Анон, посоветуй евро нацию чтобы не соснуть против раша руснявых/польских пикинеровПрисматриваюсь к пруссии, но она вроде как только в 18 веке тащит
>>1384741 (OP)на островах играй блеать, казаки не балансились никогда на другие карты
Судьба у тебя такая, вечнососущая.
>>1384772Какие острова нахуй? В казаков никто с флотом не играет, только суша.
>>1384788ты ебанулся? На суше играли в ЗА, а в обычных казаках онли острова, иначе это превращается в цирк с конями
удаляй 3 нахуй и качай 1
>>1385063Двачую йетого
>>1385063>>1385066Нахуй ваше говно позорное, утки, если есть божественные казаки 3?
>>1385116tolsto
>>1384741 (OP)Игра про хохлов, значит они имба.
Украина, конечно.Ею можно зазерговать практически все, ну кроме многоствольных пушек.
>>1385995> конница> оборона против пикенёровВ голос с тебя. Но вообще, ежели сердюков за частокол поставить...
>>1385995Как ты ей зазергуешь? Украшка почти никак не может отбить раш 36 пикинерами, своих пикинеров у них нет, а сердюки строятся тыщу лет и дорого стоят, они весь уголь с железом сожгут прежде чем хоть как-то пикинеров продамажут
>>1384801Против цирка с конями возводят стенки. Ну и конный цирк контрится конным цирком побольше.
>>1384741 (OP)Хз че в этой, но в первой у каклов были читерские чуваки, которые ебашили сильнее солдат 18 века. Забыл как они уже все называются. Тупо два ресурса добывай и ногебай.
>>1386370Гетьманы с 500 атаки? Они золота стоят столько, что охуеешь и строится долго. Выбиваются той же ордой бесплатных пикинеров 18
>>1385145Они уникальная нация, но вообще не имба. Годится только против пары сетапов и только при определенных условиях
>>1386498>>1386506Ты просто рукожоп.
бамп нахуй
Нагнул алжир, хуй спамил лучников и соснул
Если бы знал про 20 минутный пт, нагнул бы гораздо раньше. Я пруссия и мой союзник штампующий стрелков. Спас его жопу от руснявого зерга в 400 пик (почему так мало, c 5 казарм то). Красный хуярил гусаров, я тоже. У него их было раза в 2 больше, но он их НЕ КАЧАЛ. В итоге пришли к нему на базу, расхуярили и гг вп
>>1390081Вы там на миллионных ресурсах что ли начинаете?
>>1389102Молодец, нагнул самую убогую расу в игре, на равне с Турцией.
>>1385995Ты же не играл в игру, просто так пизданул, да?
Репакеры обезумели. Там ещё "Сектор газа" играет при установке. Пиздец.
>>1390249
>>1390249>>1390250Проиграно.
>>1390249>Naeo eaau
>>1390249>>1390250Такой-то олдскул.
Блядь, пиздец, блядь, пиздец.Послушал Сектор газа.Начинаю первую кампанию - не дали никаких заданий, дали две казармы и две конюшни, юниты не строятся вообще. Похуй, кампании для быдла.Открываю меню случайных карт. Кнопки перестают работать. Вообще не нажимается ничего. Можно настроить карту, но ни в меню выйти, ни начать игру нельзя. Можно только убить процесс.Одиннадцатый апдейт.
>>1390293А, всё, это кривожопые репакеры-дауны и фанаты Сектора газа запороли игру, видать выкатили какой-нибудь нулевой апдейт и обозвали одиннадцатым. Скачал десятый от механиков, и всё заработало.Музыку не узнаю. Новую написали что ли?
>>1390293Ну так такие репаки стоит качать только чтобы охуевать от репакеров. Качай каталист и механиков.
>>1386370>>1386337Украшка только для затяжной игры - сердюки (самые мощные стрелки) при фулл прокачке пиздят одной пулей 77 урона и, в сочетании с сечевыми кизяками можно просто распидорасить вражину. И на островах она сольётся - флот днище.
>>1390232Нет, я играю только 1000 и 5000, желательно без пт. За 20-30 минут обычно выхожу в 18 век без проеба по войскам, очень люблю экономику быстро развивать.А игра mostle positive теперь. Хохлы молодцы.
>>1390426Прусский стрелок вышибает 106 урона при фулл прокачке не говоря про тех что 150+ вышибают (не помню что за нации). У евронаций есть гусары, которые > сечевиков. Далее, есть пикинеры которые как мясо будут впитывать пули. Я не знаю на сколько должна быть затяжной игра, чтобы типичные европеец после перехода в 18 век не продавил хохлов.
>>1390239Это был самый рукастый игрок среди всех дебилов, который хоть что-то делал. Остальные что-то пытались сделать пикинерами и драгунами, но благополучно соснули. Я троих вынес, в общем. У меня был союзник-дебил и его быстро спилил алжирец.
Очередной отсос
>>1392419Ну уж кто-кто 150 урона наносит, так это не Швеция. Вообще, где шведские каролинеры? Где их имбовые стрелки, не раз гнувшие Польшу с Россией? Пруссию проверил - действительно, сто с чем-то.А казаки у укров только для зерга и по скорости - заебать врага, в общем
Играл в них очень давно, лет 8+ назад, охуел от того что картечницы, выкашивают солдат сотнями, удалил и больше не играл в это хохло подели. Я всё сделал правильно?
>>1392413За что ей хорошие отзывы дают? Это же абсолютно те же казаки, совершенно без изменений, даже нормальные модельки юнитам сделать не смогли. Назвали бы уж Казаки Редуч эдишн.
>>1390293Там патчи выходят каждый день с самого релиза, а этот вася репак качает, я хуею.
>>1392815А ты как делаешь?
Лучше бы "Героев уничтоженных империй" пилили уебки.
>>1392568Кресты так же дрочат во ржи, как и в первой части, или завезли более-менее внятную анимацию?
>>1392991Казаки были шином в момент выхода, так почему же твоё нонейм-говно приоритетнее?
>>1393187Говно тоже когда-то было вкусной булочкой.А "Герои..." хотя бы были оригинальными на своё время.
>>1384741 (OP)Как оптимизон? На микроволновке пойдёт?
>>1390239>самую убогую расу>лучники за 10/10 и охуенные фрегаты>самую убогую>>1392424Видимо этот рукастый хуёво спамил. На такой карте грамотный спам алжирскими лучниками в принципе неостановим. По крайней мере так было в первой части.>>1392755Выкашивают только бездоспешников. Но для тебя это слишком сложная механика, играй лучше в старкрафт, там всё просто и понятно.
>>1392991А что, их интеллектуалы пилили?
Как играть во второй миссии "Стать генералиссимусом"? Там, где десять священников и два моста с союзными башнями. Сосу на нормале, чувствую себя дауном. Вот в первой миссии всё заебись - турки стоят в крепостях, ждут, когда ты им наваляешь. А тут больно стукают, мам.Вроде легко - два моста обороняешь аки бутылочные горлышки, и всё, развивайся на своей половине, строй миллионы юнитов, шахт хоть жопой жри. Но на деле смуглые люди с другого берега сильно портят жисть своими пуками, постепенно (то есть довольно быстро) разъебывая твою оборону. Вылазки по их души стоят дорого, так как на другой стороне тьма-тьмущая турок с заборами, башнями и пушками. Вылазки туда обычно стоят всего войска сразу.За мосты соваться пробовал, но на северном мосту сразу слил все имеющиеся войска, на южном сумел пробиться при больших потерях и встал там покоцанным полком мушкетёров с несколькими выжившими копейщиками. Они довольно эффективно отражали набеги минут десять, пока я не отвлекся на строительство войск, и их не перерезала кучка голодранцев с ножами.В общем, не умею играть, не знаю, кем воевать. Строю копейщиков, кроатов, пользуюсь теми кучами мушкетёров, что щедро насыпают союзники. Скорость слития войск на оборону превышает скорость постройки раза в два. Имеет смысл пилить отряды?
>>1393155Дрочат. Один хуй, в игре добывать пшено нет смысла если есть камень. Только если уже занял все каменные жилы есть смысл строить спермофермы.К слову, я-дебил и ещё два дебила соснули против одного хохла и русака с перемирием 20. А знаете почему? У меня был спавн напротив этих двоих, когда мир кончился эти рашанули ко мне на базу. А мои союзнички качали шахты и дрочили. Я отвел рабов в конец карты и меня буквально отправили из 17 века в каменный. Я отстроил базу перешел из каменного века сразу в 18, начал хуярить гусаров/мушкеты но уже было слишком поздно. Хохол прокачал стрелков и у него их была тьма тьмущая. ГГ
>>1393304>Имеет смысл пилить отряды?Ну пиздец. Естественно имеет! Пикинеры без отряда чудовищно неэффективны против пикинеров в отряде. Сквад из 36 пик может навалять ста и больше пикинерам без отряда (у всех апгрейды поровну).
>>1393304Далее, если ты играешь против аллах бабахов, то строй многостволки. Они за пару выстрелов сносят все их армии.
>>1393304Самая жесть - "Как казаки славу добывали".Слишком быстро всё надо делать, иначе орда татарвы всё нахер уничтожит и ещё корабли турецкие.
А можно по сети играть с другом, чтобы типа вначале кооп, а потом хуякс объявляешь пидару войну и сжигаешь его деревеньки и ебешь кур???? плиз ответьве
>>1393304Ну вообще - хорваты как сечевые казаки - быстры, выносливы и ими лучше устраивать набеги в кучу рыл или выманивать вражину из каменных сфинктеров
скачал игру запустил случайную картудали австрию сделал 10 пикинеров и 15 мечников, ах да еще одного попа.Пошел смотреть че там каво.Из темноты вышли 15 польских пикинеров и ушатали все моё войско за 5 сек, мои помоему вообще никого не закололи.норм баланс
>>1393706Польша стронг
>>1393632>>1393569>>1393568>>1393605Короче, понял, как играть в ту миссию.На юге сразу прорываемся венецианцами с поддержкой своей конницы, снеся мортирами все постройки и покоцав побольше народу. Выносим мушкетёрами опасных нам стрелков на горе, распидорашиваем всех в форпосте. Захватив пару пушек, можно переходить в пассивную оборону - там нужен всего один отряд мушкетёров, захваченные пушки на обрыве и пара десятков кроатов для вылазок за вражескими пушками, которые и представляют всю опасность. Остальные почти никогда не успевают дойти, а если успевают - остатки венецианских пикинёров их сделают.Далее север. Закрепляемся на своей стороне, когда татары начнут жечь сторожевые башни. Враг одолевает недоступными пушками, поэтому распидорашиваем мортирами всё, что видим. Затем стягиваем туда войска. Главное - пушки притащить, благо развитие позволяет. По той же схеме с мушкетёрами, пушками и легкой конницей сдерживаем наступающие отряды. Почти весь холм обстреливается с вражеской горы, до которой твои пушки не достреливают. Поэтому какое-то время всех солдат ждут ГРОЗОВЫЕ ВОРОТА - выкашивают их где-то с той же скоростью, что производят казармы. Гору на севере планирую взять конницей, а там и победа в кармане. Всю сложность в этой миссии представляли черные статичные укрепленцы. Я, правда, всю конницу слил, глупо набежав на базу синего. Заодно понял, что атаковать базы в лоб кучей войска - не самая лучшая идея. Твои разбредаются по всему городу и им быстро наваливают рассредоточенные отряды пикинёров и стрелков. Испробую тактику салями с пушками.В 18 век только что перешёл, уже вижу, что стоило это сделать раньше. Пока провожу модернизацию войск и скоро пойду в наступление. Давно мне так охуенно не игралось.
>>1393718бля аж захотелось качать и понагибать (получить пиздов)
>>1393706>не сделал ни одного апгрейда>не сделал сквад из пик>что-то кукарекает на балансГит гуд
>>1393218Ну и чем, господин ВСКУДАХТОВ, хохло подели лучше старика? Тем, что может неожиданно краштуться? Тем, что там нету авиации? Тем что в неё играют в 100 раза меньше человек?
Фух, перемог.Тактика салями не сработала, поскольку как только ты начинаешь наступать, твоим красивым планам начинает мешать враг. В город входят красивые, ровные, обстреливаемые пушками полки. Но через пять минут начинается кутерьма. Куда-то несётся конница, гремят канонады, вопли, пушки без разбору бьют по толпам своих и чужих, взрываются шахты, крестьяне режут друг друга, бродят осиротевшие барабанщики, капелланы не знаю кого лечить, отряд мушкетёров гибнет в полном составе, напоровшись в лесу на засаду пикинёров, кирасиры рубят в капусту крестьян, гренадёры не успевают в мясорубку. В общем, не до деликатесов, ни шагу назад, ведь нужно идти, убивая всех на своём пути в точку, где сосредоточен враг.Пока паша защищал свой город, султан просто стоял в сторонке и стягивал войска. Когда паша погиб (показали диалог, где написали, что он кинулся вперёд, подавая пример, но его нашла пуля), султан дал мне генеральное сражение в чистом поле, где я и потерял большую часть солдат. Однако он потерял почти всех защитников города, так что взять южный город не составило труда. Пикрелейтед - всё моё куцее воинство. Раньше эти несколько шеренг были десятком крупных отрядов как слева сверху (эти поздно пришли, обученные уже во время битвы). Потерял где-то 300-400 солдат.А крепость на горе брать не стал - сами сдались.
>>1393978>хохло подели лучше старика?Лимитами, размером карт+рандомный генератор, специфический баланс.>Тем, что там нету авиации?Ой, ты бы про обосанную авиацию из 90 не заикался. В старкрафте авиация - это левитирующий юнит. После суприм командера (и более древней тотальной анигиляции) без фейспалма на это нельзя было смотреть.>Тем что в неё играют в 100 раза меньше человек?Ну в нее хотя бы люди играют, а не корейцы одни.
>>1394269>ную авиацию из 90 не заикался. В старкрафте авиация - это левитирующий юнит. После суприм командера (и более древней тотальной анигиляции) без фейспалма на это нельзя было смотреть.Люди очень тупые и готовы жрать говно, которым его кормят. Я охуел когда увидел такую порашу как кох2 - игра с гемплеем уровня конца 90-х, но более популярна чем варгеймы, втв и прочие супримы. Только старик2 может конкурировать за счет опять же пиара
У всех битвы с кучей юнитов по 5 минут открываются? Нахуй так жить?
>>1393718Господи, я в кампании за Англию во второй миссии никак не могу найти остатки армии врага - базу я им уничтожил тотальным рашем из пикинёров, коней и мушкетёров с монашками + фулллимит на 1 депо всех орудий
В общем, годная за австрияк компания. Вторая миссия оказалась самой интересной и сложной для меня. В третьей просто хватило войск подмоги, чтобы прорвать кордоны и вынести французишек. В четвертой была гигантская битва - я зафейлился о многоствольные орудия (зверские штуки, однако) и безграмотно воспользовался обходом. Но ИИ-шные командиры успешно сделали каждый свою задачу и сдали свои войска под моё управление, так что в конце на поле осталось немного солдат.И последняя понравилась внезапным исходом. "Осада Белграда", когда ты осаждаешь слабый город огромной армией, а на тебя с тыла набегает превосходящая армия турков с кучей копейщиков. Ключом к успеху оказались многоствольные орудия, которые я хоть и не особо грамотно расставил, но они всё равно выкосили всё живое. Так что турчинские копейщики до моих позиций даже не дошли. Фланги они атаковали конными лучниками, которые не терпят легкой конницы, тяжелой конницы у них было недостаточно, так что кирасирам особо делать было нечего. Не уверен даже, что все мои отряды постреляли в этом задании.
>>1394366Ты это я. А в моем случае искать пришлось шахту в лесу на северной окраине города роялистов. В шахте крестьяне, они могут отстроить город заново.
Хотел когда-то вторую поиграть, ещё как раз в кино турецкий гамбит посмотрел, но так и не дошли руки, правда там была ебанутая система, когда отряды идут друг на друга, и надо выбрать когда ебануть из ружей, и желательно до своего противника, иначе у тебя уже упадёт мораль и число солдат, хоть ты и подойдешь ближе.
>>1393978Я сказал "лучше"? Нет, я сказал, что механика сложнее. И что ты дебил. Что и подтверждается тем фактом, что ты, дебил, не можешь осилить одну строчку текста. Да ещё и про авиацию хуйню несёшь. А в старике внезапно нет гусар. Как так сделать вообще можно было, да? Драгуны есть, а гусар нет. Короче, ты дебил.
>>1395265Во второй тотально перепилили механику. Она более батальная, строительство там ещё более условное, рамки поуже. Хз, почему третьи казаки - ремейк первых, а не развитие этого направления.
>>1395993>Хз, почему третьи казаки - ремейк первых, а не развитие этого направленияПотому что вторые казаки - не канон. Варгеймов сейчас жопой жуй, а ртс с отстройкой базы и тысячью юнитов совсем да нихуя
>>1396235>вторые казаки - не канонШто?>Варгеймов сейчас жопой жуйЯ не знаток этого нелюбимого мною жанра, но сомневаюсь, что казаки 2 - это варгейм, где глобальная карта сверху, а в качестве инструментов игроков выступают типичные "шахматы". Строительство порезали, дали упор на полководческую стратегию, но это те же казаки. В целом, логично было бы развить эти идеи в третьих казаках, воспользовавшись полученным опытом, убрав всё плохое и вернув всё хорошее.
>>1395749>>Ко-ко-ко, казаки заебись!>>Кудах-кудах, механика сложнее!Очень сложно, выбрать: кинуть пехоту или коней об стену противника! Куда сложнее Старика и C&C2!
>>1390249>>1390250гспди
Кто-нибудь пробовал мод Империя для сновавойны? Почему он делает игру пиздецки лагать?
>>1397176Многостволкой в глаз или гаубицей раз?
>>1397547Пробовал запускать не на калькуляторе?
>>1397673Сейчас бы казаков на 1080-SLI запускать.
Очередной нагиб. Враги два хохла и какая-то нация. Я пруссия, венеция и русня. 5000-пт 20. Моих двух дебилов сразу раскатал красный хохол, но я отомстил.
>>1384741 (OP)
>>1397826Как ты так играешь? Научи горячим клавишам, я пока только знаю двойной клик по юниту выделяет всех таких же на экране в данный момент, ctrl + a выделяет вообще всех юнитов, ctrl + клик мышкой по выделенному типу юнитов снимает его из выделения.
>>1398025А то что Cntrl+C Cntrl+V копирует армии без читов знаешь?
Какой смысл строить депо, если враг сам регулярно приводит пушки и ты их захватываешь, причём захватывать их можно бесконечно, даже если у тебя лимит привышен. Мне кажется, что надо сделать, чтобы пушки нельзя было захватывать, а только ломать.
>>1398208Просто ты играешь с тупым ИИ, sab but true>>1398025Я их вообще не использую, просто попадаются только дебилы, от казаков далекие
Блядь, очень потная катка. Я пруссия+хохол против турка и хохла. Турок давал пизды моему ручному евро хохлу, а лугандонцы набигали на мою гейропу. Был в паре сантиметров от отсоса, против хохла пиздец тяжело играть на 20 пт
>>1399748ладдер, рейтинговые таблицы, лиги или что нибудь похожее есть?какая система автоподбора? elo+?
>>1399820аха ха, щас погуглил2016 год а уебки не сделали ладдера на мультепросто уебаны
>>1399820Нихуя нет, никакого автоподбора, никакого эло. Только кастомные игры где хуй знает, кто Козак, а кто дебил тупой.
2x2, рандомы, 1000 пт 0Мне досталась турция, мейту - хохлыВраги два европейцаЕстественно, они были раскатаны за 10 минут. Турецкие пикинеры очень дешевые на апгрейды, можно построить много бараков ну и плюс конные лучники для кайта массивов пик и разрушения зданий.У гейропы не было никаких шансов но все таки при желании они могли бы ебануть многостволку и пиздарики
>>1400334Ты видимо большой фанат казаков. Вот я играл давно в 1 часть, потом поиграл во вторую, она мне сразу не понравилась тем, что там юниты разбегаются в разные стороны и паникуют и я её дропнул.
>>1400467Так тут весь тред для полутора фанов этой говнины.
>>1386155Разве что с перемирием на старте играешь, иначе насосещся несвежих хуёв.
>>1384741 (OP)Австрию бери.Есть зерги-рундаширы, дешевые апгрейды и быстрая скорось спавна.Самый лучший вариант против польских пик у пик пшеков резист к мечам появляется только на последнем апгрейде, который стоит дохуя ресов
>>1399748Всегда проигрывал над даунами, которые ограждают свои города стенами и башнями.Уничтожать их сплошное удовольствие
>>1397176Ты никак не уймешься, петух? Сколько типов урона и защиты в казаках и сколько в старкрафте? Какая механика стрельбы в казаках и какая в старкрафте? Близзоговно по определению вытягивает рекламой для миллионов мух и механикой для домохозяек.
>>1400749Тащемто, многоствол тоже отлично работает. Убедился, что польская пика самая обосанная в игре.
>>1400779Да, есть такое. Самая убогая тактика из всех возможных
Как включить режим войны в редакторе, лол? Хочу потестить, нахуй нужны и против кого заебись воюют разные юниты.
>>1402323Нашёл. Ctrl+W.Ебать там рандом, конечно.Ставлю по сотне одинаковых мушкетёров с двух сторон. Одними нападаю на других. Результат: сначала стоящих осталось 40, затем стоящих осталось 49, потом нападающих осталось 17, затем нападающих осталось 30, затем стоящих осталось 12. А затем случился Access Violation Error, но это к делу не относится.
>>1402336Блядь, полнейший рандом. После атаки у любой из сторон может остаться до половины личного состава. Рандом-рандомище.
>>1402336Кто первый начал стрелять, того и тапки. Ну и как они фокус распределили.
пт 20, 5000Я пруссияВраги: алжир, три европейца, хохол.Моя победа была исключительно случаем удачи во всех смыслах: очень удобный спавн в левом нижнем углу, пассивный европеец справа и хохол с алжиром было довольно далеки от меняПосле окончания перемирия, я стремительно атаковал фиолетового европейца и отправил его в каменный век, не загасив полностью, но мне этого было достаточно. Попутно алжир разгромил просто в говно синего, который кое как сьебался своими рабочими и начал отстраиваться недалеко от красного. Затем, алжир попер на меня, но я уже был готов к этому. Многостволы+гусары+стрелки+много пик. Его нападение было полностью отражено, затем я устроил раш на его базу и захватил там все что можно. Затем он написал что у него кончились ресурсы и гг. Если бы вместо синего алжир выбрал меня - то это был бы конец. Но под раздачу попал более близкий ему синий. После того как я разгромил алжир, я решил додавить фиолетового. Он был разгромлен окончательно за один набег и ливает. Далее, в отсутствие алжира синий вернулся на свою базу и попутно отстраиваясь на второй. Самой большой угрозой для меня был хитрый хохол, который наемниками переодически перекидывался с красным. Я решил не тянуть времени и атаковать его, но мой первый ударный отряд пал под залпами штурмовых винтовок сердюков. Собрав второй ударный отряд, я все таки проломил его и зашел на его базу, сжигая его хаты, трахая селянок и занимаясь прочими угодными для германского народа делами.Далее, я принялся за синего. Несмотря на ту фору что у него появилась когда я отвлеклся на хохла, ее было явно недостаточно и он просто пал под гусарским рашем. Он же был хостом и после он ливанул, игра окончилась, я победил. Единственный выживший - красный. Но то что он выжил было просто следствие его пассивности, удаленности от меня и алжира.
>>1403585Блядь, ну пообщайтесь со мной кто-нибудь, обоссыте, я хочу с анончиком казаков обсуждать, скоро как троношизик будут.
>>1403897Да хуй знает что обсуждать, я уже наигрался с компом.
>>1403897А что тут обсуждать? Время стратежек, в которых: "построил дом - поселил галеру, слона и две катапульты", прошло лет десять назад.
Аддоны скоро планируются? Миссии скучноватые в кампаниях, хотя годные есть.
>>1403585>многостволка>против алжираНу ты и ублюдок.
>>1403585объясните про людей, огрождающих свои города стенами.Какой от этого толк? inb4 защита от набегов сечевиков/гусаров, ибо грамотный человек всегда защищает окраины своего города
>>1405483Симсити?
>>1405475Ну, мои регулярные войска были не настолько прокачаны, как алжирские. Без многоствола можно было и заглотнуть арабского хуйца.>>1405483В первых казаках на больших картах можно было перекрыть важные точки. Кавалерия не могла через них пройти, а разрушить стенки может только артиллерия с лучниками да гренадерами. На больших картах при стенке эту армаду надо заготовить и подвести, что долго. Ну и стенка даже на малых картах может задержать ненадолго, если враг совсем не строил лучников с артиллерией. >защита от набегов сечевиков/гусаровThis. окружить шахты с жилами камнями стенками и быстропетухи будут не так страшно. Но все равно, это не панацея.
Кто же такой рундашир?Rondartschier... Rondartsch это круглый щит диаметром от 50 см восточного происхождения. Rondartschierе были последним, так сказать, "пережитком средневековья". Применялись против вражеских мушкетёров (пробивали их ряды в то время как те перезаряжали мушкеты) и пикинёров (отражали пики щитами и навязывали пикинёрам бой клинками). Окончательно исчезли из рядов австрийской армии в 18 веке.
>>1406178У рундашира самый высокий показатель защиты от пушечных ядерОн чрезвычайно эффективен против польских пикинеров из-за того, что у них защита от мечей появляется только последнем апгрейдеУ него повышенная защита от стрел по сравнению с латными пикинерамиСтроится быстрее чем евро пикинер
Мушкет 17 века нахуй не нужен? Строится дольше пикинера, стоит дохуя, ему нужны апгрейды на атаку чтобы он мог хоть как-то тягаться с драгунами.
>>1401039Твой рот, отлично пойдёт в качестве туалета, для тысяч корейцев, у которых старик, давно заменил религию!
Имеет смысл в мультиплеер вкатываться? Народу много?
Почему без денувы? Энивей, Пруссия чёртовы набигаторы, а так Россия, Полякия и Украина рулят в 17 веке, Пруссия и прочая Европа в 18. Алжир и Турция для про, но у турков хороший флот (шебеки намного круче отстойных фрегатов) и можно набигать спахами, алжир просто отстой без огнестрелов. У Французов егеря и королевские мушкетёры на конях, один выстрел на 100 урона, у англичан шотландские стрелки, у австрияк пандуры, но мы-то знаем, что в 18 веке рулят панзер гренадирен, то бишь гренадёры.
Украина - реестрвоый казачок заменяет пикинёров, сечевой набигает, сердюки круто дамажат и не нужно переходить в 18 век для полного апгрейда, но зато нет флота от слова совсем, галеры отстой, нет нормальной пехоты типа пикинёр 18в и гренадёра, что печально, не фанат таскать за собой пушечки. У Польши неплохие мушкетёры, получше дефолта во всяком случае, но главная их сила в крылатых гусарах, тяжёлая кавалерия в латах со скоростью лёгкой кавалерии, хорошо против всего, но соснут у русских пикинёров 17-о века, в 18 веке у Польши никаких преимуществ. Россия очень сильна в 17в, тут тебе лучшие пикинёры, донские казаки, витязи с вагоном здоровья, относительно неплохие стрельцы, всё круто, в общем, но в 18в опять же никаких преимуществ. Алсо, ждём дополнений, турки без бедуинов отстой, так-то у них всего лишь спахи, янычары и флот, а этого мало, если карта без моря, то турки посасывают, а турецкий пикинёр даже слабее польского "горбатого".
>>1407386Естественно имеет. >Народу много?Не очень, но игры всегда есть.>>1407399>Почему без денувы?Нинужна. >Россия, Полякия и Украина рулят в 17 векеАвстрия наилучший сетап против польши и украины. Рундаширы > польские пики и строятся быстро, дешево.
>>1407492Австрия да, у них ещё и мушкетманы защищённые латами (а в оригинале защиты не было, кстати), плюс кроаты отлично набигают.
>>1407498>мушкетманыРоли не играет, мушкеты 17 века не нужны из-за долгой постройки. Сразу начнешь сливать по числу пик/мечей и пиздарики
>>1407515Не все мускетманы долго строятся, сердюки, стрельцы и янычары строятся достаточно быстро, а огня добавляют прилично.
>>1406200Нет.Когда необходимость в пиках отпадает, надо строить мушкетеров 17 века, ибо у них атака лучше чем у дефолтных мушкетов 18 века
Не знаю как вы, а я всегда так играю в ртс: сижу на базе, строю кучу юнитов, делаю все апгрейды, строю стены и вышки по периметру базы, набираю великое воинство из всех юнитов, красиво их высртаиваю и потом веду всю свою великую армию на врага.
>>1407417>а турецкий пикинёр даже слабее польского "горбатого". Вот тут ты не прав.У турка 18 урон пикой, у поляка 16.Разница в 2 очка очень заметно влияет.У турка даже хп больше.А вообще польская пика самая обосаная в игре, подойдет разве что на первых порах из-за дешевости.Хуже польской пики только легкие пехи
>>1407683Чёт не помню РТС, где это бы проканало. Разве что в Эпохе Империй, на карте Амазонка, огородить себе огород и весело отстреливать фальконетами кучки десанта, которые тебе перебрасывают через речку, пока ты не задоминировал фрегатами и галеонами водное пространство.
>>1407732С компов во всех ртс канает, а с людьми не интересно играть, ну кто в здравом уме будет соревноваться кто быстрее кликает мышкой и идти с первой минуты хуярить врагов. Ртс для того и создано, чтобы развиваться и строить большие армии, а друг против друга идти ебашиться с первой минуты это удел дебилов.
>>1407761Хуясе даун.
>>1406285Аргументировано. Настолько же, насколько грамотно.>>1407399>алжир просто отстой без огнестреловБез пт на маленькой карте Алжир = инстантвин. На большой или с пт он никакой, да. А если недалеко, раш ордой лучников в принципе неостановим.>>1407683>>1407761Ты аутист прост. Суть соревнования в РТС - выбрать удобное время, лучший момент, когда у тебя максимальное преимущество, и резко пояснить с вертушки в щщи. А до этого момента тянуть время, изматывать противника, устраивать диверсии и стараться не проебать развитие из-за диверсий/нападения противника. Я тоже не в восторге от ёбаных потанцулек героев или полутора юнитов друг напротив друга в первую минуту игры, но раз уж в том же варкрафте или дове делают именно так, значит это самая эффективная тактика и все претензии к геймдизайнерам. Но искусственно затягивать игру, чтобы аутист мог выстроить своих солдатиков, тоже нахуй не нужно. Теряется вообще смысл тактики, сиди себе клепай бойцов/танчики/вундервафли и жди генерального сражения. Хочешь сражения большой армией - в казаках есть такой режим. Ах да, самым большим гноем в РТС я считаю ПТ.
>>1407812ИРЛ так и было, небольшие набеги диверсионные, но исход всегда решался генеральным многотысячным сражением, а не битвой 10 на 10 в начале.
>>1407812>и все претензии к геймдизайнерамВот именно. Идеально в TW - пошаговая глобальная карта, позволяющая продумать ходы, сражения в реальном времени. Чистые РТС - говнина.
>>1407826РТС не имеют ничего общего с ИРЛ. ИРЛ и здания не строятся за пять минут. И из зданий не выходят вереницы пикинёров. ИРЛ домики отдельно, войска отдельно. ИРЛ в войнах выигрывает логистика, а не полководцы. Полководцы могут только сыгрыть свою роль в поддержке своей или порче чужой логистики. Да и исходы решались сильно по-разному, не всегда генеральным сражением. Хочешь отыгрывать сражение - играй исторические баталии в казаках. А если у тебя со старта полтора юнита, то ты будешь ими харассить и пытаться испортить жизнь противнику. А если не будешь - проиграешь. И да, в том же дове зачастую отдельные схватки происходят с самого начала партии, но генеральное сражение как раз происходит большими толпами. И побеждает тот, кто лучше к нему готов. Ну или тау, если играет против гвардии, лол.В казаках тоже налёты происходят с самого начала. И даже в исторических сражениях редко кто потащит все силы вслепую вперёд, поэтому начинается всё с рекогносцировки, прощупывания фронта мелкими отрядами и одиночными боями, а уже опосля начинается серьёзное дерьмо.>>1407872>Чистые РТС - говнина.Тогда уж вообще игры - говнина. Слишком уж ты категоричен.
>>1408159РТС - говнина чисто концептуально. По сути стратегический элемент в них уходит даже не на второй, а на третий план, потому что стратегическая часть быстро приводится к элементарной и постоянной последовательности построек и найма юнитов. Весь же игровой процесс зависит во-первых от того, насколько игроки освоили хоткеи, а во-вторых от рандома. Квинтессенция классических РТС - дотка и производные, где отвлекающие элементы в виде строительства и сбора ресурсов удалены, бойцы плодятся автоматически, а весь игровой процесс заключается в продавливании противника на его базу и выпил последней.
>>1407872>>1408212РТС для илиты, они требуют большей реакции, контроля и сноровки нежели глобалковысеры. Любителям черепашьих игр не по зубам классические ртс, поэтому они оправдывают свою тормознутость якобы стратегическим подходом, что они сильно думают на десять ходов вперёд когда игра просто не заставляет быстро принимать решения. Каждый может пиздеть, что он не просто задрочил игру/хоткеи, а неебически подумал и тем самым выебал врага.
>>1408528Они думают, что задрочив на хоткеи нужную последовательность домиков и быстро наклепав однотипных болванчиков, которые побегут в сторону врага, сложнее, чем использовать не только боевые, но и экономические и дипломатические средства, когда вместо пары-тройки противников доступен целый мир с десятками вражеских, нейтральных, союзных государств, которые при умении можно стравить между собой или наоборот, помирить. При этом каждый бой - как полноценная карта в казачках или эпохе. Можно применять все свои полководческие таланты, устраивать набеги на арьергарды противника, быстрым налётом конницы выносить артиллерию, или даже, потеряв всё войско и проиграв битву одержать победу над государством, убив в этой битве короля и его наследников. Так что задрачивай хоткеи, илитка, когда-нибудь дорастёшь до пошаговых стратегий и варгеймов.
>>1408546>мам я подебил скрипты я илита скажы им!
>>1407698>>1407417У турецкого и польского пикинера атакспид 0,7. У европейского 0,5. На максимальных апгрейдах инициатива атаки у турецкого пикинера 0,7, у польского 0,6. Из 17 века выше только у русского с его божественной инициативой в 1.Таким образом имеем:Польский>Турецкий>Европейский>РусскийЕсли брать многоствол, то первых двух мы за юнитов вообще не считаем.
>>1408546>сложнееДа, сложнее. Намного сложнее. РТС потому и сдохли в угоду глобалкам и моба играм с одним героем, потому что мозг среднестатического геймера вообще не способен в многозадачность, управление несколькими юнитов в условии ограниченного времени. Можно сколько угодно считать 4x/парадокса дрочильни более глубокими и сложными, но по факту они просто расчитаны на тормозов, которые вообще не могут в решение задач без дроча ползунка скорости.
>>1390249>>1390250Ебать душа, пойду качать
>>1408557Вы когда-нибудь замечали, когда отряд ваших 72 пикинеров разламывал в говно такой же отряд пикинеров, но с потерями в 10-15 пик? Это называется "инициатива". Она высчитывается по ебанутой формуле, которая включает в себя хп, урон, скороть атаки и броню. И она лидирует у русского пикинера числом в единицу, у остальных 0,7, 0,6 и 0,5. Далее считайте сами.
>>1408974Посчитаю самРусские пикинеры 721=72Европейские 720,7=50,4Что это означает? А то что пиздец тем, у кого эта циферка меньше. Считать качественно лень, вчера был магистерский экзамен по инвестиционному анализу, заебался пиздец
>>1408976Я не знаю что произошло, но сосач перемножил мои тексты и получилась хуита какая-то
>>1408974>отряд ваших 72 пикинеров разламывал в говно такой же отряд пикинеров, но с потерями в 10-15 пик?Возможно, противник, нападая, скомандовал не "атаковать всё на пути к точке", а тыкнул по вражескому юниту из отряда. Таким образом все идут напролом, пока их режут, пытаясь протолкнуться к этому конкретному юниту, а начинают воевать только когда он умрёт.
>>1408978> Я не знаю что произошлоПотому что ты новопидор и не застал разметку звёздочками.
>>1408546Задрочка хоткеев и БО это нихуя не гарантия победы. В общем-то это необходимый минимум, это даже не навык, а просто обязательная база, как, например, умение шевелить мышкой. И эта база необходима только чтобы вкатиться в онлайн на самом донном уровне. Если ты и этим не овладел, то ясен хуй, что овладевшие запросто ебут тебя в жопу, это как участвовать в соревнованиях по боксу, не научившись дышать и стоять в стойке, и жаловаться что не интересно, у всех одинаковые стойки и одинаковые удары. Тактика и стратегия начинаются после усвоения основ, когда хоткеи и БО у тебя на автомате. Но тебе-то откуда знать, если ты аутист, вгоняющий в уныние среднего ИИ?
>>1409209Отсутствие смысла и внятной аргументации в твоём посте только подтверждает мои слова. РТС потому и выродились в дотку с производными, что представляли из себя скучную и тупую задрочку, лишённую всякого смысла. Тактика и стратегия у него, блеать. Стратегия уровня "на кого напасть первым" и тактика уровня "копейщики против конницы". Тогда и Квака - это охуенная стратегия с контролем и таймингом ништяков. Не обсирайся так жидко, маня.
>>1409289И это говно что-то кудахчет про отсутствие смысла. Как скажешь.
>>1409295Съеби уже в /b, безаргументный обдристок.
>>1384741 (OP)Что такое ЗА? это игра из серии казаков?
>>1409613Аргументов тебе нет, шизло ебаное? Я тебе, хуесосу целую простынь накатал, и что ты на это высрал? Нипанятна? Да пошёл ты на хуй, говно безмозглое, буду я тебе ещё на язык, понятный дебилу, переводить.
>>1409289Ты шизик? Он тебе написал, что знание хоткеев это база которую нужно знать. Если ты в нее не можешь, то естественно ты будешь сосать против того кто ее овладел и эта база вообще не является показателем скила.А тебе нихуя не понятно, не видишь смысла и аргументации, пиздец.
А как в 3 казаках дела с мультиком обстоят? Правда же, что там есть какие-нибудь хохлосервера, через которые можно играть нормально? И можно ли это делать с пиратки?
>>1409787>>1409974Ого, мультипостинг. Припеклоу?Хоткеи не база, а основа геймплея, деб. Больше-то нет нихуя, что ты своим постом и подтвердил, потому что за хоткеями у тебя мысль прерывается. А остаётся быстро и по схеме наплодить человечков и отправить их в сторону врага, которого обнаружил твой розведчег. Признал бы уж очевидное, не обсирался так жиденько. Нет, блядь, ты будешь копротивляться, будешь с пеной у рта кукарекать об ололо-стратегии. Пиздец, ты дурак.
Казаки 3 или АОЕ2HD?
А в казаках планируется ли какая-нибудь рейтинговая система?
>>1410507Старик возьми, там близы вполне годный кооп завезли.
>>1410507
>>1410360>Хоткеи не база, а основа геймплеяПотому что анскильная маня, не игравшая ничего, кроме скирмиша со слабым АИ, так сказала? Какой авторитетный вскукарек с дивана, впрочем, с шизиком спорить без толку. Шизик даже не в состоянии просто посмотреть запись любого более-менее киберкотлетного матча.
>>1410564У тебя опять дохуя демагогии и пиздежа без капли смысла. Впрочем, что ожидать от уже обосравшегося утёнка-фанбойчика? Вообще, ты охуенная илитка. Два слова связать не можешь. Классика РТС, блеать, вершина стратегической и тактической мысли:>>1410551
>>1384741 (OP)На /порашу пиздуй, свинявый.
А оказывается у алжира есть неплохой юнит - лучник.Эти парни одним залпом стрелами уничтожают отряд из 72 пик и при этом дешево стоят и быстро строятся.Недавно в сетевой с помощью 400 лучников и 120 лег пехов уничтожил польских крылатых, их где то штук 100 было.Лег пехи отвлекли внимание крылатых на себя, а в это время лучники дали залп... и нет гусаров.Жалко, но в 18 веке неиграбельный юнит, из-за дальности стрельбы их выносят мушкеты
>>1410507Совершенно разные игры, у AOE лимит в 200 юнитов, у казаков по 10000 на игрока, ну ты понял
>>1410652Алжир вообще не должен играть против 18 века. Алжир расчитан на 10, максимум 20пт а лучше без него вообще.
>>1410211Все заебись с мультиком, но новичку будет очень тяжело. Да никак ему не будет, просто его базу вынесут за первые 4 минуты одним пикинером
>>1410623На свинью проследуй, парашный.
ЛолА это норма, что можно иметь бесконечных наемников? Меня тут недавно почти раскатали, но остался дипцентр, у меня там в итоге нонстопом клепались драгуны при том, что в конце было 200 золота. Сама иконка была уже неактивной, но они все равно строились. И никаких бунтов
>>1411128Странно, обычно иконка горит, но при недостатке золота не строятся
>>1412763Строятся-строятся. А еще не жрут золото и не бунтуют
Как хотите, но american conquest получше ваших кизяков)).
>>1416559Ок)
ХОХЛОВ ПОНЕРФИЛИ!!!Баланс Изменён юнит. Сердюк (Украина) - Serdiuk (Ukraine) - Убран последний апгрейд на силу выстрела (+10), и на защиту (+6) в "Козацком доме" (Cossack House). Максимальная сила выстрела после всех апгрейдов в академии уменьшена с 78 до 57. А защита с 21 до 15.
>>1418626давно пора
>>141862615+6=2157+10=78Хохломатематика!
>>1394269Это что блять, Total Annihilation? Как там тарелька оказалась?
>>1418922Это supreme commander
>>1418917Боже, не позорься.
>>1384741 (OP)Очевидные хохлы. Всех и вся выносят. Правда мб фиксанули, я ток первую неделю играл, потом сдал это говнище нахуй обратно, потому ну говно пиздец. Я думал куда лучше будет это всё. А тут прям насрали пиздец.
А ещё убрали блядский черный цвет
>>1409679Ответвление, скорее. Годнота/10.
>2016>Играть в хохлоговно