Ещё раз объясните, почему многие считают, что она провалилась.
Долго бампать не буду. Покидаю всякую хрень.
Мне все части понравились, А особенно warfighter понравился, стрельба в нем поприкольнее чем в кодах и баттлфилдах.
Даже не знаю,что ответить тебе.Мне игруня зашла. Возможно,проблема была в том,что тогда зарождались сетевые шутаны, да и УЕ3 для соревновалки не очень подходил. Мультиплеер был уныл в игре полностью. Но такой то сингл, прокачка оружие. Маладца зделоли.
>>1451409 (OP)Тема уже заебала. Я просто охуел, когда мне уже в какой раз предложили за американцев поиграть в тех же местах, что и Brothers in Arms. Братухи лучше. Ну Айрборн тоже сам по себе был бы неплохой. Последний нормальный шутан про WWII.
>>1451409 (OP)Мне не понравилось. Стрелять неи нтересно, враги косые хуже чем в кодах. Фишка с парашутом только годная. Приземлявшийся на крышу и тататта.
>>1451417Вот Warfighter мне абсолютно не понравился. Такой крутой задел был у MoH 2010, и его слили, сделав продолжение каким-то подобным CoD. Вся эта никчёмная голливудская мишура со взрывами-погонями-аллахами похерила атмосферность и душу перерождения серии.
>>1451409 (OP)1. Дурацкий "десант".Интересную с виду идею загубили отвратительной реализацией. Ты не высаживаешься где хочешь, ты высаживаешься поближе к желанному маркеру задания. Границы территории, доступной для приземления иногда столь мизерны, что пробегаются поперёк за полминуты. Масштабы карты целиком временами не сильно-то и больше.2. Слабая боёвка.Три-четыре абсолютно недееспособных болванчика на твоей стороне и ещё восемь-девять гранатометателей разного уровня аимбота на стороне противника. Обе стороны бесконечно спавнятся и ничего не делают. Всё, развлекайтесь, товарищи. Оружия кот наплакал и оно унылое. Прокачал Томпсон со Спрингфилдом до максимума в пару первых уровней и хватит. Ущербные "Танки" и "Панзершрекеры" про идиотизм этих противников в антураже ВВ2 я просто умолчу, которые не делают ничего кроме выбешивания до белого каления за счёт своей ненормальной толстокожести/дамага, ситуацию делают не лучше, а просто омерзительной до безобразия.Выкрутас с полосками жизней в итоге просто усложнял игру, но кардинально ничего нового не привносил.3. Малая продолжительность.7 миссий и до свидания. Мультиплеер... ну, в общем, он вообще был? Непростительно мало для игры 2007 года которую продавали чуть ли не за 60$.4. Отвратительный дизайн карт.Перебежки по строительным лесам в храме. Мост в Голландии и последующая перестрелка в депо, где ощущаешь себя в думе на васянокарте с кучей кибердемонов и двухстволкой. Если дизайнеры думали что это весело - то пусть думают иначе. Интересных ситуаций со стандартным инструментарием ноль и ноль десятых.5. Слабая музыка.Я не знаю почему, но ощущалось что несмотря на качественную аранжировку и композицию, мелодии от серии к серии всё больше не запоминались и звучали излишне "по-голливудски": затянуто, с толикой пафоса и щепоткой саспиенса. MoHA стал венцом "голливудского", невзрачного звучания. Переигровки самых первых эпохальных мелодий из первых двух частей не были мною услышаны. Вроде бы разработчики хвалились какое у них оружие стреляющее, с реалистичным звуком, но я как-то не оценил.6. Блеклый вид на фоне конкурентов.Возможно, выйди игра в 2003-2004, то можно было бы её даже тепло вспомнить. Но в 2007, когда отгремел CoD:UO и CoD2, MoH:AA и MoH:PA и ещё пара мелких игр до кучи, Airborne выглядел слабо и невзрачно, да и ВВ2 за американского морпеха уже очень сильно всем приелась. Ну тут подсуетились с MW и MoHA отправился на свалку "среднячков"7. Угасание серии.В игре есть одна единственная миссия, за которую игру можно и нужно полюбить: это последняя, 7ая миссия по захвату Зенитной башни. Это та самая миссия где все ранее разделённые элементы игры складывались в единый паззл: в хардкорную, драйвовую и не в меру безумную пострелушку в антураже второй мировой. Было весело, пафосно, напряжённо и страшно.Огромная башня, где высадиться можно было на крыше, или прямо к одному из зенитных орудий, на парапеты, на строительные леса, на улицу перед башней. Под огни пулемётов, БТРов, снайперов, с активно прущими союзниками и полным видом на адский хаос вокруг.Игра плавно разделялась на масштабные и сложные по дизайну арены внутренних помещений и по доброму подкидывала просторные псевдо-коридоры внешних выступов вокруг башни.А внутри царило технократи-милитаристическое пекло с тоннами неспешно ползущих по цепям в люльках снарядов, с лязгом железа и гулом бетона. И огромные масштабы, и многоуровневость, и чёрт пойми куда идти, и везде стреляют, и эти прожекторы проклятые.В общем, всё прекрасно, но эта миссия одна. И всё, на ней веселье заканчивается, так толком и не начавшись.По сравнению с первыми частями серии где серьёзную мину даже не пытались корчить и отдувались на полную, Airborne выглядит серо и жалко. Достаточно поиграть в первые две части серии а потом сесть за эту сразу прозреть.20 лет-с нyльчика-кун
>>1451409 (OP)потому что хуевые продажимимо твой КО
>>1451409 (OP)Потому что твоя мама любит немца.
>>1451435Как будто в мох 2010 не было взрывов и погонь, лол.
>>1451409 (OP)Шесть (кажется) никак не связанных между собой миссий, каждая из которых выглядит как:приземлись в "любую" точку карты размером 50 на 50 метров (респавнишься на высоте 10 метров, так что дальше, чем в кружочек 5 на 5 ты не спланируешь) и выполни задачу уровня "обойди эти 50 на 50 метров в поисках пяти "спрятанных" зениток, и взорви их". Все. Проходятся за пару часов. Как-то немножко маловато для полноценной игры.Алсо, даже в спирхед карты были больше.
Лагала она, глючила и тормозила даже на нормальных компах. Сама по себе была неплоха. Пасифик Асолт всю прошёл, в эту заебался из-за тормозов. А Кол оф Дьюти в это время предлагал то же самое, но качественнее. Вся линейка Медалек хороша, но три последние игры про Вторую Мировую тормозили слишком уж сильно.