Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов ладно хоть не треугольников? Единственное исключение - пикрилейтед. Это инерция, или разрабы ленивые мрази и не могут в новаторство?
>>1435053 (OP)Пушо так понятнее, очевидно же. Сколько юнит пройдет за ход, стоит ли у врага, докуда дотянется и так далее. Заодно и кодить проще. Да и с какого перепугу ToEE - единственное исключение? А как же Silent Storm, например?
>>1435066А в СС не было грида разве?
>>1435066>Пушо так понятнееВ ТОЕЕ все было прекрасно понятно.
>>1435072Полная швабодка передвижения насколько я помню.
>>1435083Сейчас запустил проверить, помоему там просто мелкая сетка как во второй джаге или четвертых героях.
>>1435053 (OP)> подходишь к укрытию> не хватает 0,21 м> load gameС гексами игровая механика более прозрачна и предсказуема. Недостатков не вижу.
>>1435095>не хватаетЕсли игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ход, то это не проблема разметки.>гексыКак там с шестью направлениями движения?
>>1435102> игра не показывает, сколько на что тратится , и куда ты можешь дойти за свой ходОна же не может вообще всё показывать. Иногда приходится прикидывать заранее. В случае с гексами это намного удобнее. Представь себе первый X-COM без привязки к квадратам.> Как там с шестью направлениями движения?Вполне достаточно. В чём проблема-то? Нириалистична?
>>1435053 (OP)Ещё Ruins of Myth Drannor есть же.И Wizardry 8, у противников, тоже сетки нет.
>>1435115>Представь себе первый X-COM В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимает, лол.>Вполне достаточноКому-то достаточно и 30 фпс.>В чём проблемаВ меньшей свободе опять же, в любом случае квадраты>гексы
>>1435115>Иногда приходится прикидывать заранееАга, можно как аутист клеточки считать.
>>1435117>Ruins of Myth DrannorЭто тот пул оф радианс, который говно?
>>1435131Это тот Пул оф Радианс, который не утиная параша для рпгкодексеров, а самые охуенные виденные мной в играх катакомбы.
>>1435118> В первом икскоме тебе вообще не говорили, сколько очков движение занимаетВот и представь себе то же самое, но ещё и без квадратов.> В меньшей свободеЗачем тебе больше свободы? Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможности?
>>1435144Ну как бы да. Отсутствие дискретизации дистанций означает возможность введения, например, различных дистанций поражения у дрынов. А не "может бить только в смежную клетку, может бить в клетку по диагонали, может бить через смежную клетку".
>>1435144Но зачем мне что-то представлять, когда есть ТОЕЕ, где все прекрасно видно? Кривой интерфейс это не проблема разметки, видимо тебе все по нескольку рас придется повторять, чтобы доходило.>Она тебе даёт какие-то новые геймплейные возможностиОчевидно, что большая свобода движения дает больше возможностей. Это очевидный факт, но видимо тебе это сложно понять.
>>1435053 (OP)>Единственное исключение - пикрилейтедДиванити
>>1435156В ToEE прекрасно видно отвратительный pathfinding, вынуждающий передвигаться короткими перебежками, например.
>>1435161Опять не проблема разметки. Не можешь не маневрировать?
>>1435149>различных дистанций поражения у дрыновУже есть. Бьет по соседней клетке, через клетку или на расстояние.
>>1435166Не можете сделать нормально - не беритесь.
>>1435168И ты, типа, утверждаешь, что больше никому нужно быть не должно, так?
>>1435168ТАКОЕ-ТО РАЗНООБРАЗИЕ, 10/10 О ГОСПОДИ!
>>1435169Не можешь возразить по существу - не пытайся.
>>1435174А ты что предлагаешь? Чтобы одна и та же палка била на разное расстояние?
>>1435180Совсем уже не знаешь, что спиздануть, болезный?
>>1435186Может ты? Сетка есть везде, только тебе ее не везде показывают.
>>1435053 (OP)Помню эта параша постоянно вылетала у меня на топовом пентиуме 4 c жифорсом 5200
>>1435189Ага, числом двойной точности называются.
>>1435166Гексы делают огромное множество проблем неактуальным или вообще невозможным. Вот для этого они и нужны.
>>1435180>Чтобы одна и та же палка била на разное расстояниеМаня не знает, что меч можно держать по разному, кек.
>>1435197Слишком большая дискретность что по дистанциям, что по направлениям.Скажем, тебя же почему-то не возмущает, что первый ФарКрай играется, ну вот почему-то так сложилось, без гексагональной сетки? Вроде как, предположу, что не возмущает. Тогда хуле тебя возмущают попытки сделать пошаговую тактику без гекагональной сетки?Олсо, Сапёр на гексагональной сетке просто уёбищен, 0/10, о Господи.
>>1435197Гексы не помеха кривому пэсфайндингу и кривому интерфесу, так что ты там сказать хотел?
>>1435205Это не проблема сеток, а разработчиков и игрового баланса.>МаняПонятно.
>>1435206А ФарКрай у нас пошаговый?
>>1435209Что проблема разработчиков и баланса? Что тебя смущает факт того, что одна и та же палка может бить на разные расстояния? И после этого ты обижаешься на маню, обиженка?
>>1435209Эта проблема сеток, вносящих слишком сильную дискретизацию пространства и ориентаций (с учётом того, что клетка в таких играх всегда соответствует корпусу стоящего человека).По сути, минимальной единицей измерения расстояния в них является корпус человека. Один корпус, два корпуса, три корпуса.
>>1435211Учитывая то, сколько в нём времени занимает шкерянье в кустах, выцеливание противников через бинокли, съёбывание через кусты и выманивание противников на удобную тебе локацию (из чащ, в которых противнико может быть где угодно) - можно сказать, что да, лол.
>>1435208> кривому пэсфайндингуПомеха. Пэсфайндинг упрощается в разы.> кривому интерфесуОт него в случае с гексами многого и не требуется.
>>1435211Хроники Валькирии как раз пошаговый шутан.
>>1435214>>1435218Это проблема кириллизма. Какой смысл в пошаговой тактике (вспомните, откуда она пошла), делать такую подробную рукопашку? Как высчитывание ОД в таком случае будет происходить?>обиженкаЯсно.
>>1435226А Самогонки - пошаговые гонки. И что?
>>1435223>упрощается в разыДиванный кодер в треде, все в Майкрософт.>От него в случае с гексами многого и не требуетсяТы будешь расстояние через два экрана считать по гексам/клеткам, аутист?
>>1435227>какой смысл делать в игре про боевку подробную боевку
>>1435223Нет, преграды тебе придётся обходить что с гексами, что с дистанциями. Зато с дистанциями путь движения между двумя точками на плоскости, не разделёнными преградой - прямая линия. А не гексовое хуй вообще пойми что.
>>1435229Не маневрируй.
>>1435234Пошаговые тактики - не файтинг.
>>1435229И сетки в них нет.
>>1435238Торибаш с тобой не согласен.
>>1435238Пошаговые тактики разные бывают, с количеством мили абилок в каком-нибудь шадоуране вполне файтинг получается.
>>1435240Давай все в одну кучу сваливать не будем.
>>1435242Ну так там та же самая сеточка.
>>1435245И что?
>>1435243А давай будем.
>>1435095Гексодебил, ты? Тебя из героетредов прогнали ссаными тряпками, ты сюда пришел свое говно форсить?
>>1435251>гексодебила прогнали из героетредовПчелы против меда?
Ну так в чем проблема? Делай пошаговую тактику с механикой Worms и выходи на гринлайт.
>>1435254Просто всех заебали трешкоутята.
>>1435264Все полюбили ромбики?
>>1435235> преграды тебе придётся обходитьПреграды будут состоять из гексов, а не иметь произвольную форму. Тут уже не застрянешь между какими-нибудь ящиками, потому что проход либо есть, либо нет.
>>1435251В героях либо гексы, либо квадратики, что применительно к данной теме однохуйственно.
>>1435276Кроме четверки, а все нормальные люди знают, что это лучшая часть.
>>1435280А что там тогда? Сетка же есть.
>>1435053 (OP)Какая разница? Сабж всё равно говнище.
>>1435053 (OP)Чтобы нормальные люди могли рассчитывать, как ставить персонажей.А все попытки расставлять по пиксельно приводит к тому, что хер ты поймешь, заденет ли в итоге твоих двоих фаерболлом или нет.
>>1435405А на скринчике душа с правильными тенями.Поясни за говнище, иначе пидором назову.
>>1435269Ромбик символизирует влагалище, гекс же похож на мужское очко.
>>1435419Это ты тут киборг, а у нормальных людей очко не шестиугольное, а круглое.
>>1435066Там всё на квадраты поделено, просто их не рисуют. И ничего в этом плохого нет, незачем миллиметры выдрачивать
>>1435053 (OP)Давай начнем с того, что там сетка тоже есть, но ее не показывают.
>>1435095> более прозрачна и предсказуемаНо ты сам только что недостаток описал - оказуалеле.
>>1435746С точки зрения школохардкорщиков — безусловно. Но тактика — это не про выдрачивание сантиметров и градусов.
>>1435416>душа>с правильными тенямиКакая связь между этими понятиями?
>>1436048И тактика только становится лучше с увеличением вариантов действия, сравни например го и убогие шахматы.
>>1437460А в го сетки штоль нет?
>>1435053 (OP)Как там в 2003 году ? До Крузиса еще 4 года потерпеть.
>>1443435Мы тут игры обсуждаем, а не обсидианопарашу.
Пиздоглазые частенько делают без сетки и чего то тактики от этого не прибавляется.
>>1435053 (OP)>Почему в походовых тактиках везде используют сетку из квадратов или гексов? Единственное исключение - пикрилейтед.Divinity Original Sin
>>1443435Это не походовая игра.
>>1444442Как и ID.
>>1444444
>>1444452Проебали гет на какое-то говно.
>>1444446И причем тут ID?
>>1435053 (OP)Потому что походовая тактика есть переосмысление настолок. В настолках есть клеточки.
>>1444596Ты ещё скажи, что в тактических играх про фигурки в песочнице, из которых вырос D&D, есть клеточки.
>>1444615Да, там везде есть условные клеточки. Особенно, если используют миниатюры.