[Ответить в тред] Ответить в тред

30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ
24/09/16 - Персональное обращение Абу



Новые доски: /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 7 | 1 | 6
Назад Вниз Каталог Обновить

Mighty Quest for Epic Loot не нашёл создал Аноним 30/09/16 Птн 20:42:47  1382872  
14752573673290.png (441Кб, 720x693)
В преддверии закрытия эпичного поиска могучего лута, я таки наконец её установил.
И, сразу вопрос, пока не закрылись сервера:
есть ли, и как добраться до возможности просмотреть прохождение своего замка другим игроком?
Аноним 30/09/16 Птн 20:46:56  1382885
>>1382872 (OP)
Тебе придет жирное уведомление.
Игра говно кстати. Задонатил на пак с магом, вкачал 30 и забросил. Они всю дорогу меняли систему строительства, так и не запилив интересную игру.
Аноним 30/09/16 Птн 21:11:12  1382948
>>1382885
Пришло как бы.
>Ваш замок посетили
Или это не то?
Аноним 01/10/16 Суб 12:40:40  1383882
>>1382948
Где то в журнале событий должно быть.

Тоже до 30го докачался, дальше делать нечего. Так то задумка не плохая, если бы можно было сращивать замки друзей в один большой данж и делать совместные набеги, то продержалась бы гораздо больше.
Аноним 01/10/16 Суб 18:28:18  1384419
>>1383882
Меня больше убивал этот хуевый баланс. Сложность у игры никакая, но если собирать анальные кучи монстров с тоннами ловушек, то начиналась ебаная каша. И либо у тебя красивый замок, но никакущий в плане защиты. Либо страхоебина с стянутми в одну огромную кучу монстрами да ловушками.
Проще говоря полный бардак. А сверху унылые статы на вещах и одноклеточные герои\персонажи. А так игра была очень близка к вину. Еще бы стилистику уровня диабло 2 и малафья бы сама лилася.
Аноним 01/10/16 Суб 19:17:27  1384528
Задумка хорошая, но блядь проебались они с балансом. Сделали бы нормальные замки из 30 комнат, меньше мобов, больше сложностей, больше дамага, меньше хп, и мобам и игрокам.
Аноним 02/10/16 Вск 05:41:06  1385328
я 20 месяцев не играл в нее и тут решил, а чоб не глянуть чо с ней сделали и оказалось что я зашел за 25 дней до ее смерти. решил пробежаццо напоследок и снести фпезду... она 2 раза вылетела. ну и хуй с ней.

Как по мне она сдохла в момент выхода из беты. Причин несколько.

1. в самом названии: квест за лутом. Рано или поздно ты задашься вопросом, нах мне этот лут? Лут - это не цель, а средство достижения некой цели. А цель - это например заебошивание босса, продвижение по сюжету там какому-никакому хоть... Ящитаю, еслиб после пробежки данжена не просто открывалось 2 сундука, а было бы хоть что-то, что давало бы некое ощущение достижения... Или вот идея, после пробежки был бы шанс сразиццо в пвп с хозяином замка, например давалось бы 24 часа чтоб договориццо с ним о стрелке, а после истечения, если игрок не появился бы - бой бы был с ИИ (героем, которого игрок выставил бы как защитником и скажем политикой ИИ - защитной, агрессивной...). То как ты пробежал замок влияло бы на этот бой, здоровье было бы на уровне в момент выхода и неподбитые мобы бы както тоже бы усложняли финальную битву... Короче это кстати следующий пункт фэйла - безконтактность игроков.
2. Безконтактность игроков: нет прямого контакта - ты всегда против заранее приготовленного данжена. Никогда не против живого человека. То есть ты продаешь ммо, в котором по сути нет ммо - с таким же успехом можно бы было в сингле по рандомно сгенеренным замкам бегать. И таких игр дохрена и даже с таким же графоном. ММО как в spore: можно онлайн смотреть на то что запилили другие игроки в своих синглплеерах, как-то вяло с этим интерагировать, но самой онлайн игры нету.
3. Все это подводит к самому очевидному пункту: нерентабельность. Рентабельность f2p игр в интересной игре. Если игрокам неинтересно играть в игру - то захера им в ней что-то покупать. Пробежал 1 раз - считай пробежал все. Вариабельности минимум. еслиб в игре были бы другие режимы, например не замковый а относительно открытый на поверхности планеты (и там же бы были шахты); тот же пвп; барадаж одного замка другим и результирующий из слияния двух карт моба режим; яебу чего еще можно придумать...

Короче с одной стороны и пичаль, но и ни бида тожа. будем надеяццо што девы на ошибках чемуто научились следующая их игра (или игры в разрабе которых они участвуют) будут лучше.
Аноним 03/10/16 Пнд 13:26:46  1387980
>>1384419
Двачую. С удовольствием дошел до макс уровня и уперся в МЕТУ.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 7 | 1 | 6
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное