Почему это говно провалилось?
>>1442931 (OP)А оно провалилось?
>>1442931 (OP)Анус твой провалился.
>>1442931 (OP)>лучшая игра серии>провалиласьвут?
>>1442931 (OP)Из хуевой ролевой системы сделали никакую, ебучий автолевелинг.
Легендарная бита отравления. Рот Тода ебал.
>>1442931 (OP)Потому что режим сурвайвал не было на старте
Хуже как шутан, хуже локации, жирушные спутники
>>1442931 (OP)В каком смысле "провалилась"? По продажам - топчик. Тодец считает, что продукт очень удачный.
Сегодня ещё не было.
>>1442931 (OP)Скайрим и трёшку переплюнули, что для беседки нихуёвое достижение.
>>1442975А я уже давно топлю за полный отказ от этой хуиты.
>>1442931 (OP)Третий раз прохожу и моды накатываю.Заебись ЧОЕблю завезут и будет ахуенчик!
Ну, с технической стороны, так, игра ок, не самый ссаный гринданшутер. Если бы это назвали не фоллач, было бы ок, а так 0/10.
>>1443050Фаркрай или сталкер епту. Получилось говно
>>1442931 (OP)1. Автолевелинг и консольщина2. Одноклеточный сюжет, дегенератская мотивация ГГ, фракций и всех игровых персонажей, к игроку относятся как к дауну3. Да/нет/сарказм4. Убогое не к пизде пришей рукав строительство, которое хуй бы с ним, если бы оно не мешалось, но к нему зачем-то присобачили раздражающих миньетменов, требующих благ, с негром, заваливающим ворохом однотипных квестов по зачистке. 5. Говно даже как шутер, оружие ощущается хуево, дизайн оружия говно, более чем половина доступных пушек из говна и палок, самого оружия меньше чем в вегасе, механика стрельбы недалеко ушла от трешковегаса. 6. Вместо атмосферы игрового мира - какая-то бесконечная кавалькада рейдеров, гулей и супермутантов, мир набит контентом бессистемно, за каждым углом лежит силовая броня и какая-нибудь хуебень, чтобы даун-игрок не заскучал. Логика игрового мира отсутствует и абсолютно непроработана, мотивации для существования поселений нет, такой мир при переносе его в реальность просто бы не работал. 7. Ну с ролевой системой понятно. Ее нет. Система перков как в фаркрае.8. Респаун врагов и лута. Абсолютно невменяемый. Нет, стоить признать, в игре есть два с половиной интересных квеста, про конститьюшен, про ограбление даймонд сити, про тайну дома кэботов, но их количество, во-первых, намного меньше того же вегаса, а во-вторых чтобы добраться до них, надо постоянно преодолевать раздражающие орды бесконечных врагов с их бесконечной зачисткой и постоянной корявой стрельбой, которая меня к середине игры заебала, и я успешно дропнул, досмотрев концовку сюжета на ютубе (который оказался фееричным говнецом)
>>1443137Ах, да, еще про злоебучую систему лута забыл, когда из легендарных радтараканов выпадают стреляющие магией холода пистолеты. Сеттинг проебанИ это все, если рассматривать игру НЕ как фоллаут, про фоллаут вообще не слова. Если же доебываться на предмет соответствия этого говнеца лору, получится вообще пиздец, игра противоречит даже сама себе и напичкана говном вообще без всякой задней мысли, не говоря уже о старых играх серии.
>>1443149да, такой сетьтинг проебали - пародийное будущее пародийных пятидесятых.
>>1443118А че б окарину не вспомнить, где получилось так круто, что это бест гейм эвар?
>>1443137>дегенератская мотивация ГГ>РПГДебил, это ты дегенират, раз дегенирата отыгрываншь.
>>1443208Про то и речь, что никакой РПГ и никакой возможности отыгрывать кого-то КРОМЕ дегенерата нет
>>1443208Ну ни траль. Ясное дело, что орпоге для довнов, но даже в этой сранине должен быть хоть какой-то сюжет.
>>1443137> мир набит контентом бессистемно, за каждым углом лежит силовая броня и какая-нибудь хуебень, чтобы даун-игрок не заскучал. Логика игрового мира отсутствует и абсолютно непроработана, мотивации для существования поселений нет, такой мир при переносе его в реальность просто бы не работал. так это проблема всех рпг
>>1443137Дай угадаю, ты играл в игру сутками с перерывами только на сон и еду(а то и без них) при этом не забывая во всём сравнивать её с Вегасом и другими фолачами? Нарочно искал минусы, специально искал то, что проебали из предыдущей частей и в упор отказался замечать\искать какие либо плюсы? Неудивительно, что она тебя заебала.
>>1443209Тянкой пробовал играть?
>>1443214Я наслушался, конечно, перед игрой отзывов, о всех знаменитых минусах и откровений никаких в сюжете, диалогах и ролевой системе не ждал, и напротив - сел играть с твердым намерением получить от игры максимум удовольствия, которое она способна дать. Вышло то что вышло. Небольшая толика интереса, на моменте нескольких небезыинтересных квестов, несколько интересных локаций типа Салема или Атомикс галлериа с роботами, и бесконечное, выматывающее количество гринда, строительства халуп с оборванными миньетменами и стрельба-стрельба-стрельба, утомляющая и надоедающая. Окончательно руки у меня опустились тогда, когда я понял, что все кого я чистил в последнюю неделю реснулись.
>>1443216Пробовал. Ебли с псиной не завезли пока, ждем модов.
>>1443226Ты же понимаешь, что садясь играть в игру ты не должен рассчитывать, что игра будет тебя развлекать? Будет именно монотонный, репетативный геймплей т.е. >стрельба-стрельба-стрельбаИ если тебе не доставляет сам процесс, то играть незачем. Большего игра тебе не даст.>>1443230Почему у тебя противоположный пол ассоциируется обязательно с еблей? Что ещё за сексизм?
>>1443238Ну ролевая многовариативная игра с диалогами таки должна давать как минимум социалочку и отыгрыш. Или хотя бы чтобы крафт, строительство и прочая механика были не бесполезными (а они такие). Если я хочу чистой стрельбы в опенворлде, я скачиваю фаркрай , потому что про него честно говорится "шутер в опенворлде", когда я скачиваю сюжетную сеттинговую РПГ, я планирую как минимум заниматься чем-то еще
>>1443238>ПочемуТакая-то реклама была, даже жалко, что наебали.
>>1442931 (OP)Потому что параша обоссанная для слабоумных консоледебилов как и трешка.
>>1443245Самое смешное, что в фаркрае даже больше рпг, чем в четверке. Хотя бы потому что там шутер разбавляется миссиями с чистым стелсом, система перков такая же, крафт тоже есть, всякие сумки-патронташи можно ебашить, охота есть. Даром что жанр "шутер"
>>1443245Социалочка и отыгрыш там есть. Твои ответы влияют как минимум на то, что тебе ответят. Этого достаточно. Крафт не бесполезен, я бы даже сказал он там решает. Строительство по идее должно помогать защищать поселения, но что-то это не до конца реализовано.>сюжетную сеттинговую РПГВ любой сюжетной сеттинговой рпг большую часть времени мы чисти пещерки.
>>1443260>Твои ответы влияют как минимум на то, что тебе ответят.Ты удивишься, но в большинстве случаев нет
>>1443252А теперь давай разберём в деталях.>система перков такая жеДа ладно? В Фар Крае по ходу прохождения одной только сюжетки ты прокачиваешь вообще всё. Там и выбора та особого нет. В Блуд драгоне вообще сделали автопрокачку и правильно сделали, это ничего не меняет по факту и даже удобней. В Фолаче же прокачка идёт строго по одному билду и добавляет проценты урона от определённых пушек, уровень скрытности, сопротивляемости или какие нибудь уникальные перки с VATS. Где всё это в Фар крае? Очередной поверхностный взгляд.>крафт тоже есть, всякие сумки-патронташи можно ебашить, охота естьВсе эти сумки патронташи ты крафтишь в начале игры и забиваешь на них и на охоту.В фолаче крафтишь всю игру, кроме того крафтить нужно ещё и для спутников.
>>1443262Тогда по крайней мере влияют на то, что именно скажет твой персонаж. Во всяких невервинтерах даже этого нет в большинстве случаев. Ты просто щёлкаешь вариант ответа и он улетает в пустоту. В фолаче хотя бы реплики гг озвучены.
>>1442973>фалаут 4 >лучшая игра серии
>>1443238>Ты же понимаешь, что садясь играть в игру ты не должен рассчитывать, что игра будет тебя развлекать? Чё? Почему гта 5 способна развлечь, а это говно нет?
>>1443267>В фолаче крафтишь всю игру, кроме того крафтить нужно ещё и для спутников.Это уже слишком толсто.
>>1443320Потому что гта не рпг, очевидно ж.
>>1443322А ведьмак 3 рпг и он развлекает, как хорошее кино. И что дальше? Игры должны развлекать, иначе это говно провалится.
>>1443213DS
>>1443326>А ведьмак 3 рпгХорошая шутка. Ведмак 3 это клон легенды о зельде.
Фоллаут 4 — это Бордерлендс, но только серый, унылый и пытающийся быть серьёзным.
>>1443340Да мне похуй чего он там клон. Сделан добротно, хорошо и красиво. Скайрим и фолач просто говнецо без души после ведьмака. Тогда, в те времена, когда хорошими рпг даже не пахло, скайрим, обливион, фолачи, готика 3 и прочая дрисня казалось вершиной развития рпг. Но стоило выйти ведьмаку с бордерландсом и все соснули. Сразу пришла в голову мысль, что на безрыбье и рак рыба.
>>1443149> Сеттинг> каллаут
>>1443358>школьник высказался
>>1443346Тес и сейчас остался вершиной экшон-рпг, никуда он не подвинулся.
>>1443361Всего лишь сказал правду.
>>1443362Скайрим остался ссаниной для школьников. Не более
>>1443137На сюрвивале без строительства крайне тяжко, особенно если будешь всю игру проходить, а не только сюжет.Когда пустоши покрываются твоими миништабами с лежанкой за турельками, становится намного уютнее.
>>1443137>меньше того же вегасаО-о-о, я думал впервые итт объективная критика, а ты тут же спалился.
>>1443346Я тебе о чем говорю, ведьмак так крут потому, что он сделан не как рпг, вся база там от консольной экшн адвенчуры. Такой уровень качества чистыми рпг недоступен.
>>1443483Меньше даже по количеству, а если считать только интересные - то вообще пиздец
>>1443260Ну не знаю, у меня мало того что нападают редко, так еще и отсасывают все, один раз вмешался когда бегемот прибежал на звуки выстрелов
>>1443491>нет квестов в длс и неотмеченных
>>1443137Действительно, да/нет/сарказм гораздо хуже. Не то что раньше - вот раньше умели делать игры, а сейчас говно, раньше трава была зеленее и член стоял, а сейчас говно.
>>1443502Потому что те одноступенчатые квесты, состоящие из одного диалога, которые в вегасе считаются неотмеченными, в четверке считаются полноценными сайдами
>>1443502Вот же суки, не отметили.
>>1443508Все так носятся с этим скрином, но это нарочитая приколюха, единичный эксцесс, стеб, да и контекст диалога это оправдывает
>>1443508Лучше, чтобы как в четверке спич влиял только на награды, а еще можно было сейвскамить?
>>1443483>>1443491Дело в том что в вегасе большая часть квестов идет паралельно с сюжеткой, ты приходишь в город и тебе вешают пару квестов , ты можешь их дропнуть и просто идти дальше или пропустить если решишь напрямую идти в вегас, и мейн квест так или иначе проводит тебя по почти всем локам но не в обязательном порядке, двойка примерно так же делалаВ четверке у тебя мало того что мейнквест железобетонный так еще и половины локаций никак не используетДаже скурим проводил тебя по большей часте локаций квстами в духе "иди расследуй пробуждение драконов" но все же ставит метку на карте
>>1443340>Ведмак 3 это клон легенды о зельделолшто?
>>1443540Это наркоман какой-то.
>>1443464два мешка цемента этому минитмену
>>1443526Обсидианодаун приклеил скрин с модом на улисса компаньона с половиной реплик взаимодействия со спутником (спасибо беседке, они это проработали) и думает что такой пиздеж у него прокатит. Нет
>>1443554>взаимодействия со спутником (спасибо беседке, они это проработали)
>>1442975сука как вы заебали. автолевелинг кококо.хуевая ролевая система кукуреку.в фалаче главное - атмосфера. местами она проебана. местами она зашкаливает. особенно когда находишь всякие валяющиеся в разных позах скелеты и понимаешь где и кого настигла смерть. и когда играешь выживание - практически все, что сделано в игре в том числе и строительство - в тему. а то обмажутся вери изи сложность и ебут друг дружку в жопы
>>1443575>в фалаче главное - атмосфера>находишь всякие валяющиеся в разных позах скелеты и понимаешь где и кого настигла смерть.Оооо, пришло время вкатываться с пастой.Скажи честно, у тебя были приводы к психиатру? 200 с хуем лет прошло! Какие нахуй скелеты? Какая нахуй атмосфера может быть в беседкоговне, когда все города в их играх - это либо города из двух домов, либо очередная Мегатонна, то бишь город размером с бейсбольное поле(а в четверке они и сделали город в бейсбольном поле, лол) представляющий из себя гнезда выстроенные вокруг. То что Даймонт за 200 лет существования так и не разросся дальше бейсбольного поля это атмосфера?А то что 97% населения Бостона - это рейдеры, гули и супермутанты тоже атмосферно дохуя. Я помню как я, играя в третьего Ведьмака, впервые пришел в Новиград, я, блядь, просто охуел. После беседкинских гнезд в головах статуи свободы, это было что-то невообразимое. Настоящий город, город нормального, адекватного размера, то что подразумевают произнося это слово - "город"; с кучей квестов, и при этом, при явно превосходящих размерах, он был куда живее беседкинских залуп.
>>1443575>местами она проебана. местами она зашкаливает. особенно когда находишь всякие валяющиеся в разных позах скелеты и понимаешь где и кого настигла смерть. >валяющиеся скелеты>спустя 200 лет>на свежем воздухе>в местности с толпой разнообразных хищников и падальщиков>атмосфера
>>1443575>тесопараша>фалачНахуй сходи, школьник. Жаль Обсидиан, запилить столько винов и теперь сосать хуй у беседкомразей. Все таки в каком же ублюдочном мире мы живем.
>>1443575>в фалаче главное - атмосфераА ее нет. Хотя вру, есть маааааааааааааленький такой кусок вэйстленда в нюкаворлде, там где кэмп сектантов из двушки и дорога, вот там визуально немного чувствуется фоллач, а не тесопараша в декорациях постапокалиптического бесконечного биолизопетушка.
>>1443696>руины заселены супермутантами, гулями и рейдерами >пачиму город это община на 10 семей
>>1443701Какие падальшики сразу после ньюка и что они должны были сделать с трупами, тем более большая часть скелетов в помещениях и бункерах
>>1443706> Жаль ОбсидианПочему должно быть жаль этих криворуких даунов?
>>1443137Кристально чистая правда. Полностью двачую. Только вот беда! Аналогов не существует.
>>1443226Два чая этому пидору.
>>1443213Morrowind, Nwn1,2. DAO, KOTOR, Divinity, Fallout 3.
>>1443786Ты про Биовар?
>>1443817Это же не биовар обосрались по всем фронтам и продали фоллач беседке, которая сделала из него хит.
>>1443273>реплики гг озвученыТы из тех далбаёбов, которые попросили озвучить гг в Dead Space 2, убив тем самым львиную долю атмосферы Мёртвого Космоса.
>>1443827Ты не знаешь разницу между разработчиком и издателем.
>>1443827И не Обсидиан.
>>1443827
>>1443696>Настоящий город, город нормального, адекватного размераблядь. этот мудак всерьез сравнивает сука город средневековья с городом после ядерной войны.>200 с хуем лет прошло! ну нихуя же себе. интересно, сколько же сохраняются скелеты в случае, когда всё живое единомоментно получило дозу радиации, несовместимую с жизнедеятельностью? кто тебе сказал, что тот же даймонд резко сразу в первый же день после бомбардировки образовался и вдруг начал блядь разрастаться в условиях, когда ты ВОДУ ПИТЬ БЛЯДЬ НЕ МОЖЕШЬ БЕЗ ОЧИСТКИ. ТЫ ТУПОЙ НАХУЙ СОВСЕМ ЧТО ЛИ?
>>1443856Что-то НКР это все не помешало.
>>1443867а они типо альтруисты дохуя и технологиями и ресурсами со всеми бесплатно делятся?
>>1443856Что-то Нью-Рено это все не помешало.
>>1443856Хабу это все не слишком помешало.
>>1443877А с ними кто поделился?
>>1443856>>блядь. этот мудак всерьез сравнивает сука город средневековья с городом после ядерной войны.Порватка 12 летняя, успокойся. Скайрим такой же, Фолаут 3 такой же, Обливион такой же. Реалистичные размеры мира в Ведьмак 3 - отличительная фишка и преимущество этого кинца без геймплея над высерами Бефезды.
>>1443895>>1443902и хули. у них другие может условия были. их меньше ебали мутанты с гулями. у них загрязненность была пониже вокруг местами. откуда блядь ты знаешь что там кому могло помешать за 200 лет?
>Реалистичные размеры мира в Ведьмак 3ведьмак как игра и так говно говном, если бы они еще в этом кино и размеры сделали, как в фоллауте, вообще бы пиздец вышел.
>>1443575>находишь всякие валяющиеся в разных позах скелетыОсобенно круто когда приходишь в какое-нибудь поселение и там валяются скелеты, местным жителям видимо плевать. На все вообще.
>>1443931Размеры убили геймплей, размазали его как пятикалссник какашку своим еблом в школьном туалете.
>>1443924Ты так волнуешься, как будто это твоя первая игра. Сам же понимаешь, почему поселения такие крошечные.
>>1442931 (OP)потому что ты даун
>>1443981ЦА.
>>1443931wtf i am reading, в ведьмаке кина в разы больше, там настоящие внутриигровые синематик-ролики, полноценные срежессированные сцены длиной несколько минут, а в калауте что? Да и размеры в ведьмаке больше, продолжительность больше, игровой мир больше, квестов больше, да всего, лол
>>1443958Просто Беседка делала игры про Рашку, а все американские названия только чтобы не отпугивать покупателей.
>>1442931 (OP)Саганул тред бота.
>>1442931 (OP)Потому что не тес. Все фоллауты от бефесды были лютым калом.Нельзя на движке средневековой фентези рпг сделать футуристичный постапокалипсис.
Где мои ебаные пустоши и путешествия по ним на тачиле, где дух приключения? Вместо этого обоссаный клочек Бостона. А эти роботы с голосом дворецкого... бляя
>>1443905НКР основан выходцами из убежища, у них был ГЭКК
>>1442931 (OP)Потому что фолл уже всех заебал.
>>1443902у хаба запасы чистой воды которым они торгуют>>1443895рено тащемта в жопе, и живет только за счет того что контролирует золото и наркоту
>>1444179они на другом побережье, там пустыня и культ трассы, тут же оч богатая на события история, а история восточного побережья началась как раз с постройки трасс
Киньте мне инцест с собакой
>>1444082>Нельзя на движке средневековой фентези рпг сделать футуристичный постапокалипсисХуя у тебя в голове говно.
>>1444721Кинул инцест с собакой тебе за щеку, проверяй.
>>1443101вот это. это не фалаут.
>>1443101>с технической стороныРелиз не застал? Всякие кроссы-хуёсы с сли просто не работали. Годрейс ложил любой топ на лопатки даже в 1080п. Просадки, зависящие от фазы луны и настроения капризных богов. Баги физики объектов. Баги освещения. Неработающие квесты. Просадки на соснолях до 20 фпс. Лок на соснолях в 30 фпс. Стандартный релиз от бесезды - это когда нихуя не окей, но всем похуй, все давятся, а лучшие из терпил ещё и ждут модов на добавления того, что в очередной раз вырезали/сделали не так.
>>1443137> два с половиной интересных квеста, про конститьюшен, про ограбление даймонд сити, про тайну дома кэботовЕще про создателя робо-пони.Я как его прошел, не шучу, закричал "БЛЯДЬ ОНИ СМОГЛИ ВЫДАТЬ ЧТО-ТО ГОДНОЕ"
>>1442931 (OP)Зачисти здание от гулей в Ф4:-идешь по абсолютно прямой кишке в паверарморе, расстреливая всех на пути-в конце стоит Легендарный Гультм, за убийство которого тебе дают Дробовик Наркоманатм-возвращаешься к квестодателю и докладываешь о том, что гулей больше нетуЗачисти здание от гулей в Нью Вегас:-полчаса шаришься по гигантскому трехэтажному лабиринту лабиринту, считая каждый патрон и с радостным воплем ВОДА!!!!!!! кидаешься к разбитым унитазам-находишь группу разумных гулей, те говорят, что это все происходит потому, что их выгнали с насиженного места супермутанты-идешь в подвал к супермутантам, двадцать минут шаришься по двухэтажному лабиринту-подпрыгиваешь от малейшего шевеления пикселей на экране, ведь супермутанты все в инвизе, а аптечки в еще больше дефиците, чем патроны-находишь лидера мутантов, договариваешься с нимДОГОВОРИТЬСЯ С СУПЕРМУТАНТОМ ШОК СЕНСАЦИЯ-выполняешь мини-квест лидера мутантов, те покидают здание-возвращаешься к гулям, докладываешь, что мутантов больше нету. Те сообщают, что строят ракету, чтобы съебать отсюда-бегаешь по всей Пустоши, выполняя мини-квесты и собирая детали для ракеты-гули тебя благодарят и благополучно съебываютили нет, это же ролевая игра-возвращаешься к квестодателю и докладываешь о том, что гулей больше нету
>>1442931 (OP)потому что без души. что мы хотим от сингловых видеонигр? мы хотим эксплорейшена. чтобы ты шел и такой "воооу, хорошо зделали!"что есть в четвёрке? рандомные энкаунтеры, рандомный хлам, рандомные поселения и няшечка кюри.по сути если не учесть мизерную часть местных уёбищных квестов- эту хуйню можно удалять когда ты подошел к ред рокет.
>>1445143>идешь в подвал к супермутантам, двадцать минут шаришься по двухэтажному лабиринтуО да, этот обсидианский ОЛДФАЖНЫЙ (ТМ) левелдизайн прямо чувствуется, когда мизерная по масштабам карты площадка оказывается ебаным лабиринтом. Правда, это скорее в минус, ибо старое-доброе ощущение "КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ" в 2016 году хочет испытывать только мазохист.Еще одним большим минусом НВ является его малая длина при большой ширине. То есть у квестов много развилок и в каждом квесте куча подзаданий, но самих квестов очень мало. Из-за чего у меня были очень странные ощущения после того, как я увидел финальные титры. Это как если бы скайрим заканчивался после битвы при вайтране, без преувеличений. Но это опять же олдфажный подход: игры по масштабам маленькие, как иссохший член этих олдфагов, но зато многовариативные. Так что я бы нв к слепящим винам не относил. А ф4 другим хороша - там больше экшена, но меньше этого мозгоебства
>>1445162> Правда, это скорее в минус, ибо старое-доброе ощущение "КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ" в 2016 году хочет испытывать только мазохист.Скайриморебенок, ты даже не пытаешься.
>>1445162> но самих квестов очень мало
>>1445162> скайрим заканчивалсяДля меня он закончился на повозке с очередным заключённым.
>>1445164В четвертом фалаче квесты бесконечные. Шах и мат.
>>1445171Аааа, помню помню, снес фолач, когда меня в пятый раз послали на один и тот же заводне помню, как называется
>>1445164При этом сайт с временем прохождения показывает, что нв всего на 30 часов дольше третьей части, а никак не в два раза. Где-то тут подвох
>>1445175>всегоЧасть квестов взаимоисключающая
>>1443137> оружия меньше чем в вегасеЭто плюс, на самом деле, если бы оружие не было уебанским.Большое количество оружия превращает игру в технодрочь и мешает отыгрышу, нужно было сократить количество ещё в 3-4 раза.
>>1445144ну еще можно поглядеть на закат с разрушенной эстакады. а потом да, удалить и забыть. и надеяться что однажды фалач возродится и слабоумная маразматичная беседка от него наконец отстанет.
>>1445162> КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИВат, нв максимально линеен, по сути это тоже самое кинцо, что в ведьмаке каком-нибудь, только тут еще и геймплей завезли, у беседки совсем другая философия в играх.
большое количество пушек превращает игру в хуй пойми что, потому что у одного вендора есть только 5 мм патроны, у другого 9 мм и так далее, что вынуждает тебя фасттревелиться по всей пустыне в поиске нужного калибра. И большинство оружий при этом все равно простаивают т.к даже после поисков ты не находишь калибр к ним. Ну коркор, олдфажно, всякое такое)
>>1445183какому еще отыгрышу лол. все общение игрока с окружающим миром происходит посредством вооруженного насилия. гг поехавший убийца по брови в крови.
>>1445191Подпивасом с ножиком проходил нв всегда.
>>1445199На высоких сложностях милишниками играть невозможно(
>>1445193Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя.Моя винтовка — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен стрелять из моей винтовки метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так…Я и моя винтовка знаем, на что идёт счет в этой войне — не на количество выстреленных нами патронов, не на грохот наших выстрелов и не на пороховой дым. Мы знаем, что счёт будет вестись только на убитых. И мы будем убивать.Моя винтовка это человек, такой же как я, потому что это моя винтовка. Я должен относиться к ней как к своему брату, Я должен изучить её слабости и её силу, её части и принадлежности, её прицел и её ствол. Я должен хранить её от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить свою винтовку чистой и готовой. Мы станем частью друг друга. Да будет так.Перед Господом моим я повторяю этот символ веры моей. Моя винтовка и я — мы защитники моей страны. Мы не боимся наших врагов. Мы защитники моей жизни.Да будет так до тех пор пока Америка не победит и не останется больше врагов и не установится мир на Земле!Вместо этого в вегасе и особенно в двушке 50 оттенков плазменной хуйни. Для отыгрыша неебаться убийцы достаточно пары десятков видов оружия, из которых за всю игру ты бы пользовался одним-двумя любимыми.
Багов много.
>>1445205не понимаю сути притенении, из двух десятков ты выберешь всего пару, но 50 это уже много, лол. что ты несешь вообще?
>>1445208Нехуй дрочить фов консолью и пролетать тклом через стены.Алсо купи ссд вместо того говна, что у тебя.
>>1445208на фоне общей ебанутости игр от беседки баги не самое ужасное что они делают с любимой вселенной фалаута.
>>1445212А с этой хуетой чего делать?
>>1445215Ничего, выпей яд.
>>1445211Когда стволов мало, их легче отбалансить.
>>1445219это одиночная игра, игра от беседки тем более, зачем нужен какой то баланс вообще.
>>1445222> игра от беседки тем болееИменно. Сколько раз в ТЕСах ты выкидывал стильную и вписывающуюся в образ персонажа броню, потому что есть всратая, но более эффективная?Оружие должно быть элементом стиля и органичной частью персонажа, а не залогом победы над врагами. Особенно если мы отыгрываем поехавшего убийцу, который убьет даже кружкой.https://www.youtube.com/watch?v=qtQgA0-rW7c
>>1442973>лучшая игра серии
Сейчас буду во второй раз пытаться осилить эту ебанину на некроноуте. В прошлый раз игра начала ломаться в городских руинах - слишком много объектов, как понимаю. Говно ваша четвёрка. Судя по тому, что мне всё же удалось увидеть в первый раз, это кастрированная трёшка, не более.
>>1445245В плане ролевой системы и диалогов - да. В плане всего остального - это улучшенная и расширённая трёшка.
>>1445277Улучшенная в сторону ухудшения и расширенная в сторону урезания.
>>1443540Поиграй в окарина оф тайм, ты охуеешь от того, насколько незначительно ведьмак от нее отличается концептуально.
Единственное что в этой параше хорошо зделали это миликомбат. На удивление суканах неплохо для беседоигры, даже вариативность билдов есть и вариативность не как в том же парашном скуриме "топор или меч", а вариативность эммм плейстайла, выбор между сукакрысой, неарморным торчебосом с доской или еще каким петухом в пейнтрейн поваре с супердилдаком. Стрельба ссаная, как впрочем и все остальное что есть в игре.
>>1445162>КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ"Чего блять? Ты уже по маркерам не в состоянии бежать, ребенок?
>>1443193Сейчас бы бесконечные супермутанты на каждом углу, когда единственный их источник уничтожили в двух первых частях да? Еще и хабологов вытащили в нюка кал, вот уж я проигрываю. В следующей части кого беседка высрет? китайцев из санфранциско?
Но повер армор они действительно хорошо сделоли
>>1445428у меня к этому только одна претензия - в повер арморе можно подкрадываться.
>>1445172Лол, тоже это помню. Средний игрок за прохождение, наверное, с десяток раз его зачищает.
>>1445428То, что меня порадовало еще в тизерах 4 части. Оказалось единственным, что вообще в игре меня порадовало.
>>1445143>в паверармореЧто мешает тебе сделать это без ПА на выживании? Кто тебе виноват, что ты выбрал самый легкий путь?
>>1444736Мои слова подтверждены опытом бефесды.
>>1445682Ебать, как все изменится.мимо
>>1445143Мне тоже нравится НВ, но так передёргивать факты тоже не нужно. Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши", а это основание новых поселений, их защита, выполнение побочных заданий поселенцев и в том числе сходить в пещерку и вырезать гулей.
>>1445793>основание новых поселений, их защита, выполнение побочных заданий поселенцевРадиант-квесты? Серьёзно?
>>1445144все там есть, дебпросто ты старпер которому нахуй невкатились игры. Только и можешь что сидеть и вонять на дваче мимо200часоввфоллаут4
>>1445144>эту хуйню можно удалять когда ты подошел к ред рокетНе, после музея с бомжами. Единственное место где в игре есть скиллчек лол. А нет, еще на конститьюшене.
>>1445190какой гемплей завезли, даун? игра 100% тройки + нелинейные квесты
>>1445917Нихуя там нет, деб. Просто ты восторженный юнец с пеной на губах.
>>1445938>МААМА Я РАЗБИРАЮСЬ С ИГОРЯХ! СКАЖИ ЕМУ ЧТО ОН ЮНЕЦ!!тред про импотенцию уже создал?
>>1445947Больше гринтекста и своего очень важного мнения.
>>1445935>+ нелинейные квестыБоле-менее нелинейный квест в говначе 4 только один - у кэботов и то с натягом, все остальное это выбор между "поссать в раковину" или "поссать в ванну".
>>1446017конечно мань, только В НВ НАСТОЯЩИЕ КВЕСТЫ! ОДИН КВЕСТ С ГУЛЯМИ В КОСМОСЕ ЧЕГО СТОИТ! СТОЛЬКО ВЫБОРА! А ВКОНЦЕ МОЖНО БЫРАТЬ ОДНУ ИЗ ЧЕТЕРЫХ ФРАКЦИЙ!! ОГО НЕ ТО ЧТО В ВАШЕЙ 4-КЕ
>>1445426>В следующей частинадеюсь это последняя часть от беседки. очень надеюсь.
>>1446049Помню, как наслаждался квестами в Вегасе, просто оргазмировал от того, насколько они охуенны. Я один такой?
>>1446049о чем вообще спорите то лол? нв такой же высер как и трешка, с теми же патологиями. такая же точно срань от беседки.
Потому что говно для консолемрази.2шка охуенной была потому что пекабогов делали, а не соснолебыдла.
>>1446068Нет, но таких квестов 6 штук, все остальное это часть мейн квеста и овер 90 квестов уровня сходи и убей когтей смерти
>>1446078чаю единственному адеквату в треде
>>1446077толсто
>>1446074Еще один. Здравствуй, друг, присаживайся на диван.
>>1446099Хули толстого? Консолепараша как она есть.
>>1446074Анон пытается доказать что НВ это неебическое божественное создание, а 4-ка говно ибо квестыя же пытаюсь доказать что все примерно на одном уровне (говно или вин выбирает каждый сам, но на одном)
>>1442931 (OP)поссал вротешник всем импотентам
>>1446110"Примерно" и фоллач твой и подземный человек на одном уровне.
>>1446122Училке по русишу это скажи)))))
>>1446122Поссал в ротешник стимодауну.
>>1446124>подземный человекЧего?
>>1446136В гугле забанили, бро? Игра это такая.
>>1446152прогуглил, высер местных видеоблогеровмда..уж лучше ф3 защищать
Поиграл в пиратку и понял что правильно не стал покупать Ф4. Игра насквозь вторична. Ничего нового ни в серии, ни, тем более, в жанре. Просто какое-то Б-муви, а не игра.Меня уже с трейлеров от обливионо-движка начало трясти, эти анимации прямиком из 2006 года, реально должно быть стыдно такую халтуру выкатывать в 2015, но нихуя, только не Бетесде.Ну сюжет понятно, ни в одной игре от беседки не было толкового мейн-квеста, но может вторичные попытаться сделать интересными? Нет, опять это не путь беседки. Каждый квест состоит из: иди туда и убей всех. Конечно это совсем неинтересно.Повер-армор на старте игры - держи. Любое оружие - на ёпта. А самое главное - враги! Враги теперь респаунятся как в ммо. Ахах, вот это игра 10 торрентов из 10.Не покупайте игр от Бетесды.
>>1446204согласен абсолютли. ну кроме разве что "Повер-армор на старте игры". не нужно повторять глупости за другими. механика игры устроена так что па скорее обуза чем реальная помощь.
>>1446204>Каждый квест состоит из: иди туда и убей всехв какой экшен-рпг было по другому?> Враги теперь респаунятся как в ммо.ну так ясен хуй. левел капа же нету, как то же ты должен качаться. вот они и восстанавливают локации через какое то время
>>1446217Только для любого, кто играл в предыдущие части, паверармор это что-то, чего добиваешься всю игру, чтобы в самом конце веселиться, безнаказанно издеваясь над большинстаом врагов.
>>1445828Поиск запчастей для ракеты - такой же радиант по своей сути, ничуть не умнее.
>>1446234т.е. ты жалуешься что они превратили имбу в нечто нормальное?алсо в двушке ее можно достать за 15 минут игры, если знаешь где искать.
>>1446234Во всех предыдущих номерных частях павер армор можно получить почти сразу.
>>1446240>прописанный сюжет>несколько уникальных персонажей>побочные квесты внутри большого квеста>минимум два варианта решения нескольких ключевых ситуацийНу да, действительно. Чистый радиант.
>>1446260>>1446257Эти эксплойты не равны нормальному экспириенсу от игры.
>>1446260только в трешке нет. А значит анон которы это писал. ТРЕШКАУТКА
>>1446270Это и не эксплойты. на военную базу анклава ты либо по сюжету попадешь до конца игры, либо сам случайно. Так или иначе броня там
>>1446269все это и в четверке есть, не воняй а
>>1445172По сюжетным квестам два раза посещаешь только карвегу, и то если делаешь квесты и разных фракций не переходя полностью на ту или иную сторону+ квест на энергоядро который по сути ставит перед тобой выбор институт или братки. На каждую локацию есть какой либо сайд квест но так же туда могут послать по радианту, как например сталелитейка около слоуна
>>1446281>Это и не эксплойтыТы знаешь, что такое эксплойт? Это абуз несовершенной механики игры. Без прохождения некоторого количества квестов и изучения мира, играя первый раз, ты не получишь эту броню за пару минут.
>>1445191Поставил в форте три полатки с пушками, и забыл слово дефицит
>>1446257> т.е. ты жалуешься что они превратили имбу в нечто нормальное?Тут у нас радикально разные мнения. Я считаю, что прогресс в игре должен быть ощутим, а не бьем мобов всю игру, только циферки хп и урона увеличиваются. Помню, как два мира 2 дропнул из-за этого, когда понял, что у оружия и брони даже внешний вид меняться не будет, а только грейды.
>>1446234ну вот павер армомр норм кстати у беседки вышел. это сложный механизм требующий некоторого внимания, это норм идея как по мне. надо же как то компенсировать БОЕВУЮ МОЩЬ.
>>1446062Можешь и не надеяться.
>>1446282О, там в квестах по учереждению публичных огородов есть уникальные, не генерированные персонажи с именами ПОСЕЛЕНЕЦ#88, а вполне себе личности? Есть варианты посадки картошки? Можно добазариться с картошкой, чтобы она сама себя сажала? А встать на сторону зла и не сажать картошку? Можно?Примеры приведи.
>>1446292и? это все равно нихуя не имба в конце игры чтоб всех косить. Она дается ЧЕРЕЗ ПАРУ КВЕСТОВ ИЛИ В САМОМ НАЧАЛЕ ЕСЛИ НАТКНУЛСЯ НА БАЗУ СЛУЧАЙНО
>>1446304все таки шанс есть. еще пару раз обосрутся и обанкротятся к хуям, и продадут права на фалаут рокстару. мечты-мечты.
>>1445426Единственный источник лол, они до сих пор под вашингтоном плодятся
>>1446310>ПОСЕЛЕНЕЦ#88это кстате только в русском переводе косяк
>>1446311>ЧЕРЕЗ ПАРУ КВЕСТОВ ИЛИ В САМОМ НАЧАЛЕ ЕСЛИ НАТКНУЛСЯ НА БАЗУ СЛУЧАЙНОНе играл же, да? Какая пара квестов? И как ты их выполнишь на 1 уровне? Не зная, где лежит броня, ты можешь получить её только по очень удачному стечению обстоятельств. Когда ты зная механику и местоположение брони бежишь и дроча сейвлоад таки её получаешь - это эксплойт.
>>1446310Тошка и поселенцы по сути замена фарма вышек, в четверке ты вышку можешь действительно захватить и обустроить, оч удобно, я например свою версию джанктауна и города уебища пилил
>>1446204Так не в одной части фолоча не было норм мейн квеста, один раз ты искал водный чип, два раза ГЭКК, два раза искал пропавшего члена семьи и один раз SSD
>>1446310зашивайся маня. Твое саркастическое преувеличение одного аспекта игры выдает в тебе долбаеба. Почти все квесты в ф4 так или иначе затрагивают каких то второстепенных персонажей со своей историей. НО НЕТ1 МЫ БУДЕМ НЕСТИ ХУЙНЮ ПРО ПОСЕЛЕЦЕВ И КАРФТИНГ (как он относиться к квестам? непонятно) И приводить пример хуйню про гулей. Тогда ладно. Квест на братсво стали. Тут тебе и Паладин Ленс Денс и пидр который тебя ненавидит и телка которая с ним спала.
>>1446311>НАТКНУЛСЯ НА БАЗУ СЛУЧАЙНО Нельзя. Наварро не появится, если ты сначала не сбегаешь через всю карту на юг в Сан-Фран (при том, что все в начале посылают тебя на восток) и возьмешь там квест у паладина
Видимо бюджета беседы хватило только на то чтобы нанять одного мелкобуквенного дебила с пылающей сракой доказывающего что Ф4 не говно.
>>1446358Разве? Мне казалась что ее можно найти сразу.
>>1446110Приятель, ты нихуя не прав, в четверке интересных квестов реально три с половиной штуки - да и то, впечатление от них сглаживается, потому что даже самые интересные квесты в итоге сводятся к тупой стрельбе, а в перерыве между ними ты жрешь говно в виде радиантов от БС и миньетменов и ресающихся повсюду врагов. В нью вегасе же абсолютно КАЖДЫЙ , я серьезно, пойди и проверь, КАЖДЫЙ квест имеет нелинейные развилки, возможность свести ситуацию минимум к двум концовкам и минимум двумя способами прохождения, а некоторые квесты представляют из себя просто пиздецовое переплетение возможных вариаций с десятком ключевых персонажей. К тому же в Вегасе нет ни одного квеста, где тебе говорят "пойди и зачисти эту хуйню", то есть сказать тебе так могут, но когда ты придешь, там все почти наверняка окажется не так все однозначно и будет выбор, с возможным предательством работодателя или финтами жопой. В четверке если тебя куда-то посылают, то шанс 99%, что это закончится зачисткой здания. ЛЮБОЕ задание заканчивается стрельбой и зачисткой и практически все они линейные. Сходи принеси краску для стены - зачистка магазина. Давайте ограбим даймонд-сити - зачистка подземелья. Написали один из немногих годных квестов про тайну дома кэботов - давайте ка сделаем заебывающую зачистку больницы от рейдеров в конце. Помоги поселению - зачисти тех гулей. Прошла всего неделя? Ну и что, гули реснулись, иди чисти еще раз. Чисти-чисти-чисти, блядь. Четверка - это не игра, а симулятор вилки. Вегас - симулятор РЕШЕНИЙ, которые ты принимаешь, боевки там тоже хватает и полностью мирно игру не получится, но у тебя там в КАЖДОМ квесте есть выбор.
>>1446331>Не играл же, да?Конечно, я же школьник ньюфаг. Нихуя в играх не понимаю, не то что местные ОЭЛДФЭГИ с 20-ти летним игровым опытом
>>1446371>К тому же в Вегасе нет ни одного квеста, где тебе говорят "пойди и зачисти эту хуйню"Типо в твоем любимом квесте про гулей, тебе не говорили зачистить супермутантов? Или примм ненужно чистить от рейдеров?> Вегас - симулятор РЕШЕНИЙОбсидиодаун плес, не позорься, а Обсидиодаун плес
>>1446354> Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши"Ну так ты и зашивайся.>НО НЕТ1 МЫ БУДЕМ НЕСТИ ХУЙНЮ ПРО ПОСЕЛЕЦЕВ И КАРФТИНГ (как он относиться к квестам? непонятно)Как относится? Напрямую. Потому что ты привёл в пример линейку СГЕНЕРИРОВАННЫХ радиант-квестов про поселенцев и крафт и поставил её в один ряд с полностью писаным от руки квестом.>Квест на братсво стали. Тут тебе и Паладин Ленс Денс и пидр который тебя ненавидит и телка которая с ним спала.Один из немногих не сгенерированных квестов. И? Если начнём считать, количество квестов с персонажами и самостоятельными сюжетами в четвёртом фоллаче гораздо меньше, чем в прошлых играх.
>>1446370Нет. Без квеста маркера на карте не будет.
>>1446386>тебе не говорили зачистить супермутантовМожно и не зачищать.
>>1446204Альзо в отличии от старых фолачей ПА в четверке все же больше средство передвижения нежели броня, как тачка из двушки
>>1446371>персонажей. К тому же в Вегасе нет ни одного квеста, где тебе говорят "пойди и зачисти эту хуйню",Три слова для тебя - Three Card Bounty
>>1446371Квесты арены фрисайда точная копия зачисток из четверки
>>1444031>квестов большеО МОГУЧИЙ ВОИН НЕ МОГ БЫ ТЫ ПОЙТИ УБИТЬ КРЫС В ПОДВАЛЕ
>>1446405В барде норм обыграли
>>1446397>Three Card Bounty>каждый главарь Чертой со своими личными отклонениями>с каждым связана история, которую можно узнать вообще не связываясь с этим квестом>на убийство одного из главарей можно позвать разведбат и закрыть гештальт для лесбиянки>есть обязательное условие, которое осложняет квест, а именно целые головы, которые ещё нужно собратьДаже квесты на "зачистку" в Вегасе полноценные. Надо же.
>>1446387>Потому что ты привёл в пример линейку СГЕНЕРИРОВАННЫХ радиант-квестов про поселенцев и крафт и поставил её в один ряд с полностью писаным от руки квестомГде я это сделал, деб? Я , наоборот, говорю что они отдельная часть игры на ряду с крафтом. Алсо если ты убираешь в игре левелкап, то каким еще образом ты можешь предоставить контент для прокачки? Рано или поздно все "рукописные" квесты то ты пройдешь
>>1446377Лол, ты зачем передергиваешь? Сам же продемонстрировал незнание предмета обсуждения.мимо
>>1446371>КАЖДЫЙ квест имеет нелинейные развилки, возможность свести ситуацию минимум к двум концовкамБыть негодяем и всех убить или быть героем и всех спасти? Даун блядь
>>1446413Вот здесь - >>1445793>Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши", а это основание новых поселений, их защита, выполнение побочных заданий поселенцев и в том числе сходить в пещерку и вырезать гулей>>1445793>Упомянутый тобой крес - один из крупнейших в игре. Аналогом ему в четвёрке будет "Наладить жизнь поселенцев в пустоши", а это основание новых поселений, их защита, выполнение побочных заданий поселенцев и в том числе сходить в пещерку и вырезать гулей
>>1446386> >К тому же в Вегасе нет ни одного квеста, где тебе говорят "пойди и зачисти эту хуйню"А дальше ты не осилил?
>>1446386Бесездоребёнок ожидаемо порвался. И да, зачистить супермутантов говорили, но это, внезапно, можно и не делать.Начнем с того, что тебя посылает зачистить гулей Мэнни Варгас в обмен на нужную тебе информацию. Его можно послать нахуй и спиздить информацию нужную тебе из его кармана или терминала, или подстроить его убийство с помощью Буна. Квест еще не начался, а у нас уже четыре развилки. Допустим мы согласились на зачистку гулей. С ними вообще можно не разговаривать, а перебить их нахуй. Можно поговорить и узнать, что им для ухода нужно перебить теней в подвале. С самими тенями можно повоевать, а можно прокрасться прямиком к их лидеру с богорогом и тот согласится увести теней, если мы избавимся от одного гуля в запертой комнате. Сам гуль в запертой комнате может уйти добровольно, но можно и устроить с ним бой, после чего уйдут супермутанты. Дальше ты узнаешь о существовании ракет, на которых гули хотят якобы куда-то улететь и ты собираешь компоненты, в процессе которых ты узнаешь интересную историю мистера РАД-икала, и общаешься с матушкой Гибсон, которую тоже можно убедить разными способами. Дальше ты отдаешь все компоненты и можешь попробовать убедить человека, думающего что он гуль, что его обманывают, и путем манипуляций попробовать склонить его к уничтожению ракет, а можешь напротив убедить помочь другим гулям, можешь вообще ничего не говорить, в конце концов можешь при взлете этих ракет, сделать так чтобы они взорвались при старте, столкнулись в воздухе, или благополучно улетели. Итого: четыре развилки на старте квеста, выбор помогать гулям или нет, выбор сражаться с супермутантами или нет, выбор сражаться с запертым гулем или нет, выбор в поиске способа доставания нужных компонентов, выбор в целесообразности убеждения человека-гуля, выбор в поиске способа старта ракет.Итого ветвящийся, многовариантный, интересный квест ,в ходе которого ты сталкиваешься с фанатично верующей религиозной фракцией, их лидером Джейсоном Брайтом, безумными спятившими супермутантами, пришедшими в поисках стелс-боев, их лидером, поклоняющимся черепу брамина Богорогу, усталым, потрепанным жизнью, циничным гулем, старательницей матушкой Гибсон, прочитать винрарный дневник мистер Радикала и человеком, думающего что он гуль, со своей историей жизни и тараканами в голове Это не самый лучший квест Вегаса и таких квестов там ДЕСЯТКИ, квестов подобного уровня в четверке практически нет, вспоминается только тайна дома кэботов, да и там развилок на порядок меньше и возможностей пройти квест мирно нет - напротив ты там зачищаешь огромную больницу
>>1446424>Мэнни ВаргасЕщё, если ты биполярный, можно сыграть на его тонкой натуре и он сам всё скажет.
>>1446420аа, ну эт не я был
>>1446424только вот в конце ты все равно либо хороший и помогаешь гулям либо плохой и убиваешь их
>>1446454Предложи ещё варианты.
>>1446454Да, но в процессе ты еще можешь натворить всякой хуйни и хорошей и плохой, сделать и "хорошего" и "плохого" в нужной тебе концепции, принимая каждый раз приемлемое для тебя решение, ты делаешь выбор не один раз в концовке квеста, ты делаешь постоянно выборы по ходу его прохождения. Этим и отличается РПГ
>>1446454Ну убить ты их можешь на любой стадии, в Вегасе вообще мало бессмертных
>>1446424Двачую, сейчас пораскинул тоже мозгами, в вегасе просто пиздец вариантивные квесты. В белой перчатке можно спасти или убить сына только шестью разными способами, плюс искать для него замену, готовить из него блюдо, похищать повара, либо подмешивать человечину в еду, пиздец там развилок, я ебал, я даже о всех не знаю. И таких квестов реально много
>>1446463В вегасе не то что мало бессмертных, их вообще нет, можно убить кого угодно. Кроме йес-мена, но он бессмертный условно, потому что каждый раз перемещает сознание в новое тело и живет "в сети"
>>1446461т.е. ОТЫГРАТЬ
>>1446465хороший самоподдув
>>1446465Компенсирует убогий боевку от трешки
>>1446470Четверкодебил даже не старается. Обосрался - традиционный поиск семена под кроватью
Да тут весь тред дебилы. Обсидиодауны ни чем не лучше четверкадебиловЧто то говно, что это. Квесты у них разнообразные, охуеть. Они такими и должны быть. Все остальное за то у вас говно. Боевка пиздец. Система прокачки прямиком из 3-ки что еще больший пиздец. Левел дизайн на уровне 3-го класса.. В четверке хоть повеселее все с этим. Хоть и такое же говно с повторяющемся квестами короче я ебал
>>1446371вот этого двачую. Помню квест на Келлога, где я пришел под его пафосные угрозы и он мне говорит - ну давай попиздим. Наконец-то блядь, думал я, хоть где-то можно попиздеть. А хуй там плавал - две реплики и снова стрельба. Ебаный Тоддлер.
>>1446498именно, со времен моровинда никаких изменений в концепте игр, 15 лет одно и тоже, стагнация/деградация.
>>1446523>моровиндалол, хорошая попыткано это такое же говно как и ф3 ф4, обливион, скайрим, НВ
>>1442931 (OP)Не знаю, хороший вопрос, я сотню часов в нее наиграл, но так и не нашел то из за чего бы она могла провалится. Разве что в воспаленных мозгах утят.
>>1446532моровинд был первым, был самобытным, ему простительно почти все, если не все.
>>1446546если это твоя первая игра и тебе 13 лет, то конечно она не может не понравиться.
>>1446558нихуя он небыл. Ты такая же утка как и все остальные. С разницей что постарше и твой утиный мир это моррвинд
>>1446558>был первымВ чём?
>>1446562а кто был первым? ты точно понимаешь о чем я пишу?
>>1446563в плане открытого мира рпг, более менее графонистого-технологичного, с такой то механикой расстановки предметов а полках.
>>1446561да - да, тут всем 13 лет, хорош пиздеть
>>1446568тогда решительно не ясно, чем можно объяснить такой дурной вкус.
>>1446567>открытого мира рпгБыл даггерфол. Была арена. А параллельно - ультима, и не одна.
>>1446571лол, посмотрите на этого снобавкус у него в играх. кем ты себя возомнил?
>>1446572моровинд все равно графонистее всех их вместе взятых, чем и завоевал сердца миллионов.
>>1446579а ты? подумой об этом и перестань играть в плохие игры.
>>1446572>Был даггерфол. был да сплыл. если бесезда придерживалась концепции дегрефола, то это было счастье без конца. огромные открытые миры это то от чего беседка похоже отказалась в первую очередь, сначала из за технических трудностей в реализации, а потом просто по привычке клепая одинаковые микромирки для слабоумных.
>>1446498Ты же понимаешь, что все твои недостатки это вина движка трешки.
>>1446582готов поставить сотен что снобье вроде тебя не отличит алмаз от говна без общественного мнения. >На 2сн все сказали что ф4 говно значит правдаДавай ка напиши нас по пунктам почему ф4 плох:и постарайся без субьективщины и утизма
>>1446591это типо оправдание такое?
>>1446580>графонистееКритерии? Игры 2002 года в том же жанре на той же платформе - Arx fatalis и NWN, с точно таким же графоном. Так, в чём "первый"-то?
>>1446572Арена? Лол?А Даггерфолл был набором копипасты чуть более чем полностью, что реалистично, но малоиграбельно.
>>1446595Типа ты дурак? Обсидианы были наняты разработать аддон к трешке. Что могли исправить они исправили.
>>1446592меня в принципе устраивает такой подход, меня не волнует рпг составляющая, мне насрать на диалоги и глубокий сюжет, меня не волнует старая графика, кроме одного - меня люто бесят маленькие мирки беседки, ебучие пятачки где на одной ноге стоишь, образно выражаясь, когда через неделю игры ты наизусть знаешь все места спавна мобов, и пробегаешь по сто тысяч раз одни и теже локи как сумасшедший. они пропустили одну основную деталь фалаута, которая делала его по настоящему большой игрой и иллюзией живого мира - рандомность встреч и мест этих встреч. фалауту от беседки( да и свиткам тоже) остро не хватает пространства. тесные мирки их создают ощущение балагана и детского сада, глядя на который,только плюнуть хочется.
>>1446601ну и у кого больше фанатов у ноунейм игры или моровинда который знают даже те кто не играл вообще в него никогда?
>>1446601Я понимаю, что ты те времена не застал, но графон Морровинда тогда действительно был прорывным.мимо
>>1446615Если ты тогда смог выцыганить у мамки только морровинд, тут уж только твой косяк. Графон в морровинде точно такой же, как у большинства игр в те годы. >>1446614А графон тут причём?
>>1446621ты какой то деревянный. это была первая игра такого уровня проработки, в жанре рпг.до этого такое качество выделки, можно было ожидать только в шутерах с одной извилиной.благородные рпг могли только мечтать о подобном.
>>1446621Я и в Нвн играл, там графон на порядок хуже был, а в Морровинде еще и невероятные открытые пространства были, высококачественные текстуры, реалистичная вода, тени, солнце, даже не знаю о чем тут спорить.
>>1446592Уже раз пять в течении треда по пунктам расписывали, хотя бы тут >>1443137
>>1446628>такого уровня проработкиВот я и спрашиваю - какого? Всё это так или иначе уже было, в прошлых частях самих свитков или в других играх тех лет. Морровинд не первый, ни в плане графона, на в плане проработки. Заниматься аутичной расстановкой подсвечников и стульев можно было ещё в ультиме.Морровинд не предлагал ничего нового. Ни в чём. Просто уже известные элементы в новой графической обёртке, соответствующей времени, не лучше не хуже. Такое было с даггерфолом, такое было с ареной и точно такое же будет потом с подливионом и скуримом.>>1446632>невероятные открытые пространстваПокажи.>тени, солнцеО. Сильно лучше чем в других играх тех лет?
>>1446653ну наверное кое что встречалось и ранее, но именно в моровиднде все собрали вместе и сделали графонистую конфетку, привлекшую сонмы неофитов, ранее презиравших рпг, как нечто странное и даже недостойное внимания.
>>1446653да лучше. сколько тебе раз надо повторить? покажи рассветное небо лучше чем в моровинде?
>>1446663>ранее презиравших рпг, как нечто странное и даже недостойное вниманияМожно сказать про любую часть TES. Мол, %свиток_нейм% делает жанр популярнее. Но, что-то очередного "золотого века" рпг после выхода морровинда не началось.
>>1446667Покажи хуже.
>>1446663Неа. Дело в другом. На "легендарность" морра повлияло исключительно время его выхода. И больше ничего.мимо
Да, тени не забудь.
>>1446673а почему должно было начаться? просто это был звездный час беседки. ведь по сути беседка это весьма посредвенная конторы, если кто не в курсе, это не уровень дорогущего ааа класса, как например рокстары. они неожиданно сами для себя сделали слепящий вин десятилетия, но с тех пор так и не смогли преодолеть собственный рекорд. выше головы не прыгнешь.
>>1446678что? ну правильно когда большинство рпг это размазня из пикселей и весьма посредственного технического исполнения, да такая игра как морыч, выглядела действительно выгодно на фоне остальных. так о том и речь тащемто лол
>>1446687>но с тех пор так и не смогли преодолеть собственный рекордКакой? Морровинд не был в топе продаж, в отличие от скурима. Или подливиона.
>>1446692https://www.google.ru/search?q=%D1%82%D0%BE%D0%BF+%D0%B8%D0%B3%D1%80+2002&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=SVsTWOeUJ6XL6ATO57WoAwты становишься скучным
>>1446650ну так этож полная хуйня:>1. Автолевелинг и консольщиналол в каком месте? алсо "консольщина"? что это значит?>2. Одноклеточный сюжет, дегенератская мотивация ГГ, фракций и всех игровых персонажей, к игроку относятся как к даунуCубьективщина. Можно оценить способо подачи основной сюжетной линии, но не более. >3. Да/нет/сарказмО нет! на один пункт выбора теперь меньше!! >4. Убогое не к пизде пришей рукав строительство, которое хуй бы с ним, если бы оно не мешалось, но к нему зачем-то присобачили раздражающих миньетменов, требующих благ, с негром, заваливающим ворохом однотипных квестов по зачистке. Сделанно норм. Сюжетом оправданно и является абсолютно второстепенной механикой для фана. Не хочешь - не нужно>5. Говно даже как шутер, оружие ощущается хуево, дизайн оружия говно, более чем половина доступных пушек из говна и палок, самого оружия меньше чем в вегасе, механика стрельбы недалеко ушла от трешковегаса. Полная субьективщина, опять. Оружие у него ощущается хуева и дизайн говно. Если это полноценные аргументы, тогда вот мои:"Ощущаеться норм, дизайн мне нравиться">6. Вместо атмосферы игрового мира - какая-то бесконечная кавалькада рейдеров, гулей и супермутантов, мир набит контентом бессистемно, за каждым углом лежит силовая броня и какая-нибудь хуебень, чтобы даун-игрок не заскучал. Логика игрового мира отсутствует и абсолютно непроработана, мотивации для существования поселений нет, такой мир при переносе его в реальность просто бы не работал. НИ АТМАСФЕРНО! DOOSHI NET! алсо игровая условность. Все это было и в пред. частях серии и вообще часто встречается в играх. Но реализмодауну похуй. >7. Ну с ролевой системой понятно. Ее нет. Система перков как в фаркрае.Словно что то плохое. Система перков кстате нихуя не минус этой игры, а отлично переделанная система, в отличии от 3-ки и НВ, где точность в шутерной составляющей высчитывалась исходя из статов прямиком из пошаговой стратегии, ну охуеть>8. Респаун врагов и лута. Абсолютно невменяемый. Схуяли он не вменяемый? Респаун оправдон отстутвие левел капа. Вывод? Нихуя это не минус игры. Просто токсичный высер идиота без собсвтенного мнения. Вот реальные минусы:1. Отсутсвие вариативности квестов: Соглашусь со всеми. Квесты в Ф4 редко блещут разнообразными способами прохождения. Особенно удручает отсутсвие так называемых дипломатических решений 2. Огромное кол-во багов на всех уровнях:Начиная от интерфейса, заканчивая квестамиЭто просто не простительно. 3. Легкий дисбаланс перков:Аквагерл/аквабой яркий пример. Тратить целый уровень, на то что можно избежать путем сьедение рад-х? Расположение некоторых перков тоже под вопросом. собственно все
>>1446712Да нет, ты.https://www.npd.com/press/releases/press_030128a.htmhttps://en.wikipedia.org/wiki/2002_in_video_gaming
>>1446613ну хз, я знал все точки встреч с "рандомными" нпс на мировой карте фолача и точки всех пасхалок
>>1446724рандомные втсречи нельзя знать че ты чешешь.
>>1446714>а отлично переделанная система, в отличии от 3-ки и НВ,если с остальным я более или менее согласен тут я тебя обоссу, если в игре есть перки в духе +25% урона она %тип оружия% и брать его не то что можно, он обязателен система прокачки хуйня
>>1446726там есть рандомные типа монстров или патрулей анклава\мутантов, а есть "рандомные" типа торговца чуть выше модока
>>1446731ну и? а есть еще города полные непесей. я играл в игру, спасибо.
>>1446729ноуп. Там же есть альтернативы. Вроде кровавой бани (она дает до 15% всему оружию) или ниндзя (дает x4 огнестрелу и x10 рукопашке). Лично я и не качал эти перки. На самом деле система охуена, если подумать. Многие игровые механики залочены за ними, а не просто статка +25% урона во время первой брачной ночи. Например перк Лидер который позволяет создавать линии между поселениями для обмена материалами, или же хуйня в ватсе которая показывает тебе характеристики твоего противника. Да даже взлом и хакер под перками. Все несет какой то смысл и как то привязанно к механике. Есть и говняные правда. хуйня которая тебе показывает путь до цели или аквагерл/бой (их я уже называл)
Тупые говноеды. Я в эту парашу даже не играл, даже воровать не стал. По скринам и роликам понятно было что воюнаяя параша будет.
>>1446689>что?Если бы не было морра, не наличие равного или даже более пиздатого его аналога, а вообще бы не было. То ныне игроки восхваляли бы какую-нибудь другую игру, даже если сейчас эту игру мы считаем говном.Крч дата выхода морра совпала с временем, когда нынешние "труъ"-геймеры(-олдфаги) только только становились ими. Это единственный фактор, повлиявший на "легендарность" морра.Если бы, например, ныне все еще сидели и воняли в интернетах были геймерами те, кто играл в какой-нибудь акалабет на "релизе" - сейчас бы общепризнанным золотым вином был бы именно он.
>>1446736я к тому что там рандомность такая себе, опять же есть локации которые без квеста открыть нельзя что опять же странно
>>1446749 молодеЦ!тред про импотнцию создал уже?
>>1446746без этих перков на +25% ты не сможешь делать модный обвес а на поздних уровнях будешь сосать если не будешь абузить баги ИИ, без лидера ты тупо не сможешь заниматься строительством, а тот же аквабой снимает необходимость в дыхании под водой
>>1446777И? Это лишь доказывает что перки необходимы, разве нет?
>>1446788необходимы, но как геймплейное решение они уебищны, в вегасе и трешке навык влиял на точность и в малой степени на урон, в вегасе важней была возможность пилить свои патроны. в старых фолачах навык влиял только на точность и шанс критического промаха
>>1446792нет, не вижу смысла в твоих словах. В Вегасе и трешки навык влиял на точность, хотя сама стрельба была механической в чем еще меньше смысла. "Схуяли я мажу из этого оружия? Ах ну да! я же не прокачал энергетическое оружие!". Этом нет никакого смысла же. В четверке перки открывают для тебя новые возможности игры. Походу игрового прогресса, ты открываешь новые функции и усовершенствования, а так же новые способы играть. Разве нет? Или я не понял что ты мне пытаешься сказать
Все современные мультиплатформенные игры - говно. Потому что консольщики умственно отсталые дегенераты.
>>1446815молодеЦ!тред про импотнцию создал уже?
>>1446810ты новые части и так получишь когда они будут сравниться на оружие врагов, просто ты сам их крафтить не сможешь, без этого буста к урону (на 4 уровне перка это будет почти 250% от начального урона ) ты будешь отсасывать у противников подогнанных под твой уровень. и если в ваниле это не ощутимо то со всеми длс билд таки можно засрать, это не делает игру непроходимой, по крайней мере не на сурве
>>1446815современные игры говно потому что издатели гонятся за максимально широкой ЦА, консоли начиная с прошлого поколения так же попали под этот тренд
>>1446819даже если это так и ты вынужден качать урон (что лично для меня нет, но я не на сурве играл), в игре 6 перков по увелечению урона. каждый под свой билд (автомат, полуавтомат, пистолет, рукопашка, скрыт, тяжелое). Это не так уж и плохо. минус в том что тебе без них не обойтись, но это не минус системы перков, а минус квестов, т.к. решение квестов дипломатией часто невозможно.
>>1446833это проеб геймдизайнера, как и недостаточное кол-во запчастей для оружия у вендоров и бессмертные персонажи
>>1446864лол. ну ты и сравнилв каком месте это проеб?Как раз в ф4 все грамотно с этим
>>1446877автолевелинг это проклятье всех экшен рпг, но его можно было реализовать лучше, выброси перки и замени их сюжетной причиной усиления тех или иных врагов в зависимости от того как много ты их убивал до этого, вынес скажем пару поселений ганнеров они прислали более крутых посанов и укрепили свои базы. убил много когтей смерти на их место набижали более крутые особи из светящегося моря. и по мере прогрессии мобов поселения НПС так же укреплялись бы, нпс обрастали броней, тогда бы и бессмертные персонажи были не нужны
Автолевелинг незаменим, он позволяет проходить игру в любых местах в любой последовательности, нет такой хуиты, что пропущенный квест в начале игры выполнять не будет никакого интереса в конце, т.к ты будешь слишком сильным для него.
>>1446929я понимаю, но его реализация неудачная, мало того что у врагов просто вырастает лайф бар, так ещё и растут в уровнях только избранные враги
>>1446915Так и что таким образом сделал? выбросил перки? как это помогло избавиться от автолевелинга? а то что ты описал, так тее яйца только в профиль
>>1446943а что должно происходить?
>>1446915Идиотское решение при котором ближайшее мобспавн регион с кротокрысами становится непроходимым, а дальние регионы с когтями смерти вообще на изи берутся. Короче не быть тебе геймдизайнером
>>1443575Скелеты у него там валяются. Кайф. Оценивать игру по валяющимся предметикам - это просто предел уже. Каких таких идиотов земля носит вообще? А мы удивляемся, почему игры стали проще ковыряния в носу. Так ведь геймеру и не надо нихуя кроме этого. Ходить и смотреть, всё.
>>1445682> Кто тебе виноват, что ты выбрал самый легкий путь? А, так дело то оказывается в том, что я НЕПРАВИЛЬНО ПЕЩЕРКИ ПРОХОЖУ.
>>1446956так ничего не меняется от того что есть, просто мобы не начинают внезапно получать лайфбар в 2 раза больше чем был до этого а учатся новым приемам, это хотя как то можно объяснить сюжетом>>1446949>>1446952гуманоиды обзаводятся лучшим шмотом и бои переходят на большую дистанцию, я за весь фолач всего два раза встречал врагов с толстяком и всего раз 6 с гранатометом животные увеличивают кол-во спама и обзаводятся всякими вредными штуками вроде энрейджа или яда. наверное только роботам можно позволить с уровнями тупо увеличивать размер лайфбара те же когти смерти, на каком то уровне появляются когти смерти ХАМЕЛЕОНЫ, при этом они не умеют в инвиз, они тупо меняют цвет раз в 5 сек>>1446949не надо от него избалятся, нужно сделать так что бы перки +25% урона были не нужны, тому что иначе ты как тратил 20 патронов на одного когтя так и будешь тратить, какой тогда смысл в автолевеле
>>1446285> По сюжетным квестам два раза посещаешь только карвегуЯ про радианты.И да, это корвега, я вспомнил.
>>1446995так радианты проходишь тупо ради того что бы уровень поднять, я лично за все прохождение делал повторял квесты только на поиск брони морпехов и квесты подземки, но они не совсем радианты
>>1446424> усталым, потрепанным жизнью, циничным гулемЯ вообще решил поначалу, что он будущий сопартиец. Очень удивился, когда он просто улетел на ракете.
>>1446994Для ленивой беседки слишком накладно делать свой аи под разные ступени уровней, они даже нормальные уровни сложности сделать не могут. Хотя автолевелинг они и так нормально подкручивают.
>>1446976Я одного шизоида встретил, который защищал четверку, аргументируя это текстами на компьютерах. Типа это главная и лучшая часть игры и твоя НАГРАДА за прохождение пещерок. А значит ф4 хорошая игра, ведь тексты на компах заебись.Мне это так голову взорвало, что я ему даже возразить ничего не смог.
>>1447014Ты не умеешь читать?
>>1446371Ну расскажи какие нелинейные развязки есть в квесте по убийству Супермутанта тени, который убивает Браминов. Мне даже интересно послушать.
>>1446994>гуманоиды обзаводятся лучшим шмотом и бои переходят на большую дистанцию, я за весь фолач всего два раза встречал врагов с толстяком и всего раз 6 с гранатометом >животные увеличивают кол-во спама и обзаводятся всякими вредными штуками вроде энрейджа или яда. наверное только роботам можно позволить с уровнями тупо увеличивать размер лайфбара >те же когти смерти, на каком то уровне появляются когти смерти ХАМЕЛЕОНЫ, при этом они не умеют в инвиз, они тупо меняют цвет раз в 5 секЭто все никак не отменяет перки по урону и уж точно не убирает автолевелингты просто усложнил уже существующий автолевелинг, вот и все. Собственно половина из того что ты написал есть в игре. Броню нпц получают новую, тут не пизди. На поздних уровнях у стрелков, например, полный комплект брони, часто с улучшениями. а на ранних только грудь или только только правая рука. собственно с животными/тварями такая же хуйня есть. Радиоактивные кротокрысы/гули/когдти смерти>нужно сделать так что бы перки +25% урона были не нужнытут я вообще не понял. почему ты это то хочешь убрать? что значит 20 патронов на одного когтя? а сколько нужно? 30? 5? Смысл автолвелинга, что бы игра не превратилась в "божество ходит и выносит боссов с одного патрона", а смысл перка в том что бы вынасить босса как можно быстрее. Уберешь одно из этих двух и ты нарушишь баланс. Либо враги станут сильне либо ты.
>>1447017МОЖНА УБИТЬ ЕГО ДО НАЧАЛА КВЕСТА!!МНОГОХОДОВОЧКА!!!
>>1447024ОТ обсидион гениии 10ИЗ10ТИ!!
>>1446994В МГС5 так и есть, враги адаптируются под твое прохождение.Прохождишь миссии ночью - они набирают фонарики, приборы ночного видения и прожекторыСтелсишь - заводят собак, одевают каски от транковМного фултонишь - начинают сбивать фултоныХодишь с базукой и дробовиком, снося всех - начинают носить бронежилеты, щиты, тяжелое оружие, подгоняют бронетехнику.
>>1447037Только вот в МГС5 это одна из основных механик, а не автолевелинг.
>>1447018говорю же только у избранных, тот длс на возможность поимки мобов отлично это показывает. в стрелков есть два основных типа солдатни, это просто неймлес стрелок они максимум получают толстую боевую броню на все тело и 5.56 автоматы, а есть растущие с уровнями офицеры, вот они да, получают даже полимерную тяжелую броню, но оружие все такое же парашное, максимум плазма>собственно с животными/тварями такая же хуйня есть. Радиоактивные кротокрысы/гули/когдти смертивот только из за перков на 25% урона ты или остаешься равным с ними, или они тебя рвут на куски, особенно если ты два раза пропустишь этот перк
>>1447037собак? в пятерке? чито? они в любом случае сбивают фултоны и начинают носить броню и ПНВ, максмум ты можешь это предотвратить послав посанов устроить диверсию
>>1447050>вот только из за перков на 25% урона ты или остаешься равным с ними, или они тебя рвут на кускитак и должно же быть, что бы не превращался в ходячую имбу
>>1447037>Стелсишь - заводят собакДОБАВИЛИ СОБАК???
>>1447053да, но очки ночного зрения и вид оружия зависит от твоего стиляалсо мини кладут на твои излюбленные пути
>>1447053>>1447057А там не было собак? Ну значит я совсем обдвачевался.
>>1447037Брехня это всё, по мере прохождения они так и так просто одеваются лучше, только и всего.
>>1447060только та что на твоей сторонену и дикие волки
>>1447058они мины всегда кладут на подходах к базам, там шмот врагов никак не зависит от того как ты играешь, он чисто привязан к выполненным миссиям
>>1447058>очки ночного зрения и вид оружия зависит от твоего стиляНет. Больше винтовок или дробовиков на сквад они носить не станут. Просто в какой-то момент они меняют базовое оружие на более дамажное. Был БАМБЕТОВ-78, а стал 63.>мини кладут на твои излюбленные путиКладут в одних и тех же местах.
>>1447037>заводят собак>подгоняют бронетехникуБля, ты какой-то пиздабол.
>>1447072Зависит. Если часто пользуешся газовыми минами и гранатами, больше противогазов, часто хедшотишь, больше шлемов, чаще мисии по ночам выполняешь, будет больше пнв. По мере прохождения становится больше солдат с броней, если кататся на танках и ебошить всем в щи, этих больше пидоров в тяжелой броне и гранатометами будет еще больше в % соотношении. Алсо если надолго зависнуть в одной локации и потом вернутся в другую, то там будут солдаты без касок, противогазов и прочего, меньше патрулей.
>>1447191Самое главное забыл, если пользоваться сразу всем, то у них будет сразу все. Я одно время сперва тихо забирался на базы, и если замечали то скидывал себе боевой комплект и сносил базу. В итоге у меня в противниках были одни терминаторы в тяжелой броне, куча снайперов, мины и пнв.
>>1442973всего то 54 рейтинг на метакритике..
>>1447237Ты в циферке ошибся - там 84.
>>1447240User Score5.4Рейтинг журнашлюх значения не имеет.
>>1447259а рейтинг даунов у которых либо 10 либо 0 имеет? найс слив
>>1447240юзерский тру, журнашлюшский не тру.
>>1447259>имплаинг это всё не занизили утята, нищеброды и ведьмакодети.>>1447297>хех мда
>>1447451> имплаинг это всё не завысили всеядные подпивасы и впечатлительная детвора, не игравшая даже в ньювегас
>>1447455Ох уж эти маняпроекции. Всех легионеров убил, ковбой?
>>1447466Всеядных подпивасов не бывает или они не играли в F4? Впечатлительной детворы не бывает или она не играет в F4?
>>1447072Ты вообще упоротый, я смотрю. Ни иконки на карте возле баз не смутили, ни разговоры врагов.
>>1447599Про мины говорят в миссии по устранению трех командиров, иконки отображают провел ли ты диверсию на производстве или поставки в норме
>>1447451 Провожу тебе писей по носикуА как тебе рейтинг журналоблядей по номанскому? А по фильму Варкрафт? Эти уебки либо проплачены, либо отмороженны.
>>1447053>они в любом случае сбивают фултоны В смысле в любом? Если ты с начала игры не фултонил людей на глазах у врагов, то в первые насколько раз когда враг увидит фултон, он запаникует и не лопнет шар, и неважно на 10 это миссии произойдет или на 50
>>1447872>Эти уебки либо проплачены, либо отмороженны. Что за хуйню я читаю? Нахера беседке платить журналистам, когда они и так высокие оценки поставят?
>>1448353Тохе не дала интервью Пейдж и Beyond Two Souls сразу стал у него говном (хотя с точки зрения сторителлинга это лучшая поделка лягушатника), не пришёл конвертик от конами и сразу МГС 5 стал не очень. Номаду ЕА купили страпон и Dragon Age 2 сразу стал у него годнотой. Список можно продолжать до бесконечности.
>>1448369В продолжение темы - если бы беседка не приплачивала журнашлюхам, то оценки были бы намного ниже, особенно неиграбельного высера F4
>>1445917мань, у меня 400 часов и я авторитетно заявляю что это кусок говна для аутистов. если бы я не был аутистом- нихуя бы не занимался сбором говна в пустом мире.
>>1445917Нихуя там нет, вообще нихуя, за 316 часов я до дыр задрочил абсолютно все что было в игре пытаясь найти хоть что-то, но нихуя нет, просто ебаная пустышка.
>>1448393>>1448386всегда в голос с таких постов
>>1446714>Сюжетом оправданно и является абсолютно второстепенной механикой для фана. Не хочешь - не нужноОсобенно строительство нужных для сюжета конструкций. Ааа ну нах, дальше не читал ))))
>>1448734генератор и три части телепорта, строить можно везде. да оч сложно
>>1448374Он неиграбелен разве что среди школьников, с какого-то хера подумавших, что фаллаут 4 - плохо. Советую шапочку из фольги надеть, а то вдруг журнашлюхи твой мозг проплатят.
>>1443039
>>1442973Согласен. Наконец-то адекватная система перков. На домики и деревеньки можно не смотреть, это альтернативное прохождение.Квестики, право, убогие, как в бывших играх серии, но это ничего страшного.
>>1449003Но так и eсть.
>>1449375Ты охуенность с популярностью не путай.
>>1449384А у охуенности есть объективный критерий? Если много человек его купили, значит, им эта игра показалась достаточно охуенной инбифо, все они быдлы, только я с идеальным вкусом стою красивый
>>1449413>у охуенности есть объективный критерий?Авторитетное мнение олдфагов веге, других по настоящему объективных критериев нет.
>>1449432это у которых импотенция с рождения и память как у советского пенсионера?
>>1447451При любом раскладе, утят и прочих оказалось больше, чем любителей навернуть четверочки. А беседка будет ориентироваться на отзывы пользователей. Кстати dlc к 4 обоссали даже журнашлюхи, ибо так врать уже было нельзя
Беседке абсолютно всё равно на отзывы потребителей, через пару лет выйдет новый tes, который будет ещё более казуален чем скайрим и ф4, но при этом принесёт неплохой куш. А там уже, глядишь, нынешние школьники/студенты вырастут и станут более платёжеспособны. А с учетом массовой убогости этих детей, у безеды будет всё нормально.
>>1449709>Беседке прислушается к отзывам потребителей, и через пару лет выйдет новый tes, который будет ещё более казуален чем скайрим и ф4, который принесёт неплохой куш.Пофиксил тебя.
>>1449699охуел? Фар Харбор вышел лучше чем сранный ф4 и НВ вместе взятые
>>1449709>>1449716ммм, очередные воняние по поводу того, какое новое поколение отстой и как раньше было лучше..
>>1449840если это твоя первая игра/история, про заброшенные туманные, рыбацкие поселения у моря. лавкрфт? стивен кинг? что? нет не слышал.
>>1449413реклама, вася. так работает реклама.надеюсь нет нужды объяснять что реклама это по большому счету ложь в 99.9%?
>>1449375Ну если равнять свой вкус с усреднённым обывательским вкусом школьников, медиадетей, интерактивистов, даунов-консольщиков и казуальных подпивасных геймеров, то да. Среди моей десятки любымых игр - три вообще распространяются бесплатно, а семь остальных продались в количестве сильно меньше миллиона копий
>>1446587А вот этой хуйни не надо.Даггерфол был просто эталоном копипасты.Процедурная генерация давала то, что ходили мы по убогим зданиям в три комнаты почти всё время после того, как выбрались из туториал-донжона.Качались мы тем, что сосали хуй в ожидании и пиздили заспаунившегося ЛУЧНИКА. Нет, блядь, на выбор у тебя из противников ОРК ЛУЧНИК ВОР ИМП, блядь.РПГ элементы? Хуенты, блядь. У тебя отдельные скиллы на ШАНС БЫТЬ НЕ АТАКОВАННЫМ СРАЗУ ТЕМ ИЛИ ИНЫМ МОНСТРОМ.Разговоры? Они делились на два вида — электронный, блядь, справочник обычных жителей и простыни текста сюжетных персонажей. Хотя простынки были иногда приятными, да.Графон был… да даже проходняком он не был (Глазки на дум и дюка нукема). В конце концов, в 96м году вышел охуенно трёхмерный QUAKE.И даже не начинай меня заводить, упоминая управление или боёвку.
>>1450268О, видимо хороших игр на такую тему очень много, раз ты не решился их назвать, упомянув вместо них лишь пару писателей.
>>1442931 (OP)запретили сжигать детей
>>1450389не ту загрузил
>>1450368лол
>>1450389>>1450395Ого шмотки. Это длс или мод? Мимо-шел-бросил-фоллач-после-выхода
>>1450488этож куртка бейна Максона, лидера Братсва Стали
>>1450511А фуражка?
>>1442973Гавноед.
>>1442931 (OP)русская озвучка появилась?
>>1450905Конечно.https://www.youtube.com/watch?v=ntPpXBIEAns
>>1450545капитана келса, он стоит на мостике дирижабля
>>1447284В стиме например только две оценки можно ставить, маня, слил тугую струю тебе в рот.
>>1445228>Сколько раз в ТЕСах ты выкидывал стильную и вписывающуюся в образ персонажа броню, потому что есть всратая, но более эффективная?В моррошинде ни разу не выкидывал, всех мобов валил под левитацией. Алсо это даже в скайриме не проблема, так как капа защиты можно спокойно достич средненькими броньками.Другой контрарпример - души, в каждой игре (кроме демонс) десятки разных сетов брони, но играть и пройти игру можно в любом из них, то же самое с оружием.
Вот объясните мне, мамкины мксперты, почему в даггерфолле мне норм делать сгенеренные квесты, а в скайриме/ф4 от них блевать хочется? Потому что за них получаешь реальные плюшки в виде роста звания в гильдиях? Потому что пещерки и города рандомные? Или почему-то еще?
>>1452069Потому что ты утка.
>>1452083С чего ты взял, что в даггерфолл я поиграл раньчше, чем во что-то еще?
>>1452093Очевидно же, что нынешняя молодежь не будет играть в старые игры.
>>1452096[Citation needed]
>>1452096А во что ещё нынешней молодежи играть на убитых ноутах для учебы?
>>1452096Успех пиксельных индиплатформеров говорит о противоположном.
>>1452101Но это всё равно новые игры.
>>1452107И в чем же разница?
>>1452110В них играют, а в старье нет.
>>1452119[Citation needed]
>>1452098В доту 2.
>>1445121Ссыкнул тебе в лицо. На релизе прошел на своей некро гтх770 настройки на максимум +игра на ссд (потому что постоянные переходы и подгрузки заебали). Так вот прошел без каких либо проблем в первые пару дней. В городе конечно фпс проседал до 30 а так всегда 55-61. Так шта сасай кудасай. У этого говна только одна проблема, на волне хайпа игра получает бонус к оценке типа за ожидаемость. Вроде как вот ждали и вышла еее годрэйс красива. Но вот буквально недавно перепроходил, и заметил что это параша максимум на 6/10. Не рыба не мясо, не шутан и не стелс. В этом говне нет QTE, катсцен, и разнообразных анимаций. В итоге геймплейно/техническом плане игра до сих пор где-то в 2005. Остается только тошку с Престоном копать, отпуская саркастичные шутки и постоянно запинаясь об ебучую собаку. Готи хули.
>>1444667Кажется, ты путаешь с Волт-сити, это у них был гэкк, а НКР просто как-то развилась между первой и второй частью из Шейди сэндз. Впрочем, я мог и забыть что-то. Например, я уже не помню, что становится с гэкком, который мы таки находим.
>>1453915шейди сэнд основаны жителями убежища 15 решившими от туда свалить
>>1446417Действительно даун блять. Если ты малолетний олигофрен который кидается из одной крайности в другую и не можешь придумать своему персонажу хоть какое-то подобие характера, то нахуй ты вообще играешь в рпг?
>>1443856Ну хотя бы кучи говна из домов убрать могли бы.
>>1453915>что становится с гэкком, который мы таки находим.Голожопые из аройо и похищеные анклавом жители убежища 13 объединяются и создают свое поселение используя гекк. Хотя могут и два гека использовать теоретически.
>>1454079ПРЯЧЕШЬСЯ, ДОХНЕШЬ, ЗАГРУЖАЕШЬСЯ@ВЗЯЛ ПЕРК@ВОДА ПЕРЕСТАЛА ОБЛУЧАТЬ@ОТКРЫТЫ БЕЗОПАСНЫЕ ВОДНЫЕ ПУТИ
>>1454144
>>1454149А ты не очень умный.
>>1454164Противоядие прими, винтоман.
>>1454184Ты сам с собой разговариваешь, шизик?
>>1443213Курвак 3 ты ебанутый
>>1449844чем человек моложе, тем проще лапши на уши навешать.
>>1454668самому то за 30 небойсь? жизнь прохавал
>>1454062Ааа в рпг играют ради отыгрыша в голове, да?
>>1446271В третьей части идёшь на место крушения тарелки, берёшь пистолет пришельцев и далее идёшь выполнять Operation: Anchorage, в конце получаешь уинтерайзд пауер армор: http://fallout.wikia.com/wiki/Winterized_T-51b_power_armor
Чем дальше играю, тем сложнее сражаться против обычных мобов. Что за хуйня? Несколько раз уже дропал, слишком хардкорно.
>>1455275Автолевелинг, сына. Со времен подливы у них так.
>>1454668хуйня, с возрастом сам растет только параметр мудрости, он позволяет второй раз одну и туже лапшу на вешать, интеллект который считается при спасброске против лапши просто так не прокачаешь
>>1455275бери перки на +20% урона от %тип оружия нейм%, без него более толстые версии стандартных мобов будут давать ПАСАСАТЬ, и постарайся найти скорострельную пушку с прификсом kneecapper, у меня такой 5.56 автомат, оч читерская вещь
>>1454144Тоже поначалу больше плавал, чем бегал.
>>1455420Блядь, ну в нью вегасе же не припомню такой хуйни. Зачем так делать?
>>1455868Потому что Нью Вегас делали не беседкомрази, а православный Black Isle, который теперь Обсидиан, долбаеб.
>>1455868Потому что вегас - это текстовая рпг, там драться надо раз в год А автолевелинг сделан для хордкорщиков, которые не просто наобум кидают статы, а качаются так, чтобы не отставать по силе от набирающих лвл монстров. если так качаться не хочешь\не можешь, то просто ставь низкий уровнь сложности
>>1455901Ну где логика, блядь? Я валю мобов и вроде не сильно трудно, силу нет смысла качать, но я не умею взламывать компы, качаю взлом компов. А потом выясняется, что я должен качать только силу.
>>1455908Если ты не вбухиваешь во взлом вообще всех-всех очков, то сложностей возникать не должно Если конечно для тебя суперсложность - это не необходимость пострейфиться и немного повозиться с мобами, но это называется челенджем
>>1455901Нормально все с вегасом, и драться там нужно достаточно часто, просто геймдизайнеры у обсидиана не уебаны, запилили адекватный рост персонажа по уровням и грамотное зонирование карты, где в разных районах разные по силе мобы. Энивей, после 20-25 уровня игра становится слишком лёгкой, зато чувствуется рост персонажа, без ебучего автолевелинга и появления новых видов монстров там где раньше было пустое место
>>1455927> Энивей, после 20-25 уровня игра становится слишком лёгкойВот именно, а к этому времени еще половины контента не проходится обычно
>>1442931 (OP)Наоборот — почему это говно стало успешно?На этот вопрос достаточно просто ответить: аддиктивность и хайп. Игра является образцом хуёвого геймдизайна и к тому же ужасно прописанных персонажей, сюжета и мира, но в ней есть приятная шутерная механика, эксплоринг и всякая хуйня по мелочи.Четвёрка напоминает корейские гриндилки, которые за счёт аддиктивности могли удерживать людей у компьютера часами, несмотря на то, что их геймплей был поверхностным и скучным.
>>1455975> ужасно прописанных персонажей, сюжета и мира,СХУЯЛИ?тысказал?
>>1455975Это вся суть недорпг от бесезды, они прекрасно умеют делать песочницы, но не рпг.
>>1455868там просто квестовые зоны разделены по уровням, а проходы короткие пути между ними закрыты оч сильными противниками типа касадоров на дороге от карьера с когтями смерти до базы Ханов или когтей смерти на пути от каньона до вегаса, ты как бы можешь пройти, но нужно знать как
>>1455987мир несколько скомканый, понятно почему так сделано, но когда от убежища супер мутантов до деревни роботов две минут хотьбы, а от лагеря рейдеров до убежища каких то ебанутых культистов минута, при этом первые не выпилили вторых эт выглядит странно
>>1456427Для больших размеров нужно возможность ездить на тачке добавлять, ну и пустые пространства копипастить, что может отпугнуть кажуалов
Как эта игра меня притянула, зацементировала в себя. Прошло три месяца, играл по 5 часов. Но ближе к концу резко прекратил. Чтобы не было больно прощаться. Не доиграл. В ней можно жить бесконечно, помогать людям... Просто стоять в сумеречном лесу.. Это игра как чудо. Но у меня работа. и я ухожу. .
>>1443696ты также агрессивен, как бывает агрессивен кун-отщепенец, к слишком красивой тян, все время назвыаешь ее шлюхой, недостойной. ты влюбился. Просто ты злишься на себя, что ты сидишь играешь в игры, и тебе это не по возрасту, ты должен учиться, думать о работе, о будущем, а ты сидишь и играешь. И поэтому ты зол на эту игру, которая тебя в себя втягивает . Ты сам виноват что ты такой.
>>1456596>н, все время назвыаешь ее шлюхой, недостойной. ты влюбился. Просто ты злишься на себя, что ты сидишь играешь в игры, и тебе это не по возрасту, ты должен учиться, думать о работе, о будущем, а ты сАхахаха школьник, беседкоребенок!
>>1456596>Нечего ответить>Перейди на личности2ch. 2ch never changes.
>>1454905вообще ради отыгрыша в игре, а голова этому помогает, но с тобой этот вариант не прокатит, так что купи себе кала вдутию и не еби мозг
>>1445219ИМО самый поездатый вариант - умеренный арсенал но с пиздатой кастомизацией. Жаль в фоллаче с кастомизацией средненько.
>>1447017Учитывая, что это даже не полноценный квест, а unmarked, не отмечающийся в журнале
>>1442931 (OP)Скучная игра. Прошёл сюжетку, накатил Far Harbor, побегал и дропнул. Снова спасать мир, идите вы нахуй.
>>1456913Кстати, нью вегас - одна из немногих рпг, где не надо спасать мир. Точнее, кроме нью вегаса я ни одной не помню.
>>1457088Dragon Age 2.
>>1457088> Точнее, кроме нью вегаса я ни в одну не играл, кря
>>1455868>А ВОТ В ВЕГАСИВ ВЕГАСИ ты мог идти только по одному коридору, где тебя вели за ручку - естессна ты не помнишь сильных мобов.
>>1442931 (OP)Кажется люди стали забывать что игры - это прежде всего развлечение. Если игра развлекает - значит игра удалась. Советую не слушать мнение залетных дебилов в этом треде, а самому поиграть и сделать для себя выводы. И да, игра хорошо продалась, в игру до сих пор играют, и только желчным идиотам с самой жирной доски эвар она пиздец как не нравится. 13к игроков сейчас вот прямо играют в одном только стиме, что неплохо для сингла, вышедшего полгода назад, про пиковое количество игроков я вообще молчу.
>>1457341> Если игра развлекает - значит игра удаласьРазвлекает кого? Если ты дебил, то тебя и крестики-нолики 3×3 могут развлекать до конца жизни.
>>1457341Точнее даже не полгода, а год назад уже, как быстро летит время...
>>1457341Играю в фоллачи с релиза 1 части.4ка мне зашла на один раз, сама по себе игра довольно увлекательная, но вот в названии почему-то fallout. К fallout она имеет отношение как Остин к Джеймсу.
>>1457351Че рвешься то? Не нравится не играй, есть игры по твоему интелектуальному уровню, шахматы например.
>>1457355Франшиза всегда лучше продается чем IP. Но это не делает ее хуже.
>>1457351Я предпочитаю играть в морской бой, годнота.
>>1457359Игру не делает, а как продолжение - да.Я уже знаю мир игры, мне он нравится и я ценю ту атмосферу и воспоминания, которые мне дал фоллач. Даже тройка порадовала. А вот 4ка...После компьютера в vault-tec я просто перестал читать тексты в игре и стал смотреть локации, строить поселения, исследовать довольно интересную карту и собирать ништяки. В итоге ощущение, что я просто прошел одноразовую action-rpg с несколькими запоминающимися моментами, но без сюжета.Это немного не то, за что я полюил первые части.
>>1457365Можешь запарится и убрать все упоминания о франшизе в самой игре, и тебе станет легче.
>>1457372Не, так заморачиваться я, конечно, не стал бы. Прошел оригинал 4, понял, что даже перепроходить её не буду и порадовался, что не взял сизон пасс.С одной стороны игра мне вроде и понравилась, а с другой, рекомендовать я её не стану.
>>1457390Аналогично. Правда я еще сизон пасс брал, но так нюка ворлд и руки не дошли пройти.
>>1450395>Дом горит, но не сгорает>Тетка телепортируется в центр дома и спокойно смотрит как горят кошки.Чет пиздец тут происходит.
>>1448386Охуеваю с двачей, это на серьезе так? Уже который раз встречаю анонов, которые говорят, что игра говно, но при этом нааутировали в говноигру больше, чем я на одну из своих любимых в стиме.Если игра говно, то нахуя играть так долго? Особый вид мазохизма или таки понравилось?
>>1457447А то. Они ж играют столько часов чтобы потом авторитетно заявить что это худшие потраченные часы в их жизни, просто топ кек.
>>1457447Им нравится эта игра, но они прониклись хайпом нелюбви к Ф4 и совершенно внезапно повылазило куча фанов двухмерных фаллаутов, которые родились позже их выхода.
>>1457604Оставь проекции, о хуесос плешивый. Молю.
>>1442931 (OP)Богомерзкая игра для школьников, шутер в стиле западного сталкера, с глупым сюжетом, с отношением к игроку, как к дауну (собственно, здесь беседка права, ведь основная аудитория этой богомерзкой игры - школьники 7-18 лет). Беседка поставила на таких детей, ведь за ними будущее и они менее требовательны, чем люди, которые играли в осознанном возрасте в вины 5-10-летней давности на момент их выхода; они более хаотичны в своих требованиях, они рады от такой несвязной каши, от совершенно глупого сюжета и заданий, они даже рады глупой системе прокачки. Для таких людей работает схема, которую шутеры и прочие недалекие игры используют больше 10 лет - ты герой, ты не такой как все, тебе об этом говорят все, каждые 10 минут. Игрока делали погоподобным лидеры всех фракций. Глава института - пожалуйста, ты же так ахуенно выносишь рейдеров и выполняешь работу, которую легко могут выполниты синты, прям прирожденный лидер научного сообщества! Лидер минитменов - не проблема, проведи кучку ебанатов в сенчхуари, дорога в который такая опасная! Там ведь пару диких собак и несколько жуков-мутантов. Подземка - хз, что там с сюжеткой в линии этих любителей синтетических "нигров", но подозреваю, что спустя пару заданий герой станет миссией, лидером, спасителем униженных и оскорбленных синтов.
>>1456514скорее это добавит ебли с оптимизоном, так то пустые пространства были в вегасе, и чет никого не отпугивали, да и тачка необязательна>>1457270ну так проще жи, лично я просто пробегал от каньона с когтями сразу в вегас, без посещения прима, того города спаленного легионом и новака>>1457365и что тебя отпугнуло в компьютере vault-tec?>>1457612толсто, или ЦА симуляторов водителя вилочного погрузчика
>>1446319Но ведь они бесплодны.
>>1457638>лично я просто пробегал от каньона с когтями сразу в вегасЧерез невидимые стены пробегал?
>>1446316Чтоб ГГ ездил на хайвеймене и шмалял в гангстеров ядерными зарядами? Да ну нахуй. Если беседка делает игры просто для школьников, то Рокстар делает игры для быдлошкольников.
>>1457608Олдфаг 2000 года рождения итт? Давай посчитаем - человеку, которому было хотя бы 10 лет на момент выхода второго фаллаута, сейчас 28. Тебе 28?
>>1457687по скалам полз, там невидимая стена только в районе черной горы не дающая зайти в поселение через место с кратером
>>1457638Да там вся игра - одно сплошное пустое пространство
>>1457694Мне 16, хуйло ты подзалупное, но я разбираюсь в играх лучше тебя и 90% всей этой доски. Люди 20+ вообще не способны объективно воспринимать современный геймдев, они застряли где-то там, позади.
>>1457707
>>1457694>>1457707Давай, начинай семенить. Че 16 то? Давай 12, шоб тральнее))
>>1457716Семеню я буду на лицо твоей мамки
Мне фолач 1-2 так себе, не нюфаня, ибо поиграл пару раз, признаю, нормас.Но вот действительно мне зашел нью-вегас. Я прошел за все стороны, перекомбинировал все концовки и один раз вообще отыграл за рейдера и заебашил вообще всех.Для меня нью-вегас это тяжелый выбор между правлением самому и постройке нового рима. Я ахуенно люблю ебашить слабаков мачете или топором, одевшись как легионер. Я так и кончал и представлял, как я, охуенный легонер буду брать в жены всех понравившихся тянок, чтобы от меня рожались десятки воинов и чтобы я построил колизей в нью-вегасе.Блядь, такой масштаб, пиздец. Я дико жду продолжения на западе, снова вступить в легион и раздать всем пизды. Особенно обиженным хуесосам вроде нкр, петухам стали и слабым людишкам.Нахуя мне лазить по бункерам, метро, зданиях, подвалах, подвалах, метро и в 1 городе. В пизду это всё, дайте всех нагнуть за легион.
>>1457716Нассал на тебя
>>1457786Все фоллачи хороши, кроме беседкиных: 1, 2 и NV, остальные просто гнездо с тиром фанфики не канон.
>>1446424Мистера Радикала? Ват?Проходил этот квест раз 8, не помню никакого мистера радикала.
>>1457699ну так вы уже определитесь, а то вам то ПУСТОШЬ ДАЙТЕ СУКИ, то ТОД СУКА ХУЙЛИ ВСЯКАЯ ХУЙНЯ КАЖДЫЕ ДВА МЕТРА
>>1457796да ладно тебе, нормально. не 10 из 10 но нормально
>>1457824потц который купил у мамы диксон нужный для квеста радиоактивный агент и вылил на себя да бы потестить антирад костюм
>>1456589В каком таком лесу?
Не понимаю, почему остались ещё люди которые расценивают ф3-ф4 как фоллауты? Это же тес в стиле/сеттинге фоллаута. В него не ради ветвящихся квестов, глубоких персонажей (обычно бетсшедке удаются как раз яркие побочные карикатуры) и дат фила играют.В оригинальных играх (и НВ) ты решаешь судьбы мира и отдельных людей, \думаешь над своими моральными ориентирами; подсчитываешь патроны, ОД и составляешь билды. В тесм ты вполуха выслушиваешь задание и идёшь чистить пещерки, собирать лут, аутировать в пейзажах, рассматривать достопримечательности. Разные стили игры. Мне вот нравились и старые фоллауты, и тесы. Так я почему-то был только рад когда геймлей одной игры соединили с визуальным стилем другой. Нету геймплейных и повествовательных вещей которые были свойственны старым рпг? Щито поделаешь, из бы и так не было, они есть в других играх.
>>1457857Обычный супродукт для быдла без души.. Разница в том, что беседка просто зарабатывает на бренде, а черные острова и обсидианы делали именно фоллачики как игру, вкладывая душу.Для беседки суть фоллача в кружках и футболках с атрибутикой. С таким подходом невозможно сделать качественную игру.
>>1457950вангую он про локацию вокруг конкорда
>>1457786Кстати да, все любят орать, мол НУ ЧЕ ЗА ФИГНЯ МУЖКИ В ЮБКАХ МАМ ПОСТАПОКАЛИПСИС)))А ведь в игре это нормально прописано и логически обосновано. Как прошел ДЛЦ и цепочку за легион - был приятно удивлен.
>>1457955>>1457954просто у беседки основной сюжет это не двигатель всей истории, это просто один из квестов который часто вносит изменений в окружающий мир не больше чем все остальные квестыу обсидиантов мейн квест это локомотив который тащит за собой вагоны с квестами, ты прыгаешь на последний вагон и идешь к голове поезда через них все. каждый из вагонов это полная история с началом и концом, война банд в бонярде, разборки с гизмо в джанктауне, движуха в нкр, решение пробелемы реддинга-нкр-рено, война семей в рено, все они сильно влияли на мир игрыплюс беседкоподхода он стимулирует аутизм, минус нет ощущения значимости происходящего
>>1457963Южнее, у границы С. Моря лес погуще и поглуше.
>>1458001Цезарь охуенно логичный чел.
>>1442973>(OP)>лучшая игра серииЧто ?
>>1458006Но почему-то к тесам у беседки совершенно иное отношение. Нет, чувак, они умеют делать сюжет и полноценные игры, но фоллач для них всегда будет второсортным.Это как дота на движке варкрафта. Фоллач на движке скайрима. Эксперимент и дополнительный источник крышечек. Не более. К тесу всё же больше уважения у них как именно к своему детищу.
>>1458011в не в тесах та же хуйня, особенно в скайриме. движение игрока по мейн квесту минимально влияет на мир, максимум умрут пара нонеймов и на их место встанут новые+ охрана в городах начнет что то новое говорить. не как что то плохое, просто такой у них подход
>>1458024>Но почему-то к тесам у беседки совершенно иное отношениеТы упорот? Когда бы это в тесах у них квесты были сделаны по другой схеме? 15 минут введения и тебя выбрасывают в открытый мир с его историями, фишечкакми и аттракционами. А квест может ждать хоть десять лет. Так было минимум с морровинда.
>>1458031Все игры беседки это город-гнездо и пещеры с лутом. Что тесы, что фоллачи. Просто сам движок изначально заточен под ближний бой, хотя он реально уже устарел по всем параметрам. Даже деревья не способен отрисовать адекватно, поэтому приходится извращаться с со столбами и отсутствием листвы.
В диз 2 тоже будет гнездо лока или эти игры по другому принципу строятся?
>>1458047движок без нормальной физики не может быть заточен под ближний бой, просто у материнской студии опыт игры с ближним боем больше чем с пострелушками, но если в этом плане пятый фолач так же улучшит стрельбу как четверка по сравнению с трешкой\вегасом нас ждет как минимум неплохой тир
>>1458049у дизов другой разраб, беседка там как издатель, в фолаче она ещё и разрабатывала
>>1458049Их разрабатывает другая студия. Бетезда-разработчик и бетезда-издатель это совершенно разные вещи.Будет клон аркс фаталиса.>>1458053Нормальная в геймбрио физика, начиная с облы. Вот анимации у них обычно хуёвые.
>>1458065ну или темного мессиихочу верить.жпгнеоч, он как и сорс не может в массу
С экономической точки зрения не провалась, но как игра хуже всех предыдущих частей, просто апогей Тоддовского сранья на лицо игрокам.
>>1442931 (OP)Тщетен вопрос, 12 лямов с предзаказа.
Собственно говоря не могу ни к одной игре приставить пристаку - говно. Минусы есть у всех Кроме некоторых блиллиантовых. Разберем эту штуку по винтикам. Большим плюсом может считаться стилистика. Ретрофутуризм реально передан ретрофутуризмом. А все эти формы и цветовые гаммы - действительно нас возвращают в некоторое ностальгическое прошлое. От этой стилистики пляшет и атмосфера игры. Что ж, браво - беседка всегда умела создавать запоминающиеся колоритные миры. Минус тут в том, что этот мир создан на трупе того самого старого фоллаута. Дополнительный минус в том, что на ЛОР того самого фоллаута был забит огромный постапокалиптический гвоздь, окончательно превращающий эту вселенную в личную собственность бесесды. Обратно к плюсам - сюжет. Да, именно он, анон. Начало - задалось. Мы играем двухсотлетним человеком, который видел конец старого мира - это потрясающе! Обреченность во все поля! Вот ты вчера сидел на крыльце, пил кофе и слушал новости про поганый красный Китай, а вот ты уже на руинах своей избушки, и ветер уже давным давно обратил твои шмотки в песок. Все твои родные мертвы, а на стадионе, куда ты в прошлое воскресенье ходил позырить бейсбол теперь город с цирюльниками и пивбаром - и это единственная цивилизация. И минитмены по началу охуительны, и Подземка - эдакие отсылки к истории. От этого всего сразу начинает веять музейной пылью и познавательными шоу с канала История. И даже есть завязка, есть интрига! И братство стали появляется внезапно и роскошно. И тут же неожиданный поворот - вот только после этого поворота сразу минус - сюжет превращается в нудную галимую тягомотину, и мы просто на последнем издыхании тянемся к его концу и ждем - ну когда же, блджадь это все кончится? Что до персонажей - персонажи яркие. И робот, который хочет стать человеком - да так, что его после этого можно еще и выебсти, и шаблонная журнашлюха, прямиком из 80- х, которую тоже можно выебсти! И робот который получил частичку сознания какого-то давно умершего мусора (не знаю, а его выебсти можно?), и гули наркоманы, и роботы пираты, и безногие братья-сестры в технодоспехах. А Рейдеры? Прямиком из МэдМакса. Однако, про рейдеров - их так много, что кажется что не ядерная война всех погубила, а интернет - люди стали в нем дикие и не воспитанные, думающие только о иллюзорной свободе. Потом они резко выкарабкались наружу и все сломали, устроив тотальную анархию. Минус так же в том, что беседка забила куй на некоторые аспекты. Ладно бы Скайрим - там можно было простить, ведь там есть магия и всякие боги, создающие параллельные миры. Но тут - помниться я облазил весь Бостон в поисках мест падения бомб. Тем более - на одном из компов прочел записи, что мол взрывы сотрясали землю на протяжении пары дней - а тут - ни одной воронки, здания времен гражданской войны стоят с целыми окнами, а краска на фасадах даже не выгорела! И вот я нашел одну такую воронку и у меня, что говориться, бомбануло - огромная воронка, метров двести в диаметре, глубиной с пятиэтажный дом и с сильно зашкаливающим радиоактивным фоном на донышке - явно место взрыва ядерного заряда. Но, блджад! Дома стоят на краю воронки не тронутыми, с целыми окнами и даже не погоревшие! А рядом совершенно целые лежат автобусы и грузовики, которые, внимание - при малейшем попадании в них от героя или непися - взрываются к хуям. Видать беседка не изучила матчасть перед тем как описывать ядерную войну. Так же косяк в этом сияющем море - локация интересна, реально как после удара термоядерной дубинкой! Вплавившиеся в асфальт машины, выжженная земля. Но, пиздец - прошло двести лет, а там радиация не просто есть - она светится, буд-то там не бомба упала, а чернобыльскую аэс размололи в труху и бережно рассыпали ее вокруг. А эти радиоактивные бури, спизженные с моровых ветров прямиком с Морруинда? И к крафту - его наличие - это плюс. В ядерном мире, я щитаю, только крафт может быть источником одежды и оружия, так как довоенные образцы давным давно обросли плесенью и проржавели. Но крафта так много, что мы превращаемся в ходячий цех по производству материально технических ценностей!
Мамкины "иксперды" со своим "авторитетными" мнениями обезумели, можешь ли ты совладать с ними?
>>1458172>а тут - ни одной воронкив самом городе минимум две воронки, потом ещё одну делаешь сам, то про что ты говоришь не сама воронка а промоена. основной удар был по ракетному комплексу где ты потом ядерки ищешь, а светящееся море до сих пор радиоактивно потому что там запекшееся в стекло говно от ядерной станции что была чуть выше ракетной базы
>>1458191Ну с морем, допустим, убедил, хотя опять эе не ясно, каким это хером возникают эти "Бури". А вот с промоеной - как то нереалистично - слишком идеально круглая та воронка, и слишком развороченный асфальт и бетон по ее кромкам. Я понимаю, есть там и промоена, там где в центре якобы воронки ныкается коготь смерти, а внизу можно найти подземную реку, по которой же можно попасть в карстовую пустоту, наполненную какими то существами. Но то была воронка от взрыва, с попыткой некого гуля организовать себе хату по самому центру.
>>1458172>на ЛОР того самого фоллаута был забит огромный постапокалиптический гвоздьИ хуй с ним.
>>1458191Промоина возле теплицы Гринтоп, а в центре города есть реальная охуенная воронка, прямо в жилм квартале, в которой полно гулей. Если попытаться покормить гулей коктейлем, бутылка разобьёться у тебя перед ебалом, потому что зацепится за какую-то невидимую хуйню. И да, вокруг воронки почти целые дома, что хуёво. Впрочем, есть же толстяк - микробомбочка, но вполне себе ядерная. Может и тут ёбнул какой-то микрозаряд, может даже с той подводной лодки с гулифицированными китайсами. Главкитаес же предупреждает, что на его лодке только мелкий калибр.
>>1458186Простите, а кого тогда можно назвать экспертом?
>>1458475Всем недовольных ворчунов-перфекционистов и нетортянщиков, я полагаю.
>>1458552А без иронии? Сама беседка при написании сюжета к ф3 просто залезала на википедию, чтоб узнать сюжет игры.
>>1458655>игрыНу точнее серии игр.
>>1458655Свежо придание, но верится с трудом. И это только раз.Два это то что мы теперь имеем совершенно другой фоллаут. И этот новый фоллаут по крайней мере уже имеет две оригинальные части и третью - добавочную, непонятно относящуюся к чему.
>>1458238там были явно тактические нюки, ты когда институт взрываешь там то же воронка не оч большая >>1458467у китайца там по сути те же мин нюки, он же дает маяки наведения
>>1458741А тактические взрывы только асфальт ломают, и волны взрывной от них нет? И стекла не вылетают? И световой вспышки нет? И выделения тепла тоже? Тактические - это просто заряды малой мощности. Кстати о тактических, их часто в арте используют. Но там не было китайской арты. И да, Т"Толстяк" описывался тоже как "Ядерный снаряд", а взрывается так, что вся кафедра ядерной физики схватившись за животы катается по полу, утирая слезы от смеха.
>>1444031да ты поехавший, срежиссированных роликов даже в дерьмаке 3 штуки, а все остальное статичная говорильня с крупным планом покерфейсов и тремя вариациями махания руками
>>1458794что то уровня дэви крокета, и разрушения не такие большие, может вообще тупо крылатой ракетой ебнули
>>1458807Дэйви Кроккет - типа как прототип Толстяка? Все равно должен быть где-то минимум на километр. Взрыв обязан быть большим. А насчет крылатых ракет - крылатые ракеты это просто доставщик заряда. а что за заряд - это уже другой вопрос. Да и нафига бить не ядерным оружием, когда по бэку них было столько ядерного оружия и война велась не на завоевание а на тотальное уничтожение?
>>1458825https://www.youtube.com/watch?v=eiM-RzPHyGs
>>1458694И,собсно? Вопрос был в том, кого можно назвать экспертом по лору?>это было только раз Про количество ни слова было.
>>1459332ну вообще авелона, чсх тодлер особо не противоречит его библии
>>1458869Радиус взрыва такой штуки больше ста метров, а радиацию и температуру никто не отменял. Особенно ту, ионизирующую, что появляется сразу после выхлопа. https://www.youtube.com/watch?v=HdLm0PgrqBI
>>1460066ну так и норм
>>1460491Мы про то что "толстяк" не далеко херачет, что не совместимо с жизнью стрелюна. И то что беседка не вразумеет в матчасть.
>>1460604толстяк объясняют в четверке жи, а мы про то что в городе два кратера и минимум разрушений вокруг