Объясните мне феномен ДООМа.Почему даже спустя более двадцати лет конвеер по клепке модов с картами не останавливается? В чем причина?
Я бы хотел увидеть римейк первого блада с графоном, но только один в один, никакой современной поеботы не нужно.
>>1475702Хуйня выйдет, если крематор все так же будет срать пульками которые бегом можно обогнать.Лучше как минимум оставить пинание голов.
>>1475707Разве их можно обогнать?
>>1475694 (OP)>Почему даже спустя более двадцати лет конвеер по клепке модов с картами не останавливается? В чем причина?
>>1475761Когда я пойму как заставить фрапс записывать видео нормально я покажу тебе как в сириусеме с модом я стотыщмильенов клиров озалупливаю в гранд кафедрале.А пока, что сказать то хотел?
>>1475694 (OP)Знаю стори о двух мальчиках, которые тоже пилили любительские мапы для дума, а потом в школе кучу людей расстреляли, таки дела.
>>1475694 (OP)Карты делать легко, скрипты писать не очень трудно, куча открытого контента, обучающая вики, здоровое комьюнити для социоблядей, легко зппилить свой мод, была бы достойная идея, но и дохуя соревновательный костяк самого дума в большинстве модов обеспечивает бодрый Геймплей. Ктф, GvsH, aow, duel, tdm, megamen-аутизм, hordes of bagel и прочие моды по-мельче цветут и здравствуют.
>>1475773Если все так легко, почему бруталдум до 20 версии шел 8 лет?
>>14757798*12/20 = новая версия примерно раз в пять месяцев, для некоммерческого продукта очень хорошая стабильность. Все любительские команды модмейкеров в которых я состоял, начинали сраться и разваливались буквально через несколько месяцев, никогда так и не выпустив какой-либо законченный продукт.
>>1475779Потому что олдфагам он не нужен.
>>1475694 (OP)Утиный синдрлм всему виной
>>1475769Хуёвые карты пилили.
>>1475996Нужен, нужен.
>>1476002> Когда утка рассуждает об утином синдроме
>>1475767>Когда я пойму как заставить фрапс записывать видео нормально я покажу тебедо тех пор, соси хуйфрапс блять настроить не может
>>1475761Я полагаю, ни один современный шутан не потянет такое кол-во сущностей на экране даже на минималках.
>>1475694 (OP)Тому что лучше него так ничего и не сделали. Тут есть все. Запоминающиеся монстры, каждый со своей особенностью. Чистый геймплей без остановок. Ахуительнейший дизайн уровней, где он идет в первую очередь от форм стен и платформ, а не разрешения текстур на них. Ну и конечно простота клепания модов.Ну и конечно утерянные технологии в виде тысяч монстров на экране и остающихся трупов на земле.https://www.youtube.com/watch?v=5bTZ6hEWSy4https://www.youtube.com/watch?v=Tx4gJcsjeoAhttps://www.youtube.com/watch?v=1hZnS45rEdEhttps://www.youtube.com/watch?v=rRF2EfcMCIE
>>1476031Можна сделать, в принципе, если захотеть.
>>1476054Перетолстил чутка.
>>1475702BloodCM же есть.
>>1475761в новом думце импы гораздо более жопоразрывающие чем эти паралитики с шарами летящими со скоростью твоей бабушки, не видосе вообще медитация уровня окучивания грядки с картошкой, челендж на том же уровне примерно
>>1476172Ясно, прогамер млжи пришёл.
>>1476172> в новом думце импы гораздо более жопоразрывающиеТолько их там не больше трёх штук единовременно. А вообще оригинальный дум рассчитан на трактористов и 35 кадров в секунду. На современных системах нужно хотя бы -fast врубать.
>>1476150Кстати, на движке Дюка моды вообще клепали? Или только портацией официальных игр, типа того же Блада на виндоус версию движка все и ограничилось?
>>1475694 (OP)Кармак всегда поддерживал Фанатское творчество. Doom стал одной из первых игр, которую можно было изменять. Через командную строку в шутер добавляли звуки и графику. Более того, постепенно id взяли за правило (и научили других) публиковать исходные коды своих движков после того, как те достигали определенного возраста.«Большинство развлекательных медиа разрабатываются для того, чтобы в конечном итоге оказаться выброшенными. Люди покупают что-то, хорошо проводят с ним время, а потом просто движутся дальше. Вот почему у Myst: нет комьюнити».
>>1476457Клепали что-то. Хотя лично я только DukePlus на едюка ставил.> портацией официальных игр, типа того же Блада Больше такого и не было, вроде бы. У Shadow Warrior свой отдельный порт.
>>1476566>и научили другихЭтого кого, например?
>>1475773Вот он всё правильно сказал.
>>1476589На старые Thief, например, куча фанатских кампаний.
>>1476595Чё то вики говорит что разрабы только девкит опубликовали. Сами исходнки утекли много позднее и то с неясным правовым статусом. Хотя вика может и пиздеть.Я из конкретно открытых игр того времени только варзону 2100 могу вспомнить.
>>1476595UPD. Ага. Вот ещё какой список нашёлся.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_video_games_with_available_source_code
>>1476019В виде своей школы!
>>1475798>в которых я состоялВот и ответ.
>>1476457>на движке Дюка моды вообще клепали?https://www.youtube.com/watch?v=FqBJ7iX5a-oИ ещё были какие-то. Меньше, чем к думу, сильно меньше, но было.
>>1475769На счет єтого.Играл в какой то вад, в описании которого были упоминания что аффтар уебал пару человек, а потом уебали его.Должен сказать карта была довольно напряжная.
>>1475694 (OP)Просто фанаты еще не умерли от старости, жди еще.
>>1475694 (OP)Просто сложи два факта: во-первых, дум был по-настоящему культовым - на момент выхода шутеров лучше дума просто не существовало, даже близко не существовало, и по-настоящему достойных конкурентов ещё года два не было. Во-вторых, дум вскрыл себе исходный код. Кармак позволил любому васяну из 5б влезть в исходники, подкрутить что угодно и пересобрать дум под кофеварку, часы, пылесос и что хочешь. Если бы каждая культовая игра опенсорсилась в такое же удачное для себя время как дум, то его бы быстро затмили. Но это случается крайне редко.
https://www.youtube.com/watch?v=Ta1EGfCQN4Y
>>1476601А как же веснот?
>>1477705Ну веснот изначально открытой игрой был. Тут речь шла от коммерческих продуктах впоследствии отданных обществу.
>>1476002Доктор медицинских наук по утиным Синдромам, ты?
>>1476204>А вообще оригинальный дум рассчитан на трактористов А вообще нет.