[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 27 | 6 | 19
Назад Вниз Каталог Обновить

когда уже будет игровая революция? Аноним 31/10/16 Пнд 02:58:36  1451649  
14777483380780.png (87Кб, 552x552)
Пора бы уже отказаться от полигонов, нас кормят говном с 2004ого, по сути графика с появления движка сурс нихуя принципиально не изменилась, только добавили костылей-эффектов. Мы уже 13 лет едим полигональное говно, отсутствие физики и разрушаемости. Это вообще законно? Почему разработчики игр решили вместо того чтобы развиватся просто сделать ставку на школоту, которая не жрала говно в 2004ом?
https://www.youtube.com/watch?v=mfDFg0Sa8mo#t=1143.0576923076922
Аноним 31/10/16 Пнд 02:59:04  1451650
Даже игры уже никто не ждет, все кто их ждали померли. Кто вообще играет в игры? Никто, они нахуй никому не упали.
Аноним 31/10/16 Пнд 03:04:50  1451655
Мир перестал развиваться...
Аноним 31/10/16 Пнд 03:15:23  1451664
>>1451649 (OP)
>едим полигональное говно
А что должно прийти на замену полигонов?
Аноним 31/10/16 Пнд 03:18:28  1451667
>>1451664
Мне нравятся воксели. Там хоть можно картон ломать.
Аноним 31/10/16 Пнд 05:08:02  1451744
>>1451667
Воксели заебись, если б не отсутствие поддержки у видеокарт, проблемы со скейлингом воксельной картинки, неумение в level of detail, отсутствие движков, малое количество наработок вообще, и прочая.
Алсо, воксели не дружат с анимацией, а анимация с вокселями.
Аноним 31/10/16 Пнд 05:40:55  1451768
>>1451649 (OP)
>Мы уже 13 лет едим полигональное говно

Ты ешь, и твои дружки из /v
Аноним 31/10/16 Пнд 05:46:55  1451772
>>1451744
>отсутствие поддержки у видеокарт
С нынешней архитектурой видеокарточек тут вопрос скорее в движке и его реализации использования видеокарточек. Через какой-нибудь OpenCL и костыли кмк можно. Но никто особо не рвется, потому что зачем напрягаться, когда можно на юнити из готовых ассетов свое говно ляпать.
Вообще, мне кажется единственной действительно значительной проблемой является как раз таки анимация.
Аноним 31/10/16 Пнд 05:53:56  1451777
>>1451772
Согласен, анимацией прежде всего. Но не одной анимацией воксели плохи.
С другой стороны, если уж уходить от полигонов, то куда, если не в воксели?
Аноним 31/10/16 Пнд 06:16:07  1451783
xd.webm (9359Кб, 854x480, 00:00:25)
>>1451649 (OP)
Ну так если люди жрут говно и просят добавки, зачем что-либо менять? Когда перестанут все эти современные сериалы вроде отсосинов и коловдутей с ботлыфилдами покупать, тогда может и будут думать. А так - деньги капают, все норм.
Аноним 31/10/16 Пнд 10:32:11  1451974
>>1451744
> воксели не дружат с анимацией, а анимация с вокселями
Нельзя сделать изменение размеров? Нельзя вращать воксели?
Аноним 31/10/16 Пнд 10:50:36  1451998
>>1451974
Ни кто пока не придумал, как запилить скелетную анимацию под воксели, так что приходится все рисовать руками, как когда-то со спрайтами было.
Аноним 31/10/16 Пнд 11:27:39  1452042
Поясните дауну в чем разница между полигонами и вокселями.
Аноним 31/10/16 Пнд 11:36:44  1452062
>>1452042
Полигон это плоскость, воксель же полноценный 3д объект.
Аноним 31/10/16 Пнд 12:09:45  1452145
>>1451649 (OP)
Все те спецыфекты, что ты видишь в кино - это внизапна обычные полигоны, которые появляются из обычных коммерческих плагинов под обычный софт, легко могут рендериться в риалтайме с определенным лодом или выдавать фотореалистичную картинку под относительную статику

А проблема всего-то в том, что кино - это индустрия со столетней историей и всем понятной монетизацией, а геймдев - это ебаный колхоз, который монетизируется только с помощью напильника и ебеной матери.
Аноним 31/10/16 Пнд 12:48:07  1452265
serveimagea.jpg (35Кб, 580x510)
>>1452042
Полигоны — это треугольники, из которых состоят модели. Воксели — это как пиксели, только трехмерные.
Аноним 31/10/16 Пнд 12:48:34  1452267
>>1452145
> легко могут рендериться в риалтайме с определенным лодом
Это с каким? А на консолях могут?
Аноним 31/10/16 Пнд 21:28:14  1453470
>>1452145
>легко могут рендериться в риалтайме
То-то на рендер уходит дохуя времени
Аноним 31/10/16 Пнд 21:31:09  1453475
>>1451649 (OP)
>Это вообще законно?
Да.
>Почему разработчики игр решили вместо того чтобы развиватся просто сделать ставку на школоту, которая не жрала говно в 2004ом?
Потому что школьники лохи, их облопошить легче.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:35:17  1453483
>>1452265
Зачем нужны воксели, когда есть полигоны? В чём профит оквадрачивания изображения?
Аноним 31/10/16 Пнд 21:44:11  1453500
>>1453483
Уничтожение всего и вся.
https://www.youtube.com/watch?v=uCtgtF52nAQ
Аноним 31/10/16 Пнд 21:45:21  1453505
>>1453483
Засирания всего и всея. Воксельная графика умерла по причине того, что ей нужно уж больно дохера места
Аноним 31/10/16 Пнд 23:18:14  1453697
00328.jpg (122Кб, 780x659)
>>1453483
>В чём профит оквадрачивания изображения?
Аноним 31/10/16 Пнд 23:19:01  1453699
blame2.jpg (48Кб, 590x312)
>>1453500 хотеть Blame! на таком движке.
Аноним 31/10/16 Пнд 23:34:04  1453729
>>1451649 (OP)
Когда выйдет дварффортесс_v.1.00.
Аноним 31/10/16 Пнд 23:36:23  1453734
9135763d6f.jpg (37Кб, 629x669)
>>1453483
Скажем так, сейчас если ты посмотришь на полигональную модель изнутри, она будет прозрачная и пустая, будто шарик надутый. Это потому что у полигона:
— Только одна сторона
— Нет глубины, он плоский
А воксельная будет полная, со всеми потрохами.

То есть в полигональном движке, про попадании пули в человечка просто появляется текстурка крови и брызги. Потому что модель слеплена из полигонов и внутри пустая, там ничего нет.

В воксельном же появится объёмная дырка или отверстие. Настоящее, физическое, не текстурка. Потому что тело честно сделано из вокселей.
Аноним 31/10/16 Пнд 23:55:12  1453778
>>1453470
На продакшн рендер для кино - да, дохуя. А внутри редактора без текстур оно рендерится сразу, потянет легко и плоские текстуры без теней, хитровыебанных шейдеров и прочего говна - и это уже будет смотреться лучше, чем на вокселях можно было бы сделать без дохуебайтов памяти всех сортов, даже если бы кто-то решил все их остальные проблемы.
Аноним 01/11/16 Втр 00:01:51  1453792
>>1453483
Зачем нужны пиксели, когда есть векторная графика?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 27 | 6 | 19
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное