Представь, анон, что внезапно произошло чудо: некий крупный издатель решил диверсифицировать корзину своих продуктов и твердо вознамерился взять уже существующую инди-игру под крыло, влив в нее бюджет не меньший, чем в свою типичную йобу. Так же, по каким-то невиданным причинам выбор тайтла контора оставила лично за тобой, как и определение его направления развития. При этом в нашей сказке не стоит задачи подгонки игры под массовую аудиторию, допустимо полное сохранение концепта оригинала даже если "пипл не хавает". Что же ты выберешь, анон?Начну, по традиции, с себя. Я дико надрачиваю на неосуществимую, но очень желанную идею о вбухивании серьезных людского и финансового капиталов в развитие Dwarf Fortress. Вот уже лет 5, как концепт этой игры кажется мне самым интересным и стоящим из всего когда-либо созданного. Неудивительно, что амбициозная задача натыкается на типичнейшие проблемы реализации. Нет грамотных кодеров - используем одно ядро в >2016. Нет отдела тестирования и контроля качества - десятки тянущихся годами багов, море эксплоитов, которые настолько читерные, что игроки составляют целые списки на тему, какие вещи использовать - зашквар. Адекватный интерфейс настолько отсутствует, что есть целый набор внешних инструментов управления игрой с Dwarf therapist во главе. Ни о каком балансе речи не идет вообще и не будет идти еще лет 10, не меньше. А завершает картину море недоработок, которые попросту неинтересны автору игры (а он человек весьма своеобразный, и механику танцев в тавернах ему делать куда больше по нраву, чем придумать хоть какое-то решение для неразрушаемых стен, например). На солидные инвестиции это все можно было бы побороть, докупив приятный графон на сдачу. Мне бы хватило, чтобы кончить радугой.
>используем одно ядро в >2016И чё? ДФ тормозит штоле? Может тебе на гпу ещё надо всё ускорить?
Хорошая идея с ДФ. Только сохранять концепцию не надо. Выкидываем 99% контента и получаем годную стратежку с losing is fun.
>>1402169>ДФ тормозит штоле?На моем i5 после 130 бород примерно начинаются чудеса. А еще бывают просто лютейшие лаги без ясных причин и на куда меньших численностях. >Может тебе на гпу ещё надо всё ускорить?Можно, но в моих маняфантазиях ГПУ используется для хоть какого-нибудь графона.
>>1402170> Выкидываем 99% контента и получаем годную стратежку с losing is funЭто уже тогда не DF. Одна из фишек Дворфов - именно обилие всякой всячины. То, что ты описал, - это Rimworld. Игра не плохая, но совершенно другая по сути своей. На концепт DF у меня стоит больше.
>>1402170Те же танцы гномов спокойно можно выпилть. Делаем одно действие "веселиться", а уж какая анимация при этом будет проигрываться, танцев-хуянцев или ещё чего-то - сотое дело для геймплея. Можно сделать несколько разных в зависимости от ситуации. Проблема решена.
>>1402161 (OP)А мне ничего и не нравится из инди. Только Аудиосёрф да только не обассывайте Андертейл. В первом менять нечего, а вот второму не помешала бы перерисовка в 16-битность, как у слэшеров по Звёздным Войнам на СНЕС.Не знаю, можно ли отнести Пилларсы к инди. Но если будет вторая часть, ей бы не помешало вливание ААА-бабла.
>>1402199>Андертейл>только не обассывайтеКак-то рука аж на автомате к ширинке потянулась.
>>1402161 (OP)ОПушка, ты понимаш, что тут вся проблема, что не всё деньгами можно купить. Была уже новость про Кена Левина, который просто постарел от всего того ада, который ему пришлось пережить при разработке Лизашока. Он не мог управлять целым отделом всяких мудаконов, он творческий человек и хочет творить, а не руководить людьми.
>> некий крупный издатель решил диверсифицировать корзину своих продуктов и твердо вознамерился взять уже существующую инди-игру под крыло, влив в нее бюджет не меньший, чем в свою типичную йобуне нужно так делать
>>1402228Думаешь, у низ вышло бы хотя бы это, если б не Сони?
>>1402199>Не знаю, можно ли отнести Пилларсы к инди. Но если будет вторая часть, ей бы не помешало вливание ААА-бабла.Будет Тирания.
>>1402228Cколько в хуевую идею не вливай, хуйней она быть не перестанет. НМС это прекрасно всем доказал.
>>1402464Идея нормальная, но для нормальной реализации нужен бюджет как в пятом ГТА, а то и больше.
>>1402161 (OP)Не совсем инди, но жутко хочется, чтобы валве наконец-то взяли и допилили блэк мезу. а то разрабы положили болт на половину своей игры, обидно.
>>1402465Придумали генератор планет, а игру придумать забыли. Им не деньги нужны были, а геймдизайнер толковый.
>>1402228>не нужно так делать
>>1402464>>1402465Там чё, там даже была какая-то идея? Я особо не следил за этим высером, сразу видно было, что стопроцентный развод быдла.
>>1402478С кого, кстати, Макс рисовали? Есть с ней порнуха? Такая-то писечка
>>1402478Но ведь LiS не инди и не был им никогда.
>>1402161 (OP)>некий крупный издатель решил диверсифицировать корзину своих продуктов и твердо вознамерился взять уже существующую инди-игру под крылоЧтобы был спрос - должно быть предложение.Ни один издатель с бухты-барахты не скажет какому-то разрабу в пердях, мол, "вот тебе 80 лямов, хотям охуевшую игру через 2 года как вот у тебя инди-хуйня, только лучше".Это от разработчика зависит, это он должен сказать, мол "вот у меня наработки, вот планы, вот так и так я хочу сделать, вот моя первая игра, а это всё - додумки и доработки того, что я уже сделал", а разраб уже такой - "мммм, заебись, вот тебе 80 лямов, ебашь"А тред мог назвать - Возьми инди-игру и сделай её нормальной или типа того
>>1402480> была какая-то идея? Ко-ко-ко, процедурное генерирование планет, возможности безграничны, галактика, не уступающая нашей реальной галактике, процедурное генерирование, понимаешь? По крайней мере сектанты так говорили даже после выхода.
>>1402470>>1402480>там даже была какая-то идея?Я называю это "фулл-стек космосим". Это как минимум ТРИ игры, интегрированные в одну: - Полеты на космическом корабле, как в Elte.- Выживач с исследованием, вроде Don't Starve.- Контакты с инопланетянами, дипломатия и эксплоринг, связанный с этим. В качестве примера подойдет почти любая CRPG, пусть будет Mass Effect.В NMS все это есть, но классом либо "хреновато", либо "АХТЫЖЕБАНЫЙПИЗДЕЦБЛЯДЬ".
>>1402161 (OP)Так верстают только мудаки
>>1402448Будет и Тирания, и вторые столбы же.
>>1402199Глядя на пример биоварей - нинужна. Вообще. ААА = озвученные диалоги и кат-сцены = ограниченный на это дело бюджет. Сам представь полностью озвученными все диалоги Пиларсов, да еще с катсценами. И сравни количество текста и диалогов там с ДЭ3, который типа ААА. А так же, изометрия или псевдоизометрия гораздо приятнее и удобнее для партийных рпг, чем 3д, который для ААА обязателен. Бабло и ориентация на массового потребителя эти игры только испортит.
>>1402872>Сам представь полностью озвученными все диалоги ПиларсовПредставил. Получился Ведьмак 3. Выясняется, можно и озвучить.
>>1402872>Сам представь полностью озвученными все диалоги Пиларсов, да еще с катсценами.Получился ствол/DA:O/KotOR. Просто заебись. Катсцены не так уж и нужны.мимо
>>1402161 (OP)Насчет ДФ люто двачую, тоже хотелось бы чтобы ее взял под свое крыло какой-нибудь крупный издатель, про этом не вырезая из нее 90% фич.Но правда жизни такова что ни одному издателю столь сложная во всех отношениях игра с относительно небольшой ЦА нахуй не нужна.