Ваша любимая игра и результаты теста на личность тред гоhttps://www.16personalities.com/free-personality-testENTP - path of exile
>>1384599 (OP)> Takes less than 12 minutes.не, мне лень, иди нахуй
>>1384638Да ты охуелСкажи честно что просто не хочешь признаваться что твоя любимая игра майнкампф
>>1384599 (OP)>теста на личностьВконтактик.
>>1384599 (OP)INTJ PERSONALITY (“THE ARCHITECT”)It’s lonely at the top, and being one of the rarest and most strategically capable personality types, INTJs know this all too well. INTJs form just two percent of the population, and women of this personality type are especially rare, forming just 0.8% of the population – it is often a challenge for them to find like-minded individuals who are able to keep up with their relentless intellectualism and chess-like maneuvering. People with the INTJ personality type are imaginative yet decisive, ambitious yet private, amazingly curious, but they do not squander their energy.TES4, Mirror's Edge, Portal, FlatOut2, stalker, Dark Messiah
>>1384664Странное сочетание, может расскажешь за что тебе эти игры нравится и тогда может для меня прояснится все?Было бы охуенно.
>>1384599 (OP)> Ваша любимая играПо свежим впечатлениям - hl1.> результаты теста на личностьЯ не достаточно тупой, чтобы проиходить соционические тесты. Надеюсь хотя бы на то, чтобы понять, что это тоже результат теста, у соционикодебилов ума хватит. Если такие тут конечно вообще есть.
KSP, F2, Victoria II, TH.
>>1384674Петух со вселюдиразные? Да, это тоже сойдет за результат теста, только не этого.>>1384677TH - Это что?
>>1384678> кто не верит в соционику тот петухЯ не думаю, что все люди разные, петушара. Вот соционикоимбецилы например все одинаковые. И вообще быдлецо с тестами. У всех в результатах тестирования должно быть написано:> я инфантильный дегенерат, которому для самоопределения нужны результаты гомотеста
>>1384670Я ху(й)дожник и люблю их все в первую очередь за графику и звук.Если по остальному, то:ТЕС4 - охуенный саундтрек, атмосфера зловещей тайны (которая потом проёбывается, но это уже и неважно)Эдж - охуенно динамичный геймплей в сочетании с идеальной графикой, ощущение физической мощи и свежести, которых ИРЛ почти всегда не хватает из-за того что хиккую слишком дохуяПортал - сюжет, ебущие мозг механикиФлетаут - чувство похуизма и раздолбайства, хоть как-то компенсирует обострённый по жизни самоконтрольСталкер - "атмосфера зловещей тайны которая потом проёбывается"Мессия - геймплей (бить ебала, видимо здесь снова компенсация), графика, персонажиIntroverted – 53%, Intuitive – 90%, Thinking – 83%, Judging – 58%, Turbulent – 73%.
>>1384678Touhou.
>>1384682>кто не веритТы либо не знаешь как работают эти тесты, либо даун.>Вот соционикоимбецилы например все одинаковыеНайс порвался, уебище.>И вообще быдлецо с тестами.Разные тесты работают по разному, мудило.Бывают тесты которые делают дауны где напрямую ответ набирает только характеристику финального результата, а есть где влияет только на конкретную характеристику из сочетания которых выбирается результат.А есть совсем хуевые, но такое кроме вконтактика я сомневаюсь что где то есть.>У всех в результатах тестирования должно быть написано:> я инфантильный дегенерат, которому для самоопределения нужны результаты гомотестаЕбать ты, да вообще для ОБЪЕКТИВНОГО определения тебе как минимум придется задавать самому себе вопросы и писать результаты, ага, а для того чтобы знать как назвать свой результат тебе придется еще хоть немного в этом разбираться.>>1384683Понял, ну это мы с тобой разделяем, правда у меня EN, а не IS.
Street Fighter IV, Doom 2016, Resident Evil 5.
>>1384706Почему я сейчас испытал такой прилив ненависти, глядя на человечка на пике? Ты похож на этого педика?Что хорошего в новом думе, если ты начал играть в игры не вчера?
>>1384687> Ты либо не знаешь как работают эти тестыЗнаю. Тест специально подстраивается так, чтобы "хорошие", "добрые", "правильные", "честные" ответы шли в какую-то политическую платформу. Быдло их запоминает и потом всю жизнь ездит по этим рельсам, пока его доят.Нормальным людям не нужно знать что они наполеоны или кащенки.> Разные тесты работают по разномуДа, есть тесты для выяснения знаний, там в ответы вносятся однозначно-правильные и однозначно-неправильные ответы. Быдлецо обычно даже составить однозначно-правильный и однозначно-неправильный ответ не может, потому что о существовании нечёткой логики не осведомлено.Есть подвид, когда у каждого ответа есть свой "вес" в зависимости от корелляции ответа с вопросом. В таком случае ответ может кореллировать только с одним вопросом, нельзя составить 4 ответа, которые бы кореллировали с дюжиной вопросов ("являюсь ли я наполеоном", "являюсь ли я джозефиной", "являюсь ли я гелиогабалом", "являюсь ли я папой римским" и т.д.). Это нерешаемая информатикой задача, тем более нерешаемая психолухами.А есть тесты для дегенератов, которые считают что с помощью теста могут определить какое ты пони, какой ты македонский и какого цвета аура у твоего ануса.Так как второй тип тестов проходят исключительно инфантильные дегенераты, типа тебя, в них встраивают дешёвые трюки. Например "последовательность вопросов". 1. Хорошо ли убивать детей? → 2. Можно ли убить негритёнка? → 3. Стоит ли нам вкладывать деньги в велфер для нелегальных чёрных эмигрантов и эмигрантов с детьми?Ясен хуй ты сейчас будешь тут изображать ценника и петросянить, пытаясь уйти от непоиятной и вызывющей когнитивный диссонанс информации, но факт есть факт. Ты - инфантильный дегенерат. И все кто прошёл этот тест ради результата тоже.Особое жжение у поциентов вызывает тот факт, что они не понимают, что личность человека имеет свойство изменяться во времени. Поэтому же они ни капли и не стремятся изменить свою личность, перестав впредь проходить говнотесты [ради результата].
>>1384711Ты не согласен с тем, что люди склонны занимать в сообществах те или иные роли в зависимости от индивидуальных возможностей и особенностей сообщества?Если нет, то чем плох тест, с некоторой (пусть небольшой) точностью измеряющий эти индивидуальные возможности на основании вопросов о прошлом опыте индивида?Алсо, есть тесты, достаточно точно измеряющие настроение (Люшер например), вот они могут меняться хоть дважды в день. Твой прошлый опыт не меняется дважды в день, он у тебя просто есть. Его просто становится больше.
>>1384710>Ты похож на этого педика?Нет, я типичный батя-рокер.>Что хорошего в новом думе, если ты начал играть в игры не вчера?Идеально выверенная ритмика процесса, которая в момент пробуждает в тебе чувство потока. Дум не будет удивлять тебя наличием чего то инновационного и невиданного ранее, там нет запредельного графона или физики, но механика это просто нечто, сэмам и пейнкиллерам до него как до луны.
MEDIATOR PERSONALITY (INFP, -A/-T)Mediator personalities are true idealists, always looking for the hint of good in even the worst of people and events, searching for ways to make things better. While they may be perceived as calm, reserved, or even shy, Mediators have an inner flame and passion that can truly shine. Comprising just 4% of the population, the risk of feeling misunderstood is unfortunately high for the Mediator personality type – but when they find like-minded people to spend their time with, the harmony they feel will be a fountain of joy and inspiration.Max Payne, Batman, Fallout, Silent Hill, SNK fighting games.
>>1384724>но механика это просто нечто, сэмам и пейнкиллерам до него как до луныКак-то мне совсем не доставили спавнящиеся на голову противники и зависящий от текущего хп/боезапаса дроп. Сложилось впечатление, что разработчики просто поленились заморочиться левелдизайном и подгонкой баланса, заменив их парой простеньких скриптов. Даже проходить до конца не стал, настолько скучно было на первом уровне в аду. Сложность - ultra-violence.
>>1384732То есть чувствуешь себя не игроком, проходящим уровень, а крысой, крутящей педали какой-то скиннеровской машинки: пока крутишь - побеждаешь, перестал крутить - проиграл.
>>1384735>скиннеровской машинкиПонятно.
>>1384732Я как бы не против таких трюков. Игра поощряет игрока больше двигаться и чаще идти в атаку, хочешь быть в безопасности- мочи врагов, либо они кончатся, либо хоть аптечек отсыпят. При этом совсем бездумно играть нельзя, нужно следить за всей ареной, уклоняться от атак и расставлять приоритеты. Чистейший аркадный геймплей в своем лучшем исполнении. Я уже три раза игру прошел, пока не надоело.
>>1384735Ты не очень понял идею скиннер бокса. Дум не про это. Как ты мог заметить, патроны и патечки выпадают не случайно, ты точно знаешь, когда и что тебе дадут, у тебя есть несколько инструментов для контроля ресурсов, надо лишь пользоваться этим и выживать. В коробке скиннера у тебя контроля нет, ты не принимаешь решения, ты точно не знаешь на каком клике выпадет орешек, поэтому просто жмешь много раз и надеешься на лучшее.
ENTPFallout, Dark Souls, первый Dead Space, Мафия вторая, как то так.
>>1384723> Ты не согласен с тем, что люди склонны занимать в сообществах те или иные роли в зависимости от индивидуальных возможностей и особенностей сообщества?Я знаю некоторые причины, которые влияют на занятие тех или иных положений в обществе некоторыми людьми и они не имеют никакого отношеня к их личности в кривом уёбищном соционическом смысле. А вот к тому, является ли человек инфантильным дегенератом, очень даже имеют.Где это в соционике? Этого нет. Там все - специальные снежинки. И Василевский, и Чикатило, и твоя изуродованная жизнью мамаша. Дети блять индиго.Не говоря уже о том, что половина "личностей" в этом говнотесте жили в традиционные времена в традиционных национальных сообществах, которые сегодня разрушены.> небольшой) точностьюКак и ожидалось, инфантильный дегенерат в принципе не понимает вопрос корелляции объектов.> Твой прошлый опыт не меняется дважды в деньА должен бы. Вся информация должна быть переоценена в связи с любой новой поступившей информацией, особенно если это информация о структурных свойствах разума, как например когнитивные искажения или какие-то новые приёмы обмана и кондиционирования собеседника. Уже по осознанному применению приёма теми или иными людьми можно определить их мотивацию.Конечно есть алгоритмы, с помощью которых процесс переоценки можно оптимизировать. Сводится всё к "построению картины мира".>>1384723> Ты не согласен с тем, что люди склонны занимать в сообществах те или иные роли в зависимости от индивидуальных возможностей и особенностей сообщества?Я знаю некоторые причины, которые влияют на занятие тех или иных положений в обществе некоторыми людьми и они не имеют никакого отношеня к их личности в кривом уёбищном соционическом смысле. А вот к тому, является ли человек инфантильным дегенератом, очень даже имеют.Где это в соционике? Этого нет. Там все - специальные снежинки. И Василевский, и Чикатило, и твоя изуродованная жизнью мамаша. Дети блять индиго.Не говоря уже о том, что половина "личностей" в этом говнотесте жили в традиционные времена в традиционных национальных сообществах, которые сегодня разрушены.> небольшой) точностьюКак и ожидалось, инфантильный дегенерат в принципе не понимает вопрос корелляции объектов.> Твой прошлый опыт не меняется дважды в деньА должен бы. Вся информация должна быть переоценена в связи с любой новой поступившей информацией, особенно если это информация о структурных свойствах разума, как например когнитивные искажения или какие-то новые приёмы обмана и кондиционирования собеседника. Уже по осознанному применению приёма теми или иными людьми можно определить их мотивацию.Конечно есть алгоритмы, с помощью которых процесс переоценки можно оптимизировать. Сводится всё к построению «картины мира». Впрочем если выяснится, что картина мира - это придуманный способ обмана, то и она должна быть переоценена.
>>1384756Отличная демагогия, брат. Вот я люблю называть свой хуй Чарльз, но так как это имя не из моей страны и вообще, то либо я англичанин либо вру, что называю так свой хуй.
https://www.16personalities.com/ru/lichnost-intpДарку соулс, ТЕС 5 (онли с Реквиемом), Ведьмаки (играл только первые два), Готан 2, Герои 3 и 5 (раньше еще Блейд оф Даркнес и Дисайплз).
>>1384747>Ты не очень понял идею скиннер боксаАвторы навязывают тебе определённый ими геймплей и темп, причём делают это максимально дешёвыми и прозрачными трюками. Любая попытка перепройти какой-то участок, использую опыт прошлого прохождения будет провальна, потому что ситуация всегда одна, и выход из неё всегда один. Делаешь то что хотят авторы - вот тебе конфетка (изи хелса, ты главное не останавливайся, беги вперёд). Решил сделать что-то чуть иначе - вот тебе сбивающие по 60% хп проджектайлы от самых простых мобов, невосполняемое хп, спаун противников в метре от тебя строго по триггеру.Это максимально дешёвые в производстве "кнут и пряник", и вся игра состоит из них. Динамика действительно хороша, но нахуй она мне нужна, если я не могу сделать ошибку или принять правильное решение и не могу использовать опыт, потому что разработчики хотят только одного: "максимально короткая дистанция+добивания, а то пизды дадим"?
>>1384765Тест менее "точен".
>>1384756>Там все - специальные снежинки. И Василевский, и Чикатило, и твоя изуродованная жизнью мамашаЧикатило мог бы быть неплохим работником? Вполне мог.> Твой прошлый опыт не меняется дважды в день>> А должен быХуйню не неси, я говорю про объективный опыт."чувствуешь себя неловко перед толпой" - "да""любишь погулять один" - "нет"Ответы неизменны, пока не будет приобретён иной опыт.
>>1384778Скиннер бокс это поддержание зависимости за счет введения элемента случайности в результат. Все, остальные трюки, хоть и дешевые и тупые, к нему не относятся.> если я не могу сделать ошибку или принять правильное решение и не могу использовать опытПочему не можешь?>"максимально короткая дистанция+добивания, а то пизды дадим"Довольно быстро добивания становятся настолько редкими, что ты даже не каждую арену ими пользуешься. Дистанцию тоже выбираешь по сути ты сам, нравится ближний бой- на тебе супершотган, любишь мочить с дистанции- вот тебе ракетница и гаусс. Да, нельзя решать конфликты мирным путем, нельзя проходить по стелсу, да даже просто пробегать обычно нельзя, но в рамках механики у тебя есть кое какая свобода, даже примитивное билдостроение завезли, чтобы больше разнообразить игровой процесс.
>>1384791Скиннер-бокс это дешёвые психологические уловки. То что >>1384778 описывает за бокс - это уёбищный (точнее отсутствующий) геймплей, который спрятан под вылетающими из мобов критами, полоской экспы, лутом и т.д.Таким же уёбищем будем пикрелейт, хотя никакой динамики там нет.
>>1384791>Скиннер бокс это поддержание зависимости за счет введения элемента случайности в результат.Нет, ты путаешь. "Скиннер бокс" - это создание условий для выработки аддиктивной системы реакций "действие -> результат". Это именно то, что я описал на примере дума."An operant conditioning chamber permits experimenters to study behavior conditioning (training) by teaching a subject animal to perform certain actions (like pressing a lever) in response to specific stimuli, such as a light or sound signal.When the subject correctly performs the behavior, the chamber mechanism delivers food or another reward.">Дистанцию тоже выбираешь по сути ты самНет, это не так. Дистанция задана разработчиком уровня, причём с точностью до метра. Возможно на более простых уровнях сложности не так, но желания пробовать уже не возникло.
Уже проходил это говно, было вот это.https://www.16personalities.com/entp-personalityНа счет любимой игры не знаю, пусть будет GTA V. Еще нравятся: Dark Souls, Uncharted, Hotline Miami, WoW, Civilization.
>>1384791>Почему не можешь?Я уже объяснил: автор уровня загоняет тебя в строго определённую ситуацию, после этого триггером спавнит следующую пачку. Чтобы ты не смог скрыться (разорвать дистанцию, сменить позицию), противник спавнится прямо под тебя или тебе за спину.
>>1384797>Скиннер-бокс это дешёвые психологические уловки.Скиннер бокс это конкретная одна уловка со введением случайности на срабатывание. Никакие другие уловки скиннер боксами не являются.Хотя наверное похуй, глупыши вроде тебя уже все решили, скоро из за неправильного употребления значение изменится и скиннер боксом станет все, даже небо и даже аллах. Так уже было с мыльцом, за которое когда то давно считали только блум, а сейчас к нему относят вообще все виды постэффектов.
>>1384799Делать им не хуй как по метрам твоё передвижение расписывать. Вся задача - заставить тебя купить говно (хайп), потом заставить тебя просидеть за дешёвым говном без геймплея подольше (скиннер-бокс), а потом написать отзыв "мне понравилос" или хотя бы ничего не писать.Так как заставить поевших говна писать положительные отзывы сложно, обычно стремятся набрать отзывов заранее, набросать консольных имбецилов на ленту отзывов заранее, атаковать как-то людей с отрицательными отзывами, чтобы им было неприятно их писать и их было меньше.Ну то есть те же дешёвые приёмы что хайп и скиннер.
>>1384806>>1384799
>>1384809>Делать им не хуй как по метрам твоё передвижение расписывать. Вся задача - заставить тебя купить говно (хайп), потом заставить тебя просидеть за дешёвым говном без геймплея подольше (скиннер-бокс), а потом написать отзыв "мне понравилос" или хотя бы ничего не писать."Сложилось впечатление, что разработчики просто поленились заморочиться левелдизайном и подгонкой баланса, заменив их парой простеньких скриптов."Вот собственно о том и говорю. Просто чуть глубже анализирую механику, которую юзают чтобы "заставить просидеть".
>>1384806Motion blur и dof это не мыльцо по твоему? Ясно.
>>1384799Если почитаешь дальше, там будет фигурировать награда с переменной вероятностью, как ключевой фактор формирования зависимости.А >создание условий для выработки аддиктивной системы реакций "действие -> результат". это вообще любая игра. Да и не только игра, а чуть ли не каждый аспект жизни.
>>1384806Походу маркетманьки решили переопределить скиннербокс, так же как до этого они переопределили "гейминг" из "симуляции реальных ситуаций в безопасной форме для получения опыта" в "психологическое кондиционирование быдла".Но скиннер-бокс это чужой им мем, поэтому маркетманьки отсосут, если не съебут моментально в засранный ими веге и не останутся там безвылазно навеки.
>>1384815Когда термин мыльцо только появуился, настоящего моушн блюра еще ни у кого не было, а ДоФ считали охуительным графическим наворотом, который могли позволить себе буквально единицы, да и то только в катсценах. Тогда никто не считал ни то, ни другое, чем то плохим.
>>1384817>это вообще любая играИгрой сейчас принято называть очень много чего никак друг с другом не связанного. Так что потрудись дать определения словам, которые используешь.>чуть ли не каждый аспект жизниДействительно, подобные методы используют и в ИРЛ системах принуждения, и от этого ещё мерзее.
>>1384821Привет, как дела. Камера Скиннера симулирует естественное получение "условных рефлексов". Напоминаю, что условный рефлекс - это буквально все твое поведение. И да, даже в системах принуждения его используют, но ключевое слово "даже". Ведь этот прицип задействован практически везде. Ну тип, ты нажимаешь кнопочки на клаве, и, НИХУЯ СЕБЕ, буквы на экране появляются
>>1384820> настоящего моушн блюра еще ни у кого не былоПиздеж, когда по твоему появился термин мыльцо?>а ДоФ считали охуительным графическим наворотомТе кто считали тогда считают так и сейчас, адекваты всегда считали это говном>да и то только в катсценах. Тогда никто не считал ни то, ни другое, чем то плохим.Да даже если так, это в любом самое настоящее МЫЛЬЦО призванное в большей части случаев спрятать хуевый графон, а в другой части случаев ублажить даунов которые считают хорошим графоном когда ИГРА НА ФИЛЬМ ПОХОЖА
>>1384819Игра — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе.Алсо не мешай определние игры в психологии с опредлением игры вообще. Это все таки немного разные вещи.>>1384821Тебя небось и жрать принуждают, а сам ты свободный и независимый солнцеед.
>>1384814То есть лвл-дизайн им лень, но расписать всё по метру не лень? Что за хуйню ты несёшь?Бокс - это: https://www.youtube.com/watch?v=orWygeC9CV0- поощряющие звуки- "крутые" удары и оружия- летающие вокруг врагов светящиеся хуюльки, когда ты их опиздолил- нихуя не дающие даже толком комбы чисточтобы показать "круто" мигающую циферку- крутой плащ- кружочек "загрузки" в углу, чтобы быдло не думало что можно начинать играть когда ему ещё не показали отъезжающую от бетмена камеру- крутые катсцены в которых игрок нихуя не решает, но выглядит крутым и социально дееспособным- таки экспа-бар мигающий как и комбаСистематизировать это говно я конечно не буду, но в целом в каждый момент времени "игроку" должно быть показано 5-7 "крутых" фишек. Это загрузит мосх информацией о крутости и он продолжит смотреть тупое кинцо дальше.
>>1384835> зазаза я переапридилил я переаприлидилГовна ты поел.
>>1384831Я сказал "дёшевые". Вот именно "дёшево" играется новый дум. Я об этом, а не о том, что "действие - > результат" - зло.
>>1384839Не играл, не знаю. Но вот есть вопрос - дёшево ли играется резидент евил 4?
>>1384832>Пиздеж, когда по твоему появился термин мыльцо?Первый раз я его услышал относительно братьев по оружию, потому что картинка из за блума выглядела так, будто ты смотришь на нее через мыльную воду.>Те кто считали тогда считают так и сейчас, адекваты всегда считали это говномАдекваты и сейчас считают, что эти эффекты нужны хотя бы потому, что в реальных оптических приборах они тоже есть. К тому же у них и художественное применение вполне имеется.>призванное в большей части случаев спрятать хуевый графонМне лениво тебе писать, что оно на самом деле призвано делать, но чего оно точно сделать не может- так это спрятать хуевый графон.
>>1384836>То есть лвл-дизайн им лень, но расписать всё по метру не лень? Что за хуйню ты несёшь?Не расписать всё по метру, а триггером спавнить противников на голову игроку и создавать жёсткие условия для сокращения дистанции. >>1384843Не играл, не знаю.
>>1384850Я вот кстати не помню, чтобы мне кто то спавнился на голову, или вообще систематически близко. Враги спавнятся по всей арене, и далеко и близко. У меня создавалось впечатление, что их наоборот спавнять вокруг тебя, чтобы куда бы ты не бежал- наткнулся бы на кого нибудь, а сунуть врага тебе в рожу игра не старается, враги наоборот довольно бодро от тебя разбегаются.
>>1384850Просто в резике тоже игра под игрока подстраивается, и ей это в плюсы заносят, а думу почему то в минусы. Атата
>>1384846>Первый раз я его услышал относительно братьев по оружию, потому что картинка из за блума выглядела так, будто ты смотришь на нее через мыльную воду.Ну речь идет о том когда этот термин стали использовать охуенно часто, а это гораздо позже вроде как.>Адекваты и сейчас считают, что эти эффекты нужны хотя бы потому, что в реальных оптических приборах они тоже есть. К тому же у них и художественное применение вполне имеется.Ясно, про таких даунов я и говорил.Ну да, в реальных оптических блядь приборах.Это ты про глаза или про КАМЕРЫ?А как насчет того что DOF глаз делает сам, а игра DOF реализует так что ты смотришь туда куда хочет от тебя разработчик, это нихуя не нормально.Ну, а моушен блюр вообще пиздец, надо быть говноедом максимальным чтобы его оправдывать.>Мне лениво тебе писать, что оно на самом деле призвано делать, но чего оно точно сделать не может- так это спрятать хуевый графон.Моушн СМАЗЫВАЕТ игру консоледауном которые лениво лежат подвыпившие на диване, а DOF именно что скрывает хуевый графон, почти везде, в некоторых играх его вообще хуй пойми зачем пихают, вроде пейдея
>>1384859Мне просто лениво расписывать тебе зачем это все на самом деле нужно. Раз ты на полном серьезе утверждает, что моушн блюр сделали, чтобы лежать на диване, то для тебя уже все кончено. Думаю ты даже не сможешь понять, в чем разница в восприятии глазом непрерывно меняющиейся действительности и дискретной смены картинки на мониторе.
Вторая Готика, пожалуй.
>>1384878>что моушн блюр сделали, чтобы лежать на диване, то для тебя уже все кончено.Моушн блюр сделали чтобы удовлетворить даунов которые считают игра должна стремиться к тому что выглядеть как будто съемка камеры.А про лежать на диване я сказал что это то каким образом эта хуйня прячеть хуевый внешний вид игры.
>>1384878>Думаю ты даже не сможешь понять, в чем разница в восприятии глазом непрерывно меняющиейся действительности и дискретной смены картинки на мониторе.Если ты намекаешь на то что смена фокуса глазом не будет работать потому что МОНИТОР НЕ ИРЛ то само собой оно будет работать не так, но если ты блядь будешь пиздец как внимательно высматривать какого нибудь хуесоса в лесу в несколько сотен метров от тебя вглядываясь в прицел то вокруг все так же будет замылен, только доф ЗА ТЕБЯ замылит и скажет куда ты должен смотреть, если он посчитает нужным что тебе не нужно высматривать кого то в полукилометре от тебя - то ты просто блядь не сможешь, потому что смотри ты туда внимательно или нет, картинка будет размыта.
>>1384599 (OP)Прошел. Написало что я INTP.Любимые игры хотя тут скорее подойдет наиболее запомнившиеся: Кризис 2, WiC, вся серия C&C, еще Sonic and Knaсkles с сеги почему-то тоже очень в память въелся.
>>1384882Моушн блюр в играх присутствует для двух вещей:а) художественное усиление ощущения скорости, это самое ранее, для чего он вообще стал применяться во всяких гоначкаках, хотя тогда он даже по сути не был моушн блюром в своем истинном значении, просто размые краев по вектору от центра.б) сглаживание остаточных контуров при движении. Поскольку картинки в мониторе меняются с ограниченной скоростью, а глаз работает непрерывно, быструю смену кадров глаз видит как раздваивающиеся объекты, что не круто, моушн блюр, сглаживает контуры в динамике, что никак не сказывается на четкости видимой картинки, но делает ее значительно плавнее и естественнее в динамике, потому что этот артефакт пропадает. Что хорошо с какой стороны не посмотри.Ну есть еще третий вариант- за каким то хуем мылить все изображение во время поворота мыши, его обычно вставляют те, кто работает с говенными технологиями и не может себе позволить второй вариант, ну или просто не понимает, зачем вообще нужен моушн блюр, а просто вставлет шоб было, потому что модна.
>>1384903>художественное усиление ощущения скорости, это самое ранее, для чего он вообще стал применяться во всяких гоначкаках, хотя тогда он даже по сути не был моушн блюром в своем истинном значении, просто размые краев по вектору от центра.к ГОНАЧКАМ претензий нетупусть используют там это сколько хотят>что никак не сказывается на четкости видимой картинкиКому ты пиздишьВот попробуй в кваку с моушен блюром поиграть>Ну есть еще третий вариант- за каким то хуем мылить все изображение во время поворота мыши, его обычно вставляют те, кто работает с говенными технологиями и не может себе позволить второй вариант, ну или просто не понимает, зачем вообще нужен моушн блюр, а просто вставлет шоб было, потому что модна.Падажжи, но разве не во всех играх так? Я везде где не выключал моушн блюр именно и мылилось все изображение во время поворота.Приведи примеры того где используют нормально.
Dark souls'ы, The binding of isaac rebirth,
>>1384911Почему у всех debater'ов в треде кроме меня души в любимых играх?
Скачи мочи, Изометрические эрпогэ и серия ДОВ.
>>1384914Может ты в них не играл.
>>1384907>Вот попробуй в кваку с моушен блюром поигратьВот выйдет квака чемпионс- поиграю.>Приведи примеры того где используют нормально.Все игры крапком на MT Framework, Dark Souls, GTA V.
>>1384911>соулсы, исаквот уж действительно "аналист"
>>1384914Потому что одна из лучших серий игр эвар. У меня их нет только потому, что слишком длинный список делать не хотел.
>>1384918Играл, понравились, любимой игрой не назову.
>>1384599 (OP)INTP Морровинд
>>1384682Как к тестам Айзенка, Сонди относишься?
>>1384880>>1385138Извечное противостояние, лол.
>>1384599 (OP)Честно неебу. Игры слишком разные чтобы сказать которая из них лучшая.Например DOOM4, XCOM, JA2, KSP, Terraria, ARMA.Ну так например.ну типа рейт и вся хуйня
Определенной любимой игры нет, но больше всего люблю сэндбоксы со строительством и всевозможной кастомизацией. Обожаю простор для выбора и действий. Если в игре нет вышеперечисленного, то я просто включаю чит, чтобы насладиться сюжетом и не отягощать себя превозмоганием и нудным геймплеем да, в 99% игр геймплей для меня не имеет интереса. Сейчас вот аутирую в Cities: Skylines, но без менеджмента. Просто создаю концепцию города.Есть любимая серия игр, которую я прохожу без читов и с интересом - Hitman. Blood Money прошел раз 5, Абсерушн раза 3, хотя и не в восторге от него. Прошлые части теперь уже слишком кастрированные для меня, а играть хочется. Жду выхода всех эпизодов нового Ударочеловека.Так получилается, что я чаще играю в сессионки с друзьями, чем в сэндбоксы. И делаю это только из-за живого общения.
>>1385152Вот у меня на 80-90% схожий с тобой, но у меня E, а не IВидимо хиккинг-аутист или норм поц не имеет значение если TP остается при тесте на то какая игорь подходит>>1385203Ну пока выходит так что у кого заканчивается на TP норм посоны.
>>1384731Так и знал, что для того чтобы играть в KoF нужно быть стопроцентным аутистом.
>>1384599 (OP)Любимой игры у меня нет, а хороших, в которые мне понравилось играть, - сотни, даже жанры не могу выделить.
Фоллачи (старые тоже хороши, но много так в них не наиграл), Скайрим, террария, казаки, медиевал 2, герои, в тылу врага, варбанд, стронхолд крестоносцы. Вот и все наверное, перечислил все игры, в которые годами играю и они мне не надоедают, ну и кончаю от них порой как в первый раз.
>>1385299Но я не аутист. Да и играю ради сюжета.
ESTJ, люблю кооперативные или сугубо мультиплеерные игры с интересными механика и минимумом быдла (каэсики и дотаны - в топку)
Мор. Утобия.
>>1385655Неужели ни одного дефендера? Бамп.
Люблю игры с тактическими боями и около того. Наподобие XCOM, Divinity: Original Sin. Стелс экшены тоже. А еще серия Orcs Must Die! доставила, особенно нравится расставить ловушки так, чтобы оставалось только смотреть как за тебя орков шинкуют механизмы. Но и среди шутеров тоже нахожу интересное для себя, например Republic Commando.
>>1384599 (OP)Logician.INTP.The INTP personality type is fairly rare, making up only three percent of the population, which is definitely a good thing for them, as there's nothing they'd be more unhappy about than being "common". INTPs pride themselves on their inventiveness and creativity, their unique perspective and vigorous intellect. Usually known as the philosopher, the architect, or the dreamy professor, INTPs have been responsible for many scientific discoveries throughout historyЛюбимые тайтлы - первая Мафия, Нью Вегас, Дарк Мессия, ГТА5, Дикая Охота.
>>1384674> соционические тестыГде ты увидел соционику?
Deus ex hr; silent hill 2, sm; max payne; fallout nv; starcraft bw>>1385681Хуя ты шкваришь
>>1384599 (OP)Менеджер ESTJ-AЛюбимая игра- вайс сити и дота
>>1384599 (OP)Ошибка что ты дал тест на английском. Он же есть на русском, ну тупой.
>>1385867https://www.16personalities.com/ru/test-lichnostihttps://www.16personalities.com/ru/test-lichnostihttps://www.16personalities.com/ru/test-lichnostiНАБРАСЫВАЙТЕСЬ, НЕОСИЛЯТОРЫ В ИНТЕРФЕЙС И АНГЛИЙСКИЙ
>>1385875Я про результаты выше. Вангую что при русском будет 70% INTP(аутиство) как всегда тут.
Каэсочка, Колда.А вообще игр любимых дохуя
>>1385886Не думаю, но шкала интроверт скорее всего будет заполнена на 100%.
Bioshock infinite. Знаю, что рельсовое говно но поделать ничего не могу. Единственная игра которую я перепроходил 3 раза
INFJ-T - Адвокат.Соулсборны.
MEDIATOR Не знаю даже, из сюжетных - Dragon Age: Origin, а так армаблядство и варбанд.>>1385906Что ты сразу оправдываешься-то? Годная "рельсовость" - не оскорбление, как показывают нахуй не нужные опенворлды последних лет.
>>1385908>>1385865>>1385681>очень редкий типА я на секунду почувствовал себя особенным ((
>>1385928>Годная "рельсовость"Только она не годная, а унылая и однообразная.
>>1385890Переделал на рюске, у меня получилось 99% экстраверт. Лол.
fallout 2, vtmb, space rangers 2ВАШ ТИП ЛИЧНОСТИ:“СТРАТЕГ”(INTJ-T)ЭкстравертРАЗУМИнтроверт27%73%ИнтуитивныеЭНЕРГИЯРеалистичные56%44%ЛогикаНАТУРАПринципы55%45%ПланирующиеТАКТИКАИщущие89%11%УверенныеИДЕНТИЧНОСТЬОсторожные28%72%На вершине одиноко, и будучи одним из самых редких, и наиболее стратегически одаренных типов личности, INTJ знают об этом слишком хорошо. Типы INTJ составляют лишь два процента от населения, и женщины такого типа встречаются особенно редко, их всего 0.8% от общего населения – часто для них трудно найти личность со схожим типом мышления, которая сможет стерпеться с их бескомпромиссной интеллектуальностью и шахматным маневрированием. Люди с типом личности INTJ обладают воображением, но и решительностью, амбициозны, но скрытны, удивительно любопытны, но не склонны растрачивать энергию.НИЧТО НЕ МОЖЕТ ОСТАНОВИТЬ ЦЕЛЕУСТРЕМЛЕННОГО НА ПУТИ К ЦЕЛИС их врожденной жаждой новых знаний, который обнаруживается на ранних этапах жизни, типы INTJ часто получают в детстве кличку «заучка». Хотя это может рассматриваться сверстниками как оскорбление, типы INTJ чаще будут с удовольствием идентифицировать себя с этим прозвищем, и даже гордиться им, находя глубокое удовлетворение в своих обширных и глубоких запасах знаний. Типы INTJ любят делиться своими знаниями, уверенные в своем мастерском владении избранными предметами, но благодаря своей Интуиции (N) и Планированию (J), они предпочитают разрабатывать и исполнять великолепный план в своем поле деятельности, чем делиться мнениями по не интересующим и отвлекающим их темам, отметая их как «болтовню».“Вы не просто имеете право на свое мнение. Вы имеете право на свое информированное мнение. И никто не имеет права быть в неведении.”Харлан ЭллисонПарадокс для большинства наблюдателей, типы INTJ способны жить в состоянии зияющих противоречий, которые, тем не менее, великолепно объяснимы – по крайней мере, с чисто рационалистской точки зрения. Например, тип INTJ одновременно и прекраснодушный идеалист, и самый прожженный циник – на первый взгляд невозможное сочетание. Но это происходит потому, что типы INTJ считают, что при достаточном усердии, разуме и расчете, ничто не является невозможным, но при этом люди слишком ленивы, близоруки и эгоистичны, чтобы на самом деле достигнуть этих удивительных результатов. Тем не менее, этот циничный взгляд на реальность вряд ли остановит заинтересованного INTJ от достижения им результата, который, как ему кажется, является достижимым.В ВОПРОСАХ ПРИНЦИПА СТОЙ КАК СКАЛАТипы INTJ излучают уверенность в себе и ауру таинственности, и их проницательные наблюдения, оригинальные идеи и мощная логика, дают им возможность проталкивать нововведения и проекты силой несгибаемой воли и авторитетом их личности. Иногда может показаться, что типы INTJ повернуты на деконструкции и перестройке каждой идеи и системы, с которой они входят в контакт, прикладывая чувство перфекционизма или даже морализаторство к этой работе. Любой, кто не обладает достаточным талантом, чтобы поспевать за мыслительными процессами INTJ, или, что еще хуже – не ценит их, мгновенно и навечно теряет их уважение.Правила, ограничения и традиции – анафема для типа личности INTJ – все должно быть открыто для исследования, сомнения и переоценки, и если они найдут способ, типы INTJ часто будут действовать самостоятельно, для внедрения своих технически непревзойденных, иногда бесчувственных, и почти всегда неортодоксальных методов и идей.Такое поведение не следует принимать за импульсивность – типы INTJ будут стараться оставаться рациональными вне зависимости от того, насколько привлекательна конечная цель и каждая идея, рожденная внутри их сознания, или заимствованная из внешнего мира, должна пройти безжалостный, и вечно присутствующий фильтр «А будет ли это работать?». Такой механизм применяется всегда, ко всем вещам, и ко всем людям, и именно тут тип личности INTJ сталкивается с проблемами.МОЖНО БОЛЬШЕ УЗНАТЬ, ПУТЕШЕСТВУЯ В ОДИНОЧКУТипы INTJ великолепно и уверенно разбираются в сфере знаний, которую они решили изучать, но, к сожалению, общественный договор это не одна из подобных сфер. Ложь во спасение и социальная болтовня – слабо понимаемые концепции для любого типа, ищущего правды и глубины, но типы INTJ могут заходить настолько далеко, чтобы считать многие социальные конвенции просто глупыми. Как ни странно, для них лучше оставаться на своем месте, где им наиболее комфортно, а именно в тени, где природная уверенность в себе, превалирующая у типов INTJ когда они работают в привычных им условиях, служит в качестве маяка, привлекающего людей со схожим темпераментом или интересами, в романтическом или ином смысле.Типы INTJ характеризуются своей тенденцией идти по жизни, как по гигантской шахматной доске, постоянно двигая фигуры с расчетливостью и разумностью, всегда изучая новые тактики, стратегии и запасные планы, постоянно обыгрывая в маневре других участников игры, чтобы держать под контролем ситуацию и оставлять себе максимальное пространство для свободных перемещений. Это не означает, что типы INTJ действуют бессовестно, но для многих типов, ориентированных на Принципы (F), отсутствие желания у INTJ действовать на основании эмоций, может выглядеть именно так. Именно поэтому многие вымышленные злодеи (и непонятые герои) смоделированы на основании именно такого типа личности.
>>1385947Нихуя не поменялось, как был долбоёбом так и остался.
ТБС типа героев(с людьми), age of wonders, глобальные стратегии позалипать, различные олскульные стратегии. РТС(только против людей) особенно от GSK, но не играл уже давно игры такого типа. Стелс игры на подобии теории хаоса, и воров но такого мало и уже давно все прошел в фул стелсе. Ну и скачи и мочи, правда по сети, аутировать в сингл быстро надоедает.
Новеллы, шутаны
>>1384599 (OP)Sillent Hill 2, 4; Warcraft 3; Serious Sam FE, SE, DMC 3, Fable 2, Max Payne 1-323 годика.
>>1386026Еще Furi дико доставила
>>1385203Почти такой же результат. Любимые игры — Doom (1994), C&C, Guilty Gear, Red Orchestra 2.
>>1384599 (OP)Path of Exile
>>1384599 (OP)>INTJ PERSONALITY (“THE ARCHITECT”)>Любимая играНету одной. Чаще всего играю в доту, РедОркестру, аутистодрочильни.
В последний год: Tales of Maj'Eal и всякие сессионые шутеры.
>>1384599 (OP)Metal Gear SolidНу и мне кто-то объяснит, что это значит?inb4 - ты пидор
Так, теперь все INTP-T собрались и написали к этому посту список своих любимых игрушек. Я хочу в них поиграть и узнать, как мы с вами похожи
isfpметройдования раз в год
>>1386443Factorio. Тип для ботанов)))
>>1386443По треду пробегись лол.Там много годноты спалили.
The INTP personality type is fairly rare, making up only three percent of the population, which is definitely a good thing for them, as there's nothing they'd be more unhappy about than being "common".В детстве любил квесты, шутеры, стратегии, всякие эксперименты вроде Портал, щас больше экшоны котирую. Причина любви к экшонам — все понятно, а в этих ваших РПГ какая-то дичь, ну в смысле баланс поломан и из названия предметов/скилов/заклинаний нихуя не понятно.
>>1386443Тут, как мне кажется, большинство таких, а список игр у каждого индивидуальный. Никак не зависит от результата теста оно.
>>1384599 (OP)Есть же на русском такой же тест.
>>1384599 (OP)Мейлач во всей красе
>>1384599 (OP)Бессмысленный тред, никакой корреляции не будет.Лучше пишите свой тип и персонажей из игр, которые вам нравятся. Точнее, таких персонажей, которых вы находите похожими на себя/можете себя с ними полностью ассоциировать.
>>1386945Ты тоже иди нахуй, вот ты точно товарищ майор.
>>1386977>>1386704Shiziquoe.
>>1386945Тут важно различить "кем бы я хотел быть" и "на кого я действительно похож".
>>1387160Да.
ISTP PERSONALITY (“THE VIRTUOSO”)CoD 2, Morrowind, Breath of Fire I (GBA)
>>1384723>достаточно точно измеряющие настроение (Люшер например)На кой хуй нужно измерять что-то, что меняется по 5 раз на день (не говоря уже о том, что настроения нужны, чтобы докапываться до стоящих за ними причин и узнавать таким образом новые подмеченные тобой в "фоновом режиме" устойчивые паттерны в окружающей обстановке, а вовсе не для того, чтобы на эти настроения дрочить и "ах, я тонко чувствую! ах, я наверное логицист/архитектор/шизоид/итдитп!")?
>>1387456Сам спросил - сам ответил.
>>1386466Ебать ты ленивая погань!!! прям как я
Мне вот интересно, когда спрашивают в веге "Какая твоя любимая игра?" все так легко отвечают, но как? Я вот за всю жизнь так и не достиг понимания какая из игр что я играл моя любимая, неужели я один страдаю такой болезненной неопределённостью?
>>1384820>настоящего моушн блюра еще ни у кого не былоА его и так ни у кого нет. Для реального настоящего моушнблюра нужно рендерить, скажем, по 960 кадров в секунду, после чего делать каждый выходной кадр усреднением 16 исходных. То есть, при расчётном фреймрейте в X фпс, гнать игру на самом деле в nX фпс, где чем n больше, тем моушнблюр ближе к "настоящему".Подобное, на самом деле, возможно сейчас только в рендерах, да в одном специфическом случае: дёмках (в смысле, из демосцены), захваченных с помощью kkapture в 960 кадрах в секунду (там выше 1000 не подняться), и вручную смикшенных (в плане получения моушнблюра из "лишних" кадров) во время обработки видео. Ни тот, ни другой варианты к, собственно, риалтаймовому рендеру, разумеется, ни малейшего отношения не имеют.И да, посмотреть на это таки интересно. Типа, посмотреть на то, что всегда раньше оставалось "между кадрами", выжать картинку дёмки "до последней капли", вот это вот всё. Примерно из той же оперы, как посмотреть фильм, снятый на цифровую камеру с 360-градусным углом затвора (на кадр так или иначе попадают почти ВСЕ фазы движения, без отсечения каких-либо из них).Но, опять таки, к риалтайм-графике (собственно, играм) это всё ни малейшего отношения не имеет. Только к пререндерам.Хотя, по идее, для старых игр, типа Unreal или Evolva, можно было бы написать какую-нибудь оверлейную приблуду, которая выжимала бы из игры максимум кадров - и миксовала бы все лишние на моушнблюр. Можно, наверное, было бы даже придумать, как её распараллелить (типа, чтобы на каждом ядре была запущена своя копия игры - которые были бы между собой синхронизированы - и из разных копий брались бы разные кадры) Может, так даже кто-нибудь уже и сделал.Олсо, пикрилейтед, слева - из lossless-960-захвата, смиксованный из 16 кадров. Справа - из херового видео (другого под рукой не нашлось, к сожалению) с записью 60-захвата. Дёмка: ASD - Rupture (и да, антиалиасинга там по жизни нет - и он не форсируется).
>>1387458Люшер вообще никак не помогает в подобных ковыряних, если что. Только время тратишь - и всё.
INTP -T LogicianЛюбимая игра наверное фолач второй, частично из-за утячества. Но больше всего я играю в дотку, ведь это шахматы 21 века.
>>1385929Это веге, тут выборка непоказательна.
ENTP-T. Полемист. Любимые игры - Готика (1,2), Космические Рейнджеры 2 и Stronghold (1, Crusader, моды). Иногда могу зайти туда снова и залипнуть на очень долгое время.
>>1384599 (OP)Вы в какой закладке список игр нашли? Все менюшки прочитал, и на ког оя похожь с человечками и прочее, но списка игр не нашёл. Подскажите, анончики плизки
>>1387743Дай угадаю, тест выдал что ты похож на дауна?Очевидно же что ОП попросил назвать свою любимую игру и выложить результаты этого теста.Зачем - хуй знает, может решил что так сможет себе что-то найти зря, или ты так троллишь?
>>1384599 (OP)Герои 3/5, Старкрафт бв, вк 3, фаллаут 3/нью вегас, мафия 1/2, гта вейс сити/4, сим сити 4, Аноеал Тоурнамент 1999. Квейк 3. Нфс Андерграунд 2
>>1384599 (OP)Не понимаю, что это значит, но короче вот.Любимые игры: цива бейонд петрович, ДоВ соулшторм, ред алерты, генералы, скачи-мочи, улица швятых. Были ещё всякие герои/дисайплы и старые цивы, но их я задрочил до тошноты, так что ничего, кроме зевоты они у меня не вызывают.
>>1387839Лол, картинка отвалилась
>>1387840Это значит что ты реалист-потреблядь с шилом в жопе.
>ВАШ ТИП ЛИЧНОСТИ:“СТРАТЕГ”(INTJ-T)Любимая игра? Я в этом плане очень разносторонний и всеядный. Мне нравится пошаговая тактика(типа икс-ком), а так же тактика в реальном времени типа 12-13 финалки. Нравится экшен-рпг(Ведьмак, Техномансер), партийные рпг(DAO), шутеры с элементами тактики типа Бюро Икс-ком. Просто игры с вдумчивым и медленным геймплеем (RE 0-5). По каким-то необъяснимым причинам очень понравился Shadow Warrior 2013, даже вторую часть предсказал.
>>1387853Пиздец говноедище, я ебал. Ты просто победил тред в своём говноедстве, блять. У тебя отравления пищевого от говна еще нет?
>>1387860А у тебя илитки головного мозга случаем нет? Со мной всё в порядке, я адекватно смотрю на вещи и умею наслаждаться любыми играми.
>>1387891И чо теперь? ле петух борщишьпочему твой список состоит сплошь из ноунейм игр для задрота нерда нитакаго как фсе васяна? ни доты, ни лола. ни шутеров
>>1387898Потому, что чистыми шутанами я давно уже сыт. Мне нравятся нечистые типа Биошока(его кстати забыл). Разве что Half Life исключение, да и то за счёт разнообразных ситуаций.Мультиплеерные игры вызывают много негативных эмоций, по этому не могут быть любимыми, что конечно не мешает мне в них играть. Но вот ХС я например сегодня удалил т.к. терпение моё кончилось.
>>1387913Ну тогда прости (развёл руками).А почему хс удалил? Так анальный донат?
>>1387925Потому, что заебало играть против задротов против которых у меня нет ни шанса.
Среди относительно новых игр, мне очень понравились Pillars of Eternity и Rainbow Six Siege.
>>1388037Гордон Фриман, это вы? Добро пожаловать на борду абучана. Сами вы её выбрали или её выбрали за вас, эта лучшая борда из тех, что остались.
>>1388037В чём суть второй вебки?
>>1388054Блиц - последний живой оператор, встречает 3 противников, ослепляет одного из них, ослепленный вслепую кидает с4, взрывом которого убивает себя и товарищей.Команды из 5 человек, без воскрешения.
>>1388054Аш стреляет в камеру, расположенную на деревянном полу, пуля проходит скозь пол, и хедшотит ягера.
>>1384599 (OP)Это метрологически несостоятельная хуита. Лучше уж соционику.Вообще, я INTP, Бальзак ЛВЭФ - мне нравятся игры вроде Fallout, Мора.Утопии и Quake
>>1388071Это ты суть первой вебки описал. Там более менее понятно всё. Я про вторую.
>>1388076Ебать, он что выбил лампочку и убил противника?
>>1387846Лел, ну так-то да.
>>1388091Именно это и произошло. Батхерт до небес.
>>1384731Братишка. Только мне Бэтмен не нравится,я бы вместо него Террарию написал. Или глобальные стратегии.
>>1384599 (OP)>Ваша любимая играЛучшая видеоигра, созданная человечеством. Симс.Этот тест может посоревноваться в точности с бойцами икском.
Лишние стволы
"Любимая" игра?Да хуй его знает.В ФНВ и тес5 с модами дико залипал. В тф2 иногда играю. А так игорей нет. Недавно вот бог из - человекопереворот+длц и опущенку+длц прошёл гоуст+без убийств чисто ради ачивок...
ThiefThief 2Thief 3Silent Hill 2
ICO, серия Thief, Portal.
конечно же икском. welcome back, commander. ну и дфарффортресс, цива, тоталвар, ксп.
Black & WhiteNWN2: Mask of the BetrayerDMC4
Нет любимых игр, или жанров. Играю во всё, от текстовых квестов до ультра-йоба-блокбастеров.
>>1390901У меня есть ощущение, что если посадить нас>>1390619>>1390428>>1386399>>1386355>>1385800>>1385203>>1385152>>1385138>>1384880В одну комнату, мы в конце концов разделимся на Assertive/Turbulent и начнем рубить друг другу головы катанами.
>>1390963Утешай себя омежка-турбулент! Ассертивы будут ебать вас как сук!
>>1390900меня возьмите >>1390963 с собой, я вас организую как надо.
>>1385970Я к вам за профитами заскочу. >>1391055>>1390963
Посчитайте кто нибудь все типы и жанры. Хотя рано пока.
INTJ-T, иногда INTPЛюбимые игры:DF, Cataclysm DDA, Life is Strange, Star Trek Voyager Elite Force, DOW, AvP2, Alien: Isolation, Jedi Outcast/Academy, XCOM: Enemy Within, Full Throttle, Portal
>>1385908У меня тоже самое.
INTP, Red dead redemption.
>>1394327Ай ну раз тут все не одну игру а несколько называют, тогда серия фоллаут, форза хорайзон, покемоны (рпг на нинтенду), фар край, инсурдженси, гта, масс еффект.
INTP-T.BloodRayne, Clock Tower (SNES), Contra (NES), Contra: Hard Corps, Dino Crisis 2 (в общем-то можно добавить и первую часть, но её я так и не прошёл), Doom, Doom 2, Doom 3, Half-Life, Half-Life 2, Max Payne, Max Payne 2, Parasite Eve, Parasite Eve 2, Quake, Quake 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4, Resident Evil 5, Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4, Street Fighter 3, Tekken 3, The Adventures of Batman & Robin (SMD).
>>1384599 (OP)ESFPКак ни странно - Pathologic
Metal Gear Solid, Арканум.
Ведьмак 1, 2, 3 - ЛюбимыеНу иWoWСкуримыОвервотч поиграл бы если бы были деньги
>>1384664Такой же INTJ Personality (“The Architect”) Любимая игра герои 3.
ISTJ-TКонкретно любимой даже не назову, игорь утонул за последние пару лет, но в свое время очень пёрло от серии игр GTA
MGS 1, Bloodborne
Жесткий ногамез, последнее время дрочу только европку, стеларис и римворлд.А так из любимого: фолач 2 и вегас, герка, готика, портал с халвой, С&C старые, биошлак 1-2 и депония
Я короче тоже учёный. Дохуя нас тут таких, а вообще вроде как мало должно быть, если верить этому сайту. Реально вставлял второй фаллаут, гта сан андреас, дарк соулс 2. Вообще до хуя во что играл, много и во всё подряд. Но не в «умные» игры, тот же римворлд вроде понравился, но тупо лень за него садиться, может было бы времени побольше, тогда бы задрочил как следует. Навряд ли мы тут найдём зависимость типа личности от любимых игрушек и наоборот. Походу «утиный» фактор круче личностного.
Бля буду, не семён. По крайней мере последний пост
>>1384599 (OP)Любимая игра: несколько сотен их, но пожалуй отберу для тебя (малолетнего неопытного тупого говна создающего дуратские бесполезные треды подобные этому) с десяток из своего личного золотого списка.1. The King of Fighters '96.2. Parasite Eve.3. Star Ocean II.4. Skies of Arcadia.5. Shenmue.6. Chrono Trigger.7. Final Fantasy VIII.8. Jet Set Radio.9. BIOHAZARD 2.10. DewPrism.Это не топ, а просто список из десяти, поэтому по качеству и значимости игра с первой позиции ничем не хуже или лучше чем игра с десятой, и наоборот.
>>1385890Клован ебаный.
- The Last Remnant- Gothic- FF VII- Warhammer: Dawn of War- Dynasty/Samurai Warriors- Total War- Homeworld- Космические Рейнджеры- Onimusha
Любимой игры нет.Ну, раньше я любил играть в кс 1,6 зомби мод.
>>1384599 (OP)
>>1406013Могу поспорить что я тебя в Galactic Civilizations II нагнул бы менее чем за сотню ходов, вруша.
Одни УЧЁНЫЕ итт, охуеть. Пушим науку в пучину безумия.Покер, Изометрические А-рпг, с&с тибериан сан, герои 3, сралкер, опущенец, ведьмак. Иногда захожу на пейраточки лич-кинга, вспомнить былое.
INTP-TПарадоксодрочильни.
Borderlands 2Homm3M&M6доцка
Все drod-ы, fallout 1-2
>>1384773Ты это я, бро. Только без готики.Скайрим ОНЛИ с реквиемом.Вместо неё добавил бы Вампиры Маскарад.inb4 - такие же результаты теста.
Ведьмак 3 - любимая игра. Прохожу уже четвёртый раз.
Серия Street Fighter, Dungeons of Dredmor, Grim Fandango, Super Metroid.
>>1384599 (OP)league of legendsmorrowindfallout 1hotline miamigta:sa
>>1384599 (OP)Titan Quest, Grim Dawn, Stalker, Morrowind
>>1406087Даже не будет шуток про ториков?
>>1405763>а вообще вроде как мало должно быть, если верить этому сайту. Выборка тут нихуя не репрезентативная.
>>1405763Просто именно мы двач предпочитаем. Типичные хикканы. Мимоученый
>>1407362Учёных тут много только потому, что мам затворничество я интроверт мам хекко. займусь наукой тройки в школе не показатель. сделаю матешу после того как подрочу люди быдло меня не понимают. какой же я замкнутый интроверт. ай, ванька, не бей, лучше обоссы!
>>1407397Да, с левелами было бы веселее.>>1390901-28-лвл-кун
>>1407397У тебя ошибка техасского стрелка. Обвел мелом самого себя и думаешь, что твоя выборка репрезентативна.
>>1407397Я то школу с золотой медалью закончил а учёбу в универе проебал, но это уже другая история
>>1407734Так я и не учёный, но учитывая, сколько их в треде, и сколько товарищей на двачах, которые не в состоянии выйти за хлебом, я вижу прямую связь. Не в обиду сказано, кстати, просто не нужно отрицать очевидного.
>>1407947Ученый как типаж не равно ученому человеку.И ученые далеко не альфачи, как правило.
>>1407867Я два вуза проебал. Один прямо перед дипломом бросил. Сейчас вообще не имею документов об образовании, все проебал, лол ))
ХЛ2, Готика 2, Рисен, Скайрим, Нью-вегас, ХСОМ, ГТА 5, Вейстленд 2, Пилларсы. Мне много игр нравилось, эти я просто не по одному разу проходил.
TES, Total War, Mass Effect, Heroes, Fallout, Unreal Tournament.
League of LegendsCities SkylinesETS2Paradoxo дрочильниЛишний стволВаргейм
pillars of eternitywestland 2civilization 3-5космические рейнджерыbatman arkham 1-4
“THE LOGICIAN” (INTP-T)Мобы (LoL mostly), ТБС, рогалики, что угодно любопытное.Любимая игра - серия Dominions. В последнее время в основном играю в Netrunner в браузере.
- Max Payne 2- Mirrors Edge- HL2- Howmeworld 2- Total War- Mafia- Elder's Scroll: Morrowind- Dragon Age- NFS: Underground 2- TestDrive- MK9- DOA 5- Railroad Tycoon 2- Painkiller
TES Морровинд и СкайримFallout New VegasВсе игры Биоваров, окромя унылейшей инквизицииКосмические Рейнджеры 2Mount & Blade: WarbandBlack & White первая
>>1387925Там не анальный донат, а анальный рандом как базовая механика.Удивляться донату в кки - это очень интересной личностью надо быть.
Любимой игры нет, особых вкусов нет, импотенция есть. Держите хороших или утиных игор:Age of MythologyBeyond Good and EvilBlack and WhiteBlackwellComix ZoneCommandosDesperadosDishonoredEarthworm JimGrim FandangoKane and LynchKerbal Space ProgramL.A. NoireLock OnMafiaMinecraft Story ModeMirror's EdgeMount and BladeNeed for Speed: Porsche UnleashedOperation FlashpointPortalPostalPrimordiaRed FactionResonanceRock'n'Roll RacingSimCitySimsStrongholdSyberiaTotal WarЗаработало!Ил-2 ШтурмовикКорсарыМор. УтопияСанитары подземелий
Вот такая хуйня.Именно "любимых", чтоб дрочить до дыр или возвращаться спустя годы нет, скорее те, к которым есть интерес в данный момент и понравившиеся.В принципе довольно всеяден, исключая разве что спортсимы.Доставляет исследование(не "полазь бесцельно по мертвому опенворлду, собирая 9000 хуиток", хотя я в принципе не против опенворлда), а ознакомление с механиками игры, возможностями, историей; и способность игры поддерживать стабильный темп повествования(если речь о сюжетной игре). Например, в "сталкерах", мне нравилось размеренно-уютное начало с ощутимым прогрессом с каждой новой вещью и ценностью расходников; но с приближением к финалу, когда пытаются нагнетать дешевый эпик и гонят галопом по локациям, а герой разбрасывается топовым снаряжением, становится уныло, и так далеко не только в сталкере - тысячи примеров, увы. Когда игра не предлагает новизны, выработаны эффективные приемы/стратегии, а до финала еще далеко, становится уныло.Доставили например xcom, резиденты, gran turismo(не думал, что понравится гонка, но тут сделали очень душевно), халфлайфы. Сейчас развлекаюсь хартстоуном и дварффортресом(наверное, ближе всего к любимой игре, несмотря на то что уже относительно давно усвоил основы, и никогда особо не любил песочницы, эта штука удивительно по душе пришлась); планирую купить геймпад к пк и навернуть души - думаю, что понравится.
>>1384599 (OP)Ты на русско-язычной борде, свинота.
>>1384711Обожаю этот дешёвый двачерский трюк. "Ты будешь отрицать, но мы-то знаем. Плевать, что ты скажешь, я всё равно пиздану, что ты дегенерат, и буду повторять это пока ты не сдашься (тогда я скажу, что ты слился)". Лол.Тест говно. Называет меня учёным, а я гуманитарий с неоконченной вышкой.
>>1409101> русско-язычной> -Да что ты говоришь? Неужели?Чего ты так бабахнул? Не нравится - не делай, это не личное обращение к тебе; и никакими правилами сайта не запрещено давать ссылки на зарубежные ресурсы. Кто ж тебе виноват, что ты языков не учил?
>>1409105Найс гринтекст, чмошка. Теперь уебывай на форчан.
>>1409113Используешь забугорные слова "найс" и "гринтекст". Уёбывай на форчан.
>>1409113А при чем тут вообще форчан? Ты предлагаешь не использовать функцию цитирования(при чем по прямому назначению, а не для стен нечитаемых потоков мыслей), только потому что она есть на форчане? Ты жирный или ебанутый?Что, собственно, плохого в форчане? - ничто не мешает мне одновременно сидеть и на мейлаче, и там.
>>1409101Там русская версия есть, но илитки предпочли проходить на английском.
Grand Theft Auto V, Forza Horizon 1.
Глобальные стратегии, тайкуны, менеджеры. Еще нравятся экшен-рпг со шмотодрочем.Последняя из игр, за которой провел больше сотни часов - The Division.
>>1391055Не организуешь. Ты же цивашкольник, а не варгеймобог. Урожаи погибают, мой лорд-корзиночка.
>>1405835Типичный быдлан с IQ 90 в тусовке ты
>>1406194>Менеджер>Говеные игрыА этот тест и правда что-то показывает
Прямо сейчас гоняю в Anno 1404 и State Of Decay, а так люблю эти:-Wargame-Total War-Splinter Cell (преимущественно старые части)-Hitman-MGS-ARMA-Cities Skylines-TES-Mass Effect-SimCity-KSP-L.A. Noire-Max Payne
Квейк и ассетто корса.А вообще это никак не связано с типом личности и тред странный
>>1406320Кто твоя вайфу?
>>1415255ТРИСС!
>>1415255Старый пидорок самое то.
>>1415767Но он же педофил.
>>1384599 (OP)league of legendsmorrowindwarcraft
>>1384599 (OP)Arcanum, Crusader Kings 2.
>>1415255Шварц, очевидно же.
>>1409101>русско-язычнойЗначение знаешь?
Чё-т в ахуе с говнотеста. Подписали под какого-то, блядь, "ISTP-a". Ахуеть. Идите на хуй. Вечно без спросу в иерархии пихают. Вроде сайт хипстерский, а духом русских школ несёт за версту.
>>1384599 (OP)>Англюсик
>>1421852Там смена языка есть, деб
>>1384599 (OP)Sacred underworld, FallOut1-2, SaintsRow2-3, Unreal+UTвсех мастей, FlatOut2, RedAlert2_Yuri
>>1384599 (OP)Хуй знает. Diablo 2, Gothic 1-3, Warcraft 3
>>1384599 (OP)Fallout 2
Skyrim; MGS5; Witcher 3; Stalker
>>1384773>>1384880>>1385152>>1385203>>1386355>>1386399>>1390428>>1390619>>1390901>>1405568>>1405709>>1405733>>1405763>>1406218>>1406340>>1408554>>1408972>>1414044>>1415954>>1429716fuck yeah
>>1429723istp плебей, не удивлен.
Dark Souls, New Vegas
>>1429725Буйство интровертов.
ISTJЛюбимая игра: Papers, please
>>1384599 (OP)“ТРЕНЕР”(ENFJ-A)Ведьмак.
VIRTUOSO (ISTP-A)Была Magicka:Wizard Wars, теперь Elite Dangerous
Получилась какая-то срань, впрочем, как и во всех остальных подобных тестах.Из игр пусть будет Вампирский Маскарад, Планетка, Скачи&Мочи и Рескин 5:За пределами земли
>>1431324Почему совпадает же - тебе всякая фентезятина нравиться, средние века и тд.
>>1384753>>1384802>>1384911>>1385906>>1385970>>1386026>>1386158>>1387717>>1405833>>1408463
А насчет "любимой игры" не скажу, но последние полгода больше всего надрочил в Path of Exile, Warframe, Прыщедрочилки и Катаклизм ДДА.
Sacred 1/2GTA 2Torchlight IITES OblivionFallout: New VegasSaints Row: The ThirdDungeon DefendersTwo Worlds IIManhunt 2Sims 2/4Thief: Deadly Shadows
>>1432330Да чет тут подозрительного это те парни которые после игры пишут Why so easy
>>1384599 (OP)Серия ТЕСDishonoredСерия ShadowrunPillars of eternityСерия BattlefieldArx fatalis/dark messiah
>>1437771Пик отклеился (Тест, прост недавно проходил, а перепроходить нет времени).
>>1384599 (OP)Лень проходить, у меня INTJИгори:ИксыСупкомВаргеймВ тылу врага
>>1384819Эксплуатация дофаминовой наркомании эта ваша коробка кожаная. И таки кто-кто а маркетолухи этим особенно пользуются.