Сап, понимаю - тема заезженная - инди говно, долгострой, и прочая параша - я с вами полностью согласен.Меня другое интересует - тут же несмотря не на что наверника есть какие-нибудь фан-бои данного продукта которые в него постоянно играют, общаются на форуме с разработчиками, и может даже обладают какими-никакими инсайдами.Так вот, вопрос - на НПС окончательно положили хуй, или их все таки пилят? И если пилят - приблизительно - когда их запустят? Спрашиваю т.к нашел в архивече тред где несколько анонов уверенно утверждали что они уже на подходе - по сему может была какая-либо новость по ним за последние несколько месяцев?Просто спустя несколько лет решил снова запустить данное поделие (последний раз играл когда карта состояла из 12 домиков, из которых большинство были одноэтажными - и всего-лишь одна 6-9 этажка) - и мне доставило. Т.е как - видно что игре теперь не хватает как раз таки именно нпс-выживальщиков - благо на серваках с школьниками полноценного аутирования и отыгрыша не добиться, а так разрекламированные "инновационные" нпс - были бы идеальной заключительной деталью к этому пазлу. (ну и машины еще желательно - но и без них - будь нпс, было бы более чем интересно)
>>1421446 (OP)И в догонку - смотрел на ютубе тестовых зомби еще от 2012-2013 года - они же вполне себе играбельны были, судя по всему - бегали по городу, собирали всякое говно, общались между собой - игрок мог брать их в команду, они нормально реагировали на зомбей и им даже какие-никакие команды можно было выдавать - почему они хотя бы в таком виде их не добавят?
>>1421446 (OP)Нахуй она нужна, есть Катаклизм?
>>1421510https://www.youtube.com/watch?v=muEEtWI2CKc
>>1421516Там зомби-выживан - и тут зомби-выживан. Сравнение неизбежно.
Зачем эти подделки, когда есть божественный 7 days to die?
>>1421522Это который майнкрафт с зомби? Слишком пубертатная и глянцевая подача. И да - нпс там тоже нет.
>>1421522Мб потому что там нихуя нет?
>>1421446 (OP)не понимаю, зачем игра пытается перейти в 3д. На старых патчах было гораздо приятней играть, на самом деле. Сейчас же непонятный спавн зомби, эти убогие 3д модельки. Но все же надеюсь, что игра себя еще покажет, хотя три года в раннем доступе не есть хорошо
>>1421524Уже есть торговцы>>1421531По контенту наиболее выдающаяся игра в истории человечества. Или есть возражения? Тогда предлагаем свой вариант и рассказываем, чем он лучше
>>1421562Предлагаю тот же Катаклизм. По количеству и разнообразию контента он на голову выше.
>>1421562Если нужен кубач с зомби - спору нет - на безрыбье и рак рыба.Если нужен атмосферный зомби-хоррор с около-песочницей - state of decay или dead state. Если нужно тоже самое, только с кооперативом - dead island и dying light - все четыре игры отлично передают атмосферу классических зомби-муви от Ромеро и Лучио Фульчи (к Фульчи больше дед айленд и дайнинг лайт относится, конечно) Севендейс же не позиционирует себя как серьезная игра - все эти закапывания под землю, летучие мыши, зимние биомы граничащие с лугами и будто бы выжженной ядерной войной территорией - никакой подобающей триллеру атмосферы не создают, если же там что-то такое и рассматривать - то только от хоррор-беллетристики и жанра зомби-фильмов середины-конца нулевых (вроде совсем недавно вышедшего Конца дня)
>>1421575Катаклизм слишком статичен. Контента много - динамики - ноль. Можно зачистить целый город, уехать оттуда и сычевать в другом месте, потом вернуться через довольно большой промежуток времени на зачищенную локацию - и там нихуя не изменится. Или например нпс-грабители - если твоего персонажа убил такой, и ты точно знаешь в какую сторону идти - с вероятностью в 99% он так и будет стоять на том же самом месте. Ну и опять же - графика и механика игры - крайне на любителя, даже не смотря на наличие тайтлов.
>>1421600>несмотря*Фикс
>>1421600>По контенту наиболее выдающаяся игра в истории человечества. Или есть возражения?Мы таки о количестве и разнообразии контента говорим.
>>1421629Тогда тут определенно выигрывает катаклизм.
Ката определенно шин, ибо таких драм, которые я переживал в ней, не было ни в какой игре. А чего только стоит конструктор техники, а? А вообще, оба аноны правы. Контента дохера, но бывает скучновато. Но второе легко исправить спавном орды, большей генерацией нпс. Ну и стилем игры. А то я игру надолго забросил после того, как сыграл сурвайвивалистом в ебенях, где лишь топил ссаный сарай печкой-уебанкой, охотился, делал самопальные инструменты и носил шкуры. Сначала - интересно, спуста игровой сезон - пиздец
>>1421633Без визуальной и звуковой составляющей игры, формирующей атмосферу, это уже не игра про зомби, а эмулятор. В 7 days to die отличная воксельная графика и потрясные звуковые эффекты, так что шанс испугаться при вопле зомби, бьющегося в дверь твоего дома и выламывающего её, весьма велик. Есть ли такое в Катаклизме? И можно ли там закапываться под землю или строить Вавилонскую башню в 50 этажей? И могут ли там зомби рушить здания?
>>1421510>>1421519СЛОЖНА. Надо целый год дрочить в нее чтобы разобраться, а зомбоид включил и играешь сразу.
>>1421446 (OP)О, а эту игру еще делают, или разработчики съебали с деньгами в закат? Помню релиз обещали в 2013.
Раньше доставляла, а потом я узнал про прожект зомбоид
>>1421830Ты не путай кату с нормальными рогаликами. Её за день можно освоить.Да там даже русек есть!
>>1421510А там разве не "клоунская" атмосфера.
>>1421830Нет, это так кажется - она довольно простая. Я по себе сужу - я туповат малясь, а катаклизм за пару часов полностью освоил. Там даже обучение есть.>>1422005Ее там можно в настройках сделать такой, как тебе нужно. Можно вообще зомби убрать, или только медленных сделать, или только зомби мутантов, или только зомби ходунов, и так далее.
>>1422005ну смотря что понимать под "колунской". да там довольно глупповатый всеаппокалипсис, тут тебе и ядерная война и зомби и триффиды и прочая хрень, но практически все можно выключить, оставив только зомбей. есть всякие "клоунские" мобы типа нинзя-зомби, но опять выключается(кажись оно по дефолту выключено даже, но не помню). а так атмосфера на уровне зомби трешака типа "зловещих мертвецов" а не клоунская аля "от заката до рассвета"
>>1421600>Можно зачистить целый город, уехать оттуда и сычевать в другом месте, потом вернуться через довольно большой промежуток времени на зачищенную локацию - и там нихуя не изменится. О Р Д ЫРД ЫА вообще, количество контента с лихвой это искупает. Любая песочная дрочильня заёбывает неизбежно, но катаклизм делает это не в пример позже, во многом благодаря охуевшей системе крафта где можно сделать что угодно из чего угодно, с тысячами доступных рецептов - от гвоздя и палки до от гвоздя и палки до плазмолива и шеста с двумя бензопилами по краям. Или огромного, процедурно генерируемого мира с сотнями возможных видов разнообразных локаций и несколькими десятками видов разнообразных врагов, от тех что убиваются с полпинка, до тех кто размажет твое охуевшее ебло об близжайшее дерево могучим броском или детерминирует тебя вместе с твоей бронированной колымагой 120-мм кумулятивным снарядом.Всегда можно мутировать в гриба, волка, осьминога, небо и аллаха. Или сконструировать собственный йоба-мобиль с термоядерными двигателями, броней, турелями, автономным электрообеспечением, бортовой химлабораторией и прочими ништяками, и устроить себе роад-трип по миру пиздеца и апокалипсиса, прорубаясь через сонмы нечисти. Или жить в лесу в шалаше из сосновых веток, собирая грибы, охотясь на зайцев и лосей, запивая одуванчиковым чаем. Ситуативных возможностей игра может предложить больше чем любая другая песочница и уж тем более выживач. Даже несмотря на толком не работающие z-уровни
>>1423206Это на любителя, честно. Я не спорю что игра охуенная - но я от зомби-хоррора хочу увидеть все что угодно, но не превращение в гриба или волка, или там машину собирать. Большинству это в принципе тоже в сингплеерном зомби-выживаче не очень то и требуется.В идеале, на мой взгляд, хватило бы:1. Крафта жратвы, создание огородов, примитивное строительство, реалистичная система повреждения и медицина. 2. Гигантская локация с несколькими действительно большими городами и деревнями3. Динамичного мира - т.е события в котором развиваются и без участия игрока - на всей карте и за пределами экрана видимости, мол.4. Транспорта и нпс5. Атмосферы и саспенса прямиком из классической зомби-литературы и зомби апок-фильмов в духе "Рассвета Мертвецов" 78 года от Ромеро - все эти торговые центры, частные домики в пригорадах больших городов, фермы на окраине леса и кладбищ, амбары, выжившие реднеки в майках "ред сокс" и красных кепках, площадки для бейсбола и лачуги в лесной чаще, стоны зомби и нагнетающий апатию саундтрек.Все это кроме 4 пункта уже присутствует в зомбоиде - и если они смогут допилить 4 пункт - это уже будет идеальная для большинства зомби-фагов игра. Кстати пока писал эту мини-простыню еще один минус катаклизма вспомнил - маленькие города. Я с год назад играл, но в той версии которую пробовал - самый большой размер который можно было запилить - 12 или 14 домов в городе, если мне память не изменяет.
>>1423256>Большинству это в принципе в сингплеерномфикс
>>1421726>потрясные звуковые эффекты>Сидишь в бункере грязной тёмной яме на -20 этаже и слышишь пса, грызущего на поверхности железобетон.В кате есть нормальные тайлы, звук, можно копать и строить башни, и машины! зомби рушат здания. Ты обосрался по всем пунктам.
>>1423256Сейчас можно запилить мегаполис размером со всю карту.
>>1423256За год изменилось очень и очень многое. В чем плюс рогаликоподобной структуры каты и ее открытого кода - ежедневные обновления и новая фича каждый месяц, как минимум
>>1423285Ну когда самый большой минус - статичность уберут, я еще раз попробую закатится.
>>1423256эээ, но ведь все пункты, кроме, пожалуй, пятого (допускаю, что не всем хватает воображения впечатлиться атмосферой в схематичном тайловом мире катаклизма), уже давно есть. Ну НПС тоже плохие, это да, но по крайней мере в кате они работают в качестве напарников, можно сколотить собственную банду, вооружить и раздать боевые инструкции, да и на мимо-мародера наткнуться можно. Мир с ордами и увеличенным реалити-бабблом весьма динамичен, с увеличенным спавном жизни тебе не будет спокойной, постоянно будет кто-нибудь набегать. Гигантская локация с городами, деревнями, поселками, хуторками, фермами, спорткомплексами, торговыми центрами, лабораториями тоже чек. Город можно хоть на всю карту выкрутить. Крафт жратвы самый проработанный эвар, в игре вариативность блюд для крафта больше чем у тебя IRL, я гарантирую это. Строительство есть и даже не примитивное, а вполне себе. Как и медицина, ну систему повреждений я бы идеальной не назвал, но она как минимум не хуже чем в зомбоиде.
>>1423256Ну хуй знает, мне мир в кате больше доставляет, чем камерный миниатюрный мирок зомбоида. Согласись, что львиную долю расхожего штампа зомби-муви составляет так называемое дорожное путешествие. Вечный поиск нового места, скитание по бескрайним дорогам от одного зараженного места к другому. А такое возможно только в бесконечном мире каты. Скрупулезно собрать свой дом на колесах, обшить его броней и пуститься в путешествие по уничтоженному миру. Дорожная романтика, вот это вот все.
>>1423301Я согласен что там много контента и игра интересная. Но там главный минус (лично для меня - я не думаю что большинство игроков это волнует) - это статичность. Как я уже говорил - убил тебя мародер (ограбил, точнее) можно запомнить место где это произошло, и хоть через год туда придти - он так с места и не сдвинется - т.е все события происходят только вокруг твоей зоны видимости. Даже с машиной забавная тема происходит - по выхлопным газам которые она оставляет в "оффлайне" можно свой маршрут отследить. В зомбоиде же события происходят постоянно - пусть даже они генерируются в оффлайне каким-либо математическим путем - но к примеру в бете, когда еще не выпилили нпс (и зачем они это сделали - непонятно) можно было набрать припасов, посидеть на другом конце карты с неделю-две, потом отправится в путешествие - и везде ты будешь находить следы того, что нпс взаимодействовали между собой и с зомби - где-то будут следы борьбы, где-то обчищенный дом, где-то трупы зомбей, где-то обратившийся нпс-выживальщик (обратившийся в прямом смысле от непосредственного укуса или царапины, а не заспавненный нпс-зомби) >>1423306Ну в зомбоиде на данный момент мир и без процедурной генерации огромен - для онлайна конечно нет, но для сингплеера или игры с друзьями - хватит с минимум на месяц. Конечно если очень долго играть - месяца 3-4 - можно выучить карту наизусть - но в тех же играх с генерируемым миром проблема от части будет схожей - если долго играть, ты банально изучишь алгоритм появления определенных мест в мире. (ну или как-то так, я не знаю как более понятно сформулировать - но те, кто часто играл или играют в игры с таким рандомом думаю меня поймут)
>>1423256>>1423323Для меня зомби-апокалипсис это:1. Подбор собственного оружия и снаряжения, создание такого образа видавшего виды скитальца. Разнообразию оного в кате нет счета, можешь сделать все на что хватит фантазии, от туники из шторы и дорожного пыльника до силовой брони. В зомбоиде, емнип, два с половиной свитера и жилет. С оружием такая же пропорция - бесконечное разнообразие каты против весьма бедного набора зомбоида.2. >Все эти торговые центры, частные домики в пригорадах больших городов, фермы на окраине леса и кладбищ, амбары, выжившие реднеки в майках "ред сокс" и красных кепках, площадки для бейсбола и лачуги в лесной чаще, стоны зомби и нагнетающий апатию саундтрекВот это двачую, но фишка в том, что все это кроме стонов и саунда в кате уже есть, а механизмы генерации раз за разом только улучшаются. Причем мир поистине бесконечный для исследования, а в зомбоиде весьма ограничен, даже при том что весьма расширен со времен ранней альфы. Ну если я хочу отыграть миграцию за тридевять земель вообще, что мне делать? 3. Челленжа в драках. Я хочу чтобы зомби представляли угрозу, чтобы их было много, чтобы они были сильными. В кате при включенных ордах, большом спавне и высоком показателе эволюции - играть крайне сложно, зедов овер дохуя, причем они мутируют в халков и шокер-брутов (и выглядит это весьма аутентично, просто акцент мира несколько другой), которые реально дают просраться даже хай-енд персонажам. 4. Выживания на пределах человеческих возможностей. Нарвать и сгрызть кореньев, загибаясь от голода, сорвать грязные тряпки с трупа, чтобы замотаться в них и не умереть от холода, израненным и побитым панически убегать от преследующей тебя толпы зомби, заманивая ее на близжайшее минное поле, оставленное военными, где счет идет на секунды, а за персонажем тянется след капель крови из нескольких глубоких ран, которые даже некогда и нечем перевязать, разломать последнюю кость какого-нибудь животного, чтобы из нее сделать иглу для починки одежды, а из остатка сделать себе мясной бульончик. Ну тут все понятно. Тяжесть выживания в кате практически неограничена, можно сделать такой коркор, что выжить нереально от слова совсем. В отличие от камерного, уютного и цивилизованного мирка зомбоида, с цивильными американскими домиками, в кате при большом спавне зеды все на маленькие кусочки разнесут, все строения разрушат, вещи сломают, устроят форменный пиздец (да, они ломают строения)Да и я не знаю насколько давно ты играл, но в кате уже весьма долгое время действует "реалити-баббл", пузырь внутри которого происходят события и он НАМНОГО больше поля видимости, 2000 тайлов или даже больше (как половина карты зомбоида) и внутри него еда гниет/мародеры орудуют/орды кочуют на шум, все как надо. Если уехать в ебеня - ясен хуй в месте где ты был первоначально "жизнь остановится", но в условиях размеров мира каты я плохо себе представляю как сделать динамический мир таких размеров. Сейвы итак вырастают неимоверно
>>14233543 и 4 - зомбоиде есть. Там даже один зомби представляет опасность, т.к случайная царапина/укус - и с вероятностью в 88% ты инфицирован - а вакцины в игре нет.
Вы все не понимаете суть КАТАКЛИЗМАСУТЬ ИГРЫ(С) вот в чем: Выехать на дорогу, и встретить ололо-тусовку из 4 танкоботов. You are dead.Пойти рейдить лагерь FEMA в надежде, что "ну-хоть-тут-то-я-найду-эту-сраную-энерговинтовку" и встретить 6 амбалов, пару халков, турельки по периметру и еще пачку муравьев на хвосте, отрезающих путь к отступлению. You are dead.Найти в подвале лабы вместо кучи шмота сцуко НЕХ КОТОРАЯ ЖРЕТ ПОЛМАГА СКАРА-Х, ТРИ ШАШКИ ДИНАМИТА И LAW, А ПОТОМ СЦУКО УБИВАЕТ С ПЯТИ ПИНКОВ ПРИ ТОМ, ЧТО ТЫ В ФУЛЛ АРМОРЕ! - You are dead.Выгрести с турели бункера, чудом недобитой взрывчаткой на полхп.CataclyZm:DDA - Это про то, как ты уже джва игровых года по 40 дней в сезоне рейдил города и военки, вернулся домой и произносишь: Дом, милый дом...CataclyZm:DDA - Это про адовые рейды городов 14 размера с спавном 7, когда тебе не остается никакой тактики кроме "стреляй очередями во всех, кидай динамит, лут соберем там где уцелеет".CataclyZm:DDA - Это про то, как подорваться на фугасе во время раскопок КРУШЕНИЯ ВЕРТОЛЕТА, отправится в далекий и продолжительный полет с ломанием всго что можно сломать, добиранием до машины на термоядерной смеси морфина, героина и большого кол-ва адреналина и лечением в полевых условиях(хвала "монстрику", он умный, он с турельками, и в нем годовой запас MRE`шек, мультивитаминов и овощного заливного, и не под такой ситуэйшн проектировался. Ну и сборщик воды с фильтром пнятн.)CataclyZm:DDA - Это про то, как ты после где-то ХХ игровых лет становишься настолько юберзольднером, что способен в режиме слоу-мо отыметь 4 танкоботов используя экспериментальные военные КБМы(правда при этом ты сольешь энергии где-то 15К+)Да в конце то концов, CataclyZm:DDA - Это...%&^$#@~НЕМЕДЛ3ННО ВЫЙДNТ3 ИЗ NГРЫ
>>1423391Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Катаклиза. Катаклизм, это не Dwarf Fortress «о, привет чуваки, зацените прикольный домик из драконьего мыла, гыгы». Катаклизм это не псевдяпонские фармы в ELON'е. Катаклизм это не ADOM, IVAN или NetHack. Катаклизм это место, где люди могут побыть собой — усталыми чуваками, мародерствующими в, заполненых чудищами, городах, какими они на самом деле и являются.Мужики выехали на обочину побухать и были убиты четырмя танкоботами, а мы смеемся. Подросток подорвался на фугасе во время раскопок крушения вертолета, а мы смеемся.Две оборваных школьницы рейдят лагерь FEMA в надежде найти хоть что-то и находят амбалов, пару халков, турельки по периметру и еще пару муравьев на хвосте, отрезающих путь к отступлению, а мы смеемся и просим еще. Самоубийства, убийства, зомбоцид — мы смеемся. Мутации, киборгизация, каннибализм, убийства, наркомания, гоп-стоп в дремучем лесу — мы смеемся. Психопат убил свою мертвую мамочку — мы смеемся. Мы путешествуем куда угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные рейды — наша стихия, мы — истинное лицо Выживача.доставьте скриншот с дерганием кресла
Я как-то скачивал ваш каткелизм, а он не запустился. Надо самому компелять. Так и забил на него не поиграв.Алсо, rogue survivor возродили.
>>1423401
>>1423391>добиранием до машины на термоядерной смеси морфина, героина и большого кол-ва адреналинаИ умереть от остановки сердца. Знаем, проходили.
>>1423323Ну про мародера пример тупой, все норм посоны удаляют карту когда умирают.
>>1424076Чому я так ору?хотеть теперь короткометражку про это
>>1424076ЧТо значат эти X16
>>1425151сколько раз делал
>>1423206Осталось только прикрутить человеческое управление и интерфейс.
>>1425259Они там, тащемта, вполне нормальные. Сперва путаешься, ну так это потому что фич много, рецептов для крафта тысячи, а количество разного лута в твоей мастерской после двух недель игры превышает все разумные пределы. После того как привыкаешь - все интутивно. Умный инвентарь, полностью кастомизируемые хоткеи, поиск по рецептам
>>1426442Я полчаса пытался понять как меню управлять. Так и не понял. Сука, эта игра для людей которые в начале 2000-х сеть через вентиляцию тащили.
>>1429236Там разбираться минут 5 от силы.
>>1421446 (OP)Вообщем оп на связи - через форум разрабов и группу русского-сообщетсва получилось пообщаться с одним "около" инсайдером - говорит что разработчики вообще решили разработку нпс отложить ровно до тех пор, пока ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ БЛЯДЬ не доделают до идеала. Т.е зомби это будет последний штрих, да и то, на релизе.Так что в ближайшие 3-4 года зомби можно не ждать. Пошел этот зомбоид на хуй, не поленюсь и с двух (на обоих зомбоид есть) стим аккаунтов хуевые обзоры накатаю - чем меньше людей будут эту 6 летнюю Альфу покупать - тем быть может быстрее задумаются о своих косяках эти дегенераты.
>>1430649cообщества* фикс
>>1430649>хуевые обзоры накатаюТак смешно наблюдать за прозрениями говноедов
Господи, почему её так долго пилят?Я в неё играл году в десятом-одиннадцатом. В принципе, уже тогда не так и плохо было.Думал, что через годика два-то уже запилят всё, что обещали.В итоге они что за это время запилили? Новую карту, настройку персонажей и атрибуты, какие-то болезни, вроде... И всё что ли? Ещё какого-то хрена графон столько перепиливали, хотя он и так норм был и новый практически также выглядит, но с ордами зомбей теперь ещё и лагает на моём пк.
>>1431133>Господи, почему её так долго пилят?Потому что они клинические пиздаболы и ничего не пилят. Их максимум - постоянно переделывать уже готовое и работающее.