Игроки в гриндилки зачем вы говноеды? ведь даже в сапере и пасьянсе косынка геймплей намного интереснее чем в этом протухшем
>>1445473 (OP)Осторожно снай
>>1445473 (OP)Ну... с учетом того, что в ПоЕ сейчас начнется выходные гонок, ты в принципе угадал. Осталось только накидать стандартных картинок из треда, чтобы раскрыть и показать весь свой потенциал.
>>1445478Да вы заебали уже со своими шу
>>1445473 (OP)ОП, ну смотри, вкусы у всех людей разные, и то ч
>>1445473 (OP)Казалось бы с выходом таких игр как Deus Ex Human Revolution игры должны были избавится от цифродроча и всего, что с ним связано. Но поклонники диаблоклонов будут существовать по ходу вечно.
>>1445473 (OP)Норм геймплей. На визарде через метеор билд с сетом колец оплот воли охуенно весело играть было.
>>1445473 (OP)Согласен с опом, никогда не видел ничего интересно ни во второй дьябле, ни в ПоЕ, ни в титан квесте, ни в других дрочильнях.Что может быть интерсного в том, чтобы убивать сотни одинаковых монстриков, и кидать раз в 1-2 часа 1 очко навыка по гайду, вычитанному из интернета? Ведь там ни нормальных боев с боссами по сути, ни адекватного пвп. Какой аутист может тратить сотни часов на одного и того же персонажа, который спамит всю игру 1 и тот же скилл, которым ты даже не можешь убить другого игрока или хотя-бы уникального босса?Я специально пропустил Д3, ибо там хотя-бы можно перебивать билд так только старый надоест и тем самым поменять стиль игры.В общем готов к диску
Ну полумаешь людям нравится однокнопочный геймплей. Они хотят расслабится после работы, приходят и жмут кнопку.
Я кстати с возрастом начинаю понимать почему игры упрощают. Иногда идешь погулять например на весь день, приходишь домой в 9-10 и уже спать хочется и играть вообще влом, даже если хочется. Какой-нибудь простенький шутанчик или что нибудь с однокнопочным геймплеем - самое оно.
>>1445543Ну деус экс очень плохой шутер, не знаю, почему он так зашел.
>>1445730>вычитанному из интернетаВся суть. Игродауны абузят гугл и прочие читы, а потом кукарекают про аказуалеле и ниинтиресна.
>>1445858Ну терять 100 часов, которые ты вкачивал персонажа потому, что оказывается в 4 акте у всех мобов иммун к огню это пиздец интересно конечно.
>>1445730Никогда не читал никаких гайдов, все играю в оффлайне.В итоге, во вторую Дьяблу наиграл часов 500 точно, в PoE часов 300.Играю как хочу, законом не запрещено.
>>1445956Ты аутист просто.
>Поставил в один ряд божественную ПоЕ и унылую диаблу 3Ясно.Ты вообще игры разных жанров в оп-пост запихал, даунидзе.
>>1445730>Какой аутист может тратить сотни часов на одного и того же персонажа, который спамит всю игру 1 и тот же скиллЯ, навпример.
>>1445962
>>1445961>Поставил в один ряд божественную диабло3 и унылую поеПоправил, не благодари.
>>1445959Так называются люди, играющие в своё удовольствие? Тогда всех игроков так назвать можно, потому что каждый хотя бы раз в жизни играть в сингл-игру без мультиплеера, Скайрим тот же или Опущенный
>>1445992Так называются люди, выбирающие однообразный однокнопочный геймплей, почти не меняющийся на всем протяжении игры.
>>1445730>Что может быть интерсного в том, чтобы убивать сотни одинаковых монстриковСмари ебана, в геймдизайне есть такое явление которое обязательно есть в игре если она не стримлайновая параша для даунов Ну, объективно в них ничего плохого, просто не люблю игры где игрока ведут за ручку по контенту - удерживание игрока от контента, по сути это можно назвать искусственным увеличением реиграбельности, но я ничего плохого в этом не вижу потому что даже самый плохой из этих методов можно охуенно реализовать, так вот, эти методы:Гринд - ебашь крепасов, апай лвл, дрочи дрочи дрочи, никаких навыков кроме терпения не требуется.Рандом - никаких навыков, внезапно, кроме везения не требуется. Пример являются карточные дрочильни вроде херстоуна, дрочи пакичи пока ты не получишь КОНТЕНТ возможность собрать и опробовать колоду которую хочешь.Скиллуха - Внезапно, скилл. В душках например, стоит босс - уебываешь его и идешь дальше, до этого момента соси писос и дрочи там где дроочишь.Донат - тут все очевидно, в такие игры уважающие себя анонимы не играютГибрид - тут очевидно могут быть в разных степенях смешаны описанные выше типы удержания игрока от контента.Так вот убивание сотен монстриков это удержание игрока от контента в аРПГ играх вроде ПоЕ, контентом является билдодроч, боссфайты и редкие напряженные моменты в непосредственно мободроче, может еще что забыл.Так что убийство сотен монстриков и не должно быть интересным, оно не должно быть раздражающим, т.к. это филлер.>и кидать раз в 1-2 часа 1 очко навыка по гайдуКидай не по гайду, это и интересно.Впрочем даже по гайду кидать может быть интересно если ты будешь пытаться понять как это работает, а не просто кидать и идти пиздить монстров, в этом случае в игру ты не играешь.Если это не диабла 3 конечно, лол.>Ведь там ни нормальных боев с боссами по сутиDa ty ohooel>ни адекватного пвпЗа ПвП в ММО с фуллдропом.>В общем готов к дискуНу давай хуле
>>1445986Че как новый контент патч вместе с сезоном??)))
>>1446002Понятия не имею.
>>1445996Не забывай про эффект от однорукого бандита, в этом смысл большинства гринданов.
>>1445473 (OP)Спасибо, что создал такой интересный и животрепещущий тред, ОП. С развернутым и аргументированным тезисом в ОП-посте, мне будет очень интересно и приятно расписывать здесь свою точку зрения.
>>1446009ну это само собой, тоже искусственное увеличение реиграбельности.
>>1445996>Кидай не по гайду, это и интересно.Это адекватно реализуемо только в столь ненавистной тебе 3 дьябле. Потому, что увидеть, как твой метеор ничерта не делает 4 акте без возожности это изменить не добавляет интереса игре.>Da ty ohooelБоссы в PoE и второй дьябле обычно просто идут и мочат тонких персонажей без толкогового контрплея. ПОэтому ты закупаешься зельями и берешь щит. Пое мог бы быть интересен в пве, если бы билд не воевал вместо тебя и был бы реализован нормальный орбволкинг без бэксвинга.
>>1445996Вот этого парнягу поддвачну, особенно в плане билдов и боссфайтов.
>>1445995Чем отличается тот же дум, квейк, дота, цс или Скурим от этого?
>>1446018>Это адекватно реализуемо только в столь ненавистной тебе 3 дьяблеЧегоблядь.>Потому, что увидеть, как твой метеор ничерта не делает 4 акте без возожности это изменить не добавляет интереса игре.Кто-то же делает эти билды, их не разрабы выкладывают, шок.Даже я человек который не особо может в билдостроение кое какие билды делал и они работали терпимо, даже на хк.На софткоре любой даун сам без гайда сделает билдА в диабле вообще билдов нету, берешь сет - тебе грят какой скилл юзать, все.>Боссы в PoE и второй дьябле обычно просто идут и мочат тонких персонажей без толкогового контрплея.Хуйню несешь, если честно.Почти всех боссов можно как и танкануть еблом, так и задоджить. Абсолютно всех можно задоджить. В ПоЕ боссфайты больше о додже боссоскиллов.>ПОэтому ты закупаешься зельями и берешь щитНу диабла 2 когда вышла, еба.> Пое мог бы быть интересен в пве, если бы билд не воевал вместо тебя и был бы реализован нормальный орбволкинг без бэксвинга.Не согласен, само собой за бесконечное количество математиков валюты можно сделать билд который будет просто пролетать контент по нажатию ПКМ, но все средние билды требуют контроля от игрока.
>>1446032>В ПоЕ боссфайты больше о додже боссоскиллов.Лучший вид боссфайтового геймплея.
>>1446025Дум/квейк имеют большой арсенал оружия, который ты меняешь по ходу игры.В доте/цс ты играешь против живого игрока, который генерирует тебе уникальные, разные ситуации. Более того: дота/цс это сессионки и каждый раз ты начинаешь игру с нуля, а не дрочишь вторую сотню часов одного персонажа с одним билдом.>СкуримОтносительная свобода выбора и нет анального билдодроча.
>>1446011Ну так расписывай, хуле ты.
>>1446039>свобода выбора>нет билдодрочаАка пройдет любой еблан, с любым билдом, с любым способом страдания хуйней. Нахуй такое не нужно. Где ссаный пот? Где боссфайты? Где финальные титры, которые воспринимаются как реальная награда?>>1446041>сарказм
>>1446041Ты сам понимаешь что он толсто намекнул на то что ОП - пидор, и ничего толком не написал кроме пика
>>1446046В скайриме интерес не в этом.
>>1446046Ну так скайрим игра несколько иного жанра.
Вот это гринд и аутизм, а у вас казуалочки какие-то
>>1446039>Дум/квейк имеют большой арсенал оружия, который ты меняешь по ходу игры.Гриндилки имеют большой арсенал скиллов который ты меняешь походу игры, даже унылая доебла 3>В доте/цс ты играешь против живого игрока, который генерирует тебе уникальные, разные ситуации. Более того: дота/цс это сессионки и каждый раз ты начинаешь игру с нуля, а не дрочишь вторую сотню часов одного персонажа с одним билдом.Дота/цс это сессионки, а в сессионках ГЕНЕРИРУЕМЫЕ ЖИВЫМ ИГРОКОМ СИТУАЦИИ нихуево так ограничены.>Относительная свобода выбора и нет анального билдодроча.Не дели на ноль.Билдроч - свобода, реиграбельность, разнообразие.А если нет билдодроча, свобода выбора чего?
>>1446057Вот это вот реально заебок. Только слишком часто стали выходить, такой слоупок как я только только сюжетку MH4U прошел, только только G ранги стали доступны, а тут уже X вышел.
>>1446057Гринд и аутизм не противоположность казуалочке, шок.
>>1446063>А если нет билдодроча, свобода выбора чего?Строчечки в диалоге. Ну понимаешь, геймплей такой. Строчки выбирать. Очень интересный и глубокий, требует внимательности, сноровки, умения прогнозировать ситуацию, подводит черту всему что ты научился за это время в игре, тестит твой скилл как игрока и готовность твоего персонажа/партии.
>>1446063>ГЕНЕРИРУЕМЫЕ ЖИВЫМ ИГРОКОМ СИТУАЦИИ нихуево так ограничены.В свое врея наиграл в доцку 2к часов и не было двух одинаковых игр.
>>1446071>Строчечки в диалоге. Ну понимаешь, геймплей такой.Ну в РПГ это на самом деле часть геймплея.Но только вот настолько же важной частью геймплея является билдодроч.>Очень интересный и глубокий, требует внимательности, сноровки, умения прогнозировать ситуациюВ нормальных РПГ да, где не пишут ВОТ ЭТО СКИЛЛЧЕК, ЖМИ СЮДА
>>1446073И что? Речь шла о ситуациях, а не играх.Внезапно, даже 40 игровых ситуаций можно оче долго с друг другом менять местами чтобы генерировать уникальные матчи, но суть в том что ситуации то будут одинаковым.
>>1446079Интересно, что ты понимаешь под ситуацими.
>>1446073>В свое врея наиграл в доцку 2к часовТак ты только-только вкатился.
>>1446065А в чера ХХ анонсировали но гайдзинам не завезут
>>1446087Все всегда идут на линии. Всегда ходят на руныб
>>1446075>Ну в РПГ это на самом деле часть геймплея.Только в западной хуйне. (Нормальные западные игры вроде Визардри, Майт энд Мэлджик и Ультимы в число хуйни не входят)
>>1446087Внезапно, ситуации.Хуй знает, пудж кого то в тумане войны хуканул.
>>1446039>Дум/квейк имеют большой арсенал оружия, который ты меняешь по ходу игры.О как! Сознайся, ты хоть в Дум или PoE играл?Оружие Doom 2: Кастет, Бензопила, Пистолет, Дробовик, Двустволка, Пулемет, Ракетница, Плазмоган, BFG9000Итого, 9 видов. ВО всех думах примерно равное количество - под слоты на цифрахИтого 9 видов - разнообразная игра.В Diablo 2 только у волшебницы 30 скиллов, а всего персонажей 6.Итого, 180 скиллов.Плохая, негодная игра, выбирающая однообразный однокнопочный геймплейВсё с тобой ясно, дебил.
>>1446093Ну раньше понятия аРПГ и РПГ не так сильно разделялись, так что то что ты сейчас из нормальных игр перечислил это скорее аРПГ
>>1446095>В Diablo 2 только у волшебницы 30 скиллова юзаешшь ты только один, если вкачаешь второй то соснешь по дамагу
>>1446089Слишком выматывает игра. Играть в неё казуально не могу, а хардкорно сил стало не хватать после работы.
>>1446092>Все всегда идут на линии.Нет.
>>1446094И как они ограничены?
>>1446095>О как! Сознайся, ты хоть в Дум или PoE играл?Оружие Doom 2: Кастет, Бензопила, Пистолет, Дробовик, Двустволка, Пулемет, Ракетница, Плазмоган, BFG9000>Итого, 9 видов. ВО всех думах примерно равное количество - под слоты на цифрахВсе или почти все используются всю игру.>В Diablo 2 только у волшебницы 30 скиллов, а всего персонажей 6.>Итого, 180 скиллов.В билде используются 3-4
Эхх, щас бы разные жанры да вместе сравнивать.
>>1446121Не я это начал.
ОП-даун, обрати внимание на овощей, которым по нраву есть говно, а именно - играть а картоху или тупые шутаны.
>>1446121А что, диабла не арпг теперь?
>>1446134Я про рпг и шутаны
>>1446137Уже давно один жанр. Масс Эффект и прочие примером.
>>1446114В том что их от силы штук 500 и они лишь меняются местами из матча в матч?
Вы мне скорее объясните нахуя разрабы создают глубокие разнообразные ролевые системы, которые должны поощрять верный выбор игрока прогрессом в плане расставления статов/скиллов/перков и, соответственно, наказывать за хуевый отсутствием его... а потом берут и перечеркивают это сейвскамом, даже не через трейнеры сторонние, а прямо в самой игре?
>>1446147больше 100 героев, каждый имеет различные арианты билдов, может пойти на разные лайны, может использовать разные паттерны поведения, по разному ведет себя против разных героев и в связке с разнымми героями.500 ситуаций, ага.
>>1446155В сингл играх можно не сейвскамить, а онлайн играх нельзя сейвскамить.
>>1446147Хорошо хоть, что в других играх, фильмах и книгах нет такой ограниченности.
>>1446158Да, именно так.УНИКАЛЬНЫХ ДЛЯ ГЕРОЯ штук 10, ситуации берущихся из самой механики игры - штук 50.Ну по сути да, ошибся, косарь есть.Но суть в том что не в сессионных играх больше игровых механик, а следовательно и ситуаций дохуя больше
>>1446155>поощрять верный выбор игрока в плане расставления статов/скиллов/перков прогрессом и, соответственно, наказывать за хуевый отсутствием его...фикс>>1446159Получается, что онлайн > сингла, потому что в нем все по умолчанию честнее? Игрок же ведь такая сука, скорее будет пользоваться всем подряд, чем играть честно.
>>1446160В других играх матч это не 40 минут в которые пихают эти ситуации.
>>1446161>не в сессионных играх больше игровых механикПиздец меня затопило нахуй жиром.
>>1446155Для этого есть ограничение сейвов в бою и айронмен. Как в Пилларсах.
>>1446167альт+ф4 еще никто не отменял
>>1446161Ты вообще играл в доту или так, по словам школия судишь?Есть много герое, имеющих глобальное влияние на карту, живой игрок может принять разные решения, одних только стратегий можно больше 50 выделить.Обилие игровых ситуаций это и есть та причина, почему люди вообще играют в сессионку без прогресса для аккаунта.
>>1446162>Игрок же ведь такая сука, скорее будет пользоваться всем подряд, чем играть честноХуй знет, я честно играю всегда, иначе интереса нет.
>>1446167А контент одинаковый, что с этими опциями, что без. То есть лишний челлендж никакой дополнительной награды не несёт.>>1446169Ну это внеигровой способ скамминга, на это разраб почти никак повлиять не сможет. А я говорю именно когда разраб перечеркивает баланс сам себе.
>>1446173Да это теоретик диванных, нашел кому доказывать прописные истины.
>>1446175Хуя выдержка.Даже когда намертво застреваешь?
>>1446176А ачивка? Алсо сейвиться в бою по умолчанию нельзя.
>>1446181Не припомню такого. Или ты про баги?
>>1446164>в которые пихаютНикто не пихает ситуации в доту. Игроки сами создают ситуации в доте.Пихают ситуации, например, в ХотС.
>>1446173Играл.>Обилие игровых ситуаций это и есть та причина, почему люди вообще играют в сессионку без прогресса для аккаунта.Ну в доте конечно ситуаций побольше чем в других сессионках, но это все еще СЕССИОНКА
>>1446186Неправильно выразился, да.Сорян.
>>1446182>А ачивка?Ну ладно, хотя бы так.>>1446184Если ты вообще ни разу не застревал в игре, то либо ты слишком хорош, либо она слишком простая.
>>1446187То, что дота сессионка, делает в ней меньше ситуаций и механик, чем в ПоЕ?
>>1445839>спать хочется и играть вообще влом>но всё равно сажусь игратьВот оно, откуда всё зло разложения и деградации идет. Ебучие наркоманы прозомбированные.
>>1446191Ну намертво не застревал, бывал что стопорился, но пройти-то всегда можно.
>>1446120>В билде используются 3-4Даже в доебле 3 обычно используется 4-8 на билд , в зависимости от класса, при том что у некоторых классов по 2-3 актуальных билда на сезон. Но билды тебя то не ограничивают, они просто позволяют добиться наиболее эффективной игры. В той же кваке впринципе трюки, позволяющие тебе ногебать одинаковы всегда, тоесть игра тоже тебя заставляет задрачивать определённые техники и карты, и изменить ты это не можешь, если хочешь эффективно играть.мимо
>>1446197Ну вот тогда ты - хороший человек. Но таких мало.
>>1446199Ну так доебла 3 ореинтирована на использование 4-8 скиллов.А вот вторая например хорошо если 3 скилла будет использовать.В ПоЕ я долго не играл, но сколько не видел вебмок там обычно вообще исполььзуется 1 кнопка и все умирают.
>>1446195Неужели ты сам никогда с таким не сталкивался. У тебя есть пара часов, чтобы развлечь себя, либо идти спать, а завтра снова на работу.
>>1446193В пое вообще 2 игровых ситуации - либо у тебя хороший билд и ты все чистишь кнопкой, либо ты в говне и сосешь хуяку даже на рарниках.
>>1446206Вот-вот. И умудряются еще и ругать диаблу 3 и превозносить пое.
>>1446193Нет, ПоЕ не сессионная игра в которой по меркам не сессионок ситуаций мало, а дотка самая большая по количеству ситуаций игра.Но в среднем в полноценной онлайн дрочильне ситуаций больше чем в сессионке.
>>1446206>В ПоЕ я долго не играл, но сколько не видел вебмок там обычно вообще исполььзуется 1 кнопка и все умирают.Хороший хейтер разбирается в том что он хейтит.
>>1446216Ну так и есть, тащемта, жмешь одну кнопку и все умирают. Большинтво билдов так и работает.
>>1446216>хейтерГлупости.>разбирается в том что он хейтитНу я прошел 2.5 акта дуелистом вслепую и мне надоело искользоввать прыок в толпу и ПКМ с кливом.
>>1446225>я прошел 2.5 акта
>>1446229Показывай свой 100й уровень
>>1446229>и мне надоело тыкать полторы кнопкиЯ же не должен жрать говно дальше, чтобы ну точно убедиться, что оно совсем не вкусное.
>>1446232Я что, поехавший, за соткой гоняться на лигах. Это к стандартогосподам. Мне 95 хватает за глаза.
>>1446233Ну тут поспорить сложно. Если не твёо, то лучше бросать сразу.
>>1446221Ну да, но почему так я описал выше.Он просто не привык что может ИГРАТЬ В ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО видимо.Алсо, я вообще критиковал то что он долго не играл, но мнение имеет.Я вот в ВоВ полгода играл чтобы полноценно оценить его.>>1446225>Глупости.Да хейтер, хуейтер.Если ты хочешь иметь свое мнение - ты должен в этом разбираться.>Ну я прошел 2.5 акта дуелистом вслепую и мне надоело искользоввать прыок в толпу и ПКМ с кливом.Ну этого достаточно чтобы просто дропнуть игру, но не для того чтобы иметь и позиционировать свое мнение как хоть чутка близкое к объективному.
>>1446242>Он просто не привык что может ИГРАТЬ В ИГРУ НЕПРАВИЛЬНОДолжна быть возможность изменить свой стиль игры на правильный без потери сотен часов прогресса, понимаешь?
>>1446246Так она есть, хуй знает о чем ты. Я на 90м все дерево себе перекидывал под другой билд вообще без проблем.
>>1446233Вообще то должен, если хочешь потом еще доказывать это на дваче, ага.ты думаешь игровые журналисты нормальные играют в игру 5 минут и говорят свое мнение? Хуевые вроде тохи могут даже игру не запускать, но нормальные будут дрочить в игру достаточно чтобы оценить игру.>>1446246Ты просто казуал, шок.Впрочем в игре где до ендгейма качаться ~15 часов возмущаться про сотни часов это даунизм.
>>1446214>в полноценной онлайн дрочильнеТы про ММОрпг чтоли?
>>1446255Не только, даже про формально сессионки, в которых сессии длятся куда более свободный промежуток времени.Space station 13 например.
>>1446252>Ты просто казуалЯ предпочитаю хардкорный геймплей хардкорному билдостроению просто.Более того, я не против хардкорного билдостроения, если нельзя проебать все полимеры, играя первый раз без гайдов.
>>1446208>спать хочется, усталъ>развлечь себяТы дебил?Устал - отдыхай, блять!Хочется спать - спи, блять!Игры это АКТИВНОЕ занятие, придурок. Уставшим НЕЛЬЗЯ заниматься активным делом, нужно ОТДЫХАТЬ, блять! Для этого есть телевизор, лучший ПАССИВНЫЙ отдых и снотворное. При чем тут игры вообще, дебил? Почему не сходить на пробежку, тогда, раз ты устал? Или штангу потягять? Может уборкой заняться лучше всего? Ты вообще понимаешь, что несешь, зомби ебучий? В башку прошили - играть, вот и бредет как автомат безмозглый и играет, несмотря ни на что.
>>1446264>проебать все полимеры, играя первый раз без гайдовТакое в D2 разве что.
>>1446264>Я предпочитаю хардкорный геймплей хардкорному билдостроению просто.Шок, билдостроение = геймплей в аРПГТы просто не любишь аРПГ значит>Более того, я не против хардкорного билдостроения, если нельзя проебать все полимеры, играя первый раз без гайдов.Ты сейчас пытаешься убедить себя что ты не дебил?НУ НЕ МОЖЕШЬ ЖЕ ТЫ РЕАЛЬНО БЫТЬ В ЧЕМ ТО ПЛОХ, это билдостроение плохое, если ты в нем без гайдов не можешь ничего сделать, да?А если можно в любой момент респекнуться оно уже не хардкорное, в хардкорной игре игрока наказывают за ошибки, а кидать поинты не туда - ошибка.
>>1446273Увидев в ПОЕ огромное дерево талантов, и обнаружив, что сброс талантов там по крупицам надо собирать, у меня обнажились старые раны от фаер сорки из д2.
>>1446278>сброс талантов там по крупицам надо собиратьНе надо. Я их сотнями сбрасываю, просто потому, что мне лень нового качать 15 часов.
>>1446277> кидать поинты не тудаЕсть такие билды которые в начале игры, или без негоего шмота не работают, а вот ты его в качал и сосснул
>>1446277>билдостроение = геймплей в аРПГИ какой же жанр у, например, темных душ?>Ты сейчас пытаешься убедить себя что ты не дебил?Ну ты то всегда в дьяблодрочильнях с 1 раза определяешь топовый билд ивкидываешь все поинты правильно вслепую.Просто я идеалист и 1 поинт вкинутый не туда мне слишком мозолит глаза потом.
>>1446290Такие билды новичку и в голову не придут.
>>1446290Такие билды ньюфагу в голову не придут.>>1446299>И какой же жанр у, например, темных душ?Слешер, шок.Или ты считаешь что ПоЕ и душки это игры одно жанра? >Ну ты то всегда в дьяблодрочильнях с 1 раза определяешь топовый билд ивкидываешь все поинты правильно вслепую.Просто я идеалист и 1 поинт вкинутый не туда мне слишком мозолит глаза потом.Просто ты аутист, защита от дурака там нормальная.А если ты на софте то вообще ебать как можно что-то не туда кинуть, даже даун справится поинты в урон раскидать.
>>1446321>Или ты считаешь что ПоЕ и душки это игры одно жанра? Да, но разных поджанров.Еще в 2004 году дьяблодрочильни все у меня во дрове называли hack n slash>А если ты на софте то вообще ебать как можно что-то не туда кинуть, даже даун справится поинты в урон раскидать.Я в пилларсах как-то за тамного вестника случайно диалог неправильн проел и получил + к дипломатичности, что пониило мне все защиты на 5.Я рестартнул.
>>1446333>Да, но разных поджанров.Хуйню несешь, разные игры - в разных жанрах.То что в душах немножко аРПГ элементов есть не делает их аРПГ>Еще в 2004 году дьяблодрочильни все у меня во дрове называли hack n slashхакнслеш это жанр боевки, хеллооооу.ПоЕ например аРПГ с хакнслеш боевкой.>Я в пилларсах как-то за тамного вестника случайно диалог неправильн проел и получил + к дипломатичности, что пониило мне все защиты на 5.Я рестартнул.А пиларсы тут причем? это же РПГ, а речь шла о гриндилках.
>>1446339>ПоЕ например аРПГ с хакнслеш боевкой.Назови арпг с не хакнслеш боевкой.>А пиларсы тут причем?Я просто указал, насколько меня коробит "неправильный" билд.
>>1446345>Назови арпг с не хакнслеш боевкой.А тут уже сложно.Не так просто определить грань между аРПГ и игрой с аРПГ элементами.Но думаю какой нибудь бордерлендс можно назвать аРПГ с шутанобоевкой, потому что аРПГ элементов там не так мало.пейдей тоже подходит, там билдостроение для шутана было ок когда я играл.
>>1446350>А тут уже сложно.Потому, что хакэндслеш скорее жанр, чем боевка.
>>1446350Но бордерлендс гораздо ближе к душачкам по геймплею и влияюнию билда на персонажа.
>>1446361А души ближе к дьябло, чем к бордерлендсу. Такая-то незадача.
>>1446361>бордерлендс гораздо ближе к душачкам по геймплею
>>1446384Ну смотри: вкачивая в душах чистого мага, я могу в любой момент достать меч и щит и запарировать противника и контратаковать.Играя в бордерлендс за чистого снайпера, я всегда таскал с собой дробовик на случай ближнего боя.Играя в пое при резкой смене стиля игры без смены билда я могу только хуй пососать.
>>1446392В пое можно точно так же основной спелл другим заменить, если у тебя дерево конкретно под него не заточено. Сам так делал и ничего.
>>1446396Это имеет практический смысл, или ты из буханки хлеба делаешь троллейбус?
>>1446356Ну и какие же элементы жанра хакнслеш?>>1446361Нет, в душках вообще вместо билдостроения просто плюсичи.
>>1446406Ну я себе подбирал наиболее мне подходящий из элементальных. А работали они одинаково эффективно.
>>1446410>Ну и какие же элементы жанра хакнслеш?Анальное дерево скиллов, убийство толп мобов, игра в рулеточку на фарме.>в душках вообще вместо билдостроения просто плюсичиИ от этих плюсичей зависит и оружие, которым ты пользуешься, и доступная тебе магия, и тяжесть доспеха, что ты носишь, и скорость перекатов, и количество урона, что ты можешь заблокировать щитом(если пользуешься)
>>1446416Я имел в виду смену оружия непосредственно в бою, исходя из игровой ситуации, а не дальнейший билдодроч место геймплея.
>>1446422Ну камни в бою некоторые меняют, в зависимости от ситуации. Я таким не занимался.
>>1446286>не надоДа ну?
>>1446419>Анальное дерево скиллов, убийство толп мобов, игра в рулеточку на фарме.То есть игра в которой ты просто ебешь мобов без шмота, без скиллов, но в такой же камере и закликиваешь толпы мобов которые лопаются с полтычки не будет хакнслеш?1-ое - аРПГ элемент, 2-ое - хакнслеш и то если именно в такой камере, 3-ье - вообще не является элементом какого либо жанра.
>>1446448Ну ок, ПоЕ - хакнслеш с элементами аРПГ.Ведь присваивать себе целый жанр, называя души слешером по непонятной причине, это как-то глупо.
>>1446452>хакнслеш с элементами аРПГ.Ноуп, читай мой первый пост в этом треде.В данном случае боевка является филлером, т.е. это не основа игры.Значит это аРПГ с элементами хакнслеша.Игра про билдодроч, а не про убийство сотен мобов.>Ведь присваивать себе целый жанр, называя души слешером по непонятной причине, это как-то глупо.шок контент, когда появились первые арпг ребята которые делали твои душки если и создавали игры, то это было какое нибудь говно по лицензии или типо того.
>>1446475Давай разберем этимологию слова arpg.arpg - аббревиатура от "Action Role Playing Game".Подходят ли под это определение души? Да, подходят, ведь рпг определяется наличием твоей аватары персонажа, которую можно прокачивать, и основой геймплея является боёвка, то есть твои действия.Есть ли в этой аббревиатуре слово bildodroch?Нет, нету. Есть ли слово Action? Да, есть. Значит главным определяющим признаком arpg является Action, то есть действия, а не bildodroch, то есть теория.
>>1446264>если нельзя проебать все полимеры, играя первый раз без гайдовИ в чем здесь харкдор тогда?
>>1446502В сложности энкаунсеров, например?
>>1445473 (OP)Про аутизм слышал? Некоторым нравится играть ради самого процесса гринда - фармить шмот чтобы стать сильнее и фармить шмот уже на другой сложности. Многие играют в такие чпиномозговые поделия просто чтобы расслабленно покликакть пока ты там занят чем-то другим.
>>1446509А причем тут аутизм?
>>1446505Мы про хардкорное билдостроение говорили ващет.
>>1446514>Я предпочитаю хардкорный геймплей хардкорному билдостроению просто.???Или ты имеешь в виду>Я предпочитаю хардкорный геймплей хардкорному билдостроению просто?Ну тогда отвечу так: если в игре есть комплексные механики, куча разных перков и скиллов, из которых ты составляешь своего персонажа, то это вполне себе хардкорное билдостроение.И возможность сбросить пару поинтов, которые оказались не так хороши, как ты думаешь, не сделают из того билдострония казуалочку.
>>1446524>имплаинг, что билдостроение это не часть геймплея
>>1446524>И возможность сбросить пару поинтов, которые оказались не так хороши, как ты думаешь, не сделают из того билдострония казуалочку.Ну так в ПоЕ так и сделано.
>>1446513Мне кажется люди, которым нравится такой бесцельный Геймплей, немножко не от этого мира.
>>1446531>Мне кажется
>>1446529В пое к этой паре поинтов можно добираться еще через 20, которые состоят из +1 к ловкости +0.5 к скорости атаки.А ту другие, что ты хотел бы тоже попробовать находятся в другой ветке.
>>1446537Да не пизди, там дерево построено так, что идет одна длинная нить, а от нее идут переходы в отдельные особо ценные ответвления. Когда ты что-то перебрасываешь ты убираешь эти пару поинтов из ответвлений и вкидываешь в другие. Если же происходит то, что у тебя, то тогда ты сначала кольцуешь ячейки, чтобы не терять связи, а потом вынимаешь поинты.Ухх как я люблю не разобравшихся, но пиздящих хуесосов на место ставить
>>1446548>на место ставитьДа не преувеличивай, я просто срусь ради обсуждения.
>>1446500>arpg - аббревиатура от "Action Role Playing Game".Сейчас бы разбирать значения жанра по аббревиатурам.Мобами вот называют игры только вроде доты, и хули? Под определение каждая вторая сессионка подходитВ любом случае тут довольно легко объяснить хули арпг это именно то о чем я грю.Раньше понятия аРПГ не было, в любой РПГ уделялось нормальное внимание и цифродрочу, и другим способам отыгрывать роль, диалогам например.Теперь же эти понятия разделились, спасибо всяким биоварам и т.д.РПГ элемент - элемент помогающий в отыгрыше роли, но не связанные непосредственно с боевкой.Т.е. то из чего сейчас состоят типарпг вроде ведьмака и нового фолача.аРПГ - РПГ элементы напрямую связанные с боевкой, т.е. цифродроч.>Подходят ли под это определение души? Да, подходят, ведь рпг определяется наличием твоей аватары персонажа, которую можно прокачивать, и основой геймплея является боёвка, то есть твои действия.Есть ли в этой аббревиатуре слово bildodroch?Не знаю какой ролеплеинг ты в душах увидел, там ты не СОЗДАЕШЬ персонажа, ты выбираешь из готовых.Как в диабле 3 прямо.
>>1446555Может будешь в игры играть перед тем как о них говорить, а?
>>1446566В первых рпг с диалогами было не всё так хорошо как ты думаешь, это уже ближе к концу девяностых пошло.
>>1446555>Да не преувеличивай, я просто срусь ради обсуждения.Ненавижу таких мразей, я значит тут высираюсь, блядь, аргументирую, а он такой "ТЭЙК ИТ ИЗИ БРО, ЧИЛЛ АУТ МЭЭЭЭН ИТС ДЖАСТ МИ ШИТПОСТИНГ"! Нахуй блять вообще с таким отношением с кем-то что-то обсуждать всерьез?Надеюсь ты доволен, пидор.
>>1446570Зачем? Он же просто срется ради обсуждения)))
>>1446566>Мобами вот называют игры только вроде доты, и хули?Потому, что у кампании, что придумала эту аббревиатуру горела жопа от того, что их называют dota-like, а воображения на что-то конкретное не хватило.А aRPG - любая RPG с упором не на диалоги и отыгрыш роли, а на боевку, и все с ней связаное.>там ты не СОЗДАЕШЬ персонажа, ты выбираешь из готовых.Да ты охуел? Два самых попсовых билда в первых душах делаются из одного "класса", при этом имеют абсолютно разную задумку.https://www.youtube.com/watch?v=eqLAfKcwwWohttps://www.youtube.com/watch?v=oyA8odjCzZ4
>>1446577Доволен до жути. Просто мне не нравится невозможность перераскидать билд с нуля, если в игре на билд слишком сильный упор.
>>1446589Да есть там така возможность, заебал ты, сколько раз еще надо повторит, чтобы дошло?
>>1446594Гриндить слишком много надо, чтобы с нуля перекидываться.ну повтори еще пару раз, если хочешь
>>1446589>Просто мне не нравится невозможность перераскидать билд с нуляНо она у тебя есть! Около 20 поинтов за квесты и еще 60-70 регретов берешь и покупаешь за нафармленное.
>>1446598Ну дык, накосячил - исправляй. Либо бабло трать, либо заново качайся, тут уж что выгоднее будет.
>>1446576Ну я тогда в игры еще не играл, если ты про ПЕРВЫЕ рпг.Так что да, имел я ввиду конечно рпг конца девяностых.
>>1446566Но в душах ты в меньшей степени выбираешь готового персонажа, чем в PoE
>>1446586В глазе бехолдера упор не на диалоги и не на отогрыш роли Вернее упор на отыгрыш роли там есть, но в классическом понимании роль - класс (воин, маг, и.т.д), такое и в action-rpg есть, но при этом это не арпг.
>>1446057Я чет вообще не понял как в это играть.Качнул пару демок на 3ds - персонаж движется как ебаный гусеничный трактор, никаких скилов-ультов-йобакомбо, иди и стукай здорового но унылого монстра(одного) палкой пока не умрет. И это все? Это раскупают миллионными тиражами?Если цель демки показать вкусный кусочек игры и заинтересовать нового игрока, то разрабы мх люто зафейлили, я вообще нихера не понял и не заинтересовался.
>>1447770Ну это как дцши только сложнее и без таргет лока, и с ебенячим гриндом
>>1445473 (OP)Когда перед сном еще 30 минут, то можно сбегать портал-другой в Д3. Ни во что другое нормально за это время не поиграешь. Сетевые вовсе лучше не играть, уснешь потом с подпаленым пердаком.
>>1445473 (OP)>мом ну чо им нравится то шо мине не нраится, ну мом!!!!Соси хуй, быдло.
>>1448269>перед сном еще минут 30Вся суть диаблоплееров, лол блядь.
>>1446036Ну там хотя бы челендж есть, в отличие от.
>>1448362ну сейчас играю в каком-то таком режиме, потому что дрочить рифты ради того чтобы дрочить куда более сложные рифты - так себе веселье.Но иногда, когда нет настроения ни во что играть - можно бездумно порезать монстров часок-другой. Ну а при первом прохождении, я реально получал удовольствие от того, как эта игра сделана. Рисованные ролики, озвучка...