Анонсировали дату релиза последней главы ремейка half-life. Выйдет летом 2017. Карты существенно расширены, по сравнению с оригиналом.
ее халфа алдфаги паймут))
Нахуя они карты-то переделали, да ещё так радикально? Это уже новая игра получается.
>>1454163В оригинале зен это пол часа геймплея. Теперь это будет полноценной главой.Помимо этого они добавили полноценную главу про бои с hecu.
>>1454163Але, гараж, ты вообще в игру играл? Они и прошлые уровни переделывали
Бамп
>>1454173*ксен
>>1454159 (OP)Хорошая новость с утра.
>>1454173Лучше бы семичасовую войну запилили.
>>1454217>>1454217Никто кроме Габена не знает как она происходила.
>>1454220Газом потравили, как тараканов
>>1454159 (OP)Заебись. Нет, правда, заебись. Прям день хороших новостей - сначала Рутина, теперь ХЛ, и всё в один год.
>>1454248В следующий, блядь. А в этом во что играть?
>>1454220Габен это остепенившийся G-man, очевидно же.
>>1454251ХЗ, я безнадёжно отстал с 2014-го (да и не гнался никогда). Вроде второй Dishohored не должен сливом оказаться.
>>1454251В очевидного опущенного, там релиз почти через неделю.
>>1454248Рутина хорошая? О чем она вообще?
>>1454290В соседнем треде. Если коротко - пугалка в стиле Alien Isolation с неким роботом вместо Чужого и лунной базой вместо космической станции. Представляю как печёт у автора - он анонсировал свою игру ещё до Изоленты, а выходит она сильно после неё, став вторичной во всём. Бедолага.Хорошая или нет - неизвестно: релиз в марте 2017-го. Но я поехавший Лунофаг, поэтому съем что угодно, где есть Луна в качестве места действия.
>>1454273>>1454276> опущенногоПомню, как все потешались, когда круйзис стал игрой детства. Но вот уже подросло поколение утят говнины 2012-го года выпуска. Веге не стареет.
>>1454324Мне было 24 года на момент знакомства с игрой, какие к чёрту, утята. И вообще, что ты несёшь - если бы я был уткой, я бы поносил сейчас вторую часть и дрочил бы на первую, чего я не делаю и открытым текстом пишу, что жду продолжение.Совсем уже с ума посходили.
>>1454324Вот, один своё нинужно к грядущему денувошедевру ужа начал подготавливать. Утят каких-то нахрюкать пытается, шизик. Вот чего нищета с людьми делает. лол
>>1454185Не помню, чтобы настолько радикально. Вагончики только к хуям порезали. Но в целом было понятно куда идёшь. А тут совершено другой уровень.
>>1454330Анон, стоит ли обмазываться Дисхонордом, если стелс игры не вставляют?
>>1454357Анкат у них нормально вышел, зен наверняка тоже будет хорош.
>>1454368Можно резать стражников, если тебе не критична хорошая концовка.Да и на хорошую стелсом... Ну ты хоть напиши, какие именно стелсо-игры тебе не вставляют, и что в них конкретно, Диз то побыстрее в плане экшена может быть даже с стелсом.
>>1454372Ну с зеном беда, что его дейстивельно нельзя тупо отскелить. Будут огромные пространства и примитивные механизмы. Не очень-то биомно.
>>1454330Cейчас будут мантры про миллионы мух.
>>1454368> если стелс игры не вставляютЭто какие? В опущенном тебе необязательно всё проходить чистым стелсом. Вариаций прохождений — дохуя.https://www.youtube.com/watch?v=vKyT19o-Nl8
>>1454309Хм, в изоленту не играл, но амнезиоподобные игры мне не очень заходят, они не страшные да и как квесты не очень эээх, где мой шедевральный мист Единственная игра, которая сделала мне страшно была на движке первой халфы, забыл название, начиналась с того, что главный герой упарывает таблетки в сортире в какой-то многоэтажке-больнице и все вокруг крутит и вылазят монстры. Патронов было очень мало, монстры живучие и еще там были очень дерганные анимации криповые и очень очень быстрые, что заставляло меня срать кирпичами. Монстры были очень разные, в основном переделки классических монстров из хф1 но очень криповые. Может кто помнит название. Вроде не Cry of Fear и не Nightmare House вот эта тоже доставила
>>1454330
>>1454424Afraid Of MonstersЭти же разрабы потом Cry Of Fear сделали
>>1454785>сравнивает отсканированную деревяху с акварелью
>>1454785>гыгыы текстуркиС такими и сидим.
>>1454824>>1454848Дибилы не заметили отутствия ног
>>1454785>Сравнивать графон с закосом под ирл с мультяшной стилизацией. Я слышал много истории о излишней одаренности /v/-обитателей, но это уже слишком.
>>1454854Какая нужная вещь.
>>1454854Ноги тоже отсканированы и нинужны. Ногоблядь не человек!
>>1454861>>1454859Ну да а играть за летающую каперт так охуенно.
>>1454865*камеру
>>1454865Раньше это никому не мешало. Нахуя мне в игре ноги, если у меня свои есть под столом, а глазами я в мониторе.
>>1454865Смотря, что за игра, в некоторых нужно вид из глаз переделывать, чтобы, например, как в деусе, можно было нормально прыгать по всякой хуйне, а то ноги будут обзор загораживать и это надо как-то решать с видом от первого лица.
>>1454854Я тоже с этого бугуртил по началу, но потом стало похуй ибо игра хорошая и лучше мессии во всем кроме боевки на мечах и ног.
>>1454865>играть за летающую каперт так охуенно.А в чём, собственно, проблема? Совсем ебанулись, какие-то претензии из пальца высасывают.
>>1454159 (OP)Кроме этих двух картинок что-то есть? Они только сейчас начали Xen пилить? А что же они все время до этого так долго пилили? Ответ: деньги пилили. А сейчас продажи Early Access упали небось, и пришло время доделать игру.
>>1454186Лол. и где это в игре?
>>1455127Там.
>>1455136Не было нихрена такого
>>1454159 (OP)Так долго игры делать нельзя, тем более выпускать их по частям, а то хуйня какая-то получается.
>>1454189*зин
>>1454163Чтобы оправдать появление цены за неё, а не раздавать бесплатно.
>>1455127>>1455206Это в виде отдельного аддона было, но сейчас уже должны были прикрутить к Steam-версии.
>>1454794О, благодарю.
>>1455206В этом году добавили.
>>1454859>>1454861В аркс фаталис были ноги, в мессии были, в опущенном нет. Arkane ОКАЗУАЛИЛИСЬ!
>>1454159 (OP)Ремастер ремастеру не помешает, больно уж он устаревшим смотрится для 2016.
>>1456430Так его пилят чуть ли не с релиза хл2. Зен уже 4 год пилят.
>>1455478Я в этом году и играл
>>1454872Нахуй тебе руки тогда, дебил?
>>1454859НОГОБЛЯДИ НЕ НУЖНЫ!
>>1456570*ксен
>>1454854С ногами багов было бы чуть больше, а в целом однохуйственно.
>>1454173>>1454189>>1454379>>1455222>>1456744Тред еще не начался толком, а главный вопрос всея халфотредов уже возник. Как же все же правильно будет: зен или ксен?
>>1454785лучше бы они Arx fatalis 2 выпустили как хотели. Там кстати эта фича с ногами тоже была, но бабло решило иначе
>>1456430Нихуя. Сурс до сих пор смотрится нормально, а за его фишку в виде кристально чистой картинки (читай принципиального отсутствия мыла) ему вообще всё простить можно.Недостатков у него ровно два, да и те столько недостатки, сколько издержки возраста: Бросающаяся в глаза полигональность (если стена, то абсолютно ровная, если ящик, то идеальный куб, если вода, то гладкая как зеркало). Хотя идеалистам-технофетишистам это может и доставлять. И ЗАГРУЗКА (которая впрочем, лично мне никогда не мешала).>>1456853Языковая норма допускает оба варианта, более традиционно для русского языка "кс": ксерокс, ксенон, ксенофобия. Зена (которая королева воинов), подозреваю, просто лучше звучала, поэтому и решили так обозвать.
>>1456853Эксен
>>1456893>загрузкаНа самом деле и в бородатые годы заебывало это дело. Неужели нельзя было сделать по полноценной карте на главу? Ах да, сорс не умеет в большие карты и открытые пространства.
>>1456668Посмотри в новостях к игре surface tension uncut.
>>1454159 (OP)Зачем нужна эта васянская параша, когда есть божественный свен в котором можно коопчиком пройти все части настоящего халфлайфа?
>>1454357Довольно сильно, на самом деле. Общая тема уровней и основные достопримечательности сохранены, но в целом очень часто уходит в свободное творчество. Тот уровень, где по вентиляции надо лазить, тоже радикально перестроен: отрезаны здоровые ответвления, заканчивавшиеся тупиком, сама вентиляция занимает меньше времени. По-моему, это неплохо, потому что первый ХЛ не был иконой левелдизайна, и многие места на уровнях были ни о чем.
>>1457573
>>1456930Даже старый добрый Gold Source это умеет, но при переизбытке полигонов может тормозить.
>>1454159 (OP)>5 ЛЕТ СПУСТЯ
>>1456893>фишку в виде кристально чистой картинки (читай принципиального отсутствия мыла)Это на любом двигле возможно. То что в сорсе нету модных методов сглаживания постобработкой по дефолту, сомневаюсь что заслуга дохуя.>Бросающаяся в глаза полигональность (если стена, то абсолютно ровная, если ящик, то идеальный куб, если вода, то гладкая как зеркало).Это заслуга не сорса, а девелоперов на нем, которые вместо моделей лепят карту брашами. В сорсе 2 должны пофиксить и сделать как нормальнай размер карт, так и акцент на модели вместо брашей (как и нормальный функционал работы с моделями, а то их можно только импортировать, поворачивать да менять цвет чуть чуть).
>>1460628>вместо моделей лепят карту брашамиДля этого есть определённые причины, если ты не угораешь по открытым пространствам и печёшься об оптимизоне.
>>1460628А как еще можно делать основную геометрию уровня, если не брашами.
>>1460689Ну тащемта уже давно даже в коридорных шутанах это моделями делается>>1460648Да, но оптимизон уже давно ушел от формата бсп и прочих архаизмов. Да и краны уже вроде не пекутся о пекарнях 2004-2005 годов, так что надеюсь сорс 2 не подведет.
>>1460709Целая карта из моделей? Не может быть.
>>1460728Ну да, доброе утро. Не моделью сейчас делают только землю и прочие неровности, их проще из мап-эдитора менять. А так те же коридоры гораздо удобнее и красивее делать в каком нибудь тридемаксе, чем в любом редакторе карт. В них делают уже упомянутую землю, колижены, скрипты, и тд
>>1460737Странно как-то. Нужно будет подробнее эту тему изучить.
>>1460689Ого, не каждый день встретишь путешественника во времени из 2001. Или это следствие того что ты не разбирался как оно на самом деле устроено? Браши твои, как и само бинарное разделение, это лишь один частный случай отсекания невидимого, бывший популярным когда-то в играх с закрытыми пространствами. И тогда было других немало, а тем более сейчас.
>>1454220Как будто это кому-то когда-то мешало.
>>1465099Тут ведь речь не о построении картинки, а о моделировании карты, которую, оказывается, сейчас целиком лепят моделями.
>>1465122Ты точно прочитал на что отвечаешь? Браши это примитив, нужный для бинарного разделения, это следствие оптимизона, т.е. построения картинки, и сейчас полно других алгоритмов. BSP впрочем и сейчас применяется бывает для кишок в некоторых движках - просто браши, определяющие видимость сегментов, сейчас обычно не совпадают с геометрией (как и коллайдеры например), а являются невидимыми хинтами что прятать а что нет.
Зачем нужна это говноподелка, когда есть этот шин?
>>1469333Дико хотел своими глазами взглянуть на альфа-версию, разглядывал скрины и трейлер, казалось что там что-то невероятное. Каким-то чудом тогда нашлось аж 2 диска для прессы. Приступил к изучению, было жутко любопытно, пытался даже пройти как было задумано. Но потом просто летал ноклипом и разглядывал окружающий бардак, стремных охранников, чешущих задницу, и жутких поехавших ученых. Как игра это поделие было отвратительно, и как же хорошо, что всю концепцию и дизайн в итоге переделали, стало намного лучше.
>>1469389По моему мнению, Valve надо было оставить идею с сумасшедшими учёными, они выглядят намного страшней чем эти зомби, да и само название "сумасшедшие ученые" звучит.
>>1469449Но ведь все остальное было просто отвратительно и нудно, атмосфера совершенно не та, да и движок тут еще слишком сильно смахивает на Кваковский.
>>1469455Это и есть кваковский движок, просто у меня не работала кнопка действия, и многие двери я пролетал ноклипом, но как только я настроил управление, и походил по картам, понял что некоторые вещи надо было оставлять. Особо сильно я проигрывал с карланов ученых, и с их эмоций.
>>1469515В итоговой версии визуальные отличия от Кваки более выражены. А насчет того, чтобы оставить - лучше бы мистера Френдли и Кингпина не вырезали, такая лютая годнота по дизайну.