Пора бы уже отказаться от полигонов, нас кормят говном с 2004ого, по сути графика с появления движка сурс нихуя принципиально не изменилась, только добавили костылей-эффектов. Мы уже 13 лет едим полигональное говно, отсутствие физики и разрушаемости. Это вообще законно? Почему разработчики игр решили вместо того чтобы развиватся просто сделать ставку на школоту, которая не жрала говно в 2004ом?https://www.youtube.com/watch?v=mfDFg0Sa8mo#t=1143.0576923076922
Даже игры уже никто не ждет, все кто их ждали померли. Кто вообще играет в игры? Никто, они нахуй никому не упали.
Мир перестал развиваться...
>>1451649 (OP)>едим полигональное говноА что должно прийти на замену полигонов?
>>1451664Мне нравятся воксели. Там хоть можно картон ломать.
>>1451667Воксели заебись, если б не отсутствие поддержки у видеокарт, проблемы со скейлингом воксельной картинки, неумение в level of detail, отсутствие движков, малое количество наработок вообще, и прочая.Алсо, воксели не дружат с анимацией, а анимация с вокселями.
>>1451649 (OP)>Мы уже 13 лет едим полигональное говноТы ешь, и твои дружки из /v
>>1451744>отсутствие поддержки у видеокартС нынешней архитектурой видеокарточек тут вопрос скорее в движке и его реализации использования видеокарточек. Через какой-нибудь OpenCL и костыли кмк можно. Но никто особо не рвется, потому что зачем напрягаться, когда можно на юнити из готовых ассетов свое говно ляпать.Вообще, мне кажется единственной действительно значительной проблемой является как раз таки анимация.
>>1451772Согласен, анимацией прежде всего. Но не одной анимацией воксели плохи.С другой стороны, если уж уходить от полигонов, то куда, если не в воксели?
>>1451649 (OP)Ну так если люди жрут говно и просят добавки, зачем что-либо менять? Когда перестанут все эти современные сериалы вроде отсосинов и коловдутей с ботлыфилдами покупать, тогда может и будут думать. А так - деньги капают, все норм.
>>1451744> воксели не дружат с анимацией, а анимация с вокселямиНельзя сделать изменение размеров? Нельзя вращать воксели?
>>1451974Ни кто пока не придумал, как запилить скелетную анимацию под воксели, так что приходится все рисовать руками, как когда-то со спрайтами было.
Поясните дауну в чем разница между полигонами и вокселями.
>>1452042Полигон это плоскость, воксель же полноценный 3д объект.
>>1451649 (OP)Все те спецыфекты, что ты видишь в кино - это внизапна обычные полигоны, которые появляются из обычных коммерческих плагинов под обычный софт, легко могут рендериться в риалтайме с определенным лодом или выдавать фотореалистичную картинку под относительную статикуА проблема всего-то в том, что кино - это индустрия со столетней историей и всем понятной монетизацией, а геймдев - это ебаный колхоз, который монетизируется только с помощью напильника и ебеной матери.
>>1452042Полигоны — это треугольники, из которых состоят модели. Воксели — это как пиксели, только трехмерные.
>>1452145> легко могут рендериться в риалтайме с определенным лодомЭто с каким? А на консолях могут?
>>1452145>легко могут рендериться в риалтаймеТо-то на рендер уходит дохуя времени
>>1451649 (OP)>Это вообще законно? Да.>Почему разработчики игр решили вместо того чтобы развиватся просто сделать ставку на школоту, которая не жрала говно в 2004ом?Потому что школьники лохи, их облопошить легче.
>>1452265Зачем нужны воксели, когда есть полигоны? В чём профит оквадрачивания изображения?
>>1453483Уничтожение всего и вся.https://www.youtube.com/watch?v=uCtgtF52nAQ
>>1453483Засирания всего и всея. Воксельная графика умерла по причине того, что ей нужно уж больно дохера места
>>1453483>В чём профит оквадрачивания изображения?
>>1453500 хотеть Blame! на таком движке.
>>1451649 (OP)Когда выйдет дварффортесс_v.1.00.
>>1453483Скажем так, сейчас если ты посмотришь на полигональную модель изнутри, она будет прозрачная и пустая, будто шарик надутый. Это потому что у полигона:— Только одна сторона— Нет глубины, он плоскийА воксельная будет полная, со всеми потрохами.То есть в полигональном движке, про попадании пули в человечка просто появляется текстурка крови и брызги. Потому что модель слеплена из полигонов и внутри пустая, там ничего нет.В воксельном же появится объёмная дырка или отверстие. Настоящее, физическое, не текстурка. Потому что тело честно сделано из вокселей.
>>1453470На продакшн рендер для кино - да, дохуя. А внутри редактора без текстур оно рендерится сразу, потянет легко и плоские текстуры без теней, хитровыебанных шейдеров и прочего говна - и это уже будет смотреться лучше, чем на вокселях можно было бы сделать без дохуебайтов памяти всех сортов, даже если бы кто-то решил все их остальные проблемы.
>>1453483Зачем нужны пиксели, когда есть векторная графика?