[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 54 | 3 | 22
Назад Вниз Каталог Обновить

Project zomboid тхред Аноним 18/10/16 Втр 23:05:52  1421446  
14768211527110.jpg (42Кб, 500x307)
14768211527121.jpg (510Кб, 2048x1152)
14768211527252.jpg (40Кб, 1024x541)
14768211527263.jpg (86Кб, 500x720)
Сап, понимаю - тема заезженная - инди говно, долгострой, и прочая параша - я с вами полностью согласен.

Меня другое интересует - тут же несмотря не на что наверника есть какие-нибудь фан-бои данного продукта которые в него постоянно играют, общаются на форуме с разработчиками, и может даже обладают какими-никакими инсайдами.

Так вот, вопрос - на НПС окончательно положили хуй, или их все таки пилят? И если пилят - приблизительно - когда их запустят? Спрашиваю т.к нашел в архивече тред где несколько анонов уверенно утверждали что они уже на подходе - по сему может была какая-либо новость по ним за последние несколько месяцев?

Просто спустя несколько лет решил снова запустить данное поделие (последний раз играл когда карта состояла из 12 домиков, из которых большинство были одноэтажными - и всего-лишь одна 6-9 этажка) - и мне доставило. Т.е как - видно что игре теперь не хватает как раз таки именно нпс-выживальщиков - благо на серваках с школьниками полноценного аутирования и отыгрыша не добиться, а так разрекламированные "инновационные" нпс - были бы идеальной заключительной деталью к этому пазлу. (ну и машины еще желательно - но и без них - будь нпс, было бы более чем интересно)
Аноним 18/10/16 Втр 23:07:48  1421453
>>1421446 (OP)
И в догонку - смотрел на ютубе тестовых зомби еще от 2012-2013 года - они же вполне себе играбельны были, судя по всему - бегали по городу, собирали всякое говно, общались между собой - игрок мог брать их в команду, они нормально реагировали на зомбей и им даже какие-никакие команды можно было выдавать - почему они хотя бы в таком виде их не добавят?
Аноним 18/10/16 Втр 23:43:07  1421510
>>1421446 (OP)
Нахуй она нужна, есть Катаклизм?
Аноним 18/10/16 Втр 23:45:22  1421516
>>1421510
https://www.youtube.com/watch?v=muEEtWI2CKc
Аноним 18/10/16 Втр 23:50:10  1421519
>>1421516
Там зомби-выживан - и тут зомби-выживан. Сравнение неизбежно.
Аноним 18/10/16 Втр 23:52:10  1421522
Зачем эти подделки, когда есть божественный 7 days to die?
Аноним 18/10/16 Втр 23:54:32  1421524
>>1421522
Это который майнкрафт с зомби? Слишком пубертатная и глянцевая подача. И да - нпс там тоже нет.
Аноним 19/10/16 Срд 00:02:26  1421531
>>1421522
Мб потому что там нихуя нет?
Аноним 19/10/16 Срд 00:07:46  1421538
>>1421446 (OP)
не понимаю, зачем игра пытается перейти в 3д. На старых патчах было гораздо приятней играть, на самом деле. Сейчас же непонятный спавн зомби, эти убогие 3д модельки. Но все же надеюсь, что игра себя еще покажет, хотя три года в раннем доступе не есть хорошо
Аноним 19/10/16 Срд 00:16:10  1421562
>>1421524
Уже есть торговцы

>>1421531

По контенту наиболее выдающаяся игра в истории человечества. Или есть возражения? Тогда предлагаем свой вариант и рассказываем, чем он лучше
Аноним 19/10/16 Срд 00:24:49  1421575
>>1421562
Предлагаю тот же Катаклизм. По количеству и разнообразию контента он на голову выше.
Аноним 19/10/16 Срд 00:31:07  1421587
>>1421562
Если нужен кубач с зомби - спору нет - на безрыбье и рак рыба.

Если нужен атмосферный зомби-хоррор с около-песочницей - state of decay или dead state. Если нужно тоже самое, только с кооперативом - dead island и dying light - все четыре игры отлично передают атмосферу классических зомби-муви от Ромеро и Лучио Фульчи (к Фульчи больше дед айленд и дайнинг лайт относится, конечно)

Севендейс же не позиционирует себя как серьезная игра - все эти закапывания под землю, летучие мыши, зимние биомы граничащие с лугами и будто бы выжженной ядерной войной территорией - никакой подобающей триллеру атмосферы не создают, если же там что-то такое и рассматривать - то только от хоррор-беллетристики и жанра зомби-фильмов середины-конца нулевых (вроде совсем недавно вышедшего Конца дня)
Аноним 19/10/16 Срд 00:34:30  1421600
>>1421575
Катаклизм слишком статичен. Контента много - динамики - ноль. Можно зачистить целый город, уехать оттуда и сычевать в другом месте, потом вернуться через довольно большой промежуток времени на зачищенную локацию - и там нихуя не изменится. Или например нпс-грабители - если твоего персонажа убил такой, и ты точно знаешь в какую сторону идти - с вероятностью в 99% он так и будет стоять на том же самом месте. Ну и опять же - графика и механика игры - крайне на любителя, даже не смотря на наличие тайтлов.
Аноним 19/10/16 Срд 00:35:09  1421606
>>1421600
>несмотря*
Фикс
Аноним 19/10/16 Срд 00:52:27  1421629
>>1421600
>По контенту наиболее выдающаяся игра в истории человечества. Или есть возражения?
Мы таки о количестве и разнообразии контента говорим.
Аноним 19/10/16 Срд 01:00:03  1421633
>>1421629
Тогда тут определенно выигрывает катаклизм.
Аноним 19/10/16 Срд 02:38:47  1421725
Ката определенно шин, ибо таких драм, которые я переживал в ней, не было ни в какой игре. А чего только стоит конструктор техники, а? А вообще, оба аноны правы. Контента дохера, но бывает скучновато. Но второе легко исправить спавном орды, большей генерацией нпс. Ну и стилем игры. А то я игру надолго забросил после того, как сыграл сурвайвивалистом в ебенях, где лишь топил ссаный сарай печкой-уебанкой, охотился, делал самопальные инструменты и носил шкуры. Сначала - интересно, спуста игровой сезон - пиздец
Аноним 19/10/16 Срд 02:39:59  1421726
>>1421633
Без визуальной и звуковой составляющей игры, формирующей атмосферу, это уже не игра про зомби, а эмулятор. В 7 days to die отличная воксельная графика и потрясные звуковые эффекты, так что шанс испугаться при вопле зомби, бьющегося в дверь твоего дома и выламывающего её, весьма велик. Есть ли такое в Катаклизме? И можно ли там закапываться под землю или строить Вавилонскую башню в 50 этажей? И могут ли там зомби рушить здания?
Аноним 19/10/16 Срд 03:59:56  1421830
>>1421510
>>1421519
СЛОЖНА. Надо целый год дрочить в нее чтобы разобраться, а зомбоид включил и играешь сразу.
Аноним 19/10/16 Срд 05:53:19  1421954
>>1421446 (OP)
О, а эту игру еще делают, или разработчики съебали с деньгами в закат? Помню релиз обещали в 2013.
Аноним 19/10/16 Срд 05:54:02  1421956
Раньше доставляла, а потом я узнал про прожект зомбоид
Аноним 19/10/16 Срд 07:10:46  1421995
>>1421830
Ты не путай кату с нормальными рогаликами. Её за день можно освоить.
Да там даже русек есть!
Аноним 19/10/16 Срд 07:25:34  1422005
>>1421510
А там разве не "клоунская" атмосфера.
Аноним 19/10/16 Срд 11:05:58  1422223
>>1421830
Нет, это так кажется - она довольно простая. Я по себе сужу - я туповат малясь, а катаклизм за пару часов полностью освоил. Там даже обучение есть.
>>1422005
Ее там можно в настройках сделать такой, как тебе нужно. Можно вообще зомби убрать, или только медленных сделать, или только зомби мутантов, или только зомби ходунов, и так далее.
Аноним 19/10/16 Срд 11:42:22  1422290
>>1422005
ну смотря что понимать под "колунской". да там довольно глупповатый всеаппокалипсис, тут тебе и ядерная война и зомби и триффиды и прочая хрень, но практически все можно выключить, оставив только зомбей. есть всякие "клоунские" мобы типа нинзя-зомби, но опять выключается(кажись оно по дефолту выключено даже, но не помню). а так атмосфера на уровне зомби трешака типа "зловещих мертвецов" а не клоунская аля "от заката до рассвета"
Аноним 19/10/16 Срд 18:20:16  1423206
>>1421600
>Можно зачистить целый город, уехать оттуда и сычевать в другом месте, потом вернуться через довольно большой промежуток времени на зачищенную локацию - и там нихуя не изменится.
О Р Д Ы
Р
Д
Ы

А вообще, количество контента с лихвой это искупает. Любая песочная дрочильня заёбывает неизбежно, но катаклизм делает это не в пример позже, во многом благодаря охуевшей системе крафта где можно сделать что угодно из чего угодно, с тысячами доступных рецептов - от гвоздя и палки до от гвоздя и палки до плазмолива и шеста с двумя бензопилами по краям. Или огромного, процедурно генерируемого мира с сотнями возможных видов разнообразных локаций и несколькими десятками видов разнообразных врагов, от тех что убиваются с полпинка, до тех кто размажет твое охуевшее ебло об близжайшее дерево могучим броском или детерминирует тебя вместе с твоей бронированной колымагой 120-мм кумулятивным снарядом.

Всегда можно мутировать в гриба, волка, осьминога, небо и аллаха. Или сконструировать собственный йоба-мобиль с термоядерными двигателями, броней, турелями, автономным электрообеспечением, бортовой химлабораторией и прочими ништяками, и устроить себе роад-трип по миру пиздеца и апокалипсиса, прорубаясь через сонмы нечисти. Или жить в лесу в шалаше из сосновых веток, собирая грибы, охотясь на зайцев и лосей, запивая одуванчиковым чаем. Ситуативных возможностей игра может предложить больше чем любая другая песочница и уж тем более выживач. Даже несмотря на толком не работающие z-уровни
Аноним 19/10/16 Срд 18:55:40  1423256
>>1423206
Это на любителя, честно. Я не спорю что игра охуенная - но я от зомби-хоррора хочу увидеть все что угодно, но не превращение в гриба или волка, или там машину собирать. Большинству это в принципе тоже в сингплеерном зомби-выживаче не очень то и требуется.

В идеале, на мой взгляд, хватило бы:

1. Крафта жратвы, создание огородов, примитивное строительство, реалистичная система повреждения и медицина.
2. Гигантская локация с несколькими действительно большими городами и деревнями
3. Динамичного мира - т.е события в котором развиваются и без участия игрока - на всей карте и за пределами экрана видимости, мол.
4. Транспорта и нпс
5. Атмосферы и саспенса прямиком из классической зомби-литературы и зомби апок-фильмов в духе "Рассвета Мертвецов" 78 года от Ромеро - все эти торговые центры, частные домики в пригорадах больших городов, фермы на окраине леса и кладбищ, амбары, выжившие реднеки в майках "ред сокс" и красных кепках, площадки для бейсбола и лачуги в лесной чаще, стоны зомби и нагнетающий апатию саундтрек.

Все это кроме 4 пункта уже присутствует в зомбоиде - и если они смогут допилить 4 пункт - это уже будет идеальная для большинства зомби-фагов игра.

Кстати пока писал эту мини-простыню еще один минус катаклизма вспомнил - маленькие города. Я с год назад играл, но в той версии которую пробовал - самый большой размер который можно было запилить - 12 или 14 домов в городе, если мне память не изменяет.
Аноним 19/10/16 Срд 18:56:15  1423257
>>1423256
>Большинству это в принципе в сингплеерном
фикс
Аноним 19/10/16 Срд 19:04:45  1423271
>>1421726
>потрясные звуковые эффекты
>Сидишь в бункере грязной тёмной яме на -20 этаже и слышишь пса, грызущего на поверхности железобетон.
В кате есть нормальные тайлы, звук, можно копать и строить башни, и машины! зомби рушат здания. Ты обосрался по всем пунктам.
Аноним 19/10/16 Срд 19:08:56  1423277
>>1423256
Сейчас можно запилить мегаполис размером со всю карту.
Аноним 19/10/16 Срд 19:12:36  1423285
>>1423256
За год изменилось очень и очень многое. В чем плюс рогаликоподобной структуры каты и ее открытого кода - ежедневные обновления и новая фича каждый месяц, как минимум
Аноним 19/10/16 Срд 19:16:00  1423293
>>1423285
Ну когда самый большой минус - статичность уберут, я еще раз попробую закатится.
Аноним 19/10/16 Срд 19:19:34  1423301
>>1423256
эээ, но ведь все пункты, кроме, пожалуй, пятого (допускаю, что не всем хватает воображения впечатлиться атмосферой в схематичном тайловом мире катаклизма), уже давно есть. Ну НПС тоже плохие, это да, но по крайней мере в кате они работают в качестве напарников, можно сколотить собственную банду, вооружить и раздать боевые инструкции, да и на мимо-мародера наткнуться можно. Мир с ордами и увеличенным реалити-бабблом весьма динамичен, с увеличенным спавном жизни тебе не будет спокойной, постоянно будет кто-нибудь набегать. Гигантская локация с городами, деревнями, поселками, хуторками, фермами, спорткомплексами, торговыми центрами, лабораториями тоже чек. Город можно хоть на всю карту выкрутить. Крафт жратвы самый проработанный эвар, в игре вариативность блюд для крафта больше чем у тебя IRL, я гарантирую это. Строительство есть и даже не примитивное, а вполне себе. Как и медицина, ну систему повреждений я бы идеальной не назвал, но она как минимум не хуже чем в зомбоиде.
Аноним 19/10/16 Срд 19:22:56  1423306
>>1423256
Ну хуй знает, мне мир в кате больше доставляет, чем камерный миниатюрный мирок зомбоида. Согласись, что львиную долю расхожего штампа зомби-муви составляет так называемое дорожное путешествие. Вечный поиск нового места, скитание по бескрайним дорогам от одного зараженного места к другому. А такое возможно только в бесконечном мире каты. Скрупулезно собрать свой дом на колесах, обшить его броней и пуститься в путешествие по уничтоженному миру. Дорожная романтика, вот это вот все.
Аноним 19/10/16 Срд 19:33:15  1423323
>>1423301
Я согласен что там много контента и игра интересная. Но там главный минус (лично для меня - я не думаю что большинство игроков это волнует) - это статичность. Как я уже говорил - убил тебя мародер (ограбил, точнее) можно запомнить место где это произошло, и хоть через год туда придти - он так с места и не сдвинется - т.е все события происходят только вокруг твоей зоны видимости. Даже с машиной забавная тема происходит - по выхлопным газам которые она оставляет в "оффлайне" можно свой маршрут отследить. В зомбоиде же события происходят постоянно - пусть даже они генерируются в оффлайне каким-либо математическим путем - но к примеру в бете, когда еще не выпилили нпс (и зачем они это сделали - непонятно) можно было набрать припасов, посидеть на другом конце карты с неделю-две, потом отправится в путешествие - и везде ты будешь находить следы того, что нпс взаимодействовали между собой и с зомби - где-то будут следы борьбы, где-то обчищенный дом, где-то трупы зомбей, где-то обратившийся нпс-выживальщик (обратившийся в прямом смысле от непосредственного укуса или царапины, а не заспавненный нпс-зомби)

>>1423306
Ну в зомбоиде на данный момент мир и без процедурной генерации огромен - для онлайна конечно нет, но для сингплеера или игры с друзьями - хватит с минимум на месяц. Конечно если очень долго играть - месяца 3-4 - можно выучить карту наизусть - но в тех же играх с генерируемым миром проблема от части будет схожей - если долго играть, ты банально изучишь алгоритм появления определенных мест в мире. (ну или как-то так, я не знаю как более понятно сформулировать - но те, кто часто играл или играют в игры с таким рандомом думаю меня поймут)
Аноним 19/10/16 Срд 19:45:37  1423354
>>1423256>>1423323

Для меня зомби-апокалипсис это:

1. Подбор собственного оружия и снаряжения, создание такого образа видавшего виды скитальца. Разнообразию оного в кате нет счета, можешь сделать все на что хватит фантазии, от туники из шторы и дорожного пыльника до силовой брони. В зомбоиде, емнип, два с половиной свитера и жилет. С оружием такая же пропорция - бесконечное разнообразие каты против весьма бедного набора зомбоида.

2.
>Все эти торговые центры, частные домики в пригорадах больших городов, фермы на окраине леса и кладбищ, амбары, выжившие реднеки в майках "ред сокс" и красных кепках, площадки для бейсбола и лачуги в лесной чаще, стоны зомби и нагнетающий апатию саундтрек
Вот это двачую, но фишка в том, что все это кроме стонов и саунда в кате уже есть, а механизмы генерации раз за разом только улучшаются. Причем мир поистине бесконечный для исследования, а в зомбоиде весьма ограничен, даже при том что весьма расширен со времен ранней альфы. Ну если я хочу отыграть миграцию за тридевять земель вообще, что мне делать?

3. Челленжа в драках. Я хочу чтобы зомби представляли угрозу, чтобы их было много, чтобы они были сильными. В кате при включенных ордах, большом спавне и высоком показателе эволюции - играть крайне сложно, зедов овер дохуя, причем они мутируют в халков и шокер-брутов (и выглядит это весьма аутентично, просто акцент мира несколько другой), которые реально дают просраться даже хай-енд персонажам.

4. Выживания на пределах человеческих возможностей. Нарвать и сгрызть кореньев, загибаясь от голода, сорвать грязные тряпки с трупа, чтобы замотаться в них и не умереть от холода, израненным и побитым панически убегать от преследующей тебя толпы зомби, заманивая ее на близжайшее минное поле, оставленное военными, где счет идет на секунды, а за персонажем тянется след капель крови из нескольких глубоких ран, которые даже некогда и нечем перевязать, разломать последнюю кость какого-нибудь животного, чтобы из нее сделать иглу для починки одежды, а из остатка сделать себе мясной бульончик. Ну тут все понятно. Тяжесть выживания в кате практически неограничена, можно сделать такой коркор, что выжить нереально от слова совсем. В отличие от камерного, уютного и цивилизованного мирка зомбоида, с цивильными американскими домиками, в кате при большом спавне зеды все на маленькие кусочки разнесут, все строения разрушат, вещи сломают, устроят форменный пиздец (да, они ломают строения)

Да и я не знаю насколько давно ты играл, но в кате уже весьма долгое время действует "реалити-баббл", пузырь внутри которого происходят события и он НАМНОГО больше поля видимости, 2000 тайлов или даже больше (как половина карты зомбоида) и внутри него еда гниет/мародеры орудуют/орды кочуют на шум, все как надо. Если уехать в ебеня - ясен хуй в месте где ты был первоначально "жизнь остановится", но в условиях размеров мира каты я плохо себе представляю как сделать динамический мир таких размеров. Сейвы итак вырастают неимоверно
Аноним 19/10/16 Срд 19:50:26  1423371
>>1423354
3 и 4 - зомбоиде есть. Там даже один зомби представляет опасность, т.к случайная царапина/укус - и с вероятностью в 88% ты инфицирован - а вакцины в игре нет.
Аноним 19/10/16 Срд 19:56:43  1423391
Вы все не понимаете суть КАТАКЛИЗМА

СУТЬ ИГРЫ(С) вот в чем: Выехать на дорогу, и встретить ололо-тусовку из 4 танкоботов. You are dead.
Пойти рейдить лагерь FEMA в надежде, что "ну-хоть-тут-то-я-найду-эту-сраную-энерговинтовку" и встретить 6 амбалов, пару халков, турельки по периметру и еще пачку муравьев на хвосте, отрезающих путь к отступлению. You are dead.
Найти в подвале лабы вместо кучи шмота сцуко НЕХ КОТОРАЯ ЖРЕТ ПОЛМАГА СКАРА-Х, ТРИ ШАШКИ ДИНАМИТА И LAW, А ПОТОМ СЦУКО УБИВАЕТ С ПЯТИ ПИНКОВ ПРИ ТОМ, ЧТО ТЫ В ФУЛЛ АРМОРЕ! - You are dead.
Выгрести с турели бункера, чудом недобитой взрывчаткой на полхп.
CataclyZm:DDA - Это про то, как ты уже джва игровых года по 40 дней в сезоне рейдил города и военки, вернулся домой и произносишь: Дом, милый дом...
CataclyZm:DDA - Это про адовые рейды городов 14 размера с спавном 7, когда тебе не остается никакой тактики кроме "стреляй очередями во всех, кидай динамит, лут соберем там где уцелеет".
CataclyZm:DDA - Это про то, как подорваться на фугасе во время раскопок КРУШЕНИЯ ВЕРТОЛЕТА, отправится в далекий и продолжительный полет с ломанием всго что можно сломать, добиранием до машины на термоядерной смеси морфина, героина и большого кол-ва адреналина и лечением в полевых условиях(хвала "монстрику", он умный, он с турельками, и в нем годовой запас MRE`шек, мультивитаминов и овощного заливного, и не под такой ситуэйшн проектировался. Ну и сборщик воды с фильтром пнятн.)
CataclyZm:DDA - Это про то, как ты после где-то ХХ игровых лет становишься настолько юберзольднером, что способен в режиме слоу-мо отыметь 4 танкоботов используя экспериментальные военные КБМы(правда при этом ты сольешь энергии где-то 15К+)
Да в конце то концов, CataclyZm:DDA - Это...%&^$#@~НЕМЕДЛ3ННО ВЫЙДNТ3 ИЗ NГРЫ
Аноним 19/10/16 Срд 19:59:15  1423401
>>1423391
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Катаклиза. Катаклизм, это не Dwarf Fortress «о, привет чуваки, зацените прикольный домик из драконьего мыла, гыгы». Катаклизм это не псевдяпонские фармы в ELON'е. Катаклизм это не ADOM, IVAN или NetHack. Катаклизм это место, где люди могут побыть собой — усталыми чуваками, мародерствующими в, заполненых чудищами, городах, какими они на самом деле и являются.
Мужики выехали на обочину побухать и были убиты четырмя танкоботами, а мы смеемся. Подросток подорвался на фугасе во время раскопок крушения вертолета, а мы смеемся.
Две оборваных школьницы рейдят лагерь FEMA в надежде найти хоть что-то и находят амбалов, пару халков, турельки по периметру и еще пару муравьев на хвосте, отрезающих путь к отступлению, а мы смеемся и просим еще. Самоубийства, убийства, зомбоцид — мы смеемся. Мутации, киборгизация, каннибализм, убийства, наркомания, гоп-стоп в дремучем лесу — мы смеемся. Психопат убил свою мертвую мамочку — мы смеемся. Мы путешествуем куда угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные рейды — наша стихия, мы — истинное лицо Выживача.
доставьте скриншот с дерганием кресла
Аноним 19/10/16 Срд 23:21:54  1423858
Я как-то скачивал ваш каткелизм, а он не запустился. Надо самому компелять. Так и забил на него не поиграв.
Алсо, rogue survivor возродили.
Аноним 20/10/16 Чтв 01:21:23  1424076
14769156834650.jpg (366Кб, 1246x1355)
>>1423401
Аноним 20/10/16 Чтв 10:25:05  1424543
>>1423391
>добиранием до машины на термоядерной смеси морфина, героина и большого кол-ва адреналина
И умереть от остановки сердца. Знаем, проходили.
Аноним 20/10/16 Чтв 10:28:32  1424548
>>1423323
Ну про мародера пример тупой, все норм посоны удаляют карту когда умирают.
Аноним 20/10/16 Чтв 11:24:44  1424660
>>1424076
Чому я так ору?
хотеть теперь короткометражку про это
Аноним 20/10/16 Чтв 15:18:20  1425151
>>1424076
ЧТо значат эти X16
Аноним 20/10/16 Чтв 16:07:12  1425239
>>1425151
сколько раз делал
Аноним 20/10/16 Чтв 16:18:51  1425259
>>1423206
Осталось только прикрутить человеческое управление и интерфейс.
Аноним 20/10/16 Чтв 19:21:43  1426442
>>1425259
Они там, тащемта, вполне нормальные. Сперва путаешься, ну так это потому что фич много, рецептов для крафта тысячи, а количество разного лута в твоей мастерской после двух недель игры превышает все разумные пределы. После того как привыкаешь - все интутивно. Умный инвентарь, полностью кастомизируемые хоткеи, поиск по рецептам
Аноним 21/10/16 Птн 13:09:50  1429236
>>1426442
Я полчаса пытался понять как меню управлять. Так и не понял. Сука, эта игра для людей которые в начале 2000-х сеть через вентиляцию тащили.
Аноним 21/10/16 Птн 19:59:04  1430601
>>1429236
Там разбираться минут 5 от силы.
Аноним 21/10/16 Птн 20:11:15  1430649
14770698757060.webm webm file (5385Кб, 1200x500, 00:00:09)
>>1421446 (OP)
Вообщем оп на связи - через форум разрабов и группу русского-сообщетсва получилось пообщаться с одним "около" инсайдером - говорит что разработчики вообще решили разработку нпс отложить ровно до тех пор, пока ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ БЛЯДЬ не доделают до идеала. Т.е зомби это будет последний штрих, да и то, на релизе.

Так что в ближайшие 3-4 года зомби можно не ждать. Пошел этот зомбоид на хуй, не поленюсь и с двух (на обоих зомбоид есть) стим аккаунтов хуевые обзоры накатаю - чем меньше людей будут эту 6 летнюю Альфу покупать - тем быть может быстрее задумаются о своих косяках эти дегенераты.
Аноним 21/10/16 Птн 20:11:33  1430650
>>1430649
cообщества* фикс
Аноним 21/10/16 Птн 20:43:46  1430711
>>1430649
>хуевые обзоры накатаю
Так смешно наблюдать за прозрениями говноедов
Аноним 21/10/16 Птн 22:39:00  1431133
Господи, почему её так долго пилят?
Я в неё играл году в десятом-одиннадцатом. В принципе, уже тогда не так и плохо было.
Думал, что через годика два-то уже запилят всё, что обещали.
В итоге они что за это время запилили? Новую карту, настройку персонажей и атрибуты, какие-то болезни, вроде... И всё что ли? Ещё какого-то хрена графон столько перепиливали, хотя он и так норм был и новый практически также выглядит, но с ордами зомбей теперь ещё и лагает на моём пк.
Аноним 21/10/16 Птн 23:24:11  1431263
>>1431133
>Господи, почему её так долго пилят?
Потому что они клинические пиздаболы и ничего не пилят. Их максимум - постоянно переделывать уже готовое и работающее.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 54 | 3 | 22
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное