1998-2007-2016
>>1427677 (OP)стагнация случилась. обезьяны не умеют делать лучше. уровень крузиса - это предел на следующие лет 100
>>1427677 (OP)>199897, на графон похуй, игры разучились делать.
>>1427677 (OP)Первый дом - бар, второй - конюшня. Справа кузница.
>>1427677 (OP)Для начала нужно спросить, что не так с третьим пиком? На втором я вижу графон 2007 года. По нынешним меркам растительность никакая. Посмотри на эти убогие кусты, на текстурку дороги, на пиздец вместо неба и тд.
>>1427677 (OP)>что случилосьВот этот еблан>>1427784Тысячи их
>>1427784>что не так с третьим пиком?Чтобы понять что с ним не так, я для дебилов вроде тебя прикрепил еще и скриншот 1998 года.Все три пика разделяет одинаковое количество лет. При этом прогресс с 1998 по 2007 несколько более ощутим, нежели прогресс с 2007 по 2016.
>>1427871>При этом прогресс с 1998 по 2007 несколько более ощутим, нежели прогресс с 2007 по 2016.Это уже больше вопрос психологии чем технологии. Освещение и детализация шагнули далеко вперед с 2007 года. Да и игрой 2007 года корузис считать не очень то честно, игра была сделана мягко говоря на вырост и несколько лет после релиза даже на топовых компах и речи не могло быть о максималках.
>>1427677 (OP)30фпс-3фпс-30фпс
>>1427871Ты бы еще 1989 и 1998 сравнил.Все логично. В 1998 видеокарты еще только делали первые шаги, а в 2007 технология уже отполирована и поставлена на ковейер. Более того, для риалтайм-графина в стиле, приближенном к реализму, есть предел - 100%(условно) фотореализм - к которому картинка в 2007 уже приближалась. Расти графину особо некуда в этом плане. Больше поликов, больше шейдеров, а в результате 90% фотореализм в 2016, вместо 80% в 2007.
>>1427823Разница между крузисом и анчем гигантская. В анче вся картинка на 2 головы выше. После него крузис выглядит, как ларка в 98. Просто посмотри на обоссаный, угловатый и рябристый второй скрин. Даже в обливионе текстурки были лучше. Сейчас у польских шутанов графика лучше.
>>1427885>детализация шагнули далеко вперед с 2007 годаПродолжай повторять себе это почаще.
>>1427922Кстати да. На скринах честная геймплейная модель драке против геймплейной модели гг из вархеда. Так вот драке - пиздец. Плюс ко всему в кукурузисе уровни в разы больше, а детализация выше.
>>1427922Обе рожи выглядят дерьмово, но рожа из крузиса ещё и имеет хуёвое динамическое осещение, и выглядит менее живой. Пейзаж в анче выглядит красивее.
>>1427931Твои доводы отличнейшим образом характеризует от эта пикча.
>>1427922Вау, моделька из мультиплеера. Вау, ну ты конечно молодец. На втором картонное ебало анфас, которое с фотореалистичностью не имеет ничего общего, вообще. Про следующие даже писать не нужно. У крузиса плоская и неинтересная картинка. Про текстурки я вообще молчу. Я всё боюсь порезаться, смотря на этот пик. Уёбывай.
>>1427931>но рожа из крузиса ещё и имеет хуёвое динамическое осещениеЧе несет, пиздец. Она выглядет менее реалистичной из-за того, что в вархеде посчитали крутым выкрутить ssao наложение в 3 раза.
>>1427677 (OP)>2016>800x600Рука-лицо.
>>1427941Ага, давай щас сравнивать модельки драке из катсцен с ингейм моделью ебала из игры 2007 года.
>>1427941>моделька из мультиплеераА откуда нужно? Из вылизанного сингла, где полуигра-полукасценка? Мультик показывает возможности движка в реальном времени.>Про текстурки я вообще молчуТебе сказать будет нечего, глянь на последнюю мафию.
>>1427941Текстурки там получше дракевских будут.
>>1427929> в кукурузисе уровни в разы больше, а детализация вышеВот нихуя подобного, у драке уровни хоть и более коридорные, но размах у них такой же и детализация выше на три головы, но это в основном именно из за той самой коридорности: в кукурузисе (как и во всех прочих играх с таким левелдизайном) все детали размазаны по гигантскому широкому уровню-песочнице, а драке по-максимуму утилизирует свои крохотные пространства там, где они есть. На четвёртом скриншоте, например, вдоль горы растут полностью спрайтовые двухмерные деревья, чего на скрине не видно из за того, что солнце ещё не взошло. Дальность прорисовки, если присмотреться, примерно одинакова.>>1427922А ты вообще, хуй, хули драке из мультиплеера, где графон, по сути, времён второй части. Неси сюда синглплеерного, да поживее!
>>1427946> Мультик показывает возможности движка в реальном времени.А сама игра у тебя, значит, не в реальном времени, умник, блядь? А сингл, значит, не должен быть выкрученым? Разработчики уже 30 лет вылизывают игры, чтобы они выглядели максимально красиво, и в мультиплеере часто делают графон хуже, чтобы игралось бодрее (даже на пеке, как ни странно), а большинство мультиплеерных дрочилен вообще на графон забивает.
>>1427942Крузис- первая игра использующая ao, так что результат ок, тогда ни у кого опыта с этой технологией не было.
>>1427946>глянь на последнюю мафиюГлянул, а дальше? Чего сказать-то хотел? Про твой первый высер мне нечего сказать. Так обосраться уметь нужно.
>>1427948>у драке уровни хоть и более коридорные, но размах у них такой же и детализация выше на три головыДа да, всем офисом смеялись над Драковской детализцаией.
>>1427952Из пека игр я такое только в сплинтер селл 3 помню и это было дно. А так обычно не практикуют. Но драке да, надо в сингле смотреть, такая уж у консолей специфика.
>>1427965Где у крузисе освещение? Куча плоской листвы это конечно круто для 2007 года, но сейчас это уже ни о чем.
>>1427965я не топлю за драке, но на 2м скрине реально неествественно смотрится без блюра
>>1427952>А сама игра у тебя, значит, не в реальном времени, умник, блядь? А в каком еще? Смотришь катсценку-идешь по заранее вылизанной комнате-учавствуешь в заранее заготовленной перестрелке.
>>1427983Но на втором скрине нет блюра.
>>1427962Попробуй меньше отрицать очевидное.
>>1427970Встречаются время от времени, но графон обычно не то, чтобы прямо заметно хуже. Иногда расчленёнку убирают, иногда просто освещение чуть хуже, но это в основном порты с соснолей, где такое - обычное дело. Пекари же обычно сами заходят в опции и выставляют графен пониже, вспомнить только Ку3 или каловдутия, где для "аусентик мультиплеер экспириенса" траву убирали, чтобы в ней кемперы не прятались.>>1427984В любой игре ты делаешь исключительно приготовленное разработчиками. У драке-4 же есть и довольно крупные сегменты без катсценок, взять скрин из которых нико не мешает.>>1427965Отлично, а теперь опусти камеру пониже, там как раз густые джунгли как со второго скрина. А то голую скалу-то кинуть каждый может.>>1427981Всё там есть, тень же. На листьях можно различить мутные (что по нынешним меркам дно, но в 07 было ок) проблески света.
>>1427996>У драке-4 же есть и довольно крупные сегменты без катсценокТы и дальше будешь в отрицание уходить при любой удобной возможности?
>>1427677 (OP)Очередной нищеаутотренинг, наканецта.
>>1427988да. я и говорю что без блюра, как на 2м пике, когда дальние кусты очень четкие, смотрится неествественно. как называется эффект не помню, когда камера акцентирует внимание на том, что перед ней, а дальний фон блюрит. Вот это мне больше нравится.
>>1428004>когда дальние кусты очень четкие, смотрится неествественноБля, парень мыло требует. До чего нынешний геймдев довели..
>>1428003Так нечестно, Батлфронт - единственная еба, на которой действительно виден прогресс невооруженным взглядом.
>>1428010просто когда смотрю видео крузиса, такое ощущение, что это очень быстрое слайдшоу. дальность не чувствуюется, все одинаково четкое. Когда же ты смотришь в реале на что-то, у тебя происходит акцент на чем-то одном, а остальное замыливается. Так что по мне игры с мылом (только с умеренным, не как в QB) более естественно смотрятся. Вот в драке 4 в полне норм
>>1428002Второй скрин выглядит офигенно и графонисто, третий - пережатое говно с ютуба, забирай его назад.Первое - редкостная лажа, но мы тут про джунгли говорим, как мне казалось, не? И я уже молчу про то, что даже в третьем крузисе можно наделать скринов, где графон будет выглядеть уродливо. На скриншоте из драке с оп-поста графон наоборот, небо и земля по сравнению с лажей с твоего первого скриншота. А разгадка одна: графон - это не только крутые текстурки и тени, а прежде всего работа левел- и геймдизайнеров. Если дать васяну крутой движок и кучу качественных ассетов, он в жизни тебе не сделает красивой картинки.
>>1428025>Так что по мне игры с мылом (только с умеренным, не как в QB) более естественно смотрятся. Вот в драке 4 в полне нормБез комментариев.
>>1427677 (OP)
>>1428044Дай угадаю, ты вообще, как только видишь любой ДОФ - тут же говоришь, что графон говно, хотя сам не можешь объяснить, почему?Вот в Курваке-2 ДОФ хуёвый был, и впрямь мыло, которое щипало глаза, но это, скорее, исключение из правил. Время, когда разработчики любили заливать всё мылом - 2007-2009 года, уже давно прошли и его используют в меру и где надо.
Никто же не спорит что в Драке графон лучшем чем в Крузисе. Я только говорил о том, что прогресс ЗНАЧИТЕЛЬНО замедлился, что печалит. В 2007 я думал что к нынешнему времени мы будем иметь практически 100% фотореализм. Но хуй там, мы имеем Крузис, только с чуть более пиздатым светом, текстурами и геймдизайном.
>>1427899Не пизди, и к 50% фотореализму даже близко не подошла самая топовая графа 2016. Все равно глаз сразу распознает рендер, сколько бы ни было полигонов и текстур.
>>1428046Хуёвый ИИ, типичный для 99% шутанов и единичный баг.
>>1427996Проблема кризиса в том, что там никак не имитируется глобалка. Если объект в тени для него освещение как будто вообще не работает.
>>1428055Ну, тащемта, тебе уже объяснили: чем круче картинка, тем медленнее дальше будет её развитие. Вон, как пример можно взять кино: изобрели звук, потом цвет, примерно в то же время стали широко использовать комбинированную съёмку... и больше никаких ТОТАЛЬНЫХ откровений не происходило, если подумать. От ротоскопа и кукол перешли к трёхмерной анимации, стедикам позволил вытворять невиданные финты камерой, но никаких революций, расширяющих восприятие происходящего на экране не было уже более 50 лет. Стагнация есть, но это не потому, что стало хуже, а потому, что до этого всё было слишком быстро и охуенно.
>>1428039>Второй скрин Драке выглядит офигенно и графонисто>даже в третьем крузисе можно наделать скринов, где графон будет выглядеть уродливоПастгеновый крайзис vs некстгенового Драке.
Графооон
>>1428052>Вот в Курваке-2 ДОФ хуёвый был, и впрямь мыло, которое щипало глазаЖертва маркетинга, одним словом.
>>1428069Ээ, ну с кино сравнивать некорректно. Там нормальная картинка и звук уже хуй знает когда появились, и улучшать уже банально нечего. В играх такое будет когда дойдет до фотореализма. Но пока не дошло, играм, в отличие от кино, есть куда стремиться. Просто еще как-то резко это все случилось. До 2007 графин рос бешенными темпами: сравнить ГТА СА и Крузис, хотя их разделяет три сраных года. А потом все, резко стагнация.
>>1428074Да, да, да, представь себе. ДОФ там был одним из самых дерьмовых на то время.
>>1428055Прогресс не замедлился, сейчас много новомодных скринспэйс эффектов, появился пбр, появились штуки вроде pcss. Круто все на самом деле, а до полного фотореализма с динамическим освещением пока далеко. А вот статика уже дошла.
>>1427904толсто. разницы правктически нет
>>1428017Много где видно. Главное не на средне-высоких играть.
>>1428072Он самыыыый.
>>1428083Вот тебе и твоя глубина резкости.
Вообще хочу заметить, что в динамике драке выглядит лучше чем на скринах, не знаю почему так.А вообще нужно восхищаться мастерством ноти дог, которые смогли выжать такую картинку из дохлой пс4.
>>1428074Это не доф, это атмосферная перспектива.
>>1428055В крузисе нет мыла, так что тут еще спорно где что лучше.
>>1427741раньше игры делали гики, они были пропитаны их умными фишками. Сейчас игр делают студии развлечений типа Дисней. Последние, на кого есть надежда это Blizzard и Valve, да и Bethesda не так плоха (относительно), но и они идут на поводу у современных потребителей. Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет.
>>1428082С хуя ли нечего? По твоему там охват по цвету и контрасту норм? Уже который год нихуя с этим сделать не могут. А фреймрейт? 24 кадра это пиздец мало и только недавно начали что то менять в этом плане, это не говоря о том, что современное 3д не дает глубины, фокус менять все равно нельзя. Проблем масса, решать берутся неохотно.
>>1428096Он же сказал, что все что не в фокусе должно мылица, иначе не комильфо.
>>1428069для меня Матрица была последним инновационным большим фильмом. пока ничто не шагнуло дальше, просто делают графику. да может и не шагнёт уже
Cherrypicking во все поля.
>>1428056>Не пизди, и к 50% фотореализму даже близко не подошла самая топовая графа 2016
>>1428103Нажми на пкм и увидь одну из худших попыток изобразить доф.
>>1428117Ага, в нескольких статичных кадрах.
>>1428106Инди до сих пор делают как в 90х.
>>1428112Да хуйня это все для снобов и эстетов.>По твоему там охват по цвету и контрасту норм?Да, норм.>24 кадра это пиздец мало и только недавно начали что то менять в этом планеЕсли честно вообще особо не замечаю разницы. Точнее замечаю, но когда смотрю 24 кадра не страдаю совсем, вообще похуй.>3дНе нужно. Шарахаюсь от этой хуйни в кинотеатрах как могу.
>>1428089А че не скайрим то с модами притащил? Видно у него.
>>1427943опенгл включить в игре вместо софтварного рендера мозгов не хватило?
FORZA HORIZON 3 – почти полностью фотореалистична
>>1428093>хочу заметить, что в динамике драке выглядит лучше чем на скринах, не знаю почему такЭффект размытия при движении и 10 шагов от телека на диване в другой части комнаты.
>>1428106Половина старых игр сделаны для игровых автоматов и они вполне себе неплохо игрались, требуя скилла.Сейчас же ошибочно считается, что пользователю достаточно скиннер-бокса вместо геймплея, а цену в 70 баксов за коробку оправдывают неким "контентом", регулярно на этом обсираясь, потому что для всего их контента сегодня достаточно тупо пробежаться с 3д-сканнером по улицам рандомного города и посканить косплееров и посетителей костюмированных вечеринок за 2300 на модельки персонажей.> Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет.От ААА-параши несомненно. Она сдохнет, прежде чем сделает игру с геймплеем. Собственно чем раньше, тем лучше.
>>1428082ГТА СА и Крузис разделяет как минимум то, что СА делали под пс2 и даже на свой год выхода он смотрелся как донышко. Хорошие примеры - Риддик, ФарКрай, Халф-Лайф2 там, вот это всё.А игры уже почти что достигли того самого фотореализма, по крайней мере, в некоторых местах. Даже людей могут отрисовывать как живых, но далеко не в каждой игре это делают по понятным причинам: иногда это просто не нужно, иногда не хватает бюджета, и так далее. Для примера: тот же Крузис 3, всякие Антил Дауны, и прочая фигня с мокапом лиц. Хорошее освещение тоже уже давно в каждой третьей игре. Помню, как запустил нового медмакса и офигел от того, что горы на другом конце гигантского игрового мира на меня тени отбрасывают, причём тени довольно чёткие. Текстурки у ААА-игр в худшем случае лишь немного нечёткие, в основном не 4к, конечно, но если не тыкаться носом - выглядят нормально.ТруЪ-фотореализм будет недостежим ещё лет 10 как минимум, но чем ближе к нему - тем медленнее будет прогресс, ведь для него, по сути, ничего конкретного и не нужно - только побольше полигонов, почётче текстуры, да тенями всё сверху залить. Все основные эффекты, которыми можно "украсить" сверху картинку, будь то паралаксы или мыло - уже изобретены и юзаются всем, кем не попадя.Помню как в 2007 я восхищался картинкой в Ассасине и думал "боже, неужели это сейчас такая графика в играх? Выглядит как настоящее кино с актёрами!", а когда поиграл в него год назад и вспомнил эти свои впечатления - вслух проиграл.
>>1428119Мыла там нет, как бы ты не кукарекал про нынешние технологии.
oh look, it's this thread again
>>1428131Ну гоночки это отдельная тема. В них Гран Туризмо еще на третьей плойке к фотореализму приблизилась. Машинки и трассу то, где минимум деталий и сплошь прямые линии легко сделать фотореалистичными.
>>1428120>>1428117Напомнило.
>>1428103> мам, мыла!1Потому что глубина резкости - это вселенное зло и главная проблема графики в играх. Тыскозал.
>>1428142ну да, но всё же годных гонок мало. Вот GT как раз годный тайтл который делают гики, так что не скатились ещё
>>1428103Хрюзис обосрался, начав подмахивать овертесселяцией консолеговну.
>>1428117Эти пререндеры сразу после выхода крузиса обсасывали по поводу того, что в игре такого рафона и близко нет, лол. Но графика там была всё равно топовой, поэтому особо больших возмущений не было.
>>1428152А я так и не играл по сути в первый крузис. Сначала у меня комп не тянул, а потом все как-то не выходило нормально сыграть.
>>1428120>в нескольких статичных кадрахhttps://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA
>>1428152Главное что хрюзис мог бы так рендерить. Но его покалечили под консоли, а способности к ультратесселяции использовали задрачивая кубов, чтоб тормозило и быдло верило, что там просто супир-графен.
>>1428160> Но его покалечили под консолиЕго "покалечили" под консоли когда уже вторая часть почти вышла, болезный.
>>1428164Искалечивание по-твоему прям в момент выхода происходит, имбецил?
>>1428160> когда юбисофт даунгрейдят графон - это говно и пиздец> когда крайтек отдаунгрейдили графон - это норм, ведь они могли отрендерить движком такую картинку, и вообще, во всём консоли виноваты
>>1428168Его не собирались портировать аж до последнего момента, придурок. ПРерендеры делались для пека, игра дедалась для пека, уже готовую пека-версию резали, чтобы уместить на мыловарню-3.
>>1428170Блядь, она в момент выхода ни у кого нормально не работала, а если бы, как ты говоришь, ее не порезали для пс3, то она бы вообще на компах того времени не запускалась.
>>1428156Честно говоря, он того не слишком-то и стоит. Игра откровенно скучная и ничем, кроме графона и прочих гиммиков, типа "рубящихся" крупонкалиберным пулемётом пальм или кидания куриц, не примечательна. Уровни вроде как открытые и ты можешь проходить игру как песочницу, но время от времени тебя запирают в узких коридорах. Болванчики вроде как умные, но одновременно с тем выдерживают пол-обоймы в голову, что нарушает всю иммерсию. ПО идее ты должен развлекать себя сам, но уже к середине понимешь, что повидал всё. 2 и 3 части хоть и более линейны, но как игры на две головы выше.
>>1428170> Его не собирались портироватьИменно поэтому его выпустили как раз через время, необходимое для создания порта.
>>1428148>глубина резкости, мааа.>игры уже почти что достигли того самого фотореализмаНасколько далеко ты отсаживаешься от экрана?
>>1428171Сначала её даунгрейдили для пк. Потом то, что вышло на пк, даунгрейдили ещё раз - для пс3.
>>1428175Ох, ебать, мой скрин из ведьмака!
>>1428175Что забавно, ни на одном из твоих скринов нету явной глубины резкости. А 2 и 3 - забери назад на ютуб, шакал.
>>1428176Для ПК выкручивали овертесселяцию во всех версиях, чтобы соснули не выглядели слишком уж убого на фоне.Что и говорить, если сегодня телефоны производительнее последнего поколения соснулей.
>>1428169>и вообще, во всём консоли виноватыНет, блять, не виноваты.
>>1428175Проиграл с первой.
>>1428178Второй не с ютуба, малолетний ты дегенератишко. Запусти мафию последнюю и сам убедишься куда твой графон ушел. В мыло блеять он ушел. Текстурки до сих пор такие же лоурезные, их не экономят только на ГГ в кадре, а в остальном просто замыливают твоим ДОФом.
>>1428180> консоли виноваты в том, что разработчики делают постановочные буллшоты с более красивым графоном
Кстати, куда Крайтек делись? Чому не производят больше ничего?
>>1428186Именно поэтому там на интерфейсе артефакты пережатия. Ты кому пиздишь, даун, Иисусу, Гитлеру, или мне?
>>1428179еблан что ли. в 1м и втором крузисе вообще тесселяции не было. ее только прикрутили к HD патчу 3й
>>1428188>консоли не виноваты в том, что в них стоит мидл карта 2010 года, а процессор уступает своему собрату в школьном пк в классе информатики>нет, консоли не тормозят развитие графики
>>1428189>куда Крайтек делись?Внезапно разорились после провала второго крузиса. Продали свой движок майкам и остальным компаниям.
>>1428197Мы тут про даунгрейды и пиздёж разработчиков по поводу графона говорим, которые начались ещё в первой половине нулевых, какие к хуям консоли? Если сначала показали картинку лучше, а в игре это нихуя не так - значит разработчики - наёбщики и хуи, хуже Пети Мулине.
>>1428190>Именно поэтому там на интерфейсе артефакты пережатияМолодец, уже по максимуму показал всем здесь сидящим, что о третьей мафии слышал только краем уха. Ты случаем не консольщик? А то вам там ценник в 4к высветили за "захват вышек" аля асасин.
>>1428208> Это не у меня скриншот шакалы сжимали, это в игре интерфейс весь артефактами покрыт и мыло такое, что у проходящих негров лица не видноЯсно. Графон там хреновенькое и звёзд с неба не хватает, но ты бы хоть не позорился - видно же, что обосрался и пережатые скриншоты постишь.
когда такой графон и детализацию завезут в игры? ваши прогнозы?
>>1428117Один хуй видно где рендер.
>>1428214А такие тебя устроют, фотореалистичный ты наш? Или ты за систему помыльнее задник сделать, чтобы глазам не было так неприятно видеть действительность?
>>1428217но очень близко к фотореализму. думаю сегодня уже можно накрутить графон, что видно не будет совсем
>>1428216~2030
>>1428127У софтварного рендера поддержка 256 цветов, и вылет в 4К разрешении. Впрочем опенгл тоже вылетает. Чтобы запустить этот антиквариат в 4К надо танцы с бубном и дгвуду.
>>1428218Я думал это старый Драйвер. Пиздец, эта хуйня требует i7 и 1080 от нвидии чтобы на 60 идти.
>>1428224ну дык, игре ведь почти 20 лет
>>1428222https://www.youtube.com/watch?v=a72hU_l6mKc&ab_channel=MartinBergmanМожно.
>>1428225>эта хуйня требует i7 и 1080 от нвидии чтобы на 60 идтиИ поверх сладенького накатить, чтобы от мыла избавиться. Зато такие то технологии отражений и освещения, ммм, прям сразу видно как графон далеко ушел и сколько голов пересек.
>>1428227фильтр этого криворукого васяна невероятно уебищен. хули так темно?
>>1428225Напоминаю склеротику как выглядел старый (последний) Драйвер.
>>1428216>когда такой графон и детализацию завезут в игры?>цветастая ссанина уровня дерьмака
>>1428230Зато кинематографично.
>>1428226Ну дык. Но ОП-хуй притащил мыльное 800х600 говно, прям обидно стало за игру детства.
>>1428237Все правильно сделал же. В идеале на 486 и 320х240 гонять ларку первую.
Кризис был единственной игрой с таким графоном. Давай блядь, вставь вместо него какой-нибудь Ксенус 2, или там Лост Планет 2, а вместо Анчартеда новый Баттлфронт.
>>1428239>В идеале на 486 и 320х240 гонять ларку первую486 ее не потянетMinimum system requirements:CPU: Pentium 60MHz ProcessorRAM: 8MB RAMGPU: SVGA Video CardOS: DOS 6.0/Windows 95ODD: 2X CD-ROM Drive
>>1428240> Лост Планет 2Очень красивый игорь, надо заметить, даже сейчас выглядел бы 10/10 (с поправкой на модели-текстуры), если бы не пиздоглазый левелдизайн с гигантоманией и пустыми пространствами. Хотя, пустыня там выглядит годно. Но графон там очень достойный.
>>1428169Но ведь правда жи, в 2010 году консоли пиздец маломощные были. Крайзис 2 со всеми доп патчами и текстурами от разрабов с дх11 работал бы если бы это был бы пререндер с кте или пререндеренный тир для кинекта или Пс мув для детей
>>1428126Какие моды? Это ванильный SW2, ебанашечка. И нахуя ты мой скрин постишь?
>>1428194Во втором есть деб, разрабы потом сами выкатили патч на её полную поддержку и дх 11
>>142824260 мегагерц. Шестьдесят! Просто что-то охуел от того, насколько технологии изменились за 20 лет.
>>1428194> в 1м и втором крузисе вообще тесселяции не былоПиздец ты еблан.
>>1428259это ты еблан.
>>1428250ну до ХД патча значит не было во втором крузисе. ошибся немного
>>1428267тока помнится вроде там какаыя то хуйня была, а не тесселяция. даже воду под землей, которую не видно, оттеселировали
>>1428239Ларка идеально шла в 640х480 на моём Pentium 120 и S3 Trio 64V+
https://www.youtube.com/watch?v=IYL07c74Jr4
>>1428274Кол-во, такое-то наебалово.
>>1428249Тоже твой, мистер ваниль?
>>1428274Пиздец! Они там совсем охуели в этом своём крайтеке? Не удивлён, что эти ебанаты сосут хуй со своими крузисами. Кароч пасани доваити заебеним кучу нивидимой ссанины шо6 тармазила и шоб наши игры не пакупали))))0
>>1428289>Кароч пасани доваити заебеним кучу нивидимой ссанины шо6 тармазила и шоб наши игры не пакупалиМолодец, ты прозрел, правда поздновато. Этим сейчас все занимаются.
>>1428288>1080рКончено же нет.
>>1428242Потянет. Гоняли же. А если 486dx2-dx4, так и полетит.
Я считаю тесселяцию одним большим наебаловом от пиздоглазого пидора. На глаз в большинстве случаев разница вообще не заметна, но фпс дропает дико. Включая карточки самого пиздоглазого пидора.
>>1428293Потянет, но не полетит, а будет скрипеть на 15фпс.
>>1428292А, в 4к это говно вместо картинки наверно превратится во что-то стоющее.
>>1428301Какое говно? Ведьмак? Пейзажи в нём есть симпотные, не более. Только не понимаю чего ты так зациклен на нём, шизик. Тот скриншот с шедоуварриора и графон там есть.
>>1428294В руках годного девелопера тесселяция есть мощный инструмент.
>>1428297тогда как сонька со своими 33 мгц тянула без проблем
>>1428308Не в герцах дело. RISC проц у PS1, никаких заморочек с совместимостью, прямой доступ, все дела. В то время как бедняге 486, с его х86 нагромождением команд, на горбу еще винду тащить и через её интерфейс ебстись.
>>1428308Потому, что там всё железо участвует в обработке. А на пк всё на одном процессоре завязано.
>>1428106Вот, наконец-то кто-то выразил свои мысли.Но ведь можно вполне говорить о том, что инди-разработчики перехватили инициативу
>>1428318>инди-разработчики перехватили инициативуграфон только не завезли
>>1428147Хех, эта игра же вроде была адским говном? по крайней мере на NES
>>1428320А он, по большому счету, нужен только для привлечения внимания, вау-фактора и пискомерства. После первых 15 минут на графин внимание обращать перестаёшь.
>>1428085> появились штуки вроде pcssСамое большое наебалово, взяли тени из минималок и замылилиСМАРИТИ НОВАЯ СУПЕРТЕХНОЛОГИЯ ТЕНЕЙ
>>1428330>После первых 15 минут на графин внимание обращать перестаёшь.чушь
>>1428335Не чушь, а геймплей важнее.
>>1428333Обосрался, когда впервые увидел.А ведь ещё находятся дауны, которые защищают это говно и говорят, что так реалистичнее.
>>1428341Ты давно из дома выходил и смотрел на тени, даун?
>>1428343Вот-вот, были точно такие же аргументы, когда я сказал, что выглядит как говно.Давай начнём с того, что мы играем в игры, а не реализм и уж если угорать по реализму, то первое, что мы должны сделать - подтянуть текстуры и физику до реализма, а потом уже заниматься всяким говно, вроде размытых теней.А то получается, что вот тут у нас мыло, так мы решили, что реалистично, а вот здесь у нас зеркал нет, потому что в игре они дотационные. Ах да, ещё стекло не бьётся, потому что затратно реализовать. Ну и машины, сука, через каждые 20 метров повторяются вплоть до царапин на капоте. Ну и гильзы пропадают после выстрела. Ну и в сумку 20 автоматов влазит, это тоже норм.Главное то! Главное то, что у нас тени мыльные, как в реале!
>>1428348> Давай начнём с того, что мы играем в игры, а не реализм Ой, пошли манёвры! То вам реализма в играх нету, то он, оказывается, нинужен. Дальше не читал.
>>1428306>Тот скриншот с шедоуварриора и графон там естьДа похуй мне на ШВ, хоть чем его обмажь. Лови свой пейзаж симпотный.
>>1428351Чё так рвёшься то? Даже ведьмачек не пошёл?
>>1428343>Ты давно из дома выходил и смотрел на тени, даун?Как мыльная хуета со второй пикче вместо тени отражает твой ИРЛ на улице?
>>1428350Читал, но не смог ответить и сказал, что даже отвечать лень.
>>1428353Пошел, по этому и говорю что там говнецо вместо графики. И не только там. Любую ебу можно обмазать ванилью, шарпом/сладеньким - выбрать нужный ракурс - включить 4к и заПНГовать на 3мб размером. Так что твое старательно измазанное говно сути не отражает.
>>1428355Смотри, какая хуйня. Бог вообще лох, тени нормальные сделать не может.
>>1428361
>>1428361Молодец даунич. А теперь сравни расстояние между ветками и деревом на этой>>1428333 пикче, и свой асфальтик под деревом на явно большем расстоянии. Чуешь к чему я клоню?
>>1428363И что ты хочешь этим доказать? Что существуют только тени с твоих фото, а с моего - нет?
>>1428340как и графон. какой толк от геймплея, если графон криво и убого сделан
>>1428365У тебя тени от листвы, она сама по себе полупрозрачная, особенно, молодые листики. Плюс, мы не знаем задержку кадра, может быть там 0,5с, листья качались на ветру - как итог, размазанное говно, которое не имеет к реальности никого отношения.
>>1428367Minecraft, Undertale, Super Meat Boy, Dwarf fortress, KSP, игры от Telltale, Binding of Isaac, Rocket League и так далее. Алсо, шахматы. Графика вторична, Дворфы вообще в ascii вместо графики, и похуй.Упор в графин действительно нужен разве что в симуляторах.
Алсо, текстовые квесты.
>>1428383Ну, это твоё мнение, а у меня отличное от твоего.Я ни в одну игру с намеренно хуёвым графоном не играл и играть не собираюсь, особенно раздражают игры с целшейдингом - в эту срань даже под дулом пистолета играть не буду, и сколько бы не хвалили игру, ни в жизни не поставлю такую блевоту себе на комп.Надо разделять просто хуёвый графон, как в AoD и намеренно хуёвый.В первом случае всё нормально, прошёл 3 раза, во втором случае - сразу нахуй, игры от Telltale.Ёбанные пидорасы, желаю им разорения.
>>1428341Так это как раз реалистичнее, маня
>>1428388>>1428348
>>1428387>графин говно!>не играл но осуждаю!Эх, знал бы ты, сколько годноты пропускаешь зря, с таким мировоззрением. Начиная с убергодного старья и заканчивая индюшатиной.Впрочем, хуй с тобой.
>>1428392Ну чет за последних лет 5 ниче с фиговым графеном но при этом с хорошим гемплеем вспомнить не могу ну ток если вестленд 2 но там тож не все норм было половина бесполезных статов и тд
>>1428242Тянет, я вторую ларку и гонял на 486, правда я тогда о таких вещах как фпс и не задумывался.п.с. Ларка всегда была говном, как же я в своё время ненавидел акробатику в тр 1/2
>>1428055Нахуй тебе 100% фотореализм? На кривые ебла героев и прыщавые жопы героинь смотреть охота?
>>1428387Графонорожденный это ты?
>>1428460>Ларка всегда была говномда ты охуел?
>>1428488да
>>1427677 (OP)игра - графон - кинцо
>>1428500Но зачем?
>>1428516затем, что хочется графон, как в реале
>>1428351>>1428360>ванилью,Ваниль означает отсутствие каких-либо модов, шизик. А почему у тебя своих скринов нет? Или ты из тех у кого нет пекарни для максималок, а претензии имеет?)
>>1428392>сколько годноты пропускаешьИ правильно делает. Тот же андертейл всеми силами стоит стороной обходить.
>>1428133> Половина старых игр сделаны для игровых автоматов и они вполне себе неплохо игрались, требуя скиллаНе скилла, а большого количества жетонов или длительного задрачивания с запоминанием уровней (для которого всё равно нужно большое количество жетонов).Это немногим лучше скиннербокса за 70 баксов.
>>1428173Кстати уровни коридоры- самые интересные в игре. На примере кризиса отлично видно, что большие открытые локации вредят геймплею шутеров.
>>1428106>Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет.И хуй стоять как в 90-х у тебя уже тоже не будет, и трава уже такой зелёной и забористой не будет.
>>1428330Если эта игра пытается ещё как-то в атмосферу, то без графона уровня хотя бы Ф.И.Р.А. первого, у неё ничего не получиться.Можно додумывать некоторые детали, но самостоятельно в голове рисовать все "ужасные" подробности, которые тебе пытаются описать не получится, если только автор текста не реинкарнация Лавкрафта.
>>1428294На самом деле да, тесселяция того не стоит, параллакс маппинг с самозатенением от тех же крайтэк жрет куда меньше и в 99% случаев выглядит не хуже.
>>1428667Многое современное инди опережает фир по графону. Да блин, даже самая первая пенумбра уже почти на его уровне была, а вышла не сказать что с большой разницей.
>>1428160>>1428168Пиздец шиза. Первого кризиса вообще не должно было быть на консолях, его запилили гораздо позже и на движке второй части полностью переделывая игру. К пиздежу крайтеков сей факт никакого отношения не имеет.
>>1428333Блин, какой же ты придурок. Pcss размывает тени от далеких объектов, т.е. Допустим тень от ног четкая, а тень от головы уже мягче, потому что голова дальше от объекта на который она тень отбрасывает. Вот как тут >>1428363 Да, работает не идеально, есть небольшие косяки на пересечениях сильно размытых и четких теней, но тут хуй че сделаешь, в одну текстуру ж все идет. Но на самом деле это большой скачек в плане реалистичности.
>>1428460Последние две не говно
>>1427677 (OP)У тебя неправильное сравнение. Вот зацени.1996 - 2006 - 2016
>>1427677 (OP)Мультиплатформа случилась
>>1428460Неосилятор.>>1428695Ещё как говно, худшие части.
>>1428779Какое громкое кря.
>>1428682К твоему пиздежу тоже не имеет.
>>1428795Дитя двухтысячных, ты зачем срешь себе в штаны?>After redefining the FPS genre on PC, Crysis can now be downloaded on Xbox 360 and PlayStation ® 3 in an explosive new form. Remastered using Crytek's proprietary CryENGINE 3http://www.crytek.com/games/crysis1console/overview
>>1428779Маааам, смотри, я олдфаг, мне нравятся плохие игры потому что они старые, и не нравятся хорошие, потому что они новые! Меня ведь будут за это уважать? Да? Да!? Ну позязя!!!!!!
>>1427784Если убрать интерфейс кризиса и дать слепой тест, такой мудачок как ты со стопроцентной вероятностью не отгадает где кризис среди других игр.Небо ему не понравилось, охуеть, динамическая смена погоды тоже говно? Освещение говно? Бампмаппинг и физика тоже говно? Пошел нахуй.
>>1428536Зачем если можно что то отличающееся от "реала", что бы посмотреть на реал достаточно в окно выглянуть
>>1428573>Или ты из тех у кого нет пекарни для максималок, а претензии имеет?Зис.
>>1428017Причем прогресс такого уровня и оптимизации, что к нему слай титанов не нужен.
>>1428899+++
>>1428650>пукА входить на закрытый полуостровок, где к нему протянут всего один натяжной мост, а на той стороне два пулеметных рассчета? Нет, времени инвиза не хватит, он кончится где то на 3/4, тебя заметят, ты уйдешь в новый, а мост расстреляют так, что он порвется к хуям В итоге выход - идти низом, и кать единственную тропу в кустах где можно взобраться на остров
>>1427741>97, на графон похуй, игры разучились делать.
>>1428787>>1428836>новая Лара такая няша-стесняша, лишь благодаря ей игра такая замечательная.Няшефаги низаметныНикогда не играл ни в одну яйдея. На хайпе по поводу перезапуска сыграл в 14-м во все.Ну так все и оказались говном. Единственная, чуть менее говно (но не намного) - аниверсари.
>>1429061>Лара такая няша-стесняша, лишь благодаря ей игра такая замечательнаяХуй знает, ни в одну ларку не играл, решил последнюю попробовать, мне понравилась. Но я всегда ее другой представлял, а тут фаркрай какой-то. Или это последняя такая только?
>>1429077Это перезапуск такой, с самыми трендовыми идеями от юбисофта, вышки эвривэ. Старые игры представляли из себя симулятор скалолаза и блуждание по лабиринтам + редкие пострелушки.
>>1429113Тогда мне по душе такой перезапуск.
>>1428123>>1428318Инди-парашу делают дебилы для хипстеров и псевдоолдфагов. Все эти игры не играются как те самые старые вины, инди — хуевый дауншифтинг от мира игр.
>>1429061Новая ларка хороша геймплеем, который впервые в серии сделан нормально.Легенд и аниверсари на свое время более менее, но все таки они кривенькие.
>>1429061>Няшефаги низаметныВот уж точно ебанутый.Старые ларки были говном, причём объективно. Кривой скучный геймплей, кривой левелдизайн и управление. В неё играли только из-за треугольных сисек.
>>1428690>мыло, сажающее производительность на треть>чёткость нинужна! так реалистичнее! мне так Хуанг сказал!В голос с промытешей. Графон даунгрейдят, а шизики всё равно в мыле видят какие-то улучшение
>>1428836>>1429276>Старые ларки были говном, причём объективно.С точки зрения ньюфага, что вы вообще можете знать о геймплее или левелдизайне. Специально для тебя адвайслист
>>14292762013-2015 это далёкая от предшественницы ссанина для дрочеров, с неплохим графоном, но дебильной драмой и унылейшим геймплеем уровня Far Cry 2. Пройти до конца это убожество можно только на силе воли.
>>1427677 (OP)Ну не пизди, визуально игры изменились с 2007 года, не так сильно конечно как 1998 - 2007, но все же заметно. ДА и как бы мы уде приблизились к потолку, где каррентген игровое железо не позволяет выдавать революционно фотореалистичную картинку, тобишь CGI уровня. Пока не будет революции в железе - не будет революции в картинке.
>>1429355>Специально для тебяКак раз для тебя, мастер проекций. Большинству людей вообще похуй кто в роли главного героя в игре, и только унтеры вроде тебя на этом внимание зацикливают. лол
>>1429299Но ведь эта штука имитирует эффект, присутствующий ИРЛ. Приближение компьютерной графики к ИРЛ один из основных измерителей ее качества. Ты небось и реалтаймовой глобалке рад не будешь, потому что вместо четких теней тебе мыльные тени и цветные пятна подусунут.Эх ничего не понимают в освещении, а все равно лезут куда то со своим охуительным мнением.
>>1427677 (OP)В смысле? Убрали шумы и пофиксили графон. Что тебе еще надо?
>>1428370боже мой, как смешно видеть этих "экспертов", которые ничего не знают о реальной физике, оптике, о разных источниках света и т.д.миможивописец
>>1429491>Приближение компьютерной графики к ИРЛ один из основных измерителей ее качества. Далеко не всегда. Физикс в Борде второй охуенный был, но графон как и сам физикс далек от ирла. Алсо до сих пор топлю за эту технологию и считаю что именно симуляции частиц не хватает современным играм для полного счастья.https://www.youtube.com/watch?v=9k1idbbr2pw
Киньте, пожалуйста, самые первые ролики крузиса, которые еще в видеомании на дисках были.
>>1429552Двачую анона. Реализация ИРЛ в играх не нужна.
Случилось то, что для нынешнего посетителя /В крузис был первой игрой графонистой, ну или одной из них. Точно так же, утки для которых была одной из первых игр ХЛ2 до сих пор кукарекают, что никто не превзошел его по графену, то есть что развития особого нет с тех пор. Любому человеку, который поиграет сейчас в устаревший картонный крузис, а после этого в АНЧ 4 будет виден огромный прогресс. Блять, да даже не смешно сравнивать эти две игры, такая больша разница в техническом исполнении.
>>1428117Как же они лоханулись с травой на первом пике с сараем. Уровень ранних нулевых.
>>1429576Адекват в треде.
>>1429576Двачую, технологически крузис устарел в большинстве аспектов.
>>1429576>>1429648Может, дело в том, что в крайзис эти мамины критики играли/играют, а об анчартед 4, дивижн и прочих баттлфронтах судят только по скриншотам или игре на минималках? Может, это банальный рессентимент нищенок?
>>1429681Так и есть.
https://youtu.be/j7lr7B9k9SA?t=320С 5:20 просто посмотрите. Разве не это то что нужно для эффектной игры, а не какие-то там текстуры или тесселяция?
>>1429681Я в магазине на стенде играл и выглядел он просто охуительно. Самому консоль с их ценами на игори мне не потянуть. Да и компуктер новый не потянуть, на самом деле. В любом случае, кукареки про отсталое железо и графоний как-то попахиают, ибо на деле все очень красиво смотрится.
>>1428071Какой же 3й крузис все таки охуенный в плане графона. Раньше не замечал, а вот на фоне драке просто пиздец какой красивый.
>>1428232Реалистичная ссанина по цветам.Сам в горы гоняю, видел подобное.
>>1429712Согласен, надо во все игры пихать попастую женщину-кошку. Стер шишку на нее.
>>1428348Должна быть годная стилизация, то есть годный эклектичный стиль
>>1429576Ты просто утенок, которому размазали по ебалу мыло, а он радостно его втер еще глубже в слои.
>>1428333Придурок, тени не должны быть четкими, на больших расстояниях от объекта особенно.
>>1428659У меня хуй не стоял в 90х
>>1428681Толсто. Покажи хоть одну. Что то я не видел ни одну игру даже близко к графону фира
>>1429115А мне нет
>>1429276> >Няшефаги низаметны> Вот уж точно ебанутый.> Старые ларки были говном, причём объективно.Долбоеб, рейтинги посмотри. Это были шедевры
Господа поясните за все части Кризиса, они годные,затягивают? Или так себе?
>>1429411Железо уже позволяет делать фото реалистичную картинку без проблем. Просто большинство не способны ее реализовать из за криворукости.
>>1430118Ты можешь, но делать это, конечно, не будешь.
>>1430035Зацениhttps://www.youtube.com/watch?v=xVSZsfa0ZlMИнди, 2006 год.
>>1427677 (OP)Пекари купили 20 тысяч копий первого крузиса за первый год, вот, что случилось. Чуханьё.
>>1430133Дай мне железо для фотограмметрии, 3д сканер для объектов поменьше, и я сделаю.
>>1430138Толсто. Ты подслеповат? Там намного хуже графон
>>1428387> и сколько бы не хвалили игру, ни в жизни не поставлю такую блевоту себе на компТакие дауны как ты, dwarf fortress и осилить не смогут, лол.
>>143014620 тысяч? По моему ты толстишь
>>1430116Да. Я все прошел и хочу добавки
>>1430163Я осилил, с тайлами. Так то охуенная игра, была бы она в 3д с графоном хотя бы уровня майнкрафта, цены бы ей не было.
>>1430165Мне похуй на то, что там по-твоему, я гуглить за тебя не намерен. Первый крузис на пека никто в мире не купил и все смотря на такой обосрамс как раз в 2007-2008 и начали делать консолеговно. Ныть про технологии надо было тогда, а сейчас поезд ушёл.
>>1430157Так это инди технодемка релизнувшаяся всего через год после фира. Освещение тут очень даже современное, тени там, бамп и все вот это. Сейчас инди разрабам вообще лафа, тот же ARK вообще как крущис выглядит.
>>1428532Че за игорь?
>>1430224Там деньги надо платить, это не для тебя
>>1430104Хуейтинги. Для того времени заходило, сейчас на фоне новой части они хуёвые.
>>1430151Ты же очень талантливый, устройся в какие-нибудь дайс, там все есть, наверняка.
>>1430172То есть геймплей интересен?А аддон за Психа как?
>>1430263Тоже годный
>>1430263> То есть геймплей интересен?Так это же топовый шутан, как он может быть не интересен?
>>1430228Только по графике разве что. В новой части зачем то сделали открытый мир. Нахуя?
>>1427677 (OP)Эм, все нормально. Первые два пика - игры, третий - CG-кинцо, типа Advent Children.
>>1427677 (OP)Консоледаунизм диктует моду. Лучше мыловарни не потянут, а делать на пека лучше значит портить себе продажи на мыловарнях.
>>1430016>на больших расстояниях от объекта особенноМхех, даже жалко стало этого замкнутого омежку-задворника, который на улицу не выходил ни разу и теней не видел от высоких объектов.Если уж сам не выходишь, слушай и запоминай слова альфача - тень чем дальше от объекта, тем более смазаны ее края, чем ближе к объекту тем более она четкая и граница явная.
>>1430292В последней никакого открытого мира нет, а только довольно просторные локации без очевидных коридоров.
>>1428709Лучший пост в треде. И прогресс - налицо.
>>1428877> что бы посмотреть на реал достаточно в окно выглянутьно это будет унулый реал, а не реал уровня скайрима или колды
>>1430600считай открытый мир
>>1429181Ты забываешь про оригинальные идеи, которые нынче только в инди и остались, ибо крупные девелоперы рисковать не будут.
>>1430151Ты сначала хоть статичную 100% фотореалистичную картинку запили, это не так просто, как тебе думается.
>>1428667https://www.youtube.com/watch?v=fgJPdrHit_4Вот тебе атмосфера без графина.
>>1430151Эх, знали бы девелоперы какие таланты на сосаке пропадают!
>>1428690>Блин, какой же ты придурок. Pcss размывает тени от далеких объектовДолбоёб, блядь, мне эта PCSS даром не нужна, потому что говнит тени в ноль.Любуйся на это дерьмо.https://www.youtube.com/watch?v=2-vtqzkjkDQ
>>1431279Люто бешено двачую. В свое время наиграл в нее часов 200 не меньше, такое-то комьюнити было на форуме и такая-то игра атмосферная.Алсо пикрилейтед.
>>1428709>2 пикПиздец у Ларисы ебало жёсткое.
>>1431542извини парень, но жесткие тени ты можешь получить на этой планете только на планете без атмосферы. Так что уйди отсюда, очердной "АСТАНАВИТЕСЬ!!" прогресса.
>>1431259У даунов не может быть хороших идей.Идеи ничего не стоят без грамотной реализации, на котороую дауны не способны.А всё почему?Перефразируя: "Сделай так, что разработка игры под силу даже дауну, и в геймдеве останутся одни дауны". Легкие движки, доступные любому (т.е. дебилу) запрудили геймдев дебилами. Раньше разработка игр была возможна только умными людьми, потому что была сложна, поэтому игры были хорошими. Больше таких игр не будет.
>>1428709>1996 - атмосферные руины впечатляющего размаха>2006 - кукольный коридорчик как в жрпг, да еще всё в мыле - глаза вытекают>2016 - коридорчик с кукольным задникомСпасибо, проблевался с прогресса.
Зацените, нашел nvidia pcss™ в третьем фаркрае (1 пик левая часть) . Вот уж не думал что технология такая старая, игра ведь вышла в 2012.Кстати, если выставить настройки теней на низкие (2 пик), то можно получить бюджетный вариант nvidia pcss™, который выглядит почти также, но не отжирает фпс.Спасибо nvidia за очередную прекрасную технологию приближающую нас к реализму.
>>1431734> Раньше разработка игр была возможна только умными людьми, потому что была сложна, поэтому игры были хорошими. Больше таких игр не будет.Нихуя манямирок!
>>1431845Да нвидиатени хуйня, я даллары не за мыльные тени плачу, чутка лишь сгладить, чтобы не как в думе 3 было и заебись. Есть еще дохуя чего, что нужно просчитывать, нахуя мощность на замыливание теней тратить?
>>1431845Суть не в том чтобы просто замылить, а в том что при построении теней учитывается расстояние от объекта.
>>1432040Ну и выглядит как говно. Зачем делать РИАЛИСТИЧНА, если картинка от этого хуже? Давай еще дефекты оптики имитировать, чего уж там, цветовое расслоение картинки, зернистость пленки, пересветы, артефакты цифрового сжатия, разводы на объективе, риалистична же.
>>1432063Уже делают.
>>1432040Так, конечно, реалистичнее на бумаге. Зачем делать размытые тени, если они все равно падают далеко не от всех объектов, не учитывается свет от неба и отражение солнца(хотя бы глобал иллюминейшн и рейтрейсинг)? В реальном мире тень бросает даже самый мелкий камушек, куча явлений влияет на цвет и силу теней. Но нет, надо заебашить именно размазывание теней, в итоге выглядит хуже зрительно, чем без этой хуйни, да еще и фпс сильно падает.
Консоль снова пробила свое дно, теперь уже апскейлом не с 2кhttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine
>>1432105Лол.
>>1431542Ну играй в дум 3, хуле, там самый четкие тени из доступных. Охуели вообще школяры, размытие теней им не нравится.
>>1432063Анус твой хуже выглядит, а картинка от таких теней только выигрывает, особенно когда в одном кадре видно и мягкие и жесткие тени (например проносится мягкая тень от пролетающего самолета, или тень от крыши высотки), прям ощущается глубина сцены. Для меня это чуть ли не главный вау эффект гта 5 был. Ну а ты и дальше думай, что тени на минималках тебе pcss заменят, лол.
>>1427677 (OP)Дааа)) в бездари
>>1427677 (OP)Напоминаю лучшую игру в игровой индустрии
>>1432283Если она такая классная, почему ее никто не покупает?
>>1432287Самая продаваемая игра на пс4 и самая продаваемая игра фромов. Просто купи консоль
>>1432283Какой-то странный у тебя тетрис.
>>1432289> Самая продаваемая игра на пс4 На какой планете?
>>1432282
>>1432105То есть даже нет режима с 60 фпс?
>>1432282Свои скриншотики неси, сонижидок.
>>1432105Полюбому они косякнули с новостью. Если оно с 1080 апскейлится ,то нет смысла в режиме с повышенным качеством.
>>1432448>60фпс>4кМб завезут 1080р/60фпс, но будут кинематографичные просадки до 30. Обычные ПС4 если даже в стабильные 30фпс на 1080р не могут.
>>1432268>картинка от таких теней только выигрываетВыиграет в том, что вместо чёткости появляется размазанное по экрану говно? Да ещё точно тоже самое можно получить поставив тени на минимум? Ты ебанулся там что ли совсем, шкальник?
>>1427677 (OP)Твои мантры и тщательно подобранные скрины кукурузиса не помогут. Растительность в 4м игорнете выглядит ЗАМЕТНО лучше. Даже на пережатом ютубе видео это хорошо заметно, не говоря уж про саму игру.
>>1430118>Железо уже позволяет делать фото реалистичную картинку без проблемНу да, то то голливудские студии VFX до сих пор используют огромные вычислительные фермы стоимостью миллионы долларов для создания фотореалистичной картинки, а тут надо то всего из двух стоимостью 2к зеленых гтх 1080 выжать картинку как в блокбастерах, подумаешь, делов то.
>>1432282Комнату как на 4 пике можно в любом движке выдрочить, если заставить текстурщико-моделлеров пахать на неё месяц. Заслуги собственно графона там мало.
>>1432465Просто пс4 рулит, но не у него лично, лол.
>>1432289Хуя манямир. Даже отсосины продались лучше этого говна тормозящего. Хотя отсосины тоже тормозят, это же сосноль.
>>1432448Там проц же не меняли? Если нет то какую гпу не поставь ягуарчик от АМД не вытянет 60. Только если физику и ИИ совсем упрощать.
>>1432849Ну некоторые движки просто не умеют в запеканку, а у некоторых запеканка не такая хорошая. На каком нибудь ue4 такое сделать можно, на сорсе- соси писос.
>>1432282Да, ссао наконец довели до ума, собственно в этом главный прогресс графония со времен крузиса.
>>1432484>Если оно с 1080 апскейлится ,то нет смысла в режиме с повышенным качеством.А то, что они якобы научились игры в 2к и 30фпс запускать так ты веришь, да?
>>1433192А чому б нет, у них ж новое железо?
>>1432546Ты не можешь получать четкие тени вблизи поставив тени на минимум.
>>1433291Они в стабильные 1080 и 30 фпс не могли, да что уж там, не все обладатели топового железа могут даже в 30фпс на ультрах в третьей мафии. А ты мне говоришь, что они чуть подняв возможности смогли в 2к. Да ни за что в жизни не поверю, иначе пусть продают ПС4 ПРо по себестоимости.
>>1433313Конечно смогли в мультяшных платформерах эксклюзивах
>>1433326>в режиме с повышенным качествомСкорее всего анизатропку подкрутят с затенением и сглаживание на объектах... не, я чет увлекся, без сглаживание, у них итак мыла дохуя, куда им еще больше.
>>1433344> анизатропку Ну ты загнул. Не потянет.
>>1433313В мафии между ультрой и лоу нет никаких изменений в графике, кроме просадки фпс.
>>1431845Ты в глаза долбишься?
>>1431752Крякни
>>1432991Можно, однако у НД собственные инхаус разработки и наиболее крутые шейдинг артисты в индустрии. Например вот эта буряткаhttps://www.artstation.com/artist/yibingjiang
>>1433350Да.
>>1431752>коридорчик>первый крузис
>>1433409Так и есть. Коридорный остров и кусок моря.
>>1433433Ты еще с мылом обосралася, если что.
>>1433453Ты картинки-то открывал вообще, дурачок?
>>1433489Я дальше тебя пошел - я в игры сыграл.
>>1433596Так играл, что лару крофт от крунзенса отличить не можешь?
>>1432831>Ну да, то то голливудские студии VFX до сих пор используют огромные вычислительные фермы стоимостью миллионы долларов для создания фотореалистичной картинкитак они же ее нисколько не оптимизируют. просто насуют миллиарды объектов с триллиардами полиговнов и шейдеров и текстурками с разрешением миллиард на миллиард пикселей, да еще все это рейтрейсингом обмажут с миллиардной итерацией, не удивительно. им вообще похуй на оптимизацию, могут себе позволить такое железо
>>1433604Обосрался, прости.
>>1433655Бывает.
>>1433647Ну не надо, плиз, до CGI уровня на обычных игровых машинах нам как до луны пешком. Не утрируй.
>>1434000ты не прав. уже сопоставимая картинка на том же уе4. все, что мы не можем позволить - так это риалтаймовый рейтрейсинг играх. хотя есть уже охуеннейший indirect lighting, что уже выглядит практически так же, как и рейтрейсинг (если с лупой не сидеть). хоть и мало где (в квантум брейке пока что только вроде, поэтому он и нагибает в легкую даже топовые видюхи)
>>1427677 (OP)сосолеговно случилось
>>1434019На уече уже сейчас можно делоть нормальное CG, к тому же он поддерживает вывод сиквенции в exr со всеми слоями (индайрект, спекулар, ворлд позишн и другие компоненты), что открывает возможности глубкого композа и всяческого релайта. Уе 4 не хватает только качественного решения для волос и моушн блюра.
>>1434019Двачую, вот бы везде в играх такую реалистичную картинку, как в квантуме.
>>1434019Первый охуенный.
>>1434034П И З Д О С
>>1434033>Уе 4 не хватает только качественного решения для волосamd tressfx/nvidia hairworks?
>>1434034
>>1434044БУШЛАТЫ
>>1434046>ВРЕТИ!http://deadendthrills.com/gallery/?gid=152
>>1434047бля, сосу
>>1434044Сделать даунсемплинг не проблема, проблема - неиграбельный фпс. Это же всё-таки позиционируется как игра, а не демо-сцена.
>>1434053так indirect lighting требует жертв. либо мыльцо и хороший фпс, либо 4к и три печи 1080
>>1434064Это ложная дихотомия, ведущая к коммерческому провалу.
>>1434065я предпочту лучше IL и мыльцо, чем устарелое освещение и 4К@120фпс. когда я увидел как свет проходит сквозь стены в фолле 4, мне хотелось выколоть глаза от этого ужаса
>>1434019Тоесть ты хочешь сказать что уже сейчас мы можем получить игры уровня CGI мстителей и аватара на гтх 1080? Тоесть ты хочешь сказать что все это просто мировой заговор?
>>1434065А потом они визжат про отсутствие прогресса. лел
>>1434073>Тоесть ты хочешь сказать что уже сейчас мы можем получить игры уровня CGI мстителей и аватара на гтх 1080?конечно.
>>1434073>Тоесть ты хочешь сказать что все это просто мировой заговор?нет, это банальная лень и отстутствие таких же бюджетов, как у фильмов
Не перестаю проигрывать с этих мамкиных икспердов
>>1434019Какой источник света на пике - дырка в потолке? Если это так, то первый пик самый реалистичный, ибо нихуя в реале свет так не буде рассеиваться. Ночью включи свет в одной комнате и приоткрой дверь в другую. От дверного проёма упадёт полоса света, а в остальнйо комнате так и останется темно.
>>1432484Ну не пишите вы если не в курсе как работает апскейл. С FHD до 4к самый безболезненный апскейл эва.
Чё там? Я так понял в квантуме воксельное ГИ с высокой апроксимацией и адаптивностью? Как в уе 4 VXGI, но там оно работает более брутально, практически без апроксимаций.
>>1434134с дуба рухнул? там наверно дневной свет, ну и соттветственно он будет отражаться от светлых стен и тем самым создавать такое освещение как и показано в indirect
>>1434137Двачую.
>>1434144вот че, там много чего естьhttp://www.dualshockers.com/2015/08/25/xbox-one-exclusive-quantum-breaks-wip-screenshots-show-advanced-effects-and-comparisons/
>>1434145
>>1434147Так ничего нового по сути. всем этим обладает тот же уеч.Хз, почему они в квантуме отказались от более лучшего HBAO, в пользу скринспейсового метода.
>>1434148даже на твоих скринах комната освещена отраженными лучами. причем ты не берешь в учет сам фотик и его выдержку. с более высокой выдержкой или с нашей чувствительностью глаза темные уголки в комнате были бы намного светлее
>>1434091Поиграл я в эту бездушную конфетку в красивой обертке, графон впечатляет, но до CGI все еще далеко.>>1434092Хотелось бы в это верить, но ты же не можешь этого доказать.
>>1434148собсно вот
>>1434149>Хз, почему они в квантуме отказались от более лучшего HBAO, в пользу скринспейсового методабокс не потянул
>>1434156Отраженные лучи, конечно же, будет, но их не будет так дохуя, как на том первом пике. И ты не сравнивай первый пик или мои, где свет идёт из одной дырки, со своими, где по 30 окон в помещении.
>>1434160Что вот? Можно в сумерках на улице, когда нихуя не видно, сделать фотку, а потом нажать "автокорекция" в фотошопе и всё станет отлично видно. Это что-то доказывает?
>>1434166>>1434168у тебя фотки искуственно затемнены (яркий свет сделан ярче, темные части темнее), чтобы большую художественность придать. в реале намного светлее будет, тем более с человеческим зрением. так что тут >>1434019все корректно с освещением
>>1434019мне кажеца, что тут дневной свет не только сверху идёт, где то еще есть источники, сзади например
>>1434173На 3-м и 4-м пике вообще не видно, откуда свет падает. Лестница еле еле светлее, чем всё остальное. Как будто свет не сверху идёт, а где-то на уровне плеча возле лестницы горит лампа.
>>14341783й и 4й пики показывают как работает индирект освещение в реале и в пререндере. там прямое освещение убрано как раз. 2й пик - это уже финальная законченная комбинация прямого и непрямого освещения, его смотри. и вот я сделал похоже на твои скрины. просто выкрутил контраст чутка. можно лучше сделать с HDR методом, чтоб прям точь в точь было как у тебя на фотках, но тут уже нужно реально несколько фоток из игры с разной экспозицией камеры
>>1434179хотя можно конечно еще проще сделать в фотожопе, искуственно сделать масками поярче часть с прямым светом и потемнее с отраженным, но мне в лом
>>1434179Так там на пике вообще по моему нету финальной сложенной картинки .Показаны отдельные пасы, а самого бьюти шота нету.
>>1434182global illumination как раз и есть финальный шот
>>1434179Ну вот теперь это выглядит правдоподобно
>>1434185Т.е. отсутствие каких либо отражений и бликов ты не заметил...Глобал илиминейшн, тоже отдельный пас, как раз в котором учитывается колор блидинг.
>>1434186для объектива с низкой светучивствительностью\низкой выдержкой разве что. но не для глаза.
>>1434186собсно вот сложил в фотожопе директ и индирект отдельно, и сделал индирект потемнее
>>1434191отклеилось
>>1434188>Т.е. отсутствие каких либо отражений и бликов ты не заметил...ты о чем?>Глобал илиминейшн, тоже отдельный пас, как раз в котором учитывается колор блидинг.global illumintation это же как раз комбинация direct + indirect lighting
>>1434198>ты о чем?Рефлекшн и спекулар пасы. Говорю же там нет финальной картинки.>global illumintation это же как раз комбинация direct + indirect lightingNope
>>1434203у тебя тут просто разные пассы показаны, а на той по моему GI как раз и является закноченной картинкойGI takes into account both the light that comes directly from a light source (direct lighting/illumination), as well as how this light is reflected by and onto other surfaces (indirect lighting/illumination).https://colinbarrebrisebois.com/2015/11/06/finding-next-gen-part-i-the-need-for-robust-and-fast-global-illumination-in-games/#more-477
>>1434203и похоже что вообще чувак, который делал твой пиркил путает понятия
>>1434218Нет, блять. Просто у рейтресового рендрина другие пассы, сука. Толпа дегенератов в треде, пиздец, больно читать.
>>1434218Ничего не путает, просто там raw пас ги, без индиректа и директа.
>>1434220Нет
>>1434220тебя уже макнули рожей, дегенератGI takes into account both the light that comes directly from a light source (direct lighting/illumination), as well as how this light is reflected by and onto other surfaces (indirect lighting/illumination).
>>1434221а тут по твоему тоже raw пас? слепой что ли нах? тут как раз директ и индирект вместе показаны
>>1434228ладно, сосу.Но в картинке на примере всё равно не все пасы сведены.
>>1434229с чего ты взял то? по моему все. отражений и бликов там и не должно быть от таких поверхностей
>>1434231Эх, сейчас бы скрин из игры этого места
>>1434234
Я вам соснолеграфона принёсhttp://www.game-debate.com/news/21585/battlefield-1-on-ps4-can-drop-to-160-x-90-resolution-lower-than-the-original-game-boy
>>1434248Ты принёс баянистый глюк. Можешь уносить обратно.
>>1434250>resolution can dynamically alter in order to achieve a desired frame rate .While a game may be advertised as 1080p, it can drop to 720p for example during a particularly demanding scene, before bumping up the resolution to 900p and then 1080p as you move into a less demanding areaГм, не кажется ли тебе, что называть динамическое разрешение "боянистым глюком" это чересчур? Тем более говорить о том, что 720р в 2016 году это нормальное разрешение.
>>1434256Ага, соснули. Уебывай.
>>1432105>"Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous and Mass Effect Andromeda all use 1800p checkerboarding"Помоему это переводчики пробили дно, ну и русикоблядки с ними на пару.
>>1432105>повышенным качеством графикиА как же кококок ps4 только для 4к, ни будит отличий от ps4
>>1434653
>>1434595>However, upscaled 1080p won't be too common, with Sony affirming that supporting higher resolution ultra HD screens is strongly encouraged.
>>1434709Ну так от разраба зависит, сейчас из лайнапа один пример - Парагон, с ультрами. Другое дело, что нормальные игроки как раз за это - максимум графин, а 4к телики нахуй не нужны на текущем этапе, по факту от даунскейла с 1440 и 1800п мы получаем лишь хороший АА бонусом(что Драйвклабу не помешает точно) и стабильнее фреймрейт. Что для 4к теликов - весь авторский состав ДФ дико хвалил этот метод апскейла в большинстве доступных для анализа тайтлов.
>>1434750>мы получаемЧе, все таки будете обновляться? 3 года и уже апгрейд?
>>1434764Конечно, я и пека и 3дс обновлял, и телефон раз в пару лет меняю, в чём собственно проблема?
>>1434766>и телефон раз в пару лет меняю>в чём собственно проблема?Ни в чем.
>>1434771Последний раз взял Xiaomi Redmi Note 3 - даже 10к не стоит, работает НОРМАЛЬНО, мощь, фуллхд и всё такое. А флагманы не беру, нет.
>>1434225Ты долбаеб? Я мимо проходил, сука ебаная.>>1434222Да, тупой ты пидор. Хуле с 3дшником споришь.
>>1434788>Да, тупой ты пидор. Хуле с 3дшником споришь.Это ты тупой пидор, с 3дшником споришь
>>1434774>флагманы не беру, нетВот это правильно, молодец.
>>1434906Ты не тридешник, а говно синемавское, хуйло тупое блять.
>>1434788>тупой ты пидор. Хуле с 3дшником споришь.>>1434906>Это ты тупой пидор, с 3дшником споришь Два 3Dшника в треде и оба пидоры. Совпадение? Не думаю
>>1427677 (OP)Между первым и вторым скрином - разница технологическая.Между вторым и третьим - разница в наличии дизайнера.
>>1428173Ой ну вот не надо хуйню пороть. Ка бы к первому Кразису не относились, но вторая и третьи части вышли геймплейно еще худшим говном, чем оригинал.
>>1436540Третья лучшая
>>1427677 (OP)Игры стали затачивать под консоли.Сосноль может в хорошую графику относительно средних компов около года, следующие года её существования она является тормозом в развитии игростроения
>>1440564Это тольок текущее поколение такое слабое релизнулось, до этого консоли выдавали графин на уровне топа на момент релиза, а то и лучше. В свое время ПеКа версия мост вантеда с порезанным графоном релизилась, а порты на ПеКа эпохи восьмибиток вообще без скроллинга были и тормозили.
>>1440580> до этого консоли выдавали графин на уровне топа на момент релизавот я и говорю что на момент релиза они показывают топовый графин, но потом у пекарей очень быстро сменяется несколько поколений железа в течении жизни одного поколения сосноли
>>1440580Зато ПС1 уже с проглотом сосала у ПК, например.
>>1440759Вот это мантры пиздец. В консолях всегда была низкое разрешение и минималки.
>>1446441Таки не всегда - только до второй половины 80х, дальше пк вылез вперёд.
>>1446441А вот говна наверни. Xbox оригинальный в рот ебал тогдашние пекарни и тем более уж мыловарки.
>>1447232Из-за этого "ебуна" мы и имеем Deus Ex: Invisible War таким, какой он есть.
>>1447291Тактим это в смысле с физоном из хл 2 и тенями из дум 3 за год до из выхода?
>>1447660И с уровнями размером с холодильник.
>>1447664В моррошинде на бокс почему то все норм с масштабами, да и гта са как к всех.
До тех пор пока не сделают простые и бесплатные (дешевые) API и движки в которых фотореалистичный графон сможет сделать каждая макака, не будет нигде графона и геймплея (а если и будет, то раз в пару лет и очень дорого). Сегодня чтобы сделать графон который удовлетворит веге нужна армия задротов работающих без сна и бездонный бюджет.
>>1447764Уже сделали.
Ничего не случилось, обычная динамика. Посмотри например в какие сжатые сроки в космонавтике было сделаны самые важные шаги, а потом десятилетиями ничего принципиально нового, но это не значит, что работа не идет.
>>1447764>Апи>ДвижкиУже сейчас хоть жопой жуй, кто вот тебе бесплатные модельки и текстурки ааа качества рисовать будет, макак?
>>1447779> модельки В конструкторе конструировать.> текстурки Брать готовые (нахуй, к примеру, асфальт перерисовывать?), генерировать процедурно.
>>1447776>в какие сжатые сроки в космонавтике было сделаны самые важные шагиНу там как бы всё так шустро делалось потому что война ''в воздухе висела''.
>>1447784В графике тоже по сути была война, поэтому технологий на годы вперед навыдумывали.
>>1431845В чем ураг понижать расрешение у теней + замыливать их Super_Eagle и называть это "Технологогией"?
>>1447936УгарРазрешениеСовмем плохой стал.
>>1430531Пекадаунизм тянет на дно индустрию, не консоли. Заметь. Никто не будет делать игры на пк, потому что нищие пк дауны либо не будут покупать по фулпрайсу, а будут ныть в ожидании скидочки у гейба, либо будут ныть о "поддайте газку на торрентах". Это в квази-мирке ве пука - это какой-то мастеррейс, а вот открытая статистика стима говорит о том, что больше 30% пекарей сидят на железяках уровня пс3 и ниже. Какую-то фотореалистичность и графно))) может позволить себе лишь процентов 10%. Так что лучше бы ты помолчал, умнее бы казался.
Идельное было время, когда на консоли выходили порты с ПК.
>>1447936Угар не в понижении разрешения, а в том, что тени от далеких объектов мягче, а от близких четчте, потому что так происходит ИРЛ. Ну это действительно смотрится довольно живо. Когда мы наконец перейдем на трассировки- все тени будут с таким эффектом.
>>1447966И когда такое время было? Это сейчас на консоли выходит практически то же самое, что на пека, а каких то 15 лет назад на конгсолях были по большей части консольные игры, а в мультиплатформу выбивались только самые заслуженные вины типа дума квейка и старкрафта.
>>1447980МЫЛО, МЫЛО ЕВРИВЕА! задний план irl я со своими -6 без очков вижу намного четче, чем на твоем пике. а у меня лица людей на расстоянии 5 м превращаются в смазаные темные пятна. гг близорук как крот?мимо
>>1427677 (OP)>Что случилось?Ты родился дауном
>>1447980Да что ты школьникам объясняешь, для них идеальный графон это острые как бритва тени а-ля Дум 3 и масляной блеск на всём, включая небо и Аллаха.
>>1448508>острые как бритва тени а-ля Дум 3Как что-то плохое.>масляной блеск на всёмА вот дерьмо, да.
>>1448661А вот это дерьмо.Фикс.
>>1448661Очень плохое. В какой-нибудь комиксово-мультяшной стилистике зашли бы хорошо, но не когда тебе пытаются сделать реализм.>>1448774>>1448784Местами красиво, местами - халтурно. Видно, что технически игра может и уступает в чём-то некоторым особо графонистым представителям рынка, но дизайнеры едят свой хлеб не зря.
>>1432465Пожалуйста. Обычные внутриигровые скрины.>>1432849Так в том и суть, когда разработчики готовы потратить время на задрачивание комнаты (и не только) или готовы за ваши деньги насрать вам на голову.
>>1448831Красивая игра. Жаль, что проходится всего за 6 часов.
>>1448809Всем бы такой халтуры, я б сказал. Учти, что это игра на пс4, а не на ПК, где есть какая-то градация качества. Как бы она смотрелась на ПК и в 4к? Думаю, получше Кризиса и вообще всего, что на тот момент вышло. Да, в динамике смотрится получше. Да и в целом, от игры остаются хорошие воспоминания.
>>1448848К тому же в отличие от крузиса, который вменяемо шел только на топ пеках через пару лет после релиза, с таким графоном она стабильно работает на железе четвертой плойки. А если хотите увидеть неиграбельный прогресс, как это было в 2007, запускайте квантум без апскейла в 4к на ультрах.
>>1448842Я потратил чуть больше времени на прохождение. Хотя бы и потому, что часто делал скрины, осматривался и т.д. Мультиплеерная часть у неё придаточная, но совсем не плохая.Может перепройду как-нибудь.Да и честно, за счёт чего игру продлевать? За счёт сайд квестов, охоты, крафтинга и прочего? Открытого мира? Тут не совсем коридор, скажем так, уровни бывают просторными, со свободой передвижения. А крафт и охота... ну не в каждую же игру это совать? Как и прокачку, РПГ элементы и пр.
>>1448852Ах да, напоминаю, что в Анче самая охуенная погоня за всю игровую индустрию и один из самых проработанный и драйвовых эпизодов! Правда его на Е3 и показывали, но это, конечно, очень бодро. (И опять же, не совсем линейно, там не пускают игрока на рельсы и т.д. В игре таких вот моментов много.)
Теперь, кстати, в пору ждать новый ТЛОУ.
>>1448058Мыло отключается, в сингле с ним норм, для мультиплеера пришлось выключить, потому что мешало.
>>1448869Небудет
>>1448831Прошел по скриншотам, где ваш бог сейчас?
>>1448872Там же, где и всегда. Бог неизменен жи.>>1448871Хто казал? Анч последний в линейке. За что ещё Доги могут взяться, как не за ТЛоУ?
>>1448842А хорошие игры они всегда короткие. Игры на десятки часов как правило разбавлены всяким мусором.
>>1448883Души и бладборн в частности подольше проходятся. Даже в линейной тлоу часов 10 есть.
>>1448882Будто у ноти догов выбора нет. Они вполне могут начать новую серию или выпустить нового крэша. Анч и тлоу не единственные их игры.
>>1448888Ну в душах часов 15-20. Да, там длинно и годно. Правда растянута игра за счет смертей.
>>1448890Кому аркадное говно нахуй всралось в 2017+?
>>1448900На рынке дефицит. А аркадное говно не стареет и у него всегда есть аудитория. Вполне могут сделать.
>>1448900Агрессивный даун.>>1448890Могут, конечно. Крэш в Анче был, правда потом на выставке Сони его показывали в какой-то детской аркаде.>>1448888Жанр немножко другой. РПГшки могут быть и подольше. Хотя в том же Инквизиторе можно было сделать местами и покороче. За счёт чего там игра продолжается? Если проходишь побочки, осваиваешь ресурсы и т.д. Что многими было как гринд расценено.А вторые души? Пиздецки растянутая игра с копипастой. При этом играешь за мешок картошки. Да, долгая.Про бладик замечу, что игра шедевральная. Мне так души и не пошли, по сеттингу, а бладборн заставил вникать в лор, т.к. было реально интересно. Одна из самых атмосферный игр эвер.
>>1448921Боже, вот это насилие над глазами. Это как в сладеньком все параметры включить, лол.
>>1448925Сперва глаза режет, а потом привыкаешь.
>>1447781понятно, кирилл
А вообще, Блудборн даже не коре-геймплеем хорош (хотя посте вторых душ... герой просто божественно двигается, динамичен), а атмосферой и антуражем. Я спойлеры по игре не читал в своё время, потому толком не знал, что там будет и что в Ярнаме случилось. Сперва были мысли, что это что-то вроде Хельсинга и борьбы с вампирами\оборотнями, но дальнейшее... впрочем, и я не стану спойлерить.
>>1448842Ну ты и тормоз, я за час пробежал))00. Но на самом деле среднее время прохождения - 15 часов, без задрачивания ачивок и прочего. Анч4 - самая длинная игра серии. >>1448888>бладборн 34 часа. >тлоу 15 часов без длц. 17.5 с длц.
Замедление прогресса где бы то ни было - это нормальная ситуация. Но проблема в том, что даже незначительные улучшения графики по-прежнему требуют такого апргрейда, будто ты в крайсиз после марио играть собираешься, а не в йобу, которая по сравнению со своим аналогом 5-летней давности имеют лишь улучшенную обработку листвы на деревьях. Ну оно и понятно - производители видеокарт и процессоров тоже хотя кушать
>>1449193>производители видеокарт и процессоров тоже хотя кушатьЧто за идиотская хуйня, в каждом подобном треде кто-то это пишет. Типа производители видеокарт плятят разработчикам за хуевую оптимизацию. Никакой откат не покроет упущенную прибыль, когда окажется, что нужное железо есть у 5% пользователей, из которых половине игра изначально неинтересна. На самом деле, если сделать слишком хорошую графику, как в пререндерах на Е3, игру будет некому покупать, ни у кого не потянет. Когда потянет через год, будет уже поздно, продавать нужно в первую неделю. Если сделать графику прошлой пятилетки, потянет у всех, но критики захуесосят за плохую графику и распугают покупателей. И тут еще и издатель выдает бюджет не резиновый, так что на половине вакансий сидят практиканты с третьего курса соседней бурсы, которые не могут понять из документации, как ту моднявую технологию от Нвидии прикрутить. В итоге надо усидеть на трех стульях, у которых на всех вместо 12 оказывается 8 ножек.
>>1449234Ты недооцениваешь упоротости обитателей стима. У меня вот один в друзьях гоняет в купленный sw2 на каких то экстра минималках, вместо того чтобы пеку купить.Так что пока одни побегут видюхи брать, другие даже с убитой оптимизацией будут бутмена в 15 фпс играть.
>>1449279Эм, новая игра как бы дешевле новой пеки. Схуяли я должен вдобавок к игре (предположим, что её нереально спиратить) тратить сумму в 10 раз большую на новую видюху, если текущая у меня хотя и с надрывом, но тянет? Я что, дегенерат, для которого графон - главное?
>>1449639Не стал покупать пятнадцать игор — накопил на видеокарту.
>>1448831> Uncharted™ 4 Путь вора >скрины из роликовА потом говорят, что на дваче нет маркетологов.
>>1428224lelhttps://github.com/opentomb/OpenTomb
>>1428117В бэтлфронте тупо фотограмметрия. Приходи, когда будет риалтайм path tracing.
>>1428320>>1429181Инди разные бывают, не надо мести всех под одну гребёнку, есть хипстерки с закосом под 8bit, а есть старые независимые студии, состоящие из ветеранов, вроде Croteam, Flying Wild Hog и прочих дядек, которые ещё доставляют графон.
>>14496532, 3 точно не из роликов. Да и кат-сцены на движке.
>>1449689> мам все ни то((
>>1449646Это если прям хочется купить дорогую.А так десять йоб за 2к(без сизон пасса) и 1060 с 6 гигами вполне хватит.Ну когда я пиздюком был то конечно игры не пропускал и качал всё подряд. Сейчас уже вполне хватает подождать когда игра выйдет уже со всеми патчами и длс, а там уже и скидка будет. Вон на ларку которая в том году вышла(на пека вначале года) только только все длс подвезли, при этом на неё ещё на летней распродаже давали скидку 50% если вместе с жаст коастом третьим бралась, косарь выходил. То есть теперь она будет со всеми длс вышедшими стоить рублей 500+200-300 за сизон пасс.Мафию новую вообще не трогал, когда уже все длс выйдут и пропатчат поиграю, заодно весь этот хайп и багет пройдёт и можно будет трезво играть.
>>1448831>2 и 3 пикБля, вот это графоооон. Ты че рофлишь чтоли? Такое даже в 2010ом было стыдно показывать?
>>1451365Умственно неполноценный?
>>1451382Я серьезно.
>>1451462Неполноценный.
>>1451573Где ты здесь графон нашел, консолеотбитый? С 2ух метров то збс наверно, ощущения непередаваемые.
>>1451249Хуйня.
>>1448871Инсайдер в треде
Я сам 1гб скриншотов анча наделал. Не в одной игре еще не видел такой детальной проработки. Именно в количестве Такого проработанного графона еще не видел. А после завершения игры, когда увидел комнату вообще немного прихуел. Дело именно не в самом "графоне" а его проработке. Создатели время не жалели на эту сцену. Охуенно сделано че. Как игра это тупо пострелушки с прыжками по кишкам и загадками для каких-то аутистов. Сделали бы не обязательные секреты, чтоб типо нашел комнату, а там ебать загадка вот и ломай голову. И не обязательно даже
>>1451652>наверноВся суть агрессивных долбоёбов.
>>1453206>Вся суть
>>1453519А на какой это сложности?
>>1454839Однорукий аутист с синдромом дауна.
>>1455954А ведь там есть сложность для киберкотлет...