[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 28 | 5 | 19
Назад Вниз Каталог Обновить

Из инди в ААА-кириллотред Аноним 10/10/16 Пнд 00:21:29  1402161  
14760480899070.jpg (290Кб, 1445x1304)
Представь, анон, что внезапно произошло чудо: некий крупный издатель решил диверсифицировать корзину своих продуктов и твердо вознамерился взять уже существующую инди-игру под крыло, влив в нее бюджет не меньший, чем в свою типичную йобу. Так же, по каким-то невиданным причинам выбор тайтла контора оставила лично за тобой, как и определение его направления развития. При этом в нашей сказке не стоит задачи подгонки игры под массовую аудиторию, допустимо полное сохранение концепта оригинала даже если "пипл не хавает". Что же ты выберешь, анон?

Начну, по традиции, с себя. Я дико надрачиваю на неосуществимую, но очень желанную идею о вбухивании серьезных людского и финансового капиталов в развитие Dwarf Fortress. Вот уже лет 5, как концепт этой игры кажется мне самым интересным и стоящим из всего когда-либо созданного. Неудивительно, что амбициозная задача натыкается на типичнейшие проблемы реализации. Нет грамотных кодеров - используем одно ядро в >2016. Нет отдела тестирования и контроля качества - десятки тянущихся годами багов, море эксплоитов, которые настолько читерные, что игроки составляют целые списки на тему, какие вещи использовать - зашквар. Адекватный интерфейс настолько отсутствует, что есть целый набор внешних инструментов управления игрой с Dwarf therapist во главе. Ни о каком балансе речи не идет вообще и не будет идти еще лет 10, не меньше. А завершает картину море недоработок, которые попросту неинтересны автору игры (а он человек весьма своеобразный, и механику танцев в тавернах ему делать куда больше по нраву, чем придумать хоть какое-то решение для неразрушаемых стен, например). На солидные инвестиции это все можно было бы побороть, докупив приятный графон на сдачу. Мне бы хватило, чтобы кончить радугой.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:26:14  1402169
>используем одно ядро в >2016
И чё? ДФ тормозит штоле? Может тебе на гпу ещё надо всё ускорить?
Аноним 10/10/16 Пнд 00:26:41  1402170
Хорошая идея с ДФ. Только сохранять концепцию не надо. Выкидываем 99% контента и получаем годную стратежку с losing is fun.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:34:00  1402185
>>1402169
>ДФ тормозит штоле?
На моем i5 после 130 бород примерно начинаются чудеса. А еще бывают просто лютейшие лаги без ясных причин и на куда меньших численностях.

>Может тебе на гпу ещё надо всё ускорить?
Можно, но в моих маняфантазиях ГПУ используется для хоть какого-нибудь графона.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:35:23  1402187
>>1402170
> Выкидываем 99% контента и получаем годную стратежку с losing is fun
Это уже тогда не DF. Одна из фишек Дворфов - именно обилие всякой всячины. То, что ты описал, - это Rimworld. Игра не плохая, но совершенно другая по сути своей. На концепт DF у меня стоит больше.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:35:38  1402189
>>1402170
Те же танцы гномов спокойно можно выпилть. Делаем одно действие "веселиться", а уж какая анимация при этом будет проигрываться, танцев-хуянцев или ещё чего-то - сотое дело для геймплея. Можно сделать несколько разных в зависимости от ситуации. Проблема решена.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:44:23  1402199
>>1402161 (OP)
А мне ничего и не нравится из инди. Только Аудиосёрф да только не обассывайте Андертейл. В первом менять нечего, а вот второму не помешала бы перерисовка в 16-битность, как у слэшеров по Звёздным Войнам на СНЕС.

Не знаю, можно ли отнести Пилларсы к инди. Но если будет вторая часть, ей бы не помешало вливание ААА-бабла.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:46:40  1402203
>>1402199
>Андертейл
>только не обассывайте
Как-то рука аж на автомате к ширинке потянулась.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:56:14  1402227
>>1402161 (OP)
ОПушка, ты понимаш, что тут вся проблема, что не всё деньгами можно купить. Была уже новость про Кена Левина, который просто постарел от всего того ада, который ему пришлось пережить при разработке Лизашока. Он не мог управлять целым отделом всяких мудаконов, он творческий человек и хочет творить, а не руководить людьми.
Аноним 10/10/16 Пнд 00:56:46  1402228
14760502062240.jpg (41Кб, 460x215)
14760502062251.png (24Кб, 720x380)
>> некий крупный издатель решил диверсифицировать корзину своих продуктов и твердо вознамерился взять уже существующую инди-игру под крыло, влив в нее бюджет не меньший, чем в свою типичную йобу

не нужно так делать
Аноним 10/10/16 Пнд 01:05:37  1402244
>>1402228
Думаешь, у низ вышло бы хотя бы это, если б не Сони?
Аноним 10/10/16 Пнд 05:22:45  1402448
>>1402199
>Не знаю, можно ли отнести Пилларсы к инди. Но если будет вторая часть, ей бы не помешало вливание ААА-бабла.
Будет Тирания.
Аноним 10/10/16 Пнд 06:15:26  1402464
>>1402228
Cколько в хуевую идею не вливай, хуйней она быть не перестанет. НМС это прекрасно всем доказал.
Аноним 10/10/16 Пнд 06:17:18  1402465
>>1402464
Идея нормальная, но для нормальной реализации нужен бюджет как в пятом ГТА, а то и больше.
Аноним 10/10/16 Пнд 06:19:46  1402467
>>1402161 (OP)
Не совсем инди, но жутко хочется, чтобы валве наконец-то взяли и допилили блэк мезу. а то разрабы положили болт на половину своей игры, обидно.
Аноним 10/10/16 Пнд 06:23:14  1402470
>>1402465
Придумали генератор планет, а игру придумать забыли. Им не деньги нужны были, а геймдизайнер толковый.
Аноним 10/10/16 Пнд 06:39:54  1402478
14760707940910.jpg (715Кб, 1920x1080)
14760707941161.jpg (42Кб, 1230x690)
>>1402228
>не нужно так делать

Аноним 10/10/16 Пнд 06:47:59  1402480
>>1402464
>>1402465
Там чё, там даже была какая-то идея? Я особо не следил за этим высером, сразу видно было, что стопроцентный развод быдла.
Аноним 10/10/16 Пнд 09:13:40  1402562
14760800207090.jpg (90Кб, 776x1100)
>>1402478
С кого, кстати, Макс рисовали? Есть с ней порнуха? Такая-то писечка
Аноним 10/10/16 Пнд 09:42:51  1402581
>>1402478
Но ведь LiS не инди и не был им никогда.
Аноним 10/10/16 Пнд 09:44:54  1402585
>>1402161 (OP)
>некий крупный издатель решил диверсифицировать корзину своих продуктов и твердо вознамерился взять уже существующую инди-игру под крыло
Чтобы был спрос - должно быть предложение.
Ни один издатель с бухты-барахты не скажет какому-то разрабу в пердях, мол, "вот тебе 80 лямов, хотям охуевшую игру через 2 года как вот у тебя инди-хуйня, только лучше".
Это от разработчика зависит, это он должен сказать, мол "вот у меня наработки, вот планы, вот так и так я хочу сделать, вот моя первая игра, а это всё - додумки и доработки того, что я уже сделал", а разраб уже такой - "мммм, заебись, вот тебе 80 лямов, ебашь"

А тред мог назвать - Возьми инди-игру и сделай её нормальной или типа того
Аноним 10/10/16 Пнд 10:22:10  1402618
>>1402480
> была какая-то идея?

Ко-ко-ко, процедурное генерирование планет, возможности безграничны, галактика, не уступающая нашей реальной галактике, процедурное генерирование, понимаешь?

По крайней мере сектанты так говорили даже после выхода.
Аноним 10/10/16 Пнд 10:36:30  1402623
>>1402470
>>1402480
>там даже была какая-то идея?
Я называю это "фулл-стек космосим". Это как минимум ТРИ игры, интегрированные в одну:

- Полеты на космическом корабле, как в Elte.
- Выживач с исследованием, вроде Don't Starve.
- Контакты с инопланетянами, дипломатия и эксплоринг, связанный с этим. В качестве примера подойдет почти любая CRPG, пусть будет Mass Effect.

В NMS все это есть, но классом либо "хреновато", либо "АХТЫЖЕБАНЫЙПИЗДЕЦБЛЯДЬ".
Аноним 10/10/16 Пнд 10:42:19  1402633
14760853394320.jpg (32Кб, 500x499)
>>1402161 (OP)
Так верстают только мудаки
Аноним 10/10/16 Пнд 12:04:34  1402780
>>1402448
Будет и Тирания, и вторые столбы же.
Аноним 10/10/16 Пнд 12:57:48  1402872
>>1402199
Глядя на пример биоварей - нинужна. Вообще. ААА = озвученные диалоги и кат-сцены = ограниченный на это дело бюджет. Сам представь полностью озвученными все диалоги Пиларсов, да еще с катсценами. И сравни количество текста и диалогов там с ДЭ3, который типа ААА.
А так же, изометрия или псевдоизометрия гораздо приятнее и удобнее для партийных рпг, чем 3д, который для ААА обязателен.
Бабло и ориентация на массового потребителя эти игры только испортит.
Аноним 10/10/16 Пнд 16:42:20  1403297
>>1402872
>Сам представь полностью озвученными все диалоги Пиларсов
Представил. Получился Ведьмак 3. Выясняется, можно и озвучить.
Аноним 10/10/16 Пнд 18:13:11  1403472
>>1402872
>Сам представь полностью озвученными все диалоги Пиларсов, да еще с катсценами.
Получился ствол/DA:O/KotOR. Просто заебись. Катсцены не так уж и нужны.

мимо
Аноним 10/10/16 Пнд 18:57:07  1403576
>>1402161 (OP)
Насчет ДФ люто двачую, тоже хотелось бы чтобы ее взял под свое крыло какой-нибудь крупный издатель, про этом не вырезая из нее 90% фич.
Но правда жизни такова что ни одному издателю столь сложная во всех отношениях игра с относительно небольшой ЦА нахуй не нужна.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 28 | 5 | 19
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное