Почему в 2016 играют в старые консольные игры конца 80-ых - первой половины 90-ых прошлого столетия? Да-да, имею ввиду Денди, Сегу, SNES. Решил вспомнить прошлое. Скачал эмулятор NES aka Денди. В старых играх ты тупо запоминаешь откуда выскочит враг. Всё. И какой тогда интерес? В моём понимании, скилл, это когда ты изучаешь принципы игры и уже дальше сможешь пройти новый уровень за раз. Не тратя кучи continue. Но на старых консольных играх такого нет. Неужели это и правда кому то доставляет в XXI веке?
>>1435031 (OP)>В моём понимании, скилл, это когда ты изучаешь принципы игры и уже дальше сможешь пройти новый уровень за раз.Пошёл нахуй, казуал ссаный.
Бамп
>>1435036В рогалики тоже казуалы играют?
>>1435086Там все масти есть.
>>1435086ITT мы говорим о консольных играх.
>>1435090Я о самом принципе. Отказ от заучивания уровней не делает игру казуальной.
Только что играл в Комикс зону. Приятная анимация и графон, ностальгия. Интересне декорации. Хули не играть?
ну давай посмотрим:- охуенный геймплей (претензии про "запоминание" смешные, сорян, в том же ВоВ рейды тоже на запоминании построены, а в него 13млн на пике играло)- охуенный душевный графон- НОСТАЛЬГИЯ, проживание заново классных моментов детства/юности- охуенный музон
>>1435119>Ну давай посмотрим:>- кря (кря)>- кря> КРЯКРЯ, крякрякря>кряУбедительно. Весомо.
>>1435262>Ну давай посмотрим:>- кря (кря)>- кря>- КРЯКРЯ, крякрякря>-кряПочинил.
>>1435262>>1435263Жили у бабуси два весёлых утюся)
>>1435283Один кря
ОП, играй дальше в курвака.
>>1435031 (OP)Оп, твой скриншот?
>>1435031 (OP)>когда ты изучаешь принципы игры и уже дальше сможешь пройти новый уровень за разДва чаю."Мастерство" игры в консольные игры это примерно как стать чемпионом по боксу, перепроходя каждый бой, при том что твой противник каждый раз двигается одинаково.На вопрос "почему?", я думаю, однозначного ответа нет. Или утки, или мамкины илитарии, пытающиеся самоутвердиться потреблением продукции, которая старше их самих.мимо не играю в ААА
>>1435396>в консольные игрыВ старые консольные игры, конечно же.фикс
>>1435031 (OP)>скилл, это когда ты изучаешь принципы игры и уже дальше сможешь пройти новый уровень за раз.Вся суть олдфагов одним постом на самом деле.Лучшая игра для вегетарда - это которую он проходит без усилий, а все остальные страдают и матерятся.Если все могут пройти - параша казуальный, если ветард тоже не может - искусственная сложность.
>>1435404this
>>1435404Хуйню сказал. Хорошим примером скиллоориентированных игр являются файтинги. Запоминать комбо и шаблоны поведения в определённых ситуациях — это прогресс за счёт роста скилла. Запоминать сами ситуации в том порядке, в котором они возникают — прогресс за счёт зубрёжки (хотя в файтингах такое тоже бывает, когда играешь с ИИ или предсказуемыми нубами).Подмени аркадодрочеру уровень, и он тут же станет играть в два раза хуже.По-хорошему аркада без процедурной генерации должна проходиться с первого раза, но никак не с сотого. Эта сложность — не от хорошой жизни, а для растягивания игры по времени и развода на жетоны.
>>1435400>>1435396Внезапно не только в старых. Буллет хелл например ярчайший пример игры за счет заучивания паттернов. Или тот же дарк соулс, где часть коркора просто подлянки, а другая часть запоминание атак, которые у почти всех боссов разные с разной анимацией, хитбоксами и таймингами перекатов.
>>1435262>мам уткиНе менее убедительно и весомо.
>>1435262Спешите видеть этот сраный цирк! Ебаная утка помладше крякает на утку постарше.
В треде пиздят хуеплёты, которые понятия не имеют ни об аркадах, ни о старых играх, ни о хардкоре, ни о левел-дизайне.
>>1435536Один ты всё знаешь, но сказать тебе нечего.
>>1435545Не вижу смысла что-либо говорить, всё равно тут никого не переубедить.
>>1435031 (OP)> В старых играх ты тупо запоминаешь откуда выскочит враг. Всё.Нет, не всё. Поиграй в "современные" файтинги, этот жанр почти не изменился с тех пор, может, поймешь что-то.
>>1435327Нет, из Гугл картинок.
>>1435549Скажи. Будет интересно. По крайней мере мне.
>>1435597Ну а что ты хочешь услышать?>В моём понимании, скилл, это когда ты изучаешь принципы игры и уже дальше сможешь пройти новый уровень за раз. Не тратя кучи continue.Почему это не так? Или почему в старых консольных играх это таки есть?
>>1435619То, понимание чего, по твоему мнению, даёт тебе моральное право на высокомерное кукареканье ITT.
>>1435625Кукарекаю где хочу и как хочу.
>>1435631То есть нихуя ты не понимаешь, а кукарекаешь просто так.
>>1435619>Почему это не так?Это
>>1435647Ну вот ОП говорит "В старых играх ты тупо запоминаешь откуда выскочит враг.", в то же время приклеивая картинку с Бэттлтоадс и Дабл Дрэгон. Это относится к этой игре? Ни капельки, скорее всего, он в неё и не играл. На первом же уровне ты используешь почти все возможности (т.е. бегаешь и раздаёшь пиздюлей), что-то новое потом добавляется, но ничего особенного, кроме уровня в космосе, разве что. Даже там во всём разбираешься за пол-минуты. Или вот "скилл, это когда ты изучаешь принципы игры и уже дальше сможешь пройти новый уровень за раз. Не тратя кучи continue." Возьмите пример с туннелем из первых жаб. В первой секции ты уже знаешь все принципы - прыгаешь, уворачиваешься. Там даже нет никакого рандома, если ты не можешь пройти, проблема в твоей реакции, а не в какой-либо "нечестной" сложности.В теории почти любую игру временного промежутка, упомянутого ОПом, можно пройти с первого раза. Не буду сейчас вспоминать конкретные исключения, но причины для нечестного проигрыша могут быть такие: например, какая-либо атака, которая бьёт по каким-либо местам на экране, не предупреждая об этом заранее. Обычно делают какие-нибудь мигающие подсказки или стилизованный прицел, при этом ты должен успеть отбежать из зоны поражения из любой точки, если ты начал движение в первый же кадр. Или например, несколько ям, из которых одна ведёт на следующий экран, а другие на шипы или просто в пропасть, не давая тебе шанса увернуться. Или вот ещё: ты, например, летишь на чём-нибудь и враг атакует тебя лучом, ты уходишь вверх или вниз (или вправо/влево), но потом оказывается, что луч идёт до конца экрана в одну сторону полностью, не оставляя тебе места для маневра, если ты выбрал не ту.У ОПа же даже не понять, в чём претензия. Если ты не можешь отреагировать на то, откуда выскочит враг, зачем тогда пиздеть, что нельзя пройти уровень за раз? Проблема в тебе. На самом деле, проблемы-то и нет, возможно, если игра действительно хардкорная, просто современные игроки привыкли всё проходить за 2-3 захода. Раньше было по-другому. Прошёл бы ты игру за вечер, а что дальше? Картриджей-то мало. Одну и ту же дрочить быстро надоест, если она лёгкая, а вот если трудная, то хотя бы есть стимул возвращаться и пытаться на этот раз пройти чуть подальше.Мало того, уже те некоторые старые игры имели неслабую вариативность, даже на денди уже было дофига игр с разными играбельными персонажами, оружиями или даже путями прохождения. В Мегамэнах можно пробовать разное оружие на разных уровнях, в третьей Кастле идти на разные уровни с разными персонажами, в Contra Force весьма различающиеся герои. А ОП пиздит, что тупо запоминаешь, откуда враг придёт. Но в целом, на НЕС действительно годноты не так уж и много, как и на 16-битных. Просто он, может быть, поиграл в какой-нибудь понос и теперь думает, что всё знает. Реально могут заебать только ограниченные континиу, потому что через какое-то время тебе уже не доставляет проходить первые уровни раз за разом, ты и так их уже запомнил и эта суходрочка только отнимает время.
>>1435031 (OP)Обожаю игры с аркадных автоматов.Их задача была развести школьников на карманные деньги, поэтому их делали интересными на всём протяжениии, чтоб невозможно оторваться было.
>>1435031 (OP)хз, я не запоминаю и заебись
>>1435875>Их задача была развести школьников на карманные деньги, поэтому их делали интереснымиИ несправедливо сложными.
>>1435896>И несправедливо сложными.В эмуляторе монетки бесконечны. Так что удовольствие в чистом виде.
>>1435396А "мастерство" в новых консольных играх это как стать чемпионом по боксу, когда противник не сопротивляется или бьёт сам себя?
>>1435536>В треде пиздят хуеплёты, которые понятия не имеют ни об аркадах, ни о старых играх, ни о хардкоре, ни о левел-дизайне.
>>1436000Ньюфаг, плиз. Главное в боксе - это не выиграть чемпионский бой, а дойти до него.
>>1435776> если ты не можешь пройти, проблема в твоей реакцииРеакция человека имеет свои ограничения. Задротством можно выиграть какие-нибудь 50 мс, но дальше ты упрёшься в ограничения организма и тебе останется полагаться на свою память, чтобы приготовиться заранее.> В теории почти любую игру временного промежутка, упомянутого ОПом, можно пройти с первого раза.> Прошёл бы ты игру за вечер, а что дальше? Картриджей-то мало.> Реально могут заебать только ограниченные континиу, потому что через какое-то время тебе уже не доставляет проходить первые уровни раз за разом, ты и так их уже запомнил и эта суходрочка только отнимает время.Видишь противоречие? В теории можно пройти и с первого раза, а на практике суходрочка. Потому что картриджей мало, а игровому залу нужны твои деньги.
>>1435902Получается эдакое кинцо, в котором ты всё время умираешь. Как-то стрёмно.
>>1436004Долбоёб, плиз. Для альтернативно одарённых можно так: "стать чемпионом по боксу, когда каждый противник не сопротивляется или бьёт сам себя"Ну и даже без этого уточнения - нехуй сказать по делу - доебись до левой херни.
>>1435031 (OP)Кто играет? Там же ни геймплея ни графона
>>1435776>BT&DDВ детстве прошла мимо меня. Недавно накатил. Ад какой-то, лол.А вот рандом как раз и предполагает, что у тебя реакция есть. Запоминание — далеко не всегда.>Первые ЖабыТы про уровень на тех летающих штуках? Но там же действительно надо запоминать. Особенно это касается трамплинов, перед которыми приходится запоминать временной интервал, когда жать на кнопку "А". Я тот уровень и не одолел. Поэтому не сильно сию игру люблю.По поводу неправильной сложности. Тут я согласен. Вот, статья интересная по теме:http://posmotre.li/%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8CУвы, это касается львиной части старых консольных игр. Читал, что такое специально делали. Как ты сам писал, чтобы быстро не пройти. И ладно бы сложность, но, сука, часто в таких играх бывают враги легкоубиваемые, но относительно долго. За такое руки геймдизайнерам вырывать надо. А это ещё один минус.
>>1435031 (OP)Оп, ты настолько даун, что не сможешь пройти контру, не запомня место и время появления всех противников? Ты ии штоле? Как же реакция, принятие решений при быстро изменяющейся ситуации?
>>1435031 (OP)Есть просто такие вещи, которые работают на подсознательном уровне, на словах это может быть сколь угодно тупо, но если доставляет- то доставляет.
>>1437219> >Первые Жабы> Ты про уровень на тех летающих штуках? Но там же действительно надо запоминать. Особенно это касается трамплинов, перед которыми приходится запоминать временной интервал, когда жать на кнопку "А". Я тот уровень и не одолел. Поэтому не сильно сию игру люблю.Ты же даун! Это самый простой уровень в игре.
>>1435031 (OP)Потому что, несмотря на возраст, они в разы лучше унылых аркад на мобилах и планшетах.
>>1438241Какой же тупой пост. 8и и 16и битные игры как проводил и есть аркады в самом изначальном смысле этого слова, а мобильные игры к аркадам причислить можно довольно редко.
>>1438306я тебе ебало сейчас снесу, долбоёбина
>>1438311Нахуй иди. Сначала разберись, что такое аркады не по версии тохи логвинова, а вообще, а потом приходи.
>>1438306Множество игр 8 и 16 битной эпохи не являются аркадами. Но игра в оппике - аркада.
>>1438322Процентов так 90 там аркады.
>>143837699.9%
>>1438313>пукАркада (англ. arcade) — распространённый в индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры.В мировой практике, аркадами называются игры для аркадных игровых автоматов. Это не отдельный жанр игр, а скорее игровое направление. Компьютерная игра называется «аркадной» в том случае, если она напрямую портирована с автомата или же схожа по концепции с играми для автоматов. Например, к аркадным играм относятся все проекты жанров «файтинг» (fighting), часть игр жанра «гонки» (racing), часть игр жанра «шутер» (shooter). К ним никогда не относятся ролевые игры, симуляторы (кроме т. н. «танцевальных симуляторов»), стратегии.[источник не указан 2116 дней]Зачастую аркадам напрямую противопоставляются симуляторы. [источник не указан 1433 дня] Например, если речь идёт о жанре «гонок», то отдельные его представители могут быть «аркадами», «симуляторами», либо (чаще всего) чем-то средним. Гонки Need for Speed (Кроме Porsche, ProStreet, серии Shift) — типичный пример аркад, в то время как GTR — симулятор.Более всего аркадные игры распространены на игровых приставках (в том числе и портативных) и, разумеется, аркадных автоматах.
Недавно поиграли с другом в коопе в Super C, в которую до этого он не играл вообще, а я доходил уровня до третьего. Прошли, заюзав continue один раз. Далее начали запускать рандомные игры с картриджа, наткнулись на Astyanax, который я до этого вообще не видел, но сходу прошёл до последнего уровня. Ну и где тут дроч, запоминание, кучи continue и прочее дерьмо? Не спорю, в детстве какая-нибудь контра и могла показаться уберсложной, но в гипотетической ситуации, когда любому более-менее скилованному игроку, не знакомому с контрой, предложат в неё сыграть - много проблем он вряд ли испытает.
>>1438393>Аркада (англ. arcade) — распространённый в индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры.Это определение придумал тоха жирный.>В мировой практике, аркадами называются игры для аркадных игровых автоматов. Это не отдельный жанр игр, а скорее игровое направление. Компьютерная игра называется «аркадной» в том случае, если она напрямую портирована с автомата или же схожа по концепции с играми для автоматов.Это то, как должно быть.>Зачастую аркадам напрямую противопоставляются симуляторы.Это опять же бредни тохи жирного и недалеких игроков, потому что в аркадных залах зачастую завозили да и завозят гоночные и летные симуляторы, там и руль с обратной тягой, и коробку руками переключать и даже кресло с пневмоприводами, домавшним симуляторам до такого как до луны. С такой точки зрения это противопоставление теплого мягкому.>Более всего аркадные игры распространены на игровых приставках Только если это приставки двадцатилетней давности, потому что аркад на приставках сейчас не многим больше чем на ПеКа.
>>1438393> часть игр жанра «шутер»чё бля?
>>1438425Есть версия халфы второй для автоматов. И еще фаркрай есть первый, у меня даже рядом есть кинотеатр где это чудо стоит.
>>1438427Это именно шутаны, не тир?
>>1438438Ну халфа не тир, там самому ходить надо.
>>1438422Ну, если быть совсем честным, то аркадами (или аркадным геймплеем) так же называют что-то быстрое, где на раздумья очень мало времени.
>>1438470и с примитивным геймплеем
>>1438472А вот это уже твои фантазии.
>>1438420от тебя пахнет говном
>>1438472Примитивный геймплей, это когда нужно заучивать длинные мануалы с кучей говна, а когда заучишь, следовать этим инструкциям. Стагнация. Соска для дебилов, а не игра.Непримитивный геймплей, это когда игровая механика сразу интуитивно понятна без всяких задержек на изучение, но сам геймплей требует совершенствования, когда ты сразу сосешь в любом случае, но со временем становишься лучше. Прогресс. Настоящая игра.
>>1438505толсто пиздец. т.е. для тебя в арме примитивный геймплей, а в марио нет?>>1438485это реальность
>>1438511В арме на одних мануалах не затащишь.
>>1435896Не всегда. Иногда неприлично сложно становится только под самый конец.
>>1435031 (OP)>Почему в 2016 играют в старые консольные игры конца 80-ых - первой половины 90-ых прошлого столетия?Потому что если игра годная, то совершенно не важно на каком железе она работает и когда была выпущена.
>>1438425> часть игр жанра «шутер»>чё бля?Ты охуеешь, когда узнвешь как их много.
>>1438719Тир не считается.
>>1438722яскозал?
>>1438719Третий пик из новых вочдогз?
>>1438729Отсюда: http://japanesetease.net/lets-hit-the-arcades/
>>1438728Да.
>>1438754Хуй на.
>>1437885Святая толстота!
>>1435031 (OP)>ПочемуПотому что не все жрут калишные инди платформеры, которые во всем хуже любого вин-нейм с сегаденди.
Пик в 2016-м отлично зашёл. Жанр, геймплей, графон, звук - всё олдскул, на на более современных щщах и играется отлично. Что надо было улучшить - улучшили, то что надо было не трогать - не трогали.
>>1443080Жаль по сети нельзя.
>>1435031 (OP)>ПочемуПотому что им это нравится. Люди в игры играют не ради оттачивания скила, а что бы с интересно провести время.
>>1443080Пиздить геев не толерантно Одна из любимых на сежке