Стремительный релиз на торрентах, рука об руку с габеном.https://yadi.sk/d/9WRQoTn0wro8SСсылка на лучший торрент современности.ДЛЦ в комплекте, катана с циркуляркой инклюдед.
>>1412927 (OP)Такой кал, что даже воровать лень.
>>1412931>не играл но осуждаю
>>1412927 (OP)Игра годная, шуточки годные, оптимизация годная. Но есть 1 минус. Это мультиплеер. Суть в том, что если играть по миссиям, то миссии только у хоста засчитывают. Но опыт и вещи даются всем. Мы играли в 4, я хостил, у меня миссии прошлись, а у тянов и друга, стоит 1 миссия после пролога. Это или каждый раз каждому проходить, или ждать фикса.
>>1412927 (OP)Играл в первую, вернее дропнул. Такой-то картонный пиздец.
>>1412927 (OP)Параша, в первую игру выдержал полчаса этого бреда - какие-то ключи, убогое оружие, из которого хуй попадёшь, быстрые монстры, ебучая катана, которой надо пользоваться.Хуета.Им надо было решать, какую игру делать - типичный шутерок или мясной шутер, а сделали хуету, вобравшую в себя худшее из 2 направлений - шустрые и быстрые враги, но хуёвое оружие дальнего боя. Вот и бегаешь как долбоб с катаной.Говно в общем.
>>1412951Вот это быдлецо >>1412944 с тобой не согласится.
>>1412958Почему не согласен? Игра как игра. Лучше мафии 3, и неба без мужиков. Зря ты обзываешься.
>>1412962Моча лучше говна.
>>1412966Тебе видней)))
>>1412927 (OP)Уёбывай.https://2ch.hk/vg/res/19391240.html
>>1412968Мне нет, ты же сравниваешь, ты же пробовал.
>>1412958Ты зря выебываешься. Слешерок на пару вечеров или с товарищами поиграть.При этом оптимизация и правда на месте, можно и в 120герц играть при желании далеко не на слае титанов.Категоричные какие все, пиздец.
>>1412971Пососи мои яйца, это разные разделы, сын собаки. Тем более я принес ссылку на торрент-файл, что бы анон мог купить за посильные 0 рублей.
Мне не понравился русек.В итоге сейчас закинул рефанд, скачаю с торрентов когда нибудь может.
В ренж можно или для галочки с тем же анальным мили?
Деволвер дигитал только годноту издают в последнее время
>>1414119Такое ощущение что только в него и можно.
>первая часть - бесполезные стволы>вторая часть - бесполезное милиБ - БалансНеужели так сложно отредачить циферки, там ведь стволов раз-два и закончились, чай не бордерлендз?
>>1414519В первой части к стволам надо было покупать апгрейды. В двушке и мили и стволы прекрасно работают, может ты криворук?
>>1412927 (OP)Не пойму хайпа. Первая часть - дичайше однообразное серое говно, уже на четвёртой главе блевать тянет. Ни геймплея, ни разнообразия, ни графона. Сделали бы его в россиюшке - кряклы давно бы уже закидали говном и понаделали мемов. Но её форсят, Нахуя? Это же рескин такого же унылого хард ресета. Поставлю вторую, если там такой же понос, как и первая часть - зарекусь больше играть в пшекошутеры.
>>1414519>>вторая часть - бесполезное милилолчто?Мили - имба.
>>1414579Упитанно.
>>1414582Что упитанно? Я думал это шутка, игра с серо-поносным фильтром в 2013. Но нихуя. Дальше было только хуже.
>>1414580Под какими апгрейдами? 100 дпс катаны наносят по 30 за простой удар и по 150 за заряженный, в то время, как всякие шотганы за один выстрел по всему экрану наносят 100+, не говоря уж о пулемётах всяких, которые плавят врагов.
>>1414584>серо-поносным фильтромКек, ты давно пыль с монитора вытерал?
>>1414587Пила заебца. Большинство врагов нихуя не могут сделать. Шотган твой на 1 метр дальше пилы достаёт.
>>1414584Некоторые жаловались в стиме что СЛИШКОМ ЦВЕТАСТО.Если выходит какая-то параша все придумывают кучу оправдания, про графон даже не вспоминают. Ты что ГРАФОНОРОЖДЁННЫЙ? ВРЁТИВМАФИИЗАЕБИСЬГРАФОН! В кои веки норм игра вышла - /v/дети не знают до чего доебаться, так уж печёт от того что купили говно за 2к Серое у них там что-то блядь, это экран загрузки, даун.Уже прозреваю это Тоддлеровские ольгинцы серут. Что не тред по СВ2 - думовцы тут как тут со своим мыльным модом, как хохлы на путина.
>>1414587Берёшь пилу и не еби мозги.
Мэд сказал игра говно
>>1414632Хто эта?
>>1414632Блядь, зря скачивал, придётся удалять.
>>1414632Согласен, ШВ2 как и все шутеры - говно. Но сам Мэд обожает шутеры. Но не любит бит'эм'апы, хоть этот жанр с шутерами - одна и та же дрочильня кнопки.
>>1414632петуха с недоумком-подсосом зщабыли спросить
Графит
>>1414519Патроны кончаются.
>>1412927 (OP)>мегаскоростная игра, в которой все делается в доли секунд, враги взрываются, теряют конечности, хрипят, рычат, истекают кровью, тонны оружия ближнего и дальнего боя, апгрейды, спеллы, спецприемы, гг с ванлайнерами, кооп, цветастая и яркая графика, нет ебанутых цветофильтров и ХРОМАТИЧЕСКИХ АББЕРАЦИЙ>у долбоебов из /v/ все скучно, серо, графон ниоч да и вообще параша какая то, никак в думе/крузисе зделоли, говнонирикаминдуюПиздец вы отбитые дебилы, я ебалВас почитать - только лоллировать с вас остаётся, насколько натужно вы ищите недостатки в аркадном и ярком шутане, смысл в котором - быстрые, эффектные и зрелищные бои, с кучей возможностей разорвать, разрубить, сжечь, заморозить, растворить, расстрелять, взорвать врагов и порадовать игрока кишками и кровищей демонов на экранеТретья мафия заслуживает того говна, что вы льёте на эту игру, впрочем продолжайте - посмеюсь с ваших потугов обосрать игру за то, что она хорошо делает
Никогда не слышал и не играл в первую часть, купил вторую. По ощущениям как Дарк мессия. Нет сюжета, хуёвый графон, пренебрежение к деталям. Но геймплей всё это тащит так, что не оторваться.
Это новый бордерлэндс?
>>1414715Это Дюк.
>>1414814Именно Бордерлэндс, но ни в коем случае не дюк. Дюком был оригинал 1997 года.
>>1414587Стреляешь из обреза, вместо перезарядки достаёшь пилу/пиломеч. Остальной холодняк я ещё не распробовал. На пулемёты патронов не напасёшься.
>>1414828Назови причины, что это борда.
>>1414839-Открытые уровни (сгенерированные, к тому же — тут SW2 ближе к дьяблоиду, чем Борда).-Респавн противников.-Прокачка.-АБИЛКИ.-RPGшное постепенное СНИМАНИЕ ХИТОВ, как у противников, так и у тебя.-Спизженные из фэнтезийных RPG ЭЛЕМЕНТЫ с РЕЗИСТАМИ.-Ориентированность на кооп.В дюке: -Уровни-лабиринты с началом и концом, сделанные именно для прохождения, а не выполнения на них каких-то квестов.-Противники, соответственно, одноразовые (кроме как на последней сложности, предназначенной для спидранов).-Прокачки нет.-Абилок нет.-Противники убиваются не всегда легко и безопасно, но всегда быстро (если не ковырять баттллорда из пистолета). Дюк тоже убивается довольно быстро. Здоровье восстанавливается аптечками (которых на уровне конечное число), а не КАСТУЕТСЯ и не дропается на каждом ссаном углу.-Резисты к определённым видам оружия есть, но они не связаны с ЭЛЕМЕНТАМИ СТИХИЙ и распространяются на вид противников в целом, а не на отдельные экземпляры. К механике из фэнтезийных RPG отношения не имеют.-Возможность бегать по уровню вдвоём есть, но не более того.
>>1414858Тут главного говна которое бесило в борде нет - инфляции, сначала пушки были по 10 урона потом по 999999999 а сосешь так же.Тут можно с начальным эипом всё пройти, вставив рендомные моды.
>>1414873Тут сразу сложность и жирность мобов выставляешь, так что на максимальной можно насасывать как в борде, высаживая по две обоймы в голову.
>>1414873Диалоги в СВ в отличие от борды нормальные, а не написаны подшконочный пидором.
>>1414874Это кому как нравится.
>>1414877Зато персонажей всего два с половиной, один из которых не затыкаясь петросянит про свой вэнг, а вторая кроет его вэнгами в ответ.
>>1414873В борде больше ненужного РПГшного говна, конечно. Во второй части вообще поломали левеллинг, когда левелкап пришлось поднять. На высоких уровнях начинается совсем уж какая-то хуйня.
>>1414698Модельки персонажей убогонько сделаны,это да. Лицевая анимация после Ларки, КБ и Мафии 3 вообще убого смотрится. Но окружающий графин вполне приличный, плюс клевые погодные эффекты.
>>1414874>борда>у мобца уровень на 3 выше твоего>появляется волшебный щит и ты наносишь ему максимум 1 урона>сравнивать это с СВ
>>1414879>не затыкаясь петросянит>в отличие от БЛВ бёрчлендс ты оказывается вообще не играл, мамкин траль.
Лучше говнодума блять. Юмор есть оружий дохера расчлененка, магия тюльпа
>>1414898И пострелять дают вдоволь.
>>1414906Ещё и не закрывают в сортире.
>>1414858>RPGшное постепенное СНИМАНИЕ ХИТОВ, как у противников, так и у тебя.Хуйню несешь, куча шутеров, в которых урон неторопливый.>Респавн противниковМультиплеер с ботами передает привет, алсо ты забыл про другие шутеры с респавном, например систем шок 2 и дивайн киберманси.>Открытые уровниОпять же потомки ультимы андерворлд с пушками и дивайн киберманси передают привет.>АБИЛКИВ борде по одной абилке на персонажа, абилки вообще не явнляются отличительной чертой борды и были в сс2 например.>распространяются на вид противников в целом, а не на отдельные экземпляры. К механике из фэнтезийных RPG отношения не имеют.Имеют самое непосредственное отношение к фентезийной механике, так как ничем не отличаются от например устойчивости скелетов к колющему оружию.Ну так что ты там про бордерлэндс кукарекал, маня?
>>1414989> куча шутеров, в которых урон неторопливыйТолько они не имеют отношения к Дюку.> Мультиплеер с ботамиТак и знал, что ты будешь какую-то хуйню нести, лишь бы поспорить. Например, кривых ботов из дезматча, которые тут вообще ни при чём.> систем шок 2 и дивайн кибермансиНе дьяблоиды, но тоже гибриды с RPG. Дюк — чистейший шутер.> В борде по одной абилке на персонажаПо одной активной абилке, роль которой меняется в зависимости от прокачки. А тут не одна, а пять или сколько их там, хуй знает. Не пользуюсь ими вообще, только хилюсь иногда.> устойчивости скелетов к колющему оружиюОчевидная механика при моделировании урона, независимо от сеттинга. В отличие от камня-ножниц-бумаги из элементов.
>>1414998>ДюкуМеня не ебет дюк который всегда был говном по большому счету Меня ебет твой вскукарек про бордерлэндсы.>В отличие от камня-ножниц-бумаги из элементовВ бордерлэндсах как раз такого нет, цветной урон связан не с элеменотом противника, а с его защитой, огонь против мяса, кислота против брони и электричество против щитов. Цветные противники атакуют своим элементом и устойчивы к нему, но у них нет какой-то специфической слабости за счет этого. >Так и знал>ВАШ ПРИМЕР НЕ ПРИМЕР, Я СКАЗАЛ!Кек, в дискуссии ты не можешь значит. Ну хорошо, приведу в пример например пейнкиллера, там респавн фиксирован, но ШВ2 ты скорее всего не будешь нарезать круги по локациям, наталкиваясь на один и тот же респавн, алсо мобы обычно разные спавнятся. Так что процесс очень слабо отличается от аренных шутеров.>А тут не одна, а пятьИ?
>>1415015> цветной урон связан не с элеменотом противника, а с его защитойКак и в SW.> хорошо, приведу в пример например пейнкиллера, там респавн фиксированХороший пример. Ты бы ещё новый дум привёл в пример, где на аренах противники спавнятся в несколько волн, потому что разом они туда не поместятся. А что, почти респавн же.> ты скорее всего не будешь нарезать круги по локациямКруги не буду, а бэктрекинг вполне вероятен (дойти до замка, сбегать за ключом, вернуться). Локации по своей сути являются песочницами, как и в борде.> мобы обычно разные спавнятсяКак и в борде. Не вручную же их там расставляют. Они там тоже зависят, к примеру, от количества игроков.> процесс очень слабо отличается от аренных шутеровГораздо больше, чем от борды. Вместо закрытой локации с последовательными волнами противников — открытая локация с периодически возрождающимися группами противников.> И?Абилки в борде и SW2 — ещё один RPG-элемент, порезанный в рамках адаптации к шутерной механике. Для чистых шутеров нехарактерен, особенно в таком виде.
>>1415050>Как и в SWМань, в св нет разных типов защит, на которые каждый элемент действует иначе, там есть резист, неуязвимость и уязвимость к определенному типу урона, другая система.>Ты бы ещё новый дум привёл в примерОпять невнятные вскукареки, тоесть по сузеству ты не можешь возразить, видимо и обяснить, чем отличается ограниченный спавн от неограниченного в контексте ШВ2 ты тоже не в состоянии.>Как и в борде.Нет, в борде в лагере бандитов спавнятся только бантиты, там не заспавнится стая собачек напимер. В ШВ2 же вариантов спавна куда больше.>Абилки в борде и SW2 — ещё один RPG-элементТак и расходики из дюка вроде голограммы можно назвать элементом рпг, кек.>порезанный в рамках адаптации к шутерной механикеПорезанный в отличии от чего, кек? В отличии от днды, где воин мог бить или не бить?>Вместо закрытой локации с последовательными волнами противниковВ Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобами, так что по первому пункту твой слив засчитан. Да и последовательных волн противников в том же Семе не было, были триггеры, в ШВ2 кстати они тоже есть в некоторых местах.
>>1415072> разных типов защитКоторые различаются именно резистом и уязвимостью. Более того, в борде у элементальных противников бывают элементальные резисты.> чем отличается ограниченный спавн от неограниченногоНу это вообще пушка.> чем отличается ограниченный спавн от неограниченного в контексте ШВ2 А в контексте Борды он чем отличается? Вот тем же самым.> Порезанный в отличии от чегоВ отличие от Дьяблы, например.> В Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобамиЗакрытая — это не значит, что когда ты в неё заходишь, за тобой и перед тобой обязательно запирают все двери, а открывают по триггеру после зачистки. Но на практике она всё равно построена так, что её нужно зачистить и пройти дальше. Прошёл последовательную цепочку таких арен — прошёл уровень.В SW2 и борде «сплошной» открытый уровень. Ты по нему проходишь несколько раз, в разных направлениях, сам выбираешь дорогу и никто тебя не запирает (кроме как в отдельных квестах).
>>1415136>Которые различаются именно резистомУ тебя дизлексия? Ты так и не можешь понять, чем отличаются системы в этих двух играх?>в борде у элементальных противников бывают элементальные резистыСпасибо кэп, а то я и не знал. Ты вообще посты читаешь, прежде чем отвечать? Я тебе уже пояснил почему это не другой случай.>А в контексте БордыВ контексте борды он почти не играет роли, так как ты редко посещаешь одни и те же места по два и более раз, а потом мобы еще становятся слишком хилыми для твоего уровня, чего в ШВ2 нету.>В отличие от Дьяблы, например.По сравнению с первой диаблой вообще не порезано, алсо ты забываешь, что у милишных классов еще в двушке было дохуя пассивок с циферками.>Закрытая — это не значитВот ты уже начал сам термины выдумывать, лол. Локации ШВ2 принципиально ничем не отличаются от обычных локаций классических шутеров. Ничего не мешает например в думе (первом) делать карты с большим количеством возможных маршрутов, причем даже при ограниченном числе мобов можно спокойно сымитировать респавн при повторном заходе в комнату и т.д. Короче ты сам не знаешь, о чем говоришь.
>>1415170> чем отличаются системы в этих двух играх?Они отличаются не больше, чем аналогичные системы в RPG. Это разные варианты одной и той же RPGшной геймплейной фичи. Для шутеров эта фича нехарактерна в принципе, так что само её наличие считается сходством.> В контексте борды он почти не играет роли, так как ты редко посещаешь одни и те же места по два и более разТолько если сайдквесты не проходить, иначе ты всю карту излазаешь. В SW2, как я уже говорил, бэктрекинг даже в рамках одного квеста и сбор лута.> По сравнению с первой диаблой вообще не порезаноТам была одна активная абилка или пять?> Ничего не мешает например в думе (первом) делать карты с большим количеством возможных маршрутовНо вышел он не с такими картами, а с закрытыми, лабиринтоподобными и проходимыми в определённой последовательности. Так-то в Думе первом можно сделать, например, карту, где ничего нет, кроме 100000 ревенантов, или демейк C&C Renegade.А SW2 вышел с картами-песочницами, как в борде. Иди куда хочешь, делай что хочешь, только не забудь квест выполнить. А можешь и забыть. Ходи себе, фарми мобов и сундуки открывай. Как в RPG.
>>1415198>Для шутеров эта фича нехарактерна в принципеУстойчивость/уязвимость разных противников к разному оружию в том или ином виде очень характерная черта шутеров, поэтому это разные вариации одной и той же шутерной фичи.>Там былаМы сейчас о числе абилок говорим? Ничего не мешает их иметь хуйнадцать штук в шутере, биошок например, я уже не говорю про личдом, который был шутером с конструктором заклинаний.>картами-песочницами>песочницамиТы значения слов, которые используешь, даже не знаешь, иди учи матчасть, дебил.
>>1415257> Устойчивость/уязвимость разных противников к разному оружию в том или ином виде очень характерная черта шутеровЕщё раз, я говорю про устойчивость/уязвимость к абстрактным «элементам». Это игровая механика для моделирования колдунства из фэнтезийных RPG.> биошок напримерХороший пример. Добавляешь инвентарь, дьяблоподобную систему лута, элементальные резисты, сайдквесты, сплайсеров-минибоссов — получается борда под водой.
>>1415274>абстрактным «элементам»Исключительно флавор, по сути ничем не отличается от резиста шэмблеров к взрывчатке в кваке например.>Хороший примерДобавляем в дум инвентарь, дьяблоподобную систему лута, элементальные резисты, сайдквесты, демонов-минибоссов — получается борда в аду.
>>1415327> по сути ничем не отличается от резиста шэмблеров к взрывчатке в квакеОтличается хотя бы тем, что независим от типа оружия. Это совершенно посторонняя характеристика.> Добавляем в дум инвентарь, дьяблоподобную систему лута, элементальные резисты, сайдквесты, демонов-минибоссов — получается борда в адуНе получается. Нужно ещё как минимум добавить абилки, добавить помимо сайдквестов ещё и мейнквест, добавить систему спавна, добавить прокачку, полностью переделать все уровни, ну и так далее.От собственно дума останется часть ассетов и принадлежность к шутерам.
>>1415421>добавить абилкиНенужны, ничем не отличаются от оружия.>прокачкуКоторой в биошоке практическе нет.>мейнквестМейн квест это искать ключи и переход на следующий уровень, как и в биошоке.>добавить систему спавнаЗаменяется фиксированными телепортами монстров.>полностью переделать все уровниОригинальные уровня прекрасно будут работать. Короче ты обосрался по всем пунктам, как оправдываться будешь?
>>1415434> как оправдываться будешьА так, что ты по каждому пункту натянул сову на глобус, так что это полная хуйня. Спавн заменить фиксированными телепортами, вообще охуеть.
>>1412927 (OP)Мне нравится Борда, но не нравится первая часть Теневоена и не понравился новый Дум. Взлетит ли эта часть или тут тоже самое чо и в первой только открытый мир и все такое же хуевое оружие и неудобная катана?
>>1415814Нормальное тут оружие. Не хуже, чем в борде. По сравнению с первой частью геймплей удачно деполонизировали.
>>1415783Быстро ты слился.
>>1415072>св нет разных типов защит, на которые каждый элемент действует иначе>есть противники с разными резистами и антирезистамиТы больной человек, это одно и то же
>>1415257>Устойчивость/уязвимость разных противников к разному оружию в том или ином виде очень характерная черта шутеровЕбу дал?
>проходит 10 лет>негры начинают бугуртить и требовать ништяков, за то что их предки травились ипритом в траншеях
>>1419133Ты понимаешь разницу между типом защиты и индивидуальными свойствами? Первый: щиты и броня в бордерлэндсе, какие либо подтипы и темплейты противников тоже считаются. А то, что на шэмблера в кваке взрывы действуют в полсилы это индивидуальные свойства.
>>1419137Было еще в кваке. Даже в думе было в виде взаимодействияскорострельных пух и болевого шанса монстра (станлок какодемона бензоплилой например или пулеметом), эфирные монстры в еретике.
>>1412927 (OP)Какую опцю отключить чтоб печку не так сильно пекло?
>>1419552Разрешение уменьши.
>>1419553Не, мыльно будет.
>>1419568Ты хочешь сказать, лесенок больше будет?
>>1419585Нет, я хочу сказать что графон древний, текстурки лоурезные, а печку печет пиздец. Бомжак так не прожигал.
>>1419622Не пизди, у меня бомжак с трудом на низких настройках работал, если не копаться в инишнике. А ШВ2 вполне заебись идет.
>>1419632Я не про фпс а про прожиг видюхи.Алсо где в игре включить/выключить SSAA? Вроде говорят оно есть, но у меня только галка на временное сглаживание.
>>1419636Нвидиа крестьянин?
>>1419639Ага, но речь шла про нагрев и полное пожирание ресурсов без майнера то, а не про нвидия/амд и фпс.
Самый большой минус игры это рандом генерация уровней, полное говно Почему нельзя было сделать уровни в ручную? Играешь в ДЕНЬ СУРКА и пиздуешь по чуть изменённым тропинкам
Видали сколько дизлайков на видео Раковой Жопки? По-моему у него никогда и близко не было, как же печёт бордодетям когда им говорят что бородошутаны - говно.
>>1414884>Лицевая анимация после Ларки, КБ и Мафии 3 вообще убого смотритсяЕе зачастую банально нет. То есть персонаж что-то говорит, а реально просто моргает потянутыми текстурами.И еще эти нарисованные на черепе волосы. Нарисованные! в 2к16!
>>1427621Чё за видос?
>>1414698Змия топово здеана
>>1427621Сам вообще не понимаю всеобщей любви к этому шутану. Скучный нереально. Да, графон неплохой и бегает шустро, но графически бф 4/ код блек опс3 выглядят на 2 головы лучше.>>1427734Выглядит как игра, портированная с иксбокса 360 году эдак в 2011
>>1427621Шутан как шутан. Под пивас с друганами.Он и не заявлялся как 10/10 игра года.Глупо было ожидать чего-то сверхохуенного.
>>1428579Не, там окружение довольно красивое, плюс погодные эффекты. Но, блять, модели людей это пиздец - почти без изменения из первой части взяли. При том что модели монстров заметно похорошели.
>>1428604>Он и не заявлялся как 10/10 игра года.Хотя и оказался именно им на фоне остального лол. Поэтому хейтерки и набежали из своих коридорных параш типа дума и каловдутия с порватыми пердаками.
>>1429543Кстати да, из шутеров в этом году я его бы на одну ступеньку с думцом поставил. Правда, ни в батлу ни в колду еще не играл (хотя уже пишут что кампания в батле неоче).
>>1429563А в колде кампания хоть раз была годной? Ну кроме первой модерн варфаер разве что.
>>1430595блэк опс1
>>1427745это видимо про тоху жирного речь
>>1430825Это там где пресс ф ту пей респектс?
>>1430837Нет.
>>1430917Пидора ответ.
>>1430960
>>1430595Дай подумать...CoD1+аддон.CoD2CoD:MWCoD:WaWCoD:BO
>>1431379МВ1 я упомянул.
Ссылку на новый гоговский патч в студию!
>>1430595Что-то, а вот компании в колдах всегда были хорошими. А если прямо перед колдой навернуть любую компанию батлы, то покажется, что в активижн самые талантливые писатели и сценаристы собрались.
>>1433877>не купить игру года за цену обеда в шкалкеА вот и ИДЕЙНЫЕ ПИРАТЫ подтянулись.
Чет пичот с элитных мудаков с огнестрелом.
>>1415072> В Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобамВ Сэме было ДОХУЯ открывающихся-закрывающихся арен. Особенно ближе к финалу самой первой части. И в Вавилоне.
Какая сложность лучше всего для сингла? На нереальном и трудном добыча отличается?
>>1415072>В Семе например тебя не запирали обычно на арене с мобамиВспоминаем самое начало второго пришествия: Сначала сразу закрытая арена с деревьями, заходишь во дворик дверь закрывается, после дворика спрыгиваешь вниз - назад тоже не вернуться. Да, там это не всегда очень очевидно, но это и отличает хорошую игру от плохой, так как разработчики понимали, что это выглядит не очень хорошо и всячески пытались свою аренность замаскировать, а не ставить в каждой комнате БАЛЬШУЮ СКРИПУЧУЮ ДВЕРЬ, которая сразу при заходе в комнату шумно закрывается и вокруг начинают спавниться враги.
Чет разочарован. Напели тут охуительных историй про 100500 видов оружия и прокачку на кончиках пальцев.Все это ложь, пиздеж и провокация.Очень унылый лут в виде всратых фигурок со всратыми бонусами уровня "+2% к длине хуя".Магия - бесполезная и скучная говнина. Магазина мечей нет. В остальных магазинах ничего интересного.Нереально говеный графон - он был бы куда лучше, не будь этого злоебучего мыла через 3 метра.Сюжет - ну или что там пытается быть им -с места в карьер, нихуя не понятно. Какие-то сказки про злоебучих кроликов в книгах вместо сюжетных напоминаний. Разговаривающие в телевизорах хуи - говорят без субтитров, нихуя не понятно на слух.Порадовала только расчлененка и сочные дырки от попаданий пуль. Ну и петросянские диалоги.Все остальное днище ебаное.
>>1435571Я не идейный, я просто нищий, лол. Дайте патч
>>1436259Добро пожаловать в РПГ.
>>1436259>Чет разочарован. Напели тут охуительных историй про 100500 видов оружия и прокачку на кончиках пальцев.Все это ложь, пиздеж и провокация.70 с хуем уникальных оружек в игре, но смысла от них почти нету.>Очень унылый лут в виде всратых фигурок со всратыми бонусами уровня "+2% к длине хуя".Да, лут хуевый. Чем выше лвл перса, тем можно карфтить лут с хар-ми чуть выше, но смысл особо не меняется. Лучше всего вливаться в Fluke гемы. Critical Chance и Critical Damage дают таки нихуевый буст к DPS. >1k>Магия - бесполезная и скучная говнина. Nyet. Healing frame, grip of darkness, Sting и Vanish незаменимые вещи на nopainnogain.>Магазина мечей нет. В остальных магазинах ничего интересного.Можно покупать проебанные по сюжету оружки у Ларри и Хидео. Но все остальные нужно находить самому из сундуков или выбивать из чемпионов.>Нереально говеный графон - он был бы куда лучше, не будь этого злоебучего мыла через 3 метра.DOF и аберрацию отключи, ebin.>Сюжет - ну или что там пытается быть им -с места в карьер, нихуя не понятно. Какие-то сказки про злоебучих кроликов в книгах вместо сюжетных напоминаний. Разговаривающие в телевизорах хуи - говорят без субтитров, нихуя не понятно на слух.Сюжет - продолжение стори из 1 части. Ингейм книги и дискрипшны просто мемесы от поляков. Нихуя не понятно на слух? Учи ангельский.Хотя стори по сравнению с 1 частью особо ниоч.
- Increased cap for experience gained on all difficulties- Added a significant bonus for experience gained on difficulties higher than normal- Slightly decreased large and special enemies' HP on difficulties higher than normal- Added negative stats cap for high level upgrades- The number of auras for a single enemy is capped to 1 on difficulties below 'Insane tier 2'- Base physical resist lowered. This change affects all difficulty levels- After finishing missions for the second time, instead of Skill Points the player now receives a powerful new currency called 'Orbs of Masamune'. The number of Orbs depends on the difficulty level. A new set of violent challenges will be added to the game soon. Players finishing these challenges will be able to imbue Smith's Anvil with power to greatly improve weapon stats. Orbs of Masamune will play crucial role in this proccess.- Crafting option is now available always after a player unlocks it in the first playthrough- Items in shops unlocked by story progress are now available always after a player unlocks them on the first playthrough
>>1437738>DOF и аберрацию отключи, ebin.Все отключено. И все равно мыло через три метра.
>>1437911Та же фигня. Я выключил все сглаживания и поставил разрешение 130%. Вроде не так мыльно.Хотя игра унылая с любой картинкой. Понял бы сразу - рефанднул бы.