[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 119 | 14 | 50
Назад Вниз Каталог Обновить

Shadow Warrior 2 Аноним 14/10/16 Птн 23:51:06  1412927  
14764782663050.png (190Кб, 346x499)
Стремительный релиз на торрентах, рука об руку с габеном.
https://yadi.sk/d/9WRQoTn0wro8S
Ссылка на лучший торрент современности.
ДЛЦ в комплекте, катана с циркуляркой инклюдед.
Аноним 14/10/16 Птн 23:52:37  1412931
>>1412927 (OP)
Такой кал, что даже воровать лень.
Аноним 14/10/16 Птн 23:53:48  1412932
>>1412931
>не играл но осуждаю
Аноним 15/10/16 Суб 00:11:39  1412944
14764794998780.png (826Кб, 1470x995)
>>1412927 (OP)
Игра годная, шуточки годные, оптимизация годная. Но есть 1 минус. Это мультиплеер. Суть в том, что если играть по миссиям, то миссии только у хоста засчитывают. Но опыт и вещи даются всем. Мы играли в 4, я хостил, у меня миссии прошлись, а у тянов и друга, стоит 1 миссия после пролога. Это или каждый раз каждому проходить, или ждать фикса.
Аноним 15/10/16 Суб 00:15:13  1412951
>>1412927 (OP)
Играл в первую, вернее дропнул. Такой-то картонный пиздец.
Аноним 15/10/16 Суб 00:16:57  1412955
>>1412927 (OP)
Параша, в первую игру выдержал полчаса этого бреда - какие-то ключи, убогое оружие, из которого хуй попадёшь, быстрые монстры, ебучая катана, которой надо пользоваться.
Хуета.
Им надо было решать, какую игру делать - типичный шутерок или мясной шутер, а сделали хуету, вобравшую в себя худшее из 2 направлений - шустрые и быстрые враги, но хуёвое оружие дальнего боя. Вот и бегаешь как долбоб с катаной.
Говно в общем.
Аноним 15/10/16 Суб 00:17:25  1412958
>>1412951
Вот это быдлецо >>1412944 с тобой не согласится.
Аноним 15/10/16 Суб 00:21:03  1412962
14764800640600.jpg (70Кб, 800x804)
>>1412958
Почему не согласен? Игра как игра. Лучше мафии 3, и неба без мужиков. Зря ты обзываешься.
Аноним 15/10/16 Суб 00:23:12  1412966
>>1412962
Моча лучше говна.
Аноним 15/10/16 Суб 00:23:51  1412968
>>1412966
Тебе видней)))
Аноним 15/10/16 Суб 00:25:26  1412971
>>1412927 (OP)
Уёбывай.
https://2ch.hk/vg/res/19391240.html
Аноним 15/10/16 Суб 00:25:28  1412972
>>1412968
Мне нет, ты же сравниваешь, ты же пробовал.
Аноним 15/10/16 Суб 01:22:35  1413005
>>1412958
Ты зря выебываешься. Слешерок на пару вечеров или с товарищами поиграть.
При этом оптимизация и правда на месте, можно и в 120герц играть при желании далеко не на слае титанов.
Категоричные какие все, пиздец.
Аноним 15/10/16 Суб 01:23:55  1413008
>>1412971
Пососи мои яйца, это разные разделы, сын собаки. Тем более я принес ссылку на торрент-файл, что бы анон мог купить за посильные 0 рублей.
Аноним 15/10/16 Суб 18:50:41  1414051
Мне не понравился русек.
В итоге сейчас закинул рефанд, скачаю с торрентов когда нибудь может.
Аноним 15/10/16 Суб 19:24:50  1414119
В ренж можно или для галочки с тем же анальным мили?
Аноним 15/10/16 Суб 19:59:34  1414189
Деволвер дигитал только годноту издают в последнее время
Аноним 15/10/16 Суб 22:09:24  1414432
>>1414119
Такое ощущение что только в него и можно.
Аноним 15/10/16 Суб 22:58:14  1414519
14765614945500.gif (1974Кб, 235x240)
>первая часть - бесполезные стволы
>вторая часть - бесполезное мили
Б - Баланс
Неужели так сложно отредачить циферки, там ведь стволов раз-два и закончились, чай не бордерлендз?
Аноним 15/10/16 Суб 23:08:40  1414533
>>1414519
В первой части к стволам надо было покупать апгрейды. В двушке и мили и стволы прекрасно работают, может ты криворук?
Аноним 16/10/16 Вск 00:00:39  1414579
>>1412927 (OP)
Не пойму хайпа. Первая часть - дичайше однообразное серое говно, уже на четвёртой главе блевать тянет. Ни геймплея, ни разнообразия, ни графона. Сделали бы его в россиюшке - кряклы давно бы уже закидали говном и понаделали мемов. Но её форсят, Нахуя? Это же рескин такого же унылого хард ресета.

Поставлю вторую, если там такой же понос, как и первая часть - зарекусь больше играть в пшекошутеры.
Аноним 16/10/16 Вск 00:03:41  1414580
>>1414519
>>вторая часть - бесполезное мили
лолчто?
Мили - имба.
Аноним 16/10/16 Вск 00:05:22  1414582
>>1414579
Упитанно.
Аноним 16/10/16 Вск 00:08:35  1414584
>>1414582
Что упитанно? Я думал это шутка, игра с серо-поносным фильтром в 2013. Но нихуя. Дальше было только хуже.
Аноним 16/10/16 Вск 00:11:14  1414587
14765658747460.gif (487Кб, 167x250)
>>1414580
Под какими апгрейдами? 100 дпс катаны наносят по 30 за простой удар и по 150 за заряженный, в то время, как всякие шотганы за один выстрел по всему экрану наносят 100+, не говоря уж о пулемётах всяких, которые плавят врагов.
Аноним 16/10/16 Вск 00:13:26  1414590
>>1414584
>серо-поносным фильтром
Кек, ты давно пыль с монитора вытерал?
Аноним 16/10/16 Вск 00:17:24  1414594
14765662445830.jpg (30Кб, 250x250)
>>1414587
Пила заебца. Большинство врагов нихуя не могут сделать.
Шотган твой на 1 метр дальше пилы достаёт.
Аноним 16/10/16 Вск 00:29:14  1414601
>>1414584
Некоторые жаловались в стиме что СЛИШКОМ ЦВЕТАСТО.
Если выходит какая-то параша все придумывают кучу оправдания, про графон даже не вспоминают. Ты что ГРАФОНОРОЖДЁННЫЙ? ВРЁТИВМАФИИЗАЕБИСЬГРАФОН!
В кои веки норм игра вышла - /v/дети не знают до чего доебаться, так уж печёт от того что купили говно за 2к Серое у них там что-то блядь, это экран загрузки, даун.

Уже прозреваю это Тоддлеровские ольгинцы серут. Что не тред по СВ2 - думовцы тут как тут со своим мыльным модом, как хохлы на путина.
Аноним 16/10/16 Вск 00:36:19  1414614
>>1414587
Берёшь пилу и не еби мозги.
Аноним 16/10/16 Вск 01:05:32  1414632
Мэд сказал игра говно
Аноним 16/10/16 Вск 01:20:53  1414644
>>1414632
Хто эта?
Аноним 16/10/16 Вск 01:53:23  1414666
>>1414632
Блядь, зря скачивал, придётся удалять.
Аноним 16/10/16 Вск 02:29:55  1414686
>>1414632
Согласен, ШВ2 как и все шутеры - говно. Но сам Мэд обожает шутеры. Но не любит бит'эм'апы, хоть этот жанр с шутерами - одна и та же дрочильня кнопки.
Аноним 16/10/16 Вск 02:39:38  1414692
>>1414632

петуха с недоумком-подсосом зщабыли спросить
Аноним 16/10/16 Вск 02:51:04  1414698
14765754645470.jpg (1933Кб, 1920x1080)
Графит
Аноним 16/10/16 Вск 02:56:06  1414700
>>1414519
Патроны кончаются.
Аноним 16/10/16 Вск 03:16:15  1414710
>>1412927 (OP)
>мегаскоростная игра, в которой все делается в доли секунд, враги взрываются, теряют конечности, хрипят, рычат, истекают кровью, тонны оружия ближнего и дальнего боя, апгрейды, спеллы, спецприемы, гг с ванлайнерами, кооп, цветастая и яркая графика, нет ебанутых цветофильтров и ХРОМАТИЧЕСКИХ АББЕРАЦИЙ
>у долбоебов из /v/ все скучно, серо, графон ниоч да и вообще параша какая то, никак в думе/крузисе зделоли, говнонирикаминдую

Пиздец вы отбитые дебилы, я ебал
Вас почитать - только лоллировать с вас остаётся, насколько натужно вы ищите недостатки в аркадном и ярком шутане, смысл в котором - быстрые, эффектные и зрелищные бои, с кучей возможностей разорвать, разрубить, сжечь, заморозить, растворить, расстрелять, взорвать врагов и порадовать игрока кишками и кровищей демонов на экране
Третья мафия заслуживает того говна, что вы льёте на эту игру, впрочем продолжайте - посмеюсь с ваших потугов обосрать игру за то, что она хорошо делает
Аноним 16/10/16 Вск 03:19:56  1414713
Никогда не слышал и не играл в первую часть, купил вторую. По ощущениям как Дарк мессия. Нет сюжета, хуёвый графон, пренебрежение к деталям. Но геймплей всё это тащит так, что не оторваться.
Аноним 16/10/16 Вск 03:20:32  1414715
Это новый бордерлэндс?
Аноним 16/10/16 Вск 07:52:21  1414814
>>1414715
Это Дюк.
Аноним 16/10/16 Вск 08:41:34  1414828
>>1414814
Именно Бордерлэндс, но ни в коем случае не дюк. Дюком был оригинал 1997 года.
Аноним 16/10/16 Вск 08:47:01  1414833
>>1414587
Стреляешь из обреза, вместо перезарядки достаёшь пилу/пиломеч. Остальной холодняк я ещё не распробовал. На пулемёты патронов не напасёшься.
Аноним 16/10/16 Вск 08:56:13  1414839
>>1414828
Назови причины, что это борда.
Аноним 16/10/16 Вск 09:31:54  1414858
>>1414839
-Открытые уровни (сгенерированные, к тому же — тут SW2 ближе к дьяблоиду, чем Борда).
-Респавн противников.
-Прокачка.
-АБИЛКИ.
-RPGшное постепенное СНИМАНИЕ ХИТОВ, как у противников, так и у тебя.
-Спизженные из фэнтезийных RPG ЭЛЕМЕНТЫ с РЕЗИСТАМИ.
-Ориентированность на кооп.

В дюке:
-Уровни-лабиринты с началом и концом, сделанные именно для прохождения, а не выполнения на них каких-то квестов.
-Противники, соответственно, одноразовые (кроме как на последней сложности, предназначенной для спидранов).
-Прокачки нет.
-Абилок нет.
-Противники убиваются не всегда легко и безопасно, но всегда быстро (если не ковырять баттллорда из пистолета). Дюк тоже убивается довольно быстро. Здоровье восстанавливается аптечками (которых на уровне конечное число), а не КАСТУЕТСЯ и не дропается на каждом ссаном углу.
-Резисты к определённым видам оружия есть, но они не связаны с ЭЛЕМЕНТАМИ СТИХИЙ и распространяются на вид противников в целом, а не на отдельные экземпляры. К механике из фэнтезийных RPG отношения не имеют.
-Возможность бегать по уровню вдвоём есть, но не более того.
Аноним 16/10/16 Вск 09:48:09  1414873
14766004893290.jpg (25Кб, 650x283)
>>1414858
Тут главного говна которое бесило в борде нет - инфляции, сначала пушки были по 10 урона потом по 999999999 а сосешь так же.
Тут можно с начальным эипом всё пройти, вставив рендомные моды.
Аноним 16/10/16 Вск 09:50:57  1414874
>>1414873
Тут сразу сложность и жирность мобов выставляешь, так что на максимальной можно насасывать как в борде, высаживая по две обоймы в голову.
Аноним 16/10/16 Вск 09:52:57  1414877
>>1414873
Диалоги в СВ в отличие от борды нормальные, а не написаны подшконочный пидором.
Аноним 16/10/16 Вск 09:54:09  1414878
>>1414874
Это кому как нравится.
Аноним 16/10/16 Вск 09:56:00  1414879
>>1414877
Зато персонажей всего два с половиной, один из которых не затыкаясь петросянит про свой вэнг, а вторая кроет его вэнгами в ответ.
Аноним 16/10/16 Вск 09:58:16  1414882
>>1414873
В борде больше ненужного РПГшного говна, конечно. Во второй части вообще поломали левеллинг, когда левелкап пришлось поднять. На высоких уровнях начинается совсем уж какая-то хуйня.
Аноним 16/10/16 Вск 09:58:51  1414884
>>1414698
Модельки персонажей убогонько сделаны,это да. Лицевая анимация после Ларки, КБ и Мафии 3 вообще убого смотрится. Но окружающий графин вполне приличный, плюс клевые погодные эффекты.
Аноним 16/10/16 Вск 10:00:51  1414886
14766012512990.jpg (44Кб, 680x491)
>>1414874
>борда
>у мобца уровень на 3 выше твоего
>появляется волшебный щит и ты наносишь ему максимум 1 урона
>сравнивать это с СВ
Аноним 16/10/16 Вск 10:08:13  1414892
14766016932810.jpg (43Кб, 604x467)
>>1414879
>не затыкаясь петросянит
>в отличие от БЛ
В бёрчлендс ты оказывается вообще не играл, мамкин траль.
Аноним 16/10/16 Вск 10:13:03  1414898
Лучше говнодума блять. Юмор есть оружий дохера расчлененка, магия тюльпа
Аноним 16/10/16 Вск 10:23:02  1414906
>>1414898
И пострелять дают вдоволь.
Аноним 16/10/16 Вск 10:32:02  1414919
>>1414906
Ещё и не закрывают в сортире.
Аноним 16/10/16 Вск 11:20:02  1414989
>>1414858
>RPGшное постепенное СНИМАНИЕ ХИТОВ, как у противников, так и у тебя.
Хуйню несешь, куча шутеров, в которых урон неторопливый.
>Респавн противников
Мультиплеер с ботами передает привет, алсо ты забыл про другие шутеры с респавном, например систем шок 2 и дивайн киберманси.
>Открытые уровни
Опять же потомки ультимы андерворлд с пушками и дивайн киберманси передают привет.
>АБИЛКИ
В борде по одной абилке на персонажа, абилки вообще не явнляются отличительной чертой борды и были в сс2 например.
>распространяются на вид противников в целом, а не на отдельные экземпляры. К механике из фэнтезийных RPG отношения не имеют.
Имеют самое непосредственное отношение к фентезийной механике, так как ничем не отличаются от например устойчивости скелетов к колющему оружию.
Ну так что ты там про бордерлэндс кукарекал, маня?
Аноним 16/10/16 Вск 11:31:36  1414998
>>1414989
> куча шутеров, в которых урон неторопливый
Только они не имеют отношения к Дюку.
> Мультиплеер с ботами
Так и знал, что ты будешь какую-то хуйню нести, лишь бы поспорить. Например, кривых ботов из дезматча, которые тут вообще ни при чём.
> систем шок 2 и дивайн киберманси
Не дьяблоиды, но тоже гибриды с RPG. Дюк — чистейший шутер.
> В борде по одной абилке на персонажа
По одной активной абилке, роль которой меняется в зависимости от прокачки. А тут не одна, а пять или сколько их там, хуй знает. Не пользуюсь ими вообще, только хилюсь иногда.
> устойчивости скелетов к колющему оружию
Очевидная механика при моделировании урона, независимо от сеттинга. В отличие от камня-ножниц-бумаги из элементов.
Аноним 16/10/16 Вск 11:49:10  1415015
>>1414998
>Дюку
Меня не ебет дюк который всегда был говном по большому счету Меня ебет твой вскукарек про бордерлэндсы.
>В отличие от камня-ножниц-бумаги из элементов
В бордерлэндсах как раз такого нет, цветной урон связан не с элеменотом противника, а с его защитой, огонь против мяса, кислота против брони и электричество против щитов. Цветные противники атакуют своим элементом и устойчивы к нему, но у них нет какой-то специфической слабости за счет этого.
>Так и знал
>ВАШ ПРИМЕР НЕ ПРИМЕР, Я СКАЗАЛ!
Кек, в дискуссии ты не можешь значит. Ну хорошо, приведу в пример например пейнкиллера, там респавн фиксирован, но ШВ2 ты скорее всего не будешь нарезать круги по локациям, наталкиваясь на один и тот же респавн, алсо мобы обычно разные спавнятся. Так что процесс очень слабо отличается от аренных шутеров.
>А тут не одна, а пять
И?
Аноним 16/10/16 Вск 12:14:54  1415050
>>1415015
> цветной урон связан не с элеменотом противника, а с его защитой
Как и в SW.
> хорошо, приведу в пример например пейнкиллера, там респавн фиксирован
Хороший пример. Ты бы ещё новый дум привёл в пример, где на аренах противники спавнятся в несколько волн, потому что разом они туда не поместятся. А что, почти респавн же.
> ты скорее всего не будешь нарезать круги по локациям
Круги не буду, а бэктрекинг вполне вероятен (дойти до замка, сбегать за ключом, вернуться). Локации по своей сути являются песочницами, как и в борде.
> мобы обычно разные спавнятся
Как и в борде. Не вручную же их там расставляют. Они там тоже зависят, к примеру, от количества игроков.
> процесс очень слабо отличается от аренных шутеров
Гораздо больше, чем от борды. Вместо закрытой локации с последовательными волнами противников — открытая локация с периодически возрождающимися группами противников.
> И?
Абилки в борде и SW2 — ещё один RPG-элемент, порезанный в рамках адаптации к шутерной механике. Для чистых шутеров нехарактерен, особенно в таком виде.
Аноним 16/10/16 Вск 12:31:57  1415072
>>1415050
>Как и в SW
Мань, в св нет разных типов защит, на которые каждый элемент действует иначе, там есть резист, неуязвимость и уязвимость к определенному типу урона, другая система.
>Ты бы ещё новый дум привёл в пример
Опять невнятные вскукареки, тоесть по сузеству ты не можешь возразить, видимо и обяснить, чем отличается ограниченный спавн от неограниченного в контексте ШВ2 ты тоже не в состоянии.
>Как и в борде.
Нет, в борде в лагере бандитов спавнятся только бантиты, там не заспавнится стая собачек напимер. В ШВ2 же вариантов спавна куда больше.
>Абилки в борде и SW2 — ещё один RPG-элемент
Так и расходики из дюка вроде голограммы можно назвать элементом рпг, кек.
>порезанный в рамках адаптации к шутерной механике
Порезанный в отличии от чего, кек? В отличии от днды, где воин мог бить или не бить?
>Вместо закрытой локации с последовательными волнами противников
В Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобами, так что по первому пункту твой слив засчитан. Да и последовательных волн противников в том же Семе не было, были триггеры, в ШВ2 кстати они тоже есть в некоторых местах.
Аноним 16/10/16 Вск 13:11:52  1415136
>>1415072
> разных типов защит
Которые различаются именно резистом и уязвимостью. Более того, в борде у элементальных противников бывают элементальные резисты.
> чем отличается ограниченный спавн от неограниченного
Ну это вообще пушка.
> чем отличается ограниченный спавн от неограниченного в контексте ШВ2
А в контексте Борды он чем отличается? Вот тем же самым.
> Порезанный в отличии от чего
В отличие от Дьяблы, например.
> В Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобами
Закрытая — это не значит, что когда ты в неё заходишь, за тобой и перед тобой обязательно запирают все двери, а открывают по триггеру после зачистки. Но на практике она всё равно построена так, что её нужно зачистить и пройти дальше. Прошёл последовательную цепочку таких арен — прошёл уровень.
В SW2 и борде «сплошной» открытый уровень. Ты по нему проходишь несколько раз, в разных направлениях, сам выбираешь дорогу и никто тебя не запирает (кроме как в отдельных квестах).
Аноним 16/10/16 Вск 13:37:16  1415170
>>1415136
>Которые различаются именно резистом
У тебя дизлексия? Ты так и не можешь понять, чем отличаются системы в этих двух играх?
>в борде у элементальных противников бывают элементальные резисты
Спасибо кэп, а то я и не знал. Ты вообще посты читаешь, прежде чем отвечать? Я тебе уже пояснил почему это не другой случай.
>А в контексте Борды
В контексте борды он почти не играет роли, так как ты редко посещаешь одни и те же места по два и более раз, а потом мобы еще становятся слишком хилыми для твоего уровня, чего в ШВ2 нету.
>В отличие от Дьяблы, например.
По сравнению с первой диаблой вообще не порезано, алсо ты забываешь, что у милишных классов еще в двушке было дохуя пассивок с циферками.
>Закрытая — это не значит
Вот ты уже начал сам термины выдумывать, лол. Локации ШВ2 принципиально ничем не отличаются от обычных локаций классических шутеров. Ничего не мешает например в думе (первом) делать карты с большим количеством возможных маршрутов, причем даже при ограниченном числе мобов можно спокойно сымитировать респавн при повторном заходе в комнату и т.д. Короче ты сам не знаешь, о чем говоришь.
Аноним 16/10/16 Вск 14:07:48  1415198
>>1415170
> чем отличаются системы в этих двух играх?
Они отличаются не больше, чем аналогичные системы в RPG. Это разные варианты одной и той же RPGшной геймплейной фичи. Для шутеров эта фича нехарактерна в принципе, так что само её наличие считается сходством.
> В контексте борды он почти не играет роли, так как ты редко посещаешь одни и те же места по два и более раз
Только если сайдквесты не проходить, иначе ты всю карту излазаешь. В SW2, как я уже говорил, бэктрекинг даже в рамках одного квеста и сбор лута.
> По сравнению с первой диаблой вообще не порезано
Там была одна активная абилка или пять?
> Ничего не мешает например в думе (первом) делать карты с большим количеством возможных маршрутов
Но вышел он не с такими картами, а с закрытыми, лабиринтоподобными и проходимыми в определённой последовательности. Так-то в Думе первом можно сделать, например, карту, где ничего нет, кроме 100000 ревенантов, или демейк C&C Renegade.
А SW2 вышел с картами-песочницами, как в борде. Иди куда хочешь, делай что хочешь, только не забудь квест выполнить. А можешь и забыть. Ходи себе, фарми мобов и сундуки открывай. Как в RPG.
Аноним 16/10/16 Вск 14:36:02  1415257
>>1415198
>Для шутеров эта фича нехарактерна в принципе
Устойчивость/уязвимость разных противников к разному оружию в том или ином виде очень характерная черта шутеров, поэтому это разные вариации одной и той же шутерной фичи.
>Там была
Мы сейчас о числе абилок говорим? Ничего не мешает их иметь хуйнадцать штук в шутере, биошок например, я уже не говорю про личдом, который был шутером с конструктором заклинаний.
>картами-песочницами
>песочницами
Ты значения слов, которые используешь, даже не знаешь, иди учи матчасть, дебил.
Аноним 16/10/16 Вск 14:47:17  1415274
>>1415257
> Устойчивость/уязвимость разных противников к разному оружию в том или ином виде очень характерная черта шутеров
Ещё раз, я говорю про устойчивость/уязвимость к абстрактным «элементам». Это игровая механика для моделирования колдунства из фэнтезийных RPG.
> биошок например
Хороший пример. Добавляешь инвентарь, дьяблоподобную систему лута, элементальные резисты, сайдквесты, сплайсеров-минибоссов — получается борда под водой.
Аноним 16/10/16 Вск 15:20:51  1415327
>>1415274
>абстрактным «элементам»
Исключительно флавор, по сути ничем не отличается от резиста шэмблеров к взрывчатке в кваке например.
>Хороший пример
Добавляем в дум инвентарь, дьяблоподобную систему лута, элементальные резисты, сайдквесты, демонов-минибоссов — получается борда в аду.
Аноним 16/10/16 Вск 16:11:52  1415421
14766235121490.jpg (95Кб, 600x720)
>>1415327
> по сути ничем не отличается от резиста шэмблеров к взрывчатке в кваке
Отличается хотя бы тем, что независим от типа оружия. Это совершенно посторонняя характеристика.
> Добавляем в дум инвентарь, дьяблоподобную систему лута, элементальные резисты, сайдквесты, демонов-минибоссов — получается борда в аду
Не получается. Нужно ещё как минимум добавить абилки, добавить помимо сайдквестов ещё и мейнквест, добавить систему спавна, добавить прокачку, полностью переделать все уровни, ну и так далее.
От собственно дума останется часть ассетов и принадлежность к шутерам.
Аноним 16/10/16 Вск 16:18:16  1415434
>>1415421
>добавить абилки
Ненужны, ничем не отличаются от оружия.
>прокачку
Которой в биошоке практическе нет.
>мейнквест
Мейн квест это искать ключи и переход на следующий уровень, как и в биошоке.
>добавить систему спавна
Заменяется фиксированными телепортами монстров.
>полностью переделать все уровни
Оригинальные уровня прекрасно будут работать. Короче ты обосрался по всем пунктам, как оправдываться будешь?
Аноним 16/10/16 Вск 18:33:48  1415783
>>1415434
> как оправдываться будешь
А так, что ты по каждому пункту натянул сову на глобус, так что это полная хуйня. Спавн заменить фиксированными телепортами, вообще охуеть.
Аноним 16/10/16 Вск 18:41:02  1415814
>>1412927 (OP)
Мне нравится Борда, но не нравится первая часть Теневоена и не понравился новый Дум. Взлетит ли эта часть или тут тоже самое чо и в первой только открытый мир и все такое же хуевое оружие и неудобная катана?
Аноним 16/10/16 Вск 18:47:47  1415836
>>1415814
Нормальное тут оружие. Не хуже, чем в борде. По сравнению с первой частью геймплей удачно деполонизировали.
Аноним 17/10/16 Пнд 12:52:19  1417262
>>1415783
Быстро ты слился.
Аноним 18/10/16 Втр 12:08:53  1419133
>>1415072
>св нет разных типов защит, на которые каждый элемент действует иначе
>есть противники с разными резистами и антирезистами
Ты больной человек, это одно и то же
Аноним 18/10/16 Втр 12:13:40  1419137
>>1415257
>Устойчивость/уязвимость разных противников к разному оружию в том или ином виде очень характерная черта шутеров
Ебу дал?
Аноним 18/10/16 Втр 12:22:49  1419151
>проходит 10 лет
>негры начинают бугуртить и требовать ништяков, за то что их предки травились ипритом в траншеях
Аноним 18/10/16 Втр 16:15:29  1419544
>>1419133
Ты понимаешь разницу между типом защиты и индивидуальными свойствами? Первый: щиты и броня в бордерлэндсе, какие либо подтипы и темплейты противников тоже считаются. А то, что на шэмблера в кваке взрывы действуют в полсилы это индивидуальные свойства.
Аноним 18/10/16 Втр 16:17:00  1419549
>>1419137
Было еще в кваке. Даже в думе было в виде взаимодействияскорострельных пух и болевого шанса монстра (станлок какодемона бензоплилой например или пулеметом), эфирные монстры в еретике.
Аноним 18/10/16 Втр 16:17:52  1419552
>>1412927 (OP)
Какую опцю отключить чтоб печку не так сильно пекло?
Аноним 18/10/16 Втр 16:18:17  1419553
>>1419552
Разрешение уменьши.
Аноним 18/10/16 Втр 16:20:37  1419568
>>1419553
Не, мыльно будет.
Аноним 18/10/16 Втр 16:24:08  1419585
>>1419568
Ты хочешь сказать, лесенок больше будет?
Аноним 18/10/16 Втр 16:32:20  1419622
>>1419585
Нет, я хочу сказать что графон древний, текстурки лоурезные, а печку печет пиздец. Бомжак так не прожигал.
Аноним 18/10/16 Втр 16:34:40  1419632
>>1419622
Не пизди, у меня бомжак с трудом на низких настройках работал, если не копаться в инишнике. А ШВ2 вполне заебись идет.
Аноним 18/10/16 Втр 16:35:47  1419636
>>1419632
Я не про фпс а про прожиг видюхи.
Алсо где в игре включить/выключить SSAA? Вроде говорят оно есть, но у меня только галка на временное сглаживание.
Аноним 18/10/16 Втр 16:36:18  1419639
>>1419636
Нвидиа крестьянин?
Аноним 18/10/16 Втр 16:40:10  1419657
>>1419639
Ага, но речь шла про нагрев и полное пожирание ресурсов без майнера то, а не про нвидия/амд и фпс.
Аноним 20/10/16 Чтв 22:59:17  1427586
14769935577390.jpg (125Кб, 900x648)
Самый большой минус игры это рандом генерация уровней, полное говно
Почему нельзя было сделать уровни в ручную? Играешь в ДЕНЬ СУРКА и пиздуешь по чуть изменённым тропинкам
Аноним 20/10/16 Чтв 23:06:34  1427621
Видали сколько дизлайков на видео Раковой Жопки? По-моему у него никогда и близко не было, как же печёт бордодетям когда им говорят что бородошутаны - говно.
Аноним 20/10/16 Чтв 23:37:15  1427734
14769958355630.jpg (1989Кб, 2560x1440)
14769958356241.jpg (2050Кб, 2560x1440)
14769958356892.jpg (1702Кб, 2560x1440)
>>1414884
>Лицевая анимация после Ларки, КБ и Мафии 3 вообще убого смотрится
Ее зачастую банально нет. То есть персонаж что-то говорит, а реально просто моргает потянутыми текстурами.

И еще эти нарисованные на черепе волосы. Нарисованные! в 2к16!
Аноним 20/10/16 Чтв 23:41:05  1427745
>>1427621
Чё за видос?
Аноним 21/10/16 Птн 03:08:11  1428265
>>1414698

Змия топово здеана
Аноним 21/10/16 Птн 08:46:17  1428579
>>1427621
Сам вообще не понимаю всеобщей любви к этому шутану. Скучный нереально. Да, графон неплохой и бегает шустро, но графически бф 4/ код блек опс3 выглядят на 2 головы лучше.
>>1427734
Выглядит как игра, портированная с иксбокса 360 году эдак в 2011
Аноним 21/10/16 Птн 09:09:06  1428604
>>1427621
Шутан как шутан.
Под пивас с друганами.
Он и не заявлялся как 10/10 игра года.
Глупо было ожидать чего-то сверхохуенного.
Аноним 21/10/16 Птн 14:24:46  1429486
>>1428579
Не, там окружение довольно красивое, плюс погодные эффекты. Но, блять, модели людей это пиздец - почти без изменения из первой части взяли. При том что модели монстров заметно похорошели.
Аноним 21/10/16 Птн 14:40:50  1429543
>>1428604
>Он и не заявлялся как 10/10 игра года.
Хотя и оказался именно им на фоне остального лол.
Поэтому хейтерки и набежали из своих коридорных параш типа дума и каловдутия с порватыми пердаками.
Аноним 21/10/16 Птн 14:50:17  1429563
>>1429543
Кстати да, из шутеров в этом году я его бы на одну ступеньку с думцом поставил. Правда, ни в батлу ни в колду еще не играл (хотя уже пишут что кампания в батле неоче).
Аноним 21/10/16 Птн 19:57:40  1430595
>>1429563
А в колде кампания хоть раз была годной? Ну кроме первой модерн варфаер разве что.
Аноним 21/10/16 Птн 21:16:18  1430825
>>1430595
блэк опс1
Аноним 21/10/16 Птн 21:17:47  1430833
>>1427745
это видимо про тоху жирного речь
Аноним 21/10/16 Птн 21:18:07  1430837
>>1430825
Это там где пресс ф ту пей респектс?
Аноним 21/10/16 Птн 21:37:57  1430917
>>1430837
Нет.
Аноним 21/10/16 Птн 21:48:04  1430960
>>1430917
Пидора ответ.
Аноним 21/10/16 Птн 21:50:22  1430968
14770758226750.jpg (27Кб, 500x500)
>>1430960
Аноним 21/10/16 Птн 23:50:34  1431379
>>1430595
Дай подумать...
CoD1+аддон.
CoD2
CoD:MW
CoD:WaW
CoD:BO
Аноним 22/10/16 Суб 02:01:46  1431712
>>1431379
МВ1 я упомянул.
Аноним 22/10/16 Суб 23:52:41  1433877
Ссылку на новый гоговский патч в студию!
Аноним 23/10/16 Вск 18:34:32  1435457
>>1430595
Что-то, а вот компании в колдах всегда были хорошими. А если прямо перед колдой навернуть любую компанию батлы, то покажется, что в активижн самые талантливые писатели и сценаристы собрались.
Аноним 23/10/16 Вск 19:58:07  1435571
>>1433877
>не купить игру года за цену обеда в шкалке
А вот и ИДЕЙНЫЕ ПИРАТЫ подтянулись.
Аноним 23/10/16 Вск 20:16:21  1435609
Чет пичот с элитных мудаков с огнестрелом.
Аноним 24/10/16 Пнд 00:39:06  1436014
>>1415072
> В Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобам
В Сэме было ДОХУЯ открывающихся-закрывающихся арен. Особенно ближе к финалу самой первой части. И в Вавилоне.
Аноним 24/10/16 Пнд 02:36:48  1436108
Какая сложность лучше всего для сингла? На нереальном и трудном добыча отличается?
Аноним 24/10/16 Пнд 06:22:13  1436176
>>1415072
>В Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобами
Вспоминаем самое начало второго пришествия: Сначала сразу закрытая арена с деревьями, заходишь во дворик дверь закрывается, после дворика спрыгиваешь вниз - назад тоже не вернуться. Да, там это не всегда очень очевидно, но это и отличает хорошую игру от плохой, так как разработчики понимали, что это выглядит не очень хорошо и всячески пытались свою аренность замаскировать, а не ставить в каждой комнате БАЛЬШУЮ СКРИПУЧУЮ ДВЕРЬ, которая сразу при заходе в комнату шумно закрывается и вокруг начинают спавниться враги.
Аноним 24/10/16 Пнд 08:38:58  1436259
Чет разочарован. Напели тут охуительных историй про 100500 видов оружия и прокачку на кончиках пальцев.
Все это ложь, пиздеж и провокация.
Очень унылый лут в виде всратых фигурок со всратыми бонусами уровня "+2% к длине хуя".
Магия - бесполезная и скучная говнина.
Магазина мечей нет. В остальных магазинах ничего интересного.
Нереально говеный графон - он был бы куда лучше, не будь этого злоебучего мыла через 3 метра.
Сюжет - ну или что там пытается быть им -с места в карьер, нихуя не понятно. Какие-то сказки про злоебучих кроликов в книгах вместо сюжетных напоминаний. Разговаривающие в телевизорах хуи - говорят без субтитров, нихуя не понятно на слух.

Порадовала только расчлененка и сочные дырки от попаданий пуль. Ну и петросянские диалоги.

Все остальное днище ебаное.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:44:39  1437619
>>1435571
Я не идейный, я просто нищий, лол.
Дайте патч
Аноним 24/10/16 Пнд 20:50:18  1437636
>>1436259
Добро пожаловать в РПГ.
Аноним 24/10/16 Пнд 21:47:21  1437738
>>1436259
>Чет разочарован. Напели тут охуительных историй про 100500 видов оружия и прокачку на кончиках пальцев.
Все это ложь, пиздеж и провокация.

70 с хуем уникальных оружек в игре, но смысла от них почти нету.

>Очень унылый лут в виде всратых фигурок со всратыми бонусами уровня "+2% к длине хуя".
Да, лут хуевый. Чем выше лвл перса, тем можно карфтить лут с хар-ми чуть выше, но смысл особо не меняется. Лучше всего вливаться в Fluke гемы. Critical Chance и Critical Damage дают таки нихуевый буст к DPS. >1k

>Магия - бесполезная и скучная говнина.
Nyet. Healing frame, grip of darkness, Sting и Vanish незаменимые вещи на nopainnogain.

>Магазина мечей нет. В остальных магазинах ничего интересного.
Можно покупать проебанные по сюжету оружки у Ларри и Хидео. Но все остальные нужно находить самому из сундуков или выбивать из чемпионов.

>Нереально говеный графон - он был бы куда лучше, не будь этого злоебучего мыла через 3 метра.
DOF и аберрацию отключи, ebin.

>Сюжет - ну или что там пытается быть им -с места в карьер, нихуя не понятно. Какие-то сказки про злоебучих кроликов в книгах вместо сюжетных напоминаний. Разговаривающие в телевизорах хуи - говорят без субтитров, нихуя не понятно на слух.
Сюжет - продолжение стори из 1 части. Ингейм книги и дискрипшны просто мемесы от поляков. Нихуя не понятно на слух? Учи ангельский.
Хотя стори по сравнению с 1 частью особо ниоч.
Upcoming Patch 1.1.4.0 - gameplay changes. Аноним 24/10/16 Пнд 21:48:44  1437741
- Increased cap for experience gained on all difficulties
- Added a significant bonus for experience gained on difficulties higher than normal
- Slightly decreased large and special enemies' HP on difficulties higher than normal
- Added negative stats cap for high level upgrades
- The number of auras for a single enemy is capped to 1 on difficulties below 'Insane tier 2'
- Base physical resist lowered. This change affects all difficulty levels
- After finishing missions for the second time, instead of Skill Points the player now receives a powerful new currency called 'Orbs of Masamune'. The number of Orbs depends on the difficulty level. A new set of violent challenges will be added to the game soon. Players finishing these challenges will be able to imbue Smith's Anvil with power to greatly improve weapon stats. Orbs of Masamune will play crucial role in this proccess.
- Crafting option is now available always after a player unlocks it in the first playthrough
- Items in shops unlocked by story progress are now available always after a player unlocks them on the first playthrough
Аноним 24/10/16 Пнд 23:31:44  1437911
>>1437738
>DOF и аберрацию отключи, ebin.
Все отключено. И все равно мыло через три метра.
Аноним 25/10/16 Втр 00:06:31  1437951
>>1437911
Та же фигня. Я выключил все сглаживания и поставил разрешение 130%. Вроде не так мыльно.
Хотя игра унылая с любой картинкой. Понял бы сразу - рефанднул бы.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 119 | 14 | 50
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное