[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 505 | 91 | 123
Назад Вниз Каталог Обновить

Что случилось? Аноним 20/10/16 Чтв 23:18:33  1427677  
14769947138820.jpg (127Кб, 800x600)
14769947138871.jpg (779Кб, 1920x1080)
14769947139112.jpg (499Кб, 1920x1080)
1998-2007-2016
Аноним 20/10/16 Чтв 23:22:59  1427692
>>1427677 (OP)
стагнация случилась. обезьяны не умеют делать лучше. уровень крузиса - это предел на следующие лет 100
Аноним 20/10/16 Чтв 23:40:30  1427741
>>1427677 (OP)
>1998
97, на графон похуй, игры разучились делать.
Аноним 20/10/16 Чтв 23:42:50  1427749
>>1427677 (OP)
Первый дом - бар, второй - конюшня. Справа кузница.
Аноним 20/10/16 Чтв 23:51:53  1427784
>>1427677 (OP)
Для начала нужно спросить, что не так с третьим пиком? На втором я вижу графон 2007 года. По нынешним меркам растительность никакая. Посмотри на эти убогие кусты, на текстурку дороги, на пиздец вместо неба и тд.
Аноним 21/10/16 Птн 00:03:19  1427823
>>1427677 (OP)
>что случилось
Вот этот еблан>>1427784
Тысячи их
Аноним 21/10/16 Птн 00:18:26  1427871
>>1427784
>что не так с третьим пиком?
Чтобы понять что с ним не так, я для дебилов вроде тебя прикрепил еще и скриншот 1998 года.
Все три пика разделяет одинаковое количество лет. При этом прогресс с 1998 по 2007 несколько более ощутим, нежели прогресс с 2007 по 2016.
Аноним 21/10/16 Птн 00:27:18  1427885
>>1427871
>При этом прогресс с 1998 по 2007 несколько более ощутим, нежели прогресс с 2007 по 2016.
Это уже больше вопрос психологии чем технологии. Освещение и детализация шагнули далеко вперед с 2007 года. Да и игрой 2007 года корузис считать не очень то честно, игра была сделана мягко говоря на вырост и несколько лет после релиза даже на топовых компах и речи не могло быть о максималках.
Аноним 21/10/16 Птн 00:34:18  1427895
>>1427677 (OP)
30фпс-3фпс-30фпс
Аноним 21/10/16 Птн 00:35:33  1427899
>>1427871
Ты бы еще 1989 и 1998 сравнил.

Все логично. В 1998 видеокарты еще только делали первые шаги, а в 2007 технология уже отполирована и поставлена на ковейер.
Более того, для риалтайм-графина в стиле, приближенном к реализму, есть предел - 100%(условно) фотореализм - к которому картинка в 2007 уже приближалась. Расти графину особо некуда в этом плане. Больше поликов, больше шейдеров, а в результате 90% фотореализм в 2016, вместо 80% в 2007.
Аноним 21/10/16 Птн 00:37:18  1427904
>>1427823
Разница между крузисом и анчем гигантская. В анче вся картинка на 2 головы выше. После него крузис выглядит, как ларка в 98. Просто посмотри на обоссаный, угловатый и рябристый второй скрин. Даже в обливионе текстурки были лучше. Сейчас у польских шутанов графика лучше.
Аноним 21/10/16 Птн 00:50:30  1427922
14770002304180.jpg (371Кб, 1920x1080)
14770002304271.jpg (202Кб, 1280x777)
14770002304322.png (3363Кб, 1920x1080)
14770002305193.png (2635Кб, 1615x903)
>>1427885
>детализация шагнули далеко вперед с 2007 года
Продолжай повторять себе это почаще.
Аноним 21/10/16 Птн 00:55:21  1427929
>>1427922
Кстати да. На скринах честная геймплейная модель драке против геймплейной модели гг из вархеда. Так вот драке - пиздец.
Плюс ко всему в кукурузисе уровни в разы больше, а детализация выше.
Аноним 21/10/16 Птн 00:55:50  1427931
>>1427922
Обе рожи выглядят дерьмово, но рожа из крузиса ещё и имеет хуёвое динамическое осещение, и выглядит менее живой. Пейзаж в анче выглядит красивее.
Аноним 21/10/16 Птн 00:57:05  1427935
14770006257090.jpg (65Кб, 800x713)
>>1427931
Твои доводы отличнейшим образом характеризует от эта пикча.
Аноним 21/10/16 Птн 00:59:00  1427941
>>1427922
Вау, моделька из мультиплеера. Вау, ну ты конечно молодец. На втором картонное ебало анфас, которое с фотореалистичностью не имеет ничего общего, вообще. Про следующие даже писать не нужно. У крузиса плоская и неинтересная картинка. Про текстурки я вообще молчу. Я всё боюсь порезаться, смотря на этот пик. Уёбывай.
Аноним 21/10/16 Птн 00:59:07  1427942
>>1427931
>но рожа из крузиса ещё и имеет хуёвое динамическое осещение
Че несет, пиздец.

Она выглядет менее реалистичной из-за того, что в вархеде посчитали крутым выкрутить ssao наложение в 3 раза.
Аноним 21/10/16 Птн 01:00:08  1427943
14770008087790.jpg (1107Кб, 3840x2160)
>>1427677 (OP)
>2016
>800x600
Рука-лицо.
Аноним 21/10/16 Птн 01:00:40  1427944
>>1427941
Ага, давай щас сравнивать модельки драке из катсцен с ингейм моделью ебала из игры 2007 года.
Аноним 21/10/16 Птн 01:01:09  1427946
14770008695670.png (1988Кб, 1920x1080)
>>1427941
>моделька из мультиплеера
А откуда нужно? Из вылизанного сингла, где полуигра-полукасценка? Мультик показывает возможности движка в реальном времени.
>Про текстурки я вообще молчу
Тебе сказать будет нечего, глянь на последнюю мафию.
Аноним 21/10/16 Птн 01:02:11  1427947
>>1427941
Текстурки там получше дракевских будут.
Аноним 21/10/16 Птн 01:02:15  1427948
>>1427929
> в кукурузисе уровни в разы больше, а детализация выше
Вот нихуя подобного, у драке уровни хоть и более коридорные, но размах у них такой же и детализация выше на три головы, но это в основном именно из за той самой коридорности: в кукурузисе (как и во всех прочих играх с таким левелдизайном) все детали размазаны по гигантскому широкому уровню-песочнице, а драке по-максимуму утилизирует свои крохотные пространства там, где они есть.
На четвёртом скриншоте, например, вдоль горы растут полностью спрайтовые двухмерные деревья, чего на скрине не видно из за того, что солнце ещё не взошло. Дальность прорисовки, если присмотреться, примерно одинакова.

>>1427922
А ты вообще, хуй, хули драке из мультиплеера, где графон, по сути, времён второй части. Неси сюда синглплеерного, да поживее!
Аноним 21/10/16 Птн 01:04:03  1427952
>>1427946
> Мультик показывает возможности движка в реальном времени.
А сама игра у тебя, значит, не в реальном времени, умник, блядь? А сингл, значит, не должен быть выкрученым?
Разработчики уже 30 лет вылизывают игры, чтобы они выглядели максимально красиво, и в мультиплеере часто делают графон хуже, чтобы игралось бодрее (даже на пеке, как ни странно), а большинство мультиплеерных дрочилен вообще на графон забивает.
Аноним 21/10/16 Птн 01:06:36  1427958
>>1427942
Крузис- первая игра использующая ao, так что результат ок, тогда ни у кого опыта с этой технологией не было.
Аноним 21/10/16 Птн 01:07:53  1427962
>>1427946
>глянь на последнюю мафию
Глянул, а дальше? Чего сказать-то хотел? Про твой первый высер мне нечего сказать. Так обосраться уметь нужно.
Аноним 21/10/16 Птн 01:09:50  1427965
14770013902900.png (2669Кб, 1920x1080)
14770013903521.jpg (2230Кб, 1920x1080)
>>1427948
>у драке уровни хоть и более коридорные, но размах у них такой же и детализация выше на три головы

Да да, всем офисом смеялись над Драковской детализцаией.
Аноним 21/10/16 Птн 01:10:12  1427970
>>1427952
Из пека игр я такое только в сплинтер селл 3 помню и это было дно. А так обычно не практикуют. Но драке да, надо в сингле смотреть, такая уж у консолей специфика.
Аноним 21/10/16 Птн 01:11:58  1427981
>>1427965
Где у крузисе освещение? Куча плоской листвы это конечно круто для 2007 года, но сейчас это уже ни о чем.
Аноним 21/10/16 Птн 01:12:31  1427983
>>1427965
я не топлю за драке, но на 2м скрине реально неествественно смотрится без блюра
Аноним 21/10/16 Птн 01:12:54  1427984
>>1427952
>А сама игра у тебя, значит, не в реальном времени, умник, блядь?
А в каком еще? Смотришь катсценку-идешь по заранее вылизанной комнате-учавствуешь в заранее заготовленной перестрелке.
Аноним 21/10/16 Птн 01:13:49  1427988
>>1427983
Но на втором скрине нет блюра.
Аноним 21/10/16 Птн 01:15:27  1427993
>>1427962
Попробуй меньше отрицать очевидное.
Аноним 21/10/16 Птн 01:16:04  1427996
>>1427970
Встречаются время от времени, но графон обычно не то, чтобы прямо заметно хуже. Иногда расчленёнку убирают, иногда просто освещение чуть хуже, но это в основном порты с соснолей, где такое - обычное дело. Пекари же обычно сами заходят в опции и выставляют графен пониже, вспомнить только Ку3 или каловдутия, где для "аусентик мультиплеер экспириенса" траву убирали, чтобы в ней кемперы не прятались.

>>1427984
В любой игре ты делаешь исключительно приготовленное разработчиками. У драке-4 же есть и довольно крупные сегменты без катсценок, взять скрин из которых нико не мешает.

>>1427965
Отлично, а теперь опусти камеру пониже, там как раз густые джунгли как со второго скрина. А то голую скалу-то кинуть каждый может.

>>1427981
Всё там есть, тень же. На листьях можно различить мутные (что по нынешним меркам дно, но в 07 было ок) проблески света.
Аноним 21/10/16 Птн 01:18:30  1428002
14770019107690.jpg (328Кб, 1920x1080)
14770019107761.jpg (440Кб, 1920x1080)
14770019107872.png (3398Кб, 1920x1080)
>>1427996
>У драке-4 же есть и довольно крупные сегменты без катсценок
Ты и дальше будешь в отрицание уходить при любой удобной возможности?
Аноним 21/10/16 Птн 01:18:39  1428003
14770019195180.png (5911Кб, 2560x1440)
14770019196841.png (4674Кб, 2560x1440)
14770019198082.png (6318Кб, 2560x1440)
>>1427677 (OP)
Очередной нищеаутотренинг, наканецта.
Аноним 21/10/16 Птн 01:18:49  1428004
>>1427988
да. я и говорю что без блюра, как на 2м пике, когда дальние кусты очень четкие, смотрится неествественно.
как называется эффект не помню, когда камера акцентирует внимание на том, что перед ней, а дальний фон блюрит. Вот это мне больше нравится.
Аноним 21/10/16 Птн 01:20:57  1428010
14770020575220.png (461Кб, 736x736)
>>1428004
>когда дальние кусты очень четкие, смотрится неествественно
Бля, парень мыло требует. До чего нынешний геймдев довели..
Аноним 21/10/16 Птн 01:23:10  1428017
>>1428003
Так нечестно, Батлфронт - единственная еба, на которой действительно виден прогресс невооруженным взглядом.
Аноним 21/10/16 Птн 01:26:23  1428025
>>1428010
просто когда смотрю видео крузиса, такое ощущение, что это очень быстрое слайдшоу. дальность не чувствуюется, все одинаково четкое. Когда же ты смотришь в реале на что-то, у тебя происходит акцент на чем-то одном, а остальное замыливается. Так что по мне игры с мылом (только с умеренным, не как в QB) более естественно смотрятся. Вот в драке 4 в полне норм
Аноним 21/10/16 Птн 01:31:12  1428039
14770026727640.jpg (1620Кб, 1920x1080)
>>1428002
Второй скрин выглядит офигенно и графонисто, третий - пережатое говно с ютуба, забирай его назад.
Первое - редкостная лажа, но мы тут про джунгли говорим, как мне казалось, не? И я уже молчу про то, что даже в третьем крузисе можно наделать скринов, где графон будет выглядеть уродливо. На скриншоте из драке с оп-поста графон наоборот, небо и земля по сравнению с лажей с твоего первого скриншота. А разгадка одна: графон - это не только крутые текстурки и тени, а прежде всего работа левел- и геймдизайнеров. Если дать васяну крутой движок и кучу качественных ассетов, он в жизни тебе не сделает красивой картинки.
Аноним 21/10/16 Птн 01:34:56  1428044
14770028967180.jpg (70Кб, 840x656)
>>1428025
>Так что по мне игры с мылом (только с умеренным, не как в QB) более естественно смотрятся. Вот в драке 4 в полне норм

Без комментариев.
Аноним 21/10/16 Птн 01:36:00  1428046
14770029604480.webm (972Кб, 1048x640, 00:00:11)
14770029604711.webm (1132Кб, 1050x640, 00:00:12)
>>1427677 (OP)
Аноним 21/10/16 Птн 01:37:34  1428052
>>1428044
Дай угадаю, ты вообще, как только видишь любой ДОФ - тут же говоришь, что графон говно, хотя сам не можешь объяснить, почему?
Вот в Курваке-2 ДОФ хуёвый был, и впрямь мыло, которое щипало глаза, но это, скорее, исключение из правил. Время, когда разработчики любили заливать всё мылом - 2007-2009 года, уже давно прошли и его используют в меру и где надо.
Аноним 21/10/16 Птн 01:38:09  1428055
Никто же не спорит что в Драке графон лучшем чем в Крузисе. Я только говорил о том, что прогресс ЗНАЧИТЕЛЬНО замедлился, что печалит. В 2007 я думал что к нынешнему времени мы будем иметь практически 100% фотореализм. Но хуй там, мы имеем Крузис, только с чуть более пиздатым светом, текстурами и геймдизайном.
Аноним 21/10/16 Птн 01:38:24  1428056
>>1427899
Не пизди, и к 50% фотореализму даже близко не подошла самая топовая графа 2016. Все равно глаз сразу распознает рендер, сколько бы ни было полигонов и текстур.
Аноним 21/10/16 Птн 01:38:56  1428058
>>1428046
Хуёвый ИИ, типичный для 99% шутанов и единичный баг.
Аноним 21/10/16 Птн 01:39:50  1428063
>>1427996
Проблема кризиса в том, что там никак не имитируется глобалка. Если объект в тени для него освещение как будто вообще не работает.
Аноним 21/10/16 Птн 01:42:30  1428069
>>1428055
Ну, тащемта, тебе уже объяснили: чем круче картинка, тем медленнее дальше будет её развитие. Вон, как пример можно взять кино: изобрели звук, потом цвет, примерно в то же время стали широко использовать комбинированную съёмку... и больше никаких ТОТАЛЬНЫХ откровений не происходило, если подумать. От ротоскопа и кукол перешли к трёхмерной анимации, стедикам позволил вытворять невиданные финты камерой, но никаких революций, расширяющих восприятие происходящего на экране не было уже более 50 лет. Стагнация есть, но это не потому, что стало хуже, а потому, что до этого всё было слишком быстро и охуенно.
Аноним 21/10/16 Птн 01:42:55  1428071
14770033751440.jpg (408Кб, 1920x1080)
14770033751541.jpg (850Кб, 2688x1512)
14770033751742.jpg (182Кб, 1920x1080)
14770033751783.jpg (680Кб, 1921x1080)
>>1428039
>Второй скрин Драке выглядит офигенно и графонисто
>даже в третьем крузисе можно наделать скринов, где графон будет выглядеть уродливо

Пастгеновый крайзис vs некстгенового Драке.
Аноним 21/10/16 Птн 01:43:58  1428072
14770034383640.jpg (1832Кб, 3840x2160)
Графооон
Аноним 21/10/16 Птн 01:44:02  1428074
14770034421130.jpg (3582Кб, 1920x3148)
>>1428052
>Вот в Курваке-2 ДОФ хуёвый был, и впрямь мыло, которое щипало глаза
Жертва маркетинга, одним словом.
Аноним 21/10/16 Птн 01:47:43  1428082
>>1428069
Ээ, ну с кино сравнивать некорректно. Там нормальная картинка и звук уже хуй знает когда появились, и улучшать уже банально нечего. В играх такое будет когда дойдет до фотореализма. Но пока не дошло, играм, в отличие от кино, есть куда стремиться.
Просто еще как-то резко это все случилось. До 2007 графин рос бешенными темпами: сравнить ГТА СА и Крузис, хотя их разделяет три сраных года. А потом все, резко стагнация.
Аноним 21/10/16 Птн 01:47:48  1428083
14770036682000.png (1073Кб, 1280x720)
>>1428074
Да, да, да, представь себе. ДОФ там был одним из самых дерьмовых на то время.
Аноним 21/10/16 Птн 01:47:57  1428085
>>1428055
Прогресс не замедлился, сейчас много новомодных скринспэйс эффектов, появился пбр, появились штуки вроде pcss. Круто все на самом деле, а до полного фотореализма с динамическим освещением пока далеко. А вот статика уже дошла.
Аноним 21/10/16 Птн 01:48:09  1428086
>>1427904
толсто. разницы правктически нет
Аноним 21/10/16 Птн 01:48:23  1428089
14770037034960.png (13297Кб, 4096x2160)
>>1428017
Много где видно. Главное не на средне-высоких играть.
Аноним 21/10/16 Птн 01:48:55  1428090
14770037350930.png (2386Кб, 1920x1080)
14770037351661.jpg (289Кб, 1280x720)
>>1428072
Он самыыыый.
Аноним 21/10/16 Птн 01:50:03  1428092
>>1428083
Вот тебе и твоя глубина резкости.
Аноним 21/10/16 Птн 01:50:03  1428093
Вообще хочу заметить, что в динамике драке выглядит лучше чем на скринах, не знаю почему так.
А вообще нужно восхищаться мастерством ноти дог, которые смогли выжать такую картинку из дохлой пс4.
Аноним 21/10/16 Птн 01:50:19  1428096
>>1428074
Это не доф, это атмосферная перспектива.
Аноним 21/10/16 Птн 01:51:35  1428103
>>1428055
В крузисе нет мыла, так что тут еще спорно где что лучше.
Аноним 21/10/16 Птн 01:52:15  1428106
>>1427741
раньше игры делали гики, они были пропитаны их умными фишками. Сейчас игр делают студии развлечений типа Дисней. Последние, на кого есть надежда это Blizzard и Valve, да и Bethesda не так плоха (относительно), но и они идут на поводу у современных потребителей.
Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет.
Аноним 21/10/16 Птн 01:53:44  1428112
>>1428082
С хуя ли нечего? По твоему там охват по цвету и контрасту норм? Уже который год нихуя с этим сделать не могут. А фреймрейт? 24 кадра это пиздец мало и только недавно начали что то менять в этом плане, это не говоря о том, что современное 3д не дает глубины, фокус менять все равно нельзя. Проблем масса, решать берутся неохотно.
Аноним 21/10/16 Птн 01:54:07  1428113
>>1428096
Он же сказал, что все что не в фокусе должно мылица, иначе не комильфо.
Аноним 21/10/16 Птн 01:54:15  1428114
>>1428069
для меня Матрица была последним инновационным большим фильмом. пока ничто не шагнуло дальше, просто делают графику. да может и не шагнёт уже
Аноним 21/10/16 Птн 01:54:36  1428115
Cherrypicking во все поля.
Аноним 21/10/16 Птн 01:54:42  1428117
14770040820850.jpg (383Кб, 1121x770)
14770040820931.jpg (352Кб, 1280x720)
14770040821002.jpg (649Кб, 1920x1080)
>>1428056
>Не пизди, и к 50% фотореализму даже близко не подошла самая топовая графа 2016
Аноним 21/10/16 Птн 01:55:34  1428119
>>1428103
Нажми на пкм и увидь одну из худших попыток изобразить доф.
Аноним 21/10/16 Птн 01:55:40  1428120
>>1428117
Ага, в нескольких статичных кадрах.
Аноним 21/10/16 Птн 01:56:32  1428123
>>1428106
Инди до сих пор делают как в 90х.
Аноним 21/10/16 Птн 01:57:08  1428125
>>1428112
Да хуйня это все для снобов и эстетов.
>По твоему там охват по цвету и контрасту норм?
Да, норм.
>24 кадра это пиздец мало и только недавно начали что то менять в этом плане
Если честно вообще особо не замечаю разницы. Точнее замечаю, но когда смотрю 24 кадра не страдаю совсем, вообще похуй.
>3д
Не нужно. Шарахаюсь от этой хуйни в кинотеатрах как могу.
Аноним 21/10/16 Птн 01:57:11  1428126
14770042319140.png (6227Кб, 2560x1440)
>>1428089
А че не скайрим то с модами притащил? Видно у него.
Аноним 21/10/16 Птн 01:57:17  1428127
>>1427943
опенгл включить в игре вместо софтварного рендера мозгов не хватило?
Аноним 21/10/16 Птн 01:59:11  1428131
14770043517820.png (291Кб, 634x308)
FORZA HORIZON 3 – почти полностью фотореалистична
Аноним 21/10/16 Птн 01:59:43  1428132
>>1428093
>хочу заметить, что в динамике драке выглядит лучше чем на скринах, не знаю почему так
Эффект размытия при движении и 10 шагов от телека на диване в другой части комнаты.
Аноним 21/10/16 Птн 01:59:59  1428133
>>1428106
Половина старых игр сделаны для игровых автоматов и они вполне себе неплохо игрались, требуя скилла.

Сейчас же ошибочно считается, что пользователю достаточно скиннер-бокса вместо геймплея, а цену в 70 баксов за коробку оправдывают неким "контентом", регулярно на этом обсираясь, потому что для всего их контента сегодня достаточно тупо пробежаться с 3д-сканнером по улицам рандомного города и посканить косплееров и посетителей костюмированных вечеринок за 2300 на модельки персонажей.

> Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет.
От ААА-параши несомненно. Она сдохнет, прежде чем сделает игру с геймплеем. Собственно чем раньше, тем лучше.
Аноним 21/10/16 Птн 02:00:14  1428134
>>1428082
ГТА СА и Крузис разделяет как минимум то, что СА делали под пс2 и даже на свой год выхода он смотрелся как донышко. Хорошие примеры - Риддик, ФарКрай, Халф-Лайф2 там, вот это всё.
А игры уже почти что достигли того самого фотореализма, по крайней мере, в некоторых местах. Даже людей могут отрисовывать как живых, но далеко не в каждой игре это делают по понятным причинам: иногда это просто не нужно, иногда не хватает бюджета, и так далее. Для примера: тот же Крузис 3, всякие Антил Дауны, и прочая фигня с мокапом лиц. Хорошее освещение тоже уже давно в каждой третьей игре. Помню, как запустил нового медмакса и офигел от того, что горы на другом конце гигантского игрового мира на меня тени отбрасывают, причём тени довольно чёткие. Текстурки у ААА-игр в худшем случае лишь немного нечёткие, в основном не 4к, конечно, но если не тыкаться носом - выглядят нормально.
ТруЪ-фотореализм будет недостежим ещё лет 10 как минимум, но чем ближе к нему - тем медленнее будет прогресс, ведь для него, по сути, ничего конкретного и не нужно - только побольше полигонов, почётче текстуры, да тенями всё сверху залить. Все основные эффекты, которыми можно "украсить" сверху картинку, будь то паралаксы или мыло - уже изобретены и юзаются всем, кем не попадя.
Помню как в 2007 я восхищался картинкой в Ассасине и думал "боже, неужели это сейчас такая графика в играх? Выглядит как настоящее кино с актёрами!", а когда поиграл в него год назад и вспомнил эти свои впечатления - вслух проиграл.
Аноним 21/10/16 Птн 02:01:16  1428138
14770044766900.png (5666Кб, 2560x1440)
>>1428119
Мыла там нет, как бы ты не кукарекал про нынешние технологии.
Аноним 21/10/16 Птн 02:01:28  1428139
oh look, it's this thread again
Аноним 21/10/16 Птн 02:01:51  1428142
>>1428131
Ну гоночки это отдельная тема. В них Гран Туризмо еще на третьей плойке к фотореализму приблизилась. Машинки и трассу то, где минимум деталий и сплошь прямые линии легко сделать фотореалистичными.
Аноним 21/10/16 Птн 02:02:40  1428147
14770045604710.jpg (163Кб, 640x832)
>>1428120
>>1428117
Напомнило.
Аноним 21/10/16 Птн 02:02:43  1428148
>>1428103
> мам, мыла!1
Потому что глубина резкости - это вселенное зло и главная проблема графики в играх. Тыскозал.
Аноним 21/10/16 Птн 02:02:58  1428149
>>1428142
ну да, но всё же годных гонок мало. Вот GT как раз годный тайтл который делают гики, так что не скатились ещё
Аноним 21/10/16 Птн 02:03:17  1428151
>>1428103
Хрюзис обосрался, начав подмахивать овертесселяцией консолеговну.
Аноним 21/10/16 Птн 02:03:55  1428152
>>1428117
Эти пререндеры сразу после выхода крузиса обсасывали по поводу того, что в игре такого рафона и близко нет, лол. Но графика там была всё равно топовой, поэтому особо больших возмущений не было.
Аноним 21/10/16 Птн 02:04:47  1428156
>>1428152
А я так и не играл по сути в первый крузис. Сначала у меня комп не тянул, а потом все как-то не выходило нормально сыграть.
Аноним 21/10/16 Птн 02:05:21  1428158
>>1428120
>в нескольких статичных кадрах
https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA
Аноним 21/10/16 Птн 02:05:31  1428160
>>1428152
Главное что хрюзис мог бы так рендерить. Но его покалечили под консоли, а способности к ультратесселяции использовали задрачивая кубов, чтоб тормозило и быдло верило, что там просто супир-графен.
Аноним 21/10/16 Птн 02:06:17  1428164
>>1428160
> Но его покалечили под консоли
Его "покалечили" под консоли когда уже вторая часть почти вышла, болезный.
Аноним 21/10/16 Птн 02:07:33  1428168
>>1428164
Искалечивание по-твоему прям в момент выхода происходит, имбецил?
Аноним 21/10/16 Птн 02:07:35  1428169
>>1428160
> когда юбисофт даунгрейдят графон - это говно и пиздец
> когда крайтек отдаунгрейдили графон - это норм, ведь они могли отрендерить движком такую картинку, и вообще, во всём консоли виноваты
Аноним 21/10/16 Птн 02:08:32  1428170
>>1428168
Его не собирались портировать аж до последнего момента, придурок. ПРерендеры делались для пека, игра дедалась для пека, уже готовую пека-версию резали, чтобы уместить на мыловарню-3.
Аноним 21/10/16 Птн 02:10:23  1428171
>>1428170
Блядь, она в момент выхода ни у кого нормально не работала, а если бы, как ты говоришь, ее не порезали для пс3, то она бы вообще на компах того времени не запускалась.
Аноним 21/10/16 Птн 02:11:43  1428173
>>1428156
Честно говоря, он того не слишком-то и стоит. Игра откровенно скучная и ничем, кроме графона и прочих гиммиков, типа "рубящихся" крупонкалиберным пулемётом пальм или кидания куриц, не примечательна. Уровни вроде как открытые и ты можешь проходить игру как песочницу, но время от времени тебя запирают в узких коридорах. Болванчики вроде как умные, но одновременно с тем выдерживают пол-обоймы в голову, что нарушает всю иммерсию. ПО идее ты должен развлекать себя сам, но уже к середине понимешь, что повидал всё. 2 и 3 части хоть и более линейны, но как игры на две головы выше.
Аноним 21/10/16 Птн 02:11:47  1428174
>>1428170
> Его не собирались портировать
Именно поэтому его выпустили как раз через время, необходимое для создания порта.
Аноним 21/10/16 Птн 02:12:04  1428175
14770051243290.jpg (397Кб, 1920x1080)
14770051243391.png (1988Кб, 1920x1080)
14770051243952.jpg (147Кб, 1920x1080)
14770051243993.jpg (435Кб, 1920x1080)
>>1428148
>глубина резкости, мааа.
>игры уже почти что достигли того самого фотореализма

Насколько далеко ты отсаживаешься от экрана?
Аноним 21/10/16 Птн 02:12:33  1428176
>>1428171
Сначала её даунгрейдили для пк. Потом то, что вышло на пк, даунгрейдили ещё раз - для пс3.
Аноним 21/10/16 Птн 02:12:58  1428177
>>1428175
Ох, ебать, мой скрин из ведьмака!
Аноним 21/10/16 Птн 02:13:59  1428178
>>1428175
Что забавно, ни на одном из твоих скринов нету явной глубины резкости. А 2 и 3 - забери назад на ютуб, шакал.
Аноним 21/10/16 Птн 02:14:16  1428179
>>1428176
Для ПК выкручивали овертесселяцию во всех версиях, чтобы соснули не выглядели слишком уж убого на фоне.

Что и говорить, если сегодня телефоны производительнее последнего поколения соснулей.
Аноним 21/10/16 Птн 02:14:24  1428180
14770052644720.png (53Кб, 833x262)
>>1428169
>и вообще, во всём консоли виноваты
Нет, блять, не виноваты.
Аноним 21/10/16 Птн 02:14:27  1428181
>>1428175
Проиграл с первой.
Аноним 21/10/16 Птн 02:18:12  1428186
>>1428178
Второй не с ютуба, малолетний ты дегенератишко. Запусти мафию последнюю и сам убедишься куда твой графон ушел. В мыло блеять он ушел. Текстурки до сих пор такие же лоурезные, их не экономят только на ГГ в кадре, а в остальном просто замыливают твоим ДОФом.
Аноним 21/10/16 Птн 02:18:33  1428188
14770055137530.gif (313Кб, 300x182)
>>1428180
> консоли виноваты в том, что разработчики делают постановочные буллшоты с более красивым графоном
Аноним 21/10/16 Птн 02:19:01  1428189
Кстати, куда Крайтек делись? Чому не производят больше ничего?
Аноним 21/10/16 Птн 02:19:11  1428190
>>1428186
Именно поэтому там на интерфейсе артефакты пережатия. Ты кому пиздишь, даун, Иисусу, Гитлеру, или мне?
Аноним 21/10/16 Птн 02:20:54  1428194
>>1428179
еблан что ли. в 1м и втором крузисе вообще тесселяции не было. ее только прикрутили к HD патчу 3й
Аноним 21/10/16 Птн 02:22:44  1428197
>>1428188
>консоли не виноваты в том, что в них стоит мидл карта 2010 года, а процессор уступает своему собрату в школьном пк в классе информатики
>нет, консоли не тормозят развитие графики
Аноним 21/10/16 Птн 02:24:50  1428200
>>1428189
>куда Крайтек делись?
Внезапно разорились после провала второго крузиса. Продали свой движок майкам и остальным компаниям.
Аноним 21/10/16 Птн 02:25:09  1428204
>>1428197
Мы тут про даунгрейды и пиздёж разработчиков по поводу графона говорим, которые начались ещё в первой половине нулевых, какие к хуям консоли? Если сначала показали картинку лучше, а в игре это нихуя не так - значит разработчики - наёбщики и хуи, хуже Пети Мулине.
Аноним 21/10/16 Птн 02:27:01  1428208
>>1428190
>Именно поэтому там на интерфейсе артефакты пережатия
Молодец, уже по максимуму показал всем здесь сидящим, что о третьей мафии слышал только краем уха. Ты случаем не консольщик? А то вам там ценник в 4к высветили за "захват вышек" аля асасин.
Аноним 21/10/16 Птн 02:30:35  1428214
>>1428208
> Это не у меня скриншот шакалы сжимали, это в игре интерфейс весь артефактами покрыт и мыло такое, что у проходящих негров лица не видно
Ясно. Графон там хреновенькое и звёзд с неба не хватает, но ты бы хоть не позорился - видно же, что обосрался и пережатые скриншоты постишь.
Аноним 21/10/16 Птн 02:31:28  1428216
14770062889510.jpg (1830Кб, 1920x1200)
когда такой графон и детализацию завезут в игры? ваши прогнозы?
Аноним 21/10/16 Птн 02:31:37  1428217
>>1428117
Один хуй видно где рендер.
Аноним 21/10/16 Птн 02:31:56  1428218
14770063161800.jpg (470Кб, 1920x1080)
14770063161931.jpg (164Кб, 1920x1080)
14770063161962.jpg (229Кб, 1920x1080)
>>1428214
А такие тебя устроют, фотореалистичный ты наш? Или ты за систему помыльнее задник сделать, чтобы глазам не было так неприятно видеть действительность?
Аноним 21/10/16 Птн 02:34:05  1428222
>>1428217
но очень близко к фотореализму. думаю сегодня уже можно накрутить графон, что видно не будет совсем
Аноним 21/10/16 Птн 02:34:09  1428223
>>1428216
~2030
Аноним 21/10/16 Птн 02:34:19  1428224
14770064599900.jpg (63Кб, 386x391)
>>1428127
У софтварного рендера поддержка 256 цветов, и вылет в 4К разрешении. Впрочем опенгл тоже вылетает. Чтобы запустить этот антиквариат в 4К надо танцы с бубном и дгвуду.
Аноним 21/10/16 Птн 02:35:25  1428225
>>1428218
Я думал это старый Драйвер. Пиздец, эта хуйня требует i7 и 1080 от нвидии чтобы на 60 идти.
Аноним 21/10/16 Птн 02:36:46  1428226
>>1428224
ну дык, игре ведь почти 20 лет
Аноним 21/10/16 Птн 02:36:50  1428227
>>1428222
https://www.youtube.com/watch?v=a72hU_l6mKc&ab_channel=MartinBergman

Можно.
Аноним 21/10/16 Птн 02:38:35  1428229
>>1428225
>эта хуйня требует i7 и 1080 от нвидии чтобы на 60 идти
И поверх сладенького накатить, чтобы от мыла избавиться. Зато такие то технологии отражений и освещения, ммм, прям сразу видно как графон далеко ушел и сколько голов пересек.
Аноним 21/10/16 Птн 02:38:40  1428230
>>1428227
фильтр этого криворукого васяна невероятно уебищен. хули так темно?
Аноним 21/10/16 Птн 02:38:44  1428231
14770067247500.jpg (82Кб, 1000x562)
>>1428225
Напоминаю склеротику как выглядел старый (последний) Драйвер.
Аноним 21/10/16 Птн 02:40:41  1428232
>>1428216
>когда такой графон и детализацию завезут в игры?
>цветастая ссанина уровня дерьмака
Аноним 21/10/16 Птн 02:40:50  1428233
>>1428230
Зато кинематографично.
Аноним 21/10/16 Птн 02:41:31  1428237
>>1428226
Ну дык. Но ОП-хуй притащил мыльное 800х600 говно, прям обидно стало за игру детства.
Аноним 21/10/16 Птн 02:43:01  1428239
>>1428237
Все правильно сделал же. В идеале на 486 и 320х240 гонять ларку первую.
Аноним 21/10/16 Птн 02:43:56  1428240
Кризис был единственной игрой с таким графоном. Давай блядь, вставь вместо него какой-нибудь Ксенус 2, или там Лост Планет 2, а вместо Анчартеда новый Баттлфронт.
Аноним 21/10/16 Птн 02:45:34  1428242
>>1428239
>В идеале на 486 и 320х240 гонять ларку первую
486 ее не потянет

Minimum system requirements:
CPU: Pentium 60MHz Processor
RAM: 8MB RAM
GPU: SVGA Video Card
OS: DOS 6.0/Windows 95
ODD: 2X CD-ROM Drive
Аноним 21/10/16 Птн 02:46:05  1428244
>>1428240
> Лост Планет 2
Очень красивый игорь, надо заметить, даже сейчас выглядел бы 10/10 (с поправкой на модели-текстуры), если бы не пиздоглазый левелдизайн с гигантоманией и пустыми пространствами. Хотя, пустыня там выглядит годно. Но графон там очень достойный.
Аноним 21/10/16 Птн 02:55:40  1428248
>>1428169
Но ведь правда жи, в 2010 году консоли пиздец маломощные были. Крайзис 2 со всеми доп патчами и текстурами от разрабов с дх11 работал бы если бы это был бы пререндер с кте или пререндеренный тир для кинекта или Пс мув для детей
Аноним 21/10/16 Птн 02:56:24  1428249
14770077845260.jpg (1743Кб, 2027x3391)
>>1428126
Какие моды? Это ванильный SW2, ебанашечка.
И нахуя ты мой скрин постишь?
Аноним 21/10/16 Птн 02:56:48  1428250
>>1428194
Во втором есть деб, разрабы потом сами выкатили патч на её полную поддержку и дх 11
Аноним 21/10/16 Птн 02:57:04  1428251
>>1428242
60 мегагерц. Шестьдесят! Просто что-то охуел от того, насколько технологии изменились за 20 лет.
Аноним 21/10/16 Птн 03:05:38  1428259
>>1428194
> в 1м и втором крузисе вообще тесселяции не было
Пиздец ты еблан.
Аноним 21/10/16 Птн 03:07:52  1428264
>>1428259
это ты еблан.
Аноним 21/10/16 Птн 03:09:46  1428267
>>1428250
ну до ХД патча значит не было во втором крузисе. ошибся немного
Аноним 21/10/16 Птн 03:10:58  1428270
>>1428267
тока помнится вроде там какаыя то хуйня была, а не тесселяция. даже воду под землей, которую не видно, оттеселировали
Аноним 21/10/16 Птн 03:15:18  1428273
>>1428239
Ларка идеально шла в 640х480 на моём Pentium 120 и S3 Trio 64V+
Аноним 21/10/16 Птн 03:15:31  1428274
https://www.youtube.com/watch?v=IYL07c74Jr4
Аноним 21/10/16 Птн 03:17:55  1428278
>>1428274
Кол-во, такое-то наебалово.
Аноним 21/10/16 Птн 03:25:32  1428288
14770095329090.png (1706Кб, 1920x1080)
>>1428249
Тоже твой, мистер ваниль?
Аноним 21/10/16 Птн 03:26:00  1428289
>>1428274
Пиздец! Они там совсем охуели в этом своём крайтеке? Не удивлён, что эти ебанаты сосут хуй со своими крузисами.
Кароч пасани доваити заебеним кучу нивидимой ссанины шо6 тармазила и шоб наши игры не пакупали))))0
Аноним 21/10/16 Птн 03:27:10  1428291
>>1428289
>Кароч пасани доваити заебеним кучу нивидимой ссанины шо6 тармазила и шоб наши игры не пакупали
Молодец, ты прозрел, правда поздновато. Этим сейчас все занимаются.
Аноним 21/10/16 Птн 03:30:05  1428292
>>1428288
>1080р
Кончено же нет.
Аноним 21/10/16 Птн 03:30:54  1428293
>>1428242
Потянет. Гоняли же. А если 486dx2-dx4, так и полетит.
Аноним 21/10/16 Птн 03:32:14  1428294
Я считаю тесселяцию одним большим наебаловом от пиздоглазого пидора. На глаз в большинстве случаев разница вообще не заметна, но фпс дропает дико. Включая карточки самого пиздоглазого пидора.
Аноним 21/10/16 Птн 03:33:30  1428297
>>1428293
Потянет, но не полетит, а будет скрипеть на 15фпс.
Аноним 21/10/16 Птн 03:36:43  1428301
>>1428292
А, в 4к это говно вместо картинки наверно превратится во что-то стоющее.
Аноним 21/10/16 Птн 03:40:54  1428306
14770104541640.png (6641Кб, 4096x1588)
>>1428301
Какое говно? Ведьмак? Пейзажи в нём есть симпотные, не более.
Только не понимаю чего ты так зациклен на нём, шизик. Тот скриншот с шедоуварриора и графон там есть.
Аноним 21/10/16 Птн 03:42:46  1428307
>>1428294
В руках годного девелопера тесселяция есть мощный инструмент.
Аноним 21/10/16 Птн 03:43:47  1428308
>>1428297
тогда как сонька со своими 33 мгц тянула без проблем
Аноним 21/10/16 Птн 03:50:36  1428311
>>1428308
Не в герцах дело. RISC проц у PS1, никаких заморочек с совместимостью, прямой доступ, все дела. В то время как бедняге 486, с его х86 нагромождением команд, на горбу еще винду тащить и через её интерфейс ебстись.
Аноним 21/10/16 Птн 03:52:56  1428315
>>1428308
Потому, что там всё железо участвует в обработке. А на пк всё на одном процессоре завязано.
Аноним 21/10/16 Птн 03:54:29  1428318
>>1428106
Вот, наконец-то кто-то выразил свои мысли.
Но ведь можно вполне говорить о том, что инди-разработчики перехватили инициативу
Аноним 21/10/16 Птн 03:55:25  1428320
>>1428318
>инди-разработчики перехватили инициативу
графон только не завезли
Аноним 21/10/16 Птн 04:00:44  1428327
>>1428147
Хех, эта игра же вроде была адским говном? по крайней мере на NES
Аноним 21/10/16 Птн 04:02:49  1428330
>>1428320
А он, по большому счету, нужен только для привлечения внимания, вау-фактора и пискомерства.
После первых 15 минут на графин внимание обращать перестаёшь.
Аноним 21/10/16 Птн 04:03:53  1428333
14770118339930.png (2911Кб, 1751x956)
14770118340561.png (3536Кб, 1745x963)
>>1428085
> появились штуки вроде pcss
Самое большое наебалово, взяли тени из минималок и замылили
СМАРИТИ НОВАЯ СУПЕРТЕХНОЛОГИЯ ТЕНЕЙ
Аноним 21/10/16 Птн 04:06:06  1428335
>>1428330
>После первых 15 минут на графин внимание обращать перестаёшь.
чушь
Аноним 21/10/16 Птн 04:10:12  1428340
>>1428335
Не чушь, а геймплей важнее.
Аноним 21/10/16 Птн 04:12:28  1428341
>>1428333
Обосрался, когда впервые увидел.
А ведь ещё находятся дауны, которые защищают это говно и говорят, что так реалистичнее.
Аноним 21/10/16 Птн 04:13:58  1428343
>>1428341
Ты давно из дома выходил и смотрел на тени, даун?
Аноним 21/10/16 Птн 04:18:32  1428348
>>1428343
Вот-вот, были точно такие же аргументы, когда я сказал, что выглядит как говно.
Давай начнём с того, что мы играем в игры, а не реализм и уж если угорать по реализму, то первое, что мы должны сделать - подтянуть текстуры и физику до реализма, а потом уже заниматься всяким говно, вроде размытых теней.
А то получается, что вот тут у нас мыло, так мы решили, что реалистично, а вот здесь у нас зеркал нет, потому что в игре они дотационные. Ах да, ещё стекло не бьётся, потому что затратно реализовать. Ну и машины, сука, через каждые 20 метров повторяются вплоть до царапин на капоте. Ну и гильзы пропадают после выстрела. Ну и в сумку 20 автоматов влазит, это тоже норм.
Главное то! Главное то, что у нас тени мыльные, как в реале!
Аноним 21/10/16 Птн 04:20:34  1428350
>>1428348
> Давай начнём с того, что мы играем в игры, а не реализм
Ой, пошли манёвры! То вам реализма в играх нету, то он, оказывается, нинужен. Дальше не читал.
Аноним 21/10/16 Птн 04:21:23  1428351
14770128835290.jpg (355Кб, 1920x1080)
>>1428306
>Тот скриншот с шедоуварриора и графон там есть
Да похуй мне на ШВ, хоть чем его обмажь. Лови свой пейзаж симпотный.
Аноним 21/10/16 Птн 04:24:11  1428353
>>1428351
Чё так рвёшься то? Даже ведьмачек не пошёл?
Аноним 21/10/16 Птн 04:24:26  1428355
>>1428343
>Ты давно из дома выходил и смотрел на тени, даун?
Как мыльная хуета со второй пикче вместо тени отражает твой ИРЛ на улице?
Аноним 21/10/16 Птн 04:25:18  1428356
>>1428350
Читал, но не смог ответить и сказал, что даже отвечать лень.
Аноним 21/10/16 Птн 04:27:36  1428360
>>1428353
Пошел, по этому и говорю что там говнецо вместо графики. И не только там. Любую ебу можно обмазать ванилью, шарпом/сладеньким - выбрать нужный ракурс - включить 4к и заПНГовать на 3мб размером. Так что твое старательно измазанное говно сути не отражает.
Аноним 21/10/16 Птн 04:28:13  1428361
14770132939200.jpg (200Кб, 1300x918)
>>1428355
Смотри, какая хуйня. Бог вообще лох, тени нормальные сделать не может.
Аноним 21/10/16 Птн 04:29:40  1428363
14770133808030.jpg (897Кб, 1920x1440)
14770133808341.jpg (186Кб, 800x600)
>>1428361
Аноним 21/10/16 Птн 04:29:55  1428364
>>1428361
Молодец даунич. А теперь сравни расстояние между ветками и деревом на этой>>1428333 пикче, и свой асфальтик под деревом на явно большем расстоянии. Чуешь к чему я клоню?
Аноним 21/10/16 Птн 04:30:24  1428365
>>1428363
И что ты хочешь этим доказать? Что существуют только тени с твоих фото, а с моего - нет?
Аноним 21/10/16 Птн 04:31:30  1428367
>>1428340
как и графон. какой толк от геймплея, если графон криво и убого сделан
Аноним 21/10/16 Птн 04:32:31  1428370
>>1428365
У тебя тени от листвы, она сама по себе полупрозрачная, особенно, молодые листики. Плюс, мы не знаем задержку кадра, может быть там 0,5с, листья качались на ветру - как итог, размазанное говно, которое не имеет к реальности никого отношения.
Аноним 21/10/16 Птн 04:48:54  1428383
>>1428367
Minecraft, Undertale, Super Meat Boy, Dwarf fortress, KSP, игры от Telltale, Binding of Isaac, Rocket League и так далее. Алсо, шахматы. Графика вторична, Дворфы вообще в ascii вместо графики, и похуй.
Упор в графин действительно нужен разве что в симуляторах.
Аноним 21/10/16 Птн 04:50:08  1428385
Алсо, текстовые квесты.
Аноним 21/10/16 Птн 05:00:49  1428387
>>1428383
Ну, это твоё мнение, а у меня отличное от твоего.
Я ни в одну игру с намеренно хуёвым графоном не играл и играть не собираюсь, особенно раздражают игры с целшейдингом - в эту срань даже под дулом пистолета играть не буду, и сколько бы не хвалили игру, ни в жизни не поставлю такую блевоту себе на комп.
Надо разделять просто хуёвый графон, как в AoD и намеренно хуёвый.
В первом случае всё нормально, прошёл 3 раза, во втором случае - сразу нахуй, игры от Telltale.
Ёбанные пидорасы, желаю им разорения.
Аноним 21/10/16 Птн 05:01:25  1428388
>>1428341
Так это как раз реалистичнее, маня
Аноним 21/10/16 Птн 05:02:39  1428390
>>1428388
>>1428348
Аноним 21/10/16 Птн 05:08:16  1428392
>>1428387
>графин говно!
>не играл но осуждаю!
Эх, знал бы ты, сколько годноты пропускаешь зря, с таким мировоззрением. Начиная с убергодного старья и заканчивая индюшатиной.
Впрочем, хуй с тобой.
Аноним 21/10/16 Птн 06:14:51  1428441
>>1428392
Ну чет за последних лет 5 ниче с фиговым графеном но при этом с хорошим гемплеем вспомнить не могу ну ток если вестленд 2 но там тож не все норм было половина бесполезных статов и тд
Аноним 21/10/16 Птн 06:53:43  1428460
>>1428242
Тянет, я вторую ларку и гонял на 486, правда я тогда о таких вещах как фпс и не задумывался.
п.с. Ларка всегда была говном, как же я в своё время ненавидел акробатику в тр 1/2
Аноним 21/10/16 Птн 07:16:55  1428488
>>1428055
Нахуй тебе 100% фотореализм? На кривые ебла героев и прыщавые жопы героинь смотреть охота?
Аноним 21/10/16 Птн 07:18:19  1428492
>>1428387
Графонорожденный это ты?
Аноним 21/10/16 Птн 07:26:38  1428498
>>1428460
>Ларка всегда была говном
да ты охуел?
Аноним 21/10/16 Птн 07:27:15  1428500
>>1428488
да
Аноним 21/10/16 Птн 07:40:24  1428509
>>1427677 (OP)
игра - графон - кинцо
Аноним 21/10/16 Птн 07:52:18  1428516
>>1428500
Но зачем?
Аноним 21/10/16 Птн 08:03:30  1428532
14770262100620.jpg (4545Кб, 3840x2160)
Аноним 21/10/16 Птн 08:06:04  1428536
>>1428516
затем, что хочется графон, как в реале
Аноним 21/10/16 Птн 08:40:36  1428573
14770284369400.png (13817Кб, 4096x2160)
>>1428351

>>1428360
>ванилью,
Ваниль означает отсутствие каких-либо модов, шизик. А почему у тебя своих скринов нет? Или ты из тех у кого нет пекарни для максималок, а претензии имеет?)
Аноним 21/10/16 Птн 08:44:52  1428576
>>1428392
>сколько годноты пропускаешь
И правильно делает. Тот же андертейл всеми силами стоит стороной обходить.


Аноним 21/10/16 Птн 09:10:47  1428610
>>1428133
> Половина старых игр сделаны для игровых автоматов и они вполне себе неплохо игрались, требуя скилла
Не скилла, а большого количества жетонов или длительного задрачивания с запоминанием уровней (для которого всё равно нужно большое количество жетонов).
Это немногим лучше скиннербокса за 70 баксов.
Аноним 21/10/16 Птн 09:28:42  1428650
>>1428173
Кстати уровни коридоры- самые интересные в игре. На примере кризиса отлично видно, что большие открытые локации вредят геймплею шутеров.
Аноним 21/10/16 Птн 09:32:54  1428659
>>1428106
>Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет.
И хуй стоять как в 90-х у тебя уже тоже не будет, и трава уже такой зелёной и забористой не будет.
Аноним 21/10/16 Птн 09:36:04  1428667
>>1428330
Если эта игра пытается ещё как-то в атмосферу, то без графона уровня хотя бы Ф.И.Р.А. первого, у неё ничего не получиться.
Можно додумывать некоторые детали, но самостоятельно в голове рисовать все "ужасные" подробности, которые тебе пытаются описать не получится, если только автор текста не реинкарнация Лавкрафта.
Аноним 21/10/16 Птн 09:37:04  1428671
>>1428294
На самом деле да, тесселяция того не стоит, параллакс маппинг с самозатенением от тех же крайтэк жрет куда меньше и в 99% случаев выглядит не хуже.
Аноним 21/10/16 Птн 09:40:56  1428681
>>1428667
Многое современное инди опережает фир по графону. Да блин, даже самая первая пенумбра уже почти на его уровне была, а вышла не сказать что с большой разницей.
Аноним 21/10/16 Птн 09:41:36  1428682
>>1428160

>>1428168
Пиздец шиза. Первого кризиса вообще не должно было быть на консолях, его запилили гораздо позже и на движке второй части полностью переделывая игру. К пиздежу крайтеков сей факт никакого отношения не имеет.
Аноним 21/10/16 Птн 09:47:43  1428690
>>1428333
Блин, какой же ты придурок. Pcss размывает тени от далеких объектов, т.е. Допустим тень от ног четкая, а тень от головы уже мягче, потому что голова дальше от объекта на который она тень отбрасывает. Вот как тут >>1428363 Да, работает не идеально, есть небольшие косяки на пересечениях сильно размытых и четких теней, но тут хуй че сделаешь, в одну текстуру ж все идет. Но на самом деле это большой скачек в плане реалистичности.
Аноним 21/10/16 Птн 09:51:11  1428695
>>1428460
Последние две не говно
Аноним 21/10/16 Птн 09:57:34  1428709
14770330543850.jpg (509Кб, 1920x1080)
14770330543961.jpg (366Кб, 1280x720)
14770330544072.jpg (657Кб, 1920x1080)
>>1427677 (OP)
У тебя неправильное сравнение. Вот зацени.
1996 - 2006 - 2016
Аноним 21/10/16 Птн 10:19:51  1428762
>>1427677 (OP)
Мультиплатформа случилась
Аноним 21/10/16 Птн 10:28:15  1428779
>>1428460
Неосилятор.
>>1428695
Ещё как говно, худшие части.
Аноним 21/10/16 Птн 10:31:49  1428787
>>1428779
Какое громкое кря.
Аноним 21/10/16 Птн 10:34:52  1428795
>>1428682
К твоему пиздежу тоже не имеет.
Аноним 21/10/16 Птн 10:46:52  1428820
>>1428795
Дитя двухтысячных, ты зачем срешь себе в штаны?
>After redefining the FPS genre on PC, Crysis can now be downloaded on Xbox 360 and PlayStation ® 3 in an explosive new form. Remastered using Crytek's proprietary CryENGINE 3
http://www.crytek.com/games/crysis1console/overview
Аноним 21/10/16 Птн 10:57:54  1428836
>>1428779
Маааам, смотри, я олдфаг, мне нравятся плохие игры потому что они старые, и не нравятся хорошие, потому что они новые! Меня ведь будут за это уважать? Да? Да!? Ну позязя!!!!!!
Аноним 21/10/16 Птн 11:18:44  1428874
>>1427784
Если убрать интерфейс кризиса и дать слепой тест, такой мудачок как ты со стопроцентной вероятностью не отгадает где кризис среди других игр.
Небо ему не понравилось, охуеть, динамическая смена погоды тоже говно? Освещение говно? Бампмаппинг и физика тоже говно? Пошел нахуй.
Аноним 21/10/16 Птн 11:21:10  1428877
>>1428536
Зачем если можно что то отличающееся от "реала", что бы посмотреть на реал достаточно в окно выглянуть
Аноним 21/10/16 Птн 11:22:27  1428882
>>1428573
>Или ты из тех у кого нет пекарни для максималок, а претензии имеет?
Зис.
Аноним 21/10/16 Птн 11:27:34  1428899
>>1428017
Причем прогресс такого уровня и оптимизации, что к нему слай титанов не нужен.
Аноним 21/10/16 Птн 11:30:45  1428907
>>1428899
+++
Аноним 21/10/16 Птн 11:59:45  1428995
>>1428650
>пук
А входить на закрытый полуостровок, где к нему протянут всего один натяжной мост, а на той стороне два пулеметных рассчета? Нет, времени инвиза не хватит, он кончится где то на 3/4, тебя заметят, ты уйдешь в новый, а мост расстреляют так, что он порвется к хуям
В итоге выход - идти низом, и кать единственную тропу в кустах где можно взобраться на остров
Аноним 21/10/16 Птн 12:02:27  1429008
14770405479890.webm (6429Кб, 640x512, 00:02:15)
>>1427741
>97, на графон похуй, игры разучились делать.
Аноним 21/10/16 Птн 12:16:50  1429061
>>1428787
>>1428836
>новая Лара такая няша-стесняша, лишь благодаря ей игра такая замечательная.
Няшефаги низаметны

Никогда не играл ни в одну яйдея. На хайпе по поводу перезапуска сыграл в 14-м во все.
Ну так все и оказались говном. Единственная, чуть менее говно (но не намного) - аниверсари.
Аноним 21/10/16 Птн 12:22:27  1429077
>>1429061
>Лара такая няша-стесняша, лишь благодаря ей игра такая замечательная
Хуй знает, ни в одну ларку не играл, решил последнюю попробовать, мне понравилась. Но я всегда ее другой представлял, а тут фаркрай какой-то. Или это последняя такая только?
Аноним 21/10/16 Птн 12:32:30  1429113
>>1429077
Это перезапуск такой, с самыми трендовыми идеями от юбисофта, вышки эвривэ.
Старые игры представляли из себя симулятор скалолаза и блуждание по лабиринтам + редкие пострелушки.
Аноним 21/10/16 Птн 12:33:21  1429115
>>1429113
Тогда мне по душе такой перезапуск.
Аноним 21/10/16 Птн 12:56:23  1429181
>>1428123
>>1428318
Инди-парашу делают дебилы для хипстеров и псевдоолдфагов. Все эти игры не играются как те самые старые вины, инди — хуевый дауншифтинг от мира игр.
Аноним 21/10/16 Птн 13:00:14  1429196
>>1429061
Новая ларка хороша геймплеем, который впервые в серии сделан нормально.
Легенд и аниверсари на свое время более менее, но все таки они кривенькие.
Аноним 21/10/16 Птн 13:24:32  1429276
>>1429061
>Няшефаги низаметны
Вот уж точно ебанутый.
Старые ларки были говном, причём объективно. Кривой скучный геймплей, кривой левелдизайн и управление. В неё играли только из-за треугольных сисек.
Аноним 21/10/16 Птн 13:31:18  1429299
>>1428690
>мыло, сажающее производительность на треть
>чёткость нинужна! так реалистичнее! мне так Хуанг сказал!
В голос с промытешей. Графон даунгрейдят, а шизики всё равно в мыле видят какие-то улучшение
Аноним 21/10/16 Птн 13:51:12  1429355
14770470723130.jpg (1224Кб, 1200x3370)
>>1428836
>>1429276
>Старые ларки были говном, причём объективно.
С точки зрения ньюфага, что вы вообще можете знать о геймплее или левелдизайне. Специально для тебя адвайслист
Аноним 21/10/16 Птн 13:54:10  1429369
>>1429276
2013-2015 это далёкая от предшественницы ссанина для дрочеров, с неплохим графоном, но дебильной драмой и унылейшим геймплеем уровня Far Cry 2. Пройти до конца это убожество можно только на силе воли.
Аноним 21/10/16 Птн 14:08:56  1429411
14770481366650.jpg (19Кб, 480x206)
>>1427677 (OP)
Ну не пизди, визуально игры изменились с 2007 года, не так сильно конечно как 1998 - 2007, но все же заметно. ДА и как бы мы уде приблизились к потолку, где каррентген игровое железо не позволяет выдавать революционно фотореалистичную картинку, тобишь CGI уровня. Пока не будет революции в железе - не будет революции в картинке.
Аноним 21/10/16 Птн 14:23:11  1429477
>>1429355
>Специально для тебя
Как раз для тебя, мастер проекций. Большинству людей вообще похуй кто в роли главного героя в игре, и только унтеры вроде тебя на этом внимание зацикливают. лол
Аноним 21/10/16 Птн 14:25:06  1429491
>>1429299
Но ведь эта штука имитирует эффект, присутствующий ИРЛ. Приближение компьютерной графики к ИРЛ один из основных измерителей ее качества. Ты небось и реалтаймовой глобалке рад не будешь, потому что вместо четких теней тебе мыльные тени и цветные пятна подусунут.
Эх ничего не понимают в освещении, а все равно лезут куда то со своим охуительным мнением.
Аноним 21/10/16 Птн 14:27:38  1429500
14770492582990.jpg (65Кб, 453x453)
>>1427677 (OP)
В смысле? Убрали шумы и пофиксили графон. Что тебе еще надо?
Аноним 21/10/16 Птн 14:42:34  1429548
>>1428370
боже мой, как смешно видеть этих "экспертов", которые ничего не знают о реальной физике, оптике, о разных источниках света и т.д.
миможивописец
Аноним 21/10/16 Птн 14:43:59  1429552
>>1429491
>Приближение компьютерной графики к ИРЛ один из основных измерителей ее качества.
Далеко не всегда. Физикс в Борде второй охуенный был, но графон как и сам физикс далек от ирла. Алсо до сих пор топлю за эту технологию и считаю что именно симуляции частиц не хватает современным играм для полного счастья.
https://www.youtube.com/watch?v=9k1idbbr2pw
Аноним 21/10/16 Птн 14:52:52  1429566
Киньте, пожалуйста, самые первые ролики крузиса, которые еще в видеомании на дисках были.
Аноним 21/10/16 Птн 14:57:48  1429575
>>1429552
Двачую анона. Реализация ИРЛ в играх не нужна.
Аноним 21/10/16 Птн 14:57:52  1429576
Случилось то, что для нынешнего посетителя /В крузис был первой игрой графонистой, ну или одной из них. Точно так же, утки для которых была одной из первых игр ХЛ2 до сих пор кукарекают, что никто не превзошел его по графену, то есть что развития особого нет с тех пор.
Любому человеку, который поиграет сейчас в устаревший картонный крузис, а после этого в АНЧ 4 будет виден огромный прогресс. Блять, да даже не смешно сравнивать эти две игры, такая больша разница в техническом исполнении.
Аноним 21/10/16 Птн 15:19:37  1429636
>>1428117
Как же они лоханулись с травой на первом пике с сараем. Уровень ранних нулевых.
Аноним 21/10/16 Птн 15:23:29  1429646
>>1429576
Адекват в треде.
Аноним 21/10/16 Птн 15:24:27  1429648
>>1429576
Двачую, технологически крузис устарел в большинстве аспектов.
Аноним 21/10/16 Птн 15:37:24  1429681
>>1429576
>>1429648
Может, дело в том, что в крайзис эти мамины критики играли/играют, а об анчартед 4, дивижн и прочих баттлфронтах судят только по скриншотам или игре на минималках? Может, это банальный рессентимент нищенок?
Аноним 21/10/16 Птн 15:47:42  1429708
>>1429681
Так и есть.
Аноним 21/10/16 Птн 15:49:05  1429712
https://youtu.be/j7lr7B9k9SA?t=320

С 5:20 просто посмотрите. Разве не это то что нужно для эффектной игры, а не какие-то там текстуры или тесселяция?
Аноним 21/10/16 Птн 15:57:40  1429731
>>1429681
Я в магазине на стенде играл и выглядел он просто охуительно. Самому консоль с их ценами на игори мне не потянуть. Да и компуктер новый не потянуть, на самом деле. В любом случае, кукареки про отсталое железо и графоний как-то попахиают, ибо на деле все очень красиво смотрится.
Аноним 21/10/16 Птн 16:00:22  1429738
>>1428071
Какой же 3й крузис все таки охуенный в плане графона. Раньше не замечал, а вот на фоне драке просто пиздец какой красивый.
Аноним 21/10/16 Птн 16:03:47  1429746
>>1428232
Реалистичная ссанина по цветам.
Сам в горы гоняю, видел подобное.
Аноним 21/10/16 Птн 16:07:16  1429750
>>1429712
Согласен, надо во все игры пихать попастую женщину-кошку. Стер шишку на нее.
Аноним 21/10/16 Птн 16:25:02  1429792
>>1428348
Должна быть годная стилизация, то есть годный эклектичный стиль
Аноним 21/10/16 Птн 17:25:38  1429949
>>1429576
Ты просто утенок, которому размазали по ебалу мыло, а он радостно его втер еще глубже в слои.
Аноним 21/10/16 Птн 17:41:18  1430016
>>1428333
Придурок, тени не должны быть четкими, на больших расстояниях от объекта особенно.
Аноним 21/10/16 Птн 17:42:41  1430024
>>1428659
У меня хуй не стоял в 90х
Аноним 21/10/16 Птн 17:44:26  1430035
>>1428681
Толсто. Покажи хоть одну. Что то я не видел ни одну игру даже близко к графону фира
Аноним 21/10/16 Птн 17:59:38  1430101
>>1429115
А мне нет
Аноним 21/10/16 Птн 18:00:36  1430104
>>1429276
> >Няшефаги низаметны
> Вот уж точно ебанутый.
> Старые ларки были говном, причём объективно.
Долбоеб, рейтинги посмотри. Это были шедевры
Аноним 21/10/16 Птн 18:03:21  1430116
Господа поясните за все части Кризиса, они годные,затягивают? Или так себе?
Аноним 21/10/16 Птн 18:03:31  1430118
>>1429411
Железо уже позволяет делать фото реалистичную картинку без проблем. Просто большинство не способны ее реализовать из за криворукости.
Аноним 21/10/16 Птн 18:07:37  1430133
>>1430118
Ты можешь, но делать это, конечно, не будешь.
Аноним 21/10/16 Птн 18:08:11  1430138
>>1430035
Зацени
https://www.youtube.com/watch?v=xVSZsfa0ZlM
Инди, 2006 год.
Аноним 21/10/16 Птн 18:09:41  1430146
>>1427677 (OP)
Пекари купили 20 тысяч копий первого крузиса за первый год, вот, что случилось. Чуханьё.
Аноним 21/10/16 Птн 18:10:46  1430151
>>1430133
Дай мне железо для фотограмметрии, 3д сканер для объектов поменьше, и я сделаю.
Аноним 21/10/16 Птн 18:11:44  1430157
>>1430138
Толсто. Ты подслеповат? Там намного хуже графон
Аноним 21/10/16 Птн 18:12:55  1430163
>>1428387
> и сколько бы не хвалили игру, ни в жизни не поставлю такую блевоту себе на комп
Такие дауны как ты, dwarf fortress и осилить не смогут, лол.
Аноним 21/10/16 Птн 18:13:33  1430165
>>1430146
20 тысяч? По моему ты толстишь
Аноним 21/10/16 Птн 18:14:19  1430172
>>1430116
Да. Я все прошел и хочу добавки
Аноним 21/10/16 Птн 18:18:03  1430190
>>1430163
Я осилил, с тайлами. Так то охуенная игра, была бы она в 3д с графоном хотя бы уровня майнкрафта, цены бы ей не было.
Аноним 21/10/16 Птн 18:21:09  1430208
>>1430165
Мне похуй на то, что там по-твоему, я гуглить за тебя не намерен. Первый крузис на пека никто в мире не купил и все смотря на такой обосрамс как раз в 2007-2008 и начали делать консолеговно. Ныть про технологии надо было тогда, а сейчас поезд ушёл.
Аноним 21/10/16 Птн 18:23:24  1430219
>>1430157
Так это инди технодемка релизнувшаяся всего через год после фира. Освещение тут очень даже современное, тени там, бамп и все вот это. Сейчас инди разрабам вообще лафа, тот же ARK вообще как крущис выглядит.
Аноним 21/10/16 Птн 18:24:53  1430224
>>1428532
Че за игорь?
Аноним 21/10/16 Птн 18:25:40  1430227
>>1430224
Там деньги надо платить, это не для тебя
Аноним 21/10/16 Птн 18:25:43  1430228
>>1430104
Хуейтинги. Для того времени заходило, сейчас на фоне новой части они хуёвые.
Аноним 21/10/16 Птн 18:25:53  1430229
>>1430151
Ты же очень талантливый, устройся в какие-нибудь дайс, там все есть, наверняка.
Аноним 21/10/16 Птн 18:35:56  1430263
>>1430172
То есть геймплей интересен?
А аддон за Психа как?
Аноним 21/10/16 Птн 18:39:08  1430279
>>1430263
Тоже годный
Аноним 21/10/16 Птн 18:39:53  1430285
>>1430263
> То есть геймплей интересен?
Так это же топовый шутан, как он может быть не интересен?
Аноним 21/10/16 Птн 18:40:50  1430292
>>1430228
Только по графике разве что. В новой части зачем то сделали открытый мир. Нахуя?
Аноним 21/10/16 Птн 18:44:28  1430307
>>1427677 (OP)
Эм, все нормально. Первые два пика - игры, третий - CG-кинцо, типа Advent Children.
Аноним 21/10/16 Птн 19:33:37  1430531
>>1427677 (OP)
Консоледаунизм диктует моду. Лучше мыловарни не потянут, а делать на пека лучше значит портить себе продажи на мыловарнях.
Аноним 21/10/16 Птн 19:41:06  1430549
>>1430016
>на больших расстояниях от объекта особенно
Мхех, даже жалко стало этого замкнутого омежку-задворника, который на улицу не выходил ни разу и теней не видел от высоких объектов.
Если уж сам не выходишь, слушай и запоминай слова альфача - тень чем дальше от объекта, тем более смазаны ее края, чем ближе к объекту тем более она четкая и граница явная.
Аноним 21/10/16 Птн 19:59:03  1430600
>>1430292
В последней никакого открытого мира нет, а только довольно просторные локации без очевидных коридоров.
Аноним 21/10/16 Птн 19:59:32  1430602
>>1428709
Лучший пост в треде. И прогресс - налицо.
Аноним 21/10/16 Птн 20:49:01  1430722
>>1428877
> что бы посмотреть на реал достаточно в окно выглянуть
но это будет унулый реал, а не реал уровня скайрима или колды
Аноним 21/10/16 Птн 20:51:34  1430731
>>1430600
считай открытый мир
Аноним 21/10/16 Птн 23:22:58  1431259
>>1429181
Ты забываешь про оригинальные идеи, которые нынче только в инди и остались, ибо крупные девелоперы рисковать не будут.
Аноним 21/10/16 Птн 23:25:47  1431270
>>1430151
Ты сначала хоть статичную 100% фотореалистичную картинку запили, это не так просто, как тебе думается.
Аноним 21/10/16 Птн 23:27:40  1431279
>>1428667
https://www.youtube.com/watch?v=fgJPdrHit_4
Вот тебе атмосфера без графина.
Аноним 22/10/16 Суб 00:02:07  1431429
>>1430151
Эх, знали бы девелоперы какие таланты на сосаке пропадают!
Аноним 22/10/16 Суб 00:39:04  1431542
14770859440790.jpg (572Кб, 1920x1080)
14770859440991.jpg (151Кб, 1299x731)
>>1428690
>Блин, какой же ты придурок. Pcss размывает тени от далеких объектов
Долбоёб, блядь, мне эта PCSS даром не нужна, потому что говнит тени в ноль.
Любуйся на это дерьмо.https://www.youtube.com/watch?v=2-vtqzkjkDQ
Аноним 22/10/16 Суб 00:40:15  1431545
14770860153160.jpg (269Кб, 1920x1080)
>>1431279
Люто бешено двачую. В свое время наиграл в нее часов 200 не меньше, такое-то комьюнити было на форуме и такая-то игра атмосферная.

Алсо пикрилейтед.
Аноним 22/10/16 Суб 01:33:06  1431663
>>1428709
>2 пик
Пиздец у Ларисы ебало жёсткое.
Аноним 22/10/16 Суб 01:56:57  1431702
>>1431542
извини парень, но жесткие тени ты можешь получить на этой планете только на планете без атмосферы. Так что уйди отсюда, очердной "АСТАНАВИТЕСЬ!!" прогресса.
Аноним 22/10/16 Суб 02:12:03  1431734
>>1431259
У даунов не может быть хороших идей.
Идеи ничего не стоят без грамотной реализации, на котороую дауны не способны.
А всё почему?
Перефразируя: "Сделай так, что разработка игры под силу даже дауну, и в геймдеве останутся одни дауны". Легкие движки, доступные любому (т.е. дебилу) запрудили геймдев дебилами. Раньше разработка игр была возможна только умными людьми, потому что была сложна, поэтому игры были хорошими. Больше таких игр не будет.
Аноним 22/10/16 Суб 02:21:37  1431752
>>1428709
>1996 - атмосферные руины впечатляющего размаха
>2006 - кукольный коридорчик как в жрпг, да еще всё в мыле - глаза вытекают
>2016 - коридорчик с кукольным задником
Спасибо, проблевался с прогресса.
Аноним 22/10/16 Суб 04:15:14  1431845
14770989145040.png (3852Кб, 1920x1080)
14770989145881.png (3633Кб, 1920x1080)
Зацените, нашел nvidia pcss™ в третьем фаркрае (1 пик левая часть) . Вот уж не думал что технология такая старая, игра ведь вышла в 2012.
Кстати, если выставить настройки теней на низкие (2 пик), то можно получить бюджетный вариант nvidia pcss™, который выглядит почти также, но не отжирает фпс.

Спасибо nvidia за очередную прекрасную технологию приближающую нас к реализму.
Аноним 22/10/16 Суб 04:15:55  1431846
>>1431734
> Раньше разработка игр была возможна только умными людьми, потому что была сложна, поэтому игры были хорошими. Больше таких игр не будет.
Нихуя манямирок!
Аноним 22/10/16 Суб 04:19:42  1431850
>>1431845
Да нвидиатени хуйня, я даллары не за мыльные тени плачу, чутка лишь сгладить, чтобы не как в думе 3 было и заебись. Есть еще дохуя чего, что нужно просчитывать, нахуя мощность на замыливание теней тратить?
Аноним 22/10/16 Суб 09:45:19  1432040
14771187197850.png (15498Кб, 3840x2160)
14771187201421.png (15136Кб, 3840x2160)
14771187204962.png (15713Кб, 3840x2160)
>>1431845
Суть не в том чтобы просто замылить, а в том что при построении теней учитывается расстояние от объекта.
Аноним 22/10/16 Суб 10:06:37  1432063
>>1432040
Ну и выглядит как говно. Зачем делать РИАЛИСТИЧНА, если картинка от этого хуже? Давай еще дефекты оптики имитировать, чего уж там, цветовое расслоение картинки, зернистость пленки, пересветы, артефакты цифрового сжатия, разводы на объективе, риалистична же.
Аноним 22/10/16 Суб 10:15:18  1432073
>>1432063
Уже делают.
Аноним 22/10/16 Суб 10:33:12  1432090
>>1432040
Так, конечно, реалистичнее на бумаге. Зачем делать размытые тени, если они все равно падают далеко не от всех объектов, не учитывается свет от неба и отражение солнца(хотя бы глобал иллюминейшн и рейтрейсинг)? В реальном мире тень бросает даже самый мелкий камушек, куча явлений влияет на цвет и силу теней. Но нет, надо заебашить именно размазывание теней, в итоге выглядит хуже зрительно, чем без этой хуйни, да еще и фпс сильно падает.
Аноним 22/10/16 Суб 10:56:04  1432105
14771229642780.png (285Кб, 520x417)
Консоль снова пробила свое дно, теперь уже апскейлом не с 2к

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine
Аноним 22/10/16 Суб 12:07:01  1432189
>>1432105
Лол.
Аноним 22/10/16 Суб 12:37:43  1432258
>>1431542
Ну играй в дум 3, хуле, там самый четкие тени из доступных. Охуели вообще школяры, размытие теней им не нравится.
Аноним 22/10/16 Суб 12:44:20  1432268
>>1432063
Анус твой хуже выглядит, а картинка от таких теней только выигрывает, особенно когда в одном кадре видно и мягкие и жесткие тени (например проносится мягкая тень от пролетающего самолета, или тень от крыши высотки), прям ощущается глубина сцены. Для меня это чуть ли не главный вау эффект гта 5 был. Ну а ты и дальше думай, что тени на минималках тебе pcss заменят, лол.
Аноним 22/10/16 Суб 12:51:38  1432282
14771298985890.jpg (152Кб, 1280x720)
14771298985931.jpg (80Кб, 1280x720)
14771298985952.gif (10548Кб, 480x270)
14771298988753.jpg (517Кб, 1920x1080)
>>1427677 (OP)
Дааа)) в бездари
Аноним 22/10/16 Суб 12:54:06  1432283
14771300469360.png (2766Кб, 1920x1080)
>>1427677 (OP)
Напоминаю лучшую игру в игровой индустрии
Аноним 22/10/16 Суб 12:55:45  1432287
>>1432283
Если она такая классная, почему ее никто не покупает?
Аноним 22/10/16 Суб 12:56:53  1432289
>>1432287
Самая продаваемая игра на пс4 и самая продаваемая игра фромов. Просто купи консоль
Аноним 22/10/16 Суб 12:57:29  1432291
>>1432283
Какой-то странный у тебя тетрис.
Аноним 22/10/16 Суб 12:59:53  1432301
14771303933450.png (64Кб, 672x366)
>>1432289
> Самая продаваемая игра на пс4
На какой планете?
Аноним 22/10/16 Суб 13:10:22  1432329
14771310220700.png (131Кб, 263x350)
14771310220751.jpg (28Кб, 366x348)
>>1432282
Аноним 22/10/16 Суб 14:09:56  1432448
>>1432105
То есть даже нет режима с 60 фпс?
Аноним 22/10/16 Суб 14:18:38  1432465
>>1432282
Свои скриншотики неси, сонижидок.
Аноним 22/10/16 Суб 14:30:32  1432484
>>1432105
Полюбому они косякнули с новостью. Если оно с 1080 апскейлится ,то нет смысла в режиме с повышенным качеством.
Аноним 22/10/16 Суб 14:31:10  1432487
>>1432448
>60фпс
>4к

Мб завезут 1080р/60фпс, но будут кинематографичные просадки до 30. Обычные ПС4 если даже в стабильные 30фпс на 1080р не могут.
Аноним 22/10/16 Суб 14:55:24  1432546
>>1432268
>картинка от таких теней только выигрывает
Выиграет в том, что вместо чёткости появляется размазанное по экрану говно? Да ещё точно тоже самое можно получить поставив тени на минимум? Ты ебанулся там что ли совсем, шкальник?
Аноним 22/10/16 Суб 16:13:13  1432790
>>1427677 (OP)
Твои мантры и тщательно подобранные скрины кукурузиса не помогут. Растительность в 4м игорнете выглядит ЗАМЕТНО лучше. Даже на пережатом ютубе видео это хорошо заметно, не говоря уж про саму игру.
Аноним 22/10/16 Суб 16:29:50  1432831
14771429902030.jpg (64Кб, 451x604)
>>1430118
>Железо уже позволяет делать фото реалистичную картинку без проблем
Ну да, то то голливудские студии VFX до сих пор используют огромные вычислительные фермы стоимостью миллионы долларов для создания фотореалистичной картинки, а тут надо то всего из двух стоимостью 2к зеленых гтх 1080 выжать картинку как в блокбастерах, подумаешь, делов то.
Аноним 22/10/16 Суб 16:37:21  1432849
>>1432282
Комнату как на 4 пике можно в любом движке выдрочить, если заставить текстурщико-моделлеров пахать на неё месяц. Заслуги собственно графона там мало.
Аноним 22/10/16 Суб 16:39:34  1432853
>>1432465
Просто пс4 рулит, но не у него лично, лол.
Аноним 22/10/16 Суб 16:49:29  1432888
>>1432289
Хуя манямир. Даже отсосины продались лучше этого говна тормозящего. Хотя отсосины тоже тормозят, это же сосноль.
Аноним 22/10/16 Суб 16:50:58  1432898
>>1432448
Там проц же не меняли? Если нет то какую гпу не поставь ягуарчик от АМД не вытянет 60. Только если физику и ИИ совсем упрощать.
Аноним 22/10/16 Суб 17:37:55  1432991
>>1432849
Ну некоторые движки просто не умеют в запеканку, а у некоторых запеканка не такая хорошая. На каком нибудь ue4 такое сделать можно, на сорсе- соси писос.
Аноним 22/10/16 Суб 18:29:36  1433117
>>1432282
Да, ссао наконец довели до ума, собственно в этом главный прогресс графония со времен крузиса.
Аноним 22/10/16 Суб 19:11:30  1433192
>>1432484
>Если оно с 1080 апскейлится ,то нет смысла в режиме с повышенным качеством.
А то, что они якобы научились игры в 2к и 30фпс запускать так ты веришь, да?
Аноним 22/10/16 Суб 19:56:49  1433291
>>1433192
А чому б нет, у них ж новое железо?
Аноним 22/10/16 Суб 19:58:40  1433296
>>1432546
Ты не можешь получать четкие тени вблизи поставив тени на минимум.
Аноним 22/10/16 Суб 20:06:48  1433313
>>1433291
Они в стабильные 1080 и 30 фпс не могли, да что уж там, не все обладатели топового железа могут даже в 30фпс на ультрах в третьей мафии. А ты мне говоришь, что они чуть подняв возможности смогли в 2к. Да ни за что в жизни не поверю, иначе пусть продают ПС4 ПРо по себестоимости.
Аноним 22/10/16 Суб 20:11:33  1433326
>>1433313
Конечно смогли в мультяшных платформерах эксклюзивах
Аноним 22/10/16 Суб 20:19:45  1433344
>>1433326
>в режиме с повышенным качеством
Скорее всего анизатропку подкрутят с затенением и сглаживание на объектах... не, я чет увлекся, без сглаживание, у них итак мыла дохуя, куда им еще больше.
Аноним 22/10/16 Суб 20:21:09  1433349
>>1433344
> анизатропку
Ну ты загнул. Не потянет.
Аноним 22/10/16 Суб 20:21:26  1433350
>>1433313
В мафии между ультрой и лоу нет никаких изменений в графике, кроме просадки фпс.
Аноним 22/10/16 Суб 20:21:30  1433351
>>1431845
Ты в глаза долбишься?
Аноним 22/10/16 Суб 20:29:18  1433370
>>1431752

Крякни
Аноним 22/10/16 Суб 20:41:41  1433388
>>1432991
Можно, однако у НД собственные инхаус разработки и наиболее крутые шейдинг артисты в индустрии. Например вот эта бурятка

https://www.artstation.com/artist/yibingjiang
Аноним 22/10/16 Суб 20:46:22  1433402
>>1433350
Да.
Аноним 22/10/16 Суб 20:48:39  1433409
14771585194330.jpg (43Кб, 562x434)
>>1431752
>коридорчик
>первый крузис
Аноним 22/10/16 Суб 21:00:14  1433433
>>1433409
Так и есть. Коридорный остров и кусок моря.
Аноним 22/10/16 Суб 21:08:24  1433453
>>1433433
Ты еще с мылом обосралася, если что.
Аноним 22/10/16 Суб 21:22:00  1433489
>>1433453
Ты картинки-то открывал вообще, дурачок?
Аноним 22/10/16 Суб 21:58:47  1433596
>>1433489
Я дальше тебя пошел - я в игры сыграл.
Аноним 22/10/16 Суб 22:01:52  1433604
>>1433596
Так играл, что лару крофт от крунзенса отличить не можешь?
Аноним 22/10/16 Суб 22:14:23  1433647
>>1432831
>Ну да, то то голливудские студии VFX до сих пор используют огромные вычислительные фермы стоимостью миллионы долларов для создания фотореалистичной картинки
так они же ее нисколько не оптимизируют. просто насуют миллиарды объектов с триллиардами полиговнов и шейдеров и текстурками с разрешением миллиард на миллиард пикселей, да еще все это рейтрейсингом обмажут с миллиардной итерацией, не удивительно. им вообще похуй на оптимизацию, могут себе позволить такое железо
Аноним 22/10/16 Суб 22:16:38  1433655
>>1433604
Обосрался, прости.
Аноним 22/10/16 Суб 22:17:09  1433658
>>1433655
Бывает.
Аноним 23/10/16 Вск 00:43:09  1434000
14771725897970.jpg (6Кб, 229x215)
>>1433647
Ну не надо, плиз, до CGI уровня на обычных игровых машинах нам как до луны пешком. Не утрируй.
Аноним 23/10/16 Вск 00:58:33  1434019
14771735132050.jpg (271Кб, 1920x1080)
>>1434000
ты не прав. уже сопоставимая картинка на том же уе4. все, что мы не можем позволить - так это риалтаймовый рейтрейсинг играх. хотя есть уже охуеннейший indirect lighting, что уже выглядит практически так же, как и рейтрейсинг (если с лупой не сидеть). хоть и мало где (в квантум брейке пока что только вроде, поэтому он и нагибает в легкую даже топовые видюхи)
Аноним 23/10/16 Вск 01:02:46  1434025
>>1427677 (OP)
сосолеговно случилось
Аноним 23/10/16 Вск 01:12:49  1434033
>>1434019
На уече уже сейчас можно делоть нормальное CG, к тому же он поддерживает вывод сиквенции в exr со всеми слоями (индайрект, спекулар, ворлд позишн и другие компоненты), что открывает возможности глубкого композа и всяческого релайта.
Уе 4 не хватает только качественного решения для волос и моушн блюра.
Аноним 23/10/16 Вск 01:12:51  1434034
14771743720030.jpg (1717Кб, 1920x1080)
>>1434019
Двачую, вот бы везде в играх такую реалистичную картинку, как в квантуме.
Аноним 23/10/16 Вск 01:15:20  1434037
>>1434019
Первый охуенный.
Аноним 23/10/16 Вск 01:15:48  1434038
>>1434034
П И З Д О С
Аноним 23/10/16 Вск 01:18:18  1434040
>>1434033
>Уе 4 не хватает только качественного решения для волос
amd tressfx/nvidia hairworks?
Аноним 23/10/16 Вск 01:21:52  1434044
14771749129670.png (1306Кб, 1080x1440)
14771749130081.png (3272Кб, 2560x1067)
14771749131262.png (2204Кб, 2560x853)
>>1434034
Аноним 23/10/16 Вск 01:22:43  1434046
>>1434044
БУШЛАТЫ
Аноним 23/10/16 Вск 01:23:43  1434047
>>1434046
>ВРЕТИ!
http://deadendthrills.com/gallery/?gid=152
Аноним 23/10/16 Вск 01:26:40  1434052
>>1434047

бля, сосу
Аноним 23/10/16 Вск 01:27:08  1434053
>>1434044
Сделать даунсемплинг не проблема, проблема - неиграбельный фпс. Это же всё-таки позиционируется как игра, а не демо-сцена.
Аноним 23/10/16 Вск 01:31:31  1434064
>>1434053
так indirect lighting требует жертв. либо мыльцо и хороший фпс, либо 4к и три печи 1080
Аноним 23/10/16 Вск 01:32:16  1434065
>>1434064
Это ложная дихотомия, ведущая к коммерческому провалу.
Аноним 23/10/16 Вск 01:35:32  1434067
>>1434065
я предпочту лучше IL и мыльцо, чем устарелое освещение и 4К@120фпс. когда я увидел как свет проходит сквозь стены в фолле 4, мне хотелось выколоть глаза от этого ужаса
Аноним 23/10/16 Вск 01:41:57  1434073
14771761171640.png (380Кб, 820x766)
>>1434019
Тоесть ты хочешь сказать что уже сейчас мы можем получить игры уровня CGI мстителей и аватара на гтх 1080? Тоесть ты хочешь сказать что все это просто мировой заговор?
Аноним 23/10/16 Вск 01:51:14  1434089
14771766743900.png (11722Кб, 3840x2160)
>>1434065
А потом они визжат про отсутствие прогресса. лел
Аноним 23/10/16 Вск 01:52:58  1434091
14771767788990.jpg (351Кб, 1280x720)
>>1434073
>Тоесть ты хочешь сказать что уже сейчас мы можем получить игры уровня CGI мстителей и аватара на гтх 1080?
конечно.
Аноним 23/10/16 Вск 01:54:06  1434092
>>1434073
>Тоесть ты хочешь сказать что все это просто мировой заговор?
нет, это банальная лень и отстутствие таких же бюджетов, как у фильмов
Аноним 23/10/16 Вск 02:10:44  1434114
Не перестаю проигрывать с этих мамкиных икспердов
Аноним 23/10/16 Вск 02:31:38  1434134
>>1434019
Какой источник света на пике - дырка в потолке? Если это так, то первый пик самый реалистичный, ибо нихуя в реале свет так не буде рассеиваться. Ночью включи свет в одной комнате и приоткрой дверь в другую. От дверного проёма упадёт полоса света, а в остальнйо комнате так и останется темно.
Аноним 23/10/16 Вск 02:35:44  1434137
>>1432484
Ну не пишите вы если не в курсе как работает апскейл. С FHD до 4к самый безболезненный апскейл эва.
Аноним 23/10/16 Вск 02:40:38  1434144
Чё там? Я так понял в квантуме воксельное ГИ с высокой апроксимацией и адаптивностью?
Как в уе 4 VXGI, но там оно работает более брутально, практически без апроксимаций.
Аноним 23/10/16 Вск 02:41:38  1434145
14771796987540.png (546Кб, 800x514)
>>1434134
с дуба рухнул? там наверно дневной свет, ну и соттветственно он будет отражаться от светлых стен и тем самым создавать такое освещение как и показано в indirect
Аноним 23/10/16 Вск 02:42:36  1434146
14771797563590.png (10621Кб, 3840x2160)
>>1434137
Двачую.
Аноним 23/10/16 Вск 02:43:24  1434147
>>1434144
вот че, там много чего есть
http://www.dualshockers.com/2015/08/25/xbox-one-exclusive-quantum-breaks-wip-screenshots-show-advanced-effects-and-comparisons/
Аноним 23/10/16 Вск 02:47:46  1434148
14771800667460.jpg (19Кб, 400x300)
14771800667471.jpg (236Кб, 900x599)
14771800667522.jpg (996Кб, 3300x2198)
>>1434145
Аноним 23/10/16 Вск 02:48:28  1434149
>>1434147

Так ничего нового по сути. всем этим обладает тот же уеч.
Хз, почему они в квантуме отказались от более лучшего HBAO, в пользу скринспейсового метода.
Аноним 23/10/16 Вск 02:55:28  1434156
14771805286860.jpg (1916Кб, 3008x2000)
14771805287291.jpg (4325Кб, 3264x2448)
>>1434148
даже на твоих скринах комната освещена отраженными лучами. причем ты не берешь в учет сам фотик и его выдержку. с более высокой выдержкой или с нашей чувствительностью глаза темные уголки в комнате были бы намного светлее
Аноним 23/10/16 Вск 02:57:45  1434158
14771806655820.jpg (9Кб, 480x360)
>>1434091
Поиграл я в эту бездушную конфетку в красивой обертке, графон впечатляет, но до CGI все еще далеко.
>>1434092
Хотелось бы в это верить, но ты же не можешь этого доказать.
Аноним 23/10/16 Вск 03:00:35  1434160
14771808357350.png (2135Кб, 3300x2198)
>>1434148
собсно вот
Аноним 23/10/16 Вск 03:01:43  1434161
>>1434149
>Хз, почему они в квантуме отказались от более лучшего HBAO, в пользу скринспейсового метода
бокс не потянул
Аноним 23/10/16 Вск 03:03:48  1434166
>>1434156
Отраженные лучи, конечно же, будет, но их не будет так дохуя, как на том первом пике. И ты не сравнивай первый пик или мои, где свет идёт из одной дырки, со своими, где по 30 окон в помещении.
Аноним 23/10/16 Вск 03:05:25  1434168
>>1434160
Что вот? Можно в сумерках на улице, когда нихуя не видно, сделать фотку, а потом нажать "автокорекция" в фотошопе и всё станет отлично видно. Это что-то доказывает?
Аноним 23/10/16 Вск 03:10:45  1434173
>>1434166
>>1434168
у тебя фотки искуственно затемнены (яркий свет сделан ярче, темные части темнее), чтобы большую художественность придать. в реале намного светлее будет, тем более с человеческим зрением. так что тут >>1434019
все корректно с освещением
Аноним 23/10/16 Вск 03:11:14  1434174
>>1434019

мне кажеца, что тут дневной свет не только сверху идёт, где то еще есть источники, сзади например
Аноним 23/10/16 Вск 03:13:17  1434178
>>1434173
На 3-м и 4-м пике вообще не видно, откуда свет падает. Лестница еле еле светлее, чем всё остальное. Как будто свет не сверху идёт, а где-то на уровне плеча возле лестницы горит лампа.
Аноним 23/10/16 Вск 03:18:14  1434179
14771818947580.png (524Кб, 960x535)
14771818947721.png (258Кб, 960x535)
>>1434178
3й и 4й пики показывают как работает индирект освещение в реале и в пререндере. там прямое освещение убрано как раз. 2й пик - это уже финальная законченная комбинация прямого и непрямого освещения, его смотри. и вот я сделал похоже на твои скрины. просто выкрутил контраст чутка. можно лучше сделать с HDR методом, чтоб прям точь в точь было как у тебя на фотках, но тут уже нужно реально несколько фоток из игры с разной экспозицией камеры
Аноним 23/10/16 Вск 03:21:24  1434181
>>1434179
хотя можно конечно еще проще сделать в фотожопе, искуственно сделать масками поярче часть с прямым светом и потемнее с отраженным, но мне в лом
Аноним 23/10/16 Вск 03:23:47  1434182
>>1434179
Так там на пике вообще по моему нету финальной сложенной картинки .
Показаны отдельные пасы, а самого бьюти шота нету.
Аноним 23/10/16 Вск 03:27:35  1434185
>>1434182
global illumination как раз и есть финальный шот
Аноним 23/10/16 Вск 03:27:49  1434186
>>1434179
Ну вот теперь это выглядит правдоподобно
Аноним 23/10/16 Вск 03:32:27  1434188
>>1434185
Т.е. отсутствие каких либо отражений и бликов ты не заметил...
Глобал илиминейшн, тоже отдельный пас, как раз в котором учитывается колор блидинг.
Аноним 23/10/16 Вск 03:34:04  1434189
>>1434186
для объектива с низкой светучивствительностью\низкой выдержкой разве что. но не для глаза.
Аноним 23/10/16 Вск 03:35:35  1434191
>>1434186
собсно вот сложил в фотожопе директ и индирект отдельно, и сделал индирект потемнее
Аноним 23/10/16 Вск 03:35:51  1434192
14771829513850.png (437Кб, 957x537)
>>1434191
отклеилось
Аноним 23/10/16 Вск 03:42:01  1434198
>>1434188
>Т.е. отсутствие каких либо отражений и бликов ты не заметил...
ты о чем?

>Глобал илиминейшн, тоже отдельный пас, как раз в котором учитывается колор блидинг.
global illumintation это же как раз комбинация direct + indirect lighting
Аноним 23/10/16 Вск 03:52:11  1434203
14771839313550.jpg (199Кб, 1728x1204)
>>1434198
>ты о чем?

Рефлекшн и спекулар пасы. Говорю же там нет финальной картинки.

>global illumintation это же как раз комбинация direct + indirect lighting

Nope




Аноним 23/10/16 Вск 04:04:34  1434214
14771846745900.png (152Кб, 863x322)
>>1434203
у тебя тут просто разные пассы показаны, а на той по моему GI как раз и является закноченной картинкой

GI takes into account both the light that comes directly from a light source (direct lighting/illumination), as well as how this light is reflected by and onto other surfaces (indirect lighting/illumination).


https://colinbarrebrisebois.com/2015/11/06/finding-next-gen-part-i-the-need-for-robust-and-fast-global-illumination-in-games/#more-477
Аноним 23/10/16 Вск 04:13:39  1434218
14771852196060.jpg (2740Кб, 5333x3000)
>>1434203
и похоже что вообще чувак, который делал твой пиркил путает понятия
Аноним 23/10/16 Вск 04:16:13  1434220
>>1434218
Нет, блять. Просто у рейтресового рендрина другие пассы, сука. Толпа дегенератов в треде, пиздец, больно читать.
Аноним 23/10/16 Вск 04:16:53  1434221
>>1434218

Ничего не путает, просто там raw пас ги, без индиректа и директа.
Аноним 23/10/16 Вск 04:17:27  1434222
>>1434220
Нет
Аноним 23/10/16 Вск 04:26:16  1434225
>>1434220
тебя уже макнули рожей, дегенерат

GI takes into account both the light that comes directly from a light source (direct lighting/illumination), as well as how this light is reflected by and onto other surfaces (indirect lighting/illumination).
Аноним 23/10/16 Вск 04:27:51  1434228
14771860718320.png (592Кб, 963x537)
>>1434221
а тут по твоему тоже raw пас? слепой что ли нах? тут как раз директ и индирект вместе показаны
Аноним 23/10/16 Вск 04:29:34  1434229
>>1434228
ладно, сосу.
Но в картинке на примере всё равно не все пасы сведены.
Аноним 23/10/16 Вск 04:30:49  1434231
>>1434229
с чего ты взял то? по моему все. отражений и бликов там и не должно быть от таких поверхностей
Аноним 23/10/16 Вск 04:36:40  1434234
>>1434231
Эх, сейчас бы скрин из игры этого места
Аноним 23/10/16 Вск 04:42:17  1434237
14771869380330.jpg (1122Кб, 1920x1080)
>>1434234
Аноним 23/10/16 Вск 04:59:36  1434248
Я вам соснолеграфона принёс
http://www.game-debate.com/news/21585/battlefield-1-on-ps4-can-drop-to-160-x-90-resolution-lower-than-the-original-game-boy
Аноним 23/10/16 Вск 05:04:19  1434250
>>1434248
Ты принёс баянистый глюк. Можешь уносить обратно.
Аноним 23/10/16 Вск 05:12:14  1434256
>>1434250
>resolution can dynamically alter in order to achieve a desired frame rate .While a game may be advertised as 1080p, it can drop to 720p for example during a particularly demanding scene, before bumping up the resolution to 900p and then 1080p as you move into a less demanding area
Гм, не кажется ли тебе, что называть динамическое разрешение "боянистым глюком" это чересчур? Тем более говорить о том, что 720р в 2016 году это нормальное разрешение.
Аноним 23/10/16 Вск 09:57:22  1434424
>>1434256
Ага, соснули. Уебывай.
Аноним 23/10/16 Вск 11:58:16  1434595
>>1432105
>"Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous and Mass Effect Andromeda all use 1800p checkerboarding"
Помоему это переводчики пробили дно, ну и русикоблядки с ними на пару.
Аноним 23/10/16 Вск 12:27:54  1434653
>>1432105
>повышенным качеством графики
А как же кококок ps4 только для 4к, ни будит отличий от ps4
Аноним 23/10/16 Вск 12:48:27  1434704
14772161078690.jpg (75Кб, 807x594)
>>1434653
Аноним 23/10/16 Вск 12:51:24  1434709
>>1434595
>However, upscaled 1080p won't be too common, with Sony affirming that supporting higher resolution ultra HD screens is strongly encouraged.
Аноним 23/10/16 Вск 13:14:58  1434750
>>1434709
Ну так от разраба зависит, сейчас из лайнапа один пример - Парагон, с ультрами. Другое дело, что нормальные игроки как раз за это - максимум графин, а 4к телики нахуй не нужны на текущем этапе, по факту от даунскейла с 1440 и 1800п мы получаем лишь хороший АА бонусом(что Драйвклабу не помешает точно) и стабильнее фреймрейт. Что для 4к теликов - весь авторский состав ДФ дико хвалил этот метод апскейла в большинстве доступных для анализа тайтлов.
Аноним 23/10/16 Вск 13:20:48  1434764
14772180485910.jpg (38Кб, 1000x625)
>>1434750
>мы получаем
Че, все таки будете обновляться? 3 года и уже апгрейд?
Аноним 23/10/16 Вск 13:21:38  1434766
>>1434764
Конечно, я и пека и 3дс обновлял, и телефон раз в пару лет меняю, в чём собственно проблема?
Аноним 23/10/16 Вск 13:22:48  1434771
>>1434766
>и телефон раз в пару лет меняю
>в чём собственно проблема?
Ни в чем.
Аноним 23/10/16 Вск 13:25:01  1434774
>>1434771
Последний раз взял Xiaomi Redmi Note 3 - даже 10к не стоит, работает НОРМАЛЬНО, мощь, фуллхд и всё такое. А флагманы не беру, нет.
Аноним 23/10/16 Вск 13:33:57  1434788
>>1434225
Ты долбаеб? Я мимо проходил, сука ебаная.
>>1434222
Да, тупой ты пидор. Хуле с 3дшником споришь.


Аноним 23/10/16 Вск 14:37:49  1434906
>>1434788
>Да, тупой ты пидор. Хуле с 3дшником споришь.

Это ты тупой пидор, с 3дшником споришь
Аноним 23/10/16 Вск 15:26:04  1435004
>>1434774
>флагманы не беру, нет
Вот это правильно, молодец.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:01:06  1436474
>>1434906
Ты не тридешник, а говно синемавское, хуйло тупое блять.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:10:25  1436491
14773002258970.jpg (33Кб, 600x324)
>>1434788
>тупой ты пидор. Хуле с 3дшником споришь.
>>1434906
>Это ты тупой пидор, с 3дшником споришь
Два 3Dшника в треде и оба пидоры. Совпадение? Не думаю
Аноним 24/10/16 Пнд 12:12:12  1436495
>>1427677 (OP)
Между первым и вторым скрином - разница технологическая.
Между вторым и третьим - разница в наличии дизайнера.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:36:43  1436540
>>1428173
Ой ну вот не надо хуйню пороть. Ка бы к первому Кразису не относились, но вторая и третьи части вышли геймплейно еще худшим говном, чем оригинал.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:53:14  1436583
>>1436540
Третья лучшая
Аноним 26/10/16 Срд 08:57:15  1440564
>>1427677 (OP)
Игры стали затачивать под консоли.
Сосноль может в хорошую графику относительно средних компов около года, следующие года её существования она является тормозом в развитии игростроения
Аноним 26/10/16 Срд 09:09:25  1440580
>>1440564
Это тольок текущее поколение такое слабое релизнулось, до этого консоли выдавали графин на уровне топа на момент релиза, а то и лучше. В свое время ПеКа версия мост вантеда с порезанным графоном релизилась, а порты на ПеКа эпохи восьмибиток вообще без скроллинга были и тормозили.
Аноним 26/10/16 Срд 11:14:21  1440759
>>1440580
> до этого консоли выдавали графин на уровне топа на момент релиза
вот я и говорю что на момент релиза они показывают топовый графин, но потом у пекарей очень быстро сменяется несколько поколений железа в течении жизни одного поколения сосноли
Аноним 26/10/16 Срд 18:04:59  1441689
>>1440580
Зато ПС1 уже с проглотом сосала у ПК, например.
Аноним 28/10/16 Птн 15:28:21  1446441
>>1440759
Вот это мантры пиздец. В консолях всегда была низкое разрешение и минималки.
Аноним 28/10/16 Птн 20:36:48  1447216
>>1446441
Таки не всегда - только до второй половины 80х, дальше пк вылез вперёд.
Аноним 28/10/16 Птн 20:48:41  1447232
>>1446441
А вот говна наверни. Xbox оригинальный в рот ебал тогдашние пекарни и тем более уж мыловарки.
Аноним 28/10/16 Птн 21:31:05  1447291
>>1447232
Из-за этого "ебуна" мы и имеем Deus Ex: Invisible War таким, какой он есть.
Аноним 29/10/16 Суб 01:37:30  1447660
>>1447291
Тактим это в смысле с физоном из хл 2 и тенями из дум 3 за год до из выхода?
Аноним 29/10/16 Суб 01:38:53  1447664
>>1447660
И с уровнями размером с холодильник.
Аноним 29/10/16 Суб 01:43:06  1447668
>>1447664
В моррошинде на бокс почему то все норм с масштабами, да и гта са как к всех.
Аноним 29/10/16 Суб 04:10:29  1447764
До тех пор пока не сделают простые и бесплатные (дешевые) API и движки в которых фотореалистичный графон сможет сделать каждая макака, не будет нигде графона и геймплея (а если и будет, то раз в пару лет и очень дорого). Сегодня чтобы сделать графон который удовлетворит веге нужна армия задротов работающих без сна и бездонный бюджет.
Аноним 29/10/16 Суб 04:24:49  1447774
gamemaker.jpg (52Кб, 772x571)
>>1447764
Уже сделали.
Аноним 29/10/16 Суб 04:36:33  1447776
Ничего не случилось, обычная динамика. Посмотри например в какие сжатые сроки в космонавтике было сделаны самые важные шаги, а потом десятилетиями ничего принципиально нового, но это не значит, что работа не идет.
Аноним 29/10/16 Суб 04:38:28  1447779
>>1447764
>Апи
>Движки
Уже сейчас хоть жопой жуй, кто вот тебе бесплатные модельки и текстурки ааа качества рисовать будет, макак?
Аноним 29/10/16 Суб 04:40:12  1447781
>>1447779
> модельки
В конструкторе конструировать.
> текстурки
Брать готовые (нахуй, к примеру, асфальт перерисовывать?), генерировать процедурно.
Аноним 29/10/16 Суб 04:45:49  1447784
>>1447776
>в какие сжатые сроки в космонавтике было сделаны самые важные шаги
Ну там как бы всё так шустро делалось потому что война ''в воздухе висела''.
Аноним 29/10/16 Суб 08:45:59  1447892
>>1447784
В графике тоже по сути была война, поэтому технологий на годы вперед навыдумывали.
Аноним 29/10/16 Суб 10:06:49  1447936
>>1431845
В чем ураг понижать расрешение у теней + замыливать их Super_Eagle и называть это "Технологогией"?
Аноним 29/10/16 Суб 10:07:39  1447938
>>1447936
Угар
Разрешение

Совмем плохой стал.
Аноним 29/10/16 Суб 10:28:48  1447956
ka5MJgKsMEo.jpg (160Кб, 1280x853)
>>1430531
Пекадаунизм тянет на дно индустрию, не консоли. Заметь. Никто не будет делать игры на пк, потому что нищие пк дауны либо не будут покупать по фулпрайсу, а будут ныть в ожидании скидочки у гейба, либо будут ныть о "поддайте газку на торрентах". Это в квази-мирке ве пука - это какой-то мастеррейс, а вот открытая статистика стима говорит о том, что больше 30% пекарей сидят на железяках уровня пс3 и ниже. Какую-то фотореалистичность и графно))) может позволить себе лишь процентов 10%. Так что лучше бы ты помолчал, умнее бы казался.
Аноним 29/10/16 Суб 10:44:05  1447966
Идельное было время, когда на консоли выходили порты с ПК.
Аноним 29/10/16 Суб 10:53:57  1447980
201605121934271.jpg (531Кб, 1920x1080)
>>1447936
Угар не в понижении разрешения, а в том, что тени от далеких объектов мягче, а от близких четчте, потому что так происходит ИРЛ. Ну это действительно смотрится довольно живо. Когда мы наконец перейдем на трассировки- все тени будут с таким эффектом.
Аноним 29/10/16 Суб 10:57:41  1447987
>>1447966
И когда такое время было? Это сейчас на консоли выходит практически то же самое, что на пека, а каких то 15 лет назад на конгсолях были по большей части консольные игры, а в мультиплатформу выбивались только самые заслуженные вины типа дума квейка и старкрафта.
Аноним 29/10/16 Суб 12:11:21  1448058
>>1447980
МЫЛО, МЫЛО ЕВРИВЕА! задний план irl я со своими -6 без очков вижу намного четче, чем на твоем пике. а у меня лица людей на расстоянии 5 м превращаются в смазаные темные пятна. гг близорук как крот?
мимо
Аноним 29/10/16 Суб 13:07:39  1448122
>>1427677 (OP)
>Что случилось?
Ты родился дауном
Аноним 29/10/16 Суб 15:54:02  1448508
>>1447980
Да что ты школьникам объясняешь, для них идеальный графон это острые как бритва тени а-ля Дум 3 и масляной блеск на всём, включая небо и Аллаха.
Аноним 29/10/16 Суб 17:00:08  1448661
>>1448508
>острые как бритва тени а-ля Дум 3
Как что-то плохое.
>масляной блеск на всём
А вот дерьмо, да.
Аноним 29/10/16 Суб 17:01:42  1448663
>>1448661
А вот это дерьмо.
Фикс.
Аноним 29/10/16 Суб 18:08:33  1448774
Аноним 29/10/16 Суб 18:12:32  1448784
Аноним 29/10/16 Суб 18:24:33  1448807
Аноним 29/10/16 Суб 18:26:24  1448809
>>1448661
Очень плохое. В какой-нибудь комиксово-мультяшной стилистике зашли бы хорошо, но не когда тебе пытаются сделать реализм.

>>1448774
>>1448784
Местами красиво, местами - халтурно. Видно, что технически игра может и уступает в чём-то некоторым особо графонистым представителям рынка, но дизайнеры едят свой хлеб не зря.
Аноним 29/10/16 Суб 18:36:45  1448831
>>1432465
Пожалуйста. Обычные внутриигровые скрины.
>>1432849
Так в том и суть, когда разработчики готовы потратить время на задрачивание комнаты (и не только) или готовы за ваши деньги насрать вам на голову.
Аноним 29/10/16 Суб 18:39:31  1448842
>>1448831
Красивая игра. Жаль, что проходится всего за 6 часов.
Аноним 29/10/16 Суб 18:41:35  1448848
>>1448809
Всем бы такой халтуры, я б сказал. Учти, что это игра на пс4, а не на ПК, где есть какая-то градация качества. Как бы она смотрелась на ПК и в 4к? Думаю, получше Кризиса и вообще всего, что на тот момент вышло.
Да, в динамике смотрится получше. Да и в целом, от игры остаются хорошие воспоминания.
Аноним 29/10/16 Суб 18:44:20  1448852
>>1448848
К тому же в отличие от крузиса, который вменяемо шел только на топ пеках через пару лет после релиза, с таким графоном она стабильно работает на железе четвертой плойки. А если хотите увидеть неиграбельный прогресс, как это было в 2007, запускайте квантум без апскейла в 4к на ультрах.
Аноним 29/10/16 Суб 18:45:45  1448856
>>1448842
Я потратил чуть больше времени на прохождение. Хотя бы и потому, что часто делал скрины, осматривался и т.д. Мультиплеерная часть у неё придаточная, но совсем не плохая.
Может перепройду как-нибудь.
Да и честно, за счёт чего игру продлевать? За счёт сайд квестов, охоты, крафтинга и прочего? Открытого мира? Тут не совсем коридор, скажем так, уровни бывают просторными, со свободой передвижения. А крафт и охота... ну не в каждую же игру это совать? Как и прокачку, РПГ элементы и пр.
Аноним 29/10/16 Суб 18:47:57  1448862
>>1448852
Ах да, напоминаю, что в Анче самая охуенная погоня за всю игровую индустрию и один из самых проработанный и драйвовых эпизодов! Правда его на Е3 и показывали, но это, конечно, очень бодро. (И опять же, не совсем линейно, там не пускают игрока на рельсы и т.д. В игре таких вот моментов много.)
Аноним 29/10/16 Суб 18:50:27  1448869
Теперь, кстати, в пору ждать новый ТЛОУ.
Аноним 29/10/16 Суб 18:50:50  1448870
>>1448058
Мыло отключается, в сингле с ним норм, для мультиплеера пришлось выключить, потому что мешало.
Аноним 29/10/16 Суб 18:50:53  1448871
>>1448869
Небудет
Аноним 29/10/16 Суб 18:50:58  1448872
>>1448831
Прошел по скриншотам, где ваш бог сейчас?
Аноним 29/10/16 Суб 18:53:26  1448882
>>1448872
Там же, где и всегда. Бог неизменен жи.
>>1448871
Хто казал? Анч последний в линейке. За что ещё Доги могут взяться, как не за ТЛоУ?
Аноним 29/10/16 Суб 18:53:32  1448883
>>1448842
А хорошие игры они всегда короткие. Игры на десятки часов как правило разбавлены всяким мусором.
Аноним 29/10/16 Суб 18:54:54  1448888
>>1448883
Души и бладборн в частности подольше проходятся. Даже в линейной тлоу часов 10 есть.
Аноним 29/10/16 Суб 18:55:14  1448890
>>1448882
Будто у ноти догов выбора нет. Они вполне могут начать новую серию или выпустить нового крэша. Анч и тлоу не единственные их игры.
Аноним 29/10/16 Суб 18:56:41  1448895
>>1448888
Ну в душах часов 15-20. Да, там длинно и годно. Правда растянута игра за счет смертей.
Аноним 29/10/16 Суб 18:57:25  1448900
>>1448890
Кому аркадное говно нахуй всралось в 2017+?
Аноним 29/10/16 Суб 19:00:09  1448909
>>1448900
На рынке дефицит. А аркадное говно не стареет и у него всегда есть аудитория. Вполне могут сделать.
Аноним 29/10/16 Суб 19:03:47  1448921
>>1448900
Агрессивный даун.
>>1448890
Могут, конечно. Крэш в Анче был, правда потом на выставке Сони его показывали в какой-то детской аркаде.
>>1448888
Жанр немножко другой. РПГшки могут быть и подольше. Хотя в том же Инквизиторе можно было сделать местами и покороче. За счёт чего там игра продолжается? Если проходишь побочки, осваиваешь ресурсы и т.д. Что многими было как гринд расценено.
А вторые души? Пиздецки растянутая игра с копипастой. При этом играешь за мешок картошки. Да, долгая.

Про бладик замечу, что игра шедевральная. Мне так души и не пошли, по сеттингу, а бладборн заставил вникать в лор, т.к. было реально интересно. Одна из самых атмосферный игр эвер.
Аноним 29/10/16 Суб 19:05:51  1448925
>>1448921
Боже, вот это насилие над глазами. Это как в сладеньком все параметры включить, лол.
Аноним 29/10/16 Суб 19:11:22  1448933
>>1448925
Сперва глаза режет, а потом привыкаешь.
Аноним 29/10/16 Суб 19:11:47  1448935
>>1447781
понятно, кирилл
Аноним 29/10/16 Суб 19:16:39  1448944
А вообще, Блудборн даже не коре-геймплеем хорош (хотя посте вторых душ... герой просто божественно двигается, динамичен), а атмосферой и антуражем. Я спойлеры по игре не читал в своё время, потому толком не знал, что там будет и что в Ярнаме случилось. Сперва были мысли, что это что-то вроде Хельсинга и борьбы с вампирами\оборотнями, но дальнейшее... впрочем, и я не стану спойлерить.
Аноним 29/10/16 Суб 19:19:18  1448948
14759092616690.jpg (165Кб, 843x644)
>>1448842
Ну ты и тормоз, я за час пробежал))00.
Но на самом деле среднее время прохождения - 15 часов, без задрачивания ачивок и прочего. Анч4 - самая длинная игра серии.
>>1448888
>бладборн
34 часа.
>тлоу
15 часов без длц. 17.5 с длц.
Аноним 29/10/16 Суб 21:46:37  1449193
Замедление прогресса где бы то ни было - это нормальная ситуация. Но проблема в том, что даже незначительные улучшения графики по-прежнему требуют такого апргрейда, будто ты в крайсиз после марио играть собираешься, а не в йобу, которая по сравнению со своим аналогом 5-летней давности имеют лишь улучшенную обработку листвы на деревьях.

Ну оно и понятно - производители видеокарт и процессоров тоже хотя кушать
Аноним 29/10/16 Суб 22:17:55  1449234
>>1449193
>производители видеокарт и процессоров тоже хотя кушать
Что за идиотская хуйня, в каждом подобном треде кто-то это пишет. Типа производители видеокарт плятят разработчикам за хуевую оптимизацию. Никакой откат не покроет упущенную прибыль, когда окажется, что нужное железо есть у 5% пользователей, из которых половине игра изначально неинтересна. На самом деле, если сделать слишком хорошую графику, как в пререндерах на Е3, игру будет некому покупать, ни у кого не потянет. Когда потянет через год, будет уже поздно, продавать нужно в первую неделю. Если сделать графику прошлой пятилетки, потянет у всех, но критики захуесосят за плохую графику и распугают покупателей. И тут еще и издатель выдает бюджет не резиновый, так что на половине вакансий сидят практиканты с третьего курса соседней бурсы, которые не могут понять из документации, как ту моднявую технологию от Нвидии прикрутить. В итоге надо усидеть на трех стульях, у которых на всех вместо 12 оказывается 8 ножек.
Аноним 29/10/16 Суб 22:55:29  1449279
>>1449234
Ты недооцениваешь упоротости обитателей стима. У меня вот один в друзьях гоняет в купленный sw2 на каких то экстра минималках, вместо того чтобы пеку купить.
Так что пока одни побегут видюхи брать, другие даже с убитой оптимизацией будут бутмена в 15 фпс играть.
Аноним 30/10/16 Вск 06:15:32  1449639
>>1449279
Эм, новая игра как бы дешевле новой пеки. Схуяли я должен вдобавок к игре (предположим, что её нереально спиратить) тратить сумму в 10 раз большую на новую видюху, если текущая у меня хотя и с надрывом, но тянет? Я что, дегенерат, для которого графон - главное?
Аноним 30/10/16 Вск 06:31:46  1449646
>>1449639
Не стал покупать пятнадцать игор — накопил на видеокарту.
Аноним 30/10/16 Вск 06:41:47  1449653
>>1448831
> Uncharted™ 4 Путь вора
>скрины из роликов
А потом говорят, что на дваче нет маркетологов.
Аноним 30/10/16 Вск 06:53:03  1449657
>>1428224
lel
https://github.com/opentomb/OpenTomb
Аноним 30/10/16 Вск 08:30:35  1449689
>>1428117
В бэтлфронте тупо фотограмметрия. Приходи, когда будет риалтайм path tracing.
Аноним 30/10/16 Вск 09:15:19  1449705
>>1428320
>>1429181
Инди разные бывают, не надо мести всех под одну гребёнку, есть хипстерки с закосом под 8bit, а есть старые независимые студии, состоящие из ветеранов, вроде Croteam, Flying Wild Hog и прочих дядек, которые ещё доставляют графон.
Аноним 30/10/16 Вск 22:13:44  1451222
>>1449653
2, 3 точно не из роликов. Да и кат-сцены на движке.
Аноним 30/10/16 Вск 22:25:39  1451249
>>1449689
> мам все ни то((
Аноним 30/10/16 Вск 23:08:15  1451337
>>1449646
Это если прям хочется купить дорогую.
А так десять йоб за 2к(без сизон пасса) и 1060 с 6 гигами вполне хватит.

Ну когда я пиздюком был то конечно игры не пропускал и качал всё подряд. Сейчас уже вполне хватает подождать когда игра выйдет уже со всеми патчами и длс, а там уже и скидка будет. Вон на ларку которая в том году вышла(на пека вначале года) только только все длс подвезли, при этом на неё ещё на летней распродаже давали скидку 50% если вместе с жаст коастом третьим бралась, косарь выходил. То есть теперь она будет со всеми длс вышедшими стоить рублей 500+200-300 за сизон пасс.
Мафию новую вообще не трогал, когда уже все длс выйдут и пропатчат поиграю, заодно весь этот хайп и багет пройдёт и можно будет трезво играть.
Аноним 30/10/16 Вск 23:21:45  1451365
>>1448831
>2 и 3 пик
Бля, вот это графоооон. Ты че рофлишь чтоли? Такое даже в 2010ом было стыдно показывать?
Аноним 30/10/16 Вск 23:27:19  1451382
>>1451365
Умственно неполноценный?
Аноним 31/10/16 Пнд 00:13:32  1451462
>>1451382
Я серьезно.
Аноним 31/10/16 Пнд 01:47:53  1451573
>>1451462
Неполноценный.
Аноним 31/10/16 Пнд 03:01:18  1451652
3066690-6414874[...].jpg (306Кб, 1920x1080)
3066697-9197318[...].jpg (335Кб, 1920x1080)
>>1451573
Где ты здесь графон нашел, консолеотбитый? С 2ух метров то збс наверно, ощущения непередаваемые.
Аноним 31/10/16 Пнд 04:09:45  1451717
>>1451249
Хуйня.
Аноним 31/10/16 Пнд 06:50:00  1451794
>>1448871
Инсайдер в треде
Аноним 31/10/16 Пнд 18:42:24  1453077
Я сам 1гб скриншотов анча наделал. Не в одной игре еще не видел такой детальной проработки. Именно в количестве Такого проработанного графона еще не видел. А после завершения игры, когда увидел комнату вообще немного прихуел. Дело именно не в самом "графоне" а его проработке. Создатели время не жалели на эту сцену. Охуенно сделано че. Как игра это тупо пострелушки с прыжками по кишкам и загадками для каких-то аутистов. Сделали бы не обязательные секреты, чтоб типо нашел комнату, а там ебать загадка вот и ломай голову. И не обязательно даже
Аноним 31/10/16 Пнд 19:48:18  1453206
>>1451652
>наверно
Вся суть агрессивных долбоёбов.
Аноним 31/10/16 Пнд 21:52:09  1453519
14770029604480.webm (972Кб, 1048x640, 00:00:11)
>>1453206
>Вся суть
Аноним 01/11/16 Втр 14:38:52  1454839
>>1453519
А на какой это сложности?
Аноним 01/11/16 Втр 22:02:21  1455954
>>1454839
Однорукий аутист с синдромом дауна.
Аноним 02/11/16 Срд 13:06:10  1457033
>>1455954
А ведь там есть сложность для киберкотлет...

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 505 | 91 | 123
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное