Почему не взлетело?Играю сейчас, привкуса говна во рту вроде нет. Неспешный шутанчик, с элементами зельды, без рпг запар вроде веса и экспы. С удовольствием постреливаю косорылых.
>>1403858 (OP)Игра слишком резко обрывается.
>>1403858 (OP)Проходня ибо.Плюс никогда не забуду как пидоры с пистолетов меня хедшотили со стенки которую по сюжету надо распидорасить
>>1403866 насколько быстро? прошёл мёртвый город, по ощущениям это 2/3 игры.
>>1403858 (OP)Годный игорь, но спустя несколько часов скатывается в рутину уровня: "взять квест -> съездить на машинке через пол карты до отмеченной точки -> убить того/взять это -> вернуться обратно -> сдать следующий квест". И так до конца игры.
>сдать квест -> взять следующийФикс.
>>1403887Только тебе дают хайтек пушки, как игра заканчивается. Даже пострелять особо не успеваешь.Ни крутого босса в конце, ни большого столкновения.
>>1403858 (OP)я тоже гадал почему.потом оказалось что rage обосрал некий "тоха", который считался авторитетом. и чушки стали срать по его примеру.
Бля я хз я чет хотел поиграть но обосрали ее пиздец хз даж
>>1403858 (OP)кстати, не взлетело это видимо у этих самих дегенератов, которые слушали "тоху".а менеджер bethesda сказал что взлетело достаточно, чтобы сделать продолжение.
мегатекстура, мегагавно
>>1403858 (OP)У меня например текстуры так и не починились. Всегда подгружаются.
>>1403945>>1403950Зря обосрали. Видимо рептилоиды проплатили Тохе чтобы iD под безспезду загнать.Шутан с ГРАФОНИЕМ ахуенная проработка задников, элементы зельды, с машинками ебаными на радиоуправлении. Ахуенная анимация противников, бежит на тебя косорылый, ты ему в ебло и по рукам из калаша жаришь, и он дёргается в соответствии с ранениями.Мир пустоват, задники так и остаются задниками.>>1403915 хайтек пушки не нужны, это же iD, тут есть обрез, и больше ничего не надо.
>>1403866Последние полчаса - вот такой должна была быть вся игра. Быстрая, мясная, драйвовая. Напомнило Квейк 4.А еще в игре мерзкий мауслук. Просто отвратительный. И текстуры даже на современных видеокартах подгружаются при резком повороте головы.
>>1403858 (OP)Уебищные покатушки, стрельба нормальная только с покупными патронами, бэктрекинг (с одной стороны опциональный, с другой - игра и так не самая длинная), отсутствие концовки. Выкинуть нахуй опенворлд, выкинуть дефолтные недопули, сделать побольше гигантских боссов - вот тогда бы взлетела.
>>1403979>>1403988Ну так только веселье начинается и БАЦ - конец. КАТАРСИСА нет.А дробовик там хороший.
>>1403858 (OP)Она вышла в тот момент, когда SSD были мало у кого, и все, у кого их не было, наслаждались подгрузкой текстур при каждом повороте. И ладно бы это вознаграждалось качеством картинки, но нет. И это при том, что на тот момент уже существовал Bulletstorm, который не проседал так по режиссуре, и не давал времени разглядеть всю уёбищность графики.
>>1403979Кроме такой-то анимации мутантов в игре больше нихуя нет. Шутан средний, графон испорчен двиглом, гонки просто позорище. Те крохи сюжета, что есть в игре, обрываются на полуслове просто. Но анимации охуительные, это да, с этим не спорю.
>>1403971У всех так. Игра не понимает, что у новых видеокарт 6 и больше гигабайт ОЗУ.
>>1403997да, последний уровень для галочки, как и оружие, которое перед ним выдали.но все, что до этого - топчик. как и scorchers dlc. вот там босс сделан не просто так, а реально с любовью.
>>1403858 (OP)МЕГАТЕКСТУРЫЕГАТЕКСТУРЫ
>>1403858 (OP)Не занесли. В 2011 году все уже отвыкли от шутеров не по кальке Call of Duty. А тут тебе довольно хороший шутан выкатили, в котором с собой можно таскать все оружие, простецкая система крафта, удобнейшее использование предметов. При этом как шутер игра была прекрасна - противников пошатывало, они сталкивались друг с другом, падали, в полудохлом состоянии могли встать и начать стрелять. Раз 7 прошел, один из которых с DLC на ultranightmare.
>>1404106В этой ссанине даже прыгать нельзя и никуда пройти нельзя, иначе как по сюжету.Ахуенный шутер.Тут уж или коридорный шутан пусть делают или в открытом мире, а то попытались на 2 стульях усидеть и закономерно соснули.Хотя последний Doom это вообще апофезо говнины, хоть и коридоры, но коридоры размером с мой шкаф, это просто провал в 2016, даже в вульфе 2001 локации были больше
>>1404133дум делали другие люди, можешь не упоминать.алсо пруф есть какой-то насчет "соснули"?
>>1403858 (OP)Потому что винегрет из клише последних лет, причем не все из этих идей реализованы нормально.
>>1404205>пук
>>1404211>анон, мне интересно твое мнение>вот мое мнение>ы-ы-ы, пернул в тред лол)))))
>>1404229>)))))я смотрю ты позитивный и компанейский человек, наверное пользуешься популярностью в айсикью.
>>1404133Нахуй иди, дум это лучшее что случалось с шутанами за последние 5 лет
>>1403997Пуза стреляющая арматурой очень доставляла.
>>1404253Блазковиц тоже охуенен.
Игра охуительная. Однажды пройду снова с удовольствием. Хуй знает почему не взлетело. Играл и охуевал от хейтохайпа вокруг неё.
>>1404254 я вот не догоняю, а чего арматура так дохуя стоит то? Это же блядь АРМАТУРА!!!
>>1404275Потому что захотели. Скажи спасибо что арматура не в виде валюты как крышки в фоллаче.
>>1404275Вероятно из за ваншотов, плюс поднимать можно было
>>1403858 (OP)Бля, вот помню когда игра выходила к ней вещи для тф2 давали, можно было игру окупить.Хули габен сейчас так не делает, совсем зажрался жирный.
>>1403858 (OP)1. Крайне завышенные ожидания.2. Технические проблемы в ранних билдах.3. Неудачный открытый мир и ненужные гоночки.В остальном — очень качественный шутан. Пройти разок стоит, тем более что короткая.
>>1403979>рептилоиды проплатили Тохе чтобы iD под безспезду загнатьЧета взлолдовал! Жирный уёбок — пыль, о котором знает 2.5 школьника из нижних интернетов. Даже не пыль, его в масштабах всемирного игрожура просто нет.
>>1404364А рептилоидов вообще не бывает.
>>1403858 (OP)Прошел 2 раза с периодичностью в год на одном дыхании оба раза. Недооцененная игра, погребенная сверх ожиданиями под вопли "мегатекстура говно" и "кармак\id уже не торт". Здесь есть отличный ган-порн, классная механика стрельбы вообще, ахуенные бумеранги, довольно оригинальный мир, напоминающий постядер, качественная графа. По игре видно, что хотели сделать больше всего, но то ли времени не хватило, то ли бабки кончились, в итоге мир в поселениях кажется пустоватым, контента не так много и гонки грубо "пришиты" к повествованию. Смазанная концовка прямо-таки кричала, что должна быть 2-часть, но вялые продажи видимо похоронили игру. А жаль. К стати, дополнение Scorchers тоже прикольное вышло.
>>1404405Ну и конечно же охуенный дизайн локаций.
>>1404425
>>1404405мне тоже игорь понравился. прошел его раз но до конца. а игор которые я прошел до конца можно по пальцам пересчитать. если я прохожу игру до конца это значит что игра 10из10господи
>>1404426Бордерлендс, блять
>>1404405>>1404425>>1404426Мыло не щипется? Или ты в очках для подводного плавания?
>>1404433Это МЕГАТЕКСТУРА ты ничего не понимаешь.
>>1404405> мегатекстура говноОна правда была говном. Во-первых, её разрешение само по себе было низким. Во-вторых, из-за подгрузки на лету оно было вообще как в первом квейке. Потом добавили какую-то фичу, ускорявшую подгрузку, но с ней у многих были тормоза или не хватало видеопамяти — при том, что графон там был не очень (нужно было выжать из консолей 60 кадров), а остальная мультиплатформа к тому времени летала почти на любых пекарнях (в силу устаревания консолей).В-третьих, из-за мегатекстуры игра весила для своего времени невероятно много.Короче, единственный плюс мегатекстуры в том, что Кармаку дали выебнуться. Остальное — минусы.
Говно говна тупого говна. Вообще не пони людей, которые всерьёз играют в синглоплеерную фпс-парашу, ищут там какой-то сюжет, персонажей, стрельба у них и конечно же апофеоз дичайшей хуиты — умный AI. Пиздец просто, сыграть в мультиплеер не позволяет нубский скилл и реакция как у моего покойного дедушки, ну или пиратка, лол. Сингл в фпс — это кастрированное убогое говно, разминка перед настоящей игрой и даже не 1% от этой игры.
>>1404439>Кармаку дали выебнутьсяЭтот престарелы хуй выебнулся ещё в тертьем Думе со своими стенсильными тенями, когда по эти угольно-чёрные пятна не обосрал только ленивыйПотом сделал мегатекстуру, ну тут уже капитально обосрался.Потом сбежал с тонущего корабля в Какулус с рифами и что в итоге? Провал технологии и ни одной годной игры-эксклюзива как не было, нет и уже никогда не будет, с таким мизерным количеством владельцев этого девайса.В общем, когда они работали в паре с Ромеро, был толк, один программировал, второй делал дизайн и сюжет, а как Ромеро ушли, Кармак на инерции запил вторую и третью кваку за пару лет и пошёл лютый обсёр со всем - с движками, сюжетами и геймплеем и как вершина - съебаторство на сторону и забвение.
>>1404464Вторая квака — лютое говно, третья на слуху только за счёт мультиплеера, да и то квачок 3 заметно проигрывал анрилу торнаменту и всяким новомодным каэсикам. Алсо, Кармак же шизик в прямом смысле этого слова.
>>1404463>Сингл в фпс — это кастрированное убогое говно, разминка перед настоящей игройО! Давно тебя не видел, человек-киберкотлета
>>1404476Ты какой-то дикий максималист. Киберспорта на самом деле не так уж и много, большинство фпс всё же являются обычным мультиплеером с обычными режимами и игрой по фану, но никак не сингловое говно с сюжетом, стрельбой и AI и не киберспорт. Внезапно.
Уже лет 10 как шутеры стали исключительно мультиплеерными, есть редкие высеры с прицелом на сингл, но это такая лютая параша, что о ней даже противно вспоминать. Тот же сириус сэм 3, который ещё во времена второй части был устаревшей парашей с уродским дизайном и ужасно устаревшим геймпеем, потом старина Дюк Нюкович, который закончился в 1996-м, но был настолько популярен, что создатели решились продать франшизу чтоб срубить ещё немного бабла, аналогично с shadow warrior, который всегда был "трешовый клон Дюка, только с катанами и говна больше", ничего не поменялось, все продолжения этого говна были нереально унылы, а всё потому, что устаревшее говно неспособное идти в ногу со временем. Новый дум туда же, о игре забуду спустя год, а вот нелюбимая все маразматиками серия COD живёт и здравствует
>>1403858 (OP)>Почему не взлетело?Ну смотри:1. ~24 FPS даже с самым топовым на то время железом. А во всём виновато было то что Кармак ебанутый мудак пилящий шутан чуть более чем полностью сугубо под сраный некроёбский OpenGL (не путать с современным последним OpenGL'ом, или тем более с Mantle и Vulkan'ом. Тот OpenGL под который писался RAGE - ЛЮТЕЙШЕЕ ГОВНО). Тонны говна по всему интернету всея планеты. Про игрожурские статьи и оценки вообще молчу, там были такие потоки анальной боли что прямо диву даёшься (круче было только с последним ИЛ-2, который вообще проседал до 4 FPS даже на средних и низких НА ТОПОВЫХ машинах).2. Крайне быстро надоедающая и неебически разражающая повторяемость enemy-encounter'ов когда ездишь на машине, so much so that even Far Cry 2 отдыхает. При этом работает всё чуть ли не по одному (ОДНОМУ) сраному скрипту, поэтому сценка АБСОЛЮТНО одна и таже, чуть более чем почти ВСЕГДА.3. Абсолютно тупые как пробка враги. Ботами Unreal Tournament'а там не пахло даже отдалённо за сотню световых лет.4. Абсолютно безмозглейшая "концовка" (если это так можно назвать).5. А теперь прочитав первые четыре пункта, посмотри дату когда игра вышла. Убожество и абсолютный слив по всем фронтам.
>>1403858 (OP)Фз, сам где-то семерку ей да поставлю, достаточно понравилась, но коротковата, и проблемы технические опять же на старте были.
>>1404484Лол, а чем нынешний openGL отличается от того? Там было +228% производительности, а в новом +1337%, +1488 в mantle и +100500% в вулкане? Такое же никому не нужное говно, если бы вентеля не обратили взор на это говно (вулкан), то кончил бы он как mantle, который уже совсем кончил, умер и разложился.
>>1403968)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))!!!11
>>1404491> Там было +228% производительности, а в новом +1337%, +1488 в mantle и +100500% в вулкане?Примерно так.
>>1404495
>>1404464Кто вообще обсирал стенсильные тени? Уж по части технологий третий дум точно был вин.
>>1404019>>1404491>>1404491>Там было -228% производительности, а в новом +1337%, +1488 в mantle и +100500% в вулкане?Как-то так, да.
>>1404498А в реальности openGL оказался тормозной парашей без графита, как, впрочем, и 11-й директ.
>>1404484Вообще то игра выдавала 60 фпс на любом некроговне. Это была одна из немногих консольных игр с 60фпс, при том что выглядела она не хуже остальной консольной йобы. На пека игра шла с огромным запасом и не проседала вообще никогда.
>>1404491>а чем нынешний openGL отличается от того?Например тем что не мешает современным видеокартам работать и таки позволяет даже самую свежую YOB'у гонять в 40+ FPS на максималках в 1920х1080 без оптимизированных дров (а с оптимизированными и тем паче), а вот те ~24FPS про которые было упомянуто выше, это было в RAGE на 1920х1080 при средних, первые два года после оригинального выхода игры. Два года. Смекаешь?
>>14045042 года ты не мог с AGP 6200 слезть? На каком говне ты рейдж запускал, что он у тебя ниже 60 фпс шел?
>>1404501Современный OpenGL хорош, не бздуй.DefectX был говном ещё с 9 (что самое забавное, на тот период времени OpenGL был гораздо хуже, поэтому все и сидели на сраном 9-м ПрямомХуе Мелкомягкого), а вот последние итерации OpenGL чуть более чем юзабельны, это было доказано как последней YOB'ой, так и эмуляторской сценой, чьи поделки после перехода на последний OpenGL ВНЕЗАПНО обрели неебический прирост производительности и РЕАЛЬНУЮ ШТАБИЛЬНОСТЬ. Сами разрабы таких эмулей как PCSX2 и Dolphin конкретно аж прихуели от того как одна лишь только смена на свежий OpenGL смогла поднять им качество эмулирования до небес. Раньше, при старом OGL'е, такого не было и в помине.
>>1403988Это не мауслук мерзкий, это ты с всинком зачем то играть решил.
>>1404512Что-то я не слышал про массовый переход игр на openGL, а 9-й директ был норм, только ра-работчикам бомбило, что надо всё прикручивать самостоятельно.
>>1404503>>1404509Толсто, старайся лучше.>На каком говне ты рейдж запускал, что он у тебя ниже 30 фпс шел?ПЕЧ 560 Ti 448 True Core, 8GB DDR3 1333MHz.
В 11-м всё доступно из коробки, вот тебе лучи смахивающие на понос Иисуса, вот теб намокание поверхностей смахивающее на толстый слой вазелина, вот тебе POM который ещё богопротивный параллакс оклюжен и пофиг, что он выглядит как мыльное говно и текстуры просто плывут, а в догонку наверни свеженького говнеца от невидии, DOF bokeh прямиком из мира фотографии и HBAO+, на нём сам Хуанг жарит собак. Пилить поддержку sli? Пффф, зачем, и так сойдёт. Пилить нормальный графон? Пффф, вот вам аберрация хроматическая и сглаживание FXAA, нихуя и не заметно. 30 FPS и видеокарта дымится? Забей, комред, наслаждайся синематик экспириенсом, там вон стрелочками показано куда жать чтоб победить.
>>1404514Причём тут переход игр? Ты жопой читаешь? Речь о том как современные карты работают с новыми, гораздо более качественными и быстрыми инструкциями современного OpenGL'а. Ну и ещё Vulkan, да. Который на 92% является Mantle 2.0, а Mantle 2.0 чуть более чем на половину сделан из современного OpenGL'а. Такие вот пироги. И сейчас идёт массовая миграция на Vulkan, потому что DefectX 12 - проприетарное анальное шпионское говно. А меж тем, Khronos попутно ещё и заодно пилит новый OpenGL, так что будут у нас и Vulkan, и OpenGL.
>>1404521Ага и будет как всегда, на openGL мифические +228% производительности, игоры на директ12 и пару говна для тестов, где тормоза на топовых видеокартах. Славно.
>>1404523>мифическиеЗелёножопый невидебильский спермошкольник не палится.
>>1404496Кстати давно хотел узнать кто все эти морды лиц из Твичечатиков и т.д. и т.п.Чем они так известны и популярны что их запиливают чуть более чем во все стримерские чатики смайликами?Уж который год вижу эти рожи, а кто такие вообще не в теме. Сначала думал что это наверное какие-то ребята с EVO, но я каждый EVO последних 15 лет смотрю, а на последних двух так и вообще был лично, не видел там этих рож.
>>1404497>Кто вообще обсирал стенсильные тени? Уж по части технологий третий дум точно был вин.Его все наперебой обсирали и не только тениВот тут аж в 3 абзацах обсирают только тени, не говоря уже про всё остальное, а в финалеТаким образом, становится очевидным, что пока видеокарты не подрастут (или же пока не разрешится большинство проблем алгоритма shadow mapping), самой удачной областью применения теневых объемов будут узкие, тесные игры с минимумом открытых пространств, с точечными, яркими источниками освещения, порождающими четкие, резкие тени. В крайнем случае — с открытыми пространствами без каких-либо теней вообще, что, пожалуй, будет выглядеть хуже, нежели вышедший восемь лет назад Quake с его статичными картами освещенности.Отсюда проистекает вторая «врожденная» особенность графики Doom 3 — сравнительно низкодетализированные основные текстуры, не идущие ни в какое сравнение даже с PainkillerДвижок Doom 3 достаточно стандартен и звезд с неба не хватает. http://www.ixbt.com/games/doom3.shtmlОбсирают и на другом ресурсеГрафика не совсем оправдала мои личные ожидания. Возможно, я многого хочу, но я ожидал от этого движка большего. В частности, чего-то гораздо большего, чем Far Cry.тени такого рода несколько нереалистичны и склонны к излишней резкости, и это притом, что в природе чаще встречается рассеянное освещение. Это приводит нас к неутешительному выводу - движок не совместим с крупными открытыми пространствами, а так же с освещением "нормальной" комнаты. Его удел - бункера. Бункера с несколькими яркими (но пыльными) лампами. Нет, не подумайте, что в игре вышедшей в XXI веке совсем нет отрытых пространств, они есть, но они, что называется, Огромные Открытые Пространства закрытого типа. Шаг влево, шаг вправо... Совершить не удастся. И после великолепия джунглей и пляжей Far Cry это кажется диким и смехотворным.К печальным последствиям приводит увлечение Кармака т.н. Normal Maps. Сами по себе они неплохи, и позволяют экономить драгоценные полигоны, но вот из-за этих самых Normal Maps разрешение основных текстур снижено где-то до уровня чуть ниже PainKiller, а это очень, очень плохо.https://www.overclockers.ru/games/17891.shtml
>>1403954И чего, сделали?
>>1403858 (OP)Девки в ней няшные - круглые, здоровые, ляжкастые, как хохлушки. Это меня в игре умилило.А больше не умилило ничего.
>>1404552А ТО!
>>1404556Это было ещё в Unreal II, школьник.
>>1404558Ну-ка, расскажи мне, где впервые появились мясистые телки, олдфаг мамкин!
>>1404559Да причём тут живопись, я про Игорей, малолетнее мудило ты! И были тёлочки и до Unreal II, но именно то как ты описал было до RAGE, в Unreal II, и это был лишь один из примеров. А ещё, например, была такая неизвестная тебе поделка как No One Lives Forever, и там тоже было.
Потому что хуйня бездушная с крылопалками. Интересно играть только первые полчаса, дальше уже пошла рутинная ссанина из одинаковых квестов "убей того, принеси это". Уебищные гоначьки и вообще машинки, добавленные для галочки.
>>1403858 (OP)Почему такой сеттинг встречается только в ебучем мультяшном графоне? Борда, раге, отчасти буляшторм. Где мой РЕАЛИЗМЪ епт?
>>1404513Вот нихуя, я без него в шутаны играю. Дело не в этом.
>>1404606> Борда, раге, отчасти буляшторм. Потому что просто нагло спиздили дизайн.
Что за мегатекстура, объясните, я непонимат(((((
Ну все пиздец. Теперь это не до оцененный вин.
>>1403858 (OP)На выходе на пека была неиграбельна, ещё и кто-то из разрабов ляпнул мол нам похуй на пекапроблемы, не является нашей таргет платформой, ебитесь как хотите, вот и были обоссаны. Что там на консолях - хз, может и взлетело.
>>1404516Я на 9800 играл и было 60 фпс.
>>1404663>не до оцененныйу 3.5 дурачка, которые прислушивались к мнению "тохи" - может быть.для остальных это просто вин.
>>1404552я не знаю почему ид занялась каким то квейк чампионс или что они там делают. имхо хуйня.вот и начали бы рейдж 2 клепать.но чтобы получилось не хуже рейдж, это где-то надо грамотных людей найти.а не ту команду которая делала дум. потому что сингл дума это нормально, но он одноразовый.а игры кармака переигрывают десятилетиями.
>>1404695>а игры кармака переигрывают десятилетиями. Только профитов им от этого никаких. Вся прибыль от игры концентрируется в первых месяцах. Потом все репачки качают или у жиного за -90% покупают.А шапки в ф2кваке можно будет продавать годами.
>>1404695Я прошел сингл нового дума три раза практически подряд. Старые думы я сейчас только в коопе играю. И вот это реально обсер нового дума, при полноценном коопе да кастомных кампаниях я бы все следующие 10 лет в него играл бы, а так- спорно.
>>1404669Этого двачую, у Кармака тогда кукушечка поехала, и он был в восторге от соснолей, особенно от 360, якобы пека нинужен. Потом уже пожалел, но было поздно. ПК-версия вышла еще тем говном. Да еще и не патчили почти.
>>1404606> в ебучем мультяшном графонеПотому мусор, помои, хлам и свалка. Эти вещи невозможно нарисовать без стилизации, ни по техническим, ни по эстетическим причинам.>>1404657>нагло спиздили дизайн. Вот этого вот не надо, пожалуйста. Я ждал выхода рагу годами и дрочил на скрины задолго до выхода борды и буллешторма.
>>1404726> Я ждал выхода рагу годами и дрочил на скрины Вот как раз с них-то всё и спиздили.
>>1404727С другой стороны первый скрины борды вышли примерно в то же время. Потому как минимум концепты были независимые.Тут скорее беседка, разворотившая третьим фоллачём тему постапока, повлияла.
>>1404715Сиквелы\ремастеры. С Дюкема3д вот до сих пор бабло пилят.
>>1404729Слишком уж похоже получилось. Скорее я поверю в какого-нибудь дизайнера-перебежчика.
Как мышь в стартовом меню себя ведет? Нет такого ощущения, что ты на мыши с грязным и залипающим шариком сидишь?
>>1403858 (OP)Невероятно сука буквальные коридоры.Причем даже видно что в игре есть ИИ, солдатики выстраиваются в колонну, но в этих ебанутых коридорах даже укрытий нет.Алсо концовки в игре нет, она тупо - пук - обрывается.Гонки хуй знает зачем, челленджа ноль.
>>1404726Почему нельзя?
>>1404747Никрасива и полигонов много нужно.
>>1403945>rage обосрал некий "тоха", который считался авторитетомТы ебунлся, какой тоха нахуй, игре пять, тогда номад авторитетом был.Впрочем, он тоже обосрал, но охуенной рецензией.http://www.ag.ru/games/rage-2011/review
>>1404750>пять лет
>>1404750>Rage — не RPG и не «песочница». Это постапокалипсис компактного проживания, где от форпоста Веллспринг до ближайшего бандитского логова — 15 секунд езды, а дорога до противоположного края карты занимает от силы минуту. Пыльные извилистые каньоны, остовы небоскребов и обвалившиеся хайвеи — воздушные пузыри на пленке, в которую обернут заурядный шутер. Ими можно любоваться, когда текстуры не плывут, будто акварель под дождем, а жуткие спрайтовые деревья не передают приветы из 90-х.Как можно быть таким охуенным?И как ветарды смогли променять его на тоху?
>>1404433Вы там со своим мылом совсем ебанулись уже. Видите его там, где его нет
>>1404755Текстуры мыльные из-за низкого разрешения и трилинейного сглаживания.
>>1404739Слишком похоже на абсолютно любой постмаксовский бимувикал из 80-х ты хотел сказать?
>>1404762Это мои скрины, все на максималках стоит. В статике конечно задники немного корявые, прорисовка хромает, но мыла там нет. Школьники совсем ебанулись уже со своим "мылом".
>>1404771> все на максималках стоитВ том-то и проблема, что МЕГАТЕКСТУРА даже на максималках мыльная.
>>1404768Твои картинки не похожи ни на то, ни на другое. Разве что первая слегка.
>>1404748Но графон в стиле борды вообще говно.
>>1403858 (OP)В игре кстати самый классный левелдизайн, который я когда либо видел в шутерах.
>>1404793Без мультяшной стилизации было бы ещё говнистее.
>>1404774во многих играх мыльные текстуры, причем тут мегатекстура?
>>1404796Просто в борде хуевая мультяшная стилизация. Вон овервоч кокой красивый, хоть и мультяшный. А борда говно. И дело не только во времени релиза - тот же батлборн тоже выглядит как моча. Просто гирбоксы - говноделы и только БиА у них более-менее нормальной игрой была.
>>1404530http://google.gik-team.com/?q=kappa+twitch
>>1404873При том, что она тоже мыльная, а из-за проблем с подгрузкой (хотя на современном железе их, наверное, уже нет) мыльная вдвойне. Она даже на момент выхода казалась пиздец какой мыльной.
Мегатекстура действительно дикая хуйня! Но игра очень стильная.
>>1404658В RAGE по-дефолту был захардкоден Super Sampling на рендер чуть более чем всех текстур. Проще говоря, в RAGE в самом коде игры прописан Super Sampling и его никак нельзя отключить. Даже второй Дерьмак охуел бы от такой наглости. Даже на топовых машинах того периода, и ещё целых два года после выхода этого ГОВНА, всё неебически проседало, статтерило и тормозило даже на всратом 1920х1080. Кармак - даун.
>>1405082Какое это отношение имеет к мегатекстурам?
>>1404663>>1404692Говноедская тупая малолетка, хватит семёнить поддакивая самому себе.
>>1404658Натягивают на весь уровень одну гигантскую текстуру.
>>1404671Толсто, потоньше пожалуйста. Может быть у тебя и было 60...в 640х480.
>>1405082Ты несёшь какую-то хуйню! Как раз благодаря мегатекстуре эта игра шла на любой хуйне в 60 фпс. Но расплата за это заметные на глаз прогрузочки везде.
На самом деле, мегатекстуры выглядят охуенно, правда жрут пропорционально ресурсов, поэтому все это весит дохуя и тормозит постоянно.
>>1404744Я же уже тут >>1404484 почти полностью всю суть провала этого КАЛА расписал.
>>1405098Хуйню написал.
>>1405087Слышь епта >>1404663 это был сарказм или ирония. Че там. Хз. Я к тому что в /v новые игры говно, а через 5 лет уже олдфважный вин.
>>1405092Вот этот дело говорит. У меня на ноуте для учёбы летало.>>1405082А вот этого вообще не понял. Суперсэмплинг текстур какой-то. Если ты масштабирование текстур имеешь ввиду, то оно и в idtech4 было. Лично конфиги в кваке пидорасил.
Сэс
>>1404795>>1404754.
>>1404906А остальные рожи тоже с Justin.tv? Типа того азиата которого постоянно спамят на твиче?
>>1405111Всё верно. Левелы — охуенны. Склеивающий их открытый мир — скажем так странноват.
>>1405114Ну там он нужен только чтобы от точки до точки добраться, никто не заставляет там долго кататься.
Эту игру изначально пилили так, чтоб она выдавала 60фпс на xbox 360. печ 260 хватает с головой для этой игры на максималочках, 8х сглаживанием и с постоянными 60фпс!
>>1403858 (OP)Рутинный геймплей, всё серое, вайфу нет.
>>1405122Хз, у меня на 450 все тормозило адски, пришлось грейдить до 760.
)))0
>>1405126> вайфу нетЕсть.
>>1405084Иди погугли что такое Super Sampling, малыш. Мегатекстура и Super Sampling это одно и тоже, только Мегатекстура это суть захардкоденный внутрь игры Super Sampling который рендерит игру подгружая сначала неебических размеров изображение на всё и вся, и затем фотожопя его под разрешение монитора. При х2, например, 1920х1080 сначала рендерит текстуру на 4К, и затем ужимает её в 1920х1080. От Super Sampling'а включаемого в настройках графена игр это отличается лишь только тем что в сраном RAGE это нихуя не выключить никак, а ресурсов это жрёт overдохуя. Даже самое топовое железо того времени неебически охуевало с этого говна.>>1405092Ты опять выходишь на связь, УМИНЯБЫЛАШИИСЯТКАДРАФВ640Х480-мудило?>>1405105Иди учи матчасть, школьник.
>>1405134В борде есть, здесь нет.
>>1405102Подмойся и зашейся, говноедская порватка. Это ты сейчас кудахтаешь что "РАЙЖВИН" просто потому что современное железо уже тянет, а в год выхода этого убого дерьма ты бы изливал на бордах потоки кровавого поноса целыми неделями.
>>1404565Вот уж действительно, причем здесь живопись. И причем здесь конкретно анрил, когда речь идет о том, что мне понравилось в раге.
>>1405114>Левелы — охуенны>текстуры плывут, будто акварель под дождем, а жуткие спрайтовые деревья передают приветы из 90-х
>>1405129У меня в то время была БОГОПОДОБНАЯ 560 Ti 448 True Cores. ~24 FPS в 1920х1080 на средних, с 8GB DDR3 1333MHz. Какая уж там 450...
>>1405131Охуенно. Каждую мыльную текстурку разглядеть можно.
>>1405140>Иди погуглиВот гугл соврешенно по другому описывает суперсемплинг.> https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling> Supersampling is a spatial anti-aliasing methodЭто сглаживание. И сглаживание в раге можно было отключить, см типичный скриншот с лесенкой. Текстуры вообще тут не при чём.
>>1405150Значение слова левелдизайн знаешь?
>>1405157Ебать ты тупоооооой.Да, Super Sampling сглаживание, ага. Но КАК оно достигается, ты, естессно, решил не читать. Дебил малолетний.
>>1405157Зачем ты споришь с этим долбоёбом, лол.
>>1405165Да, действительно, я сам уже незнаю зачем спорю с этим >>1405157 долбоёбом.
>>1405164Достигается масштабированием, которые было ещё в третьем думчанском, кек. Я тебе это первым сообщением и написал.
>>1405164К текстурам это все равно ни как не относится, дурачок.
>>1405129> у меня на 450 все тормозило адскиА у меня на ней же норм было.
>>1405178Мда. Спор зашел в тупик.
>>1404484Играл еще на радеоне хд 3000-каком то с 512 Мб памяти. Сильных просадок не замечал, правда играл только полчаса. Это времени достаточно, чтобы понять какая скучная хрень получилась.
>>1405190Может, дело в оперативке. У меня 8 гигов было, но у многих ещё было 4.
>>1405170Придурок. Ты точно придурок.Обьясняю один раз и максимально простым языком, чтобы до тебя, дауна с IQ в 21 пункт таки дошло:Super Sampling работает так - берётся неебических размеров текстура в неебически высоком разрешении и буквально натягивается на разрешение твоего монитора, эта подгрузка идёт в реальном времени постоянно. Таким образом достигается КАЧЕСТВО и ЧЁТКОСТЬ без какого либо метода наебательского обхода которыми сегодня пользуются чуть более чем все алгоритмы anti-aliasing'а. Super Sampling это самый чистый и честный, но в то же время самый ресурсоёмкий метод сглаживания. Это как если бы ты в фотожопе открыл изображение 50 мегапикселей, и ужал бы его до 4-х мегапикселей - конечная картинка будет суперчёткой и качественной. Мегатекстура делает АБСОЛЮТНО ТОЖЕ-БЛЯТЬ ТВОЮ МАТЬ ТУПОЕ ТЫ ГОВНО-САМОЕ! Разница ТОЛЬКО ЛИШЬ в том что Мегатекстура это Super Sampling который ВСЕГДА включён по умолчанию и его никак не выключить. Это как если бы во втором Ведьмаке был включён Super Sampling который никто и никогда не смог бы выключить. Абсолютно тоже самое. RAGE постоянно НАТЯГИВАЕТ НЕЕБИЧЕСКУЮ ТЕКСТУРУ в реальном времени, точно также как работает и Super Sampling настраиваемый отдельно в других видеоиграх, точно также как работает Инвидебильское DSR (с поправкой на то что DSR говно, ибо крайне кривой метод) и Амудешное VSR. Это АБСОЛЮТНО ОДНО И ТОЖЕ, но в RAGE это прописано в код игры и это не выключить никак.Уяснил, аутист ебаный?
>>1405193Скорее всего просто репак не перекачали. Там первые билды действительно лагали на некоторых выборочных драйверах.
>>1405172Даун.
>>1405193>>1405154.
>>1405196Прикольный ты. Говоришь> Это не сглаживание. Это на текстуру влияет.И описываешь сглаживание. Если ты тут та неловко пытаешься расписать принцип работы мегатекстуры, то она не так работает. Отнюдь.
>>1405213Всё, пошёл нахуй, тупой мудак.Я тебе больше отвечать не буду. Всё с тобой давно стало понятно.
>>1405213 Зачем ты споришь сэтим долбоёбом,лол. Он же надекватный! Нахватался терминов на поверхности и пытается выглядеть умным. А выглядит как клован!
>>1405196> Инвидебильское DSR и Амудешное VSRВообще не имеют отношения к текстурам и тем более к мегатекстуре. Суперсамплингу подвергаются не текстуры, а изображение в целом.
>>1405196Cпешите видеть! Новые технологии в графоне! Только на дваче!
>>1405142Как это нет?
>>1405140> Мегатекстура и Super Sampling это одно и тожеТы просто феерический долбаеб. Иди сам гугли сначала, чтобы не казаться полным дебилом.
>>1405251Покажи.
>>1405259Лови.
>>1405265Спасибо, блеванул. Что-то на уровне пикрелейтед или даже выше.
>>1405265> sarahещё и жидовка
>>1405271У тебя и Иван, небось, жидовское имя.
>>1405269Ты в кого у нас такой эстет? В бордере вон все пиздец какие страшные.
>>1405269А вот и школьник любящий подрочить на членодевок.Ниже есть тред Haydee пиздуй туда.
>>1403858 (OP)хуевый оптимизон, не оправдала ожиданий.Хотя когда вышла лично мне зашла, на геймпадике под пивас пострелять норм.
>>1405196С подливой проиграл.Толще уже некуда!
>>1405361ОБОСРАЛСЯ@ПРИТВОРИСЬ ТРОЛЛЕМ
>>1405091Нет, в фуллхд. А на ноуте с 650 еще и сглаживание на максимум выкручиваю. Игра реально работает в 60фпс на всем, можно жаловаться на стримминг (который не хуже, чем в большинстве ue3 игр тех лет на самом деле), но уж по части производительности к игре вопросов быть не может.
>>1405274Вот не надо тут, Гаечка, Мокси и Тини-Тина очень даже ничего так.
>>1403858 (OP)После третьего мыла и номад ская любая игра покажется хорошей.На контрасте от говна 2016 года не стоит судить об играх. Подожди, когда что-то действительно неплохое выйдет. Тогда сможешь сравнивать.
>>1405426Например, на фоне колды, я уверен, ты бы даже не играл в эту парашу.Просто сейчас игр нет. Очередной игровой кризис.
>>1405082>на всратом 1920х1080Пять лет назад про такое только мечтали, маня.
>>1405585Это и сейчас хорошо. Учитывая что настоящее 4к в игры так и не завезли. А якобы тысячная серия для 4к предназначена даже 60фпс а нем не выдаёт.
>>1405265>>1403858 (OP)Тред говно. Давайте лучше еще накидайте пышечек из игры.
>>1405636
>>1405636АБАЖАЮ ЭТАТ ПЕРВЫЙ СКРИН ИЗ ПРЕДРЕЛИЗНОГО ПИАРАСТСКОГО РЕКЛАМНОГО ПАКА! КАК ЩАС ПОМНЮ.Жаль только вот игра тотальное говно и по качеству даже близко не стоит с этим постановочным bullshot'ом.
Неее, в пизду ваш Рейдж. Скачал в стиме только что, выдержал минут 20, и удалил:Статтеры изображения без всинка. С всинком норм, но лаг камеры.Эти ёбаные мегатекстуры, мыло-мыльное, еще и имеют наглость подгружаться до сих пор.Физика автомобиля, точнее, её отсутствие. Просто пиздец.Дополнение Scorchers до сих пор без перевода. Итог - Если играть на русском, то баг с винтовкой в начале. Если на английском... нахуя мне это? Нет, можно, конечно, изначально английскую версию, но зачем? Не та игра, где важна точность озвучки и интонаций.Странный обзор мышью.Нахуй и ещё раз нахуй. Лучше КБ добью, он, внезапно, неплох.
>>1405675>Статтеры изображения без всинка. С всинком норм, но лаг камеры.Так это в любой игре, че ты на рейдж жалуешься?
>>1405681От нихуя, в Рейдже какой-то особый, гнусный статтеринг. Очень мерзкие разрывы. В той же БФ4 без всинка нет разрывов почему-то. Да и кроме полос у игры куча проблем.Ну нахуй, я слишком стар для этого дерьма.
>>1404754>Восхищается номадомПФЬЕЮУЧУФЬУЮУЧУ
>>1405684То долбоеб.
>>1404754>номад>охуенныйПФЬУУЮУЧУ, сучёныш!
>>1405272производное от иоанн таки да, евроейское. как джон, ганс, и прочие
>>1405781>еврейскоеfix
Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист Мод /cg/ хуесосина и фашист
>>1405789>We beat 'em before
>>1405749Чо бля?
>>1405675Теперь это официальный тред маркетолуховских bullshot'ов?
>>1405813Статтеринг это не свойство конкретной игры, так же как и инпут лаг от в синка.
>>1404720Стоит дум по скидке брать? Или ну его нахуй отдавать 1к за одноразовость?
Че у вас с калькуляторами? На моей гт240 с полгига памяти и двух гигах стабильные 60 фпс всю игру держались.
>>1405585А вот и нихуя. Я фул хд моник купил в 2010 за 6.5к. Тогда они уже были у большинства.
>>1405885Можно подумать, что только в нём проблема? Я могу включить всинк, взять гейпад, и вместо игрового стула подкатить кресло к компу. Не считаю гейпад проблемой, похуй вообще. У игры других проблем хватает.
>>1405894Всё, всё, узбагойся, все уже давно поняли что ты семёнящий тролль постящий одно и то же тупое говно из раза в раз.
>>1406096Просто приписывание подобных проблем в игре выдает в тебе долбоеба, с тем же успехом ты бы мог писать, что у игры плохие углы обзора и неудобный ход клавишь.
Хех, меньше недели назад как раз прошел игру.Ну что могу сказать, всю игру меня не покидало чувство пустоты и унылости. Нет, не в том смысле что игра про постапокалипсис и т.д, а в том что контента в игре ОЧЕНЬ мало, дикое однообразие и скука. Иди в ту локацию, убей миллион треша, под конец убей босса, забери предмет. (Ctrl+C, Ctrl-V)Иди в ту локацию, убей....... и так далее, ВСЮ ИГРУ.На легком уровне сложности чтобы убить одного бомжа без брони нужно всадить половину обоймы из автомата, ну бля ну пиздец, дико взбесило.Текстуры да, это отдельный пиздец конечно, почти на всех видны артефакты как на плохой jpeg картинке, забавное зрелище.Скалы и камни норм сделали кстати, прям так правдоподобно что ли. Задники тоже норм, но до того же Call of Juarez: Bound in Blood не дотягивают, опять же из за того что в далеке видно замыленную текстуру.Такое ощущение что в команде разработчиков работали только дизайнеры, остальное все страдает. Проходняк короче, поиграть стоит, не всякий до конца сможет протянуть, я под конец сюжетки уже старался просто спринтить от точки А до Б как можно быстрее чтобы игра закончилась)P.S Технических проблем кстати никаких не испытал, все шло силки смуз 60фпс, всинк. Но почему то был тиринг небольшой когда камерой крутишь или на машине едешь.
>>1404133>В этой ссанине даже прыгать нельзяТы ёбнутый, там даже бхоп есть.https://www.youtube.com/watch?v=_H5wB58r3T0
>>1406174Начались передёргивания. Нахуй иди, вегепидор.
>>1406224>Технических проблем кстати никаких не испытал>Говно вышло в 2011>Въебал говна в конце 2016-го, когда уже совсем другое железо и 95% багов и гличей говна пофиксили>Проблем не испыталНу ты сам понял кто ты есть?
>>1403858 (OP)Харкачую, кстати, охуенная игра. Прошел на одном дыхании, напомнило Q2 по ощущениям от геймплея.Кстати, поясните за DLC. Есть ли смысл навернуть еще раз, но уже с длцшками? Много ли там контента?
>>1404512>Сами разрабы таких эмулей как PCSX2 и Dolphin конкретно аж прихуели от того как одна лишь только смена на свежий OpenGL смогла поднять им качество эмулирования до небесЭх, а я Wii купил из-за этого.
>>1406457...чё?Алсо>Конец 2016>Покупать Wii когда на подходе уже почти на 100% юзабельная версия Cemu, щас вот уже поддержку Amiibo запилили в последнем апдейте, Mario Kart 8 и Splatoon с ТАКИМ-ТО ГРАФЕНОМ и СКОРОСТЬЮ уже стабильно выдают не меньше 50FPS на четырёхядерниках среднего уровня и видеокартах из среднего ценового сегмента, при этом эти 50 FPS со всеми эффектами и плюшками, и уже почти что все эти эффекты и плюшки рендерятся абсолютно корректно (процентов, эдак, на 98). https://www.youtube.com/watch?v=t0j-esEcTCQ такие дела. Напомню что эмулю от силы всего месяцев восемь от роду, если что.
>>1406463Как они там геймпад эмулируют?
>>1406463ему уже пару лет, просто он недавно начал брать деньги в патреоне и выдавать результаты. Decaf да, молодой.>>1406471никак.
>>1404512OpenGL не страдал в производительности последние несколько лет, то же сравнение с DX11.0 шло в сторону OGL. Вот только ебли с этим говном выше крыши. Именно поэтому многие используют DX11, удобно и хороший саппорт, пускай и не пик технологического прогресса., особенно учитвая, что между DX11 и DX12(11_1) MS слабо развивала свою технологию в отличие от.
>>1406471Пока вроде только Classic Controller и Wiimote с Nunchuck'ом, ну и клава по-дефолту. Ну и Xinput ещё вроде пашет, но не 100% идеально. Насчёт PSOne/PS 2/PS 3/PS 4-падов пока не знаю, но вроде если пашет Xinput, то и как минимум PS 4-пад подключить не должно составить проблем, через Xinput-to-DS4 wrapper.В любом случае, не смотря на то что версия 1.6.1 уже выглядит вполне юзабельной (Shovel Knight и Luigi-U проходятся полностью, летают с максимальным FPS, абсолютно безглючны/безбажны, рендерятся со всеми эффектами и эти эффекты отрисовываются корректно), лично я жду пока эмуль не дорастёт до версии 1.8.0 ровно, и только после этого я его стану юзать регулярно. А учитывая темпы с которыми эмуль обновляется и улучшается, думаю что в худшем случае 1.8.0 выйдет уже к маю-месяцу 2017-го.
>>1406478>никакКак там, в 2015-м?
>>1406479>ебли с этим говном выше крышиЕбля была со старым, но основную еблю доставляла ебанутейшая документация которая на полном серьёзе больше чем вся Война и Мир. Новый OpenGL (4.5, 4.6) же вроде имеет переписанную более вменяемую документацию и по степени геморройности даже отдалённо не стоит со старыми. Про DefectX смешно читать, "удобно" блять, "харошысаппорт" блять...
>>1406478>ему уже пару летСчитать-то ещё не разучился надеюсь, сынок? Или ты к нам из будущего залетел? Если ты не знаешь, то напомню что публично Cemu в первые начал раздаваться только с версии 1.0.2, а не с 1.0.0 и даже не с 1.0.1, первые две вообще не были доступны общественности чуть более чем никак.
>>1406493С твоим "несколько месяцев" твоя же инфа вообще никак не вяжется. На GBA Temp темы о начале разработки этого эмуля датируются 2014 годом, сосунок.
>>1406517Я же отчётливо написал "от силы". Я лишь прикинул по памяти примерное количество месяцев, ибо какое-то время не следил за апдейтами так как был заграницей.Хватит кудахтать уже, обоссанок тупой, просто признай что обосрался и всё. Мне болт положить на твоих нинтендоёбских дебилов-малолеток с GBAtemp и что они там пишут или не пишут, факт в том что первый публичный релиз Cemu был 1.0.2 и с того момента прошло меньше года. Проснись, Марио, ты обосрался.
Поиграй в Мэд Макс и потом поймешь почему это говно провалилось.Во первых нескипаемая заставка на ебаных минут 5 и вылет в начале игры, которые заставляли по несколько часов ебаться с запуском отвращают от игры навечно половину игроков. ВО вторых при выходе из капуслы на старте у тебя пропадали текстуры и ты ебался еще несколько часов.Я сам ждал игру джва года, и просто охуел насколько она никакая маленькая и делать там совершенно нехуй.По ощущениям там как будто 1\10 игры, ты вроде только улучшил машинку и все, конец игры. Нахуй ты все это улучшал, никто не знает. Карта размером с гулькин хрен, противников на ней нихуя. Квесты с подземельями еще как то спасали. Алсо сама карта уебищно сделана что тащиться по квестам приходилось через кишки обьезжая миллион лет, нет опенворлда который вроде как заявлен был.Я так и не понял про что был сюжет, ты приезжаешь в конце к какой то военной базе убиваешь выехавших из нее машинков, и все лол, конец игры. Не мог поверить что это не шутка, а реально конец игры. Визуально то конечно да, красиво, стильно, оружие интересное, есть много тянок, локации красивые, но там просто нечего делать в этом всем. Кто то старательно пилил красивый мир, но не знал что в нем делать кроме ездить из А в Б.Возвращаясь к теме Макса, там тоже самое, только с более средними локациями и без красивых уровней, зато опенворлд, а так это то чем должен был стать Rage в идеале.Самое близкое с чем можно сравнить обосрамс Rage - No mans Sky. вот такие же точно ощущения от игры были, первые минут 30- час, вау, красиво, а потом понимаешь что в игре больше нихуя нет, ни сюжета, ни квестов, ни езды на машинках.
>>1405196Перечитал с утра этот понос.>Это как если бы ты в фотожопе открыл изображение 50 мегапикселей, и ужал бы его до 4-х мегапикселей - конечная картинка будет суперчёткой и качественной.>суперчёткой и качественнойВот это, кстати, очень спорное утверждение. Даунскейл не обещает качественной картинки, лишь соответствующей заложенной математической модели. При даунскейле чёткость проёбывается, всплывают краевые артефакты. Потому как минимум надо накручивать шарпфильтр, как максимум ебашить адаптивные алгоритмы. Там очень много вкусовщины и метафизики, но разница видна.Вот неплохая статья на тему: http://evtifeev.com/14294-kak-pravilno-umenshat-foto-dlya-veb.html
Всё правильно он про супер-семплинг говорит. Отрисовать изображение 2к, ужать до 1к любой интерполяцией, получится 2х суперсемплинг. Это будет эталон антиалиасинга, к которому стремятся все остальные алгоритмы.Мегатекстура это просто метод стриминга текстур, на внешний вид он при прочих равных никакого влияния оказывать не будет. Технология не нова и без пыли и шума используется разными девелоперами, просто маркетологи RAGE не знали чем ещё пеарить этот глупый шутан.>>1406733>неплохая статьяГовно какое-то.
>>1406777> Технология не нова и без пыли и шума используется разными девелоперамиНеа, пока она только в движках от Id применяется.
>>1406777> Всё правильно он про супер-семплинг говоритКроме того, что он применяется к мегатекстуре в Rage.> на внешний вид он при прочих равных никакого влияния оказывать не будетПрочих равных-то не бывает из-за особенностей метода, поэтому текстуры выходят мыльными. Хотя в думе уже норм было.
>>1406777>эталонЭталоном это будет когда появится эталонная модель изображения. На сегодня её нет. Вместо неё есть массив равноудалённых точек с разными алгоритмами интерполяции. Модель эта проста и удобна для обработки, но подвержена куче проблем. Тому же муару, лесенкам или квадратным артефактам. Не зря же в статье по суперсемплингу приведено куча альтернативных вариантов мапинга. Не все они предназначены для уменьшения количества выборок.Статья, конечно бестолковая, неправильно выразился, она наглядная и показывает что даунскейл — дело нетривиальное.
>>1406785Хуясе. Пойду сообщу мужикам, а то они не в курсе.>>1406799>текстуры выходят мыльнымиПотому что они, внезапно, низкого разрешения. Маркетолох ляпнул не подумав, а дураки разбили себе лоб стеклянным хуем.>>1406934На пике твоём вообще сэмплинг показан, алё.
>>1407042> Потому что они, внезапно, низкого разрешения.А если сделать его выше, игра будет весить сто гигов. При этом текстура всё равно не будет успевать подгружаться и получим мы то же самое, только хуже.
>>1407047Такова цена уникального (не пересекающегося) текстурного маппинга. Кстати, в играх уже лет пять как не парятся и маппят уникально, есть тяжеленькие образчики, но за 100 гигов пока никто не вышел.
>>1407042Некоторые способы сэмплинга и используют модель с неравномерным распределением отсчётов. Эта модель меньше подвержена артефактам классического скейлинга с квадратной стеки, который, повторюсь, не является эталонным.
Закройте этот говяный тред уже к херам собачьим штоле, он настолько же протух насколько и его тупой говноедский малолетний мудак-ОП.
>>1407087Прекратить хвалить то, что тебе не нравится?
>>1407087RAGE
>>1407108>Хвалить то что не нравится 99.999999999999999999999% населения планеты, то что было универсально и абсолютно заслуженно обоссано и обосрано многие сотни раз в самых разных странах
>>1407121>ad populumНищитово. Давай ещё раз.
>>1404463>Вообще не пони людей, которые всерьёз играют в синглоплеерную фпс-парашуТы просто школьник.
>>1407229> that face
>>1407042> Хуясе. Пойду сообщу мужикам, а то они не в курсе.Давай. Назовешь хоть одну другу игру, получишь от меня печеньку.
>>1404253 Запостил пасту - день прошёл не зря.
>>1404253И это печально, учитывая что он хуже первых двух.
>>1407851Нет. Не хуже.
>>1403858 (OP)чему взлетать-то за 3 часа прошел и забыл
>>1407129Пиздуй.
>>1403858 (OP)Я все ждал 100500 DLC продолжающих сюжет. А их все нет и нет. Игра раза в 4 меньше первого хальфлайфа.
>>1405888В него однозначно стоит играть. Сколько ты за это заплатишь- твое дело, он давно на трэкерах.
>>1403858 (OP)Помню я там только начал разгоняться в технологиях.Мне еще было исследовать и исследовать.Хуяк! И игра закончилась, лол.
>>1408051дебил
>2031>видеокарты с 4 разделёнными многоядерными камнями - норма>игра с 8 мегатекстурами, одна для эффектов, одна для камушков, одна для кожи персонажей, итд>каждый камень обрабатывает по 2 мегатекстурыУ мегатекстур есть будущее.
>>1403858 (OP)глючила и лагала на игровом компе с 6Gb Ram и 2Gb видео, тогда это норм было, все остальные игры того времени шли на ультрах
>>1408370Да хватит жирнить. Игра ни на чем не лагала. Она на сраных консолях в 60 фпс шла, для того, чтобы в нее на максималках играть нужен комп слабее чем для калофдюти 4.
>>1408370Как она у меня на два ядра/два гига и полгиговой затычке 60 кадров в фуллхд выдает?
>>1408392>>1408395Хуй знает почему, я тогда все форумы перерыл и все конфиги попробовал, на форумах, истекая яростью писали про плохую оптимизацию под топовое железо.Может попробую её поставить на новом компе и пройти после дума
Бамп жопкой
>>1408525откуда у них таки БУТИ в апокалипсис то, где жрат нечего. они все должны быть плоскими и тощими
>>1408559Каннибализм.
>>1408559От радиации распухли.
>>1408392>>1408395Хватит семёнить, жирный уёбок. Тебе же сказали - прекращай пиздеть хуйню. У всего мира в те годы было ~24FPS даже на самом топовом железе, а тебя одного "ШЫЫСЯТФЭПЭЭСНАЗАТЫЧКЕ". Ты реально уже заебал тут всех своим тупорылым пиздежом.
>>1408408Просто игнорируй мудака и всё. Его тут грязными ниггерскими хуйцами уже почти весь тред кормят за его пиздливую хуйню про "ШЫЫСЯТФЭПЭЕСБЫЛАУМИНЯ" и уже десятки раз обоссали и обосрали по полной, а он всё никак не утихает с распиариванием и защитой этого дерьма. У меня начинает закрадываться искреннее подозрение что это мудак-ОП которому КРАЙНЕ НЭПРИЕМНО от того что его любимую ПАРАШУ абсолютно заслуженно опускают чуть ли не со второго поста в треде, вместо того чтобы незаслуженно восхвалять или защищать, вот он и беснуется от сильнейшей рези в его окровавленной жопе.
>>1408856 я ОП.Это мой последний пост в трэде - >>1404275На текущий момент в последней версии просадок по фпс не замечено, на моём некроПК работает стабильно, не максималочки конечно, без детализации текстур.Я в ахуе какой срач на пустом месте вы тут развели. Ребята, вас что, сонибляди покусали? Грызня из-за графона оптимизации мыла, говна. Геймплей норм, гоночки раздражают, но их можно скипнуть оформление на 5+ что ещё нужно для нормальной жизни?
>>1404476Стренкс - бестолочь
>>1404470> квачок 3 заметно проигрывал анрилу торнаментуОх вау, то-то в него никто не играл. Алсо, сейчас набегут полтора калеки, которые будут втирать что играли и корчить из себя илиту.
>>1404133>даже прыгать нельзяУмалишённый, это тебя так перекрывает из-за того, что в школу не хочешь ходить, решил косить по дурке?
>>1404296>Технические проблемы в ранних билдах.Только на амудэ.
>>1408865>На текущий момент в последней версии просадок по фпс не замечено>Прошло 5 лет с релиза. Вроде как бы можно уже играть. Пацаны, ну вы чего, хорошая же игра! Главное, на графон и мыло не смотрите)) А ещё поставьте мод на удаление кривого игрового контента и пропускайте гонки))0
>>1404480Обоссал мамкиного знатока.
>>1409032>Только на нвидиа.фикс
>>1404133>Doom это вообще апофезо говниныДвачую, поиграл час и дропнул - после Сэма и Пайнкиллера, сил нет смотреть на этот тормозной геймплей и куцые локации
>>1409040Амудята отрицают действительность, лол. Или ты на момент выхода ещё в школу не ходил?
>>1409006>Ох вау, то-то в него никто не игралТо-то он всего-лишь кибердисциплина уже без малого двадцать лет, лол.
>>1409045Всем насрать. Напомни, когда там последний квейк вышел? 11 лет назад? Да потому что нахуй нинужен никому, вот и всё
>>1409044ну там были траблы типа месива лиц вместо лиц, имхо это было не специфично для амд. патч к игре вышел через неделю.траблы типа иногда заблокированной двери в мед центре пофикисили только спустя много месяцев, вообще проблема не видяхи.трабл с мегатекстурой не было сильно заметной, возможно это был баг как раз нвидиа и именно нвидиоты постоянно жалуются на мегатекстуру.хотя амд тоже потом долго фиксила какие-то баги, но игру я и так прошел тогда. первый раз.
>>1403858 (OP)На выходе помню игра сама настройки подбирала чтобы всегда выдавать 60фпс, из за этого у многих просто ебанное мылище с постоянными подгрузками текстур было. На консолях так вообще ржака.https://www.youtube.com/watch?v=7Sqr5M7HIkohttps://www.youtube.com/watch?v=ANrqOx8A6vo
>>1409050>трабл с мегатекстурой не было сильно заметной, возможно это был баг как раз нвидиа и именно нвидиоты постоянно жалуются на мегатекстуру.Вот это маня-мирок. Интернет то всё помнитhttp://forums.playground.ru/rage/lagi_i_proizvoditelnost_igry_reshenie_problem_s_nimi_v_2-707039/
>>1409055Открой рецензию от корованщика. Читать необязательно, просто откройhttp://www.ag.ru/games/rage-2011/review
>>1409059 СУКА!!! как они это сделали?
>>1409056надеюсь ты не считаешь что запостил какой-то "пруф"?
>>1409045Где хоть один турнир? У квейка-то только квейккон остался, а эта срань никогда никому интересна не была, кроме нитакихкакфсе.
>>1408853> У всего мира в те годы было ~24FPS даже на самом топовом железе> Rage: Performance Analysis On The PC by Don Woligroski October 21, 2011 at 2:00 AM > Офисная затычка на минимаках показывает 55±15 фпс.> http://www.tomshardware.com/reviews/rage-pc-performance,3057.htmlТы из этих, из копрофагов, поди? Больно обсираться любишь.
>>1404491Вулкан это форк мантла, маня.
>>1406777Двачую за мегатекстуру. Школьники с двача обезумели и заявляют ее как основную причину провала Рейджа.Это годное решение которому еще нужна доработка, вот в думе например хорошо работает.А тем временем в УЕ3, без всяких мегатекстур иногда текстуры забывают прогружатся в целом ряде игр.>>1407669Мегатекстура какой ее создал Кармак (Как костыль для идтек4) применяется только в Квейкварсах, Рейдже, Нью ордере с аддоном и думе.В квейкварсе как по мне она была использованна лучше всего, показывала картинку в разы лучше чем БФ2 при меньших ресурсах.Но сама по себе идея огромной текстуры не новаВот, например:http://silverspaceship.com/src/svt/Или Бринк, в котором сделали свою версию мегатекстуры.
>>1409336> БринкТам ведь тоже Tech4. Зачем было мегатекстуру заново делать?
>>1409238>На полном серьёзе верить высерам Tom's Hardware
>>1409035ПУКАМАСТУРАЙС!
>>1410015>Ваши пруфы не пруфы. А вот у моего брата...
>>1403858 (OP)>без рпг запар вроде веса и экспы>c удовольствием постреливаю косорылыхВот поэтому.
>>1410024С какого хуя должен верить зашкваренную сайтику который в прошлом уже успел несколько раз обосраться на всю сеть со своими графиками. Например когда высрали какбеплохую производительность APU Trinity в Sniper Elite II, где нарисовали 14 FPS и меньше на 720p, притом что в реальности там где-то около 30-ти на 1080p и почти 60 на 720p. С какого хуя я должен верить в рисуночки таких вот запиздевшихся зашкваренных контор? Ты-б ещё какой нибудь ГейGPU вбросил, придурок.
>>1406360Алло, отвечайте на мой ответ, пидары
>>1410183вот это ты говноед
>>1404484Проходил на gt635m без особых просадок в 720p, кто-то тут пиздит.
>>1409059Охуеть, вся суть игры отражается даже не читая.
>>1409059Умели же когда то.А сейчас, приключение, мурашки и прочее говно.
>>1409059Кстати почему проблемы со стримингом ассоциируют именно с рагой, хотя в тех же гирьках войны и тем более сингулярити было ровно то же самое если не хуже, а вышли они куда раньше?
>>1412731Потому что Гирьки, и тем более Сингулярити не претендовали на графон нового поколения.
Если кто-то будет когда-то приглашать кого-то на парашу, мой скриншот вам в помощь, посоны!
>>1403858 (OP)Есть видео где ее трахают?
>>1412761Ты путаешь. Вот именно гирьки релизились как графон нового поколения, более того, железо бокса делали под гирьки и именно из за них там больше оперативки, чем на сосони. А вот рейдж как раз таки игра посреди поколения, ни на что не претендующая, основную ставку в рекламной кампании делали не на новый уровень графики, а на производительность, типа 60фпс на консолях, и даже на айфоне движок работает!
>>1411477>ПукЯсно.
>>1411971Тебе же уже сказали не вонять, мудило обоссанное. Всем похуй на твои "ШЫЫСЯТФЭПЕЭСБЫЛАЯСКОКОКОЗАЛ"-высеры.
>>1412820Удваиваю вопрос.
>>1405271>белокурая>чурко-жидовка\0
>>1413082Согласно таблице, которую приводит Ливи (Евреи в свете статистики, т. I, 1918, с. 77), в еврейских группах Северо-Восточной Европы 12-25% блондинов и рыжих, в Галиции 23,2-25,4%, в Бадене 15,1%, в Италии 7,5-11,8%, в Южной Европе — 6-12%, в Турции 6,9%, на Кавказе — 4%. Фишберг среди евреев США, изучая, главным образом, детей, обнаружил 5,94% блондинов
Ну до чего же атмосферно, епта!
>>1412820http://rule34.paheal.net/post/list/loosum_hagar/1Видео нет, только пара артов.
>>1415482Это из длц?
>>1405196ты хуйню пишешь
>>1408525БЛИАТЬ ЭТИ ТЕКСТУРЫ С ЗАПЕЧЕННЫМИ ТЕНЯМИ В 2011 ГОДУ
>>1409030>>1406246>>1404253Пообщался с пастой - день прошел не зря.
>>1416505Да
>>1403858 (OP)Унылое говно уровня "включи десять генераторов, убей сто волков". А так же графониума не завезли. Выглядит игра как говно, даже после патчей. Но главная причина провала - она просто нудная и неинтересная.
>>1417083Иди в Крузис зарубись, что ли.
>>1409059Проиграно!
>>1417089Все крузисы уже навернул давно, или новая часть вышла?
>>1417083тупой неадекват
>>1412731>ровно то же самое если не хужеДа нихуя. На УЕ3 подгрузки были на слабых картах и при загрузке нового уровня. После того, как всё простримилось, всё было четко.В Раге подгрузки есть всегда, на любой системе, при ЛЮБОМ ПОВОРОТЕ КАМЕРЫ. На ультрамощных системах они минимизируются до 1-2 кадров (из 60), но все равно присутствуют, ВСЕГДА
>>1416938Если солнце не двигается, назуя тени пересчитывать?
>>1417125еще один даун с фобией мегатекстуры.никаких подгрузок нет, если их не замечаешь.и даже супер компа для этого не нужно.если ты специально стараешься замечать подгрузки, вместо того чтобы играть, то ты поехавший.
>>1417155На момент выхода ничего кроме самого топа нормально мегатекстуру не стримило.
>>1417191вангую нвидиота.на амд проблем не было.
>>1417203Какие могут проблемы если у тебя видеокарты нет.
>>1417257ты меня официально заторлил.
>>1403858 (OP)Концовка полный слив и превращает неплохой красивый шутанчик, который ты описал в унылый кусок блевоты.Как так можно было проёбывать игру в последней четвери, я хуею просто.
>>1417069Что там вообще в длц? напиши в паре предложений, пожалуйста. И на сколько часов геймплея оно рассчитано?
>>1406224>половину обоймы из автоматаИграть в игры от iD рассчитывать на автомат.Пиздуй в бээфку погоняй или сталкира наверни. Родина тебе обрез дала, не хочу с обреза в упор стрелять, хочу говно жрать. Пидоры.
>>1418661Дробовик с ракетами.
>>1403858 (OP)ЖИРАБАС ОБЕЩАЛ ОТКРЫТЫЙ МИР. В ИТОГЕ ДАЛ СВЕРХУЗКИЙ КОРИДОРИЩЕ БЕЗ ФИЗИКИ И АНИМАЦИИ. НАСРАЛ В ЛИЦО ВСЕМ.
>>1421517>ЖИРАБАС >RAGEТы ничего не попутал?
>>1421517>ЖИРАБАС ОБЕЩАЛкогда тебя ебал?
>>1421517Какой еще жиробас, блять? У них во время разработки Rage был вот такой директор.
>>1422201Какой няшный говнарь. Надо будет рагу перепройти.
>>1422256id software вообще основан фанатами тяжелой музыки. Вот почему только id software могут сделать DOOM? Потому что живут как прописано в древних песнопениях под гитарные запилы - борьба с демонами, сражения, бои. Могут ли сделать DOOM ubisoft? Нет - они слушают попсу, поэтому говноделы.Такие дела.
>>1422262> почему только id software могут сделать DOOM?А они могут? Пока что только один раз получилось, больше двадцати лет назад.
>>1422270Doom 2016, значит плохой у нас, ага.
>>1422271Ну, вот он как раз и похож на юбиподелие.
>>1422275Чем? Ограничением на ношение оружия, плохой оптимизацией, конвеерностью, тысячей вышек, которые нужно захватить?
>>1422271Во-первых, так себе. Во-вторых, это не дум, а какой-то квейкопейнкиллер, да ещё и оконсоленный слегка.
>>1422380Чем же он оконсоленый?
>>1422435Ну там теперь игру не надо запускать через консолечку или dos, а значит все оконсолено, блятьсука.
>>1422435Тильду жмёшь — консолька и выпадает из срачельника, бгг.Как ребёнок малый.
>>1409678Мегатекстура в Квейк Варсе работала только для внешних обьектах, где нужно было текстурировать большие расстояния. Текстуры внутри помещений были просто обычными текстурами.В Бринке же решили прикрутить мегатекстуру ко всему. Но разработка была независимая от Кармака и ИДсофтаВот здесь можно почитать про различия мегатекстур от разных разрабов.http://charles.hollemeersch.net/2011/06/10/32/
Аноны, если тут кто остался. Подскажите, какого хуя DOOM сейчас обновился на 11.6 гига? В патчнотах, как обычно, нихуя.
>>1423467http://steamcommunity.com/app/379720/discussions/0/343787283750503698/
>>1423467Хуй знает. Тоже качаю вот.
Аноны, решил в раге поиграть, раньше я его как-то упустил, хотя игры от айди люблю. Вроде оказалось неплохо, но скажите, там будут враги поинтереснее чем эти мутанты и бомжи-голодранцы? А то вышел я из убежища - и на меня напал какой-то бомж, но тут другой бомж приехал на бомжевозке и застрелил первого бомжа, после чего отвёз меня в бомжатню и попросил сгонять на чужой раён и пострелять вражеский бомжей, а после этого я вернулся и мне сказали, что пока я стрелял в бомжей, другие бомжи напали на эту бомжатню, и теперь я должен поехать к третьим бомжам, у которых надо попросить какие-то припасы и привезти в бомжатню, и тогда у меня дескать будет своя бомжевозка. Ну я поехал туда и там мне говорят чтоб я поехал к четвёртым бомжам и застрелил их, а потом чтобы получить бомжевозку мне оказалось нужно украсть детали у каких-то вообще пятых бомжей, а когда я забрал детали и мне выдали бомжевозку то попросили взорвать великую бомжовскую стену, которую охраняют бомжи с базуками. Дальше я пока не играл, но впечатление что это игра про войны бомжей. Я конечно понимаю что тут постапок и все дела, но должно же быть хоть какое-то разнообразие.
>>1417155>никаких подгрузок нет, если их не замечаешь.Найс мантра.
>>1408856Майнеры поудаляй, придурок.
>>1403858 (OP)>Почему не взлетело?Хуевый оптимизейшн.Текстурки.Общая унылость.
>>1424488Зато один из лучших ИИ в жанре и довольно бодрые перестрелки.
>>1424528Не дошел до бодрого ИИ и лучших перестрелок. После того как одна текстура растянулась на всю стену, а от тачанки остался один руль дропнул игру года.
>>1424488На чем хуевый? Блять уменя g1840 игра работает на FHD в 45-60fps
>>1424553Ее патчами допилили. Релиз отличался плохой оптимизацией вообще и в конец хуевой и сопровождающийся различными багами и глюками на некоторых вариантах железа. Пресловутая одна текстура на всю стену была и на топовых машинах.
>>1424576В самом начале был реальный косяк с оптимизацией, да. Там и руки прозрачные, и прочие радости типа черного экрана мерцающего. Но буквально под вечер - следующее утро патчем поправили хуевую оптимизацию и игра стала летать на ведре с гвоздями.
>>1425769>Но буквально под вечер - следующее утроНе, недели через две окончательно вылечили. Там в основном конфликты с железом были и потребовалось много патчей и хотфиксов чтобы у всех игру прекратило плющить и таращить. Суть в том что первое впечатление было испорчено. Я например мог нормально играть только через неделю, но уже не особо и хотелось. Я понимаю что у меня радеон вместо видеокарты тогда был, но исчезающие текстуры и вылеты отбили желание играть.
>>1426497Нет, я точно помню, что в первый день вырубил игру и психанул, обосрав весь пекагейминг. На следующий же день скачал вышедшие новые дрова под Rage и рубал как было.
>>1426854Ты жопой читаешь? Они не смогли решить первым патчем проблему у всех, потому что id обосралось с совместимостью игры на различных вариациях железа. Блин, да они даже видео выпускали про то как на нетоповых машинах у них все летает, хули вы выебываетесь, что люди восприняли как толстый троллинг. Тебе просто повезло, а самые несчастливые ныли еще две недели, про то что патчи не помогают.
>>1404536>Нет, не подумайте, что в игре вышедшей в XXI веке совсем нет отрытых пространствЛольня. А сегодня, после того как все это сообщество кипятком обоссалось от нового Дума, наглухо смешно читать такие высеры. Тогда этот итихумать "сендбокс" был чем-то ниибически крутым. Всем казалось, что за этим будущее и прежних коридорчиков уже никогда не будет. И мол, как это можно было себе позволить в такую то эпоху сделать движок, который, огоспаде, не подходит для открытых пространств???!!! А сегодня, нажравшись этих песочниц с открытыми пространствами, все этими спецы внезапно заверещали ВРОТ ИБАТЬ ЭТИ ВАШИ ВЫШЕЧКИ, ДУМ БАЖЕСТВЕННЫЙ!!Мол да какой там АПТИМИЗОН, да какой драйв и на хуй этот ваш фарсру!Ну да. Ну не был он сделан под открытые пространства ну и кого это ебёд? Я напомню, что в тот кон на ультрах он тормозил вообще на всем что можно было воткнуть в розетку вне зависимости от его цены. Естественно, что этих товарищей, тративших на железки тонны нефти от такого неслабо пригорало, что и выражалось в простом и понятном НИ НУ Ж НО.