то иксбоксное дудбро, а оказалось, что это MGS, только с другим названием и без пиздоглазого шизосюжета. Норм играется, было сюрпризом за нигру поиграть от первого лица, как будто в колофдути телепортировали.
>>1454735Лол, цветовая схема как раз и стоит Paradise.>Тебе делать больше нечего со своим временемНу, я просто решил обновить свой игровой опыт и пройти то, во что когда-то играл. Я ранее таким образом прошел Sacred, FEAR, все части квейков, все зд части гта на пека, Call of Cthulhu и TimeShift
>>1454856Первое Хало на Легендари пройди лучше.
>>1454856Ну не знаю, >>1453108 как-то блекловато для Paradise выглядит.
>>1454735>Тебе делать больше нечего со своим временем, как перепроходить уже пройденную на максимальной сложности игруТы недавно тут?
Неисповедимы глубины индюшатины.
>>1452311Чет подразочаровался. Вражеских лордов выпиливать нельзя, сдавать королю тоже нельзя - по итогу они всегда живы и способны опять набирать армию (если их отпустить или продать). Какой смысл в их захвате тогда? Союзники тоже пиздец. Скачут мимо отрядов врага, находящихся в прямой видимости, а когда я их догоняю, дабы сообщить об этом, они либо опять тупят и нихуя не видят, либо отказываются, мол, иди на хуй, ты нонейм. Я понимаю недоверие, но вот же, сука, они прямо перед тобой! В итоге все это превращается в анальную свистопляску с бесконечной войной. А еще когда я разграбливаю вражеские деревни, стоящие где то на отшибе, каждый раз ВНЕЗАПНО выруливает вражеское войско и ебет меня, причем я не могу съебаться сразу после разбоя. Пиздец какой то.
>>1455480Их надо коллекционировать.
Прохожу второй раз, сейчас зашло лучше
>>1455480Зачем носить такие патлы и бороды на войне? Помыться нельзя, пот начинает гнить и вонять прямо на голове и под носом, блохи, вши, говно, волосы мешают везде, путаются. Побрился на лысо и воюй.
Ф4. Вроде как оно вышло пытался играть. Но дошел только до зеленого города. Сейчас вроде ок заходит. Хозмаги, заводы, вот это все.
>>1451800>>1451800Теперь соус удобно находить в именах файлов
>>1453912>играешь за каких-то запредельных пидорасовЗа обычных людей же. Манягероизм не влезает в сеттинг. А про хуйком верно подмечено
Беру хлобола и удаляю эту парашу к хуям.Как-будто блять заняться не чемкатаю соло онли
>>1455505В смысле?Бля, логично же захватывать лордов, и привозить своему королю, дабы тот их сажал. Это подорвало бы вражеский дух и силы. А так хуле с ним делать? Ну продашь или отпустишь, так через две недели снова его с армией увидишь. Это какая то бесконечная хуита, я одного и того же ярла уже третий раз отпиздил. Алсо, мне кажется или в игре совершенно не раскрыта тема религии?
>>1446723Он освятил своей божественной музыкой торчлайт, но отказал Диабло 3? Как же так... Я ен купил Диабло 3 только изза изменившейся музыки.
Накатал Dolphin и прохожу Killer7. Пока не понимаю всех этих возгласов что НИПАНЯТНА, так как сюжет вроде прорисовывается, если конечно не начать задумываться про Трэвиса и Iwazaru. Но хрен знает, может потом майндфак начнется. Еще сегодня планирую начать проходить Shadow Warrior 2013 на максимальной сложности(я у мамы ачивкоеб). Единственный момент с которым у меня возникла проблема на третьем из четырех уровней сложности это ЕБУЧИЕ БЕРСЕРКИ БЛЯТЬ.
>>1451989хорошая игра
>>1456675Там майндфак в том, что сюжет - несколькослойная аллегория на противостояние восточной и западной культуры и японский мистицизм. Ты сейчас видишь непосредственно происходящее на экране - стреляющих друг в друга странных чуваков - и думаешь, что все понял.
>>1457077Какой мод считается лучшим?
This
>>1457146Название?
>>1457146Шо за игра?
>>1457146Какие-то воннаби парадоксы.>>1457186>>1457229>AtillaОчевидный тотал вор.
>>1457245Годная?
>>1457186>>1457229Attila Total War>>1457266Мне нравится, вот только скучно становится когда создашь большую империю с кучей бабок и армий. Этот эффект усиливает тот факт что я не люблю играть за грязных варваров, кочевников и восточные царства, потому ограничился игрой за ЗРИ и ВРИ.
>>1457105Самый допиленный - Ultimate Apocalypse. Он и есть на скринах.
>>1445690 (OP)Как же охуенно. Лучше третьих Душ и длс, будто сам Господь снизошел на бренную землю и сделал эту игру.
>>1457609Мало. За 15 часов на фул пробегается.
>>1457609Угу, даже цвай с которым на изичах ломаются лица всем и всям лежит в самом начале. Прям калька с первых душ.
>>1445690 (OP)Зажав нос прошел эту хуйню. Весь геймплей - тебе показывают в первые 10 минут игры, и ты еще прокачиваешь 2 абилки за следующие 20 - резкий разворот мышкой и кувырок. Следующие 7 часов ты делаешь одно и то же все время. И ладно бы этот геймлпей был сложный какой-то, но здесь вообще никакого челенджа нет, за исключением очень редких драк. Просто прожимаешь пробел и контрл по очереди.Но самая лютая дрисня даже не в этом, а в том, что игре какие-то подсказки на загрузочных экранах, что-то про камеры, дроны, какая-то абилка для оглушения - я вообще пройдя игру не знаю, что это (то есть я это прокачал, и даже нажал разок, но жаст фор лулз), никаких игровых ситуаций где это прямо надо использовать у меня вообще не было ни разу. Абилки есть (одна), подсказки есть, но в игре нахуй не нужны. Да и прокачивать ничего нахуй не надо. Камеры какие-то, преследования. Что это, нахуя нужно, пиздец вообще. Это просто провал геймдизайна какой-то.Сюжет (nospoiler) просто говно и незачем даже тут что-то писать, если бы не клиффхэнгер в конце. Ебать, не возможно было поверить, что глупый клишивый абсурд с 5 действующими лицами может еще и таким закончиться, просто лол нахуй.Единственное, зачем можно играть в игру - посмотреть на графон, он тут местами очень хороший (и то, только с огромным даунсемплингом - без него какая-то мыльная пелена закрывает обзор).
>>1457139что за игра?
>>1456675Полное говно этот киллер7, а если играть на эмуляторе то наверно вообще пиздец
>>1456136Инквизитор подстроил весь происходящий пиздец и кого только не поубивал. ГГ основной истории и его друзья жрут человечину из интереса и вырезают целые города. Нормальность во все поля.
Просто отличная игра. В свое время очень хотел её выхода на пека, почему-то её так и не выпустили. Фишка кампании - неторопливое роуд муви повествование, типа Half-Life 2, под хорошо увлекательную болтовню довольно доставляющих персонажей. Никуда не торопит как в Call of Duty и последующих БФ. Выглядит хорошо даже сейчас - разрушаемость, освещение, сочные взрывы и т.п., первая игра на Frostbite.
Ни во что
>>1458708Два чаю. Сижу просто в /v/ и пишу всякую хуйню про игры, но в сами не играю
Залипаем с женой в олдскул. Обновил пекарню, блджд...
Поставил я такой 16 гигов рам вместо восьми.И думаю: нахуй же я это сделал, даже в hw плакался.А потом я запустил Каталист и обнаружил:- FPS не ниже сорока, разброс от 40 до 80, очень часто 50 (все настройки = ультра, кроме гипертекстур и отключённого мыломоушенблюра), раньше был полный пиздец от 19 до 30- стабильную работу текстур (на восьми гигах бывало, что некоторые искажались и грузились нормально только после нескольких секунд смотрения на них)- ту самую игру, которую видел в трейлерах
>>1458805Читаю тебя и в который раз убеждаюсь, что апгрейдиться ради современного дерьма не имеет абсолютно никакого смысла.
>>1458708Двачую. Было бы во что - играл бы.
>>1451786Прошёл шестой левел. Не менее (а местами и более) анальный, чем предыдущие два. Конец левела, уже после босса. Хуяк-тибидох, пробеги четыре коридора со стенками, плюющими фаерболлами. Пробежал? Дёрнул рубильник в конце? Молодец! А теперь давай дуй обратно, только теперь на тех местах, где ты между коридорами отдыхал и ждал пролёта фаерболла, будут работать давилки."Данунахуй" - сказал я, активировал последний артефакт неуязвимости (два таких артефакта я на этом левеле нашёл, два в итоге и пришлось потратить) у себя в инвентаре и пробежал так.
>>1459009Олсо, левел этот я походу тоже проходил часа полтора минимум. И это, сейчас, не было первой моей попыткой.А всего левелов 20.А вообще, игра любит всякие ловушки, походу, не меньше, чем RotT.
>>1457784Haven and Hearth
>>1457626Я люблю каждый закуток по 10 раз обшарить, чтобы ничего не пропустить. Часов 20 меня вполне удовлетворят, в добавок там еще нг+ всякие есть, кажется.>>1457646И хорошо, что калька. Оень атмосферно, красиво, механика работает на ять. Полный стим неигранных игорей, а я наворачиваю 2д клон душачка!Очень жду в 2017 Дэз Гамбит. 2 года уже почти делают, должен получится шин.
>>1457609Меня в этом говне дико вылечили сраные единороги, которые насаживают на кукан и выпивают все твои жизни за несколько секунд. Я только один раз через них прошел, больше не получалось. Пиздец.
>>1452171Играй в world of tanks, там поспокойней, не то что в этой залупке, хаос!
Сейчас в TBoI Afterbirth играю, вроде годно.
>>1452171Пиздец. Ты осознаёшь, что несколько раз чуть тупо не угробил свой танк? Оставлять пехоту с фланга, подставлять бок под пт-пушку, охуеть просто. Повезло тебе, что бот тупой, иначе залетела бы граната в башню в самом начале видео.
>>1446671бля на первом скрине больше прицелов чем стволов, им бы сендвичи в сабвэе лепить...пиздец
>>1457609Лукс лайк посудомойщик.
DOOM уже взломали?
>>1457652Просто ты - мизогинист.
В игры играю.
>>1460805Везунчик.
>>1460799Ещё в 1996.
>>1460804А я?
>>1445734Седьмой левел.В принципе, приятный, простой, но при этом здоровый и хитрожопо закрученный.Эдакая передышка после предыдущих трёх. Посплавляться вниз (или попрыгать вверх) по речкам, поуворачиваться от чаш с ядом. Куча здоровых таких бонусных зон (кстати, зря я на прошлом уровне использовал неуязвимость, а не разменял жизнь, на этом уровне, при всей его лёгкости, валяется две дополнительных жизни, но ни одной неуязвимости).Сначала несколько смутило то, что я умудрился совершить не такой уж и хитрожопый прыжок, который, как оказалось, позволил мне попасть в зону, закрытую на два ключа, которых у меня на тот момент ещё не было.Затем, где-то под конец уровня, я прямо посередине очередной из речек (причём я сплавлялся вниз по течению!) наткнулся на непрошибаемую невидимую стенку. Похуй, всё равно конкретно это русло для прохождения уровня было не нужно - и я в принципе знаю, куда оно в итоге вело.Так или иначе, дошёл я до конца уровня. Начал восьмой. Загрузил сейв для проверки того, что мне засчиталось прохождение уровня. Сейв загрузился - и я обнаружил себя снова в начале 7 левела. Уровень не засчитался.Ну ёб же ж твою мать.
>>1445690 (OP)Играю в атлас, оче годная. Всем советую.http://store.steampowered.com/app/402570/
>>1461121Перепрошёл седьмой (секвенсбрейк не делал, невидимой стеночки не было, сейв засчитался), дошёл до десятого.Восьмой - простой, но картографический пиздос. Я даже с вечно наложенной картой забил пытаться понять, по какому именно маршруту меня там носило. Я ещё и сразу в начале уровня в секретке карту нашёл, так что у меня сразу месиво полной карты уровня на экране было, вместо постепенно открывающейся карты. Олсо, начальный револьвер шикарен против львиц.Девятый - новый противник (казалось бы, проджектайлер, но такой, с которым похуй, что это не хитсканнер - ещё и не станлочащийся - типа пытаются заставить игрока активнее использовать кобромёт, вообще, в этой игре получаешь урон by design по куче всевозможных поводов). По анальности сопоставим с четвёртым. Ну или, по крайней мере, с пятым.Десятый - походу какой-то пиздос. Босс такой, что навскидку и не скажешь, а как вообще его долбить (ещё и крыс походу разбрасывает вокруг себя, чтобы 6-7 стволы на него не наводились), при этом раскладывает на раз-два. Ну да разбираться всё равно завтра буду.Вообще, уровни - реально разные пока, откровенного копипаста я ещё не видел. Надеюсь, что так до конца и будет.
>>1464302Олсо, нет, Shadow Warrior пока однозначно лучше. Но вот на второе место после него сабж пока вполне себе претендует.Олсо, боевая система здесь на уровне Реднеков (такая же кривая, но менее раздражающая, плюс автоприцел уровня "стреляешь куда-то примерно плюс-минус полэкрана в правильном направлении - значит всё ок"), но игра не про неё, а про левелы, ловушки, вот это вот всё - плюс очень удачное художественное оформление.
>>1464321Олсо, нужно будет после прохождения сабжа (если я его пройду) таки добить Реднеков и навернуть Rides Again. Слышал, что они там с левел-дизайном вообще отлично навертели.NAM/GIJoe и Capstone-высеры - а ну их нахуй.
>>1460335Я пока еще не добрался до этого пиздеца, похоже. Только только убил дракона на крыше и научился прыгать от стен. Но уже начинает припекать от мобов и ловушек.>>1460791Ну так разработчик один и тот же. Вышло очень атмосферно и местами даже крипотно. Телепортирующиеся висельники нагнали страху.
Продолжаю играть.Кому лучший «графон 2004»?Кстати, реально ведь считали, что в этой игре хороший графоний.
>>1465826Я и сейчас считаю этот графон хорошим. Не стыдно, так сказать, и в 2016 такое заскриншотить.
>>1465826Ты со второй халвой перепутал.
>>1465826Он таковым и был, и смотрится приемлемо даже сейчас.
>>1465826Эт чё, всего пятый левел?
>>1445690 (OP)Поставил Endless Space.В механике разобрался быстро. Как кораблики строить, улучшать, исследовать, всё это понятно.Но я нихуя не могу понять куда мне развиваться, что именно строить, что именно исследовать. Нихуя вообще не пойму.Нужно ли захватывать все возможные планеты? По какой вестке исследований идти?Нужно ли ставить на планетки все возможные улучшения?Куда каких героев ставить, что им качать. Сижу как даун кликаю туда-сюда-завершить ход.Нирикаминдую. В цивилизации понятней всё было.А ещё тут есть галактика, которая крутится вокруг нихуя.
>А ещё тут есть галактика, которая крутится вокруг нихуя.Стоит все же походить в школе на уроке физики. Глядишь, про вращательное движение узнаешь что-нибудь.
>>1457105Если хочется чтоб всё по кодексам было, то Firestorm over Kaurava, если баланса в мультиплеере, то DOWPro.
>>1465924>Нирикаминдую. В цивилизации понятней всё было.Не пизди.
Arkham Videos начал ремастер Бэтмена проходить, внезапно самому захотелось City перепройти в четвёртый раз.https://www.youtube.com/watch?v=2tDCCZs5ktw
Скачал мафию 3 - заруинила мне топ комп на котором гта 5 летает на минималках в 60 фпс без лагов, а тут ваще пиздос оптимизацию не завезли.Короче готов принять струю мочи от консольщиков!
>>1465826Он и сейчас неплох.На широкоформатку это мод или что?Кстати, хоть пиздюки и тралируют на тему бенчмарка, но геймплейно, игра то охуенная даже сейчас.
не играл, по сути, со "дня" релиза, то есть прошел в свое время и больше не запускалсейчас поставил тряхнуть стариной, ибо все эти треды на доске, что "первый Макс в миллион раз лучше третьего" и т. п.ну. собственно, сказать могу одно: что первый, что третий - одна и та же игра в плане механики, абсолютноотличается только графоном и сюжетом
>>1466591Абсолютно разные игры. Только жанр один.
Жаль баллистику не завезли. Но разработчики показали вообще, как надо правильно клепать качественные шутеры на коленке.
>>1466508>гта 5 летает на минималках в 60 фпс>летает на минималкахТак хули ты хочешь. У мафии и графон лучше, и масштаб игры не тот, чтобы на оптимизацию дохуища баблища тратить и не принимать проплат от всяких нвидий.
Пытался пройти джарксайдерс джва, но в золотой арене у меня пропал фонарь блять и все дальше не пройти, спасибо за переиздание!
>>1466634Какая баллистика. Там максимальная дистанция для выстрела не более 100 метров.Кстати, они ее пилят на движке уе4.
>>1465826Это же фаркрай первый? Так-то и сейчас смотрится охуенно>>1453570> FearИз проходных примерно тогда еще Infernal годный вышел. Короткий зараза, но с графоном, экшеном и саундом, охуенным показался на тот момент.https://www.youtube.com/watch?v=1jZhCe9ZgS8&spfreload=10>>1466658> они ее пилят на движке уе4. Знаю, обязательно куплю как доделают. Будет просто 10/10, куда лучше баттлфилдов и кодов.
Душа
>>1458397Двачую. Бэд кампани и РДР - единственные игры ради которых был смысл брать хуящик
Игра получилась в общем неплохая, со своими минусами и плюсами. Какие-то локации и миссии просто шикарны, а какие-то невероятно унылы. Просто бродить и открывать что-то новое интересно, особенно по-началу, ведь красота такая. Но ММОшный дизайн игру подводит, многие локации и происходящее в них никак не влияют на сюжет, слишком много собирательства и поисков по карте. Желания читать тексты, записки и прочий лор не возникает, очень какая-то фальшивая глубина. Это то чем игра отличается от Origins, где просто от всего дух захватывало.Эта дисгармония относится и к графике: пейзажи и детализация на высоком уровне, а анимация уродливая.От игры я порядочно устал, но ДЛЦ пройду, а то концовка какая-то незавершенная.
Подумал кое-что наверстать из непройденного.Пока что выбор пал на Иерихон. Судя по воспоминаниям, казалась красивой, мрачной, кровавой.Я уже становлюсь консольщиком, ибо терпеть не могу ебаться с запуском игры больше 10 минут. Мне нужно сразу запустить и играть. Игра поебала мозги вначале - пришлось скачать какой-то левый драйверок от физикс, который уже нигде не используется. Потом пришло страшное - русская озвучка от буки с 3,5 известными голосами, которые и вполовину не стараются. Но надо отдать им должное в одном - немного мата от лилихаммер они оставили.Как игра - типичный шутер второго эшелона. Разрабы пытались внести разнообразие со всякими пси-способностями, но вышло слабо. Чем плохи такие шутеры, так это тем, что многообразие оружия не имеет смысла. Ты не чувствуешь, что пули наносят урон, больше комариного. Даже снайперка, это пиздец. Да и монстры почти не замечают твои выстрелы. Все, что реально дамажит, это пистолет у пулеметчика и подствольный гранатомет. А, ну и гранаты. Автоматы - сраное позорище, по две обоймы приходится тратить. Очевидно, что на реакцию на каждый выстрел бюджета не хватило запилить. Но разрабы могли хотя бы сделать больше урона от пушек и больше монстров, было бы повеселее. Зачем в игре катана? Вот в шедоу ворриор катана реально ебашит, рубит на куски и прочее. А тут тебя быстрее порубят. Короче, хожу только с подстволом для дальнего боя и пистолетом для ближнего. И ведь даже сюжетом не оправдать херовость стрельбы. Мы играем за особый отряд Иерихон, СПЕЦИАЛИЗИРУЮЩИЙСЯ на борьбе со злом. Не будут же они простые пули использовать, если они не так действенны.Пси-способности вроде разбавляют эту муть, но тут уже другая проблема - или ты своими руками мочишь врагов (ии союзников в своем репертуаре), или пытаешься юзать спеллы, комбинировать и у тебя надежно гибнет пол команды, ведь раз можно их оживлять, то и хп им много не надо.Раскрытие характеров никакое. Герои, бывает, кинут пару шаблонных фраз из боевиков 80ых и снова заткнутся. А еще негр и баба-математик неуравновешенные или просто душевно больны. Заебись таких брать в отряд.С сюжетом и дизайном все гораздо лучше, ведь Баркер какой-то пиздатый писатель, режиссер и дизайнер. От истории о том, что тысячи детей отправили на убой в крестовый поход под предлогом, что неверные не смогут нанести вред из-за их божественной защиты, дарованной непорочностью, у меня мурашки побежали, честное слово. Дизайн хорош, прямо чувствуешь вонь разлагающихся тел, по которым ходишь. Ну и скрины впридачу.Кутэе раннее, поэтому говнистое.Вот такие двоякие впечатления. Сейчас нахожусь во времена древнего Рима и надеюсь, что скоро конец, причем концовка искупит говеную шутерную часть.
>>1466755>Даже снайперка, это пиздец. Потом снайперка становится имбой, я не помню точно когда там открывается летящая пуля, но с ней больше ничего не нужно, отправил и пошли хэдшоты.
>>1466763Но там кулдаун приличный.
>>1458397бля как же я хотел её себе на pc
>>1466755я дропнул это говно на самом первом "пресс Х ту нот дай"
>>1466755>От истории о том, что тысячи детей отправили на убой в крестовый поход под предлогом, что неверные не смогут нанести вред из-за их божественной защиты, дарованной непорочностью, у меня мурашки побежали, честное слово.не поверишь, но это реально было в средние века. гугли детский крестовый поход.
>>1466755Спасибо, что сказал про фикс. Тоже поиграюсь
>>1467025>>1466755Ну ладно, уговорили, ироды.
>>1465826>реально ведь считали, что в этой игре хороший графонийЯ когда первый раз из корабля вышел на остров - минут пять с отвисшей челюстью сидел. А потом еще минут десять смотрел на растительность и воду.
Хочет кто завтра сыграть в Dont starve together? А то делать совсем нехуй. Пишите в телеграм @son_of_midas или оставьте контакты в треде, я сам напишу.
Неплохо я за один уикенд буквально прошёл наконец Драгуна в Ганжене и прошёл впервые The Pit (рэйнджером на изи), плюс ещё в ОДП почти третью главу осилил с наскока, хотя раньше до неё еле доходил полтора раза. Ганжен просто заебись, но я наигрался, лень проходить оставшийся контент, и так задроченно очень. ОДП норм, бялть наконец-то я понял как починить ёбнаое управление. которое тамошние говнокодеры сломали экспериментальным патчем последним и забили на игру. буду ещё играть. А The Pit всё, прощаюсь, я пытался осилить её с момента выхода и никак не могу, ДЛЦ к игре постоянно бросали баланс в отрицательные крайности, но с последним длс наконец изи сделали проходимым хотя бы, ибо пофиксили спавн ящиков с патронами, если то же и на нормале я бы и нормал осилил наверное, но хватит, не зря я известен сам себе как человек который знает как вовремя остановиться в подобных играх, другие игры ждут, отличная весёлая вышла неделя, завтра высплюсь и пойду допроходить Деусекс.
Попробовал навернуть Endless Legend - как-то не пошло после цивилизации шестой, хоть его все и нахваливают. Удалил. Сейчас пойду в Beyond Earth играть.
>>1468161Друпнул и поклялся больше никогда не играть в игры от Мейера, кода понял, что первый тир танков и арты не может даже поцарапать второй тир пехоты.А ты даун.
>>1468418Ну, так-то все правильно, по крайней мере с танками. Что пикрелейтед может сделать современному мотострелковому взводу?
>>1468418Да это ты даун и батя твой даун. Чтоб ты сдох. Рака яичек тебе.
>>1468424Расстрелять из пулика и той мелкокалиберной пушки.
>>1468424Фотка из Луганска кстати. Ты охуел?
>>1468424>>1468431>>1468431Если мотострелковый взвод на БМП, то они его птурнут с нескольких километров, скорее всего, не говоря уже о бронебойных снарядах автопушек. Метров с трехсот пожгут уже пехотинцы из РПГ, я думаю, Мк1 вряд ли их заметит на большем расстоянии.А вот артиллерия не стареет.
>>1468555А если взвод на авианосце, то вообще убьют нахуй. Что может танк против взвода на авианосце?
>>1468566Не ёрничай. БМП либо БТР - штатное вооружение мотострелкового взвода.
>>1468555Какое блять бмп нахуй? В циве там просто обычные петухи на своих двоих ушатывают даже аллаха, если они из первого тира.
>>1445690 (OP)Прошел новую колду. В целом неплохой кинчик на вечер. Впрочем, как и всегда.Хуй знает во что теперь играть.
>>1469250Хочешь за моей щекой поиграть, пидор?
>>1469250>MSI
>>1469259За твоей щекой своим хуем поиграть? Так пидор ты, а не я.
>>1469250> Хуй знает во что теперь играть. Го в раст
Начал играть в Ведьмака 2 с английским текстом и польской озвучкой, голова немного побаливает от такого сочетания, но хоть интереснее стало. До этого пытался играть либо с полным русиком, либо с полным англюсиком, меня хватало минут на 20 максимум, а сейчас аж пролог закончил.
>>1458780Тебе с женой в кровати заняться больше нечем?
>>1458397>неторопливое роуд муви повествованиеВот её именно хочу на пука, потому что оче люблю "Героев Келли", которыми игра вдохновлялась. БК2 - ne tou совсем.
играю в некрополис и думаювот как?почему так уебанисто?в игре стоило бы поменять буквально пару вещей, и она была бы хорошей, но они сделали посредственное говноа играю потому что красиво
>>1469702Вот что бы ты поменял? В коопчике бодренько как подпивасный экшон пробегается, на минусы как то внимания не обращаешь, а когда пытаешься соло никак ощущение говнеца не отпускает.
>>1469589Неженатый детектед
>>1458775>>1458968Мб пора взять и создать что-то своё? Мб это знак?
А я в Titanfall 2 играю в мультиплеер. Сюжетка оказалась унылая, даже внятного злодея не было, зато был немец на титане (охуеть сценарный ход). А вот мультиплеер просто пушка. Вторую неделю играю и оторваться не могу. Карт только мало пока и одна из них ну просто лютое говнище
>>1469829Прокачка оружия заместо его постоянной сменыПолоски хп над врагами были бы удобными для боёвкиПлюс добавили бы какой лут интересный , типа внезапного выпадения топовой секиры из крысы
>>1470011Создать свою игру?
>>1445734Апдейт за вчера.Сета на 10ом уровне КАК-ТО заебошил. Сам не знаю как. Слил одну жизнь, одно сердце, одну принесённую с предыдущего левела неуязвимость (без неё не справился бы, я просто в упор всё время, пока работала неуязвимость, ебошил по боссу из кобромёта) и почти все заряды к кобромёту и браслету.Прошёл 11 и 12 левел. Несложные, здоровые, интересные. Копипаста с предыдущих уровней пока нет, уровни реально умудряются предлагать что-то новенькое и не повторяться. Учитывая их ебанические размеры, реально хорошо сделано. Хотя, касаемо их "разветвлённости" и "запутанности", тут, всё-таки, по большей части, иллюзи: прогрессия сквозь них, всё-таки, очень и очень линейна.Триннадцатый уровень - сука, кандидат на самый конченый из пока что встреченных уровней. Два самых конченых вида противников (ебучие насекомые-"пулемётчики", ебучие гигантские осы), вынуждающие постоянно размениваться здоровьем. Почти полное, сука, отсутствие патронов (у меня во время первой попытки на середине левела позаканчивалось ВСЁ, кроме тяжёлой артиллерии, буду сейчас пытаться за углы гранаты кидать). Бляяяяя.
>>1470199Олсо, гранаты отличны против слонопотамов, запрыгиваешь куда-нибудь, бросаешь штучки четыре - и всё. Прямо не ожидал.А стрелочку, обозначающую положение главгероя на вайрфрейм-миникарте, оказывается, можно использовать, как крестик прицела. По крайней мере, огонь идёт именно туда. Ещё одна причина бегать с постоянно включённой картой.
>>1468418То, что лично ТЕБЕ не понравился аспект механики, который в ТВОЁМ манямире должен отличаться, это исключительно твои проблемы, никак не характеризующие саму игру. Алсо, самолёты, особенно с небесным хитином, запросто разбирают всякое наземное говно любого тира. а если ты с т1 прёшься на т3, то готовься закономерно сосать. Танками и артой он, блядь воюет, первого тира. Ещё дауном кого-то называет, охуеть вообще. И да, они ЦАРАПАЮТ, если зерговать пятью танками, то они расхуячат пехоту тиром выше.
>>1470205>в ТВОЁМ манямире должен отличатьсяВ реальном мире, маня, в реальном даже один солдат может любую армату к хуям подорвать.Это как раз в манямирках гонка тиров.
>>1470218Ага, точно. То-то человечество, дурачьё, всё танчики да самолёты пилят, поколение за поколением. Тут же эксперт на переменке пояснил всё за военную эффективность. Тебя бы в генералы, вот уж ВСТАЛИ БЫ С КОЛЕН сразу. Отделения какие-то придумали, нет бы по одному солдату с миной на танки засылать. Ну тупыыыые.
>>1470235>всё танчики да самолёты пилят, поколение за поколениемИ боевая их способность меняется качественно раз в сто лет, а все поколения отличаются весом до боезапасом.Но, что я могу сказать против человека, который так остроумно шутит про школу и переменку, прям король сарказма - титан остракизма.
>>1468433Ну хоть не из лэнэрэ... (может быть у города и есть будущее)
>>1470250В бейонд Петрович по течению времени и получается промежуток между тирами в несколько десятков лет. И да, какие в пизду сто лет? Танки, которые производили и которые воевали пятьдесят лет назад сегодня разбираются вооружением пехотного отделения. Артиллерия, которая ебашила полсотни лет назад, сегодня обладает минимумом эффективности. Я уже не говорю об эволюции систем связи, прицеливания и систем активной защиты.
Продолжаю медленно играть.Запилил такой ролик, который демонстрирует технологии наших предков - правильную работу с освещением
>>1470431Тоже мне йоба, светильник раскачивается.
>>1470431Жаль что сама игра говнище лютое, освещение ее не спасет.
>>1470463В игре есть охуенное освещение (для того времени) и охуенные пейзажиНо в игре - отвратительная анимация, отвратительные модели персонажей и не очень геймплей. Большинство решений, предлагаемых разработчиками, тупо не работают.
>>1470431
>>1470531и где это все в не номерном Doom? Зато коричневый фильтр натянули.
Кастомизация персонажа понравилась... и сам город.
>>1470543Всё там есть. Просто тебе этим в рожу не тычут изо всех сил, потому что динамическое освещение — это не та технология, которую нужно ДЕМОНСТРИРОВАТЬ в 2016 году.В новых Shadow Warrior есть эти ваши болтающиеся лампы, кстати.
Погонял в ремастер скурима и удалил, спасибо бепезде за бесплатный ремастер, жаль только скурим слишком говно чтоб в него было интересно играть. Графит подтянули, ингейм всё намного приятнее, чем на тех скринах с уёбищным жёлтым цветофильтром, но тормозит на ультрах, сглаживание TAA йобаное говнище с мылом 72%, лучи я не перевариваю, модели и анимации остались те же, так что из всего графита могу отметить только освещение, которое теперь не смахивает на фейковый кусок говна, когда у ГГ половина тела всегда была затенена, потом можно отметить нормальные тени, а не фарш с полосками, но на этом всё, в принципе. Да и в целом графит ремастера не вызывает вау-эффекта, а ванильный графит скурима в 2011 выглядел очень даже норм, кстати, вода всё такая же не очень, свинца и ртути не пожалели. Алсо, моды ставят только конченные говноеды или наглухо отбитые фанаты, я вот не фанат и мне не интересно гонять тот же скурим, но с сотней новых пещерок, с сотней новых мечей и тому подобным говном
Да, ещё добавить объёмный свет (пучки света), объёмный туман (раньше был плоский спрайтовый), улучшенная работа с частицами (всякие листья, капли и так далее), в пещерах оно весьма неплохо выглядит, а благодаря нормальному освещению пещеры больше не выглядят сплошной чернотой как жопа сотоны. Фанаты оценят, ящитаю. Это ультра, выглядит конеш как игра 2011-о года на стероидах
А мы прааадолжаем никому не сдавшийся в 2017 году летсплей польского убийцы Серьезного Сэма. Собственно, и начал для того, чтобы сформулировать, почему в Сэме все получилось, а тут - нет, при видимом подобии этих игр. Также в планах пройтись по 4м(?) аддонам от Jowood, купившим права на франчайз у People Can Fly, чисто чтобы узнать "а было ли куда падать?" и как глубоко.Промежуточные выводы по прохождению первой главы:-Очень плохой дизайн противников, которым мучительно придумывали "уникальные свойства" типа испаряющихся из трупов ядовитых газов, но почти все виды сводятся к "бегу на гг" или "медленно бреду на гг".-Неконсистентный визуальный стиль. Вроде бы фотореалистичные текстурки и освещение, но и враги, и многие элементы левела карикатурные. Даже в персонажей и локации Блада, Кингпина или Сина веришь больше.-Очень плохой звуковой дизайн, который в свою очередь тоже обезличивает противников: всегда слушаем фоновый музон, а не какие-то характерные рыки (потом будет пара исключений), также нас лишили простой, но милой возможности засечь противника заранее даже по звукам шагов.-Дизайн оружия в лучшем случае спорный. Фирменный пейнкиллер, которым можно крутить перед собой как циркулярной пилой, забросить, не прекращая вращение, в толпу врагов, фигачить лучом, выцеливая зомбаков по-отдельности.В теории норм, неплохой импакт, но на практике все равно оружие последнего шанса: в комнате с кучей врагов с ней не попрыгаешь - вот если бы рэндж у бросаемой пилы был шире, да возвращалась на место она побыстрее...Дробовик с противоестественно короткой перезарядкой, из-за чего по ощущениям больше напоминает полупарализованный ржавый миниган. Альт.огонь: заморозка. В паре работают неплохо, особенно на более сильных противниках.Коломет - любимое оружие многих, не так ли? Ситуативная штука: летящими по параболе и медленно кольями легко сбивать статичные цели на дальней дистанции, но по движущимся даже на средней не всегда попадешь. Неэффективен против больших толп врагов: пока будешь перезаряжаться - подомнут (хм-м, а если позаимствовать идею у Сэма с большой пушкой? держишь кнопку выстрела чуть дольше = кол вылетает гораздо резче и по более прямой траектории в начале полета, и главное - можно насадить двух или трех противников разом. Интересно, не покоцало бы это баланс? Хотя он не то чтобы здесь блистал.)В общем, неплохо. Странен только гранатомет на альтернативке. По-моему, лучше бы подошел станящий электрический луч от сюрикеномета: застанил врага - пригвоздил.*А тем временем у нас вторая глава. Если первая отрабатывала тему готеки и средних веков, то теперь пошли техногенные локации, которые почему-то прерывает чумной город в конце, который еще и самый легкий из этой цепочки - хотели в первую его впендюрить что ли?Враги при этом сетингам соответствовать не особо желают. Садо-мазо байкеры еще туда-сюда, но ниндзи с самураями на гигантском мосту в горах, бегающие слоники на вокзале, какие-то насекомообразные ампутанты в масках в оперном театре и, мать их, хедкрабы - это как-то странно. Работало бы при несколько другом уровне абстракции, как в первом Квейке (к которому самураи явно и отсылают)... а так 50/50.Не буду скрывать, вторая глава играется значительно живее. Враги давят больше умением и скоростью, чем массой, часто требуется грамотнее выбирать укрытие - заслуга местных пулеметчиков, эдаких "хитсканнеров с погрешностью", т.е. на игрока наводятся, но не так железно как сэмовские скорпионы, часто дают очередь в сторону или под ноги гг. Ниндзи с самураями могли бы составить неплохой тандем: первые - по дальнему бою и держат дистанцию с игроком, вторые прут на него и проворачивают свой неплохо проанимированный финт с мечами. Но на самом деле они похожи: у ниндзей появляется довольно раздражающий высокий прыжок с сальто, а у самураев - атака фаерболами.Сэм тоже грешил селекцией ИДшных врагов, но получалось у него это получше, см. Клиров.Раз уж речь зашла про Сэма, выкристаллизовалось основное различие этих игр в плане ощущений от процесса стрельбы и вообще отношений с врагами. В Сэме в основном лупишь по площади и мелкие единичные враги уничтожаются по ходу основной зачистки. В Пеньке же более личный подход к каждому заскорузлому скелету. На каждого надо потратить время, каждому уделить внимание и разделения на мелкоту и танков-полубоссов нет (потом танки появятся в прямом смысле, а лучше бы не появлялись).Возможно, в этом и есть диссонанс. Не нужно было делать аренный шутер с такими врагами и с такой динамикой - фана значительно меньше, чем в Сэме. Ты не косишь врагов, а машешь шваброй/лопатой по локациям. Ну и продолжая аналогию: кому-то нравится, как здесь сделан подбор душ с врагов? По-моему, вылетай они из врага сразу после убийства или оставайся на земле дольше - было бы только лучше. Ну или хоть постепенное растворение в воздухе бы проанимировали: до чего же раздражает гнаться за исчезающей у тебя под носом цепочкой эктоплазмы.Продолжая аналогию(2): для игры, где тебя запирают в каждой коморке и скармливают n врагов, я слишком часто задавался вопросом "куда идти". Надеюсь, не я один тупил в моменте со скрина с мостом, лол? Компас есть, но ведет он себя странно, иногда показывает направление сразу, иногда просто замирает - так и не понял как это работает.А босс милый. Не помешала бы какая-нибудь медленно наползающая из воды гадость или медленное опускание островка в болота с сокращением пространства для маневра, но и так неплохо.
>>1456473А тюрьмы в замках тебе на что?
>>1470607И сразу признаюсь. Оригинальную игру я не прошел, причина: во-от эти локации, которые выпили мою жизнь. Единственный понравившийся момент на третьем скрине: после долгого карабканья на ракетно-пусковой комплекс выходим на балкончик и сразу видим ближайшую цель - там еще можно на крышу ангара сразу прыгнуть и оказаться внизу.Но прежде чем снести игру, таки прошел первый адд-он, прилагавшийся к этому изданию. To be continued...
>>1470607Самые прикольные уровни — это армейская база и мост, всё остальное набор одинаковых серо-коричневых уровней без особой атмосферы. Раньше ещё дурдом нравился, но сейчас понял, что он слишком гротескный и унылый в плане дизайна, просто рескин первого кладбища с комнатками-аренами. Ну, ад неплох тем, что можно спокойно побродить, послушать разную хуиту, понаблюдать заставшие поля битв из разных эпох, но не более того, локация без смысла, а главный босс пиздец унылый.
Начитавшись лорных теорий по третьей части, начал проходить Души благо, первая часть мною когда-то была куплена за 15 рублей. Оказалось совсем не так плохо, как я себе представлял. Я ожидал, что суть игры будет целиком состоять в скайримоподобном затыкивании ваншотающих врагов с бесконечным запасом здоровья, но все оказалось совсем не так печально. Противники, хоть и бьют больно и нападают, если возможно, всей толпой, вполне честны, смертны и разнообразны. Под каждого нового врага приходится придумывать специальную тактику, так как простой раш и размахивание мечем гарантированно приводят к смерти. Сама боевка, не смотря на слешерную простоту свою, ощущается очень приятно. Звуки разрубаемой плоти/доспехов весьма сочные, а неторопливая, основательная анимация удара даёт прямо таки физическое чувство боя с оружием в руках. Самого Лора, ради которого я и явился в души, правда пока не особо видно, но я надеюсь на лучшее. Отдельно хочу сказать об атмосфере. Она охуенна. Несравненное чувство одиночества, которое возникает при игре с отключеным интернетом, хех. Призраки мешают, имхо доставляет неимоверно. В игру можно играть токмо ради неё одной.Пока что: 9 из 11.
Пару часов назад прошел сингл battlefield hardline. В онлайн FPS я не играю, ибо считаю, что они для дебилов, но решил пробежать сингл. В целом мне понравилось, такой кинематографичный графон, такая замечательная физика и анимации, простреливающиеся домики и всякие плюшки, заводной сюжет, это действительно новый уровень шутеров, появилось желание ознакомиться с фронтом и первой. Но портит все конечно убогий геймплей, такой то йоба шутер с арсеналом на 50 стволов, самым мощным из которых является тайзер, я уже не говорю о том, что можно пробегать всю игру никого не убивая и размахивая полицейским значком. Игра своеобразная, такой то Кейн и Линч на базе CoD, вдохновленный GTA V.
>>1470723>это действительно новый уровень шутеровОбосрался с тебя, взял самый бюджетный проходной спинофф и тут же "новым уровнем шутеров" окрестил
>>1470695>Под каждого нового врага приходится придумывать специальную тактикусистема стамины все портит - не только каждый враг, но и почти каждый босс убиваются одинаково>Отдельно хочу сказать об атмосфере. Она охуенна. Несравненное чувство одиночества, которое возникает при игре один только хаб из двушки уделывает всю первую часть
>>1470607>Странен только гранатомет на альтернативке.
>>1470739спиздили из анрилаи не вижу особого смысла: на том же уровне дают ракетницу, а в эту мелочь еще попробуй попади
Поиграл немного в ME Catalyst, дошел до магнитного гарпуна + пара квестов. Честно сказать я просто не понимаю зачем эта игра нужна, вообще никаких вменяемых различий с первой частью я не увидел, обещали йоба графон - нихуя нету, все тот же 2009 год, панорамма города - просто nuff said, геймплей - стал только хуже, поскольку уже не захватывает второй раз, опен ворлд, ну да он есть, он хорош, пусть и казуален, теперь можно до пункта б добраться 2-3 путями, но это не спасает игру от того, что она тупо аддон первой игры, неужели не хватило сил добавить хоть что то новое. Но так под певос зайдет.
>>1470738> система стамины все портит А что с ней не так? Вроде она неплохая, заставляет планировать действия наперед, учитывать расход выносливости и оставлять всегда немного сил на спасперекат прочь. >один только хаб из двушки уделывает всю первую частьВторая часть сильно лучше?
>>1470760>зачем эта игра нужнаЗачем вообще нужны игры после зельды и марева? Ведь все они лишь вторичные куски говна.
>>1470472>и не очень геймплей. Большинство решений, предлагаемых разработчиками, тупо не работают. Битч, плиз, я при прохождении использовал КАЖДУЮ обнаруженную особенность механики и КАЖДЫЙ "эксплойт" (не то, чтобы их там дохуя было, по сути, в том же спидране на SDA нет никаких полётов на щепке и прочего багодрома, так, разогнаться на джипе для залёта на горку, или провалиться за участок карты для которого забыли сделать коллижены; я ничем из этого не пользовался) - и всё равно на последней сложности жопу рвал на ремни.
>>1470607>хм-м, а если позаимствовать идею у Сэма с большой пушкой? держишь кнопку выстрела чуть дольше = кол вылетает гораздо резче и по более прямой траектории в начале полетаПушка из Сёмы - перекрашенный гранатомёт оттуда же, качественно (в противовес количественным отличиям в циферках дамага и диаметру коллижена) отличающийся от него только возможностью пробития насквозь противников.Кстати, какого хуя на шестистволке нет пробития противников (хотя бы одного) насквозь? Чтобы томми работал "в ширину" (большой разброс, но без пробития; олсо, первый выстрел всегда чтобы шёл точно в прицел, чтобы можно было снайпить одиночными выстрелами), а шестиствол - "в глубину" (меньше конус, но есть пробитие)?
>>1470762потому что оптимальный метод всегда один: ждем трех ударов от противника и мутузим, пока набирается силвторая часть на том же примерно уровнеесли в первой много сил было вложено в начальные локации а заканчивается все говнючим позором, то в двушке равномерное чередование годноты и проходнякамне понравилась идея эдакого роад-трипа вместо копошения в тени одного замка всю игру, также больше свободы и путей с самого начала
>>1470738Это что? Судоблядство какое-нибудь, небось?
>>1470814moonlight syndrome, по-моему, еще не перевели
>>1470789в сэме гранотомет появился во втором энкантере и скорее как аналог ракетницы
>>1470780На последней сложности игра заставляет использовать все возможности. Но в итоге расстреливаешь всех издалека. В коридорных уровнях уже сложнее
>>1470826>The MK III Grenade Launcher is a weapon that appears in Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter, Serious Sam HD, and Serious Sam: Next Encounter.
>>1470839В открытых ещё когда всякие сраные чащи, то неочевидно. Можно за нефиг кого-нибудь пропустить - и получить в затылок.
>>1470840не было его в первой части, блядья хорошо помню: гранотомет, огнемет, снайперка - все в продолжении
>>1470842Был. Впервые встречается в Оазисе (хотя, может, если в секретке, то раньше). Из него толпы скелетов хорошо лупить: рассыпаются с одного попадания.
>>1470842http://serioussam.wikia.com/wiki/Oasis>New Weapons>1 (without secrets)/2 (with secrets)>Weapons All difficulties>XM-214-A Miniguns 1>MK III Grenade Launchers 1
>>1470849>Weapons - All difficulties>XM-214-A Miniguns - 1>MK III Grenade Launchers - 1
Pillars of eternity. Годно очень, 10 из 10. Я в свое время пытался в Фоллач-2, но приуныл, вот если бы его так же зделоли я б поиграл. Еще ласт оф ас прохожу уже полгода, чет скучное кинцо какое-то.
Ту-туду. Battle out of Hell, первый и единственный каноничный адд-он. Мне обещали, что он лучше - ну что ж, примерно так и оказалось. Состоит из 8ми карт, включая босса, т.е. примерно 2 главы оригинала. А поскольку тот мне надоел как раз спустя две главы, мы имеем идеальную продолжительность для такого рода геймплея (неканоничные аддоны от джовуд ведь пришли к таким же выводам, правда-правда?).Всего два видимых усовершенствования:-пара новых видов оружия, которые по большей части понравились.-сетинг каждой карты обыгран немного лучше: враги ему по большей части соответствуют, хотя некоторые потом еще мелькают то тут, то там.Итак, Приют.Римейк асайлума из первой части, обе карты мне нравятся примерно по одной причине: компактность и какой-никакой визуально-игровой дизайн. Вроде и достоверная планировка комнат без особых изысков, но зачищать интересно. Понравилась подача локации в начале: изнутри дом кажется больше чем снаружи. Если масштабы соответствуют (хотя вряд ли, надо было ноклипом проверить), то авторам отдельная похвала.Секретик с детским кладбищем милый, но от него к стартовой точке слишком долго потом тащиться, выверяя прыжки по веточкам. Алсо, на скрине типичная утилизация концептов от восточноевропейских "мы ничего не выкидываем" разрабов. Кстати, как кротимцы, так и хорваты в своих продолжениях теряют волю и сдержанность и начинают отчаянно шутковать (примеры позже).А вот что уже здесь совсем не ок: непонятная тяга к мидбоссам с подвыподвертом. Сперва появляется неубиваемый мясник, от которого надо какое-то время убегать. Прибегаем мы в комнату с привычными мелкими врагами, и все их души улетают прямиком в него. Когда все враги убиты, мидбосс становится уязвимым.Где логика? Разве не должен он становиться сильнее/лечиться от таких процессов? Было бы даже интересно: пытаться стрелять только в него, уворачиваясь от всех остальных, а он бы еще периодически бил кого-нибудь сам.Второго мидбосса мы видим заранее: призрак монахини с фонарем, которая пролетает через все стены и кружится где-то в библиотеке. Финальная локация - это склеп, где она, судя по всему, и была похоронена. В центре лежит огнемет. Сама монашка нарезает круги и иногда нехотя одаривает нас фаерболом.Вы уж простите, товарищи разработчики, но "взять огнемет и долго-долго жарить призрака" - это последняя идея, которая пришла мне в голову. Я долго бегал по этому склепу, пытался обрушить колонны, чтобы "упокоить" труп в треснутом каменном гробу. Пытался поджечь корни/лианы, которые вьются по стенам. Это даже не смешно. А ведь это говно продолжится вплоть до финального босса, мать их.
>>1470904Лунапарк.А вот это говно, про которое и сказать толком нечего, кроме появившихся в этой части эпизодах "на вагонетках", что превращает и без того примитивный шутер в еще более тупой рейлшутер.Тут появилось опасение, что "тематичность" каждого левела превратит игру в совсем уж бессвязный набор виньеток.ах да, снова утилизация концептоврусалок так и не нашел в игре, кстати
>>1470917Условный "Научный комплекс".В принципе, сошел бы за любую индустриальную локацию из первой части.Получаем в самом начале снайперку/многоствольный гранотомет. Удобство/эффективность нормальные, но смущает, что она копирует собой коломет - не придумали, как сделать снайперку более готишной что ли?Тоже очень средненькая локация с довольно странным финалом. Надо долго идти по канализации, где ровно один раз за всю игру на нас кинут удильщиков. Потом нужно пройти столько же, чтобы увидеть уменьшенную копию мидбосса со следующего уровня. Сражаться с ним не надо, он просто рассыпается у нас на глазах - втф?ну и энжой мемчики высшего разряда.
>>1470168Уну
>>1470926>>1470917>>1470904А чего не в реймейк играешь?
>>1470926Вот это уже лучше, примерно как на перво локации не заскучал ни разу.Обыгрывается сетинг постапокалипсичного мегаполиса и местами даже неплохо давит на психику. Только вот портит все появляющийся несколько раз дурацкий пауко-динозавр, над дизайном которого явно дольше 20 минут не трудились.Понравились зомби, которые то выбираются из пышущих огнем канализационных люков, то радостно сигают с многоэтажек, чтобы развалиться на части, а потом собраться вновь. Собственно, они и являются тут основными противниками. Тупая масса, берущая количеством, но работает. Особенно момент в подъезде на скрине, прямо Dawn of the Dead.Вернулись здоровяки с топорами. Теперь они ходят группками и, к счастью, убиваются сразу. Также вот эти непонятные мухены. Понравилось, что при заморозке они падают вниз и разбиваются.
>>1470904>как кротимцы, так и хорватыТы, наверное, имел в виду "Как пиплкенфлайцы, так и хорваты"?
>>1470946больше мемчиков богу мемчиков>>1470941хотел сперва поставить, но тогда не получилось бы достоверного впечатления об игре, какой она была с самого началаеще отвратили какие-то петросянские катсценки на каждом шагу
>>1470904>"взять огнемет и долго-долго жарить призрака" - это последняя идея, которая пришла мне в головуИдея поджечь дорожку под призраком не пришла? ЕМНИП, босс так и проходится, причем за какие-то секунды. Я её и боссом-то не считал.
>>1470955А чего играешь в разрешении с соотношением сторон 4:3 5:4?
>>1470954Ес>>1470955Ах да, стоило мне только похвалить за толстяков, которые просто танкуют без всяких затей, так поляки тут же исправились и вставили вот эту туфтень. Площадь (а потом и тоннель), заставленная машинами. Два толстяка, на этот раз неуязвимые, и кучка мелких зомбаков, раскиданных по всем углам.Наша задача: скормить все их души толстякам в то время как они кидают в нас машины ТЕЛЕКИНЕЗОМ. Блин, ну это не работает чисто на визуальном уровне. Такие амбалы должны кидаться в нас ручками - что, анимации было лень рисовать? В первой части этим промышляли колдуны - это хотя бы логично.
>>1470973>они кидают в нас машины ТЕЛЕКИНЕЗОМВыбесил момент. Настолько рандомно говно в рожу летело, пиздец, уворачивайся-не уворачивайся... В конце концов плюнул, с чекпойнта встал так, чтобы не агрились толстяки и перестрелял по максимуму машин, чтобы и остовов не осталось целых.
>>1470973Кстати, эпизод довольно сложный. Перемещался исключительно распрыжкой, но каждый раз машина меня настигала, когда был уже близко к цели - может просто здоровья мало сберег с прошлого сегмента, хз.Но потом случился неожиданный сюрприз. При очередной загрузке машины попросту исчезли. И бой превратился в самый легкий эпизод игры.Потом фокус повторился с тоннелем, где нас абсолютно бесчестным способом взрывают.Потом идет тот самый мудовый динозавр паук, который хрен знает получает урон или нет, и в результате распался, хреново закончив неплохую, по большей части карту.
>>1470985>который хрен знает получает урон или нетНет.>и в результате распалсяПотому что ты задел висящий над обрывом бензовоз, который на него упал.
>>1470985ах да, еще вернулась любимая авторами руническая стеночкак ней в гости пришла стеночка из сайлент хилла, а также их огненный собрат (ну это хоть органичненько более-менее)
>>1470997НИВЕРЬТИ, ОН ТРАЛЕТ, НА ПЕРВАМ ПИКИ МАЙ САММЕР КАР!
>>1470993все машины исчезли, не было ни бензовоза, ни взрыва>>1470997Ленинград.Не понравилось. Убивать зомби-дедов уже не окей, да и в целом скучно. Эдакий микс чумного города по структуре и ебучей военной базы с танчиками.Понравилась только "секретка" с сверхздоровьем, после взятия которой на то самое место падает бомба и памятник рушится.
>>1471006Колизей.Лучше предыдущей, но все равно средненько. Неплохие враги с хорошим соотношением толстоты и скорости, которые внезапно оказались более других восприимчивы к электрическому лучу.Тоже спорный момент с иммуном и антииммуном: в Сэме разве что огненных големов нельзя было жарить - да никто не стал бы и пытаться. А здесь по внешнему виду не всегда и скажешь чем лучше бить.Есть чуваки с непробиваемыми щитами, но особой тактики от них не прибавилось.Странный эпизод с платформингом и ловушками - хрен знает, раз уж вставили, могли развить тему немного сильнее и заставили бы пострелять немного врагов в таких условиях - даже в Квейке что-то похожее было.Сам Колизей в конца масштабными битвами не порадовал, зато в очередной раз продемонстрировал мудового босса, который становится уязвимым после пинания веточек в центре арены. Где связь, где логика - а и черт с ней.5 Виллроков/10
>>1470941>реймейкТам в основной игре не все уровни доступны - покупайте длц. Зато коопчик завезли.
>>1471034>Есть чуваки с непробиваемыми щитами, но особой тактики от них не прибавилосьРазве что многоствольный гранатомет стал использоваться активнее - я на колизее приноровился устраивать топ-мачтовое бомбометание с рикошетом от пола прямо в хари целым фалангам закрытых щитами противников.
>>1471034И две последние локации, почему-то в одном сетинге.Ператы, как нетрудно догадаться. Отдает это все опять искусственной тематичностью клоунского левела, и вагонетки это чувство только усиливают.Есть здоровяки с сэмовскими пушками (ядра аналогично футболятся от всего и взрываются, незаметно подкатываясь сбоку и ззади)и это не очень круто, учитывая захламленность местных аренок.Есть быстрые скелеты с саблями, перекрашенные противогазы из первой части с штыками.Есть рахиты с связанными руками, более слабый аналог первых.Есть черные властелины, атаки которых я так и не понял. Похоже на бладовские куклы-вуду. Ох, не всегда забавное оружие из рук игрока стоит передавать врагам.Первая локация не запомнилась вообще ничем, вторая поинтереснее: начинаем на дне каменоломни и долго лезем наверх по шатким деревянным конструкциям и лестничкам. Но тоже не фонтан: в достаточно хреновом баркеровском Андаинге аналогичные локации доставляли больше.Заканчивается все на аренке, где я впервые узрел бонус, дающий повышенный урон(?), но заморочился найти к нему дорогу уже тогда, когда все были убиты.Концовка слита во многом из-за плохого ИИ, путающегося в каждой доске, который с первой части так и не поправили.
>>1471052их легко обойти довольно, да и цепь молний к ним забиралась>>1471073И финальный босс...на которого я забил, как только стало понятно, что пострелять в свое удовольствие из всех стволом и попрятаться в разрушаемых домиках мне не дадут. Босс неуязвим, но по локации раскиданы какие-то магические круги. Пострелял, стоя в них - ноль реакции.Удалил все это недоразумение с чистой совестью и глянул прохождение на ютубе. Оказывается, если стоять достаточно долго, или триггерить круги в определенном порядке, появится голем и ебанет босса. И тут надо стрелять.У меня голема не было, хотя может просто не заметил, или он застрял в стене, или еще чего - уже не важно.Не могу дождаться узнать, как решили развивать франчайз в Overdose.
Прошел splinter cell blacklist. Сначала был скептически настроен, потом игра затянула и показалась неплохой, но еще позже я был разочарован. Разработчики придумали кучу интересных, зрелищных локаций, завезли неплохой стелс, апгрейды оборудования, много различных гаджетов. Но в то же время игра крайне примитивна. Не буду критиковать сюжет, но то, как он реализован, больше походит на мультик для детей - шаблонные герои говорят шаблонные фразы, всюду пафосная детская серьезность, нет ничего между строк. Нет ни юмора, ни сарказма, ни каких-либо интересных диалогов между врагами. Сем Фишер стал выглядеть, как седой 25-летний пацан и вообще, порой ведет себя, как стервозная баба, переживающая критические дни. Он постоянно злой и обиженный. Вот это выражение лица на пикрелейтед 3 так заебывает наблюдать на протяжении всей игры, просто бесит. Неужели было трудно оставить Сэма таким же брутальным мужиком, каким он был в предыдущих частях, а не делать из него это чучело? Раньше всегда чувствовалось, что ты играешь за профессионала своего дела, который в любой ситуации знает как поступать и пользуется холодным расчетом и своими боевыми навыками. А тут нам дают какого-то резвого дурачка с супергеройскими замашками. Все это по детски смотрится.Что касается самого геймплея - не понравилось как разрабы ускорили общий темп игры. Фишер носится, как ебанутый, бегая от укрытия к укрытию и лазает быстрее обезьяны. Ну серьезно, что это за говно на webm-релейтед, что это за ебаный атсасинс крид? Ни один человек не может так лазить. Неужели разработчики не понимают, что это не подходящая игра для подобного скоростного геймплея. Детский сад.Да и в целом механика в blacklist очень примитивная. Даже splinter cell 1 более интерактивная игра. Там можно было прыгать от стены, запрыгивать на лестницы и троссы, перекатываться, придумывать самому обходные пути. У игрока была какая-никакая свобода действий. А здесь что? Подошел - увидел надпись - активировал скрипт. Нет надписи - ничего не можешь сделать. Как не пытайся проходить игру, все равно будешь ехать по рельсам, на которые тебя посадили разработчики. Как я заметил, это вообще главная проблема в играх юбисофт. Еще бесят эти бессмысленные выборы, убить или пощадить, которые ни на что не влияют, или еще хуже, после катсцен - нажмите E чтобы победить. И никакого выбора даже не дается, игра будет ждать пока не нажмешь. Нахуя это надо?Ну и еще дохрена досадных минусов, как то, что нет никаких отмычек, взломов, допросов, кодовых замков - зачем убрали все эти самые интересные составляющие стелс-игры? Играя в сплинтер целл, я хочу играть в симулятор шпиона, а не прыгать, как обезьяна, убивая врагов с помощью "mark to kill". Дополнительные миссии сделаны, как в играх для телефона. Собрал флешку - получил звездочку, взломал компьютер - звездочка, захватил врага - звездочка. Зачем нам это делать? Да кому это интересно! За это жи дают очки и на них можно купить новую пушку! Ладно бы задания хоть как то различались, но во всех миссиях это одни и те же флешка, ноутбук и рандомный враг, которого надо связать.Ах да, и еще фирменные очки ночного видения. В этой игре они просто бесполезны, т.к. в них видно хуже, чем без них. Разрабы настолько старались сделать красивые уровни, что там почти нет мест, где темно, как в жопе негра. А где они есть - очки не помогают. Да еще и глючат при ударах молнии (сделали реализм там где он нахуй не нужен).Но, не смотря на все минусы, игра все же скорее хорошая, чем плохая. Просто с привкусом говна. Не знаю, будет ли следующая часть, но все же надежда еще есть на то, что юбисофт все же прислушаются к игрокам и запилят игру, которая всех устроит и встанет в один ряд с теорией хаоса, или двойным агентом, которую будут помнить долгое время. Даже ничего не надо придумывать, а просто взять лучшее из каждой части и собрать это в одну комплексную игру, а не упрощать и оказуаливать то, что всем так нравилось.Все, я высказался.
>>1471123Мне наоборот понравился новый концепт сплинтер-селла, которые еще в конвикшине начался, а в блеклисте довели до завершения. Концепция 3 стилей и очень крутой стиль "пантеры", когда ты не пытаешься пацифистично прокрасться мимо всех, а устраиваешь очень стильный армагеддон. Отсюда и компоновка уровней, когда можно без МиК всех фигарить, частично с ножом, частично с глушителем. Чувствуешь себя труъ шпионом, в духе именно последних фильмов.
>>1471145Такая система была и раньше. И я ее не критикую. Разные стили прохождения это клево. Мне не нравится только, что в blacklist все же идет уклон в стиль пантеры и скоростное прохождение. А если играешь по другому то игра явно намекает, что ты проходишь ее неправильно.
Откопал вин середины прошлого десятилетия, залип на весь день.
>>1471123
>>1450667Ты ебанутый? Что сплагиатил овервотч? То что блядь у них режимы одни и те же? А сам то подумай говна кусок какой можно впихнуть свой режим в данного рода игру?
>>1471285Механика и стиль одинаковые, как и некоторые персонажи. Не надо отнекиваться, близзардрочер. Еще скажи, что ск и боевое ремесло с вахи не спизжены.
>>1453834Да по моему во всех частях он дебильный, а в последней дак вообще палку перегнули с концом света и получилось такой рыготиной что блядь из-за сюжета даже не доиграл, а вот первая часть в свое время могла запугать до остановки сердца ибо хоррор жанр тогда был вообще не популярен, да и игорь на это настроено было мало.
>>1471325В оригинальном Фире никакого хоррора не было, там было бкувально три хоррор-момента. которые показывали в первые 2 часа игры, и потом на протяжении игры просто ПОВТОРЯЛИ с малейшими изменениями, учитывая что даже в первый раз они не пугали, то когда ты в четвёртый раз идёшь по СТРАШНОМУ КОРИДОРУ в котором нельзя бежать это уже вызывает истерический хохот. Хоррор во всей серии Фира был только в Экстракшен Пойнте и в школе во второй части.
>>1471348>там было бкувально три хоррор-момента. которые показывали в первые 2 часа игры,Ну ещё был финальный побег из лаболатории, призраки реально могли заставить просратся. Впрочем не за хоррор Фир любим, а за локации и ИИ.
Жил да был анонимус, что любил шутерки подпивасные, да надоели однажды эти укрытия да регерации здоровья, пошёл анонимус в Интернет дивный, найти развлечение себе новое. Прослышал про чудо дивное, песни хвалебные ему складывали, хвалили всюду, и решил анонимус сам на чудо это полюбоваться, пиратов посетил тёмной ночью, и установил он игру с названием заморским, и началось. Это говно под спойлером можно не читать, сути не поменяет, высраться захотел. Cобственно навернуть это вот захотел, от ноугаемса. В общем заебись, графоний радует.C механикой разобрался, да пару моментов не понял. Например есть ли смысл обшаривать всю карту в миссиях, или лучше пролететь на следующую фейсроллом как я с первой миссией за Империю сделал?Чуть не обосрался правда, пришлось помимо основного героя ещё двоих подтащить. С ветками прокачки тоже хуй знает, нужны ли эти вичхантеры и тянки с площадным хилом, ибо как попытался с правой веткой пробежать первую миссию снова мне так ебало сломали что я охуел, просто в ебало два спелла, с боку воры траванули, и маг мой улетел так что у меня ебало треснуло от ахуя(1 пик).Ну и последнее, вот эту йобу с 3 пика вынести реально или стражи всех рас специально неубиваемой имбой сделаны?Теперь можно послать меня нахуй.
>>1471497Иди нахуй, лучше в хадрстоун запотеть.
>>1471503Иду нахуй. А свой хуйкамень убери, в карточные игры играть не смогу, выебут.
>>1471497>йобу с 3 пика вынести реальноЕМНИП, стражники выносятся двумя-тремя превентивными ударами мясом. Обычно подразумевается, что к этому моменту ты ушатал всю карту оппонента.
>>1471497Минутка (не само-)рекламы. Смотреть в том числе ради концовки.https://youtu.be/PL4pl8Xt-us
>>1470566Охуеннейшая игра. Специально оплатил плюс другану чтобы он добавил эту игру.
>>1471497>есть ли смысл обшаривать всю карту в миссияхЗависит от миссии. Так-то тебе в любом случае спешить некуда, никто тебя не гонит.>С ветками прокачки тоже хуй знает, нужны ли эти вичхантеры и тянки с площадным хиломВ зависимости от ситуации бывают нужны. У вичхантеров иммун к разуму, что спасает от всяких парализующих мудаков. Так же и массовый хил, по ситуации.>вот эту йобу с 3 пика вынести реальноВполне. В одиночных миссиях, кроме некоторых, где стражи ослаблены, это вообще-то не предусмотрено, но было бы желание. Баночки/спеллы, обмазывающий отряд бронёй, массовый хил, ДД с ядом, игнорирующим броню, какой-нибудь контроль и чудненько страж разбирается.>>1471526Нихуя ты там мясом не сделаешь. У стража ебанутая инициатива в 90 и 250 урона по всем, урона, который не иммунится. Он любое мясо снесёт раньше, чем то успеет пукнуть. А вот сильный отряд 4-5+ уровня, обмазанный баффами, вполне может надрать ему жопу.>>1471503>запотеть>п2в дрочильня для домохозяек и дегенератов, не способных в мтг>полторы играющие колоды каждый сезон>меньше полутысячи карт и хуй да нихуя механик>запотетьПойди задачки по матёше порешай, вот там запотеешь, так запотеешь, говноед сраный.
>>1471497Стражи убиваются на раз-два после получения возможности их парализовать. Сделали их специально, но игроки все равно нашли способ их убивать. В кампании у империи в какой то из первых миссий под эту цель есть артифакт - кристалл паралича. Все ветки жизнеспособны против компьютерного противника, особенно если ты опытный игрок. Прорицательницы так вообще лучший хил в игре, патриарх даже рядом не валялся.
Совершенно случайно вспомнил, что на одной из распродаж купил Tales of Symphonia и вот захотелось чего-нибудь виабушного.В общем, самым сложным оказалось начало, когда тебя в лучших традициях жрпг бомбардируют килограммами концентрированной экспозиции, а боевка сводится к "нажми К 10 раз чтобы победить". Когда же ты постепенно привыкаешь к управлению и миру и расширяешь партию, то оказывается, что история цепляет, боевка бодрая и красочная, почти файтинговая, при этом у меня ни разу не было ощущения, что я не понимаю, что творится на экране за всеми этими спецэффектами.Плюс очень доставляют некоторые города и интерьеры, особенно на фоне унылой зеленой мазни вместо карты мира. Единственное, что обидно - мне обещали безумную историю, наполненную внезапными поворотами, а пока что (начало второй главы, судя по всему), в этом плане все было довольно спокойно. Ну и то, что половина спутников-мужчин по дизайну больше подходит на роль лучшей девочки, чем РИ главного героя, гляньте только на этого трапа
>>1471610>патриарх даже рядом не валялсяАнлим воскрешение с половиной хп. Ага, рядом не валялся. Правда, суть Империи в быстрой выкачке большого количества бойцов на хилках, и нигде, кроме прокачки, их обычно не используют, а там от них одна польза - лечить танка, с этим справится и т1-т2 лечилка.
>>1471497>Например есть ли смысл обшаривать всю карту в миссиях, или лучше пролететь на следующую фейсроллом как я с первой миссией за Империю сделал?Если можешь, то лучше обшаривать. Крайне желательно максить основного героя, плюс собирать знамена, артифакты и зелья, дающие перманентные бонусы.>тянки с площадным хиломОчень даже, особенно если собираешься столицы брать. Набей пару уровней предельной лечилке (будет 84 за ход) и тебе будет нужно всего 70 защиты что бы ушатать столицу.>Ну и последнее, вот эту йобу с 3 пика вынести реально или стражи всех рас специально неубиваемой имбой сделаны?Можно.За имперю проще всего - 1-2 площадных лечилок и много защиты. За некров и демонов можно получить 100% паралич/окаменение (нужны зелья на попадалити)Гномы могут вытащить тупо за счет статов и огромного количества защитных спеллов.
>>1471911Двадэ спрайты на трёхмерных задниках всегда вызывают у меня какой-то странный ностальгический трепет в грудимимо 5 проёбанных лет в рагнарьке
>>1472356>можно получить 100% паралич/окаменениеНельзя. Даже если написано 100% точность, это не гарантирует каждое попадание. По ощущениям, реальный максимум это 85-90% попадания.
>>1472361100% гарантирует. Там правда проблема - после нескольких десятков ходов точность паралича (как минимум, насчет окаменения не знаю) упадет до 0. Тестировал на баньши с воином первого уровня, сначала шло хорошо, думал что возьму столицу небоевым героем первого уровня и вдруг, внезапно, такой облом.
>>1472360Это не спрайты, а целл-шейдинг.
>>1472360Двачую. Еще бывают 3Д модельки в двумерных декорациях збс.
>>1472486Я такое только в Bravely Default|Second видел. ну или не видел, но очень похоже было
>>1472512Да, было там. А еще в Soma Bringer.
>>1471497Вот молодец, правильно.Я тоже постепенно переориентировываюсь с подпивасных шутерков на нормальные игры
>>1472512На пс1 таких игр навалом было.
>>1445734Добил-таки виртуозным раскидыванием гранат и трикшотами из кобромёта 13 левел (самый пока что анальный левел в игре, таки потеснивший с этой позиции четвёртый левел).Прошёл четырнадцатый. Если бы не ЕБУЧИЕ ОСЫ (вообще хуй его знает, как их нормльно без потерь проходить, мачете не канает, кобромёт не канает, пистолет и пулемёт не гарантируют беспотерьное прохождение, гранаты - только если заметил издалека, огнемёт - вообще самоубийство против ос, анальные боли сильны, недаром меня об этих тварях аж в сюжетной катсцене соиволили предупредить), был бы. Да нихуя не лёгким он был бы, это самый здоровый уровень в игре с ёбаной тучей бектрекинга, я натурально охуевал когда играл от этих спагетти. Я, блядь, серьёзно думал, что это - уровень с одним-единственным ключом, закрывающим выход, потому что я минут сорок как минимум проходил этот левел до того, как получил этот ебучий ключ. Оказалось, что это даже не середина левела, и там ещё две запертых двери, и ещё подъёбка в конце. Масштабы просто пиздец, да это не Cybermage, но и карт в этой игре не 12, а 20, и геометрия посложнее Кибермаговской. Я там, кстати, неслабо секвенсбрейкнул, плюс ещё не в том направлении вытолкнул камень, так что он внезапно стал невидимым и без коллижена, так что волновался, что сейв не засчитают. Но, к счастью, засчитали.Вообще, я заметил, что игра как-то очень педалирует тему пройденного тобой расстояния. Каждый раз, когда ты загружаешь игру, перед тобой долго (чем дальше прошёл - тем дольше) скроллят анимированную карту в духе "вот здесь и здесь я уже побывал". Опять же, запутанные, переплетённые, но линейные по сути уровни-спагетти, самопересекающиеся в самых неожиданных местах, постоянно вынуждающие тебя бектречить через здоровые куски левела. Огромный акцент на пробегания (по линейным, разумеется, маршрутам) сквозь ловушки, опять же. При этом, очень простенькая и схематичная боёвка, как бы всеми силами намекающая, что суть-то происходящего вовсе и не в ней (а в левелах, которые таки, вынужден признать, реально тащат).Всё это как-то подозрительно отдаёт мне каким-то роуд-муви, что ли. Типа, игра про путешествие, типа, сам процесс путешествия важнее чем то, куда ты придёшь, вот примерно такие ассоциации. Оформление и сами левелы, конечно, очень душевные, тут, как бы, никаких вопросов. И, с учётом их размеров, пока таки как-то умудряются быть разными и не скатываться в копипаст.Олсо, на 15ом левеле - снова ЕБУЧИЕ ОСЫ. Но 15ый левел уже будет не сегодня, я натурально заебался.
Поставь 1060ю печь@играй в Paragon.Часов 40 уже въебал на эту карту, 10 из 10 господи. Ноугеймс вылечен.
>>1472381>небоевым героем первого уровняИ как же твоя баньши с воином пережила первую атаку стража, позволь поинтересоваться?
>>1451989В лейте несбалансированная. Все упираются в кап, кроме орков, которые могут спамить мега гаргантами.
>>1472785Попробуй эту карту: http://sbgames.su/en/world-map-for-heroes-3-homm-iii/
>>1472785А что, на HD переиздание таки завезли аддоны? А то помнится раньше их не было, а снайпера и прочее читерское говно для неосиляторов завезли уже в аддонах
Впрочм, после пятых героев третьи как-то пресноваты, юниты без особых способностей, карты скучные, тактики нет. Особенно не очень после героев 5.5, там вообще всё круто и в отличии от героев 3.5 действительно норм, а не говно васянское. Четвёртые герои ещё норм, но я там почти все карты играл, плюс кроме битв с нейтралами ничего особо интересного нет, комп всегда тупой, даже на чемпионе есть высокая вероятность застать низкоуровневого нубаса со слабой армией и это всё на каком-нибудь четвёртом месяце игры. Agains all odds, годная карта, ещё alone in the dark, на втором месяце уже миллионы врагов.
>>1472854>HD переизданиеФу, об это дерьмо шквариться, тем более все старые SoD и WoG-овские карты на нем не работают. Просто неофициальный HD-мод на ванильное "Дыхание смерти"(потому что только с ним эта карта работает без косяков). HD-мод лежит на Heroes-portal, дает неплохую картинку без мыльца(правда лучше играть в окне), плюс по желанию добавляет несколько твиков в геймплей(вроде деления отрядов монстров в слотах героя по шифту). Рекомендую.>>1472848Она сюжетная или просто скирмиш с компами?
Или вот king's bounty, там каждый боя по своему уникален, для каждой битвы своя тактика, особенно если играешь без потерь, а в героях 90% битв — скучная хуита, щёлкаешь мышкой с покер-фейсом и так пока не встретишь реального врага, скука. Никогда не нравились бои в героях, в пятых попытались кое-как разнообразить, но в шестых всё просрали, а седьмые оказались даже хуже шестых, как это печально. В шестых дико бомбило, что ангел и копейщик идут на одинаковое расстояние, нафига вообще такое делать, бои просто мега всратые, ещё эти мудацкие расовые способности, воскрешай некромантией прямо во время боя.
Каждый бой. Пойду куплю disciples 3 reincarnation, всяко лучше пинания трупа героев.fix
>>1472867скирмиш с компами
>>1472869>>1472862Не нравится не ешь. 5е мне например совсем не заходят, те же третьи только с ололо-3д от православных разработчиков. Тоже самое что и третья часть, но с не очень нужными свистоперделками. Единственное гномы там годные с рунами получились, а в остальном таже трешка.А Парагон мне доставил именно из-за инетресных боев, когда нельзя просто так всерать войска, нет магии огня(с имба-берсой), в дум-стеках у компа по 125 ржавых драконов, а у вражеского героя брелок ясновидения и плащ отречения. Тут и начинаешь задрачивать зацикливания, силовые поля и прпочую редкоиспользуемую в обычных боях магическую пакость. Коркор так и прет, плюс в начале нехуевое такое ограничение по времени. Карта очень хороша.
>>1472892Ясно, на скирмиш в Героях уже давно не стоит, играю или в рандомный мультик или в сюжетные карты с изъебистыми боевыми задачками.
>>1472893>те же третьиЭто только на первый взгляд, поиграв понимаешь, что пятёрка совершнно другая часть и у неё нет ничего общего с тройкой. Уникальные способности рас, другая магия, нормальный баланс без читерного общего замедления, способности у юнитов, нормальный баланс сторон без читерного данжа и так далее и тому подобное. Впрочем, казуалы предпочитают третьи, они намного проще.
>>1472893А четвертые как тебе?horn of the abyss?https://vk.com/thesuccessionwarsmod - про эту слышал?
>>1472903HOTA — васянское говнище без смысла. Зачем делать ещё один замок, если уже имеющиеся не особо сбалансированы? Немного погонял и понял, что это те же третьи герои, но с ещё более плохим балансом, уж лучше накатить вог и ловить рыбу в колодце, хоть что-то новое.
>>1472901>читерного данжаЛол.
>>1472910Совсем уж казуалы-неосиляторы считают читерным некрополис и конфлюкс, но это вообще ноускиллы, таким лучше гонять думасик новый или ещё что-то эдакое, где думать не надо. Не стоит всерьёз воспринимать этих дцпшников
Впрочем, есть дауны которым и четвёрка сложная, а на деле — это самая лёгкая часть героев. Просто тут тактика, вдумчивое прохождение, а не оголтелый раш, вот неосиляторы и сливаются.
>>1472903Четвертые хороши, кстати в отличии от 5х действительно что то самобытное получилось. Но плохо в них то что контента завезено очень мало было, да и среди Васянов они не пользовались популярностью. Хорн оф зе абис довольно таки васянский, замок пиратов очень имбалансный, там кажется на третьем уровне охуевшие корсары- с выстрелами, не имеющие штрафа в ближнем бою, не получающие отдачу при милли-атаке и как самая вишенка имеющие еще и третий грейд на флибустьеров(или как то так они называются) делающий их просто дичайшей имбой. А так сюжетная кампания там относительно интересная, есть несколько интересных боев, где как раз и надо тащить этими имба-корсарами против очень превосходящих силами компов.Про "Сакссешин ворс" слышал, но это было давно, чел писал что он очень не допилен, как сейчас не знаю.
>>1466719Что это?
>>1445690 (OP)Забросил wow, редко поигрываю в D3, но на днях узнал, что по мотиву кругов, которые растут выкатили новую дрочильню, http://oceanar.io/ где ты выступаешь в роли рыбы, которая собирают за собой косяк рыб. Годнота на несколько вечеров, со временем также, как и с кругами можно будет поиграть анонам в одном мире.
>>1472942Очевидный драгон эйдж инквизишен очевиден
>>1472843В последней вроде бы пофиксили. В любом случае, кто ж даст оркам дожить до мегагаргантов? Конечно, о балансе говорить глупо, когда силами нескольких человек допиливаются девять родных фракций и три дополнительных. У той же инквизиции раньше спам бункерами был неостановим, потом их пофиксили, но теперь любая пехота и любые герои убиваются т1 ассасинками за 190/50, которые пехоту ваншотят, героев убивают с нескольких ударов, плюс умеют захватывать точки, имеют медпак и целую кучу разнообразных гранат. Инвиз и ебенячьи прыжки. И всё это на т1 за 190 реквизиции.Эльдарского аутарха хоть немного понерфили, хотя он всё ещё ёбаная неубиваемая машина смерти. Но раньше он стоял под огнём нескольких обелисков, орды некронов и в рукопашную пиздился с некронскими жуками, не теряя хп, а теперь его можно таки нагнуть массированным огнём или теми же ассасинами. В целом, насчет баланса мультиплеера не знаю, я пока с компами аутирую, мне весело.
>>1472893Вот это утизм головного мозга
>>1472964>Мам, смари смари, я развожу герое-срач, ну мам быстрее, а то затралю же уже всех!
>>1473008Ебать тебя разорвало, лошара
>>1473036>сдетекчу баттхерт первым = выиграю эмоциональную войну на анонимной борде :^)
>>1473036>>1472964>>1473037Ну чо вы начинаете, братишки, нормально же сидели, нормально же общались. Вот вам смишнявая картинка, остудитесь.
>>1445690 (OP)В невзлетевшие шины и провалившееся говно, очевидно.
>>1473050Потому что нехуй, блять, шитпост устраивать. Заебало уже за столько-то лет.
>>1473056Ну так свали нахуй, омега, со своими заёбами
>>1473056Это да, Герое-срач очень стар и уныл. Нахер его, а Парагон просто хорошая карта, на том и сойдемся.
Прохожу готи, даже все фризы ремастернули, прям как в 2007. Малаца, хорошо зделоли.
>>1460335>сраные единорогиТак вот о каких пидорасах ты говорил. Вроде на два удара, но ты поди успей нанести второй прежде чем этот хуесос намотает тебя на рог, лол.Благо имбовые ножницы мощной атакой их чикают на раз, главное расчитать момент.Алсо, как же тут много боссов то. Вроде убил уже тонну, а еще есть локации где не успел побывать. 16 часов на стимосчетчике. Казалось бы, хуйня по меркам тех же душ (которые, обычно, я смаковал по 60+), но столько впечатлений. Буквально, ОТБИЛА ПО ЭМОЦИЯМ, НАСТОЯЩЕЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
>>1473063>Герое-срач очень стар и унылСлишком очевидны оргументы спорящих сторон. Но уровне выяснения какой фолач лучший.А Я НАПАМИНАЮ КАК ТРААААААЛИТЬ В ГЕРОИТРЕДИ КОРОЧ)))))Я ТАКОЙ КАРОЧ ГАВАРЮ:7>6>5>4>3>2>1И У ВСЕХ ТАК СРАЗУ ФФФФУУУУУУУУУУУУУУУУУУТАК ЭТ НЕ ВСЕ ЕЩЕ)))ПРИКИНТЕ КОРОЧ КТО ТО НАЧИНАЕТ ВОЗМУЩАТЬСЯ ЧТО 7 и 6 ЛУЧШЕ ЧЕМ 5. А Я ЕМУ КОРОЧ:ДА ТЫ ЖИ ПИТЁРКОДАУН111 У ТЕБЯ ДЖИНЫ В ШАПКАХИ У НИГО ТАКОЙ СРАЗУ БАРИБУУУУУУХ))))))0))А ПОТОМ КТО ТО НАЧИНАЕТ ПЕРДЕТЬ ЧТО ТРОЙКА И ДВОЙКА В ЖОПЕА Я ИМУ ТАКОЙ:ДА ТЫ ЖЕ УУУУУУУУУУТОЧКА)))) И У НИГО КОРОЧ БААААТХИИИРТ!!!!!А ЕСЛИ СКАЗАТЬ "ДАЖИ ПИТЁРКА ЛУЧШЕ ТВОЕГО ГОВНА МАМОНТА!" У ПИТЁРКАДАУНАВ ТОЖЕ БАМБАНЁЁЁЁЁТ))))))0)0)0)БАЗАРЮ ПАЦАНЫ))) СОХРАНИТЕ ГАЙД. КИДАЙТЕ В ТРЕД))) ДОБАВЛЯЙТЕ В ШАПКУ)))0))ТРАЛЬТИ ЛАЛАК ИБИТЕ МАМАК))))0)0)
>>1473094Удваиваю этого упарывателя солей. У меня просто глаза слезятся от того насколько пиздато сделано.
>>1473094А к магам залезал уже?
>>1473115У меня персонаж - дексовик, вкачан в луки, веру взял лесников-болотников, ну которые ядами барыжат. Когда оно ебашить-то начнет? Только что угандошил Фальшивого Шута и Крэйканского Циклопа. С лука (лук трансмученный Vilehawk Bow) по 12 дамаги, яд если настакивается, то тикает по единице и недолго, с ножа резать куда лучше выходит, особенно если чарм на скорость атаки повесить.
>>1473119Тебе нужны пистолеты. Луки хуита.
>>1473094>16 часов на стимосчетчике. Чтот ты слоу. Я за 16 часов нг закончила. Излазив все закаутки и убив всех боссов.
>>1473126
>>1473115Ебать, это что за портал? Или ты про летающий замок?Думаю, нет еще. Только только убил ведьму и "мясного мужика с тесаком", лол.
>>1473126Я люблю хорошо все изучить, не торопясь. Проникнуться атмосферой так сказать.
>>1473134Они сидят в лесу где единороги бегают, правда добираться до них ты охуеешь.
>>1473122Но ведь для пистолетов надо дружить с Iron Ones, а я их сбросил и уже начал работать на Желудей. Вот параша.
>>1473144>Sold by Wood Smith, Iron Smith, Fire Smith, Dark Smith, Splendor Smith, Wood Alchemist, Iron Alchemist, Fire Alchemist, Dark Alchemist, Splendor Alchemist>Can be found in Dome of the Forgotten above the SanctuaryНе пизди.Далее в эспинголь трансмутишь:Can be acquired by Transmuting any Pistol with Caged Man's Ear, an Amber Idol and 3,500 Salt.И с этим можно бегать пока не сделаешь Mosaic Culevrin, это надо топор убить.
>>1472340Если у тебя кто то упал ты уже что то неправильно сделал. Опять же патриарх обычно падает первым от каких-нибудь лучников.
>>1472381Никогда не видел такого. На убийство стража нужно минимум несколько десятков ходов и если бы паралич переставал действовать его было бы почти невозможно заковырять.
>>1473139Спасибо, поищу.
>>1472949Не играл эту серию просто.
>>1473155Я исходил из лоровых соображений.Спасибо, анонче.Кстати, есть вот такая годнота: https://drive.google.com/file/d/0B_cJ_GxvoB1qVVBhUWM0bFFlcUE/view
>>1473210Но оружию похуй на лор. Eviscerator достал кстати? Кинжал топовый.
>>1473163>если бы паралич переставал действоватьГерой-стрелок с артефактом на паралич или окаменение с замакшенной меткостью один раз на десяток точно промажет. Так что в любом случае, команда должна быть готова выдержать пиздюлину стража, а лучше две. Броня, все дела.
>>147149710 из 10 просто. И почему я раньше в это не играл, цепляет пиздец, начинается вот это вот ещё один ход и спать, или может ещё два хода...сука4утраблядьнахуй Таки по правой ветке вполне себе нормально живётся, во второй миссии рыцаря конечно сунули, в итоге сделал двух, а вот я почему-то думал что прокачка замка вместе с героем перемещается в новую миссию, кек. У империи такие охуенные магические доспехи призывные, передавай они ещё опыт основному герою от убийства мобов можно было бы хоть из города не вылезать.
>>147279690% защиты и первая атака сносит всего 25хп.
>>1473163Точное количество ходов не считал. Может и больше. Я не помню, сколько я ему снес, но за ход прилетало 2-3 урона. Так что может и несколько сотен ходов.>>1473237На паралич с предметов своя меткость, которая, емнип, не отображается. Не знаю, сколько у нее база и действуют ли на нее бонусы зелий/спеллов. Мобы с атакой параличом (призраки, например), при 100% попадалити попадают всегда.
>>1473237Вот пример, пикрелейтед. Спелл на меткость есть, но на дополнительный эффект бонуса нет, меткость 100% а вот яд все равно может промахнуться.
>>1473556>яд 100% Такое вообще возможно? Я знаю что можно взять бафф на меткость, но он прибавит только к основной атаки. Шанс дополнительного эффекта типо паралича, яда и т.д не будет расти. Или я пропустил какой-то важный бафф?
>>1473460Поздравляю тебя, чел. Потом в первую поиграй.
>>1473583Блядь. В глаза ебусь. Шанс на яд или другую хуйню с уровнем растет однако не так сильно. Чтобы иметь возможность отравлять врага каждой атакой надо качаться до состояния рейдбосса.
>>1473583Что возможно? Там яд 78%, вообще-то. А 100% у физ-атаки. Я этот пик и привел к тому, что у доп-эффекта попадалити будет меньше 100%.А вот призраку, у которого паралич и есть основная атака, шанс сробатывания паралича до 100% поднять можно.
>>1473599Как же мне печет от наплевательского отношения к работе художника. В первой части его гениальные арты скукожили из-за низкого разрешения, хотя лучше бы портреты растянули на весь экран, чем показывали этих плохо проанимированных козявок. А во второй вообще замазали идиотскими тридэ-модельками с фильтром.
>>1473632Да, рисунки там охуенские.
>>1473632Во второй незадолго до выхода резко поменяли стиль портретов, при том что главный художник остался тот же. Изначально они должны были быть в том же стиле что и в первой.
>>1473547>Мобы с атакой параличом (призраки, например), при 100% попадалити попадают всегда. Герой со 100% меткости иногда мажет. Обычной атакой иногда мажет. Той, у которой 100% меткость.Алсо, сколько у жезлоносицы родной шанс попадания? 60%? Сдается мне, что не догонишь ты её до 100 без редактора. 90 брони тоже невозможно набрать зельями и заклами с нуля.
>>1473642В ранних концептах там мерзкая виабушность была. Хорошо, что поменяли стиль.
>>1473613Не поможет, там кап.Пикрелейтед, база у гнома 80%, после 10го уровня расти перестает.Не знаю, какой максимум у вторичного эффекта, но явно не 100%.
>>1473653Чисто за счет лвлапов герой догоняется до сотни. Нужно только перк на бонусную меткость взять. И с ровно 100% никто не мажет, не знаю откуда ты это взял.>>1473654Ну первая часть вся виабушная была и ничего. Главный художник любил этот стиль. Я думаю и перерисовали только ради того что бы портреты были ближе к моделькам.
>>1473654>мерзкая виабушность былада нихуя, грамотный микс аниме и чуть ли не гравюрыодновременно лучше Воркрафта и Ворхаммеры: не так сглаженно, как в первом и не так школоивельно как во втором
>>1473689>ВоркрафтаОбразец безвкусия.
>>1473653>Алсо, сколько у жезлоносицы родной шанс попадания? 60%?1 зелье +50% и одно +30%. Это без заклов и для первого уровня. В реальной игре будет уровень побольше, хватит и +50% и +15%.>>1473653> 90 брони тоже невозможно набрать зельями и заклами с нуля. В кампании - элементарно. Но нужно смотреть по ситуации. Гномы набирают 76% только с родных заклов. Баннер +15% появляется достаточно рано. Чар к этому моменту может иметь родные 20% (а на деле 30%, так как эффект пермабутылочки сохраняется на всю кампанию) и несет арты. Часть войск имеет родную броню. Обычно набрать можно, хотя 90% не требуется, империя с одной прокачанной лечилкой берет при 70%, некрам и демонам нужно пережить первый удар, гномам набрать 90% вообще раз плюнуть (им к своим спеллам достаточно накинуть всего 15% на всех).
>>1473710Баньши проще дать одного вервольфа с иммуном к оружию и быстро прокачать её на толстячках типа огров или орков. Только нахуя?
>>1473727Тут скорее речь шла о том, что добиться 100% шанса попасть достаточно просто. Прокачка может иметь смысл, если не в ущерб основному герою. Пара уровней и можно взять патфайндинг и лидерство, можно будет быстрее бегать и парой вервольфов с параличом разбирать первоуровневые отряды.
>>1473743Она в любом случае соснёт от магов и гномцов с земляными дубинами. после лидерства, кстати, ей лучше взять не второго вервольфа, а мага. Потому что вышеуказанных она всё равно не прошибёт, а против обычных бойцов маг эффективнее. Например, чтобы выбить гоблинов-лучников из второго ряда.
>>1473689>микс анимеАвтоматический зашквар же. Хорошо, что поменяли.
>>1473768поменяли на такое же аниме, только кривое трехмерное
>>1473682>Ну первая часть вся виабушная была и ничего.Где например?
Ничего себе, это штука действительно хреновенько работает, может быть в ближайшем будущем полноценный эмульгатор Wii U получим.
>>1473791>>1473796Всё равно третья часть - говно. Помянем.
>>1473796Там же где и вторая. Типичная "азиатская готика". Выглядит охуенно, но виабухейтеры продолжают кукарекать.
>>1473810но с гениальным артом опять таки
>>1473812>>1473810Не так уж она и плоха.
>>1473825С современным мейнстримом и обрисовыванием фотокарточек. Гениальность там даже по соседней улице на троллейбусе не проезжала.
>>1466755Не так давно а вообще-то нихуя, уже полтора года назад почти перепроходил. Двачую каждое слово.В первое прохождение позорно слился на финальном боссе, не выкупив что с ним надо сделать, чтоб он сдох. Элементарную хуйню в духе анимы или пауэр рейнджеров, как выяснилось, надо было сделать. Был несколько обескуражен этим обнаружившимся фактом, когда второй раз проходил через несколько лет.Римские бани, как по мне - самых удачный этап в плане дизайна. И босс убедительный, запоминающийся. Он даже посмертно меня чутка напугал, внезапно моргнув, когда я его тушку в прицел разглядывал.Концовка, кстати, подразумевала продолжение, видимо, но хуй там уже. Запилили б они продолжение кооперативным линейным шутаном я б заценил, в таком же виде как в оригинале проолжение не особо нужно ни мне, ни кому-то.
>>1471575Какая солидная режисура, как обзор может и не так информативно, но зато забавно и увлекательно. Вот бы ещё поменьше быдланских "NA'SUKA" и вообще было хорошо, но в любом случае - подписался.
>>1471575 >>1474496Ах да, забыл добавить, что после Века Чудес - Дисциплс кажется какой-то однокнопочной поделкой для телефонов, пусть и неплохой.
>>1474518> Дисциплс
>>1474519Дисайплс, спасибо что поправил.
Вальнул первый раз Стену. Лично для меня довольно сложный босс. Часа 2 пытался, наверное по-всякому. В итоге просто спамил Demon Scythe, по пути собирая ману и здоровье от предыдущих попыток. Блядь, но она в конце тупо быстрее тебя летит. С щитом Ктулху только дэшем можно немного убежать, а то я уж хотел было рельсы класть. Что теперь, кримсон будет расти? У меня "метро", выложенное кирпичами через карту, через него оно не пройдёт, что ли?
Качаю фалаут 4, постараюсь в этот раз пройти игру без сбора вентиляторов. Вообще, фаллаут 4 норм игра, затягивает, хоть и сделана весьма топорно, графит этот мыльный, строительство домиков, но в целом интересно, очень приятная прокачка, просто интересно бродить по миру, собирать всякий хлам, поднимать разные перки чтоб собирать больше ебатронов-3000, как-то так.
>>1474771Я в фоллаче 4 уже накопил миллиард саморезов, даже перк на дополнительные детали после разбора оружия взял, но вентиляторы до сих пор собираю рефлекторно.
Вот с этого больше всего проигрываю
Прошел новый КоД. Ну шо тут сказать. Мне понравилось. У игры дохуя минусов - эти утомительные миссии на звездолетах, нелогичность в происходящем, где вы на Земле единственный кто бежит ее защищать. Картонный злодей. Но. НО!! Та миссия где ВЫ с Итаном в космосе на фоне Юпитера. И в целом сам Итан вытягивает эту игру практически в СОЛО. Его шуточки, то как он вживается в коллектив бойцов. И последняя шикарная миссия на Марсе. Этот драматизм в конце. Это все тащит игру вверх на реактивной тяге! Ради этого стоило терпеть уныние в других миссиях, особенно на звездолетах. Советую играть на сложности выше средней. Просто крепкие семь из десяти. Просто хорошая игра. Просто отличные ребята. Просто Металл-1. Марс вечен.Ну и винрарный саундтрек офк.https://www.youtube.com/watch?v=osompIOly0Q
>>1474807Че это? Какой-то мод на сталкер?
>>1474807Спасибо скуриму за эту хуйню, постоянно там об какой нибудь предмет уебаться можно было.
>>1474926Нет, на DOOM II, как и Сталкер.
>>1474878> Та миссия где ВЫ с Итаном в космосе на фоне Юпитера. И в целом сам Итан вытягивает эту игру практически в СОЛО. Его шуточки, то как он вживается в коллектив бойцов. И последняя шикарная миссия на Марсе. Двачую, все остальные люди-болванчики не стоят этого чудесного робота.
MOH RA сейчас уже плохо. Если его конкуренты тех лет и сейчас бодро выглядят - hl2, fc, ридик, D3 (наверн), то медаль прям образец типичных шутеров того времени. Кишка-деревня-кишка (Причем проблема не сколько в этой кишке, а в том, что она какая-та тесная, хуй знает как объяснить). Было пару атмосферных моментов тип сбить из браунинга два зеро, пока плывешь в лодке (Но все остальные аркадные моменты пиздец какие унылые. Особенно момент с зениткой на взлетной полосе. Где хуй пойми куда стрелять). Ебанутая система с лечением и "реалистичное" оружие чет ещё больше выбесило. При этому враги все равно просят 3-4 выстрела в тушку. + спиздим моментов из перл-харбор (спасибо, что без Бена Афлека) и общая атмосфера Band of Brothers. Пытались забахать историю про друзей, но как всегда уныло. Всегда было уныло. В братьях по оружию такое же говно, только более свежее было. Ну и пушка в виде - давайте полетаем, у нас ведь тихоокеанский фронт, танчики не комильфо, а самолетики ок. Похуй, что история о обычных солдатах. Типичная такая ААА игра того времени. Сейчас уже не нужна. Первая медаль. Нет, не та, что на пеку, а та, что онли на ps1 выходила. Сказать пока нечего, только начал. Во время выхода не играл. Позабавило, что солдаты пинают гранаты обратно. Наверн в 99 году было свежо. На фоне первой халвы выглядит не очень. Почему хайпили?
Установил стимрип Arkham City, но не в стим, а обычно. Где сэйвы хранятся? Не могу найти папку.
>>1475135>Наверн в 99 году было свежо. На фоне первой халвы выглядит не очень. Почему хайпили?А) Сам Спилберг у руля.Б) Клон золотого глаза на PS, про который у нас тут никто не знал, но на западе с него все прям охуевали.В) На первую сосоньку игры уровня первой халфы не шли, так что такого сокрушительного сравнения игра избегала (хотя на первую соньку на самом деле гора крутых шутанов была).
>>1475135Они на них ещё ложится умеют. Обычно забавлялся кидая гранату под врага и стрелял ему в пах, он на неё ''садился'' и подлетал от взрыва. Запомнилась ещё ''модная'' фишка когда стоит пулемёт и никого нет, но когда за него встаёшь сразу начинают набегать враги и это обязательно нужно делать чтобы получить все звёзды за уровень.Стелс уровни с документами интересные, но опять же нужно выпилить всех врагов чтобы получить звёзду. А у медальки была охуенная логика, игроку давали ствол вначале игры, пистолет например и кроме пистолета у тебя ничего не будет, у врагов автомат но магическим образом подбираться будут патроны от пистолета. На некоторых уровнях конечно можно найти стволы но если игрой задумано что у тебя два ствола будет на этом уровне значит только они и будут, не важно что там враги носят.А за прохождение на 3 звёзды потом ещё читы открывались, с ними геймплей веселее становился. Запомнились три штуки: рикошет(причём ракеты тоже рикошетили), ваншот(как игроку так и противникам) и чит который заставлял врагов друг в дружку стрелять. Во второй части в конце игры ещё прикольная глава открывалась с обученными собакенами с оружием.
>>1471348Скорее от самого экстракшен поинта был истерический хохот.
>>1475149Про Спилберга слышал. Пробежал только первую миссию. Толком ничего ещё не видел. GoldenEye 007 который выходил на нинтендо 64?>>1475154С пулеметом уже оценил. В самой первой миссии.
>>1475140Анон, помоги найти папку с сэйвами. Ни в самой директории игры, ни в с:/ ничего нет.
Короче, анон - ты хуй. Знай это.
>>1475135Underground - лучшая Медаль. Ни один FPS до сих пор по атмосфере не может сравниться.>Наверн в 99 году было свежоЭто и сейчас свежо. Но первая не очень, конечно.
>>1474878тоже недавно совсем прошел, после долгого времени без шутеров вначале норм так заходил. но потом все же ересь стала та еще. ладно, колда не была никогда сильна за сюжет, но эта часть вообще ужас. не играл в последний опс, но адвансед и гост вполне зашли, не говоря уже про первый опс и второй, ну, правда, второй не так хорошо зашел. но первый был лютый вин. персонажи болванки, иначе и не скажешь. Итан хорош, но без изысков. А его якобы шуточки и последующий общий ржач... даже если он и дрон, что с того? Сноу... пиздец тот еще. вообще, походу, самая наотъебись игра серии. ну, может опс 3 был также уныл, хз
>>1475164Да, тот самый голден ай. Механика один в один. Алсо крутой режиссуры и сюжета не жди, нет их там, но музыка и атмосфера годная.
>>1460117что за игруля
Скачал пару модных игрух, а устанавливать не хочется. Вообще, новые игрухи неохотно заходят. Так что вяло бегаю в фол и видеорелейтед.
>>1474669Стена из дохардмодных боссов действительно самая сложная.И самая же простая, если заморочиться с подготовкой.Кримсон будет расти. И холлоу будет расти.Нет, через кирпичи не пройдёт. Вернее, базовое, после убийства Стены уже прошло, но самостоятельно в дальнейшем не пройдёт.
>>1474878>Советую играть на сложности выше среднейНе, бро, я всю йобу а гейпаде прохожу, а шутан, хоть и хуевый, сложно играть выше среднего на нем.
>>1475387На лицензии играешь?
>>1475588Дык, по-другому не получится.
>>1475356Солт эн Сэнчури.
Проигрываю от похуизма разрабов ФарКраяЭто насколько им было похуй, если они В ВИДЕОВСТАВКАХ просвечивающуюся через футболку текстурку руки не смогли поправить?А на третьем пике забыли помощнице ГГ выдать оружие
О - ОптимизацияПЕЧ1080, есичо.И это ещё не самые максимальные максималочки - оффнуты Screen Space Reflections и Сглаживание.
>>1480858> 3 пикОно пропадало. Бага.
>>1480890С учетом того, какие в ремеди были высококлассные специалисты, возникает ряд вопросов.Но вообще, на самом деле все просто - изначально делали эту игру под майкрософтовскую платфору universal app, и скорее всего ms им нехило забашляли за это.
>>1480890Между прочим там есть чему тормозить, у них там глобалка в реалтайме. Вообще пизданулись, рановато пока для такого.
>>1480858В юплей за 600 ру продают пак фаркраев, купить что ли. Помню в 2004 году это была моя любимая игра, до сих пор помню диалог охранников: - А ты никогда не думал что мы поступаем амморальНо?
>>1470584>Графит подтянулиТы долбоёб?
>>1480910>глобалка в реалтайме
Dying Light - не смог играть, три раза пытался, отыграл 40 минут, всё равно тошнит от блюрца. Нашёл какой-то мод, но он не полностью отключает блюрец. Деньги на ветер.Mini Metro - удивился куче положительных отзывов в рюсском эпплсторе, скачал пиратку на десктоп, ознакомиться. Как и ожидалось, говно калечное. Механика простая, разнообразия минимум, скука. И как за такое говно поднимается рука 300 рублей просить? Были же ещё под дос норм транспортные игры с поездами там всякими.Witch Trainer - Гермиона такая сладенькая, но чтобы увидеть красивых картинок в это говно действительно надо ИГРАТЬ, то есть действительно читать весь бред и угадывать, куда автор хотел, чтобы ты кликнул. Нет чтобы сделать новеллку с минимумом выборов.
>>1481433>Mini-Metro.jpgНа картинке случаем не Красноярск? Дико похожа схема метро, лол.
>>1481433> Dying Light - не смог играть, три раза пытался, отыграл 40 минут, всё равно тошнит от блюрца. Нашёл какой-то мод, но он не полностью отключает блюрец. Деньги на ветер.А мог бы демку в Стиме скачать. Три часа игры. Я после неё купил.
>>1481452Проверил сейчас, демки нет в магазинеhttps://steamdb.info/app/381570/
>>1481433>транспортные игры Ты видимо совсем отбитый дурачок, Мини Метро это казуальная головоломка, никакого отношения к транспортным играм типа тайкунов она не имеет в принципе, ты вообще в играх разбираешься хоть маленько или как? По-моему нет.
>>1481865> Мини Метро это казуальная головоломкаГде тут загадка-то? Я против того чтобы называть головоломками дрочильни уровня кэнди краш.
Прошел FarCryТеперь играю в Dark Messiah. Даже не верится, что на скринах - Source Сразу же пришлось немного попердолится, как обычно. Вот почему с играми диапазона 2004 - 2008 приходится постоянно изъебываться?
>>1481884Да вот хуй знает. Меня тоже это бесит. Но тот же дарк мессия был куплен в стиме, поэтому запустился. А с Иерихоном пришлось поебаться.
>>1481894А с Иерихоном что?Так у меня тоже в стиме, у меня вообще все игры там. Игра-то запустилась, но например краш после выхода из игры пришлось фиксить, французскую раскладку и озвучку заны
В помер пол 2 новый унылый патч и около релиз. В него и играю.
>>1472761Прошёл вчера 15 левел.В этой игре таки есть как минимум один хитсканящий противник: босс-паучиха. Босс ещё более анальный, чем предыдущий, Сет, только теперь - в конце здорового левела (в котором патронов, кстати, хуй да нихуя, проходить приходилось буквально на подножном корме, вот чё нашёл, то сразу и используется, один раз здоровую толпу пауков пришлось валить мачете для того, чтобы в конце коридора обраружить три спидлоадера для револьвера и пару канистр топлива - после чего я с облегчением вздохнул те, кто в эту игру играл, оценят, до чего нужно дойти, чтобы от трёх спидлоадеров и двух канистр была такая реакция), так, чтобы нельзя было быстро переиграть. И без, вообще без чаш маны. Так что один раз скастовал неуязвимость - и хватит с тебя.Слава Б-гу в окрестностях этой арены валяется аж три дополнительных жизни.Первый раз я сдох, пытаясь раздуплить, что это за чудо, и как его валить. Заодно, пока оно тупило где-то за колонной, поубивал всех крыс на арене, чтобы кобромёт и браслет на них не наводились. В итоге чудо меня завалило. На второй попытке я заманил чудо к себе в тупичок, врубил неуязвимость и начал кидать себе под ноги все гранаты, которые у меня были. Чудо не сдохло (если бы я врубил артефакт на усиление дамага - или любой другой артефакт - у меня не хватило бы маны на неуязвимость, которая выжирает весь запас маны: как я уже писал выше, пополнялок маны возле арены нет, и назад от последнего чекпоинта вернуться нельзя). Неуязвимость закончилась - и после непродолжительной беготни по арене и игре в кошки-мышки (хотя какие кошки-мышки, у этой твари нетелеграфирующий хитсканящий пулемёт, бьющий через углы), я умер во второй раз.Третий раз, уже без маны, я зашёл на арену, готовясь к уже понятному результату. Забрался за какую-то колонну, паучиха застряла за другой колонной на другом конце арены. Ну и мы типа уныло перестреливались. Я такой стрельну - паучиха меня хитсканом поцарапает. Оставалось около 5-10 процентов уже третьей моей жизни. Я, уже приготовившись к очередной просранной жизни, кастую грозовую тучку браслетом - и ВНЕЗАПНО паучиха таки сдыхает.После чего из ней вываливается где-то, ЁБАНЫЙ В РОТ СОТНЯ МЕЛКИХ ПАУЧАТ, КОТОРЫЕ НАЧИНАЮТ БОДРО ПИЛИТЬ КО МНЕ. Здоровья на пару укусов этих сраных паучат (хочется же таки не проебать жизнь), патроны поджимают. В общем, то, как я от этой толпы бегал по арене и судорожно отстреливал оставшихся последних паучат из револьвера, потому как патроны к пулемёту у меня уже закончились, я запомнил хорошо.Затем я подлечился и восполнил две потраченные на боссфайте жизни, нашёл выход с уровня. Но тут я обнаруживаю в уголке арены какую-то странную открывающуюся стеночку. Ведущую к проходу с лавой. Ну, тут всё понятно, казалось бы. Вруби неуязвимость @ пропрыгай. Неуязвимости в инвентаре есть, ещё три штуки. А вот маны нет вообще. Итого, прыгать придётся так. Ну, одна лишняя неподобранная жизнь на арене была, хуле уж там. Попрыгал, сдох посередине прохода, сказал "Нахуй", сожрал последнюю жизнь, вышел с уровня, забекапил и проверил работоспособность сейва.Куда ведёт тот проход, я не знаю до сих пор. Возможно, иронически, к какому-нибудь рубильнику, когда дёрнешь который, тварь сама рассыпается на части.Вообще, боссы здесь просто пиздец. Молись @ надейся на лучшее @ ебошь всем подряд под неуязвимостью.Шестнадцатый уровень, кстати, снова кандидат на МИСТЕР АНАЛ. Жуки-пулемётчики, ЕБУЧИЕ ОСЫ, хуй да нихуя патронов, и пропрыгивания хуй знает куда по лаве под неуязвимостью. И это - только в первые 5 минут. Что там дальше, понятия не имею, потому что, увидев это, игру я выключил со словами "Ну точно не сегодня".
>>1481925Hello Darkness, my old friend..
>>1480890Относительно неплохая оптимизация. Если выставить стандартные настройки(ну текстурки на максы можно), то на моей 970 показывает 100фпс, а на коробке 30фпс. Если отключить масштабирование, то фпс становится 40-50.
>>1482091Что-то ты привираешь, у меня на 970-й в фулл ашди было 40 фпс со включенным мыльцом, без - 20.
>>1482091>Относительно неплохая оптимизацияНахуй пройдите.
>>1482091А, пардон, не заметил, что ты не про максималочки говоришь. На максималочках там так, как я написал.
>>1473803>27 фпс>хреновенькоДля эмулятора это просто отлично, ведь игра в 30фпс идёт.
>>1482096Просто и так понятно, что оптимизацию надо оценивать по консольным настройкам. Если на консоли 30фпс, а на пекарне с аналогичными настройками 100, то всё заебись. >на 970-й в фулл ашди было 40 фпс со включенным мыльцомЭто ты про стим версию? У меня там вроде не меньше 60 на максах было, может путаю. Вот в версии с винстора даже с мылом приходилось средние ставить для 60 фпс.
>>1481925Хули там Миямото забыл?
Гоняю драконов в скуриме, блять, Тодд, хули в игре, которой уже 5 !!!лет, до сих пор в топе Стима висит а фолач4 такая параша?
>>1481897Пришлось качать сторонний драйвер от физикс, который в современных играх не используется.
>>1482110Лол, так выпивка же бесплатная.
>>1482115Челентано дело говорит. Вчера попробовал опять пройти, там в начале такое лашато ми кантарья, что невозможно же, начала вспоминать что дальше, вспомнил и вышел через аварийное завершение.
Что эта ебаная обезъянина снова начудила с двачами? Почему я больше не могу просматривать пикчи и вебм в треде с нулевой, если смотрю на пост через ссылку на него. Вот такая вот хуйня получается.
>>1482149открой пикчу через тред и открой вот эту непрогружаемую пикчу. У них адреса разные.
>>1482154Я про то что раньше такой хуйни не было. На форчане все до сих пор нормально открывается. А макака в последнее время что-то нашатал, что теперь с нулевой нельзя мемасные картинки с пепе просматривать.Хотя это скорее всего из за фаелнеймов.
>>1481925както нетолерантно
Очень странная оптимизация. На моей 970 большую часть времени идет в 60фпс, но в гонках и в некоторых участках города опускается до 40 и похуй, на минималках ты играешь, или на высоких с 8xMSAA. Попробовал ради интереса выставить 4к + 8xMSAA и увидел стабильную тридцатку. Сглаживание в такой связке получается охуенное.
>>1482388че за говнина?
>>1482425>Forza Horizon 3[...].png
>>1482398Надо будет на распродаже прикупить и перепройти, такая-то душевная игра.
Сейчас перепрохожу GTA 5 (первый раз играл на PS3 пару лет назад, недавно решил вспомнить былое). ИМХО, на компе выглядит шикарно, хотя я играю на ноуте с 2 ГБ видеопамяти (760M) и только текстуры со сглаживанием выставил на максимум (превысил регулятор памяти в настройках на 300 Мб). Первый раз играл в чисто английскую версию, сейчас с русскими сабами. Заодно проверил все исчезнувшие фичи из ГТА 4, включая более аркадное управление. С мышки круто класть всех хэдшотами, но перед теликом спина быстро устаёт. Тут тред есть про альтернативное управление, думаю соорудить подставку на колени для клавы.
>>1482476Да, при втором прохождении понял намного больше внутриигрового юмора, как на картинке так и в диалогах. Во время первого больше концентрировался на игре, чтобы успеть миссии пройти и т.д., те же случайные встречи мимо ушей пропускал.Вообще вот интересно, как столько грамотного стёба запихали в одну игру. Хотя её лет 6 делали, так что допустимо.
Оказывается есть игра где-то в той же стороне что и террария со старбачем, stardew valley называется. Увидел на форчке тред, решил распробовать.Суть такова: герой съебывает со своей работы в городе и отправляется обратно в родной колхоз, налаживать производство и доить местных коров, типа пикрелейтед. Можно обустраивать домик, сажать всякую дрянь, крафтить барахло, мебель, все по канону. Есть миниквесты, есть данж, можно даже жениться. Игрушка рассчитана на очень долгое задроство, ибо тут геймплей аж по сезонам размечен. Пропустил какой-то ивент, изволь подождать внутриигровой год.
>>1482019Как ее запустить? Досбоксом не получилось, качал с олдгеймс.
>>1482468Согласен, хуй знает что ее хейтели.
Прошёл впервые Deus Ex, всё руки не доходили. Понравились атмосфера, левелдизайн, частично сюжет, хотя конечно наплели знатно, не понравилась боёвка и вообще баланс боевой части, просто жесть, всё оружиие бесполезно кроме меча, подрубаешь меч и реген и бегаешь как самурай адского говна всех ваншотишь, кто до такого додумался, ну снайперка ещё на дальних дистанциях норм, всё остальное вообще не нужно и не работает, либо не утащишь с собой, не стал игру проходить стелсом ибо МД стелсом проходил в августе и стелс реально заебал. Ну так вообще игра реально достойная конечно, всё ещё бодро играется спустя столько лет, но честно, я ожидал чего-то чуть большего, вообще у меня сложилось впечатление что батька от своих блудных сыновей последних не так уж сильно и отличается, разве что размахом, вроде игра суперкультовая и вроде как новые деусы говнят в сравнении с ней, а по мне так они не так уж и сильно отличаются, одни плюсы, одни болячки... Не знаю теперь, в ИВ играть? Чё хоть там за игра, на что похожа?
>>1482646>вообще не нужно и не работаетКачать пробовал?
>>1482655Ну я ставил всякие модификации на снайперку и на другие оружия в сходных объёмах и снайперка была куда лучше, всё остальное просто не хотело убивать, я и патроны менял, и импланты подрубал нужные, всё равно, будто пылью кидаешься. Но учитывая что в игре мало патронов для снайперки, то не будь меча игра была была бы реально куда более сложная и замороченная (играл на харде если что), но меч есть и я в играх придерживаюсь логики что если игра даёт тебе что-либо то нет смысла отказываться от этого просто потому что оно слишком крутое.
>>1482673Там, вообще-то, еще и скиллы есть.
>>1482677Ну я качал винтовку и пистолет, пистолет лучше от прокачки не стал, а из винтовок только снайперка стала ещё круче. Но вообще да, я качал больше технические скиллы, хех.
>>1482677Это и отличает хорошую рпг от плохой - баланс классов и перков. Игра должна быть интересна и проходима при любой комбинации выбранных игроком возможностей.
>>1482582ВНЕЗАПНО, как раз-таки Досбоксом. Олсо, та версия, которая Exhumed чуть поновее, чем та, которая Powerslave (март 1997 против начала декабря 1996).
Говно / норм / кинцо
>>1482896Хм. Спасибо, абу, картинки отсортировались не так, как было в превью перед отправкой поста. Ну что ж, можете сами соединить линии.
>>1482716Ну тогда нечего жаловаться, что с пистолета трудно стрелять, если боевые скилы не качал.При прокачаном оружии, можно на бегу хедшоты ставить.
>>14828981 и 2 менять местами.
>>14829691 и 3.
>>1482860Поиск выдает только одну версию, 1996. Или речь про другой ресурс?
>>1482860Запустил таки версию с bestoldgames. Прикипело от раскладки: W,S - вперед/назад, A - прыжок, D - какая то хуита. А стрейф по стрелкам.Поставил патч с олдгеймс на alwaysrun и нормальную скорость стрейфов, но что с раскладкой делать - не понимаю. Меню внутри игры нет, в папке тоже.
>>1483270так блядьнашел меню и переназначил кнопки, но почему-то стрейф влево сопровождается прыжком, назначенным на пробел
>>1482312Один индус, один азиат, одна лесбиянка есть. Все по закону. А негры после выборов не котируются.
Прошел первый Bad Company, наворачиваю второй. К сожалению душу убили, юмор первой части не сохранили. Дизайн уровней копирует формулу Call of Duty, в отличие от первой больше похожей на Halo, т.е уровни маленькие линейные и скриптовые. Игра мне впрочем нравится больше чем когда я её проходил пять лет назад. Возможно из-за 200 фпс на новой пеке.
>>1475135>MOH RAAA, наверное? А я вот его перепроходил недавно. Не соглашусь, что плох - стрельба и музыка там до сих пор топовые.
>>1475135>Почему хайпили?Потому что шутан для PS1, лол. Там с ними было ниоче даже по сравнению с N64. Кстати, очень хорошая игра.
>>1483167>bestoldgames>Size: 9.7 MBЯсно. Понятно.Вот тебе нормальные ссылки:Powerslave (американская версия - http://redump.org/disc/24321/ - собранная 1996-12-12): http://www.4shared.com/folder/Bk9eKbpr/PSLAVE.htmlExhumed (европейская версия - http://redump.org/disc/14610/ - собранная 0097-03-20): http://www.4shared.com/dir/2599571/95dae358/Exhumed.html#dir=pc6i2ZV9Если образ не bin/cue - конвертируешь в bin/cie, после чего монтируешь в досбоксе через imgmount. Ну или можно смонтировать Алкоголем и подмонтировать с досбоксе через обычный mount с -t cdrom или как-то так (информацию на эту тему ищи на DosBoX wiki).Вместе с игрой идёт утилита, в которой переназначается управление.Стрейфы у тебя по любому ущербными будут (хотя прыгать при нажатии стрейфа персонаж таки не должен), игра такая. Патч ctrax-cheater я не ставил, так что про него я тебе ничего не скажу.
>>1445734>>1472761>>1482019>>1482582>>1483270>ExhumedДа нормальный порт вроде есть: https://forums.duke4.net/topic/8090-powerslave-ex-public-beta-released-lol-nope/
>>1475387Ох лол, почему-то музыка на русском хорошо ложится на многие геймплейные роликиНу а ты поиграй вообще в разные игрухи. Не только одного жанра.
>>1480923Лучше покупать в стиме
>>1483400Габен, пожалуйста.
>>1483383это ж римейк консольной версии, и у половины игроков не работают сейвы
>>1483383Консольные версии Exhumed/Powerslave - и ДОСовская - абсолютно разные игры, общего у которых, по сути, только текстурки и музыка.Олсо, если после Сатурновской версии у меня будет желание поиграть в PSX-ную, проходить я её буду в эмуляторе, а не с помощью Powerslave EX.
>>1483324Описался. Не RA, а PA. medal of honor pacific assault 2004 года.
>>1483328Но хайпили и за пределом комьюнити ps1, насколько я помню. Или нет ?
Так как пк далеко - играю в эмуляторы.Игра очень понравилась, подобных на гене больше нет, как я понял. Ландсталкер и лайт крусадер не зашли.Ищу следующую игру.
>>1484773Экшн-боевка, суммоны элементалей и графон, дающий пососать современному инди.
>>1484773Soleil лучшая
>>1484966Чем примечательно? Графон на скринах не раскукоживает пипу.
>>1485265сетинг, механики, а графон от локаци к локации очень разнится, местами очень атмосферно
>>1484385За пределами коммьюнити PS1 о ней в целом узнали только после AA, емнип. Но вообще, игра от Спилберга с реалистичным (по тем временам - редкость) сеттингом и токим-то музлом от Гиаччино могла бы много кого заинтересовать. Надеюсь, чувак, сделавший Doom 64 EX и порты турка и паверслейва, займётся и МОХом, хотя первуя ю на эмуляторе прошёл (кроме последнего уровня, кажется)..