[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 87 | 6 | 19
Назад Вниз Каталог Обновить

Походовый тактикул Аноним 23/10/16 Вск 15:45:25  1435053  
14772267255620.jpg (95Кб, 344x500)
Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов ладно хоть не треугольников? Единственное исключение - пикрилейтед. Это инерция, или разрабы ленивые мрази и не могут в новаторство?
Аноним 23/10/16 Вск 15:51:47  1435066
>>1435053 (OP)
Пушо так понятнее, очевидно же. Сколько юнит пройдет за ход, стоит ли у врага, докуда дотянется и так далее. Заодно и кодить проще. Да и с какого перепугу ToEE - единственное исключение? А как же Silent Storm, например?
Аноним 23/10/16 Вск 15:53:26  1435072
>>1435066
А в СС не было грида разве?
Аноним 23/10/16 Вск 15:54:02  1435075
>>1435066
>Пушо так понятнее
В ТОЕЕ все было прекрасно понятно.
Аноним 23/10/16 Вск 16:00:21  1435083
>>1435072
Полная швабодка передвижения насколько я помню.
Аноним 23/10/16 Вск 16:06:08  1435094
>>1435083
Сейчас запустил проверить, помоему там просто мелкая сетка как во второй джаге или четвертых героях.
Аноним 23/10/16 Вск 16:06:28  1435095
>>1435053 (OP)
> подходишь к укрытию
> не хватает 0,21 м
> load game
С гексами игровая механика более прозрачна и предсказуема. Недостатков не вижу.
Аноним 23/10/16 Вск 16:08:41  1435102
>>1435095
>не хватает
Если игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ход, то это не проблема разметки.
>гексы
Как там с шестью направлениями движения?
Аноним 23/10/16 Вск 16:17:00  1435115
>>1435102
> игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ход
Она же не может вообще всё показывать. Иногда приходится прикидывать заранее. В случае с гексами это намного удобнее. Представь себе первый X-COM без привязки к квадратам.
> Как там с шестью направлениями движения?
Вполне достаточно. В чём проблема-то? Нириалистична?
Аноним 23/10/16 Вск 16:19:05  1435117
>>1435053 (OP)
Ещё Ruins of Myth Drannor есть же.

И Wizardry 8, у противников, тоже сетки нет.
Аноним 23/10/16 Вск 16:19:26  1435118
>>1435115
>Представь себе первый X-COM
В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимает, лол.
>Вполне достаточно
Кому-то достаточно и 30 фпс.
>В чём проблема
В меньшей свободе опять же, в любом случае квадраты>гексы
Аноним 23/10/16 Вск 16:20:51  1435121
>>1435115
>Иногда приходится прикидывать заранее
Ага, можно как аутист клеточки считать.
Аноним 23/10/16 Вск 16:23:37  1435131
>>1435117
>Ruins of Myth Drannor
Это тот пул оф радианс, который говно?
Аноним 23/10/16 Вск 16:28:51  1435140
>>1435131
Это тот Пул оф Радианс, который не утиная параша для рпгкодексеров, а самые охуенные виденные мной в играх катакомбы.
Аноним 23/10/16 Вск 16:29:47  1435144
>>1435118
> В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимает
Вот и представь себе то же самое, но ещё и без квадратов.
> В меньшей свободе
Зачем тебе больше свободы? Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможности?
Аноним 23/10/16 Вск 16:31:43  1435149
>>1435144
Ну как бы да. Отсутствие дискретизации дистанций означает возможность введения, например, различных дистанций поражения у дрынов. А не "может бить только в смежную клетку, может бить в клетку по диагонали, может бить через смежную клетку".
Аноним 23/10/16 Вск 16:33:18  1435156
>>1435144
Но зачем мне что-то представлять, когда есть ТОЕЕ, где все прекрасно видно? Кривой интерфейс это не проблема разметки, видимо тебе все по нескольку рас придется повторять, чтобы доходило.
>Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможности
Очевидно, что большая свобода движения дает больше возможностей. Это очевидный факт, но видимо тебе это сложно понять.
Аноним 23/10/16 Вск 16:34:26  1435159
>>1435053 (OP)
>Единственное исключение - пикрилейтед
Диванити
Аноним 23/10/16 Вск 16:34:43  1435161
>>1435156
В ToEE прекрасно видно отвратительный pathfinding, вынуждающий передвигаться короткими перебежками, например.
Аноним 23/10/16 Вск 16:36:06  1435166
>>1435161
Опять не проблема разметки. Не можешь не маневрировать?
Аноним 23/10/16 Вск 16:36:50  1435168
>>1435149
>различных дистанций поражения у дрынов
Уже есть. Бьет по соседней клетке, через клетку или на расстояние.
Аноним 23/10/16 Вск 16:36:51  1435169
>>1435166
Не можете сделать нормально - не беритесь.
Аноним 23/10/16 Вск 16:37:46  1435173
>>1435168
И ты, типа, утверждаешь, что больше никому нужно быть не должно, так?
Аноним 23/10/16 Вск 16:37:49  1435174
>>1435168
ТАКОЕ-ТО РАЗНООБРАЗИЕ, 10/10 О ГОСПОДИ!
Аноним 23/10/16 Вск 16:38:10  1435176
>>1435169
Не можешь возразить по существу - не пытайся.
Аноним 23/10/16 Вск 16:38:39  1435180
>>1435174
А ты что предлагаешь? Чтобы одна и та же палка била на разное расстояние?
Аноним 23/10/16 Вск 16:40:25  1435186
>>1435180
Совсем уже не знаешь, что спиздануть, болезный?
Аноним 23/10/16 Вск 16:41:23  1435189
>>1435186
Может ты? Сетка есть везде, только тебе ее не везде показывают.
Аноним 23/10/16 Вск 16:41:29  1435190
>>1435053 (OP)
Помню эта параша постоянно вылетала у меня на топовом пентиуме 4 c жифорсом 5200
Аноним 23/10/16 Вск 16:42:53  1435195
>>1435189
Ага, числом двойной точности называются.
Аноним 23/10/16 Вск 16:43:13  1435197
>>1435166
Гексы делают огромное множество проблем неактуальным или вообще невозможным. Вот для этого они и нужны.
Аноним 23/10/16 Вск 16:45:26  1435205
14772303261660.jpg (77Кб, 576x421)
14772303261691.jpg (24Кб, 409x267)
>>1435180
>Чтобы одна и та же палка била на разное расстояние
Маня не знает, что меч можно держать по разному, кек.
Аноним 23/10/16 Вск 16:46:14  1435206
>>1435197
Слишком большая дискретность что по дистанциям, что по направлениям.

Скажем, тебя же почему-то не возмущает, что первый ФарКрай играется, ну вот почему-то так сложилось, без гексагональной сетки? Вроде как, предположу, что не возмущает. Тогда хуле тебя возмущают попытки сделать пошаговую тактику без гекагональной сетки?

Олсо, Сапёр на гексагональной сетке просто уёбищен, 0/10, о Господи.
Аноним 23/10/16 Вск 16:46:23  1435208
>>1435197
Гексы не помеха кривому пэсфайндингу и кривому интерфесу, так что ты там сказать хотел?
Аноним 23/10/16 Вск 16:46:27  1435209
>>1435205
Это не проблема сеток, а разработчиков и игрового баланса.
>Маня
Понятно.
Аноним 23/10/16 Вск 16:47:26  1435211
>>1435206
А ФарКрай у нас пошаговый?
Аноним 23/10/16 Вск 16:48:06  1435214
>>1435209
Что проблема разработчиков и баланса? Что тебя смущает факт того, что одна и та же палка может бить на разные расстояния? И после этого ты обижаешься на маню, обиженка?
Аноним 23/10/16 Вск 16:49:09  1435218
>>1435209
Эта проблема сеток, вносящих слишком сильную дискретизацию пространства и ориентаций (с учётом того, что клетка в таких играх всегда соответствует корпусу стоящего человека).

По сути, минимальной единицей измерения расстояния в них является корпус человека. Один корпус, два корпуса, три корпуса.
Аноним 23/10/16 Вск 16:50:40  1435222
>>1435211
Учитывая то, сколько в нём времени занимает шкерянье в кустах, выцеливание противников через бинокли, съёбывание через кусты и выманивание противников на удобную тебе локацию (из чащ, в которых противнико может быть где угодно) - можно сказать, что да, лол.
Аноним 23/10/16 Вск 16:51:25  1435223
>>1435208
> кривому пэсфайндингу
Помеха. Пэсфайндинг упрощается в разы.
> кривому интерфесу
От него в случае с гексами многого и не требуется.
Аноним 23/10/16 Вск 16:51:40  1435226
>>1435211
Хроники Валькирии как раз пошаговый шутан.
Аноним 23/10/16 Вск 16:51:50  1435227
>>1435214
>>1435218
Это проблема кириллизма. Какой смысл в пошаговой тактике (вспомните, откуда она пошла), делать такую подробную рукопашку? Как высчитывание ОД в таком случае будет происходить?
>обиженка
Ясно.
Аноним 23/10/16 Вск 16:52:11  1435229
>>1435226
А Самогонки - пошаговые гонки. И что?
Аноним 23/10/16 Вск 16:53:02  1435231
>>1435223
>упрощается в разы
Диванный кодер в треде, все в Майкрософт.
>От него в случае с гексами многого и не требуется
Ты будешь расстояние через два экрана считать по гексам/клеткам, аутист?
Аноним 23/10/16 Вск 16:53:49  1435234
14772308292470.jpg (30Кб, 515x746)
>>1435227
>какой смысл делать в игре про боевку подробную боевку
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:07  1435235
>>1435223
Нет, преграды тебе придётся обходить что с гексами, что с дистанциями. Зато с дистанциями путь движения между двумя точками на плоскости, не разделёнными преградой - прямая линия. А не гексовое хуй вообще пойми что.
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:25  1435237
>>1435229
Не маневрируй.
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:30  1435238
>>1435234
Пошаговые тактики - не файтинг.
Аноним 23/10/16 Вск 16:54:34  1435239
>>1435229
И сетки в них нет.
Аноним 23/10/16 Вск 16:55:09  1435240
>>1435238
Торибаш с тобой не согласен.
Аноним 23/10/16 Вск 16:55:35  1435242
>>1435238
Пошаговые тактики разные бывают, с количеством мили абилок в каком-нибудь шадоуране вполне файтинг получается.
Аноним 23/10/16 Вск 16:55:50  1435243
>>1435240
Давай все в одну кучу сваливать не будем
.
Аноним 23/10/16 Вск 16:56:36  1435245
>>1435242
Ну так там та же самая сеточка.
Аноним 23/10/16 Вск 16:57:49  1435247
>>1435245
И что?
Аноним 23/10/16 Вск 16:58:01  1435249
>>1435243
А давай будем.
Аноним 23/10/16 Вск 16:58:53  1435251
>>1435095
Гексодебил, ты? Тебя из героетредов прогнали ссаными тряпками, ты сюда пришел свое говно форсить?
Аноним 23/10/16 Вск 16:59:49  1435254
>>1435251
>гексодебила прогнали из героетредов
Пчелы против меда?
Аноним 23/10/16 Вск 17:00:55  1435259
Ну так в чем проблема? Делай пошаговую тактику с механикой Worms и выходи на гринлайт.
Аноним 23/10/16 Вск 17:02:03  1435264
>>1435254
Просто всех заебали трешкоутята.
Аноним 23/10/16 Вск 17:03:08  1435269
>>1435264
Все полюбили ромбики?
Аноним 23/10/16 Вск 17:04:39  1435271
>>1435235
> преграды тебе придётся обходить
Преграды будут состоять из гексов, а не иметь произвольную форму. Тут уже не застрянешь между какими-нибудь ящиками, потому что проход либо есть, либо нет.
Аноним 23/10/16 Вск 17:06:05  1435276
>>1435251
В героях либо гексы, либо квадратики, что применительно к данной теме однохуйственно.
Аноним 23/10/16 Вск 17:07:20  1435280
>>1435276
Кроме четверки, а все нормальные люди знают, что это лучшая часть.
Аноним 23/10/16 Вск 17:09:26  1435285
>>1435280
А что там тогда? Сетка же есть.
Аноним 23/10/16 Вск 18:07:47  1435405
14772352675510.jpg (115Кб, 1024x768)
>>1435053 (OP)
Какая разница? Сабж всё равно говнище.
Аноним 23/10/16 Вск 18:09:04  1435411
>>1435053 (OP)
Чтобы нормальные люди могли рассчитывать, как ставить персонажей.
А все попытки расставлять по пиксельно приводит к тому, что хер ты поймешь, заденет ли в итоге твоих двоих фаерболлом или нет.
Аноним 23/10/16 Вск 18:09:58  1435416
>>1435405
А на скринчике душа с правильными тенями.
Поясни за говнище, иначе пидором назову.
Аноним 23/10/16 Вск 18:11:01  1435419
>>1435269
Ромбик символизирует влагалище, гекс же похож на мужское очко.
Аноним 23/10/16 Вск 18:13:46  1435424
>>1435419
Это ты тут киборг, а у нормальных людей очко не шестиугольное, а круглое.
Аноним 23/10/16 Вск 18:23:43  1435439
>>1435066
Там всё на квадраты поделено, просто их не рисуют. И ничего в этом плохого нет, незачем миллиметры выдрачивать
Аноним 23/10/16 Вск 21:44:44  1435743
>>1435053 (OP)
Давай начнем с того, что там сетка тоже есть, но ее не показывают.
Аноним 23/10/16 Вск 21:47:08  1435746
>>1435095
> более прозрачна и предсказуема
Но ты сам только что недостаток описал - оказуалеле.
Аноним 24/10/16 Пнд 01:21:16  1436048
>>1435746
С точки зрения школохардкорщиков — безусловно. Но тактика — это не про выдрачивание сантиметров и градусов.
Аноним 24/10/16 Пнд 07:02:01  1436198
>>1435416
>душа
>с правильными тенями
Какая связь между этими понятиями?
Аноним 24/10/16 Пнд 19:45:44  1437460
>>1436048
И тактика только становится лучше с увеличением вариантов действия, сравни например го и убогие шахматы.
Аноним 26/10/16 Срд 17:13:38  1441581
14774912187560.png (28Кб, 180x173)
>>1437460
А в го сетки штоль нет?
Аноним 27/10/16 Чтв 13:46:33  1443435
>>1435053 (OP)
Как там в 2003 году ? До Крузиса еще 4 года потерпеть.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:42:15  1444404
>>1443435
Мы тут игры обсуждаем, а не обсидианопарашу.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:51:07  1444432
Пиздоглазые частенько делают без сетки и чего то тактики от этого не прибавляется.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:54:25  1444440
>>1435053 (OP)
>Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов? Единственное исключение - пикрилейтед.
Divinity Original Sin
Аноним 27/10/16 Чтв 19:55:10  1444442
>>1443435
Это не походовая игра.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:56:07  1444446
>>1444442
Как и ID.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:58:43  1444452
>>1444444
Аноним 27/10/16 Чтв 20:13:30  1444492
>>1444452
Проебали гет на какое-то говно.
Аноним 27/10/16 Чтв 20:24:47  1444510
>>1444446
И причем тут ID?
Аноним 27/10/16 Чтв 21:04:06  1444596
>>1435053 (OP)
Потому что походовая тактика есть переосмысление настолок. В настолках есть клеточки.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:10:46  1444615
>>1444596
Ты ещё скажи, что в тактических играх про фигурки в песочнице, из которых вырос D&D, есть клеточки.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:27:17  1444654
>>1444615
Да, там везде есть условные клеточки. Особенно, если используют миниатюры.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 87 | 6 | 19
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное